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<title>L'Assemble des Dfias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft</title>
<title>L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft</title>
</head>
@@ -80,7 +80,7 @@ function killlink()
<tr><tr>
<td></td>
<td background="linksbar-bg.gif"><table width="954" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<td><br>&nbsp;&nbsp;<a href="actu.html"><font color=orange><b>Actualit</b></a></font><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><a href="races.html"><font color=orange><b>Races</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="equipement.html"><font color=orange><b>Equipement</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="talents.html"><font color=orange><b>Talents</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="quetevoleur.html"><font color=orange><b>Qutes</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="crochetage.html"><font color=orange><b>Crochetage</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="poisons.html"><font color=orange><b>Poison</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="furtivite.html"></font><b><font color=orange>Furtivit</b></a><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="pvpindex.html"><font color=orange><b>PvP</b></a></font><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="professions.html"><font color=orange><b>Professions</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;</font> <a href="addons.html"><font color=orange><b>Addons</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;</font> <a href="screen.html"><font color=orange><b>Mdias</b></a> </font></font></font></font><br>______________________________________________________________________________________________</font></td>
<td><br>&nbsp;&nbsp;<a href="actu.html"><font color=orange><b>actualité</b></a></font><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><a href="races.html"><font color=orange><b>Races</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="equipement.html"><font color=orange><b>Equipement</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="talents.html"><font color=orange><b>Talents</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="quetevoleur.html"><font color=orange><b>Quêtes</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="crochetage.html"><font color=orange><b>Crochetage</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="poisons.html"><font color=orange><b>Poison</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="furtivite.html"></font><b><font color=orange>Furtivité</b></a><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="pvpindex.html"><font color=orange><b>PvP</b></a></font><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="professions.html"><font color=orange><b>Professions</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;</font> <a href="addons.html"><font color=orange><b>Addons</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;</font> <a href="screen.html"><font color=orange><b>Mdias</b></a> </font></font></font></font><br>______________________________________________________________________________________________</font></td>
</tr>
</table></td>
<td></td>
@@ -89,19 +89,19 @@ function killlink()
<td style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top right;">&nbsp;</td>
<td>
<center><br><img src="titrebc.jpg"><br><br><br><br></center>
<font color="white" face="Verdana" size=2><ul><ul><font color="orange" face="Verdana" size=3><b>Fonctionnement des nouvelles statistiques</b></font> (Merci <b>Fartha</b>)<br><br><br>
<font color="white" face="Verdana" size=2><ul><ul><font color="orange" face="Verdana" size=3><b>Fonctionnement des nouvelles statistiques</b></font> (Merci à <b>Fartha</b>)<br><br><br>
Avec larrive prochaine de lextension <b>The Burning Crusade</b>, nous voudrions prendre un peu de temps afin d'expliquer<br> un peu plus la nouvelle notation que nous allons introduire : les <b>scores de combat</b>. <br><br>Ces scores remplaceront les donnes bases sur des pourcentages comme la chance dobtenir un coup critique, la chance de toucher, la chance desquiver, ou la dfense. Les scores de combat sont seulement utiliss avec les effets gnrs par les<br> objets et ne sappliquent pas aux effets gnrs par les sorts et les talents qui continueront de fonctionner comme auparavant.<br><br>
Les scores de combats utiliss actuellement pour les comptences darme, la dfense, lesquive, la parade, les chances de blocage, les chances de toucher, les chances de toucher des sorts, les chances de coup critique, les chances de coup critique avec les sorts, la rsilience, la hte, et enfin la hte avec les sorts.<br><br>
Les scores de combats utiliss actuellement pour les compétences darme, la dfense, lesquive, la parade, les chances de blocage, les chances de toucher, les chances de toucher des sorts, les chances de coup critique, les chances de coup critique avec les sorts, la rsilience, la hte, et enfin la hte avec les sorts.<br><br>
Il est dailleurs possible que nous en introduisions dautres dans le futur.<br><br>
Contrairement aux pourcentages fixes comme par exemple 2% de chances de faire un coup critique, les scores de combat<br> diminue en potentiel au fur et mesure que votre personnage progresse en niveau.<br><br>Les 2% restent les mme chaque niveau, alors que 28 en chances de critiques vous apporte 4% de chance de critique au<br> niveau 34, mais 2% au niveau 60 et 1.27% au niveau 70. Cela nous permettra dutiliser cette capacit pour crer et ajouter de meilleurs objets dans World of Warcraft sans atteindre le point o chaque personnage a 100% de chance dobtenir un coup critique.<br><br>
Contrairement aux pourcentages fixes comme par exemple 2% de chances de faire un coup critique, les scores de combat<br> diminue en potentiel au fur et à mesure que votre personnage progresse en niveau.<br><br>Les 2% restent les même à chaque niveau, alors que 28 en chances de critiques vous apporte 4% de chance de critique au<br> niveau 34, mais 2% au niveau 60 et 1.27% au niveau 70. Cela nous permettra dutiliser cette capacit pour crer et ajouter de meilleurs objets dans World of Warcraft sans atteindre le point o chaque personnage a 100% de chance dobtenir un coup critique.<br><br>
Voici, ci-dessous la table de conversion pour le niveau 60.<br><br>
- <font color=orange>Score de Comptence darme</font> :
un score de 2.5 points apporte 1 point de comptence.<br><br>
un score de 2.5 points apporte 1 point de compétence.<br><br>
- <font color=orange>Score de Chances de toucher</font> :
un score de 10 points apporte 1% de chance de toucher.<br><br>
@@ -123,15 +123,15 @@ un score de 10 points apporte 1% de Hte avec les sorts.<br><br><br><br>
<font color=orange><u><b>Comptences de dfense</b></u></font><br><br>
Limpact des comptences de dfense et darme est lgrement plus compliqu. Ces comptences sont en fait dj bases sur<br> des pourcentages. <br><br>
Limpact des compétences de dfense et darme est légèrement plus compliqu. Ces compétences sont en fait dj bases sur<br> des pourcentages. <br><br>
Par exemple, tous les 25 points de dfense apporte 1% desquive, 1% de chance de parer, 1% de chance de blocage, <br>1% daugmenter la chance que le coup reu soit manqu et enfin cela rduit de 1% les chances de recevoir un coup critique dattaques physiques.
<br><br>Les comptences darmes ont des effets similaires pour lattaquant. Les objets vont dsormais apporter des scores de comptences plutt que directement des points comptences. Ces scores seront ensuite convertis en augmentation de comptences.<br><br>
<br><br>Les compétences darmes ont des effets similaires pour lattaquant. Les objets vont dsormais apporter des scores de compétences plutt que directement des points compétences. Ces scores seront ensuite convertis en augmentation de compétences.<br><br>
Voici la table de conversion pour le niveau 60 :
<br><br>
- <font color=orange>Score de comptence de dfense</font> :
- <font color=orange>Score de compétence de dfense</font> :
un score de 1.5 apporte 1 point de dfense.<br><br>
- <font color=orange>Score desquive</font> :
@@ -155,7 +155,7 @@ un score de 25 points apporte 1% de Rsilience soit -1% de critique et -2% de
Chaque fois que vous progresserez dun niveau, le montant requis dun score afin de profiter des mmes bonus augmentera.
<br><br>Lagilit qui a toujours fonctionn ainsi, requrant plus dagilit pour obtenir un mme taux de coups critique au fur et mesure<br> de votre progression est un bon exemple de cette volution.<br><br><br>
<br><br>Lagilit qui a toujours fonctionn ainsi, requrant plus dagilit pour obtenir un même taux de coups critique au fur et à mesure<br> de votre progression est un bon exemple de cette volution.<br><br><br>