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<!-- Mirrored from wolfendonkane.pagesperso-orange.fr/templates2.3.2.html by HTTrack Website Copier/3.x [XR&CO'2014], Sat, 01 Apr 2023 00:19:31 GMT -->
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<head><LINK REL="SHORTCUT ICON" HREF="stealth.ico";>
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<META HTTP-EQUIV="imagetoolbar" CONTENT="no">
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<META NAME="description" content="Un guide complet sur la classe du Voleur de World of Warcraft. Retrouvez l'actualit� du jeu, des progressions de talents et templates, des descriptions des qu�tes, armes, comp�tences...">
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<meta name="keywords" content="mmorpg, jeux, vid�o, actualit�, musique, dvd, mp3, fonds, �cran, vid�o, world, of,
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warcraft, wow, blizzard, universal, communaut�, patch, serveur, forum">
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<title>L'Assembl�e des D�fias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft</title>
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</head>
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<body bgcolor="black" link=orange vlink=orange LEFTMARGIN=0 TOPMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0><a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=248637" title="Mesurez votre audience">
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<noscript>
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audit et mesure d'audience visiteurs internet par <img width="39" height="25" src="http://logv30.xiti.com/hit.xiti?s=248637&p=actu" alt="Analyse d'audience" />
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</noscript></a><!-- DEBUT DU SCRIPT -->
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<style type="text/css">
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.popperlink { POSITION: absolute; VISIBILITY: hidden }
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</style>
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<div class=popperlink id=topdecklink></div>
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<script language="JavaScript">
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/*
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SCRIPT EDITE SUR L'EDITEUR JAVACSRIPT
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http://www.editeurjavascript.com
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Et Wolfen_donkane - r�dacteur Jeux Onlines
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http://wow.jeuxonline.info/
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*/
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domok = document.getElementById;
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if (domok)
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{
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skn = document.getElementById("topdecklink").style;
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if(navigator.appName.substring(0,3) == "Net")
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document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
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document.onmousemove = get_mouse;
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}
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function poplink(msg)
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{
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var content ="<TABLE bordercolor=#5D5D5D BORDER=1 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 BGCOLOR=#000000><TR><TD><TABLE WIDTH=100% bordercolor=#5D5D5D BORDER=0 CELLPADDING=2 CELLSPACING=1><TR><TD BGCOLOR=#0000OO><FONT COLOR=#FFFFFF SIZE=2 face='verdana'>"+msg+"</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE>";
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if (domok)
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{
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document.getElementById("topdecklink").innerHTML = content;
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skn.visibility = "visible";
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}
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}
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function get_mouse(e)
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{
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var x = (navigator.appName.substring(0,3) == "Net") ? e.pageX : event.x+document.body.scrollLeft;
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var y = (navigator.appName.substring(0,3) == "Net") ? e.pageY : event.y+document.body.scrollTop;
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skn.left = x - 60;
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skn.top = y+20;
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}
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function killlink()
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{
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if (domok)
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skn.visibility = "hidden";
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}
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</SCRIPT>
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<!-- FIN DU SCRIPT --><br>
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<img src="search.gif" align=middle> <a href="search.html"><font color="orange" size=3> <b>Recherche</b></font></a> <img src="lettre1.jpg" align=middle> <a href="contact.html"><font color="orange" size=3> <b>Contact</b></font></a><font color=white face=verdana size=2> Apparence du site : <a href="https://assemblee-defias.fr/index.html"><font color="#8D90FC">Alliance</font></a> | <a href="https://assemblee-defias.fr/horde/index.html"><font color=red>Horde</a></font></font></font></font></font></font></font></font></font></center><table width="954" bordercolor="#5D5D5D" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<tr>
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<td width="800"><img src="newentete.jpg">
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</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>
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<table width="800" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#000000">
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<tr><tr>
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<td></td>
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<td background="linksbar-bg.gif"><table width="954" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<td><br> <a href="actu.html"><font color=orange><b>Actualit�</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font><a href="races.html"><font color=orange><b>Races</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="equipement.html"><font color=orange><b>Equipement</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="talents.html"><font color=orange><b>Talents</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="pve.html"><font color=orange><b>PvE</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="crochetage.html"><font color=orange><b>Crochetage</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="poisons.html"><font color=orange><b>Poison</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="furtivite.html"></font><b><font color=orange>Furtivit�</b></a><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="pvpindex.html"><font color=orange><b>PvP</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="professions.html"><font color=orange><b>Professions</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="addons.html"><font color=orange><b>Addon/Macro</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="screen.html"><font color=orange><b>M�dia</b></a> </font></font></font></font><br>______________________________________________________________________________________________</font></td>
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</tr>
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</table></td>
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<td></td>
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</tr>
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<tr style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top left;">
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<td style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top right;"> </td>
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<td>
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<center><br><img src="talents.jpg"><br><br><br><br><font color="white" face="Verdana" size=2>
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</center><font color="white" face="Verdana" size=2>
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<font color="orange" face="Verdana" size=3>
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<ul><br>
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<font color="orange" face="Verdana" size=3><img src="Adrenalinerush.jpg" align=middle width="50" heigh="50"> <b>Patch 2.3.2 : avenir du template 0/31/30 et nouveaux templates</b></font> <font color="white" face="Verdana" size=2><br><ul><br><br>
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<b><font color="orange" face="Verdana" size=2>H�mo encore viable en 2.3.2?</font></b><br><br>
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Contrairement � ce que l'on pourrait croire H�mo ne sera pas moins puissant en 2.3.2. Non seulement le debuff est am�lior� <br>mais en plus le bug qui emp�chait nos attaques H�mo de consommer les charges du debuff a �t� corrig�. Cela vous donne <br>+42 points de d�g�ts par coup.<br><br>Voici un comparatif :<br><br>
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<table style="background:;" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1">
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<tr align="center" bgcolor="">
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<td><FONT COLOR="white" face=verdana size=2> <b>D�g�ts/Version</b> </font
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</td><td><FONT COLOR="orange" face=verdana size=2> <b>Patch 2.2</b> (Ancien) </font>
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</td><td><FONT COLOR="orange" face=verdana size=2> <b>Patch 2.3</b> (Ancien) </font>
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</td><td><b><FONT COLOR="orange" face=verdana size=2> Patch 2.3.2</b> (Actuel) </font>
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</td>
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<td><b><FONT COLOR="orange" face=verdana size=2> Patch 2.3.2</b> (Actuel) <br>+ Vocation pernicieuse </font>
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</td>
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</td></tr>
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</td></tr>
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<tr bgcolor="#333333">
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<td><font color=white face=verdana size=2> Attaque instantan�e </font>
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</td><td align="center"><font color=white face=verdana size=2>531-690</font>
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</td><td align="center"><font color=white face=verdana size=2>615-814</font></font>
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</td><td align="center"><font color=white face=verdana size=2>584-759</font>
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</td><td align="center"><font color=white face=verdana size=2>645-836</font>
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</td>
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</td></tr>
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<tr bgcolor="#535353">
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<td align="center"><font color=white face=verdana size=2>Debuff</font>
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</td><td align="center"><font color=white face=verdana size=2>10</font>
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</td><td align="center"><font color=white face=verdana size=2>36</font></font>
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</td><td align="center"><font color=white face=verdana size=2>42</font>
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</td><td align="center"><font color=white face=verdana size=2>42</font>
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</td>
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</td></tr>
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<tr bgcolor="#333333">
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<td align="center"><font color=white face=verdana size=2>Total DPS (Raid)</font>
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</td><td align="center"><font color=white face=verdana size=2>207</font>
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</td><td align="center"><font color=white face=verdana size=2>324</font></font>
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</td><td align="center"><font color=white face=verdana size=2>322</font>
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</td><td align="center"><font color=white face=verdana size=2>341</font>
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</td>
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</td></tr>
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</td></table></center>
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<br><br>Voir l'<a href="hemoevo.html">article complet</a>.<br><br><br><br>
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<b><font color="orange" face="Verdana" size=2>0/31/30 encore viable en 2.3.2?</font></b><br><br>
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Le prochain patch met donc fin � la possibilit� d'encha�ner deux Pouss�e d'Adr�naline. Pour autant est-ce que cela met fin<br> � ce grand classique? Je dirais non, du moins pas totalement.<br><br>
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<b>En Ar�ne 2vs2</b><br><br>
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C'est s�rement l� o� le 0/31/30 perdra de son utilit�. La possibilit� de "Burst DPS" est un must dans ce type d'Ar�ne. Si vous fr�quentez essentiellement les ar�nes 2vs2, un changement de template est � envisager. Voir plus bas, pour les nouveaux templates.<br><br><br>
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<b>En Ar�ne 3vs3 et 5vs5</b><br><br>
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Dans ces optiques, l'arbre Combat reste un incontournable notamment pour les ar�nes 5vs5. Si vous ne pouvez pas vous passer d'H�mo, conservez votre 0/31/30 qui restera un template correct.<br><br>
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Si vous avez envie de changer, dirigez vers les classiques <a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/rogue/talents.html?0053201055201325010510053050020050000000000000000000000000000000000" target=_blank>41/20/0</a> (Estropier) ou <a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/rogue/talents.html?3053001050000000000003203550120050150023010510000000000000000000000" target=_blank>17/44/0</a> (Attaque Pernicieuse).<br><br><br>
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<b>En PvE HL</b><br><br>
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Le 0/31/30 restera un template valable pour les Voleurs qui cherchent un template H�mo pour le PvE HL. L'arbre Combat<br> reste un incontournable dans cette optique.<br><br>
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Gr�ce � l'am�lioration du debuff, le gain de DPS apport� au Raid sera sup�rieur qu'en version actuelle.
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<br><br><br>
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<a name=talents></a><b><font color="orange" face="Verdana" size=2>Les nouveaux templates, <i>tout en Finesse...</i></font></b><br><br>
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Plus le jeu �volue, plus l'arbre Finesse s'am�liore et devient viable. Et cela ne va pas s'arr�ter car Blizzard pr�voit encore <br>de gros changements qui seront int�gr�s � la prochaine extension.<br><br>
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Voici mon avis sur des templates ax� sur l'arbre Finesse :<br><br>
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<img src="Hemo.jpg" width=35 align=middle> <a href="progressionhemopvp.html" target=_blank>17/0/44</a><br><br>
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<b>Orientation</b> : PvP ext�rieur/BG et ar�nes 2vs2, voir 3vs3.<br><br>
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<b>Avantages</b> : Vocation pernicieuse qui permet de booster les d�g�ts d'H�mo en plus d'augmenter votre % de critique/puissance d'attaque. Id�ale pour g�n�rer des d�g�ts explosifs. Sprint de 3 sec apr�s avoir utilis� Pas de l'ombre.<br><br>
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<b>Inconv�nients</b> : aucun point en Combat donc peu conseill� pour les ar�nes 5vs5 et le Pve HL.<br><br><br><br>
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<img src="Hemo.jpg" width=35 align=middle> <a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/rogue/talents.html?0000000000000000000000051052020050000000000005002531030301210501351">0/20/41</a><br><br>
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<b>Orientation</b> : PvP ext�rieur/BG et ar�nes 3vs3 voir 5vs5.<br><br>
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<b>Avantages</b> : variante du 17/0/44, ce template offre une meilleur mobilit� gr�ce � Sprint am�lior� dont le temps de recharge est r�duit par Endurcissement. De plus vos coups blancs sont am�lior�s gr�ce � Pr�cision + Sp�cialisation Ambidextrie.<br><br>
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Votre esquive �tant am�lior�e, Pr�paratif vous sera utile pour booster votre g�n�ration de points de combo.
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<b>Inconv�nients</b> : aucun point en Assassinat donc ne comptez pas Burst DPS avec ce template, vos d�g�ts seront �tal�s sur la dur�e.<br><br><br><br>
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<img src="Hemo.jpg" width=35 align=middle><img src="BackStab.jpg" width=35 align=middle> <a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/rogue/talents.html?3050031050000000000000000000000000000000000005502031300301213501351" target=_blank>17/0/44</a> (Hybride)<br><br>
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<b>Orientation</b> : PvP ext�rieur/BG et ar�nes 2vs2, voir 3vs3.<br><br>
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<b>Avantages</b> : template hybride permettant de switcher sur une dague pour utiliser Attaque Sournoise/Embuscade. <br><br>Une classe en tissu passe � proximit�? Switch sur votre dague -> Pr�m�ditation -> Pas de l'ombre -> Embuscade. Le combat s'�ternise? Switch sur votre �p�e/masse/pugilat pour spammer H�mo.<br><br>
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A noter que le debuff est modifi� par les multiplicateurs de d�g�ts donc le +42 de base, se change en +115 points de d�g�ts <br>avec Embuscade et +63 points de d�g�ts avec Attaque Sournoise. Ces valeurs sont � doubler en cas de critique et je ne <br>compte pas Mortalit� et Opportunit� qui affectent aussi de fa�on indirect le debuff.<br><br>
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Par contre je vous d�conseille d'utiliser H�mo avec une dague, pensez � switcher pour optimiser les d�g�ts de l'attaque instantan�e.<br><br>
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<b>Inconv�nients</b> : aucun point en Combat donc peu conseill� pour les ar�nes 5vs5 et le Pve HL.<br><br><br><br>
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<img src="Embuscade.jpg" width=35 align=middle><img src="BackStab.jpg" width=35 align=middle> <a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/rogue/talents.html?3053031050000000000000000000000000000000000005502030302301203501051" target=_blank>20/0/41</a><br><br>
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<b>Orientation</b> : PvP ext�rieur/BG et ar�nes 2vs2, voir 3vs3.<br><br>
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<b>Avantages</b> : le patch 2.3.2 am�liore de 15% les d�g�ts d'Embuscade, cela coupl� aux +10% de d�g�ts apport�s nouvellement <br>par Vocation pernicieuse � Attaque Sournoise donne un template puissant.
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<b>Inconv�nients</b> : la r�silience freine les ardeurs de nos Embuscades/Attaques Sournoises. Aucun point en Combat donc peu conseill� pour les ar�nes 5vs5 et le Pve HL.<br><br><br>
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Si vous avez des id�es d'autres templates, vous pouvez les poster sur le <a href="http://assemblee-defias.heberg-forum.net/sutra20506_postez-vos-templates-niveau-70-patch-2-3-2-test.html" target=_blank>forum du site</a>. Vous devez vous inscrire pour <br>pouvoir poster, si ce n'est pas encore fait, <a href="http://assemblee-defias.heberg-forum.net/register.html" target=_blank>cliquez ici</a>.
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</ul>
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</ul>
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</td>
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<td></td>
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</tr>
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<tr>
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<td>
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<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" background="#">
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<tr>
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<td></td>
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</tr>
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</table>
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|
</td>
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<td><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<tr>
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<td></td>
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</tr>
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</table></td>
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|
</td>
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</tr>
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|
</td>
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</tr>
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</table></table>
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<br><center><A HREF=http://www.hit-parade.com/hp.asp?site=p475517 TARGET=_top><IMG SRC=http://logp.hit-parade.com/logohp1.gif?site=p475517 TITLE="Hit-Parade" WIDTH=77 HEIGHT=15 BORDER=0></A> </center>
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</BODY>
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