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<head><LINK REL="SHORTCUT ICON" HREF="stealth.ico";>
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<META HTTP-EQUIV="imagetoolbar" CONTENT="no">
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<META NAME="description" content="Un guide complet sur la classe du Voleur de World of Warcraft. Retrouvez l'actualité du jeu, des progressions de talents et templates, des descriptions des quêtes, armes, compétences...">
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<meta name="keywords" content="mmorpg, jeux, vidéo, actualité, musique, dvd, mp3, fonds, écran, vidéo, world, of,
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warcraft, wow, blizzard, universal, communauté, patch, serveur, forum">
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<title>L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft</title>
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<script type="text/javascript">
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//<![CDATA[
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var gs_d=new Date,DoW=gs_d.getDay();gs_d.setDate(gs_d.getDate()-(DoW+6)%7+3);
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var ms=gs_d.valueOf();gs_d.setMonth(0);gs_d.setDate(4);
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var gs_r=(Math.round((ms-gs_d.valueOf())/6048E5)+1)*gs_d.getFullYear();
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var gs_p = (("https:" == document.location.protocol) ? "https://" : "http://");
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document.write(unescape("%3Cscript src='" + gs_p + "s.gstat.orange.fr/lib/gs.js?"+gs_r+"' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E"));
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//]]>
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</script>
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</head>
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<body bgcolor="black" link=orange vlink=orange LEFTMARGIN=0 TOPMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0><a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=248637" title="Mesurez votre audience">
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<script type="text/javascript">
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Xt_param = 's=248637&p=stats';
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try {Xt_r = top.document.referrer;}
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catch(e) {Xt_r = document.referrer; }
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Xt_h = new Date();
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Xt_i = '<img width="39" height="25" align="right" border="0" ';
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Xt_i += 'src="http://logv30.xiti.com/hit.xiti?'+Xt_param;
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Xt_i += '&hl='+Xt_h.getHours()+'x'+Xt_h.getMinutes()+'x'+Xt_h.getSeconds();
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if(parseFloat(navigator.appVersion)>=4)
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{Xt_s=screen;Xt_i+='&r='+Xt_s.width+'x'+Xt_s.height+'x'+Xt_s.pixelDepth+'x'+Xt_s.colorDepth;}
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document.write(Xt_i+'&ref='+Xt_r.replace(/[<>"]/g, '').replace(/&/g, '$')+'" title="Analyse d\'audience">');
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//-->
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</script>
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<noscript>
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audit et mesure d'audience visiteurs internet par <img width="39" height="25" src="http://logv30.xiti.com/hit.xiti?s=248637&p=stats" alt="Analyse d'audience" />
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</noscript></a>
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<font color=white face=verdana size=2 <img src="lettre1.jpg" align=middle> <font color="white" size=2 face="Verdana"> <img src="lettre1.jpg" align=middle> <a href="contact.html"><font color="orange" size=2> <b>Contact</b></font></a> Apparence du site : <a href="http://assemblee-defias.com/ravenholdt.html"><font color="#8D90FC">Alliance</font></a> | <a href="http://assemblee-defias.com/horde/ravenholdt.html"><font color=red>Horde</a></font></font></font></font></font></font></font></font></font></center><table width="954" bordercolor="#5D5D5D" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<tr>
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<td width="800"><img src="newentete.jpg">
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</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>
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<table width="800" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#000000">
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<tr><tr>
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<td></td>
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<td background="linksbar-bg.gif"><table width="954" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<td><br> <a href="actu.html"><font color=orange><b>Actualité</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font><a href="races.html"><font color=orange><b>Races</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="equipement.html"><font color=orange><b>Equipement</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="talents.html"><font color=orange><b>Talents</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="quetevoleur.html"><font color=orange><b>Quêtes</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="crochetage.html"><font color=orange><b>Crochetage</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="poisons.html"><font color=orange><b>Poison</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="furtivite.html"></font><b><font color=orange>Furtivité</b></a><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="pvpindex.html"><font color=orange><b>PvP</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="professions.html"><font color=orange><b>Professions</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="addons.html"><font color=orange><b>Addons</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="screen.html"><font color=orange><b>Médias</b></a> </font></font></font></font><br>______________________________________________________________________________________________</font></td>
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</tr>
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</table></td>
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<td></td>
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</tr>
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<tr style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top left;">
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<td style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top right;"> </td>
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<td>
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<center><a name=menu></a><br><img src="formuletitre.jpg"></center><font color="white" face="Verdana" size=2><br><br><ul><ul>
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<u><b>Généralités</b></u><br><br>
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<a href="#energie">Energie</a><br><br>
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<a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14591583&sid=2" target=_blank>Tables des attaques</a><br><br>
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<a href="#critique">Coup critique</a><br><br>
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<a href="#dps">Dégâts par seconde</a> (DPS)<br><br>
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<u><b>Statistiques</b></u> :<br><br>
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<a href="#agilite">Agilité</a><br><br>
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<a href="#puissanceattaque">Puissance d'attaque</a><br><br>
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<a href="#competencearme">Compétence d'arme</a><br><br>
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<a href="#facteurarmure">Facteur d'armure</a><br><br>
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<a href="stats1.html" target=_blank>Scores de critique, toucher...</a><br><br><br><br>
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<u><b>Compétences/talents</b></u> :<br><br>
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<img src="expertise.jpg" align=middle width=20 heigh=20> <a href="#expertise">Expertise en arme</a><br><br>
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<img src=Expose.jpg align=middle width=20 heigh=20> <a href="#exposerarmure">Exposer l'armure</a><br><br>
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<img src=arme37.png align=middle width=20 heigh=20> <a href="#lamedenteler">Lames dentelées</a><br><br>
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<img src=Mortalite.jpg align=middle width=20 heigh=20> <a href="#mortalite">Mortalité</a><br><br><br><br>
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<u><b>Attaques</b></u> :<br><br>
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<img src=kriss.jpg align=middle width=20 heigh=20> <a href="#kriss">Kriss</a><br><br>
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<img src=Hemo.jpg align=middle width=20 heigh=20> <a href="hemo.html">Hémo</a><br><br>
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<img src=estropier.jpg align=middle width=20 heigh=20> <a href="#estropier">Estropier</a><br><br>
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<img src=Pernicieuse.jpg align=middle width=20 heigh=20> <a href="#pernicieuse">Attaque Pernicieuse</a><br><br>
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<img src=BackStab.jpg align=middle width=20 heigh=20> <a href="#bs">Attaque Sournoise</a><br><br>
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<img src=Eviscerate.jpg align=middle width=20 heigh=20> <a href="#eviscerate">Eviscération et Envenimer</a> <img src=envenimer.jpg align=middle width=20 heigh=20><br><br>
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<img src=Garrot.jpg align=middle width=20 heigh=20> <a href="#dot">Garrot et Rupture</a> <img src=Rupture.jpg align=middle width=20 heigh=20><br><br><br><br>
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<u><b>Calculateur/Simulateur</u></b><br><br>
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<a href="http://forum.judgehype.com/judgehype/Lesclasses/Voleur/roxxor-calculator-sujet_10818_1.htm">Roxxor Calculator</a><br><br>
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<a href="http://pvp.net.tf/">Foreshadow's DPS calculator</a><br><br>
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<a href="http://www.geekboys.org/wow/rogue.php">Calculateur des attaques spéciales suivant l'arme</a><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<a name=critique></a><b><font face="Verdana" color=orange size=3>Critique</font></b> : <br><br>
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Les coups critiques infligent deux fois plus de dégâts qu'un coup normal.<br><br>
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<font color=yellow>dégât normal x 2 = dégât critique</font><br><br>
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Un coup critique peut être râté, esquivé, bloqué ou paré. <br><br>Pour preuve, quand on utilise le talent <b>Sang Froid</b> qui octroie 100% de chance de critique ça ne réussie pas à tous les coups.<br><br>
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En réalité vous aurez de 85 à 95% que votre coup critique soit infligé via ce talent face à un ennemi ayant une esquive/<br>parade/blocage de base.<br><br><br>
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<font color=orange><b><u>% de critique et gain de DPS</u></b></font><br><br>
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En augmentant votre % de critique vous augmentez votre DPS total.<br><br>
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<font color=yellow>1% de critique = +1% de DPS</font>
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<br><br><br>
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<font color=orange><b><u>Augmenter son % de critique.</u></b></font><br><br>
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Pour cela il y a plusieurs moyens :<br><br>
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- <u>Les statistiques et les scores</u> (niveau 70)<br><br>
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<font color=yellow>1 Agilité = 0,025641025641025641025641025641026% de critique<br><br>
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1 score de critique = 0,045248868778280542986425339366516% de critique<br><br>
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1.76 Agilité = 1 score de critique<br><br>
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39 Agilité = 1% de critique = 22.1 en score de critque</font><br><br>
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- <u>Les talents</u> <br><br>
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<img src="Malice.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Malice</b> qui augmente de 5% votre taux de critique.<br><br>
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<img src="Daguetalent.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Spécialisation Dague</b> qui augmente de 5% votre taux de critique. (Uniquement sur la ou les mains qui utilisent une dague.)<br><br>
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<img src="Griffetalent.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Spécialisation Arme de pugilat</b> qui augmente de 5% votre taux de critique. (Idem que que la Spécialisation Dague)<br><br>
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<img src="BackStab.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Attaque Sournoise améliorée</b> qui augmente de 30% les critiques d'Attaque Sournoise.<br><br>
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<img src="Embuscade.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Embuscade améliorée</b> qui augmente de 45% les critiques d'Embuscade.<br><br>
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<img src="AttaqueImp.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Attaques Impitoyables</b> qui donne +40% de critique sur une Attaque Pernicieuse, BS ou Hémo après avoir tué un ennemi.<br><br>
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<img src="Ice.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Sang Froid</b> qui donne 100% de critique sur votre prochaine attaque.<br><br>
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<img src="vitalite.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Vitalité</b> qui augmente votre Agilité donc augmente votre % de critique.<br><br>
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<img src="sinistercalling.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Vocation Pernicieuse</b> qui augmente votre Agilité donc augmente votre % de critique.<br><br><br>
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<u>Les potions, enchantements et autres</u><br><br>
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<img src="mangouste.png" align=middle width=30 heigh=30> <a href="http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=13452&locale=usUS;source=live" target=_blank>Elixir de la mangouste</a> qui donne 2.83% de critique au niveau 70. <br><br>
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<img src="potionbc2.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <a href="http://www.thottbot.com/beta?i=3679" target=_blank>Elixir d'Agilité Majeure</a> qui donne 2.22% de critique au niveau 70.<br><br>
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<img src="Enchant.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <a href="http://www.thottbot.com/beta?sp=27984" target=_blank>Enchantement d'arme - Mangouste</a> qui donne de 3.08% de critique au niveau 70.<br><br>
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<img src="inscription1.png" align=middle width=30 heigh=30> <a href="http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=28888&locale=frFR" target=_blank>Inscription supérieure de vengeance</a> qui donne de 0.45% de critique au niveau 70. (Requiert Aldor - Exalté)
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<br><br>
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<img src="cobra.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <a href="http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=29535&locale=frFR;source=live" target=_blank>Armure jambe de cobra du Néant</a> qui donne de 0.54% de critique au niveau 70. (Travail du cuir)
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<br><br><br><br><br><br>
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</ul></ul><center>[ <a href="#menu">Retour au menu</a> ]</center><ul><ul><br><br><br><br><br><br>
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<a name=mortalite></a><b><font face="Verdana" color=orange size=3>Mortalité</font></b> : <br><br>
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Le talent <img src="Mortalite.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Mortalité</b> augmente les dégâts de vos critiques réalisés avec vos coups spéciaux.<br><br>
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Voici la formule :<br><br>
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<font color=yellow>(dégâts x 2) + (dégâts x 30%) = dégâts du coup critique amélioré</font><br><br>
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Le bonus de critique est égal aux dégâts infligés augmentés de 30%. Mortalité n'augmente pas vos critique de cette façon : <br><br><i>coup critique normal x 30%</i> <---- Formule fausse<br><br>
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Exemple avec une Attaque Pernicieuse qui inflige 450 points de dégâts.<br><br>
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<b>Sans le talent, coup critique</b> :<br><br>
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450 x 2 = 900<br><br>
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<b>Avec le talent, coup critique</b :<br><br>
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(450 x 2) + (450 x 30%) = 1035<br><br>
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<br><br><br><br><br><br>
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</ul></ul><center>[ <a href="#menu">Retour au menu</a> ]</center><ul><ul><br><br><br><br><br><br>
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<a name=dps></a><b><font face="Verdana" color=orange size=3>Dégâts par seconde</font></b> (DPS) : <br><br>
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Le DPS (dégâts par seconde) indique les dégâts infligés dans un temps donné. Voici comment cela se calcul :<br><br>
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<u>Pour les armes</u><br><br>
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<font color=yellow>((dégâts mini + dégâts max) / 2) / vitesse de l'arme = dégâts par seconde</font><br><br><br>
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Pour les attaques spéciales, il faut se baser sur le coût en énergie qui permet de déterminer la fréquence moyenne :<br><br>
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Attaque Pernicieuse avec le talent = 1 attaque toutes les 4 sec.<br><br>
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Attaque Sournoise et Estropier = 1 attaque toutes les 6 sec.<br><br>
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<font color=yellow>Dégâts d'Attaque Pernicieuse / 4 = DPS d'Attaque Pernicieuse<br><br>
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Dégâts d'Attaque Sournoise / 6 = DPS d'Attaque Sournoise<br><br>
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Dégâts d'Estropier / 6 = DPS d'Estropier</font><br><br>
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<br>
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Pour les attaques nécessitant des points de combo, le DPS varie en fonction de la vitesse de génération de points de combo.<br><br>
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Plus vous mettez de temps à en générer, plus le DPS de ces attaques sera bas.<br><br><br>
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<font color=orange><b><u>Gain de DPS apporté par la puissance d'attaque</u></b></font><br><br>
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<font color=yellow>14 puissance d'attaque = 1 Dégâts par seconde (DPS)</font><br><br><br>
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<font color=orange><b><u>% de toucher et gain de DPS</u></b></font><br><br>
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En augmentant votre % de toucher vous augmentez votre DPS total.<br><br>
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<font color=yellow>1% de toucher = +1% de DPS</font><br><br><br>
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<font color=orange><b><u>% de critique et gain de DPS</u></b></font><br><br>
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||||
En augmentant votre % de critique vous augmentez votre DPS total.<br><br>
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<font color=yellow>1% de critique = +1% de DPS</font><br><br><br>
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<font color=orange><b><u>Vitesse de frappe et gain de DPS</u></b></font><br><br>
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En augmentant votre vitesse de frappe (hâte) vous augmentez votre DPS total.<br><br>
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<font color=yellow>1% de vitesse de frappe (hâte) = +1% de DPS</font><br><br><br>
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<b><u>Quest-ce que le Burst DPS?</b></u><br><br>
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Le Burst DPS consiste à générer énormément de dégâts dans une très courte durée.<br><br>
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Embuscade, Attaque Sournoise et Estropier sont excellent pour cela.<br><br>
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Le Burst DPS est très utile pour le PvP pour tuer rapidement un ennemi mais aussi dans les donjons lors des situations critiquent.<br><br>
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Cependant, le Burst DPS possède un inconvénient, il génère des dégâts en dent de scie. Très efficace sur une courte durée mais beaucoup moins sur un long combat.<br><br>
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C'est là où le DPS stabilisé est plus intéressant. Vos dégâts n'atteindront jamais des sommets mais seront stables donc idéal pour les longs combats que l'on trouve dans les donjons.<br><br>
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Pour stabiliser votre DPS, les talents <b>Précision</b> et <b>Spécialisation Ambidextrie</b> sont idéals.<br><br><br><br><br><br>
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</ul></ul><center>[ <a href="#menu">Retour au menu</a> ]</center><ul><ul><br><br><br><br><br><br>
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<a name=agilite></a><b><font face="Verdana" color=orange size=3>Agilité</font></b> : <br><br>
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Cette statistique augmente votre <font color=yellow>% de critique</font>, <font color=yellow>puissance d'attaque</font>, <font color=yellow>% d'esquive</font> et <font color=yellow>facteur d'armure</font>.<br><br>
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Plus vous montez en niveau, plus il vous avoir d'Agilité pour conserver le même gain.<br><br>
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<b>Niveau 60</b> :<br><br>
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<font color=yellow>Agilité requise pour 1% de critique = (60 / 2) - 1<br><br>
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Agilité requise pour 1% d'esquive = [(60 / 2) - 1] / 2<br><br>
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1 Agilité = 1 puissance d'attaque
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1 Agilité = 2 facteur d'armure</font><br><br><br>
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<b>Niveau 70</b> :<br><br>
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<font color=yellow>Agilité requise pour 1% de critique = (70 / 1.75) - 1<br><br>
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Agilité requise pour 1% d'esquive = [(70 / 1.75) - 1] / 2<br><br>
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1 Agilité = 1 puissance d'attaque
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1 Agilité = 2 facteur d'armure</font><br><br><br><br><br><br>
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</ul></ul><center>[ <a href="#menu">Retour au menu</a> ]</center><ul><ul><br><br><br><br><br><br>
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<a name=puissanceattaque></a><b><font face="Verdana" color=orange size=3>Puissance d'attaque</font></b> : <br><br>
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La puissance d'attaque permet d'augmenter les dégâts de la plupart de vos attaques.<br><br>
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Seul <b>Coup de pied</b> et <b>Suriner</b> ne sont pas affectés par la puissance d'attaque. Toutes les autres attaques le sont.<br><br>
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<b>Lancer Mortel</b> est amélioré de façon indirect vu que les dégâts des armes de jet prenennt en compte la puissance d'attaque.<br><br><br>
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<b><u>Calcul de la puissance d'attaque de base</u></b> :<br><br>
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<font color=yellow>(Force + Agilité) + (Niveau du personnage x 2) - 20</font><br><br><br><br>
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<b><u>Augmenter la puissance d'attaque avec les statistiques</u></b> :<br><br>
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L'agilité, la force et le bonus direct apporte le même gain de puissance d'attaque.<br><br>
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<font color=yellow>1 Agilité = 1 puissance d'attaque = 1 Force</font><br><br><br><br>
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<b><u>Gain de DPS apporté par la puissance d'attaque</u></b> :<br><br>
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Main droite : <font color=yellow>14 puissance d'attaque = 1 Dégâts par seconde (DPS)</font><br><br>
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Main gauche (sans Spécialisation Ambidextrie) : <font color=yellow>14 puissance d'attaque = 0.5 Dégâts par seconde (DPS)</font><br><br>
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Main gauche (Avec Spécialisation Ambidextrie) : <font color=yellow>14 puissance d'attaque = 0.75 Dégâts par seconde (DPS)</font><br><br><br><br>
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<b><u>Gain sur les dégâts de l'arme</u></b> :<br><br>
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<font color=yellow>Puissance d'attaque x Vitesse de l'arme / 14 = Dégâts supplémentaires à chaque coup</font><br><br><br><br>
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<b><u>Gain sur les dégâts des attaques spéciales</u></b> :<br><br>
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La puissance d'attaque est prise en compte de le calcul des dégâts des attaques spéciales : Attaque Pernicieuse, Attaque Sournoise, Estropier, Eviscération...<br><br><br>
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<font color=orange><u>Pour les attaques qui ajoutent des points de combo, voici la formule de base</u></font> :<br><br><br>
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Dégâts mini : <font color=yellow>Dégats de l'arme mini + (Puissance d'attaque/14 x facteur de vitesse)</font><br><br>
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Dégâts max : <font color=yellow>Dégats de l'arme max + (Puissance d'attaque/14 x facteur de vitesse)</font><br><br>
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A cela on ajoute les bonus et autres modificateurs des différentes attaques.<br><br>
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*Le facteur de vitesse est normalisé à 2.4 pour tous les types d'arme sauf les dagues qui sont normalisées à 1.7.<br><br>
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Hémorragie, Riposte, Kriss et Frappe fantomatique se basent sur la vitesse réelle de l'arme. Donc plus elle est lente, plus<br> vous infligerez des dégâts.
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<br><br><br><br>
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<a name=evipa></a><font color=orange><u>Pour les attaques qui consomment des points de combo, voici les formules de base</u> </font>:<br><br><br>
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PA = Puissance d'attaque<br><br>
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Base mini-max = dégâts de base d'Eviscération/Envenimer<br><br><br>
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<img src=Eviscerate.jpg align=middle heigh=30 width=30> <b>Eviscération et Envenimer</b> <img src=envenimer.jpg align=middle heigh=30 width=30><br><br>
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<font color=yellow>1 point de combo : (Base mini + PA*0.03) - (Base maxi + PA*0.03) dégâts<br><br>
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2 points de combo : (Base mini + PA*0.06) - (Base maxi + PA*0.06) dégâts<br><br>
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3 points de combo : (Base mini + PA*0.09) - (Base maxi + PA*0.09) dégâts<br><br>
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4 points de combo : (Base mini + PA*0.12) - (Base maxi + PA*0.12) dégâts<br><br>
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5 points de combo : (Base mini + PA*0.15) - (Base maxi + PA*0.15) dégâts</font><br><br>
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Donc :<br><br>
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1 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.03 points de dégâts<br><br>
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2 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.06 points de dégâts<br><br>
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3 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.09 points de dégâts<br><br>
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4 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.12 points de dégâts<br><br>
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5 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.15 points de dégâts<br><br><br>
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<b>Nota</b> : les dégâts indiqués dans l'infobulle que vous voyez en jeu inclus directement la puissance d'attaque. <br><br>Si vous en ajoutez/retirer, vous verrez les dégâts changés.<br><br><br>
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<font color=red><b>Important</b> : les dégâts d'Eviscération et Envenimer ne prennent pas en compte les dégâts de l'arme. <br><br>Seuls les points de combo et la puissance d'attaque (ainsi que les Poisons mortels pour Envenimer) sont pris en compte.</font>
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<br><br><br>
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<a name=dot></a><img src=Rupture.jpg align=middle heigh=30 width=30> <b>Rupture</b><br><br>
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<font color=yellow>5 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.25 points de dégâts</font>
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<br><br><br><br>
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<img src=Garrot.jpg align=middle heigh=30 width=30> <b>Garrot</b><br><br>
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<font color=yellow>1 puissance d'attaque = +0.18 points de dégâts</font>
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<br><br><br><br><br><br>
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</ul></ul><center>[ <a href="#menu">Retour au menu</a> ]</center><ul><ul><br><br><br><br><br><br>
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<a name=facteurarmure></a><b><font face="Verdana" color=orange size=3>Facteur d'Armure</font></b> : <br><br>
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Le facteur d'armure augmente l'absorption des dégâts que vous recevez. Cette absorption est capée à 75%.<br><br>
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Et inversement, l'armure de votre ennemi réduit vos dégâts. Donc en abaissant son facteur d'armure vous augmenter vos dégâts. <br><br>Cela est possible avec <a href="#exposerarmure">Exposer l'armure</a> et <a href="#lamedenteler">Lames dentelées</a> (talent).<br><br>
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<b>Important</b> : le gain d'armure/absorption n'est pas linéaire. <br><br>Plus vous avez d'armure et moins cela vous rapporte d'absorption. 1 point d'armure ne rapporte pas autant si vous êtes à <br>1000 AF ou à 5000 AF. Le niveau a également une incidence. Voir ce <a href="http://www.wowwiki.com/images/6/6a/Dmgreduction.gif">graphique</a>.<br><br><br>
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<u><b>Obtenir le % d'absorption en fonction du facteur d'armure.</b></u><br>
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<br><br><b>Niveaux 1 à 69</b> :<br><br>
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<font color=yellow>% d'absorption = (Facteur d'armure / (Facteur d'armure + 400 + 85 x niveau du personnage)) x 100</font><br>
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<br><br><b>Niveau 60</b> :<br><br>
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<font color=yellow>% d'absorption = (Facteur d'armure / (Facteur d'armure - 22167.5 + 467.5 x niveau du personnage)) x 100</font><br>
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<br><br><b>Niveau 70</b> :<br><br>
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<font color=yellow>% d'absorption = (Facteur d'armure / (Facteur d'armure + 10557.5)) x 100</font>
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<br><br><br><br><br><br>
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</ul></ul><center>[ <a href="#menu">Retour au menu</a> ]</center><ul><ul><br><br><br><br><br><br>
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<a name=exposerarmure></a><br><b><font face="Verdana" color=orange size=3><img src="Expose.jpg" align=middle width=30 heigh=30> Exposer l'armure</font></b> <br><br>
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Au niveau 70 avec 5 points de combo, vous pouvez retirer 2050 points d'armure et 3075 points d'armure avec le talent associé.<br><br>
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<u>Formule</u> :<br><br>
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<font color=yellow>Absorption de l'ennemi = (facteur d'armure / (facteur d'armure + 10557.5)) x 100<br><br>
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Facteur d'armure - réduction d'exposer l'armure = facteur d'armure débuffé<br><br>
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(facteur d'armure débuffé / (facteur d'armure débuffé + 10557.5)) x 100 = absorption débuffée<br><br>
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Absorption - Absorption débuffé = gain de réduction d'absorption ou gain de dégâts.</font><br><br><br>
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<b><u>Gain de dégâts en appliquant un Exposer l'armure à 5 points de combo au niveau 70</b></u><br><br><br>
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<b><font color=red>Plaque</font></b> ~13500 AF = 56.12% d'absorption<br><br>
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13500 - 2050 = 11450<br><br>
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(11450 / (11450 + 10557.5)) x 100 = 52.03<br><br>
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56.12 - 52.03 = -4.09% d'absorption donc <font color=red>+4.09% de dégâts</font>.<br><br>
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<u>Avec le talent</u> :<br><br>
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13500 - 3075 = 10425<br><br>
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(10425 / (10425 + 10557.5)) x 100 = 49.68<br><br>
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56.12 - 49.68 = -6.43% d'absorption donc <font color=red>+6.43% de dégâts</font>.
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<br><br><br><br>
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<b><font color=red>Maille</font></b> ~5000 AF = 32.14% d'absorption<br><br>
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5000 - 2050 = 2950<br><br>
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(2950 / (2950 + 10557.5)) x 100 = 21.84<br><br>
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32.14 - 21.84 = -10.30% d'absorption donc <font color=red>+10.30% de dégâts</font>.<br><br>
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<u>Avec le talent</u> :<br><br>
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5000 - 3075 = 1925<br><br>
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(1925 / (1925 + 10557.5)) x 100 = 15.42<br><br>
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32.14 - 15.42 = -16.72% d'absorption donc <font color=red>+16.72% de dégâts</font>.<br><br><br><br>
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<b><font color=red>Cuir</font></b> ~3500 AF = 24.90% d'absorption<br><br>
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3500 - 2050 = 1450<br><br>
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(1450 / (1450 + 10557.5)) x 100 = 12.08<br><br>
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24.90 - 12.08 = -12.82% d'absorption donc <font color=red>+12.82% de dégâts</font>.<br><br>
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<u>Avec le talent</u> :<br><br>
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3500 - 3075 = 425<br><br>
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(425 / (425 + 10557.5)) x 100 = 21.03<br><br>
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24.90 - 3.87 = -21.03% d'absorption donc <font color=red>+21.03% de dégâts</font>.<br><br><br><br>
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<b><font color=red>Tissu</font></b> ~2000 AF = 15.93% d'absorption (avec Armure de Glace)<br><br>
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Le debuff étant supérieur à l'absorption, le gain de dégâts est donc de <font color=red>15.93%</font> avec ou sans talent.<br><br><br><br>
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<font color=red><b>Moyenne sans le talent</b></font> : <font color=yellow>+10.76% de dégâts</font><br><br><br>
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<font color=red><b>Moyenne avec le talent</b></font> : <font color=yellow>+15.03% de dégâts</font><br><br><br><br><br><br>
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</ul></ul><center>[ <a href="#menu">Retour au menu</a> ]</center><ul><ul><br><br><br><br><br><br>
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<br><br><b><a name=lamedenteler></a><font face="Verdana" color=orange size=3><img src="arme37.png" align=middle width=30 heigh=30> Lames dentelées</font></b> <br><br>
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Ce talent retire 350 facteur d'armure au niveau 70. Plus votre ennemi a une forte armure plus la réduction sera faible.<br><br><br>
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<b><font color=red>Plaque</font></b> ~13500 AF = 56.12% d'absorption<br><br>
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13500 - 350 = 13150<br><br>
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(13150 / (13150 + 10557.5)) x 100 = 55.47<br><br>
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56.12 - 55.47 = -0.65% d'absorption donc <font color=red>+0.65% de dégâts</font>.
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<br><br><br>
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<b><font color=red>Maille</font></b> ~5000 AF = 32.14% d'absorption<br><br>
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5000 - 350 = 4650<br><br>
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(4650 / (4650 + 10557.5)) x 100 = 30.58<br><br>
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32.14 - 30.58 = -1.56% d'absorption donc <font color=red>+1.56% de dégâts</font>.<br><br><br>
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<b><font color=red>Cuir</font></b> ~3500 AF = 24.90% d'absorption<br><br>
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3550 - 350 = 3200<br><br>
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(3200 / (3150 + 10557.5)) x 100 = 23.26<br><br>
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24.90 - 23.26 = -1.64% d'absorption donc <font color=red>+1.64% de dégâts</font>.<br><br><br>
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<b><font color=red>Tissu</font></b> ~2000 AF = 15.93% d'absorption (avec Armure de Glace)<br><br>
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2000 - 350 = 1650<br><br>
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(1650 / (1650 + 10557.5)) x 100 = 13.52<br><br>
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15.93 - 13.52 = -2.41% d'absorption donc <font color=red>+2.41% de dégâts</font>.<br><br><br><br>
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<font color=red><b>Moyenne</b></font> : <font color=yellow>+1.57% de dégâts</font><br><br>
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<br><br><br><br><br><br>
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</ul></ul><center>[ <a href="#menu">Retour au menu</a> ]</center><ul><ul><br><br><br><br><br><br>
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<a name=competencearme></a><b><font face="Verdana" color=orange size=3>Score d'Expertise</font></b> : <br><br>
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Au niveau 60, 2.5 en score de compétence d'arme = 1 point en Expertise.<br><br>
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Au niveau 70, 3.9 en score de compétence d'arme = 1 point en Expertise.<br><br>
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Cela donne :<br><br><font color=yellow>
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-0.04% de risque que votre ennemi parre vos attaques.<br><br>
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-0.04% de risque que votre ennemi esquive vos attaques.</font><br><br>
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<a name=expertise></a><img src="expertise.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b><font face="Verdana" color=orange size=3>Expertise en arme</font></b> : <br><br>
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Ce talent augmente votre score d'Expertise. Voir ci-dessus.
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<br><br><br><br><br><br>
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</ul></ul><center>[ <a href="#menu">Retour au menu</a> ]</center><ul><ul><br><br><br><br><br><br>
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<a name=energie></a><b><font face="Verdana" color=orange size=3>Energie</font></b> : <br><br>
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L'énergie se régénère toutes les 2 secondes à hauteur de 17-20 énergie. La plupart du temps vous aurez 20 énergie mais il<br> arrive parfois que c'est moins. <br><br>
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Si vous râté une attaque qui nécessite de l'énergie, l'énergie sera tout de même consommée.<br><br><br>
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<b><u>Statistiques qui affectent l'énergie</u></b><br><br>
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Aucune statistique n'affecte l'énergie. Du niveau 1 à 70, vous aurez toujours 100 énergie.<br><br><br><br>
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<b><u>Talents qui affectent l'énergie</u></b><br><br><br>
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<img src="Adrenalinerush.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Poussée d'Adrénaline</b>
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permet de doubler la régénération d'énergie à 40 points toutes les 2 secondes.<br><br>
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<img src="combatpotency.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Tout-puissance de Combat</b> donne 20% de chance à votre main gauche de générer 15 énergie. <a href="combatpotency.html">Article</a>.<br><br>
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<img src="Frappe.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Frappes Implaccables</b> vous donne 100% de chance de récupérer 25 énergie suite à un coup de grâce à 5 pts de combo.<br><br>
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<img src="quickrecovery.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Rétablissement rapide</b> permet de récupérer 80% de l'énergie perdue si un coup de grâce a râté.<br><br>
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<img src="vigor.jpg" align=middle width=30 heigh=30> <b>Vigueur</b> augmente votre énergie total de 10 points.<br><br><br><br>
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<b><u>Objets qui affectent l'énergie</u></b><br><br><br>
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<img src="The.png" align=middle width=30 heigh=30> <a href="http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=7676&locale=enUS;source=live" target=_blank>Thé de chardon</a> qui permet de récupérer instantanément 100 énergie jusqu'au niveau 60 et 40 énergie au niveau 70.<br><br>
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<img src="drink.png" align=middle width=30 heigh=30> <a href="http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=27553&locale=frFR" target=_blank>Boisson énergétique du bœuf cramoisi</a> qui a le même effet que le Thé de Chardon.<br><br>
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<img src="Collier1.png" align=middle width=30 heigh=30> <a href="http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=19954&locale=frFR;source=live" target=_blank>Charme de supercherie de Renataki</a> qui permet de récupérer 60 énergie au niveau 60 et 40 au niveau 70.<br><br>
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Le bonus de set 5 pièces de l'<a href="http://wow.allakhazam.com/db/itemset.html?setid=204&locale=frFR" target=_blank>Armure du tueur de la nuit</a> (T1) augmente votre total d'énergie de 10 points.<br><br><br><br><br><br>
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</ul></ul><center>[ <a href="#menu">Retour au menu</a> ]</center><ul><ul><br><br><br><br><br><br>
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<a name=kriss></a><b><font face="Verdana" color=orange size=3>Kriss</font></b> : <br><br>
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Kriss est une attaque main gauche qui donne 100% de chance d'appliquer un poison. Génère 1 point de combo.<br><br>
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Suivant la vitesse de l'arme son coût en énergie varie. Voici la formule :<br><br>
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<font color=yellow>20 + (10 x vitesse de l'arme) = coût en énergie</font>
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<br><br><br>
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Formule pour calculer les dégâts de Kriss :<br><br>
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Dégâts mini : <font color=yellow>dégâts mini de l'arme + (vitesse de l'arme x (puissance d'attaque/14))</font>
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<br><br>
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Dégâts max : <font color=yellow>dégâts max de l'arme + (vitesse de l'arme x (puissance d'attaque/14))</font>
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<br><br><br><br><br><br>
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</ul></ul><center>[ <a href="#menu">Retour au menu</a> ]</center><ul><ul><br><br><br><br><br><br>
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<a name=pernicieuse></a><b><font face="Verdana" color=orange size=3>Attaque Pernicieuse</font></b> : <br><br>
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Attaque Pernicieuse est une attaque qui inflige les dégâts de l'arme + un bonus. Génère 1 point de combo.<br><br>
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Seule la plage de dégâts de l'arme est prise en compte pour le calcul des dégâts. La vitesse et le DPS ne rentrent pas dans le calcul.<br><br>
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<b>Epée, masse et arme de pugilat</b> :<br><br>
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Dégâts mini : <font color=yellow>dégâts mini de l'arme + (2.4 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'attaque pernicieuse</font>
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<br><br>
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Dégâts max : <font color=yellow>dégâts max de l'arme + (2.4 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'attaque pernicieuse</font><br><br><br>
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<b>Dague</b> :<br><br>
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Dégâts mini : <font color=yellow>dégâts mini de l'arme + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'attaque pernicieuse</font>
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<br><br>
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Dégâts max : <font color=yellow>dégâts max de l'arme + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'attaque pernicieuse</font><br><br><br><br><br><br>
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</ul></ul><center>[ <a href="#menu">Retour au menu</a> ]</center><ul><ul><br><br><br><br><br><br>
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<a name=bs></a><b><font face="Verdana" color=orange size=3>Attaque Sournoise</font></b> : <br><br>
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Attaque Sournoise est une attaque qui inflige 150% des dégâts de l'arme + un bonus. Génère 1 point de combo.<br><br>
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Seule la plage de dégâts de l'arme est prise en compte pour le calcul des dégâts. La vitesse et le DPS ne rentrent pas dans le calcul.<br><br>
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Dégâts mini : <font color=yellow>(dégâts mini de l'arme + (1.7 x (puissance d'attaque/14))) x 1.5 + bonus d'attaque sournoise</font>
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<br><br>
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Dégâts max : <font color=yellow>(dégâts max de l'arme + (1.7 x (puissance d'attaque/14))) x 1.5 + bonus d'attaque sournoise</font><br><br><br><br><br><br>
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</ul></ul><center>[ <a href="#menu">Retour au menu</a> ]</center><ul><ul><br><br><br><br><br><br>
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<a name=estropier></a><b><font face="Verdana" color=orange size=3>Estropier</font></b> : <br><br>
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Estropier est une attaque qui inflige les dégâts des deux armes augmenté de 50% (si la cible est empoisonnée) + un bonus. <br>Génère 2 points de combo.<br><br>
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Seule la plage de dégâts de l'arme est prise en compte pour le calcul des dégâts. La vitesse et le DPS ne rentrent pas dans le calcul.<br><br>
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Dégâts mini : <br><br>
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<font color=yellow>(dégâts mini de l'arme droite + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'Estropier) x 1.5 <br><br>+ <font color=yellow>(dégâts mini de l'arme gauche + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) bonus d'Estropier) x 1.5</font></font>
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<br><br><br>
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Dégâts max : <br><br>
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<font color=yellow>(dégâts max de l'arme droite + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'Estropier) x 1.5 <br><br>+ <font color=yellow>(dégâts max de l'arme gauche + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'Estropier) x 1.5</font></font><br><br><br>
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<b>Nota</b> :<br><br>
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<font color=yellow>Dégâts main gauche = dégâts de l'arme x 0.50</font><br><br><br>
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<u>Avec le talent Spécialisation Ambidextrie</u> :<br><br>
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<font color=yellow>Dégâts main gauche = dégâts de l'arme x 0.75</font><br><br><br><br><br><br><br>
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</ul></ul><center>[ <a href="#menu">Retour au menu</a> ]</center><ul><ul><br><br><br><br><br><br>
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<a name=eviscerate></a><b><font face="Verdana" color=orange size=3>Eviscération et Envenimer</font></b> : <br><br>
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Les dégâts d'<b>Eviscération</b> sont calculés en fonction :<br><br>
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- Des points de combo accumulés,<br><br>
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- De la <a href="#evipa">puissance d'attaque</a>,<br><br>
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- De l'armure de l'ennemi.<br><br>
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C'est pour cela que l'on inflige rarement les dégâts indiqués dans l'infobulle car les ennemis ont rarement 0 points d'armure.<br><br>
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<font color=red>En aucun cas, les dégâts de l'arme augmentent les dégâts d'Eviscération.</font><br><br><br>
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Les dégâts d'<b>Envenimer</b> sont calculés en fonction :<br><br>
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- Des points de combo accumulés,<br><br>
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- De la <a href="#evipa">puissance d'attaque</a>,<br><br>
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- Du nombre de charge de Poison Mortel accumulées.<br><br>
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Vu qu'Envenimer ne prend pas en compte l'armure de l'ennemi, cela permet de sortir des critiques beaucoup plus élévés.<br><br>
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<b>Kriss</b> est très utile pour vous aider à accumuler rapidement les charges du Poison Mortel.<br><br>
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Le talent <img src="Poison3.jpg" align=middle heigh=30 width=30><b>Poisons Abominables</b> augmente de 20% les dégâts d'Envenimer.<br><br>
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<font color=red>En aucun cas, les dégâts de l'arme augmentent les dégâts d'Envenimer.</font>
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</ul></ul><br><br><br><br>
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</td>
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<td></td>
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</tr>
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<tr>
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<td>
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<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" background="#">
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<tr>
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<td></td>
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</tr>
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</table>
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</td>
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<td><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<tr>
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<td></td>
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</tr>
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</table></td>
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</td>
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</tr>
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||||
</td>
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</tr>
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</table></table>
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<script type="text/javascript">
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if (typeof _gstat != "undefined") _gstat.audience('','pagesperso-orange.fr');
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