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<head><LINK REL="SHORTCUT ICON" HREF="stealth.ico";>
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<META HTTP-EQUIV="imagetoolbar" CONTENT="no">
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<title>L'Assembl�e des D�fias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft</title>
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<title>L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft</title>
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</head>
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@@ -80,7 +80,7 @@ function killlink()
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<tr><tr>
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<td></td>
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<td background="linksbar-bg.gif"><table width="954" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<td><br> <a href="actu.html"><font color=orange><b>Actualit�</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font><a href="races.html"><font color=orange><b>Races</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="equipement.html"><font color=orange><b>Equipement</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="talents.html"><font color=orange><b>Talents</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="quetevoleur.html"><font color=orange><b>Qu�tes</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="crochetage.html"><font color=orange><b>Crochetage</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="poisons.html"><font color=orange><b>Poison</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="furtivite.html"></font><b><font color=orange>Furtivit�</b></a><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="pvpindex.html"><font color=orange><b>PvP</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="professions.html"><font color=orange><b>Professions</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="addons.html"><font color=orange><b>Addons</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="screen.html"><font color=orange><b>M�dias</b></a> </font></font></font></font><br>______________________________________________________________________________________________</font></td>
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<td><br> <a href="actu.html"><font color=orange><b>actualité</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font><a href="races.html"><font color=orange><b>Races</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="equipement.html"><font color=orange><b>Equipement</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="talents.html"><font color=orange><b>Talents</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="quetevoleur.html"><font color=orange><b>Quêtes</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="crochetage.html"><font color=orange><b>Crochetage</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="poisons.html"><font color=orange><b>Poison</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="furtivite.html"></font><b><font color=orange>Furtivité</b></a><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="pvpindex.html"><font color=orange><b>PvP</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="professions.html"><font color=orange><b>Professions</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="addons.html"><font color=orange><b>Addons</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="screen.html"><font color=orange><b>M�dias</b></a> </font></font></font></font><br>______________________________________________________________________________________________</font></td>
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</tr>
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</table></td>
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<td></td>
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@@ -89,19 +89,19 @@ function killlink()
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<td style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top right;"> </td>
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<td>
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<center><br><img src="titrebc.jpg"><br><br><br><br></center>
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<font color="white" face="Verdana" size=2><ul><ul><font color="orange" face="Verdana" size=3><b>Fonctionnement des nouvelles statistiques</b></font> (Merci � <b>Fartha</b>)<br><br><br>
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<font color="white" face="Verdana" size=2><ul><ul><font color="orange" face="Verdana" size=3><b>Fonctionnement des nouvelles statistiques</b></font> (Merci à <b>Fartha</b>)<br><br><br>
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Avec l�arriv�e prochaine de l�extension <b>The Burning Crusade</b>, nous voudrions prendre un peu de temps afin d'expliquer<br> un peu plus la nouvelle notation que nous allons introduire : les <b>scores de combat</b>. <br><br>Ces scores remplaceront les donn�es bas�es sur des pourcentages comme la chance d�obtenir un coup critique, la chance de toucher, la chance d�esquiver, ou la d�fense. Les scores de combat sont seulement utilis�s avec les effets g�n�r�s par les<br> objets et ne s�appliquent pas aux effets g�n�r�s par les sorts et les talents qui continueront de fonctionner comme auparavant.<br><br>
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Les scores de combats utilis�s actuellement pour les comp�tences d�arme, la d�fense, l�esquive, la parade, les chances de blocage, les chances de toucher, les chances de toucher des sorts, les chances de coup critique, les chances de coup critique avec les sorts, la r�silience, la h�te, et enfin la h�te avec les sorts.<br><br>
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Les scores de combats utilis�s actuellement pour les compétences d�arme, la d�fense, l�esquive, la parade, les chances de blocage, les chances de toucher, les chances de toucher des sorts, les chances de coup critique, les chances de coup critique avec les sorts, la r�silience, la h�te, et enfin la h�te avec les sorts.<br><br>
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Il est d�ailleurs possible que nous en introduisions d�autres dans le futur.<br><br>
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Contrairement aux pourcentages fixes comme par exemple 2% de chances de faire un coup critique, les scores de combat<br> diminue en potentiel au fur et � mesure que votre personnage progresse en niveau.<br><br>Les 2% restent les m�me � chaque niveau, alors que 28 en chances de critiques vous apporte 4% de chance de critique au<br> niveau 34, mais 2% au niveau 60 et 1.27% au niveau 70. Cela nous permettra d�utiliser cette capacit� pour cr�er et ajouter de meilleurs objets dans World of Warcraft sans atteindre le point o� chaque personnage a 100% de chance d�obtenir un coup critique.<br><br>
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Contrairement aux pourcentages fixes comme par exemple 2% de chances de faire un coup critique, les scores de combat<br> diminue en potentiel au fur et à mesure que votre personnage progresse en niveau.<br><br>Les 2% restent les même à chaque niveau, alors que 28 en chances de critiques vous apporte 4% de chance de critique au<br> niveau 34, mais 2% au niveau 60 et 1.27% au niveau 70. Cela nous permettra d�utiliser cette capacit� pour cr�er et ajouter de meilleurs objets dans World of Warcraft sans atteindre le point o� chaque personnage a 100% de chance d�obtenir un coup critique.<br><br>
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Voici, ci-dessous la table de conversion pour le niveau 60.<br><br>
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- <font color=orange>Score de Comp�tence d�arme</font> :
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un score de 2.5 points apporte 1 point de comp�tence.<br><br>
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un score de 2.5 points apporte 1 point de compétence.<br><br>
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- <font color=orange>Score de Chances de toucher</font> :
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un score de 10 points apporte 1% de chance de toucher.<br><br>
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@@ -123,15 +123,15 @@ un score de 10 points apporte 1% de H�te avec les sorts.<br><br><br><br>
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<font color=orange><u><b>Comp�tences de d�fense</b></u></font><br><br>
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L�impact des comp�tences de d�fense et d�arme est l�g�rement plus compliqu�. Ces comp�tences sont en fait d�j� bas�es sur<br> des pourcentages. <br><br>
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L�impact des compétences de d�fense et d�arme est légèrement plus compliqu�. Ces compétences sont en fait d�j� bas�es sur<br> des pourcentages. <br><br>
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Par exemple, tous les 25 points de d�fense apporte 1% d�esquive, 1% de chance de parer, 1% de chance de blocage, <br>1% d�augmenter la chance que le coup re�u soit manqu� et enfin cela r�duit de 1% les chances de recevoir un coup critique d�attaques physiques.
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<br><br>Les comp�tences d�armes ont des effets similaires pour l�attaquant. Les objets vont d�sormais apporter des scores de comp�tences plut�t que directement des points comp�tences. Ces scores seront ensuite convertis en augmentation de comp�tences.<br><br>
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<br><br>Les compétences d�armes ont des effets similaires pour l�attaquant. Les objets vont d�sormais apporter des scores de compétences plut�t que directement des points compétences. Ces scores seront ensuite convertis en augmentation de compétences.<br><br>
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Voici la table de conversion pour le niveau 60 :
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- <font color=orange>Score de comp�tence de d�fense</font> :
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- <font color=orange>Score de compétence de d�fense</font> :
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un score de 1.5 apporte 1 point de d�fense.<br><br>
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- <font color=orange>Score d�esquive</font> :
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@@ -155,7 +155,7 @@ un score de 25 points apporte 1% de R�silience soit -1% de critique et -2% de
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Chaque fois que vous progresserez d�un niveau, le montant requis d�un score afin de profiter des m�mes bonus augmentera.
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<br><br>L�agilit� qui a toujours fonctionn� ainsi, requ�rant plus d�agilit� pour obtenir un m�me taux de coups critique au fur et � mesure<br> de votre progression est un bon exemple de cette �volution.<br><br><br>
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<br><br>L�agilit� qui a toujours fonctionn� ainsi, requ�rant plus d�agilit� pour obtenir un même taux de coups critique au fur et à mesure<br> de votre progression est un bon exemple de cette �volution.<br><br><br>
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