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<!-- Mirrored from wolfendonkane.pagesperso-orange.fr/theorycraft.html by HTTrack Website Copier/3.x [XR&CO'2014], Fri, 31 Mar 2023 23:58:54 GMT -->
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<head><LINK REL="SHORTCUT ICON" HREF="stealth.ico";>
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<META NAME="description" content="Un guide complet sur la classe du Voleur de World of Warcraft. Retrouvez l'actualité du jeu, des progressions de talents et templates, des descriptions des quêtes, armes, compétences...">
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<meta name="keywords" content="mmorpg, jeux, vidéo, actualité, musique, dvd, mp3, fonds, écran, vidéo, world, of,
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warcraft, wow, blizzard, universal, communauté, patch, serveur, forum">
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<title>L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft</title>
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<body bgcolor="black" link=orange vlink=orange LEFTMARGIN=0 TOPMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0><a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=248637" title="Mesurez votre audience">
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audit et mesure d'audience visiteurs internet par <img width="39" height="25" src="https://logv30.xiti.com/
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<font color=white face=verdana size=2 <img src="lettre1.jpg" align=middle> <font color="white" size=2 face="Verdana"> <img src="lettre1.jpg" align=middle> <a href="contact.html"><font color="orange" size=2> <b>Contact</b></font></a> Apparence du site : <a href="https://vanilla.assemblee-defias.fr/ravenholdt.html"><font color="#8D90FC">Alliance</font></a> | <a href="https://vanilla.assemblee-defias.fr/horde/ravenholdt.html"><font color=red>Horde</a></font></font></font></font></font></font></font></font></font></center><table width="954" bordercolor="#5D5D5D" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<td><br> <a href="actu.html"><font color=orange><b>actualité</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font><a href="races.html"><font color=orange><b>Races</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="equipement.html"><font color=orange><b>Equipement</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="talents.html"><font color=orange><b>Talents</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="quetevoleur.html"><font color=orange><b>Quêtes</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="crochetage.html"><font color=orange><b>Crochetage</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="poisons.html"><font color=orange><b>Poison</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="furtivite.html"></font><b><font color=orange>Furtivité</b></a><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="pvpindex.html"><font color=orange><b>PvP</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="professions.html"><font color=orange><b>Professions</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="addons.html"><font color=orange><b>Addons</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="screen.html"><font color=orange><b>M�dias</b></a> </font></font></font></font><br>______________________________________________________________________________________________</font></td>
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<tr style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top left;">
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<td style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top right;"> </td>
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<center><br><img src="formuletitre.jpg"><br><br></center><font color="white" face="Verdana" size=2><br><br><ul><ul>
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Voici un condens� des stats, scores et formules utiles pour le Voleur. Cela a été r�alis� par <a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Rashgarroth&n=Fukyv%C3%AFn" target=_blank>Fukyv�n</a>.<br><br><br>
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<DIV style="FONT-SIZE: 16px; LINE-HEIGHT: normal"><U><STRONG>Scores :</STRONG></U></DIV><BR><BR>22.1 en score de <STRONG>critique</STRONG> = 1% de coup critique <BR>15.8 en score de <STRONG>toucher</STRONG> = 1% de toucher <BR>15.8 en score de <STRONG>h�te</STRONG> = 1% de h�te <BR>18.9 en score d'<STRONG>esquive</STRONG> = 1% d'esquive<BR>22.4 en score de <STRONG>parade</STRONG> = 1% de parade<BR>3.95 en score d�<STRONG>expertise</STRONG> = 1 point en expertise<BR>39.4 en score de <STRONG>r�silience</STRONG> = -1% de critique re�u / -2% de d�g�ts sur les critiques re�us<BR>1 en <STRONG>puissance d'attaque</STRONG> = 0,07 DPS<BR><BR><BR>
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<DIV style="FONT-SIZE: 16px; LINE-HEIGHT: normal"><U><STRONG>Stats pur :</STRONG></U></DIV><BR><BR>1 Force = 1 puissance d'attaque<BR>1 Endu = 10 points de vie<BR>1 Esprit = 0,25 points de vie toutes les 2 secondes<BR>1 Agilité = <I>voir plus bas</I><BR><BR><BR>
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<DIV style="FONT-SIZE: 16px; LINE-HEIGHT: normal"><U><STRONG>Agilité :</STRONG></U></DIV><BR><BR>39 Agilité = 1% de critique<BR>1 Agilité = 1 puissance d'attaque<BR>19.5 Agilité = 1% d'esquive<BR>1 Agilité = 2 points d'armure<BR><BR><BR>
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<DIV style="FONT-SIZE: 16px; LINE-HEIGHT: normal"><U><STRONG>Expertise :</STRONG></U></DIV><BR><BR>Un boss de raid à 6.5% de chance d�esquiver vos attaques. Il faut 3.95 au score d�expertise pour avoir 1 en expertise. 1 en expertise r�duit les chances que vos attaques soi esquiv�e de 0.25% ; il vous faut donc 15.8 en expertise pour r�duire ces chances de 1%.<BR><BR><STRONG>R�duire les chances que vos attaques soi esquiv�e :</STRONG><BR><BR>Il n�y a pas de secret, il faut monter son score d�expertise. Pour vous aider, le talent à Expertise en armes à est l� pour vous apporter 10 en expertise. De plus, les humains se voient octroyer 5 en Expertise lorsqu�ils utilisent des épées ou des masses.<BR><BR>0 / 2 Expertise en armes : 103 (6,5 * 15,8 )<BR>1 / 2 Expertise en armes : 83 (5,25 * 15,8 )<BR>2 / 2 Expertise en armes : 64 (4 * 15,8 )<BR><BR>Humain - 0 / 2 Expertise en armes : 83 (5,25 * 15,8 )<BR>Humain - 1 / 2 Expertise en armes : 64 (4 * 15,8 )<BR>Humain - 2 / 2 Expertise en armes : 44 (2,75 * 15,8 )<BR><BR><BR>
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<DIV style="FONT-SIZE: 16px; LINE-HEIGHT: normal"><U><STRONG>Calcul du DPS r�el d'une arme :</STRONG></U></DIV><BR><BR>[((d�g�ts mini + d�g�ts max) / 2) / vitesse de l'arme] + (Agi * 0,07) + (PA * 0,07) + (Force * 0,07)<BR><BR><BR>
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<DIV style="FONT-SIZE: 16px; LINE-HEIGHT: normal"><U><STRONG>Technique sp�ciale :</STRONG></U></DIV><BR><BR>Voici les formules de calculs pour nos différents coups :<BR><BR>H�morragie = D�gats de l'arme + (Puissance d'attaque / 14 * vitesse de l'arme)<BR>Garrot = 810 + PA * 0,18 <BR><BR><STRONG>Attaque sournoise</STRONG><BR>Opportunit� = 0.04 * Rang<BR>Mortalit� = 0.06 * Rang<BR>Attaque surprise = 0.10<BR>Modificateur = PA / 14 * 1.7<BR><BR>Coup normal = [(d�g�ts d'arme + Modificateur) * 1.5 * (1 + Opportunit� + Attaque surprise)] + 225<BR>Coup critique = Coup normal * (2 + Mortalit�)<BR><BR><STRONG>Attaque pernicieuse</STRONG><BR>Agressivit� = 1 + (0.02 * Rang)<BR>Mortalit� = 0.06 * Rang<BR>Modificateur = (PA / 14) * 2.4<BR>Attaque surprise = 1.10<BR><BR>Pernicieuse = (d�g�ts de l'arme + Modificateur + 98 ) * Agressivit� * 1.10<BR>Pernicieuse critique = Pernicieuse * (2 + Mortalit�)<BR><BR><STRONG>Estropier</STRONG><BR>Opportunit� = 1 + (0.04 * Rang)<BR>R�duction offhand = 0.5 + (0.05 * Rang Sp�cialisation Ambidextrie)<BR>Mortalit� = 0.06 * Rang<BR>Bonus Poisons = 1 + (0.5 si cible empoisonn�e)<BR><BR>Dommage moyen = (d�g�ts max + d�g�ts mini) / 2<BR>Modificateur = (PA / 14) * 1.7<BR>Dommage de base = Dommage moyen + Modificateur + 101<BR><BR>Dommage main droite = Dommage de base * Bonus Poisons * Opportunit� <BR>Dommage main droite critique = Dommage main droite * (2 + Mortalit�)<BR><BR>Dommage main gauche = Dommage de base * Bonus Poisons * R�duction offhand * Opportunit�<BR>Dommage main gauche critique = Dommage main gauche * (2 + Mortalit�)<BR><BR>Dommage mini Estropier = Dommage main droite + Dommage main gauche <BR>Dommage max Estropier = Dommage main droite + Dommage main gauche critique<BR><BR><STRONG>Evisc�ration</STRONG><BR>Modificateur = PA * (Nombre de combos* 0.03)<BR>Agressivit� = 1 + (0.02 * Rang)<BR><BR>Evisc�ration moyen = [((989 + Modificateur) * Agressivit�) + ((1109 + Modificateur) * Agressivit�)] / 2<BR>Evisc critique = Epées d'Evisc * 2<BR><BR><STRONG>Envenimer</STRONG><BR>Poisons abominables = 1 + (0.04 * Rang)<BR><BR>1 point : (204 + PA x 0,03) * Poisons abominables<BR>2 points : (407 + PA x 0,06) * Poisons abominables<BR>3 points : (611 + PA x 0,09) * Poisons abominables<BR>4 points : (814 + PA x 0,12) * Poisons abominables<BR>5 points : (1014 + PA x 0,15) * Poisons abominables<BR><BR><STRONG>Rupture</STRONG><BR><U>Au total</U><BR>1 point = 324 + PA * 0.04<BR>2 points = 460 + PA * 0.10<BR>3 points = 618 + PA * 0.18<BR>4 points = 798 + PA * 0.21<BR>5 points = 1000 + PA * 0.24<BR><BR><U>Par tick</U><BR>1 point * 4 ticks = 81 + PA * 0.01<BR>2 points * 5 ticks = 92 + PA * 0.02<BR>3 points * 6 ticks = 103 + PA * 0.03<BR>4 points * 7 ticks = 114 + PA * 0.03<BR>5 points * 8 ticks = 125 + PA * 0.03<BR><BR><BR>
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<DIV style="FONT-SIZE: 16px; LINE-HEIGHT: normal"><U><STRONG>Touch� / Rat� :</STRONG></U></DIV><BR><BR>Le score de toucher permet de baisser les chances de faire des "rat�s".<BR><BR>De base, sur un boss de raid, vous avez 28% de rater avec vos coups blancs (attaque automatique) et 9% avec vos coups <br>jaunes (attaque sp�ciale).<BR><BR><STRONG>R�duire son rat� :</STRONG><BR><BR>Pour r�duire son rat�, il faut donc augmenter son score de toucher. Il suffit de prendre les chances de rat� et les remplacer par des chances de toucher.<BR><BR>Il vous faut donc :<BR>28% de toucher = 443 (28 * 15,8 ) en score de toucher<BR><BR><STRONG>Avec le talent Pr�cision :</STRONG><BR><BR>Avec 5 points dans ce talent, vous gagnez 5% de toucher. Cependant, ces 5% ne sont pas affich� dans votre fiche personnage ... Mais il faut tout de même les prendre en compte.<BR><BR>Comme nous l'avons vu plus haut, nous avons au total 28% de rat�. Enlever à ces 28% les 5% apport� par le talent, vous <br>arrivez donc à 23% de rat� ... Soit 23% de toucher à avoir.<BR><BR>23% de toucher = 364 (23 * 15,8 ) au score de toucher en score de toucher pour avoir 0% de chance de rater avec le talent.<BR><BR><BR>
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<DIV style="FONT-SIZE: 16px; LINE-HEIGHT: normal"><U><STRONG>Toute puissance de combat :</STRONG></U></DIV><BR><BR>Comme dit juste avant, de base, il y a 28% de rater en coup blanc. En ayant Pr�cisions, on enl�ve 5% de rat�. Il faut prendre aussi en compte l'esquive qui est de base à 6.5%. On arrive donc au total à 29,5% de rat� soi 70,5% de toucher.<BR><BR>Attaque r�ussi par minute = (60 / vitesse d'attaque) * 0.705<BR>D�clenchement par minute = Attaque r�ussi par minute * 0.20<BR>R�gen d'énergie par minute = D�clenchement par minute * 15<BR><BR>En faisant une courbe, voici ce que donne la r�gen en fonction de votre vitesse d'arme :<BR><BR><IMG src="http://allcommandos.free.fr/aa.jpg"><BR><BR>En prenant en compte toutes les formules ci dessus, vous pouvez donc calculer votre regen moyenne en prenant en compte <br>votre score de toucher et expertise (qui, je le rappel, influe sur les 6,5% d�esquive).<BR><BR><BR>
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<DIV style="FONT-SIZE: 16px; LINE-HEIGHT: normal"><U><STRONG>PvE HL : Evisc�ration ou Rupture</STRONG></U></DIV><BR><BR>Vous �tes en raid, sur un boss. Vous avez 5 points de combos, votre d�biter est d�j� actif et vous hésitez donc entre <br>Evisc�ration et Rupture. Alors, que choisir : Evisc�ration ou Rupture ? <BR><BR>Je vais prendre moi-même en exemple, dans le cadre d�un raid 25. J�ai un template combat PvE basique (20 / 41 / 0) .<BR><BR>J�arrive donc dans les 2300pa et 35% critique full buff (sans proc mangouste, trinket actif ou autre). Je prendrais ces chiffres <br>en r�f�rence pour comparer Evisc�ration et Rupture.<BR><BR><BR><STRONG>Epées en Evisc�ration</STRONG><BR><BR>A 5 points de combos, la formule de calcul des d�g�ts en Evisc�ration est la suivante :<BR><I>Modificateur = PA * (Nombre de combos* 0.03)<BR>Agressivit� = 1 + (0.02 * Rang)<BR><BR>Evisc�ration moyen = [((989 + Modificateur) * Agressivit�) + ((1109 + Modificateur) * Agressivit�)] / 2 </I><BR><BR>En prenant nos chiffres r�f�rence, nous arrivons donc à :<BR><I>Modificateur = 2300 * (5* 0.03) = 345<BR>Agressivit� = 1 + (0.02 * 3) = 1.06<BR><BR>Evisc�ration moyen = [((989 + 345) * 1.06) + ((1109 + 345) * 1.06)] / 2 = 1478 </I><BR><BR>En d�g�ts critiques, il suffit de multiplier par deux, soi 2956.<BR><BR>Il nous reste maintenant à faire la moyenne des d�g�ts d�envenimer tout en prenant en compte notre taux de critique :<BR><I>[(1478 * 65) + (2956 * 35)] / 100 = 1995 d�g�ts moyens</I><BR><BR><BR><STRONG>Epées moyen en Rupture</STRONG><BR><BR>La formule de calcul des d�g�ts en rupture à 5 points de combos est la suivante :<BR><I>1000 + PA * 0.24</I><BR><BR>Avec nos chiffres nous arrivons donc à :<BR><I>1000 + 2300 * 0.24 = 1552</I><BR><BR>Il nous reste maintenant à ajouter les 30% de d�g�ts suppl�mentaire aux saignements apport� par la Mutilation du druide feral :<BR><I>1552 * 1.30 = 2018</I><BR><BR><BR><STRONG>Conclusion</STRONG><BR><BR>En moyenne, l�Evisc�ration fait 1995 de d�g�ts contre 2018 pour la Rupture à La Rupture montre d�j� une sup�riorit�.<BR><BR>De plus, il reste une dernière chose à prendre en compte. L�Evisc�ration co�te 35 points d�énergie alors que la Rupture n�en co�te que 25. Vous ferez donc une �conomie de 10 d�énergie par cycle (ce qui fera une Pernicieuse ou une Sournoise suppl�mentaire tous les 4 à 6 cycles).<BR><BR>Epées suppl�mentaires et �conomie d�énergie, la Rupture vous permettra donc d�augmenter significativement votre DPS.<BR><BR><BR><I>Note : Dans mes calcules sur la Rupture, je ne prends pas en compte les d�g�ts apporter par le talent Lames Dentel�es <br>puisqu'un template avec 18 points en finesse n'est pas orient� PvE HL.</I><BR><BR><BR>
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<DIV style="FONT-SIZE: 16px; LINE-HEIGHT: normal"><U><STRONG>PvE HL : Evisc�ration ou Envenimer ? </STRONG></U></DIV><BR><BR>Je parle d�Evisc�ration, c�est très intéressant mais Envenimer, lui, ne prend pas en compte l�armure de la cible. De plus, dans un template 20 / 41 / 0 standard, quatre points sont mis dans le talent Poisons Abominables (augmentant de 16% les d�g�ts des poisons et de l�Envenimer).<BR><BR>Il nous reste maintenant à faire une r�elle comparaison. Pour cela, nous prendrons les stats de la comparaison pr�c�dente. Nous utiliserons aussi un poison mortel.<BR><BR><BR><STRONG>Epées en Evisc�ration</STRONG><BR><BR>A 5 points de combos, la formule de calcul des d�g�ts en Evisc�ration est la suivante : <BR><I>Modificateur = PA * (Nombre de combos* 0.03) <BR>Agressivit� = 1 + (0.02 * Rang)<BR><BR>Evisc�ration moyen = [((989 + Modificateur) * Agressivit�) + ((1109 + Modificateur) * Agressivit�)] / 2</I><BR><BR>En prenant nos chiffres r�f�rence, nous arrivons donc à : <BR><I>Modificateur = 2300 * (5* 0.03) = 345 <BR>Agressivit� = 1 + (0.02 * 3) = 1.06</I><BR><BR>Evisc�ration moyen = [((989 + 345) * 1.06) + ((1109 + 345) * 1.06)] / 2 = 1478 </I><BR><BR>En d�g�ts critiques, il suffit de multiplier par deux, soi 2956. <BR><BR>Il nous reste maintenant à faire la moyenne des d�g�ts d�envenimer tout en prenant en compte notre taux de critique : <BR><I>[(1478 * 65) + (2956 * 35)] / 100 = 1995 d�g�ts moyens</I><BR><BR><BR><STRONG>Epées en Envenimer</STRONG><BR><BR>A 5 points de combos, la formule de calcul des d�g�ts en Envenimer est la suivante : <BR></I>(1000 + PA * 0.15) * [1 + (0.04 * Rang de Poisons Abominables)] </I><BR><BR>En prenant nos chiffres r�f�rence, nous arrivons donc à : <BR><I>(1000 + 2300 * 0.15) * [1 + (0.04 * 4)] = 1560 d�g�ts </I><BR><BR>En d�g�ts critiques, il suffit de multiplier par deux, soi 3120. <BR><BR>Il nous reste maintenant à faire la moyenne des d�g�ts d�envenimer tout en prenant en compte notre taux de critique : <BR><I>[(1506 * 65) + (3012 * 35)] / 100 = 2033 d�g�ts moyens</I><BR><BR><BR><STRONG>Epées du Poison Mortel</STRONG><BR><BR>La formule du calcul des d�g�ts du poison mortel est la suivante :<BR><I>Modificateur : 1 + (0.04 * Rang de Poisons Abominables)<BR><BR>Epées moyens : [((208 * Nombre de Doses) * Modificateur) + ((212 * Nombre de Doses) * Modificateur)] / 2</I><BR><BR>En prenant notre template et en comptant 5 doses, nous arrivons à :<BR><I>[((208 * 5) * 1.16) + ((212 * 5) * 1.16)] / 2 = 1218 d�g�ts moyens</I><BR><BR><BR><STRONG>Comparaison</STRONG><BR><BR>Les d�g�ts inflig�s par Envenimer sont sup�rieurs à ceux de l�Evisc�ration. Cependant, Evisc�ration laisse le Poison Mortel inflig� ses d�g�ts alors que l�Envenimer le consume. Il faut donc ajouter les d�g�ts du poison à ceux de l�Evisc�ration. A cette étape, <br>les d�g�ts moyens de l�Evisc�ration cumul� à ceux du poison arrivent à <I>3213</I>.<BR><BR>Pour finir, il faut maintenant prendre en compte l�armure. Au maximum, un boss dispose de 7700 points d�armures. Les Fracasser Armure du guerrier enl�vent 2600 points d�armure et la Luciole du druide, 610. Il ne reste donc plus que 4490 points d�armure au boss soi une r�duction de d�g�ts d�un peu moins de 30%.<BR><BR>Ici, seul l�Evisc�ration prend en compte l�armure. Avec une r�duction de d�g�ts de 30%, les d�g�ts moyen de l�Evisc�ration <br>seront donc de 1397 (<I>1995 * (1 à 30 / 100)</I>)<BR><BR><BR><STRONG>Conclusion</STRONG><BR><BR>Maintenant que tous les �l�ments ont été pris en compte, armure compris, nous pouvons termin� la comparaison.<BR><BR>Sur un boss ayant l�armure maximale et ayant juste les d�buff de r�duction d�armure standard, votre Evisc�ration, cumul� aux d�g�ts du Poison Mortel, fait 2615 d�g�ts (<I>1397 + 1218</I>). L�Envenimer reste à 2033 de d�g�ts moyens.<BR><BR>L�Evisc�ration, avec l�usage du Poison est bien donc sup�rieur à l�Envenimer.<BR><BR><BR><BR>------------------------<BR><I><STRONG>Source :</STRONG></I><BR>- Les forums officiels<BR>- WoW Wiki<BR>- Elitist Jerks<BR>- Rogue Theorycraft<BR>- L'Assembl�e des Defias<BR>- Le jeu, l'arbre de talent, la fiche de personnage, une bonne vieille Casio Graph35+<br><br><br><br>
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