diff --git a/Adrenalinerush.jpg b/Adrenalinerush.jpg new file mode 100644 index 0000000..40285c8 Binary files /dev/null and b/Adrenalinerush.jpg differ diff --git a/Agressivite.jpg b/Agressivite.jpg new file mode 100644 index 0000000..0a7499d Binary files /dev/null and b/Agressivite.jpg differ diff --git a/Alchemy.jpg b/Alchemy.jpg new file mode 100644 index 0000000..9d91ec5 Binary files /dev/null and b/Alchemy.jpg differ diff --git a/Alliance_15.gif b/Alliance_15.gif new file mode 100644 index 0000000..8e15d08 Binary files /dev/null and b/Alliance_15.gif differ diff --git a/Allianceinsigne.jpg b/Allianceinsigne.jpg new file mode 100644 index 0000000..f6d8e5f Binary files /dev/null and b/Allianceinsigne.jpg differ diff --git a/Arcane.jpg b/Arcane.jpg new file mode 100644 index 0000000..fbcffb5 Binary files /dev/null and b/Arcane.jpg differ diff --git a/AttaqueImp.jpg b/AttaqueImp.jpg new file mode 100644 index 0000000..470d2e2 Binary files /dev/null and b/AttaqueImp.jpg differ diff --git a/BCtitre.jpg b/BCtitre.jpg new file mode 100644 index 0000000..faccfc6 Binary files /dev/null and b/BCtitre.jpg differ diff --git a/BackStab.jpg b/BackStab.jpg new file mode 100644 index 0000000..2de9c90 Binary files /dev/null and b/BackStab.jpg differ diff --git a/Bag.jpg b/Bag.jpg new file mode 100644 index 0000000..09f45bf Binary files /dev/null and b/Bag.jpg differ diff --git a/Blind.jpg b/Blind.jpg new file mode 100644 index 0000000..8645a10 Binary files /dev/null and b/Blind.jpg differ diff --git a/Botte.png b/Botte.png new file mode 100644 index 0000000..9414db9 Binary files /dev/null and b/Botte.png differ diff --git a/Botte2.png b/Botte2.png new file mode 100644 index 0000000..8c27886 Binary files /dev/null and b/Botte2.png differ diff --git a/Botte3.png b/Botte3.png new file mode 100644 index 0000000..418eb2e Binary files /dev/null and b/Botte3.png differ diff --git a/Box.jpg b/Box.jpg new file mode 100644 index 0000000..f4cdfbc Binary files /dev/null and b/Box.jpg differ diff --git a/Box1.jpg b/Box1.jpg new file mode 100644 index 0000000..0bbda23 Binary files /dev/null and b/Box1.jpg differ diff --git a/Box1mini.jpg b/Box1mini.jpg new file mode 100644 index 0000000..20087d4 Binary files /dev/null and b/Box1mini.jpg differ diff --git a/Box2mini.jpg b/Box2mini.jpg new file mode 100644 index 0000000..db7b77d Binary files /dev/null and b/Box2mini.jpg differ diff --git a/Bracer.png b/Bracer.png new file mode 100644 index 0000000..d07bdf5 Binary files /dev/null and b/Bracer.png differ diff --git a/Capetest.png b/Capetest.png new file mode 100644 index 0000000..5cbc690 Binary files /dev/null and b/Capetest.png differ diff --git a/Certificat.png b/Certificat.png new file mode 100644 index 0000000..0151752 Binary files /dev/null and b/Certificat.png differ diff --git a/Collier1.png b/Collier1.png new file mode 100644 index 0000000..ab9a32f Binary files /dev/null and b/Collier1.png differ diff --git a/Cooking.jpg b/Cooking.jpg new file mode 100644 index 0000000..3798c93 Binary files /dev/null and b/Cooking.jpg differ diff --git a/Coupbas.jpg b/Coupbas.jpg new file mode 100644 index 0000000..f70e9eb Binary files /dev/null and b/Coupbas.jpg differ diff --git a/Cris.jpg b/Cris.jpg new file mode 100644 index 0000000..286a800 Binary files /dev/null and b/Cris.jpg differ diff --git a/Cuir.jpg b/Cuir.jpg new file mode 100644 index 0000000..cfc8dfc Binary files /dev/null and b/Cuir.jpg differ diff --git a/Daguetalent.jpg b/Daguetalent.jpg new file mode 100644 index 0000000..bb5eaa8 Binary files /dev/null and b/Daguetalent.jpg differ diff --git a/DeathScream.jpg b/DeathScream.jpg new file mode 100644 index 0000000..b745b5c Binary files /dev/null and b/DeathScream.jpg differ diff --git a/Defense.jpg b/Defense.jpg new file mode 100644 index 0000000..7316541 Binary files /dev/null and b/Defense.jpg differ diff --git a/Deluge.jpg b/Deluge.jpg new file mode 100644 index 0000000..b699ab0 Binary files /dev/null and b/Deluge.jpg differ diff --git a/DetectLesserInvisibility.jpg b/DetectLesserInvisibility.jpg new file mode 100644 index 0000000..55fb381 Binary files /dev/null and b/DetectLesserInvisibility.jpg differ diff --git a/Disarm.jpg b/Disarm.jpg new file mode 100644 index 0000000..0268d6a Binary files /dev/null and b/Disarm.jpg differ diff --git a/Distract.jpg b/Distract.jpg new file mode 100644 index 0000000..f79216a Binary files /dev/null and b/Distract.jpg differ diff --git a/DualWield.jpg b/DualWield.jpg new file mode 100644 index 0000000..5a0b2db Binary files /dev/null and b/DualWield.jpg differ diff --git a/Embuscade.jpg b/Embuscade.jpg new file mode 100644 index 0000000..832c907 Binary files /dev/null and b/Embuscade.jpg differ diff --git a/Enchant.jpg b/Enchant.jpg new file mode 100644 index 0000000..172ed28 Binary files /dev/null and b/Enchant.jpg differ diff --git a/Enchanting.jpg b/Enchanting.jpg new file mode 100644 index 0000000..32e7cd1 Binary files /dev/null and b/Enchanting.jpg differ diff --git a/Envelopingshadows.jpg b/Envelopingshadows.jpg new file mode 100644 index 0000000..cab8e91 Binary files /dev/null and b/Envelopingshadows.jpg differ diff --git a/Epeetalent.jpg b/Epeetalent.jpg new file mode 100644 index 0000000..f772f8b Binary files /dev/null and b/Epeetalent.jpg differ diff --git a/Esquive.jpg b/Esquive.jpg new file mode 100644 index 0000000..aa3da99 Binary files /dev/null and b/Esquive.jpg differ diff --git a/Evasion.jpg b/Evasion.jpg new file mode 100644 index 0000000..ae4292e Binary files /dev/null and b/Evasion.jpg differ diff --git a/Eviscerate.jpg b/Eviscerate.jpg new file mode 100644 index 0000000..c225b0d Binary files /dev/null and b/Eviscerate.jpg differ diff --git a/Expose.jpg b/Expose.jpg new file mode 100644 index 0000000..caf8ca6 Binary files /dev/null and b/Expose.jpg differ diff --git a/Exposea.jpg b/Exposea.jpg new file mode 100644 index 0000000..b724b03 Binary files /dev/null and b/Exposea.jpg differ diff --git a/Fear.jpg b/Fear.jpg new file mode 100644 index 0000000..781b039 Binary files /dev/null and b/Fear.jpg differ diff --git a/Fire.png b/Fire.png new file mode 100644 index 0000000..d1def84 Binary files /dev/null and b/Fire.png differ diff --git a/Fishing.jpg b/Fishing.jpg new file mode 100644 index 0000000..acece31 Binary files /dev/null and b/Fishing.jpg differ diff --git a/Fisrtaid.jpg b/Fisrtaid.jpg new file mode 100644 index 0000000..ce816a6 Binary files /dev/null and b/Fisrtaid.jpg differ diff --git a/Forgeron.jpg b/Forgeron.jpg new file mode 100644 index 0000000..b166171 Binary files /dev/null and b/Forgeron.jpg differ diff --git a/Frappe.jpg b/Frappe.jpg new file mode 100644 index 0000000..3ac3bb2 Binary files /dev/null and b/Frappe.jpg differ diff --git a/Frappefantome.jpg b/Frappefantome.jpg new file mode 100644 index 0000000..95b0307 Binary files /dev/null and b/Frappefantome.jpg differ diff --git a/Frost.jpg b/Frost.jpg new file mode 100644 index 0000000..ba21d8d Binary files /dev/null and b/Frost.jpg differ 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files /dev/null and b/Griffetalent.jpg differ diff --git a/Hemo.jpg b/Hemo.jpg new file mode 100644 index 0000000..a4e6220 Binary files /dev/null and b/Hemo.jpg differ diff --git a/Herbalisme.jpg b/Herbalisme.jpg new file mode 100644 index 0000000..dcdc006 Binary files /dev/null and b/Herbalisme.jpg differ diff --git a/Horde_15.gif b/Horde_15.gif new file mode 100644 index 0000000..5ceed86 Binary files /dev/null and b/Horde_15.gif differ diff --git a/Hordeinsigne.jpg b/Hordeinsigne.jpg new file mode 100644 index 0000000..7a00051 Binary files /dev/null and b/Hordeinsigne.jpg differ diff --git a/Hunter.jpg b/Hunter.jpg new file mode 100644 index 0000000..cc0fbb7 Binary files /dev/null and b/Hunter.jpg differ diff --git a/INV_Jewelcrafting_Pyrestone_02.png b/INV_Jewelcrafting_Pyrestone_02.png new file mode 100644 index 0000000..e38d7cd Binary files /dev/null and b/INV_Jewelcrafting_Pyrestone_02.png differ diff --git a/Ice.jpg b/Ice.jpg new file mode 100644 index 0000000..ffaeab3 Binary 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b/Lame.png new file mode 100644 index 0000000..347204c Binary files /dev/null and b/Lame.png differ diff --git a/Lame1.jpg b/Lame1.jpg new file mode 100644 index 0000000..e956a96 Binary files /dev/null and b/Lame1.jpg differ diff --git a/Last1.jpg b/Last1.jpg new file mode 100644 index 0000000..e58e089 Binary files /dev/null and b/Last1.jpg differ diff --git a/Lentille.png b/Lentille.png new file mode 100644 index 0000000..3a3df45 Binary files /dev/null and b/Lentille.png differ diff --git a/Lucioles.jpg b/Lucioles.jpg new file mode 100644 index 0000000..6b6f85e Binary files /dev/null and b/Lucioles.jpg differ diff --git a/Lunette.png b/Lunette.png new file mode 100644 index 0000000..a6dfe16 Binary files /dev/null and b/Lunette.png differ diff --git a/Mace.jpg b/Mace.jpg new file mode 100644 index 0000000..08ca8cd Binary files /dev/null and b/Mace.jpg differ diff --git a/Malice.jpg b/Malice.jpg new file mode 100644 index 0000000..7a98285 Binary files /dev/null and b/Malice.jpg differ diff --git a/Malice.png b/Malice.png new file mode 100644 index 0000000..458f417 Binary files /dev/null and b/Malice.png differ diff --git a/Meurtre.jpg b/Meurtre.jpg new file mode 100644 index 0000000..b745b5c Binary files /dev/null and b/Meurtre.jpg differ diff --git a/Mining.jpg b/Mining.jpg new file mode 100644 index 0000000..cbcce98 Binary files /dev/null and b/Mining.jpg differ diff --git a/MoD.jpg b/MoD.jpg new file mode 100644 index 0000000..7348801 Binary files /dev/null and b/MoD.jpg differ diff --git a/Montre.png b/Montre.png new file mode 100644 index 0000000..40727f1 Binary files /dev/null and b/Montre.png differ diff --git a/Morsure.jpg b/Morsure.jpg new file mode 100644 index 0000000..bdee830 Binary files /dev/null and b/Morsure.jpg differ diff --git a/Mortalite.jpg b/Mortalite.jpg new file mode 100644 index 0000000..da29a85 Binary files /dev/null and b/Mortalite.jpg differ diff --git a/Naint2.jpg b/Naint2.jpg new file mode 100644 index 0000000..a34dcde Binary files /dev/null and b/Naint2.jpg differ diff --git a/Nemesis.jpg b/Nemesis.jpg new file mode 100644 index 0000000..8b5aa08 Binary files /dev/null and b/Nemesis.jpg differ diff --git a/Oportunite.jpg b/Oportunite.jpg new file mode 100644 index 0000000..c34cc3b Binary files /dev/null and b/Oportunite.jpg differ diff --git a/Parano.jpg b/Parano.jpg new file mode 100644 index 0000000..b092b5c Binary files /dev/null and b/Parano.jpg differ diff --git a/Parry.jpg b/Parry.jpg new file mode 100644 index 0000000..7fc1780 Binary files /dev/null and b/Parry.jpg differ diff --git a/Percant.jpg b/Percant.jpg new file mode 100644 index 0000000..b745b5c Binary files /dev/null and b/Percant.jpg differ diff --git a/Perception.gif b/Perception.gif new file mode 100644 index 0000000..1e14aed Binary files /dev/null and b/Perception.gif differ diff --git a/Pernicieuse.jpg b/Pernicieuse.jpg new file mode 100644 index 0000000..989a26f Binary files /dev/null and b/Pernicieuse.jpg differ diff --git a/Pickpocket.jpg b/Pickpocket.jpg new file mode 100644 index 0000000..768e427 Binary files /dev/null and b/Pickpocket.jpg differ diff --git a/Poison3.jpg b/Poison3.jpg new file mode 100644 index 0000000..445c077 Binary files /dev/null and b/Poison3.jpg differ diff --git a/Poisonafaiblissant.jpg b/Poisonafaiblissant.jpg new file mode 100644 index 0000000..3f04abf Binary files /dev/null and b/Poisonafaiblissant.jpg differ diff --git a/Poisondistract.jpg b/Poisondistract.jpg new file mode 100644 index 0000000..b129396 Binary files /dev/null and b/Poisondistract.jpg differ diff --git a/Poisons.jpg b/Poisons.jpg new file mode 100644 index 0000000..2fa886c Binary files /dev/null and b/Poisons.jpg differ diff --git a/Poisons1.jpg b/Poisons1.jpg new file mode 100644 index 0000000..cc7a89b Binary files /dev/null and b/Poisons1.jpg differ diff --git a/Polymorph.jpg b/Polymorph.jpg new file mode 100644 index 0000000..03677bf Binary files /dev/null and b/Polymorph.jpg differ diff --git a/Potion.png b/Potion.png new file mode 100644 index 0000000..293534e Binary files /dev/null and b/Potion.png differ diff --git a/Potionrapide.png b/Potionrapide.png new file mode 100644 index 0000000..2871670 Binary files /dev/null and b/Potionrapide.png differ diff --git a/Precision.jpg b/Precision.jpg new file mode 100644 index 0000000..09ed609 Binary files /dev/null and b/Precision.jpg differ diff --git a/Preparation.jpg b/Preparation.jpg new file mode 100644 index 0000000..4f2d065 Binary files /dev/null and b/Preparation.jpg differ diff --git a/Rapide.jpg b/Rapide.jpg new file mode 100644 index 0000000..f0ba39b Binary files /dev/null and b/Rapide.jpg differ diff --git a/Ring.png b/Ring.png new file mode 100644 index 0000000..9ac60f2 Binary files /dev/null and b/Ring.png differ diff --git a/Rupture.jpg b/Rupture.jpg new file mode 100644 index 0000000..203dcec Binary files /dev/null and b/Rupture.jpg differ diff --git a/Sap.jpg b/Sap.jpg new file mode 100644 index 0000000..bc5a616 Binary files /dev/null and b/Sap.jpg differ diff --git a/Scelle.jpg b/Scelle.jpg new file mode 100644 index 0000000..e5a444f Binary files /dev/null and b/Scelle.jpg differ diff --git a/Shesen.jpg b/Shesen.jpg new file mode 100644 index 0000000..9aae21e Binary files /dev/null and b/Shesen.jpg differ diff --git a/ShesenT05.jpg b/ShesenT05.jpg new file mode 100644 index 0000000..0c025d7 Binary files /dev/null and b/ShesenT05.jpg differ diff --git a/Shiver.jpg b/Shiver.jpg new file mode 100644 index 0000000..af92104 Binary files /dev/null and b/Shiver.jpg differ diff --git a/Shoulder.png b/Shoulder.png new file mode 100644 index 0000000..39fef03 Binary files /dev/null and b/Shoulder.png differ diff --git a/Skinning.jpg b/Skinning.jpg new file mode 100644 index 0000000..6252f98 Binary files /dev/null and b/Skinning.jpg differ diff --git a/SliceDice.jpg b/SliceDice.jpg new file mode 100644 index 0000000..e27f230 Binary files /dev/null and b/SliceDice.jpg differ diff --git a/Sprint.jpg b/Sprint.jpg new file mode 100644 index 0000000..06b3657 Binary files /dev/null and b/Sprint.jpg differ diff --git a/Stealth.jpg b/Stealth.jpg new file mode 100644 index 0000000..0f3831f Binary files /dev/null and b/Stealth.jpg differ diff --git a/Tailoring.jpg b/Tailoring.jpg new file mode 100644 index 0000000..05524b7 Binary files /dev/null and b/Tailoring.jpg differ diff --git a/Talisman.png b/Talisman.png new file mode 100644 index 0000000..e8006ad Binary files /dev/null and b/Talisman.png differ diff --git a/The.png b/The.png new file mode 100644 index 0000000..ec00bb0 Binary files /dev/null and b/The.png differ diff --git a/Thorium.png b/Thorium.png new file mode 100644 index 0000000..11cd3ad Binary files /dev/null and b/Thorium.png differ diff --git a/Timerreduction.jpg b/Timerreduction.jpg new file mode 100644 index 0000000..e64551d Binary files /dev/null and b/Timerreduction.jpg differ diff --git a/Trollasw.jpg b/Trollasw.jpg new file mode 100644 index 0000000..b71a44b Binary files /dev/null and b/Trollasw.jpg differ diff --git a/Vanish.jpg b/Vanish.jpg new file mode 100644 index 0000000..d2c0a0e Binary files /dev/null and b/Vanish.jpg differ diff --git a/Vigueur.jpg b/Vigueur.jpg new file mode 100644 index 0000000..e27cbde Binary files /dev/null and b/Vigueur.jpg differ diff --git a/abysse.png b/abysse.png new file mode 100644 index 0000000..3058027 Binary files /dev/null and b/abysse.png differ diff --git a/actu.html b/actu.html new file mode 100644 index 0000000..74e431a --- /dev/null +++ b/actu.html @@ -0,0 +1,909 @@ + + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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         [Site] Fermeture définitive du site... 22/03/2009

      Cela fait déjà depuis quelques mois que le site n'est que l'ombre de lui-même car par manque de temps, je ne peux plus m'en occuper. Pourtant, je continuais à espérer qu'un jour je disposerai d'assez de temps pour reprendre un bon rythme de mise à
      jour.

      + +Malheureusement, au vu de ma situation actuelle et celle qui en découlera, je sais maintenant que je n'aurai plus de temps à consacrer au site et ce même si cela m'affecte.

      + +Je vous annonce donc la fermeture officielle du site et mets ainsi fin à d'éventuels espoirs que nourrissaient certains quant à
      une éventuelle reprise. Ainsi, vous n'aurez plus à espérer en vain. Cependant, je sais que beaucoup seront dessus, et je m'en excuse.

      + +J'espère que d'autres reprendront le flambeau avec autant de passion que j'ai pu investir dans ce site, où pendant 3 ans j'ai
      tenté de vous informer au mieux même si tout n'était pas parfait.

      + +J'aimerais remercier les milliers de Voleurs qui ont consulté mon site, votre soutien au cours de ces années m'ont beaucoup aidé.

      + +Je quitte également définitivement WoW et ne compte actuellement pas retourner sur un autre MMO.

      + +Important : le site reste toutefois consultable, l'hébergement sera maintenu actif le plus longtemps possible. Egalement le
      forum et le blog restent actif.


      + +Vanish ! Wolfen disparaît dans un nuage de fumée...
      Et n'oubliez pas une chose... Je serai toujours tapis dans l'ombre, près à bondir sur vous !




      + +
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      + + + + +   [Site] nouvel en-tête sur le blog 12/12/2008


        Merci aux participants, la nouvelle en-tête a été intégrée au blog.

      + +  Celles qui n'ont pas été retenues seront publiés prochainement.

      + +  -> Accéder au blog +


      + +
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      + + + + +   [Site] Avis aux artistes : créez le nouvel en-tête du site ! 26/11/2008


        Vous êtes un pro de la retouche d'image et des montages ou vous êtes un dessinateur de haut vol? Et bien voici votre
        mission si vous l'acceptez :

      + +  Réaliser un nouvel en-tête pour le site avec le thème WoTLK. Dimension : 957 x 204 pixels. Un paysage de fond est
        requis et des Voleurs doivent figurer, inspirez-vous de l'actuel.


      + +  Envoyez moi vos oeuvres ici : assemblee-defias@hotmail.fr + +


      + +
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      + + + + +   [Site] Section Talents en cours de refonte + Blog 21/11/2008


        La section Talents est en cours de mise à jour. Les templates niveaux 80 sont progressivement ajoutés.

      + +  Egalement voici l'adresse du bog : http://assemblee-defias.blogspot.com/

      + + +  -> Accéder à la section +


      + +
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      + + + +   [Site] Projet pour donner un second souffle au site 15/11/2008


        Suite à la réception de quelques propositions d'aides, j'ai décidé de mettre en place un Blog qui aura pour objectif d'offrir
        une continuité au site.

      + +  Pour le moment, je n'en suis qu'au stade du montage de l'équipe mais j'espère que ce projet aboutira.

      + +  Si vous aussi, vous seriez intéressé par partager votre expérience en tant que Voleur, contactez-moi par e-mail. + +


      + +
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      + + + +   [Site] Le passage à WoTLK va être difficile... 08/11/2008


        Comme vous l'aurez remarqué, les mises à jour du site sont quasi inexistantes depuis quelques temps.

      + +  J'aimerais vous apporter quelques explications :

      + +  Suite à la reprise d'étude, le temps disponible dont je dispose pour le site s'est considérablement réduit. En effet, à l'époque
        où je mettais à jour le site tous les 2 jours, je travaillais dessus en moyenne 5-8 heures par jour. Aujourd'hui, je ne dispose de
        à peine 2h.

      + +  Egalement, la structure de mon site très lourde et peu pratique à mettre à jour a d'autant plus accentuée ce manque de
        renouvellement. Le contenu est de WoTLK est assez énorme et je n'ai malheureusement pas eu assez de temps pour l'intégrer.

      + +  La venue du Chevalier de la Mort, classe qui me passionne autant que le Voleur, a également réduit le temps disponible pour
        ce site.

      + +  Tous ces facteurs font qu'aujourd'hui l'Assemblée des Défias calle devant la venue de la nouvelle extension.

      + +  Après 3 ans de bons et loyaux services, j'aimerais vous remercier pour votre fidélité et votre soutien. Le site reste accessible,
        cependant je ne peux vous promettre des mises à jour conséquentes. Cependant cela ne signe pas la fin du site, peut-être
        trouvera t-il un jour un second souffle.

      + +  Wolfen disparaît dans une nuage de fumée... + + +


      + +
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      + + + +   [Site] Patch 3.1 : section template en cours de mise à jour... 13/10/2008


        En vue du patch pré-WoTLK qui sera implanté mercredi, je travail actuellement sur la mise à jour de la section template.

      + +  Les templates actuelles seront "transformés" en template 3.1.

      + +  Edit : certains templates ont été mis à jour. + +


      + +
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      + + + +   [WoTLK] Patch 8982 : mise à jour des templates niveau 70 25/09/2008


        Les templates niveau 70 patch 3.0 ont été mis à jour.

      + +  De plus, quelques templates PvP ont été ajoutés. J'ai utilisé le simulateur de Judgehype car la mise à jour du simulateur
        du site va prendre un peu de temps.

      + +  -> Accéder aux templates


      + +
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      + + + +   [WoTLK] Patch 8962 : liste des modifications et mise à jour du simulateur 19/09/2008


        Un nouveau patch a été déployé sur les serveurs du Béta test WoTLK. Voici la liste des modifications.

        Le simulateur de talent a été mis à jour.

      + +  -> Accéder au simulateur


      + +
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      + + + +   [WoTLK] Patch 3.0 : les nouveaux templates niveau 70 15/09/2008


        Le patch 3.0 actuellement sur les serveurs de testes va apporter la refonte des arbres de talents. Comme l'avait fait le
        patch 2.0 avant BC.

      + +  En conséquence, je vous propose quelques premiers nouveaux templates niveau 70 basés sur ces nouveaux arbres.

      + +  La section Talents intégrera bientôt les progressions de templates niveau 70 -> 80 et niveau 80.

      + +  Le reste du site est également en cours du mise à jour car WoTLK apporte de nombreux changements.

      + +  -> Accéder aux templates


      + +
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      + + + + +   [WoTLK] Patch 8905 : simulateur de talents en français ! 07/09/2008


        Suite à la refonte des arbres de talents du Voleur dans le Béta-test, je vous fais une traduction complète et à jour des trois
        arbres de talents.

      + +  Afin d'alléger mon hébergement, le simulateur est hébergé sur un serveur dédié d'où l'url différente.

      + +  -> Accéder au simulateur


      + +
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      + + +   [WoTLK] Prochain patch : modifications à venir 02/09/2008


        Blizzard viennent de dévoiler les modifications qui auront lieu lors du prochain patch du Béta test.

      + +  Je vous ais fais une traduction de toutes ces nouveautés.

      + +  -> Accéder à l'article


      + +
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      + + +   [WoTLK] Patch 8885 : modifications et évolution du Voleur à venir 31/08/2008


        Après une période creuse voici enfin des informations croustillantes sur l'évolution du Voleur au passage de la prochaine
        extension WoTLK.

      + +  Suite au dernier patch 8885, j'ai procédé à la mise à jour du simulateur de la talents version WoTLK.

      + +  De plus, je vous ais traduis l'intégralité de l'annonce de Blizzard décrivant les modifications qui seront apportés au Voleur.
        Le gameplay va vraiment évoluer.

      + +  -> Accéder à l'article


      + +
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      + + + +   [Jeu] WoTLK : Dance de l'Ombre en action + 2 nouvelles macros 01/08/2008


        Voici le talent de fin de branche de l'arbre Finesse en action :

      + +  


      + +  Egalement voici deux nouvelles macros proposées par des collègues Voleurs :

      + +  -> Aiguillon perfide -> Pas de l'ombre -> Attaque Sournoise... (PvP)


      + +  -> Coup de pied spécial anti-soin (PvE HL)


      + +
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      + + +   [Jeu] WoTLK : refonte de l'énergie ! 29/07/2008


        Avec l'arrivée du patch Béta 2, une nouvelle modification importante pour le Voleur est arrivée.

      + +  Désormais, la régénaration de l'énergie ne se passe plus sous forme de 20 énergie / 2 sec mais par une régénération point par
        point.

      + +  

      + +  Egalement Coup de pied ne déclenche plus le temps de recharge globale.


      + + +
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      + + + +   [Site] Problème d'affichage des équipements 27/07/2008


        Comme vous l'aurez remarqué le système Poploot que nous utilisons pour l'affichage de la description des équipements est en
        panne depuis un certain temps.

      + +  Pour contourner ce problème, je suis en train de remettre à jour les pages concernées en utilisant le système de WoWhead
        plus fiable. Cela est un travail assez conséquent donc il me faudra un peu de temps pour tout remettre à jour.

        Merci d'avance pour votre patience.

      + +  Je vous informe également qu'un Béta-test à rejoind l'équipe ce qui devrait nous permettre de vous communiquer
        quelques impressions sur les nouveaux talents.


      + + +
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      + + +   [Site] Nouvelle interface pour Voleur + info sur le simulateur WoTLK 23/07/2008


        Un grand merci à Sig qui m'a soumis son interface personnalisée forte intéressante. La voici en image :

      + +  

      + +  -> Télécharger l'interface SigmaUI (7 Mo)

      + +  -> Discussion sur l'interface SigmaUI


      + +  Simulateur de talents WoTLK

      + +  Comme vous l'aurez remarqué le simulateur de talents WoTLK présent sur le site n'est plus à jour. La version actuelle
        correspond aux talents de l'Alpha. Comptez sur moi pour remettre tout ceci à jour. + +


      + + +
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      + + +   [Jeu] Mise en place du Béta-test, modifications du Voleur ! 17/07/2008


        Ca y est le béta-test se met en place, voici le site officiel.

      + +  

      + +  Voici un extrait du patch note qui concerne le Voleur :

      + +  Classes

      + +  ~ Talents ~

      + +   Anesthésie nerveuse (Assassinat) : réduit désormais les dégâts physiques et magiques de 1/2/3/4/5%.

      + +   Pied léger (Assassinat) : réduit désormais la durée des effets magiques qui affectent le déplacement de 25/50%.

      + +   Poisons abominables (Assassinat) : plus que 3 rangs. Augmente désormais les dégâts des poisons et d'Eviscération de
                                                             7/14/20% et augmente la résistance de vos poisons à être purger de 10/20/30%.

      + +   Riposte (Combat) : désormais cette attaque réduit la vitesse d'attaque de votre cible de 20% au lieu de la désarmer.

      + +   Tournoiement de lames (Combat) : octroie désormais 10% de chance à toutes vos attaques d'infliger un Snare votre cible.

      + +   Nerfs d'acier (Combat) : réduit désormais la durée des effets de Stun et Fear de 15/25%.

      + +   Préméditation (Finesse) : la durée de l'effet passe à 20 sec.

      + +   Préparatif (Finesse) : donne désormais 33/66/100% de chance de générer un point de combo après une esquive.

      + + + + +

      +  ~ Compétences ~

      + +   Suriner : cette compétence n'a plus qu'un rang. Ses dégâts sont affectés par la puissance d'attaque.

      + +   Coup de pied : cette compétence n'a plus qu'un rang. N'inflige plus de dégâts.

      + +   Crochetage : cette compétence ne nécessite plus d'avoir un Outils de Voleur.

      + +   Désarmement de piège : cette compétence ne nécessite plus d'avoir un Outils de Voleur.

      + +   Disparition : cette compétence ne nécessite plus d'avoir de la Poudre éclipsante.

      + +   Assommer : fonctionne désormais contre les humanoïdes, les bêtes, les draconiens et les démons.

      + + +

      + + +  -> Accéder au simulateur de talents


      + +
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      + + +   [Site] Modification de Sap, nouvelles compétences niveau 70+, levée partielle du NDA... 11/07/2008


        Suite à la conférence WWI, le NDA a été assoupli. Voici les informations que nous pouvons vous communiquez :

      + + +  Modification d'Assommer (Sap)

      + +   Assommer : fonctionne désormais contre les humanoïdes, les bêtes, les draconiens et les démons.


      + +  Nouvelles compétences niveau 70+

      + +  Voici deux nouvelles compétences qui seront implantées avec l'extension. D'autres peuvent être ajoutées au fil du Béta-Test.

      + +  [Niveau 75 ]

         Démonter (Dismantle) : désarme l'ennemi, lui retirant toutes ses armes, boucliers ou tout autre équipement porté
                                               pendant 10 sec. 1 minute de recharge. Coûte 75 énergie.


      + +  [Niveau 80]

         Fan of Knives : lance instantanément vos deux armes à tous les ennemis se trouvant à 8 mètres, infligeant 100% des
                                    dégâts de vos armes + 180 dégâts. 30 sec de recharge, coûte 45 énergie, donne 1 point de combo.



      + +  Simulateur de talents niveau 80

      + +  Voici un simulateur de talents en français contenant tous les nouveaux talents. Cela peut bien sûr évoluer durant le Béta-test :

      + +  -> Accéder au simulateur de talents


      + +
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      + +   [Site] Nouveaux fonds d'écran + vidéo 11/07/2008


        Voici deux nouveaux fond d'écran :

      + +      

      + +  Et voici une vidéo de Fukyvïn qui vous monter comment soloter le Baron à Statholme :

      + +  -> Rush Baron (Ftp - Format Xvid - 277 Mo - 14 min 58 )


      + +
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      + + +   [Jeu] WoTLK : les pré-inscriptions pour le Béta-test sont ouvertes !!! 04/07/2008


        C'est officielle, il est désormais possible de se pré-inscrire pour le Béta-test de la prochaine extension WoTLK.

      + +  

      + +  -> Page officielle de pré-inscription


      + + +
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      + + +   [Site] Un magnifique fond d'écran... 02/07/2008


        Voici un magnifique fond d'écran réalisé par un Voleur à l'occasion de la WWI.

      + +   + +
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      + + +   [Site] WoTLK : nouvelle compétence et amélioration d'Assommer (Sap). 29/06/2008


        A peine le WWI commencé que les informations commencent déjà à tomber. Voici les premières modifications annoncées
        par Blizzard :

      + +  MaJ 29/08/08 : ajout d'une info sur le talent Spécialisation Dague.

      + +  ~ Talent ~

      + +   Spécialisation Dague : le talent va être amélioré à l'arrivée de WoTLK.


      + + +  ~ Compétences ~

      + +  Fan of Knives (nouvelle compétence) : attaque de zone qui permet d'attaquer tous les ennemis proches. Cette compétence
        servira en cas d'urgence et n'est pas fait pour être spammée.


      + +   Assommer : fonctionne désormais contre les humanoïdes, les bêtes, les draconiens et les démons.


      + +  -> Source


      + +
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      + + + +   [Site] Vidéo : Plateau du Puits du Soleil vu d'un Voleur. 24/06/2008


        Fukyvïn vient de sortir une nouvelle vidéo PvE HL. Cette dernière concerne le Plateau du Puits du Soleil, la dernière
        instance Raid à 25.

      + +  Vidéo : Kalecgos

      +
        (Ftp - Format Xvid - 196 Mo - 5 min 31)


        Playlist :

        Kalecgos : Children of Bodom - Children of Decadence


      + +  -> Voir les autres vidéos PvE HL


      + +
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      + + +   [Site] WoTLK : simulateur de talents en français 21/06/2008


        Voilà j'ai terminé la traduction du simulateur de talents niveau 80 en version Alpha.

      + +  Ces informations étant sous NDA, veuillez ne peut pas les divulguer sur les forums officiels Blizzard, ni donner de liens.

      + +  -> Accéder à l'article


      + +
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      + + +   [Site] Guide PvE HL de Fukyvïn et nouveau site pour Druide 15/06/2008


        Fukyvïn connu pour ses excellentes vidéos de PvE HL et son interface FukyUI, vient de finir son guide PvE HL spécial Voleur.

      +
      +  Egalement je vous informe qu'un nouveau site dédié au Druide vient d'ouvrir ses portes. Celui-ci est partenaire avec l'Assemblée
        des Défias.

      + +  -> Accéder au guide


      + +
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      + + +   [Jeu] WoTLK : preview des nouveaux talents 14/06/2008


        Avec l'arrivée du patch 8471 de la version Alpha de WotLK, les nouveaux talents du Voleur ont été implantés.

      + +  Je vous propose donc une première preview en attendant le simulateur de talents que je vais tenter de vous concocter.
        En français bien sûr. :)

      + +  Ces informations étant sous NDA, veuillez ne peut pas les divulguer sur les forums officiels Blizzard, ni donner de liens.

      + +  -> Accéder à l'article


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      + + +   [Site] Mise à jour - Theorycraft : stats, scores et formules 14/06/2008


        Fukyvïn vient de mettre à jour son excellent article de Theorycraft.

      + +  -> Accéder à l'article


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      + + +   [Site] Multiples mises à jour 12/06/2008


        Plusieurs mises à jour ont été apportées au site :

      + +- PvE HL : ajout d'un bijou que l'on récupère au Sanctuaire du Serpent.

      + +- Crochetage : ajout d'un spot pour monter son Crochetage à 270+.

      + +- Macros : ajout d'un macro type Assommer + Vol à la tire.

      + +- Accès des donjons : correction d'un lien.

      + +- Obtenir le Tesson du Tavernier en solo : ajout d'une astuce permettant de soloter le Tavernier au niveau 54.

      + + +
      +
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      + + +   [Site] Le site/base de donnée WoWHead.com disponible en version française ! 25/05/2008


        Le site américain wowhead.com vient de sortir un version française de sa base de donnée !

      + +  Pour les non-anglophones autant dire que la nouvelle est énorme puisque les bases de données aussi bien faîte que celle de
        WoWhead sont assez rares.

      + +  Grâce à leur système d'affichage de loot mis à disposition des sites, nous allons pouvoir vous proposer des infobulles mises
        à jour dynamiquement. Celui-ci sera plus simple à mettre en place que poploot que nous utilisons actuellement pour la mise
        à jour des loots.

      + +  Si vous souhaitez contribuer à cette base de donnée, vous pouvez télécharger le client.

      + +
      +
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      + + +   [Jeu] WoTLK : apparence du set d'armure T7. 24/05/2008


        Ca y est l'apparence du futur set d'armure niveau 80 qui sera implanté à la prochaine extension a été dévoilée. Cela n'est
        pas encore officielle, mais il y a de fortes chances que cela soit vrai.

      + +  Le set du Voleur est visible à 4 : 47 min de cette vidéo :

      + +  
      New Tier Gear from Fumi Love on Vimeo.

      +
      +
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      + + + +   [Site] Défias-DB : ajout des bottes niveau 70. 21/05/2008


        Spardha vient de terminer l'intégration des meilleures bottes niveau 70 à la Défias-BD.

      + +  Nous ajouterons les autres pièces d'armure par la suite.

      + +  - Guide PvE HL : le guide a été mis à jour. Les loots intéressants de la Terrasse des Magistères ont été ajoutés ainsi que
        ceux du Sanctuaire du Serpent.

      + +  -> Accéder à l'article +

      +
      +
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      + + +   [Site] Le guide Crochetage fait peau neuve ! 20/05/2008


        Le guide Crochetage a été totalement mis à jour et grandement amélioré.

      + +  Si vous notez une erreur, n'hésitez pas à me la signaler.

      + +  -> Accéder au guide +

      +
      +
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      + + +   [Site] Guide : bien débuter le PvE HL avec son Voleur 17/05/2008


        Comme promis voici la première mouture du guide PvE HL spécial Voleur.

      + +  Pour le moment, seule la spécialisation Combat Epée est abordée.

      + +  MaJ 19/05/08 : le guide a été mis à jour.

      + +  -> Accéder au guide +

      +
      +
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      + + +   [Site] Mises à jour à venir... 15/05/2008


        Voici les mises à jour du site qui sont à venir :

      + +  Guide PvE HL : conseils pour bien débuter le PvE HL en tant que Voleur. Choix des stats, du template, des équipements...

      + +  Défias-DB : ajouts des autres pièces d'armure niveau 70 à la Défias-DB.

      + +  Guide des Arènes : conseils pour bien jouer en Voleur en Arène.


      + +  Une première mouture du guide PvE HL devrait être mis en ligne ce week-end. Pour les autres articles, les mises à jour
        viendront dans la/les semaines à venir.

      + +  Je tiens également vous remercier pour votre fidélité et votre soutien. Longue vie au Voleur ! :D + +

      +
      +
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      + + + + +   [Site] Plusieurs mises à jour... 10/05/2008


        Plusieurs articles ont été mis à jour et d'autres ont été ajoutés. Voici la liste des modifications/ajouts :


      + +  Equipements des Arènes Saison 4 : une erreur concernant les cotes des armes main gauche a été corrigé.

        En effet, une confusion m'a fait pensé que les armes main gauche n'allaient pas avoir de cote personnelle requise. Cela basé
        sur le communiqué de Blizzard disant que les "off-hand" n'allaient pas avoir de cote requise. Or il s'agit des objet "Tenu en
        main gauche" et non des armes. Voici la preuve In-Game.


      + +  Lexique : un lexique contenant la plupart des abréviations utilisées en jeu a été ajouté au site.


      + +  Formules et mécanismes du Voleur : quelques petites corrections ont été apporté.


      + +  Theorycraft : stats, scores et formules : nouvel article contenant de nombreuses infos sur l'optimisation en PVE HL.


      + +  Divers

      + +  Preview des compétences du Chevalier de la Mort : de nouvelles infos sur le Chevalier de la Mort ont été dévoilées.

      + +
      +
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      + + + +   [Site] Mise à jour des casques niveau 70. 08/05/2008


        La liste des casques niveau 70 a été mise à jour et ajoutée à la Défias-DB.

      + +  Les autres pièces d'armure seront mis à jour par la suite. + +

        -> Afficher l'article
      +

      +
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      + + + +   [Jeu] Temple Noir : un Voleur tank un boss en entier ! 05/05/2008


        Gaeowyn de la guilde Shards of Existence a réussi à tanker sans l'aide d'un autre tank un des boss du Temple Noir.
        Il s'agit de Mère Shahraz.

      + +  Evidement, il s'agit d'un exploit préparé, mais il est assez rare pour que l'on puisse le saluer.

      + +  Voici ses commentaires :

      + +  Quelles stats j'avais en étant full buff?

      + +  76.31% d'esquive (permanent, sans Evasion)
      +  12.16% de parer
      +  14.16% de chance que l'on me râte
      +  1250 Agilité
      +  900-1000 TPS (Aggro Par Seconde)

      + +  Atteindre un très haut niveau d'esquive fut la partie facile. Monter suffisemment mon score d'Expertise (pour booster
        mon TPS/DPS) tout en conservant mon haut niveau d'esquive fut moins évident. J'aurais pu encore pousser un peu plus
        mes stats en changeant quelques gemmes mais ce niveau mon convenait déjà bien.

      + +  FAQ :

      + +  Q. Pouquoi ne pas avoir pris Sens Amplifiés ou Linceul d'Ombre afin de réduire les dégâts des sorts?

      + +  R. J'avais seulement 1 point restant à placer entre Linceul d'Ombre, Maître de la Discrétion et Sens Amplifiés. Mon choix
        s'est tourné vers le bonus de dégâts apportés par Maître de la Discrétion car le prochain Boss que je vais tenter est Gruul.

      + +  Dans l'absolue, je préfère prendre Sens Amplifiés par rapport à Linceul d'Ombre.


      + +  Q. Liste de tes buff/debuff?

      + +  R. Eperlan grillé, Parchemin d'Agilité V, Elixir d'Agilité Majeure, Marque du fauve améliorée, Bénédiction des Rois, Trait Racial
        Elfe de la Nuit (1% d'esquive), Piqûre du Scorpion, Essaim d'insectes, le Boss a 5% de coup râté de base.


      +
      + +  Voici la vidéo qui a comme seul intérêt de prouver que l'exploit est bien vrai. (Source)
      + +

      +
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      + + + +   [Jeu] Plateau Puits du Soleil : nouvelle épée épique 04/05/2008


        Une nouvelle épée épique vient d'être looté sur Mu'ru au Plateau du Puits du Soleil

      + +   Muramasa

      + +  

      + +

        -> Source
      +

      +
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      + + + +   [Jeu] Patch 2.4.2 : armures et armes Saison 4 03/05/2008


        Le nouveau set d'armure, ainsi que les armes saison 4 ont été ajoutées au site. +

        -> Afficher l'article
      +

      +
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      + + +   [WotLK] Un Voleur se solote la première instance de l'Extension... 27/04/2008


        Voici une vidéo sur la première instance de l'extension WoTLK : Utgarde Keep.

      + +  Celle-ci a été réalisée par un Voleur qui la visite en furtif.

      + +   + +

        -> Source
      +

      +
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      + + + +   [Jeu] Patch 2.4.2 : quelques petites modifications... 25/04/2008


        Au patch 2.4.2 actuellement en cours de test, le Voleur va subir quelques modifications :


      + +   Déluge de lames : ce talent ne peut désormais plus toucher une bestiole (lapin et autres mobs niv. 1) en tant que
               deuxième cible. Le calcul de la distance pour attribuer la deuxième cible fonctionne désormais correctement.


      + +   Estropier : un bug d'affichage des dégâts dans le journal de combat a été corrigé.

      + +  Hors sujet

      + +  En exclusivité, rien que pour vous, voici des infos en provenance du Béta-test de Warhammer online. Le blog est encore
        en construction, de nombreux articles sont à venir. + +

        -> Source
      +

      +
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      + + + +   [Jeu] Patch 2.4.2 : nerf du bijou Charme de supercherie de Renataki 24/04/2008


        Le bijou niveau 60, Charme de supercherie de Renataki, est modifié au prochain patch 2.4.2.

      + +  Le gain d'énergie passe de 40 à 20 au niveau 70. + +

        -> Source
      +

      +
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      + + +   [Site] Score d'Expertise : combien pour le PvE HL? 22/04/2008


        A combien monter son score d'Expertise? Y a t-il un cap? Score d'Expertise ou score de toucher? +

        Nombreux sont les Voleurs qui se sont posés un jour ces questions. C'est pourquoi je vous propose un nouvel article sur
        le sujet. +

        -> Accéder à l'article.
      +

      +
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      + + +   [Site] Bourreau vs Mangouste : le duel au sommet ! 18/04/2008


        Après une semaine de travail acharné, je suis enfin en mesure de vous présenter un comparatif étoffé sur les enchantements
        d'arme : Bourreau et Mangouste.

      + +  Le comparatif se base sur une utilisation PvE HL où vous pourrez retrouvez une retranscription des facteurs d'armure des
        différents boss mais aussi une utilisation en PvP.

      + +  L'article étant assez conséquent, je vous ais fait un résumé afin de vous guider rapidement dans votre choix. +

      +  -> Accéder à l'article.
      +

      +
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      + + +   [Site] Mise à jour des équipements obtenus avec les Insignes de justice. 12/04/2008


        Avec l'ouverture de la nouvelle zone Ile de Qel'Danas, un nouveau vendeur basé sur les insignes de justices a été implanté.

      + +  De nouveaux équipements on fait leur apparition.

      + +  -> Accéder à l'article.
      +

      +
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      + + +   [Site] Défias-DB v.1.4 : ajout des armes de pugilat et des Epées niveau 70. 12/04/2008


         Les armes de pugilat niveau 70 ont été ajoutées à la Défias-DB.

      + +  Edit : les Epées niveau 70 ont été ajoutées.

      + +  -> Accéder à l'article.
      +

      +
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      + + + + +   [Site] Mise à jour de la section Macros. 06/04/2008


        Les macros sont désormais classées par ordre alphabétique. De plus, de nouvelles macros ont été ajoutées :

      +


      +  J'en profite pour vous signaler que la Défias-DB est passée en version 1.2. Les sets d'arme niveau 70 ont été ajoutés.
        A venir : Armes de pugilat et Epées niveau 70. + +


      +  -> Accéder à l'article.
      +

      +
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      + + + +   [Site] Mise à jour des sets d'armure PvE niveau 70. 04/04/2008


         Les sets d'armure PvE niveau 70 ont tous été mis à jour

      + + +  -> Accéder à l'article.
      +

      +
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      + + + +   [Site] Défias-DB v.1.1 : ajout des armes de jet niveau 70. 03/04/2008


         Les armes de jet niveau 70 ont été ajoutés à la Défias-DB.

      + +  Je vous rappel également, que vous pouvez retrouver les loots des nouvelles instances : Terasse des Magistères et
        Plateau du Puits du Soleil, ICI.

      + +  -> Accéder à l'article.
      +

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      + + + +   [Site] Défias-DB v.1 : un nouvel outil pour trouver facilement un équipement. 02/04/2008


         Nous travaillons actuellement sur la mise en place d'un nouvel outil qui vous permettra de trouver plus facilement un
        équipement utile pour le Voleur.

      + +  Actuellement les équipements sont éparpillés dans de nombreux articles et donc il n'est toujours facile de trouver ce que l'on
        cherche. De plus, la description des objets ne possède pas de mise à jour automatique, ce qui entraîne des retards dans
        l'actualisation des descriptions.

      + +  Notre but est donc de vous fournir un espace où tous les équipements présents sur le site seront regroupés en un listing.
        Ainsi vos recherches devraient être plus simples et rapides.

      + +  De plus, le système d'affichage est désormais dynamique et relié à des bases de données ce qui permet une mise à jour
        automatique.

      + +  En guise d'aperçu, je vous propose de découvrir la version 1 qui intègre les meilleurs dagues niveau 70 y compris les nouvelles
        du la zone Ile du Puits du Soleil.

      + +  Les autres équipements seront ajoutés au fur et à mesure.

      + +  -> Accéder à l'article.
      +

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      + + +   [Site] Patch 2.4 : Guide complet sur Estropier. 31/03/2008


        Pour ceux qui souhaitent avoir un maximum d'information sur Estropier, je vais ais concocté un guide complet sur ce talent.

      + +  Cet article est une traduction largement améliorée de la FAQ présente sur le forum US.

      + +  -> Accéder à l'article.
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      + + +   [Site] Patch 2.4 : Estropier vs Attaque Sournoise en PvE HL 29/03/2008
      (Article édité)

        Edit 2 : l'article a été mis à jour. Optimisation du cycle de DPS d'Estropier et ajout du bonus du T4.

        Edit : l'article a été mis à jour. Ajout des cycles de DPS pour plus de précision.


        Au patch 2.4, via le talent Attaque Sournoise améliorée, on pourra obtenir +15% de critique avec Estropier.

      + +  Estropier va t-il donc détrôner Attaque Sournoise dans une optique PvE HL? La réponse dans le comparatif que je vous
        ais concocté.

      +  -> Accéder à l'article.
      +

      +
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      + + + +   [Site] Mise à jour des équipements avec Résistance Ombre 25/03/2008


        Avec l'aide de Sorrows, nous avons mis à jour l'article sur les résistances Ombre.
      +
        Les équipements niveau 70 ont été ajoutés. Maintenant nous allons nous pencher sur les résistances Feu puis les
        résistances Nature qui seront utiles pour la future instance "Sunwell Plateau".

      + +  Egalement, je profite de cette mise à jour pour tester un système d'affichage d'info-bulle dynamique. La description des
        équipements est ainsi mise à jour automatiquement.

      + +  -> Accéder à l'article.
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    Webmaster et auteur : Wolfen_donkane
    En-tête du site réalisée par Agord et Skentin

    Pour me contacter, cliquez ici.

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+ + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/actu.jpg b/actu.jpg new file mode 100644 index 0000000..a4ebb96 Binary files /dev/null and b/actu.jpg differ diff --git a/actu2.html b/actu2.html new file mode 100644 index 0000000..7ad4478 --- /dev/null +++ b/actu2.html @@ -0,0 +1,2558 @@ + + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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Accès rapide aux articles :

Forum du site   Guide XP    Loots & Donjons   Guide Farming   Macros

+ + Liste des gemmes    Set d'armure niveau 70    Loots & Donjons 60-70 + +
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+ +Infos sur les derniers patchs :

Patch note 2.3 (Voleur)

Evolution d'Hémo du patch 2.2 au patch 2.3.2


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      + +   [Site] Mise à jour des sections Vidéos et Addons. 21/03/2008

        La section Vidéos a été mise à jour. Spardha a ajouté de nombreuses vidéos PvP et a corrigé les liens des anciennes.

      + +  Les vidéos "PvE HL vu par un Voleur" de Fukyvin ont été également ajoutées.

      + +  J'ajoute que la section Addons a été mise à jour. Certaines images ont été corrigées et la version 3 de l'interface personnalisée
        FukyUI a été ajoutée. +
      +
      +  -> Voir les vidéos PvP | Voir les vidéos PvE HL | Accéder à la section Addons +
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      + + +   [Site] Ajout des gemmes du Temple Noir et Hyjal. 20/03/2008


        Ces gemmes sont fabriquées par les Joailliers. Les recettes se récupèrent au Temple Noir et à la Bataille du Mont Hyjal (GT3).

      + +
      +  -> Accéder à l'article. + +

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      + + + + +   [Site] Mise à jour du simulateur de talents. 19/03/2008


        Le simulateur de talents a été remis à jour en version 2.3.3.

      + +  De plus, une version 2.4, a été également implantée. +


      +  -> Accéder au simulateur. + +

      +
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      + + +   [Site] Fin du recrutement, voici la nouvelle équipe ! 16/03/2008


        La session de recrutement est clause. Voici donc les nouveaux Rédacteurs de l'Assemblée des Défias.

      + +  Rédacteur en chef/Webmaster

      + +  Wolfen_donkane


      + +  Rédacteurs

      + +  Atenä

      + +  Blacky

      + +  Fukyvin

      + +  Furi

      + +  Kag

      + +  Pomz

      + +  Spardha

      + +  Sorrows
      +


      +
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      + + + + +   [Site] Refonte de la section Equipement. 16/03/2008


        Le menu de la section Equipement a été totalement revu et organisé. Reste maintenant la mise à jour des articles qui est
        en cours mais cela prend beaucoup de temps.

        Merci pour votre patience et votre fidélité. :) +


      +  -> Accéder à la section. + +

      +
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      + + + +   [Jeu] Patch 2.4 : modification de Kriss. 16/03/2008


        Au prochain patch (2.4), un bug affectant Kriss sera corrigé. Celui-ci rendait l'attaque inesquivable et ne râtait jamais. + +


      +  -> Source. + +

      +
      ________________________________________________________


      + + + + + +   [Jeu] Patch 2.4 : annulation des modifications de stats des pièces du T6. 23/02/2008
      (Edité)

        La modification concernant les trois nouvelles pièces du set d'armure T6 a été annulée. Tous les bonus d'Endurance ont
        été remis ainsi que d'autres bonus. +

        Pour rappel, ces trois nouvelles pièces se récupère dans la nouvelle instance Raid à 25, le Plateau du Puit du Soleil.

      + +  Au patch 2.4, le set T6 comporte 8 pièces au lieu de 5.

      + +   Bracelets du Tueur +

      + +   Ceinture du Tueur

      + +   Bottes du Tueur + + +


      +  -> Source. + +

      +
      ________________________________________________________


      + + + + +   [Jeu] Patch 2.4 : nouvelles modifications du Voleur !!! 20/02/2008


        De nouvelles modifications du Voleur viennent d'être dévoilées :

      + +~ Talents ~

      + +- Assassinat :

      + +   Attaque Sournoise améliorée : ce talent est renommé Blessures perforantes. +

      +
      +   Blessures perforantes : augmente vos chances d'infliger un coup critique avec Attaque Sournoise de 10/20/30%, et les
        chances d'infliger un coup critique avec Estropier de 5/10/15%. +

      +
      + +- Combat :

      + +   Sprint amélioré : retire désormais toujours le sort "Sarments" (correction d'un bug). + +

      +
      + +  Grâce à cette modification les Voleurs spé Estropier gagneront 15% de critique tout en ayant Attaque Sournoise améliorée
        toujours utile contre les boss immunisés contre les poisons.

      + +  Exemples de template : 41/20/0 (axé PvE HL/Arène 5v5) ou 41/12/8 (axé PvP, 2v2, 3v3).

      + +  Ce ne sont bien sûr que des exemples modulables selon vos goûts. + + +


      +  -> Source. + +

      +
      ________________________________________________________


      + + + + +   [Jeu] Patch 2.4 : nouveaux équipements obtenus avec les Insignes de Justice 19/02/2008


        Voici la liste des nouveaux équipements obtenus avec les Insignes de Justice. Le vendeur (Smith Hauthaa) se trouve
        à l'Île du Puit du Soleil.

      + +  Armes

      + +   Poing droit de brutalité de Vanir (Arme de pugilat) - Coût : 105

      + +   Poing gauche de brutalité de Vanir (Arme de pugilat) - Coût : 45

      + +   Poing gauche de sauvagerie de Vanir (Arme de pugilat) - Coût : 45

      + +Nota : si vous avez le talent Toute-puissance de combat préférez le Poing gauche de sauvagerie de Vanir qui
      est plus rapide que l'autre main gauche. Le Poing gauche de brutalité de Vanir est plutôt fait pour les templates 30/31/0.


      + + + +   Lame de Dentelure (Dague) - Coût : 105

      + +   Lame Rapide d'Incertitude (Dague) - Coût : 45

      + +   Le Mutilateur (Dague) - Coût : 45

      + +Nota : si vous êtes spé Estropier, je vous conseil Lame de Dentelure + Le Mutilateur. Si vous êtes Attaque Sournoise, préférez Lame de Dentelure + Lame Rapide d'Incertitude.


      + + + +  Armures

      + + +   Tunique de l'Heure Sombre - Coût : 100

      + +   Ceinture du Chemin Silencieux - Coût : 75

      + +   Pantalon de la Réserve des Clairvoyants - Coût : 100

      + +
      + +
      ________________________________________________________



      + +
      + + +   [Jeu] Patch 2.4 : liste des nouveaux équipements 10/02/2008


        Voici la liste des nouveaux équipements apportés par la 2.4.

      + +  Nouvelle zone : Île du Puits de soleil

      + +  Cette nouvelle zone est située au nord de Lune-d'argent (capitale des Elfes de Sang). Elle contient une instance pour 5
        joueurs (normal et héroïque), une instance Raid pour 25, une nouvelle réputation et de nombreuses nouvelles quêtes
        (normales et journalières).

      + +-> Accéder à la section.

      + + +


      + + + +  Nouveau set d'arme : Rafale de Latro

      + +  Un nouveau set d'arme a été ajoutée. Celui-ci se compose de deux épées dont une qui était déjà en jeu :

      + +   Epée dançante de Latro (???) +

      + +   Epée changeante de Latro (GT2 - Noir marécage - Aeonus) +



      + + +  Nouveau set PvP "bleu" obtenable via les réputations

      + +  Un nouveau set PvP est désormais achetable auprès des intendants de certaines réputations. Vous devrez être Révéré
        auprès d'eux pour pouvoir l'acheter avec l'or.


      + + + + Casque en cuir de l'Opportuniste (??? - Requiert Expédition Cénarienne - Révéré)

      + + + Protège-épaules en cuir de l'Opportuniste (??? - Requiert Gardien du Temps - Honoré)

      + + + Tunique en cuir de l'Opportuniste (??? - Requiert Ville basse - Révéré)

      + + Gants en cuir de l'Opportuniste (??? - Requiert Bastion de l'Honneur/Thrallmar - Révéré)

      + + Jambières en cuir de l'Opportuniste (??? - Requiert Sha'tar - Révéré)


      +

      + + + + +  Set d'armure T6 : ajout de 3 pièces au set.

      + +  Le set T6 se voit augmenté de 3 pièces. Par contre pas de nouveau bonus de set. Cela a pour but de conserver ses bonus
        en profitant des nouvelles pièces apportées par la nouvelle instance Sunwell Plateau.

      + +  21/02/08 : Modification des stats.

      + +   Bracelets du Tueur (-25 Endurance, -6 score de hâte, +23 score de toucher) +

      + +   Ceinture du Tueur (-30 Endurance, +22 score de critique)

      + +   Bottes du Tueur (-36 Endurance, +24 score de critique) + + +


      +  Nouvelle armure : T6.5

      + +  Avec l'implantation de la nouvelle instance Sunwell Plateau, un nouveau set armure a fait son apparition. A noter qu'il
        s'agit d'un "faux" set puisqu'il n'y a pas de bonus de set.

      + + + + +   Apparence Duplicieuse

      + +   Spalières de Véhémence

      + +   Tunique de la Lame Chaos

      + +   Gants Ombreux de Paroxysme

      + +   Jambières de la Nuit Immortelle

      + + Total des stats :

      - Agilité : 200 (5,13 % de critique, 200 pa, 400 AF , 10,26% d'esquive.)
      - Endurance : 228
      +- Score de toucher : 118 (7,47%)
      +- Score de critique : 38 (1,72%)
      +- Puissance d'attaque : 742
      +- Autres : 94 score de Hâte et -434 réduction d'armure de la cible

      + + + + + +

      +
      +Nouvelle réputation : L'Offensive du Soleil Brisé (Shattered Sun Offensive)

      + +Une nouvelle faction a été ajoutée avec la nouvelle instance Sunwell Plateau. Voici toutes les récompenses.

      +

      +Lunettes épique Ingénieur T2

      + +Le tier 2 des lunettes réservées aux Ingénieurs ont été implantées.

      + + Lunettes mortifiantes X44


      + + +Travail du Cuir : nouvelles recettes

      + +De nouvelles recettes ont été ajoutées. Voici les nouveaux objets.


      +
      +Joaillier : nouveau collier épique.

      + +Nouveau collier épique fabriqué par les Joailliers.

      + +



      + + +Enchanteur : nouvel enchantement d'arme

      + +Enchantement : Enchantement d'arme - Deathfrost

      + +Enchante de façon permanente votre arme ce qui donne une chance à vos sorts et à vos attaques de mêlées d'infliger
      150 points de dégâts type Glace et de réduire la vitesse d'attaque de votre cible de 15% pendant 4 sec.

      + +

      +  -> Source. + + +
      +
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      + + + +   [Jeu] Patch 2.4 : loots du Sunwell Plateau (Raid à 25). 09/02/2008


        Voici les premières infos sur les loots de cette nouvelle instance raid :

      + +  Nouvelle armure             Armes

      + +               


      + +  Dagues

      + + + + +


      + +  Epées

      + + +


      + + +  Bijoux

      + + + + +


      + +  -> Source. + +
      +
      +
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      + + + +   [Jeu] Patch 2.4 : voici enfin le patch note officiel. 09/02/2008


        Cette fois-ci les informations sont officielles puisqu'elles proviennent du patch note. La patch 2.4 est actuellement testable
        sur les serveur Test.

      + +  ~ Compétences ~

      + + Disparition : cette compétence ne causera plus un bug au niveau de l'UI qui rendait le trait racial des Elfes de la Nuit, Camouflage elfique, actif alors qu'il ne l'était pas.

      + +Les compétences qui peuvent être utilisées sans casser le Camouflage peuvent désormais être utilisées avec Disparition sans
      vous sortir de votre furtivité. +


      + + Assommer : le mécanisme de cette compétence passe d'un type "incapacipant" à "assommant". Cela permettra de rendre vulnérable certains humanoïdes qui étaient immusés à Assommer. Par contre, ces mêmes humanoïdes sont toujours immunisés à Suriner.

      + +A noter que cette modification ne change pas les conditions qui permettent de casser l'effet d'Assommer, c'est à dire n'importe quels dégâts reçus.


      + + + Envenimer : cette attaque ne consomme plus les charges du Poison Mortel. (Fausse information)


      + + + +  ~ Talents ~

      + + Trompe-la-Mort : quand ce talent se déclenche, un message s'affichera dans le journal de combat.


      + + +  ~ Raids et Donjons ~

      + + +   Elémentaire : les créatures élémentaires ne seront plus immunisées aux poisons et aux maladies. Cependant les
        élementaires ayant une résistance aux sorts type Nature seront toujours immunisés aux poisons type Nature. +

      +
      +  -> Source. + +
      +
      +
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      + + +   [Site] A chacun son fond d'écran... 08/02/2008


        En exclusivité pour l'Assemblée des Défias, Shädd nous a concocté 3 nouveaux fonds d'écran mettant en scène notre
        classe préférée.

      + +  A présent toutes les races jouables par le Voleur ont leur propre fond d'écran. A vous de choisir!

      + +
+
Alliance

+ +              Humain                           Elfe de la Nuit +                            Nain                                Gnome              
+ +                        Free Image Hosting at www.ImageShack.us            Free Image Hosting at www.ImageShack.us +


+ + +Horde

+ +        Mort-vivant                                 Orc +                            Elfe de Sang                                Troll              
+ + +             + +             + + +            Free Image Hosting at www.ImageShack.us
+
      +
      +  -> Accéder à la section. +
      +
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      + + +   [Site] Une vidéo/guide intéressante... 05/02/2008


        Freezzen vient de nous concocter une petite/vidéo guide qui plaîra aux Voleurs niveau 70 qui aiment le PvE solo.

      + +  Celle-ci vous montre comment farmer les coffres de la Basse-Toubière en mode héroïque.

      + + + +  -> Voir la vidéo. + +
      +
      +
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      + + +   [Site] Talents : correction de certains templates 02/02/2008


        Correction de certains templates Finesse dans lesquels ils manquaient des talents.

      + + + +  -> Accéder à la section. + +
      +
      +
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      + + +   [Site] Crochetage 170 -> 175 : mise à jour. 31/01/2008


        Petite mise à jour de l'article pour clarifier l'emplacement des coffres dans la Forteresse.

      + + + +  -> Accéder à la section. + +
      +
      +
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      + + +   [Site] 7 nouveaux fonds d'écran inédits 29/01/2008


        En exclusivité pour l'Assemblée des Défias, Shädd nous a concocté 7 nouveaux fonds d'écran mettant en scène notre
        classe préférée.

      +
+ +             + +             + + +             +

+ +             + + + +            
+
      + +  -> Accéder à la section. + +
      +
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      + + +   [Site] Zul'Aman : liste des loots pour Voleur + guide 18/01/2008


        Après de nombreuses heures de travail, je suis fier de vous présenter mon nouvel article traîtant de Zul'Aman.

      + +  Vous pourrez y découvrir tous les loots intéressants pour Voleur, des liens vers des guides pour vaincre les boss mais aussi
        un guide pour réussir l'Event minuté.

      + +
      +
      + +  -> Accéder à l'article. + +
      +
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      + + +   [Jeu] Interface spéciale Voleur : FukyUI v3 15/01/2008


        Fukyvin vient de sortir la nouvelle mouture de son interface personnalisée FukyUI.

      + +  Toujours basé sur Ace2, FukyUI 3 se veut plus minimaliste que la version 2, tout en étant plus pratique et esthétique. Elle est
        prévue pour libérer le maximum d'espace à l'écran afin d’obtenir une meilleure visibilité en jeu.

      + +  Pour cela, FukyUI 3 cache tout ce qui est inutile. Elle devient un peu plus compliqué à configurer mais est ensuite beaucoup
        plus performante.

      + +  FukyUI 3 est prévu pour être jouer principalement avec des raccourcis clavier et non à la souris.

      + +             +        En Raid +            +                            En Groupe +                        +               En Solo
      + +  


      + +-> Télécharger : Curse | WoW Interface

      +
      +Important : pensez à lire le fichier Lisez-moi.txt qui répondra à bons nombres de vos questions.

      + +Vous pouvez poser vos questions à Fukyvin sur ce sujet du forum.

      + + + +
      +
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      + + +   [Site] Hémo : correction de la formule... 11/01/2008


        Je tiens à m'excuser car je vous ais transmis une information erronée concernant la formule pour calculer les dégâts d'Hémo
        en 2.3 et 2.3.2.

      + +  En effet l'info bulle induit en erreur. Ce n'est pas la plage de dégâts de l'arme qui est augmentée de 110% mais les dégâts de
        l'arme, ce qui est différent. Les dégâts de l'arme sont les dégâts de base (mini-max) augmentés par la puissance d'attaque et
        le facteur normalisé.

      + +  Voici donc la bonne formule pour calculer les dégâts d'Hémo en 2.3.2 :

      + +  [Dégats mini-max de l'arme + (Puissance d'attaque/14 x 2.4) ] x 1.1 + 42*

      + +  Et avec Vocation pernicieuse :

      + +  [Dégats mini-max de l'arme + (Puissance d'attaque/14 x 2.4) ] x 1.2 + 42*

      + + +  *Blizzard a corrigé le bug qui empêchait Hémo de profiter de son debuff. Désormais dès le deuxième Hémo vous profitez du
        bonus de dégâts.


      + + + +
      +
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      + + +   [Jeu] Patch 2.3.2 : le patch arrive sur les serveurs de jeu ! 09/01/2008


        Lors de la maintenance d'aujourd'hui, le patch 2.3.2 sera implanté.

      + +  Pour consulter les modifications, voir cette article : modifications du Voleur en 2.3.2.

      +
      +  - Hémo : faut-il changer de template? La fin du 0/31/30?

      + +  Les dégâts d'Hémo sont désormais augmentés de 110% (au lieu de 125) mais l'attaque prend maintenant en compte son
        propre debuff ce qui n'était pas le cas avant. Cela signifie que chacune de vos attaques Hémo sera augmentée de 42
        points minimum. Le debuff est affecté par les modificateurs de dégâts (critique, Mortalité...).

      + +  Cela signifie que Hémo est toujours viable 2.3.2 et que la perte de dégâts est insignifiante. En groupe Raid, Hémo devient
        même plus rentable en terme de DPS.

      + +  Voici deux templates Hémo intéressants dans une optique PvP :

      + +  - 17/0/44 : la base solide en Assassinat + les meilleurs talents en Finesse dont Pas de l'ombre qui offre un mini Sprint de 3 sec.

      +
      +  - 0/20/41 : nouveau template atypique, qui offre une bonne mobilité grâce à Sprint amélioré et un boost du DPS grâce à
        Précision + Spécialisation Ambidextrie. A cela on ajoute les 41 points classiques en Finesse et l'on obtiens un template
        peu commun, qui tourne très bien en champs de bataille et qui trouvera peut être sa place dans les Arènes.

      + +  Le 0/31/30 risque de disparaître dans les arènes 2v2 et 3v3. Peut être arrivera t-il à rester viable en 5v5 où la branche
        Combat reste incontournable.

      + + +  Si vous cherchez un template Hémo pour le PvE HL, je vous conseille le 11/27/23. + + +

      +
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      + + + + +   [Site] Ajout d'un addon dédié aux poisons. 08/01/2008


        Un nouvel addon a été ajouté au site, il s'agit de Tick Toxin.

      + +  Cet addon fort utile permet d'afficher la durée de vos poisons que vous avez appliqués sur un ennemi.
      +
      +

      + +  Cet addon fait partie d'un package nommé Cutup qui intège 3 autres modules dont Julienne qui affiche la durée de Débiter,
        RogueSpam qui enlève les messages d'erreur, et Lightfinger qui vous permet d'autoloot via la fenêtre Vol à la Tire.

      + + +  -> Accéder à la section.    -> Télécharger l'addon. + + +


      +
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      + + + +   [Site] Bonne Année 2008 ! Refonte de la section Addons ! 01/01/2008


        Bonne année à tous les Voleurs !!! :D

      + +  Merci pour votre fidélité. Je vous souhaite pleins de critiques et de DPS pour cette nouvelle année qui débute.

      + +  Je vous informe que la section Addons a été mise à jour. La présentation a été revue et des addons ont été ajoutés.

      + +  -> Accéder à la section. + + +

      +
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      + + + + +   [Site] Refonte de la sections Talents ! 27/12/2007


        Après de nombreuses heures de travail, je suis fier de vous présenter la nouvelle mouture de la section Talents

      + +  Au programme :

      + +  - Tous les templates ont été revues et optimisés. De plus ils sont prêt pour le prochain patch 2.3.2.

      + +  - Ajout des enchaînement type et cycle de DPS pour les différents templates.

      + +  - Amélioration de la présentation des progressions en niveau des templates.

      + +  - Ajout de comparatifs pour vous aider à choisir votre template.

      + +  - Liens vers des guides et macros utiles.

      + +  Nota : certains templates pour les Arènes ne sont pas encore intégrés au site.

      + +  -> Accéder à la section. + + +

      +
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      + + +   [Site] Joyeux Noël à tous les Voleurs ! 21/12/2007


        Joyeux Noël à tous les Voleurs ! :D

      + +  La refonte de la section Talents est bien avancée, je devrais pouvoir la mettre en ligne avant la fin de l'année. A suivre... + +

      +
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      + + +   [Site] Vidéos : Bataille du Mont Hyjal et Temple Noir - Vu par un Voleur 25/12/2007


        Fukyvin un Voleur fidèle de notre communauté, a la bonne habitude de nous concocter une vidéo à chaque fois qu'il
        se fait une sortie Raid.

      + +  Au programme aujourd'hui, les boss de la Bataille du Mont Hyjal (GT3) :

      + +  - Rage Froidhiver (Stream - Format Xvid - 155 Mo - 4min 37)

      + +  - Anetheron (Stream - Format Xvid - 131 Mo - 4min 04)

      + +  - Kaz'rogal (Stream - Format Xvid - 113 Mo - 3min 26)

      + +  - Azgalor (Stream - Format Xvid - 166 Mo - 5min 46)

      + +  - Archimonde (Stream - Format Xvid - 202 Mo - 8min 31) - Téléchargement


      + +  Voici également ses premières vidéos du Temple Noir :

      + +   - Grand Seigneur de guerre Naj'entus (Stream - Format Xvid - 154 Mo - 5min 25)

      + +   - Gurtogg Fièvresang (Stream - Format Xvid - 235 Mo - 7min 57)

      + +   - Reliquaire des âmes (Format Xvid - 214 Mo - 6min 47) - Téléchargement + +

      +
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      + + +   [Jeu] Patch 2.3.2 : date de sortie du patch et refonte de la section Talents 19/12/2007


        Blizzard nous annonce que durant la période des fêtes de fin d'année, il n'y aura pas de maintenance hebdomadaire, mais
        seulement un petit reboot.

      + +  Dans ce cas, le patch 2.3.2 ne sortira pas avant le début de l'année.

      + +  J'en profite pour vous informer sur le fait que la section Talents est actuellement en cours de refonte. Mon objectif est de
        proposer des templates PvE HL réellement optimisés, ainsi que de revoir les autres templates en prévision du prochain patch.

      + +  La présentation de la section sera également revue afin de vous aider à trouver votre template le plus rapidement possible.

      + +  Une preview de la section devrait être disponible dans les jours à venir. +

      +  -> Source. + +

      +
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      + + + + +   [Jeu] Patch 2.3.2 : la fin du template 0/31/30? Quel template pour le remplacer? 16/12/2007


        Comme vous le savez au prochain patch actuellement en cours de test, Préparation ne remettra plus à zéro le temps
        de recharge de Poussée d'Adrénaline.

      + +  On est donc en droit de se poser la question : "J'ai un template 0/31/30, devrais-je respec?".

      + +  Pour répondre à vos interrogations, je vous propose un nouvel article sur le sujet. Celui-ci contient également des
        propositions de nouveaux templates. +

      +  -> Afficher l'article. + +

      +
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      + +   [Jeu] Patch 2.3.2 : de nouvelles améliorations pour le Voleur ! 14/12/2007


        Après la déception qu'à provoquée l'annonce du nerf d'Hémo en 2.3.2, de bonnes nouvelles nous arrivent tout droit du serveur
        Test. Sauf pour les Voleurs étant spé Poussée d'Adrénaline/Préparation (0/31/30) qui risquent d'être très déçu par la
        modification de Préparation.


      + + +    ~ Compétence ~

      + +   Embuscade : désormais les dégâts de cette attaque sont augmentés de 275% (au lieu de 250%). (modification remise)


      + + +    ~ Talents ~ (Arbre Finesse)

      + +   Hémorragie : désormais les dégâts additionnels du debuff sont correctement appliqués lorsque l'ennemi est déjà sous
        l'emprise de celui-ci.

      +
      +   Préparation : désormais ce talent remet à zéro le temps de recharge de Pas de l'ombre mais n'affecte plus Poussée
        d'Adrénaline
      . (Gros nerf du template 0/31/30)

      +
      +   Pas de l'ombre : un nouvel effet est ajouté. Désormais, après avoir utilisé ce talent vous aurez une augmentation de
        votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 sec.

      +
      +   Vocation pernicieuse : en plus d'augmenter l'Agilité, ce talent augmente désormais aussi les dégâts d'Hémorragie
        et d'Attaque Sournoise de 2/4/6/8/10%.

      +
      + +On voit clairement que Blizzard veut rendre l'arbre Finesse indépendant des autres branches. La modification de Préparation nous montre que Blizzard préfère que l'on aille chercher Vocation pernicieuse plutôt que de faire un template Combat/Finesse. Plutôt intéressant je trouve. + +


      +  -> Source. + +

      +
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      + + +   [Site] Evolution d'Hémorragie du patch 2.2 au patch 2.3.2 13/12/2007


        Afin de mieux comprendre les modifications d'Hémo, je vous propose un comparatif de ce talent du patch 2.2 au patch 2.3.2. +

      +  -> Afficher l'article + +

      +
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      + + + + +   [Jeu] Modification d'Hémo et projet futur pour l'arbre Finesse 13/12/2007


        Blizzard s'explique à nouveau sur le "nerf" que subira Hémo au patch 2.3.2. (Voir cette article pour plus d'info)

      + +  Le changement effectué sur Hémorragie (réduction de ses dégâts) a été fait car nous n'avons jamais voulus que les Voleurs
        spécialisés Hémo fassent plus de dégâts. Notre but était de rendre l'arbre Finesse une alternative viable par rapport aux
        arbres Assassinat et Combat.

      + +  Le patch 2.3 avec le nouvel Hémo à 125% de dégâts n'a pas augmenté le nombre de Voleurs spécialisés en Finesse mais
        simplement le nombre de Voleur investissant tout juste assez de point pour avoir Hémorragie.

      + +  Nous prévoyons d'équilibrer l'arbre Finesse dans les patchs à venir, mais les plus gros changement viendront avec la
        prochaine extension : Wrath of the Lich King.

      + +  Nous voulons améliorer l'arbre Finesse pour qu'il puisse être une alternative viable à Combat et Assassinat. +

      +  Hémorragie était prévue pour donner de la puissance aux Voleurs spécialisés en Finesse en leur ajoutant des dégâts, et en
        donnant à cette arbre un attrait supplémentaire. Mais à la place de cela, la plupart des Voleurs descendent juste pour le
        nouvel Hémo et ignorent le reste de l'arbre.

      + +  Notre but est d'effectuer des modifications sur l'arbre Finesse dans sa globalité, ainsi il sera suffisement intéressant et
        viable pour concurrencer les arbres Assassinat et Combat. Les plus gros changements interviendront lors de la prochaine
        extension, mais vous prévoyons également des équilibrages immédiats.

      + +  Nous voulons augmenter les Voleurs spécialisés en Finesse, et nous travaillons pour améliorer cette arbre. Un de nos plans
        est de donner "plus de dégâts" apportés par cet arbre, via Hémorragie. Malheureusement, cela ne l'améliore pas car tout le
        monde s'arrête à un template Poussée d'Adrénaline/Préparation. Cela a pour conséquence d'augmenter la puissance des
        Voleurs dans son intégralité (pas seulement les spé Finesse), ce qui n'est pas notre souhait. +


      + +  -> Source + +

      +
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      + + +   [Jeu] Trompe-la-Mort : correction d'un bug à venir. 11/12/2007


        Blizzard prévoit de corriger, dans un patch futur, un bug qui affecte le talent Trompe-la-mort

      + +  Il y a un bug connu qui rend Trompe-la-Mort inconsistant (aucun effet malgré le déclenchement du talent), celui-ci
        sera fixé dans un patch futur.


      + +  -> Source + +

      +
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      + + + + +   [Jeu] WoTLK : Blizzard a besoin de vos témoignages 07/12/2007


        Comme avant BC, Blizzard lance un audite pour connaître comment nous vivons et jouons nos Voleurs.

      + +  Vous pouvez poster votre témoignage, sur le forum Voleur officiel. + +

      +
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      + + + +   [Jeu] Problème identifié provenant de Cape d'ombre/Disparition 07/12/2007


        Blizzard vient de détecter un problème qui survient parfois lors de l'utilisation de Cape d'ombre + Disparition.

      + +  Nous venons d'identifier au moins un problème avec Cape d'ombre et Disparition.

      + +  Nous continuons nos investigations sur ce problème et si vous avez des informations sur ce sujet, veuillez y poster
        sur le forum officiel.

      + +  Notez qu'un "problème n'est pas un bug", ce sujet est là pour récolter les soucis que vous recontrez avec Disparition.

      + +  Le fait que Disparition soit cassée parfois par une attaque est dut à la latence entre le client/serveur. Cela est la limite de
        notre jeu et nous ne prévoyons aucun changement en ce sens.
      +

      + +  C'est officiel, le "bug" de Disparition ne sera jamais corrigé. :/ + + +

      +  -> Source. + +

      +
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      + + + +   [Jeu] Blizzard s'explique sur la modification d'Hémo en 2.3.2 06/12/2007


        Au prochain patch, Hémo verra ses dégâts réduis mais le debuff sera amélioré. Pour rappel, voici les nouvelles valeures :

      + +  Rang 1 : inflige 110% (au lieu de 125) des dégâts de l'arme. Augmente tous les dégâts physiques de 13 (au lieu de 11).

      +  Rang 2 : inflige 110% (au lieu de 125) des dégâts de l'arme. Augmente tous les dégâts physiques de 21 (au lieu de 18).
      +
        Rang 3 : inflige 110% (au lieu de 125) des dégâts de l'arme. Augmente tous les dégâts physiques de 29 (au lieu de 25).
      +
        Rang 4 : inflige 110% (au lieu de 125) des dégâts de l'arme. Augmente tous les dégâts physiques de 42 (au lieu de 36).
      +

      +  Voici l'explication de Blizzard :

      + +  Notre intention sur cette modification est d'enlever un peu de dégâts sur l'attaque instantanée pour en rajouter plus
        sur le debuff afin d'augmenter l'utilité de cette compétence en groupe.

      + +  Cela étant le concept initial du debuff d'Hémorragie, nous continuerons à travailler en ce sens car nous pensons que cela
        est plus équilibré et que cette modification profitera autant à l'attaque instantanée qu'au debuff.

      + +  Evidement nous restons à l'écoute de tout rapport constructif.



      + +  Voici un comparatif :

      + +  Patch 2.2 (précédent) : Dégâts mini d'Hémo avec Frappe du Dragon + 1800 puissance d'attaque.

      + +  Attaque instantanée = 531

      + +  DPS en groupe Raid de 25 généré par le debuff : 33 +


      + +  Patch 2.3 (actuel) : Dégâts mini d'Hémo avec Frappe du Dragon + 1800 puissance d'attaque.

      + +  Attaque instantanée = 538

      + +  DPS en groupe Raid de 25 généré par le debuff : 120 +


      + +  Patch 2.3.2 (prochain) : Dégâts mini d'Hémo avec Frappe du Dragon + 1800 puissance d'attaque. +

      +  Attaque instantanée = 511

      + +  DPS en groupe Raid de 25 généré par le debuff : 140


      + + + +  Conclusion : Malgré ces dernières modifications, Hémo reste plus puissant qu'au patch 2.2 dans une optique PvP.

      + + +  De plus, en PvE le patch 2.3.2 apportera un gain de DPS au Raid non négligeable. + +

      + +  -> Source. + +

      +
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      + + + +   [Jeu] Patch 2.3.2 : modification de l'arme de jet épique : Ciséchine 06/12/2007


        Au prochain patch, l'arme de jet épique Ciséchine sera modifiée.

      + +  Voici la liste des modifications de stats :

      + + +  -32 dégâts mini/max
      +  -6 Agilité
      +  -7 au score de toucher
      +
      + + +

      +  -> Source. + +

      +
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      + + + +   [Jeu] Patch 2.3.2 : modification d'Hémo et autres 03/12/2007


        Un nouveau patch est actuellement en cours de test. Celui-ci contient de nouvelles modifications pour le Voleur :

      + + +    ~ Talents ~

      + +   Embuscade : désormais les dégâts de cette attaque sont augmentés de 275% (au lieu de 250%). (modification retirée)

      + +   Hémorragie : les dégâts de l'arme sont désormais augmentées de 110% (au lieu de 125%). Le debuff est amélioré.

      + +   Pas de l'ombre : ajoute désormais un point de combo. + +


      +  -> Source. + +

      +
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      + + + + +   [Site] Ajouts de trois gemmes pour Voleur 23/11/2007


        Trois gemmes ont été ajoutées au site.

      + +  Celles-ci étant "lié quand ramassé", vous devrez être Joaillier pour les obtenir.

      + +   Etoile filante (Requiert Ville basse Révéré - Nécessite d'être Joaillier)

      + +   Pierre des lames (Requiert Gardien du temps Révéré - Nécessite d'être Joaillier)

      + +   Soleil cramoisi (Requiert Consortium Révéré - Nécessite d'être Joaillier)

      + + + +  -> Accéder à la liste des gemmes. + +

      +
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      + + + + +   [Site] Mise à jour de la section Talents : templates Hémo-PvE 22/11/2007


        Je vous informe que la sections Talents a été mise à jour. Deux templates "Hémo-PvE" ont été intégrés au site. +

      +  -> Accéder à la section. + +

      +
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      + + +   [Jeu] Patch 2.3.2 : amélioration d'Embuscade + correction de bugs 22/11/2007


        Un nouveau patch est actuellement en cours de test. Celui-ci contient de nouvelles modifications pour le Voleur :

      + +    ~ Compétence ~

      + +   Embuscade : désormais les dégâts de cette attaque sont augmentés de 275% (au lieu de 250%).



      + + +    ~ Talents ~

      + +   Trompe-la-Mort (Finesse) : correction d'un bug qui empêchait le talent de fonctionner quand le Voleur recevait
        plusieurs attaques simultanées. Désormais les dégâts reçus seront correctement réduis de 90%. A noter que cette réduction
        n'est pas affichée dans la fenêtre des dégâts.


      + +   Hémorragie (Finesse) : correction d'un bug du rang 4 de cette compétence qui permettait aux attaques non physique
        et aux sorts de consommer les charges du debuff. + +


      +  -> Source. + +

      +
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      + + +   [Site] Guide Macro : mise à jour de la section 19/11/2007


        Je vous informe que trois nouvelles macros ont été ajoutés à la section.

      + +  De plus, une option d'affichage a été ajoutée. En effet, vous pouvez désormais afficher les macros classées par Compétence. +

      +  -> Accéder aux macros. + +

      +
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      + + +   [Site] Hémo et le pve, la 2.3 change la donne. 16/11/2007


        L'arbre Finesse ayant subit de nombreux changements, on est en droit de se demander si cette spécialisation est
        devenue viable en PvE.

      + +  Pour ce faire, je vous propose un premier article, fort intéressant, posté par Raegar.

      + +  La section Talents sera progressivement mise à jour. A noter que l'article sur le fonctionnement d'Hémo a été mis à jour. +

      +  -> Lire l'article. + +

      +
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      + + +   [Site] Retour en ligne du site : assemblee-defias.com 14/11/2007


        Suite à un plantage du disque dur de mon serveur, le site a été indisponible pendant plusieurs jours.

      + +  La panne est désormais réparée et le site de nouveau accessible à l'adresse : http://www.assemblee-defias.com.

        A noter que la propagation de l'url peut prendre un peu de temps. Si vous n'arrivez toujours pas à accéder au site, cliquez ici. + + +

      +
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      + + +   [Jeu] Patch 2.3 : grosse amélioration d'Hémo 02/11/2007


        Au patch 2.3, Hémo va subir une grosse amélioration : + +

      +   Hémorragie (Finesse) : attaque instantanée qui inflige 125% des dégâts de l'arme. Le debuff passe de 10 à 36.
        Dure 10 charges (coups reçus) ou 15 secondes. (Source) +

      +
        Voici un comparatif avec 1500 puissance d'attaque + Tranchoir du gladiateur Sans Pitié :

      + +  Patch actuel

      + +  Attaque Pernicieuse (avec Agressivité) : 591-700 points de dégâts @ 40 énergie

      + +  Hémo (avec Meurtrier) : 519-621 points de dégâts @ 35 énergie


      + + +  Patch 2.3

      + +  Hémo (avec Meurtrier) : 596-723 points de dégâts @ 35 énergie +


      + +  Conclusion au patch 2.3, Hémo rivalise enfin avec Attaque pernicieuse. +


      +
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      +
      + + +   [Site] Arènes Saison 3 : ajout du set d'armure et des armes 29/10/2007


        Le set d'armure et les armes des arènes Saison 3 ont été ajoutées au site.

      + +  -> Accéder à l'article + +

      +
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      + + +   [Site] Mise à jour de la section Talents 28/10/2007


        L'article "Evaluation des talents a été mis à jour.

      + +  Certaines notes ont été revues, les talents manquants ont été ajoutés et les modifications à venir au patch 2.3 ont été
        ajoutées. +

      +  -> Accéder à l'article + +

      +
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      +
      + + +   [Jeu] Patch 2.3 : encore de nouvelles modifications du Voleur 23/10/2007


        Voici d'autres modifications prévues pour le Voleur en 2.3. A noter que celles-ci ne sont pas encore définitives et qu'elles sont
        susceptibles d'évoluer d'ici la sortie du patch : +

      + +  ~ Talents ~

      + +   Trompe-la-Mort (Finesse) : augmente désormais de 33/66/100% vos chances d'éviter un coup qui vous serait fatal.

        De plus quand le talent s'active, tous les dégâts que vous recevez sont réduis de 90% pendant 3 sec. Le talent ne peut se
        déclencher plus d'une fois par minute.

      + +

      + +   Deluge de lames (Combat) : correction d'un bug qui empêchait parfois le talent de fonctionner contre les ennemis
        ayant un bouclier.


      + +   Spécialisation Masse (Combat) : augmente désormais les dégâts des coups critiques que vous infligez avec vos masses de
        1/2/3/4/5% en plus d'augmenter votre compétence Masse. Les chances d'étourdir votre ennemi sont de 1/2/3/4/5%.


      + +   Riposte (Combat) : le désarmement provoqué par ce talent est désormais affecté par les effets de diminution de durée
        en PvP.


      + + +   Sang Froid (Assassinat) : correction d'un bug qui annulait parfois le buff après un coup râté. +

      +

      + + +  ~ Compétences ~

      + +   Camouflage : si vous en êtes en mode furtif et que vous utilisez une compétence qui ne nécessite pas de Camouflage,
        vous sortirez de votre mode furtif. Vous pouvez désactivez cela en tappant dans la console : /console autoUnshift 0

      + +  A noter que si vous tentez de lancer ce type d'attaque avec l'option désactivée, celle-ci ne se lancera pas.


      + +-> Source. + +

      +
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      +
      + + + +   [Jeu] Patch 2.3 : d'autres modifications du Voleur 20/10/2007


        Voici d'autres modifications prévues pour le Voleur en 2.3. A noter que celles-ci ne sont pas encore définitives et qu'elles sont
        susceptibles d'évoluer d'ici la sortie du patch : +

      + +  ~ Talents ~

      + +   Agressivité (Combat) : ce talent augmente désormais les dégâts d'Attaque Sournoise de 2/4/6% en plus de ceux
        d'Attaque Pernicieuse et Eviscération. (Source)

      + +

      + +   Pas de l'Ombre (Finesse) : Ce talent ne nécessite plus le mode furtif. Son temps de recharge passe à 30 secondes et
        sa portée est de 8-25 yards (ajout d'une portée mini). De plus les dégâts de votre prochaine attaque spéciale sont augmentés
        de 20%. (Source)


      + +   Hémorragie (Finesse) : le debuff passe de 10 à 36. Dure 10 charges (coups reçus) ou 15 secondes. (Source) +
      +

      +
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      +
      + + +   [Jeu] Patch 2.3 : nombreuses modifications du Voleur 27/09/2007
      Mise à jour le 28/09/07

        Voici les modifications prévues pour le Voleur en 2.3. A noter que celles-ci ne sont pas encore définitives et qu'elles sont
        susceptibles d'évoluer d'ici la sortie du patch : +

      + +~ Compétences ~


      + +   Poisons : les poisons appliqués sur les armes resteront désormais 1 heure au lieu de 30 min. +Nouveau + +


      +   Lancer Mortel :

      + +  - La vitesse de déplacement de l'arme de jet en vol va être augmentée de façon significative. (Source)

      + +  - L'effet de ralentissement (Snare) est augmenté d'une seconde. (Source) +

      +  - Lancer Mortel ne déclenche plus le talent Némésis (qui permettait d'enchaîner plusieurs Lancer Mortel). +

      +

      + +   Cécité :

      + +  - Cette compétence ne nécessite plus de composants pour pouvoir être utilisée.

      + +  - Désormais Cécité est une attaque de type physique et non plus de type poison (plus possible de le purger donc). +

      +  - Cécité entre désormais dans la même catégorie de rendement décroissant que le sort Cyclone, en PvP et PvE. (Source)
      +
      + +

      +~ Talents ~


      + + +   Pied Léger (Assassinat) : augmente désormais de 15% la vitesse de déplacement.

      +
      +
      +   Pas de l'Ombre (Finesse) :

      + +  - Ce talent est désormais utilisable sans être en mode furtif. (Source)

      + +  - Ce talent réduit désormais l'aggro générée par votre prochaine Embuscade, Attaque Sournoise ou Garrot de 50%. (Source)

      + +  - Le temps de réutilisation est augmentée à 40 secondes. (Source)



      + + +   Coups Fourrés (Finesse) : augmente les dégâts de vos attaques spéciales de 10/20% contre les cibles n'ayant plus
        que 35% de leur points de vie. (Source)



      + +   Hémorragie (Finesse) : le debuff va être amélioré. (Source) Nouveau
      +


      +  -> Source | Réagir sur le forum + +
      +

      +
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      +
      + + +   [Jeu] Points de combo : modification envisagée par Blizzard 18/09/2007


        Blizzard envisage une amélioration du système de point de combo : +

      +  Permettre au Voleur de garder ses points de combo indépendement de la cible est une idée que nous considérons actuellement.
        Sachant que nous ne sommes pas sûr d'y implanter mais nous ne rejetons pas cette possibilité.
      (Source)

      + +  En clair cela voudrait dire que l'on pourrait accumuler des points de combo sur un ennemi et les utiliser sur une autre cible.


      + +  Talent : Spécialisation Masse

      + +  Nous ne prévoyons aucune modification concernant le talent Spécialisation Masse. (Source) +
      + +

      +
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      + + +   [Site] Ajout d'un Addon 18/09/2007


        Un addon a été ajouté à la section Addons. Celui-ci se nomme Rogue Power Bar et permet d'afficher la durée de l'effet de
        vos compétences (Cape d'Ombre, Evasion, Déluges de lames...). +

      +  De plus, une version française est disponible, raison de plus pour ne pas s'en priver.

      + +  -> Accéder à la section. +

      +
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      + + +   [Site] Ouverture d'un salon de discussion 10/09/2007


        En plus des forums du site, vous pouvez désormais discuter en direct avec d'autres Voleurs via le salon de discussion.

      + +  -> Accéder au salon. +

      +
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      + + + +   [Site] Guide Farming v2 : soloter les coffres de Mechanar 29/08/2007


        Sachez qu'il est possible de soloter les trois coffres de Mechanar (instance du Donjon de la Tempête).

      + +  Je vous propose deux vidéos qui vous montrent comment procéder.

      + +  -> Lire l'article (Lien corrigé) +

      +
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      + +   [Jeu]Patch 2.2 : Amélioration des loots de L'Oeil et du Sanctuaire du Serpent 28/08/2007


        Suite à la dernière mise à jour effectuée sur les serveurs Tests, certains loots de l'Oeil et du Sanctuaire du Serpent ont
        été améliorés.

      + +  -> Lire l'article +

      +
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      + + +   [Jeu] Trois gemmes rares obtenables via un Event 28/08/2007


        Un confrère Voleur m'a soumis une info forte intéressante. En effet, il existe un "event" aux Tranchantes qui permet
        d'acheter trois gemmes rares (dont une méta).

      + +  Prévoyez au minimum un groupe de 5, voir un raid à 10 si vous voulez la gemme Méta. Ces gemmes s'échangent contre
        des Eclats d'Apogide, donc pensez à en récupérer avant.

      + +  -> Lire l'article +

      +
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      + + +   [Jeu] Apparence du set d'Arène saison 3 27/08/2007


        Voici l'apparence que devrait avoir le set d'Arène saison 3 :

      + +  Free Image Hosting at www.ImageShack.us

      + +  -> Source +

      +
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      + + +   [Site] Mise à jour de la section Addons 24/08/2007


        La section Addons a été mise à jour. Tous les liens ont été corrigés.

      + +  Une nouvelle macro a été également ajoutée. +

      +
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      + + +   [Jeu] Eventreuse d'émeraude et Malchazeen : erratum 23/08/2007


        Je tiens à m'excuser auprès de vous pour la mauvaise information que je vous ais communiqué concernant l'Eventreuse
        d'émeraude en 2.2.

      + +  En effet, celle-ci ne subira aucune modification en 2.2. Le DPS et les dégâts de cette arme ont déjà été modifiés en 2.1
        tout comme pour la Malchazeen.

      + +

      +
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      + + +   [Jeu] Patch 2.2 : modification du score de Hâte 20/08/2007


        Au prochain patch, actuellement en test, le score de hâte sera modifié. Actuellement pour avoir +1% de hâte (vitesse de
        frappe), il faut avoir 10.51 points. En 2.2, il faudra 15.76 points. Votre % de hâte va donc baisser d'environ de -49.95%.
        Ne vous étonnez donc pas au passage du prochain patch.

      + +  Voici un screen avant/après :

      + +  

      + +  Merci Blizzard pour ce nerf... :x

      + +  -> Source +

      +
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      + + +   [Site] Analyse statistique des Voleurs 15/08/2007


        Sur le blog d'Okoloth se trouvent quelques statistiques intéressantes.

        Celui-ci a réalisé un rapport de données sur 6361 Voleur niveau 70.

      + +  -> Accéder à l'article +

      +
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      + +   [Site] Mise à jour des templates des Arènes 15/08/2007


        Les templates des arènes ont été mise à jour. +

      +  -> Accéder à l'article +

      +
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      + +   [Site] Guide des Quêtes Journalières 09/08/2007


        Pour ceux qui aimeraient avoir des infos sur les quêtes journalières présentes dans BC, je vous propose un guide qui
        les regroupe en intégralité.

      + +  Minimum requis : niveau 70 + monture volante.

      + +  -> Accéder au guide +

      +
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      + + +   [Site] Guide des Quêtes Journalières 09/08/2007


        Pour ceux qui aimeraient avoir des infos sur les quêtes journalières présentes dans BC, je vous propose un guide qui
        les regroupe en intégralité.

      + +  Minimum requis : niveau 70 + monture volante.

      + +  -> Accéder au guide +

      +
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      + + +   [Site] Nouveau site sur le Chevalier de la Mort ! 06/08/2007


        La famille de l'Assemblée des Défias s'agrandie ! En effet, je viens de procéder à la mise en ligne de mon second site qui a
        pour sujet le Chevalier de la Mort.

      + +  Cette nouvelle classe de type Héros pourra être débloquer pour toutes les races/classes. Pour cela vous devrez faire une
        quête au niveau 80. Une fois terminé, vous pourrez créer un Chevalier de la Mort. Celui-ci étant un nouveau personnage
        à part entière.

      + +  -> Accéder au site +

      +
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      + + + + +   [Jeu] Evolution du Voleur en arène et preview des loots de Zul'Aman 06/08/2007


        Voici quelques infos en provenance de la Blizzcon : +

      +  - Amélioration du Voleur en arène :

      + +  Allez vous rendre meilleur le Voleur en arène 5v5?

      + +  Nous allons améliorer sa "mobilité" ainsi qu'Assommer qui ne sert pas grand chose actuellement.


      + +
      +  - Loots de Zul'Aman : Voici les premiers loots connus pour Voleur.

      + +
        Dagger of Bad Mojo
        +Lié quand ramassé
        +A une main                 Dague
        +Dégâts : 142 - 213      Vitesse 1.80
        +(98.6 Dégâts par seconde)
        ++21 Agilité
        +Niveau 70 requis
        +Equipé ; augmente de 40 votre puissance d'attaque.
        +Equipé : vous attaques ignorent 154 points d'armure de votre cible.
        + +


        + +Nouvel enchantement d'arme : Executioner

        + +Permet à vos attaques d'ignorer occasionellement 840 points d'armure de votre ennemi. +
      + +
      +

      +
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      + + + +   [Jeu] Deuxième extension de WoW : c'est confirmé!!! 03/08/2007


        En provenance de la Blizzcon : (source Worldofraids.com)

      + +  

      + +  La prochaine extension est donc : Wrath of the Lich King. Que l'on peut traduire par Colère du Roi Lich. + + +

        Voici les premières informations sur le contenu :

      + +  - Implantation du Chevalier de la mort, une nouvelle classe (héroïque?).

      + +  - Northrend* est le nouveau continent dirigé par le Roi Lich. Vous y trouverez des quêtes et autres donjons. Niveau 68 à 80.

      + +  - Le niveau maximum est augmenté au niveau 80. Vous obtiendrez des points de talents supplémentaires (10 de plus), des
        nouveaux talents (agrandissement des arbres) et compétences/sorts. +

      + +  - Implantation des armes de sièges et des bâtiments destructibles dans une zone PvP dédiée de Northrend.

      + +  - Nouvelles options de personnalisation de votre personnage étendues. Par exemple le changement de la coiffure. Vous
        pourrez modifier vos personnages même s'ils sont déjà créé. +

      + +  *La map de Northrend a été réalisé par des fans, la version officielle peut être différente.


      +
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      + + + +   [Site] Guide : bien son Voleur à Karazhan - Mise à jour 01/08/2007


        Le guide : bien jouer son Voleur à Karazhan, a été mis à jour.

      + +  La technique pour affronter Plaie-de-nuit a été ajoutée.

      + +  -> Accéder au guide
      +

      +
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      + + +   [Site] Temple Noir : ajout d'un nouveau casque donné par Illidan 27/07/2007


        J'ai ajouté un nouveau loot épique donné par Illidan. Il s'agit d'un casque, plus précisement d'un bandeau qui se place
        devant vos yeux. Voici son apparence.

      + +  Sachez que dans l'histoire de Warcraft, ce type de bandeau est porté par les Chasseurs de Démon (Demon Hunter).
        Illidan étant un Chasseur de Démon, c'est pour cela qu'il en porte un. Ce bandeau lui permet de voir les démons invisibles
        à l'oeil nu. +

      + +  Vous pouvez retrouver les statistiques de ce bandeau dans ces deux articles :

      + +  -> Loots du Temple noir et Récap. des loots niveau 70
      +

      +
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      + + +   [Site] Patch 2.2 : modification de Cécité et Insaisissable reportée 27/07/2007


        Initialement Cécité et Insaisissable devaient être modifiées en 2.2. Blizzard a finalement décidé de reporter ces modifications.

      + +  Pour rappel, Cécité devait voir son temps de recharge réduit à une minute et ne devait plus nécessiter de poudre avenglante.
        En contrepartie, l'effet était réduit à 8 sec. +

      +
      +
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      + + +   [Site] Liste des équipements niveau 70 avec +Hâte 26/07/2007


        J'ai ajouté une liste des équipements niveau 70 offrant un bonus de Hâte. + +

        -> Voir l'article. +

      +
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      + +   [Site] Liste des bijoux niveau 70 26/07/2007


        J'ai ajouté une liste des meilleurs bijoux niveau 70. + +

        -> Voir l'article. +

      +
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      + + +   [Site] Ajout d'une nouvelle macro 24/07/2007


        Une nouvelle macro a été ajouté au site.

        Celle-ci permet de lancer Déluges de lames + le bijou Boulier des probabilités agressives (+120 Hâte). + + +

        -> Voir la macro. +

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      + +   [Site] Mechanar en solo : guide en vidéo 24/07/2007


        Voici une vidéo montrant comment soloter les coffres de Mechanar. (Merci à Magiru) +

        -> Voir la vidéo. +

      +
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      + + + + + [Site] Crochetage : ajout d'un nouveau coffret + MaJ des liens  20/07/2007


        J'ai ajouté un coffret qui n'était pas encore listé dans la section Crochetage. +

        Il s'agit du coffret "vert" que l'on trouve en Outreterre nommé Coffret en Khorium.

        Les liens des autres coffrets ont été également mis à jour.

      +  -> Accéder à la section. +

      +
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      + + [Site] Rectification sur la Lame de Sauvagerie  20/07/2007


        Une erreur s'était glissée sur la page des loots du Temple Noir.

      + +  En effet, la Lame de Sauvagerie n'est pas une dague mais une épée.

      +  -> Accéder à la section. +

      +
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      + +   [Jeu] Modifications des compétences et talents en 2.2  20/07/2007


        Au patch 2.2, certaines compétences et talents vont subir des modifications. Voici la liste : +

      +
      + Déluges de Lames : Ce talent infligera désormais des dégâts à la deuxième cible même si la cible principale n'en subit
               pas à cause d'un bouclier de dégâts (tel que Mot de Pouvoir : Bouclier).


      + Maître de la Discrétion : le bonus de dégâts donné par ce talent est désormais correctement retiré lorsque le Voleur sort
             de son mode furtif lors d'un changement de zone. +


      Assommer : il n'est désormais plus possible d'assommer 2 cibles en même temps dans les zones extérieures. +
      +       La durée d'Assommer a été réduite à 10 secondes sur les cibles JcJ.


      + + Spécialisation épée : les attaques additionnels de ce talent ne déclenchent plus d'attaques supplémentaires additionnelles. + +


      +  -> Source. +

      +
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      + +
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      + + + + [Site] Ajout d'un nouveau Fan art (dessin)  07/07/2007


        Un nouveau Fan art à été ajouté à la section Média. +

      + +  Ce dessin est véritable chef d'oeuvre, vous remarquerez la précision du trait et le niveau de détail assez hallucinant.

      + +  Celui-ci se trouve en-dessous de la première série de dessin en couleur. +

      +  -> Accéder à la section. +

      +
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      + + + +   [Site] Bataille du Mont Hyjal (GT3) : liste des loots pour Voleur 30/06/2007


        La liste des loots de l'instance Raid : Bataille du Mont Hyjal, a été ajoutée au site. +

        -> Accéder à l'article. +

      +
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      + +   [Site] Forge : mise à jour du guide 30/06/2007


        Le guide pour vous aider à monter votre Forge a été mis à jour.

      + +  Plus précisement, les recettes pour monter de 300 à 335 ont été remplacées. +

        -> Accéder à l'article. +

      +
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      + +   [Site] Ajout de nouvelles armes niveau 70 30/06/2007


        Des nouvelles armes niveau 70 ont été ajoutées au site.

      + +  Vous pouvez les trouver dans ces deux articles :

      + +  -> Liste des armes niveaux 60-70 et Liste des meilleurs armes niveau 70. +


      +
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      + + + +   [Site] Basse-Tourbière en solo : ajout d'une vidéo 29/06/2007


        Un collègue Voleur vient de réaliser une vidéo montrant comment soloter le coffre de la Basse-Tourbière.

        Celle-ci a été ajoutée à l'article déjà existant. +

        -> Accéder à l'article. +

      +
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      + + +   [Site] Loots des instances Raids niveau 70 28/06/2007


        En complément de la section Loots & Donjons niveau 70, je vous propose une sous-section dédiée aux instances Raids niv. 70. +

        Cet ajout m'a permis d'intégrer de nouveaux loots qui ne figuraient pas sur le site. Notamment ceux de l'Oeil, du Sanctuaire
        du Serpent
      et ceux de la Bataille du Mont Hyjal (en préparation).

      + +  -> Accéder à la section. +

      +
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      + + + + +   [Site] Liste des loots du Temple Noir! 26/06/2007


        Je vous propose une liste des loots pour Voleur que l'on trouve au Temple Noir.

      + +  Je vais ajouter ensuite ceux de l'Oeil et de la Bataille du Mont Hyjal.

      + +  -> Accéder à la section. +

      +
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      + + + +   [Site] Ajout d'un nouveau Fan art (dessin) 20/06/2007


        Un nouveau Fan art à été ajouté à la section Média. +

      +  -> Accéder à la section. +

      +
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      + + + +   [Site] Nouvelles récompenses PvP : patch 2.1.2 (serveur test) 19/06/2007


        Le prochain patch en cours de test, va apporter de nouveaux équipements PVP.

      + +  Au programme, le set des Arènes Saison 2, les armes des Arènes Saison 2 et quelques nouvelles récompenses d'honneur. +

      +  -> Accéder à l'article. +

      +
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      + +   [Site] Les consommables niveau 70 pour se buffer 18/06/2007


        Je vous propose une liste des meilleurs consommables niveau 70 qui offrent des buffs intéressants pour Voleur. +

      + +  -> Accéder à l'article. +

      +
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      + + +   [Site] Ajout d'une liste des meilleurs équipements niveau 70 07/06/2007


        Afin de compléter l'article "Donjons & Loots niveau 70", j'ai décidé de classer tous les meilleurs équipements niveau 70. +

        Cette fois-ci, les loots sont classées par emplacement (slot). L'article ne concerne que les pièces d'armure.

      + +  -> Accéder à l'article. +

      +
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      + + +   [Site] Refonte de la section Talents 05/06/2007


        Suite au patch 2.1, j'ai décidé de changer la présentation des templates de la section Talents.

      + +  Désormais un système de notation, vous permettra de jauger la viabilité de chaque template suivant les diverses situations :
        XP, PvP et donjon.

      + +  Aussi les templates sont à présent classés par type d'arme. En espérant que cela vous plaîse. :)

      + +  -> Accéder à la section. +

      +
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      + + +   [Site] Donjons & Loots niveau 70 : ajout de deux loots donnés par Gruul 02/06/2007


        Deux nouveaux loots ont été ajoutés à la section Donjons & loots niveau 70 et au guide sur Gruul. + +

      +
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      + + + +   [Site] Guide : bien jouer son Voleur à l'antre de Gruul 30/05/2007


        Fukyvin vous propose un nouveau guide sur le contenu HL. Cette fois-ci, direction l'Antre de Gruul.

      + +  Ce guide vous donne des conseils et des vidéos pour bien jouer votre Voleur. + +

        -> Accéder au guide.
      +
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      + + +   [Site] Guide Karazhan : technique contre L'Ombre d'Aran 29/05/2007


        Le guide sur Karazhan a été mis à jour. La technique à employer contre L'Ombre d'Aran a été ajoutée.

        -> Accéder au guide.
      +
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      + + +   [Site] Patch 2.1 : Mise à jour des stats de la plupart des objets épiques 28/05/2007


        La section "Donjons & Loots niveau 70" et l'article sur Karazhan ont été mis à jour suite au modification du patch 2.1.

      +  Les armes et les sets présents dans les autres sections seront également mis à jour. +

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      + + + +   [Site] Maintenance : passage sur un serveur dédié 27/05/2007


        Je vous informe que je viens de changer d'hébergement pour le site.

      + +  Le site passe d'un hébergement mutualisé à un serveur dédié ce qui devrait amélioré les performances. Si vous rencontrez
        des problèmes d'accès au site, n'hésitez à me le signaler. +

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      + + +   [Site] Guide : bien jouer son Voleur à Karazhan (MaJ) 26/05/2007


        Avec l'aide d'Orly et Fukyvin nous avons réalisé un guide pour vous aider à mieux jouer votre Voleur à Karazhan.

      + + +  Mise à jour de l'article. Des vidéos ont ajoutées mais aussi la technique concernant la Damoiselle de Vertue. +

      + +  -> Accéder au guide.

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      + + + +   [Site] Guide : bien jouer son Voleur à Karazhan 19/05/2007


        Avec l'aide d'Orly et Fukyvin nous avons réalisé un guide pour vous aider à mieux jouer votre Voleur à Karazhan.

      + + +  Vous y retrouverez les techniques à employer pour chaque boss, le choix des poisons, le rôles des autres classes mais
        aussi des images et des vidéos. +

      + +  -> Accéder au guide.

      + +
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      + + +   [Site] Correction des liens WoWDBU 18/05/2007


        Les liens de l'article "Armes bleues/épiques niveaux 18-60" ont été mis à jour.

      + + +  En effet, le site WoWdbu étant hors service les liens n'étaient plus valables. Certains liens wowdbu sont encore présent
        sur le site. Ceux-ci seront également mis à jour. +
      +

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      + + +   [Site] Projet en cours et disponibilité 13/05/2007


      +  je vous informe que deux nouveaux guides sont en cours de réalisation.

        Le premier sera le Guide : bien jouer son Voleur à Karazhan.

        Le second sera le Guide : bien jouer son Voleur au Repaire de Gruul.

      + +  Comme vous l'aurez remarqué, ces derniers temps les mises à jour du site sont moins fréquentes. Cela est dut au fait
        que je suis en déplacement dans une autre région pour régler des affaires personnelles. N'ayant pas mon PC sous la main,
        il m'est plus difficile de maintenir le rythme que j'avais.

        Cependant comptez sur moi pour faire mon mieux pour mettre à jour le site le plus souvent possible.

        Idem pour les e-mails/MP, je suis un peu plus lent pour répondre mais je répond toujours. ^^

        Merci à tous pour votre fidélité et votre soutien.

      + +
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      + + + +   [IRL] Hommage à un confrère Voleur disparu... 13/05/2007


      +  L'Assemblée des défias se joint à la peine vécue par la guilde Babylon-Avatars suite au décès de l'un de leur ami et
        Guildmaster : Patrick alias Durmok, Orc Voleur lvl70. Serveur Khaz'Modan.

      + +  Ce très bon joueur qui avait l'habitude de fréquenter le site, manquera à tous ceux qui auront eu la chance de le cotoyer. +
      +
      +  Toutes mes condoléances à sa famille et ami(e)s.

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      + + + +   [Site] Patch 2.1 : Modifications des récompenses des réputations  06/05/2007


      +  La 2.1 apporte de nombreuses modifications. Parmis celles-ci, il y a la modification des statistiques de certains objets des
        réputations. +

      + +  Pour les armes, la plages de dégâts et les bonus sont augmentés. Exception pour Sha'tar où les bonus de la dague sont réduis.

      + + + +  -> Accéder à l'article.

      + +
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      + + + +   [Site] Ajout d'un addon : SalemDegats 03/05/2007


        Un nouvel addon a été ajouté au site. +

        Celui-ci vous permet d'afficher les dégâts que vous infligez dans une fenêtre déplaçable. Pratique pour les grands mobs.

      + +  -> Accéder à l'article.

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      + + +   [Site] Guide : bien choisir ses talents 27/04/2007


        Je vous propose un nouveau guide qui vous donnera quelques conseils pour choisir les bons talents.

      + +  Vous pourrez également retrouver mes appréciations sur tous les talents présents dans les différentes branche. +

      + +  -> Accéder à l'article.

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      + + +   [Site] Accès des donjons et clés des modes héroïques 27/04/2007


        Je vous propose un nouvel article qui regroupe toutes les procédures nécessaires pour accéder aux donjons dont l'accès
        est verrouilé/restreint.

      + +  Egalement je vous indique comment et où récupérer les différentes clés nécessaires pour accéder au mode héroïques des
        donjons. +

      + +  -> Accéder à l'article.

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      + + + + +   [Site] Patch 2.1 : Modificiations du set Lame-néant T4 25/04/2007


        Les épaulettes du set Lame-néant (T4) sont modifiées en 2.1.

      + +  Le bonus 10 score d'esquive est remplacé par un 10 en score de toucher. +

      + +  -> Accéder à l'article.

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      + + +   [Site] Mise à jour de l'article Enchantements d'armure 25/04/2007


        Un grand merci à un confrère Voleur qui m'a soumis un mise à jour de l'article Enchantement d'armure niveau 70.

      + + +  -> Accéder à l'article.

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      + +   [Site] Deux nouvelles macros. 25/04/2007


        Deux nouvelles macros ont été ajoutées à la section.

      + + +  -> Accéder à l'article.

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      + + + +   [Site] Loots et donjons niveau 70 : mise à jour. 23/04/2007


        Les loots du mode héroïque des Salles Brisées, Caveau de la vapeur et Arcatraz ont été ajoutés.

      + + +  -> Accéder à l'article.

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      + + + +   [Site] Nouveau set épique des Arènes!!! 22/04/2007


        Un nouveau set épique des Arènes est en cours d'implantation. Il sera disponible à la saison 2.

      + +  Pour le moment nous ne connaissons que le nom du set et les bonus de set.

      + +  -> Accéder à l'article.

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      + + + +   [Site] Set T6 : mise à jour de l'article. 22/04/2007


        Les icônes originales ont été ajoutées ainsi que les liens wowhead.

      + +  -> Accéder à l'article.

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      + + + +   [Site] Stats du T6 dévoilées!!! 21/04/2007


        Ca y est les stats du T6 ont été dévoilées.

      + +  On note quelques nouveautés par rapport au T4/T5 :

      + +  - Les gants et les jambières contiennent des slots pour les gemmes.

      + +  - Le score de critique total est enfin convenable. Le T6 offre +8.4% contre ~5.5% du T4/T5 (hors gemmes). Sachant
        que le nombre de slots supplémentaires pour les gemmes va encore creuser l'écart. +

      +  - Un nouveau bonus est ajouté : vous ignorez x points d'armure de votre ennemi.

      + +  Cela couplé à Lame dentelées + le nouveau collier du Temple Noir, on peut monter jusqu'à -875 amure. Les spé Hémo ne
        sont donc pas oubliés. :)

      + +  -> Accéder à l'article.

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      + + +   [Site] Nouvelles gemmes en provenance du patch 2.1.0 19/04/2007


        Le patch 2.1 apporte une multitude de nouvelles gemmes notamment au Temple Noir.

      + +  Sachez aussi qu'une nouvelle gemme Méta est implantée. La recette s'obtient auprès du Consortium.

      + +  -> Accéder à l'article.

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      + + + +   [Site] Toujours plus d'infos sur le patch 2.1.0. 17/04/2007


        J'ai ajouté de nouvelles infos concernant le patch 2.1.

      + + +  Au progamme : nouveau bijou épique pour Voleur, réduction du coûr des gemmes PvP, nouvelles cartes Sombrelune.

      + +  -> Accéder à l'article.

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      + + + +   [Site] Contenu du patch 2.1.0, la suite... 15/04/2007


        Le contenu du prochain patch 2.1.0 vient d'être dévoilé. Les changements sont très nombreux.

      + + +  J'ai ajouté de nouvelles infos concernant les nouveautés apportées par la 2.1.

      + +  Par exemple, il y a les modifications des armes des arènes, la réduction en PH des récompenses JcJ, les nouvelles factions,
        un nouveau casque...

      + +  -> Accéder à l'article.

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      + + + +   [Site] Contenu du patch 2.1.0 !!! 14/04/2007


        Le contenu du prochain patch 2.1.0 vient d'être dévoilé. Les changements sont très nombreux.

      + + +  Je vous ais concocter un patch note spécial Voleur. Vous pouvez retrouver la version intégrale, ici.

      + +  -> Accéder à l'article.

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      + + + +   [Jeu] Bug de Disparition : réponse de Blizzard. 12/04/2007


        Thyvene, membre de l'équipe Blizzard, nous apporte une réponse sur le bug de Disparition :

      + +  Comme vous avez pu le constater, le fonctionnement du talent Disparition n’est pas parfait.

      + +  Quelquefois ce talent sera activé immédiatement, et d’autres fois, il peut arriver qu’une attaque d’un ennemi intervienne
        alorsque vous avez activé votre talent Disparition. Cela provient du fait que l’attaque a été enregistrée dans les données
        du serveuravant l’activation de votre talent, mais non dans vos données clients, qui de fait ne sont pas fiables à 100 %. + +

        Nous nous efforçons de vous fournir un jeu au fonctionnement et à la réactivité les plus corrects possible.
      + +
        Cependant, il se peut que parfois des actions ne se déroulent pas dans l’ordre approprié dans votre journal de combat.
      + +
        Les causes principales de ce mauvais fonctionnement sont soit un usage inapproprié du talent (cette capacité ne vous
        permet pas à tous les coups de vous en sortir), soit un problème lié au serveur enregistrant les informations dans un ordre
        différent de celui que vous percevez, et ce à cause d’Internet et des problèmes de latence qui s’y rapportent. +

      + + +  -> Source.

      + +
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      + + +   [Site] Diverses mise à jour. 12/04/2007


        J'ai effectué quelques petites mises à jour dont une nouvelle macro, ajout de trois addons (equipement et poisons) ainsi
        que la correction du bonus de puissance d'attaque de la Malachazeen (Dague).

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      + + + + +   [Site] Forge : monter de 0 à 375 le plus rapidement possible. 10/04/2007


        Après de nombreuses heures de travail, je viens enfin de boucler un nouveau guide qui vous aidera à monter votre Forge.

      + +  Le principal intérêt de monter cette profession est de pouvoir fabriquer le Marteau poing-de-drake (Drakefist) que l'on peut
        mettre deux fois à jour pour obtenir la meilleur arme du jeu actuellement :

      + +   Gueule de dragon

      + + +  Seul les Forgerons Fabricant de Masse peuvent utiliser cette arme.

      + +  -> Accéder au guide.

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      + + +   [Site] Refonte de la section PvP ! 05/04/2007


        La section PvP du site a été totalement revue.

      + +  La présentation a été totalement modifiée et de nouveaux articles ont été ajoutées. Des mises à jour seront encore effectués,
        notamment concernant l'implantation des articles concernant le PvP extérieur.

      + + +  -> Accéder à la section.

      + + +
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      + + +   [Jeu] Amélioration du Voleur en 2.1.0 (prochain patch) 03/04/2007


        Tigole vient de dévoiler en partie les améliorations qui seront effectuées pour booster le DPS et l'intérêt des Voleurs en PvE HL :

      + +  - Les attaques circulaires passeront de 360 à 180° donc nous ne subiront plus les dégâts en étant de dos.

      + +  - Le malus des Erafles sera réduit.

      + +  Pour rappel, quand vous combattez un ennemi niveau +2, 25% de vos coups sont des érafles. Et face à un ennemi niveau +3,
        40% de vos sont des érafles.

      + +  Une érafle ne critique jamais et n'inflige que 70% des dégâts normaux.

      + +  Conclusion, nous subirons moins de dégâts donc grosse économie de mana pour les soigneurs et notre DPS sera augmenté.

      + +  Des modifications sur les élixirs et autres potions sont également prévues. Ainsi qu'un rééquilibrage des équipements HL.

      + + +  -> Source.

      + + +
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      + + +   [Site] S'équiper en solo au niveau 70 31/03/2007


        Je vous propose un nouveau guide qui vous permettra d'améliorer votre équipement en solo.

      + +  Pour cela plusieurs moyens possible : les quêtes, l'hôtel des ventes, les mobs rares, les réputations et le Travail du cuir.

      + + +  -> Voir l'article.

      + + +
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      + + + +   [Jeu] Découverte d'une nouvelle dague épique! 30/03/2007


        La guilde Nihilum vient de looter une nouvelle dague épique au Sanctuaire du Serpent (Réservoir de Glissecroc).

      + +  Cette dague est actuellement la plus puissante du jeu, il détrône celle de l'arène.

      + + +  Vous pouvez voir sa description dans ces deux articles : meilleurs armes niveau 70 et Loots des donjons niveau 60-70.

      + + + +
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      + + + + +   [Site] Ajouts de nouveaux loot du Sanctuaire du Serpent 28/03/2007


        J'ai ajouté de nouveaux loots que l'on trouve au Sanctuaire du Serpent (Réservoir de Glissecroc).

      + + +  -> Voir l'article.

      + + + +
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      + + + + +   [Site] Estropier : dague lente ou rapide pour la main gauche? 26/03/2007


        Afin de savoir si il vaut mieux mettre une dague lente ou rapide en main gauche quand on utilise Estropier, je vous propose
        un comparatif.

      + +  Celui vous permettra de connaître le DPS généré par les deux combinaisons d'arme.

      + + +  -> Voir l'article.

      + + + +
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      + + +   [Site] Liste des meilleurs armes niveau 70 (classées par template) 24/03/2007


        J'ai établie une liste non exhaustive des meilleurs armes niveau 70. Celle-ci sont classées par type de template.

      + +   -> Voir l'article.

      + + + +
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      + + + +   [Jeu] Le mystère du coffre de la Hautebrande d'Antan est résolu ! 24/03/2007


        Et bien le mystère de ce coffre a été résolu. Il s'agit en fait d'un "Easter Egg".

      + +  Il n'est pas crochetable, c'est un simple clin d'oeil à une quête Alliance bas niveau. Voir ce lien

      + + + +
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      + + + + + +   [Jeu] Mission : le mystère du coffre de la Hautebrande d'Antan 24/03/2007


        L'Assemblée des Défias vous propose un mission top secrète réservée à l'élite des Voleurs.

      + +  Dans l'instance Hautebrande d'Antan - Sauvetage de Thrall, se trouve un coffre crochetable et solotable.

      + +  Le problème étant que 350 en Crochetage n'est pas suffisant pour l'ouvrir. Il faut donc les gants qui augmentent le crochetage.

      +  Si vous possédez ces gants, que vous êtes niveau 70 avec 350 en Crochetage vous remplissez les conditions pour tenter
        l'ouverture du coffre.

      + +  Cela ne sera peut-être pas suffisant, dans ce cas des recherches seront à entreprendre.

      + +   -> Voir l'article.

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      + + +   [Site] Ajouts des loots de Mechanar en mode Héroïque 22/03/2007


        Les loots du mode héroïque de Mechanar ont été ajoutés.

      + + +  -> Afficher l'article.

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      + + +   [Site] Envenimer : fonctionnement et utilité 21/03/2007


        Je vous propose un article complet sur Envenimer afin d'éclaircir son fonctionnement et utilité.

      + + +  -> Afficher l'article.

      + + + +
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      + + + + +   [Site] Mise à jour de l'article "Loots & donjons" niveaux 13-60 19/03/2007


        J'ai totalement revue la présentation de l'article "Loots des donjons niveaux 13-60" afin de faciliter vos recherches.

      + + +  -> Afficher l'article.

      + + + +
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      + + + +   [Site] Formules et mécanismes des statstisques, compétences et talents 18/03/2007


        Je viens de mettre en place un nouvelle section intégrant la plupart des formules et mécanismes des compétences/talents. + +

        Ainsi vous pourrez affiner vos connaissances et trouver des informations concrètes sur le fonctionnement réelle des
        compétences/talents.

      + + +  -> Afficher l'article.

      + + + +
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      + + + + +   [Site] Multiple mise à jour 17/03/2007


        Je viens de mettre à jour plusieurs articles, dont voici la liste : + +

        - Accès Karazhan : ajout de deux screens dont un contenant des maps pour la première quête. + +

        - Section Furtivité : ajout d'un paragraphe parlant de la détection des furtifs améliorée de certains PnJ de l'extension. + +

        - Guide xp : désormais, il vous guidera jusqu'au niveau 70. La partie sur le choix des talents a été améliorée. + +

        - Template Estropier version PvE HL : j'ai décidé de remettre le 41/20/0 qui est le plus optimisé en terme de DPS. + +

        - Section PvE : amélioration de la présentation. A venir, la liste des meilleurs objets bleues obtenus via les quêtes BC. + +

      + +
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      + + + +   [Site] Maintenance du site 16/03/2007


        Comme vous l'aurez peut-être remarqué le site a été temporairement indisponible. Cela était dut au changement
        d'hébergement que je viens d'effectuer. + +

        Cette mise à jour, me permet de disposer de beaucoup plus d'espace disque et devrait en partie améliorer les performances
        du serveur.

      + +  Si vous rencontrez des problèmes d'accès à certaines pages, n'hésitez à me le signaler.

      + + +  Merci pour votre patience. :) + +

      + +
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      + + + +   [Site] Mise à jour l'article sur le set T5 14/03/2007


        L'article sur le set d'armure T5 a été entièrment remis à jour.

      + +  -> Afficher l'article.
      + +
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      + + +   [Site] Mise à jour de la section Loots et Donjons 14/03/2007


        Les loots du mode Héroïque de l'instance Hautebrande d'Antan - Sauvetage de Thrall (GT1) ont été ajoutés.

      + +  J'ai également commencé à répertorié ceux de l'ouverture du Portail des ténèbres et de l'Oeil.

      + +  -> Afficher l'article.
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      + + + +   [Site] Mise à jour des templates "Estropier" 13/03/2007


        Pour ceux qui voudraient xp avec un template Estropier, je viens d'intégrer la progression au fil des niveaux à ce template. +

      +  J'ai également modifié le template Estropier 41/20/0 en 41/13/7 qui me semble plus adapté pour les donjons.

      + +  -> Afficher l'article.
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      + + +   [Site] Ajout d'un addon pour améliorer son interface 13/03/2007


        Envie d'avoir vos barres de vie/énergie/points de combo à côté de votre personnage comme sur la dernière vidéo de Kevin?

      + +  Et bien, il suffit de télécharger l'addon : Phaytal's DHUD.

      + +  -> Afficher l'article.
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      + + +   [Site] Ajouts de 2 templates pour les donjons 11/03/2007


        Deux nouveaux templates ont été intégrés aux site : Maître-Griffe et Maître Empoisonneur

      + +  Ces deux templates sont fait pour les donjons niveau 70.

      + + +  -> Afficher l'article.
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      + + +   [Site] Guide : Tricks et utilisation des CD 11/03/2007


        Je vous informe que le guide de Deäth a été intégré au site.

      + +  Celui-ci vous donnera quelques astuces pour bien jouer votre Voleur en PvP.

      + + +  -> Afficher l'article.
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      + + +   [Site] Mise à jour des Récompenses des réputations (BC) 09/03/2007


        Intégration de nouvelles factions qui n'étaient pas encore mise en ligne.

      + +  Voici celles ajoutées : Lune-d'Argent, L'Œil pourpre (Karazhan) et Sha'tar.

      + + +  -> Afficher l'article.
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      + + + + +   [Jeu] Légère perte de % de critique suite au patch 2.0.10 08/03/2007


        Suivant votre équipement, Il se peut que vous ayez perdu de 0.2 à 1% de critique suite au dernier patch.

      + +  Cela est dut à un rééquilibrage (nerf) de plusieurs pièces d'armure de BC. Cela concerne des pièces diverses mais
        aussi et surtout les set T4 et T5.

      + + +  Vous pourrez retrouver les modifications de ces sets dans les articles associés.

      + +  -> Afficher l'article.
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      + + +   [Site] Récompenses des réputations (BC) 07/03/2007


        Je vous propose une toute nouvelle section qui recense toutes les nouvelles factions.

      + +  Vous pouvez y retrouver les meilleurs récompenses pour Voleur ainsi que des conseils pour monter vos réputations.

      + + +  -> Afficher l'article.
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      + + +   [Site] Bons plans farming niveau 70 - Partie 2 05/03/2007


        Je vous propose le deuxième et troisème chapitres de mon guide farming niveau 70.

      + +  Au programme : Enclos aux esclaves et Vallée d'Ombrelune.

      + + +  -> Afficher l'article.
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      + + +   [Site] Bons plans farming niveau 70 03/03/2007


        Je vous propose le premier chapitre de mon guide farming niveau 70 : la Basse-Tourbière en solo.

      + +  Comme vous pourrez le voir, ce donjon propose de nombreux trésors très intéressants.

      + +  -> Afficher l'article.
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      + + +   [Site] Liste des objets achetables avec les Insignes de Justice 01/03/2007


        Je vous propose la liste des objets intéressants pour Voleur que l'on obtient avec les Insignes de Justice.

      + +  Pour rappel, ces insignes se récupèrent sur les boss des donjons en mode héroïque.

      + +  -> Afficher l'article.
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      + + +   [Jeu] Nerf du bijou [Ancien talisman de guerre draeneï] en 2.0.10 28/02/2007


        Au prochain patch qui est actuellement en cours de test, le bijou [Ancien talisman de guerre draeneï] sera nerfé.

      + +  En effet, il partagera son temps de recharge avec tous les autres bijous donnant un bonus de puissance d'attaque temporaire.

      + +  Finis donc le duo Plaque de Lamepoing + Ancien talisman de guerre draeneï qui donnait +400 puissance d'attaque.

      + +  -> Source.
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      + + +   [Jeu] Remplaçant de l'addon RogueStunhelper 28/02/2007


        Cet addon ne fonctionnant plus avec la version actuelle du jeu, je vous conseil l'addon CCWatch.

      + +  Pour qu'il fonctionne vous devez cocher l'option "Lancer les addons périmés" dans longlet Addons.

      + +  -> Voir l'article.
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      + + +   [Site] Mise à jour de la section Talents 27/02/2007


        Je viens de mettre à jour les templates : Maître du combat et Assassin furtif.

      + +  Pour le premier, une nouvelle option a été ajoutée. Celle-ci vous permet de voir le template au niveau 11 à 70.

        Aussi les commentaires de ces templates ont été améliorés.

      + +  Deux autres templates PvP ont été également intégrés : Le parfait Assassin et L'Infatigable.

      + + +  -> Voir l'article.
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      + + + +   [Jeu] Amélioration du Voleur dans les donjons annoncée par Blizzard! 24/02/2007


        Tigole vient d'annoncer sur le forum Blizzard US que des modifications sont prévues au niveau des donjons pour améliorer
        les performances des Voleurs :

      + +  Nous allons effectuer des réajustements au niveau des donjons et autres contenus Raid afin de s'assurer que le DPS
        des classes corps à corps (en particulier le Voleur) ne soit pas dépassé.

      + +  Par exemple, nous allons changer les attaques circulaires de plusieurs mobs pour les rendre seulement directionnelles.
        Celles-ci auront une zone d'effet en cône de 180 degrés au lieu d'un cercle de 360 degrés.

        Ainsi les Voleurs étant dans le dos des ennemis ne subiront pas les dégâts.

      + +  Ces changements arriveront dans un prochain patch. Plus de détails à venir bientôt.


      + +  -> Source.
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      + + +   [Site] Nouvelle article : Liste des équipements apportant un maximum d'Agilité 23/02/2007


        Avec l'arrivée de BC, trouver des pièces d'armure avec beaucoup d'agilité est devenu plus difficile.

      + +  C'est pourquoi avec l'aide d'un confrère nous avons décidé de lister tous les meilleurs équipements niveau 70 proposant
        un maximum d'Agilité.

      + +  Je vous informe qu'une nouvelle fonction a été ajoutée. Désormais en passant votre curseur sur l'icône de la pièce d'armure
        vous verrez son apparence.

      + + +  -> Voir l'article.
      + +
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      + + +   [Site] Lieux de loot du set d'armure T4 20/02/2007


        Je viens de mettre à jour l'article sur le set d'armure T4 en ajoutant les lieux de loots des différentes pièces.

      + +  Pour rappel, ce set ne se loot pas directement. Vous devez d'abord récupérer les pièces d'armure du "Champion déchu"
        puis les échanger auprès d'Aeonis à Shattrath.

      + +  -> Voir l'article.
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      + + +   [Site] Mise à jour des loots des donjons niveaux 60-70 20/02/2007


        Je viens d'ajouter de nouveaux objets dans la sections "Loots & Donjons niveaux 60-70".

      + +  Le Repaire de Magtheridon et l'Antre de Gruul sont désormais disponible.

      + +  Aussi la liste des factions et donjons a été ajoutée.

      + +  -> Voir l'article.
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      + + +   [Site] Ajout des modes Héroïques 19/02/2007


        Les loots des modes Héroïques de la Fournaise, L'enclos et la Basse-tourbière ont été ajoutés.

      + +  -> Voir l'article.
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      + + +   [Site] Mise à jour de l'article : Quêtes dans les donjons 17/02/2007


        Je viens de mettre à jour l'article "Quêtes dans les donjons" qui commençait a être un peu poussiéreux.

      + +  Les liens ont été corrigés et des infobulles ont été intégrées afin de faciliter la consultation des objets.

      + +  Je prévois également de faire la même chose pour les quêtes niveaux 60-70. Un nouvel article verra bientôt le jour.

      + + +  -> Voir l'article.
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      + + +   [Site] Mise à jour de la section Set PvP niveau 70 16/02/2007


        Comme promis voici la mise à jour de la section Set PvP niveau 70.

      + + +  -> Voir l'article.
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      + + +   [Site] Liste des loots de Mechanar (Donjon de la Tempête) 16/02/2007


        Voilà je viens de terminer la liste des loots de l'instance Mechanar présente dans la section Loots & Donjons.

      + +  Je vous informe que je suis actuellement en train de mettre à jour les sets PvP niveau 70. L'article devrait être mis
        en ligne en fin d'après midi.

      + + +  -> Voir l'article.
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      + + + +   [Site] Liste des loots de Karazhan 15/02/2007


        Voilà je viens de terminer la liste des loots de Karazhan présente dans la section Loots & Donjons.

      + + +  -> Voir l'article.
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    Webmaster et auteur : Wolfen_donkane
    En-tête du site réalisée par Agord et Skentin

    Pour me contacter, cliquez ici.

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+ + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/actu3.html b/actu3.html new file mode 100644 index 0000000..1a6a632 --- /dev/null +++ b/actu3.html @@ -0,0 +1,1086 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
+      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            Actualité du Voleur


      +   [Site] Mise à jour de la section Talents 14/02/2007

        De nouveaux templates PvE HL ont été ajoutés dans la section Talents.

      + +  D'autres mises à jour sont prévus pour le reste de la section. + +

      + +  -> Voir l'article.
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      + + +   [Site] Soutenir l'Assemblée des Défias? C'est possible! :D 14/02/2007


        Vous appréciez le site et vous souhaitez me soutenir? Rien de plus simple, un petit click sur une bannière Google suffit.
        C'est gratuit et ça ne prend qu'une seconde. ^^

      + +  Si vous avez des questions sur le Voleur ou voulez soumettre un screen, une vidéo, un article... Je vous rappel
        que vous pouvez me contacter via la page de contact. +


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      + + +   [Site] Section Addons et Macros mise à jour 13/02/2007


      + +  Je viens de mettre à jour les liens de la section Addons.

        J'ai également ajouté un lien "Tous les addons pour Voleur" qui vous permet d'avoir une liste complète.

      + +  J'ai aussi ajouté de nouvelles Macros. +

      + +  -> Voir l'article.
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      + + +   [Site] Ajouts de nouveaux loots/donjons dans la section "Loots & Donjons de BC" 12/02/2007


      + +  De nouveaux loots et donjons ont été ajoutés dans la section "Loots & Donjons BC".

      + +  Par exemple, il y a le Salles Brisées, le Labyrinthes des ombres, le Caveau de la Vapeur et surtout Karazhan! +

      + +  -> Voir l'article.
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      + + + + +   [Site] Mise à jour de l'article sur l'Ancien talisman de guerre draeneï 11/02/2007


      + +  Je viens de mettre à jour la procédure pour obtenir le bijou Ancien talisman de guerre draeneï.

      + + +  -> Voir l'article.
      + + +

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      + + + +   [Site] Nouvelle section : Loots des nouveaux Donjons 10/02/2007


      + +  Je vous propose une preview de la nouvelle section "Donjon Loot BC".

      + +  Celle-ci a pour butte de recenser les meilleurs loots pour Voleurs que l'on trouve dans les nouveaux donjons de Burning Crusade. +

      + +  Cette section vous permet aussi d'avoir une vue d'ensemble sur toutes les nouvelles instances. +

      + +  -> Voir l'article.
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      + + +   [Site] Soloter l'accès à Karazhan. 08/02/2007


      + +  Avec l'aide d'un confrère Voleur, nous avons élaborer un guide vous permettant de soloter l'accès à Karazhan.

      + +  Seule la dernière étape nécessitera un groupe de 5. Tout le reste est faisable en furtif. +

      + +  -> Voir l'article.
      + + +

      +
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      + + +   [Site] Monter son Crochetage de 300 à 350. + 07/02/2007


      + +  Je viens de mettre à jour la section Crochetage afin de vous aider à monter votre compétence jusqu'à 350.

      + + +  -> Voir l'article.
      + + +

      +
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      + + + +   [Site] Templates pour les Arènes + 03/02/2007


      + +  Je viens de mettre à jour la section Talents en ajoutant une sélection des meilleurs templates pour les Arènes.

      + +  N'hésitez pas à m'en proposer d'autres via mail ou le forum. :)

      + + +  -> Voir l'article.
      + + +

      +
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      + + +   [Site] Liste des gemmes pour Voleur + 03/02/2007


      + +  Je viens d'établir une liste des gemmes proposant des bonus intéressant pour Voleur.

      + +  Vous pourrez ainsi sertir vos pièces d'armures avec les meilleurs gemmes et optimiser vos stats.

      + + +  -> Voir l'article.
      + + +

      +
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      + + + +   [Site] Toute-Puissance de Combat : Fonctionnement et utilisations + 30/01/2007


      + +  Je vous propose un article sur le talent de la branche Combat : Toute-Puissance de Combat

      + +  Ce talent vous octroie un boost non négligeable de l'énergie.

      + + +  -> Voir l'article.
      + + +

      +
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      + + +   [Site] Envenimer : Fonctionnement et utilisations + 29/01/2007


      + +  Je vous propose une petite FAQ sur la nouvelle compétence Envenimer.

      + + +  -> Voir l'article. + + +

      +
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      + + +   [Site] Liste des meilleurs armes niveau 60 - 70 + 27/01/2007


      + +  Je viens d'effectuer une très grosse mise à jour de l'article : Arme niveau 60 - 70.

      + +  A noter que d'autres épées et masses seront bientôt ajoutées.

      + + +  -> Voir l'article. + + +

      +
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      + + +   [Site] Loots du donjon Citadelle des Flammes infernales (Remparts + Fournaise). + 27/01/2007


      + +  Voici la preview de la futur nouvelle section qui intégrera tous les loots intéressants pour Voleur présent dans les donjons.

      + +  Pour commencer je vous propose les loots des Remparts et de la Fournaise.

      + + +  -> Voir l'article. + + +

      +
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      + + +   [Site] Deux Nouveaux set d'armure niveau 70 ajoutées. + 25/01/2007


      + +  Je viens d'ajouteur deux nouveaux sets d'armure niveau 70 au site.

      + +  Vous retrouvez dans les articles : l'apparence, les stats et les lieux de loots.

      + +  Les sets ajoutés sont : Armure Wastewalker et Armure d'assassinat

      + + +  -> Voir l'article. + + +

      +
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      + + + +   [Site] Joaillerie : monter rapidement sa profession + 24/01/2007


      + +  Voilà l'article sur la Joaillerie est terminé.

      + +  Pour rappel, il vous permet d'optimiser vos ressources pour monter rapidement votre profession.

      + +  La liste des entraîneurs a également été établie.

      + + +  -> Voir l'article. + + +

      +
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      + + + +   [Site] Set d'armure T4 et T5 : comparatifs et mise à jour + 23/01/2007


      + +  Je viens de mettre à jour les articles concernant le T4 et le T5.

      + +  Afin d'avoir des informations précises sur les statistiques, j'ai ajouté les différentes gemmes que l'on peut placer sur les
        pièces de ces armures.

      + +  J'ai également ajouté deux nouveaux comparatifs : T5 vs T3 et T5 vs T2.

      + + +  -> Voir l'article sur le T4.

      + + +  -> Voir l'article sur le T5. + + + +

      +
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      + + +   [Site] Quête : obtenir le bijou Plaque de Lamepoing + 22/01/2007


      + +  Sachez que vous pouvez obtenir un bijou très intéressant via une quête de l'Outreterre.

      + +  Ce bijou vous permet d'avoir un buff temporaire de 200 puissance d'attaque pendant 15 sec. Recharge : 1.5 min

      + + +  -> Afficher l'article. + + + +

      +
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      + + +   [Site] Réputation : Aldor ou Clairvoyants que choisir? + 21/01/2007


      + +  Quand vous arriverez dans les nouvelles capitables de l'Outreterre vous devrez choisir entre la faction Aldor ou Clairvoyants.

      + +  Pour vous aider à choisir, je vous propose une petit article.

      + + +  -> Afficher l'article. + + + +

      +
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      + +   [Site] Elfe de Sang : guide pour enchaîner les quêtes. 21/01/2007


      + +  Je vous propose un nouveau type de guide spécial quête. Celui-ci vous permet d'enchaîner les quêtes dans un ordre logique.

      + +  Le premier est consacré aux Elfes de sang mais par la suite, je m'occuperais des autres races. A noter que ce guide est
        valable pour n'importe quelle classe.

      + + +  -> Afficher l'article. + + + +

      +
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      + + +   [Site] Quêtes spéciales Voleur Elfe de Sang 20/01/2007


      + +  Tout comme les autres races, l'Elfe de sang possède ses propres quêtes Voleurs.

      + +  Elles sont disponibles dès le niveau 10 auprès du Maître Voleur à Lune d'Argent.

      + +  -> Afficher l'article. + + + +

      +
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      + + + +   [Site] Professions : de nouvelles infos... 18/01/2007


      + +  Je viens de mettre à jour la section Professions.

      + +  Au programme : les nouveaux Bandages de Premier soin ainsi que les nouvelles potions de l'Alchimie.

      + + +  Cette section est toujours en cours de mise à jour.

      + + +  -> Afficher l'article. + + + +

      +
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      + + +   [Site] Furtivité : ajouts de deux nouveaux objets 18/01/2007


      + +  Je viens de mettre à jour la section Furtivité.

      + +  Une potion améliorant le camouflage a été ajouté, ainsi qu'une potion augmentant la détection des furtifs.

      + + +  -> Afficher l'article. + + + +

      +
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      + + + +   [Site] Professions : liste des entraîneurs 300 -> 375 15/01/2007


      + +  Je viens d'établir la liste des entraîneurs permettant de décap 300 -> 375. Toutes les professions sont listées.

      + +  Important : le cap des compétences Poisons et Crochetage augmente automatiquement au fil des niveaux.

      + + +  -> Afficher l'article. + + + +

      +
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      + + + +   [Site] Travail du cuir : ajout de nouveaux objets 15/01/2007


      + +  J'ai mis à jour l'article sur les nouvelles recettes du Travail du cuir.

      + +  De nouvelles pièces d'armures avec résistance magiques ont été ajoutées ainsi qu'un set niveau 65.

      + + +  -> Afficher l'article. + + + +

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      + + +   [Site] Voleur Elfe de Sang : guide pour choisir son template 14/01/2007


      + +  Pour ceux qui vont reroll un Elfe de sang et que sont un peu perdu au niveau du template, je vous propose un guide spécial.

      + +  Vous pouvez y retrouvez les progressions de templates les plus adaptés à ce contexte.

      + + +  -> Afficher l'article. + + + +

      +
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      + + + +   [Jeu] Transformer son Voleur en Ménestrel 13/01/2007


      + +  L'extension modifie la plupart des professions en ajoutant de nouveaux objets uniquement utilisables par les fabriquants.

      + +  Le Travail du cuir n'échappe pas à ce changement et offre un nouveau type d'objet plutôt intéressant : le Tambour.

      + +  Ce n'est pas un bijou, il s'utilise comme un Thé de chardon ou une potion. Les tambours ont toujours des effets de zone.

        La plupart permettent d'améliorer les performances de votre groupe ce qui est assez utile pour sortir de notre rôle unique,
        le DPS.

      + + +  -> Afficher l'article. + + + +

      +
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      + + +   [Site] Nouveaux templates pour monter rapidement au niveau 70 12/01/2007


      + +  La section Talents a été mise à jour. Deux templates ont été ajoutés.

      + +  Ces templates sont idéals pour xp dans les zones contestées et vous offriront un gameplay varié dans les donjons.

        (Voir Templates pour monter rapidement au niveau 70.)

      + + +  -> Afficher l'article. + + + +

      +
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      + +   [Site] Résultat du concours! 12/01/2007


      + +  Déjà un grand MERCI à tous les participants qui m'ont envoyés de sublimes bannières.

        Le choix fut difficile mais le gagnant est Celicia (serveur Illidan).

      + +  Vous pouvez retrouvez les autres bannières dans la section Médias. + +

      +
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      + + + +   [Site] Talents 2.0.3 : nouveau template ajouté. + 11/01/2007


      + +  Un nouveau template pour les utilisateurs de dagues à été ajouté. Il s'agit du 17/31/13

      + +  Sachez aussi qu'une nouvelle option a été mise en place. Celle-ci vous permet d'afficher la progression des talents en les
        classant par ordre de niveau. Pour l'instant seul le nouveau template la propose.


      + + + Astuce : en cliquant sur les pubs Google vous soutenez l'Assemblée des Défias. Donc si vous avez aimé un article,
                            pensez au clique de soutien. ^^

      + +                     A noter ques les pubs sont générées aléatoirement. Je ne cautionne pas les sites de vente de golds ou autre. + + +

      +
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      + + + +   [Site] Patch 2.0.3 : mise à jour des templates + 09/01/2007


      + +  Avec l'arrivée des nouveaux arbres de talents, il faut encore changer de template.

      + +  Pour vous aider, je vous en propose une nouvelle sélection.

      + + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + + +   [Site] Concours : créer une en-tête spéciale Burning Crusade + 09/01/2007


      + +  Vous êtes graphiste amateur ou pro? Je vous invite donc à participer au premier concours organisé par l'Assemblée des Défias.

      + +  Le but est de créer une nouvelle bannière d'en-tête pour le site en prévision de l'arrivée de Burning Crusade.

      + +  voici les paramètres :

      + +  Taille : 957 x 204 pixels

      + +  Description : le logo WoW - Burning Crusade doit remplacé l'ancien. Le but est de changé le fond, sachant que j'aime
        bien les couchés de soleil. ^^

        Vous pouvez conserver les mêmes personnages.

      + +  Deux bannières doivent être réalisées : une version Alliance + une version Horde. Le fond peut être le même. Sur la version
        Horde, ajouté un Elfe de sang serait un plus.

      + +  Le gagnant pourra se venter d'avoir réalisé la nouvelle en-tête du site. Les autres verront leurs oeuvres publiés dans la
        section Média. +

      + +  Vous pouvez m'envoyer vos images à cette adresse : assemblee-defias@hotmail.fr + + + +

      +
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      + + +   [BC] Joaillerie : monter rapidement sa profession. + 08/01/2007


      + +  Envie de monter la nouvelle profession : Joaillerie? Et bien voici un guide vous permettant de monter votre profession
        rapidement et avec le moins de ressources possibles.

      + +  L'article est toujours en cours de réalisation.

      + +  -> Afficher l'article. + +

      +
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      + + +   [Jeu] Addon spécial pour Estropier 07/01/2007


      + +  Quand on utilise Estropier, les dégâts des deux dagues s'affichent séparement. Désormais grâce à un addon on peut afficher
        uniquement le total des dégâts au-dessus de l'ennemi.

      + +  Merci à Ragg (Varimathras) pour avoir réussi à traduire cette addon.

      + +  -> Télécharger l'addon. + +

      +
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      + + +   [Site] Voleur Elfe de sang : mise à jour de l'article 06/01/2007


      + +  Je viens de mettre à jour l'article sur le Voleur Elfe de sang. Vous pourrez y retrouver ses statistiques, traits raciaux,
        montures, zone de départ...

      + +  Je prévoie d'en monter un en parrallèle de mon Voleur principal. J'ajouterais donc de nouvelles infos comme les quêtes et
        autres lieux pour xp.

      + +  -> Afficher l'article. + +

      +
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      + + +   [Site] Ajout d'un nouveau coffret dans la section Crochetage 04/01/2007


      + +  Depuis la 2.0.1., on peut récupérer un nouveau coffret sur les ennemis niveau 60 et plus. Cela est en prévision de l'extension.

      + +  Celui-ci se nomme [Coffret-fort]. Il requiert 300 en Crochetage pour pouvoir être ouvert.

      + + +  Si vous en trouvez, conservez-les jusqu'à l'extension, ils vont permettront de monter votre compétence jusqu'à 350 (niveau 70).

      + +  -> Afficher l'article. + +

      +
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      + + +   [Site] Section Quête devient Section PvE 03/01/2007


      + +  La section Quête a été transformée en section PvE. Cela permettra d'alléger la section Equipement ayant des articles
        sur le contenu PvE (donjons, quêtes, farming...).

      + +  De plus cette nouvelle section, me permettra d'implanter le contenu de Burning Crusade comme les nouvelles réputations,
        quêtes et autres donjons.

      + +  -> Accéder à la section. + +

      +
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      + +   [Site] Moteur de recherche pour le site! 03/01/2007


      + +  Le site devenant de plus en plus épais, j'ai décidé de mettre en place un moteur de recherche interne.

      + +  Celui-ci se trouve sur la page "Actu" et "Index" mais vous pouvez aussi y accéder via le lien tout en haut à gauche du site. + +

      +
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      + + +   [Site] Bonne Année à tous les Voleurs! 01/01/2007


      + +  L'Assemblée des Défias vous souhaite une bonne et heureuse année 2007 remplie de critique. ^^

      + +  J'ajoute que la section " Preview des templates niveau 70 " a été mise à jour. + + +

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      + + +   [Site] Moteur de recherche pour e site! 03/12/2006


      + +  Un grand merci à Erkos pour les nouveaux fonds d'écran qu'il m'a fait parvenir.

        Vous pouvez dès à présent les retrouver dans la section Médias.

      + +  Bon réveillons à tous! :) + + +

      +
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      + + +   [Site] Nouveaux fonds d'écran 31/12/2006


      + +  Un grand merci à Erkos pour les nouveaux fonds d'écran qu'il m'a fait parvenir.

        Vous pouvez dès à présent les retrouver dans la section Médias.

      + +  Bon réveillons à tous! :) + + +

      +
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      + + + +   [Site] Multiple mise à jour 30/12/2006


      + +  J'ai procédé à plusieurs mise à jour à travers différentes sections du site :

      + +
        - Section Furtivité : ajout du nouveau bijou [Figurine - Panthère de perle noire]

        + +- Section Equipements : mise à jour des statistiques des bijoux, anneaux et capes. Ajout d'un lien "Armes rang 14".

        + +- Section PvP : ajout d'un lien donnant accès au "Guide du Goulet 10-19".

        + +- Article sur le Stunlock : cet article est en cours de mise à jour. J'ai déjà ajouté un nouvel enchaînement avec Estropier.
      + + +

      +
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      + + +   [Site] Ajout de nouveaux templates niveaux 60 -> 70 27/12/2006


      + +  Je viens de mettre à jour la section Talents spéciale Burning Crusade. Vous pourrez y retrouver les futurs progressions
        de templates niveaux 60 -> 70.

      + +  Clarification : certains d'entre vous ont peut-être mal interpréter la traduction que j'avais fait des nouveaux rangs
        de Suriner et Coup de pied.

      + +  Pour être clair, seul les dégâts augmentent. Les effets de ces deux compétences ne changent pas.

      + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + + +   [Site] Nouvelle mise à jour de la section PvP 26/12/2006


      + +  Les récompenses des champs de bataille pour la Horde ont été ajoutées dans la section PvP.

      + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + + +   [Site] Joyeux Noël ! 25/12/2006


      + +  Joyeux Noël à tous les Voleurs!

      + +

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      + + +   [Site] Preview des récompenses de L'Oeil du Cyclone (BG) 24/12/2006


      + +  Voici en avant première les récompenses du nouveau champs de bataille : l'Oeil du cyclone.

      + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + +   [Site] Mise à jour de la section PvP : Récompenses 23/12/2006


      + +  Suite au changement du système d'honneur les récompenses des champs de bataille ne nécessitent plus de réputation.

      + +  Je vous propose donc un listing indiquant le nombre de points d'honneur et marque d'honneur requis.

        La section est encore en cours d'élaboration.

      + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + +   [Site] Preview des templates niveau 70 21/12/2006


      + +  Je vous propose une preview de la futur section Talents niveau 70. Inclus les progressions 60 -> 70. :)

      + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + + +   [Site] Mise à jour des Macros avec les bandages. 19/12/2006


      + +  Les macros permettant de s'appliquer un bandage ont été mise à jour. Désormais celles-ci devraient mieux fonctionner.

      + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + + +   [Site] Bien choisir son arme Rang 14 18/12/2006


      + +  Voici quelques conseils pour bien choisir vos armes Rang 14.

      + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + +   [Jeu] BC : statistiques et apparence du set d'armure T5 17/12/2006


      + +  Je vous propose une preview du set d'armure T5 que l'on pourra récupérer avec l'extension Burning Crusade.

      + +  Si vous ne l'avez pas encore vu, voici une preview du set d'armure T4.

      + +  Info : si vous appréciez mon travail, sachez que vous pouvez me soutenir en cliquant sur les bannières de pub Google.
                 C'est gratuit et très rapide. Merci pour votre fidélité. :)

      + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + +   [Site] Nouvelle macro : Cape d'ombre + Disparition 17/12/2006


      + +  Une nouvelle macro à été ajoutée. Celle-ci vous permet de lancer Cape d'ombre permettant de retirer les DoT puis
        de lancer Disparition. Cela en un seul clique.

      + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + +   [Jeu] BC : nouvelles modifications du Voleur 15/12/2006


      + +  Tiré du nouveau patch note 2.0.3 (BC) :
      + +

      Expertise en arme donne désormais +10 en compétence d'arme au rang 2/2.

      + + Attaques Surprises : le bonus de dégâts sur Attaque Pernicieuse/Sournouse et Kriss passe de 8% à 10%.

      + + Suriner : un nouveau rang est disponible chez le maître Voleur au niveau 67. Inflige 105 points de dégâts et
                           endort l'ennemi pendant 4 secondes.

      + + Coup de pied : un nouveau rang est disponible chez le maître Voleur au niveau 69. Inflige 110 points de dégâts.
                                   Si l'ennemi est en train de lancer un sort, l'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un
                                   sort de cette école de magie est impossible pendant 5 secondes.


      + + +  -> Afficher la source. + + +

      +
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      + + + +   [Site] Sections Addons mise à jour 15/12/2006


      + +  J'ai mis à jour tous les liens de la section addons afin que vous puissiez télécharger les versions 2.0.1

      + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + +   [Site] Macro spécial monture 14/12/2006


      + +  Pour ceux qui avaient l'habitude d'utiliser l'addon permettant d'équiper des gants + bottes + carrotes pour accélérer la
        vitesse de la monture avant de chevaucher, je vous propose une macro qui fait la même chose.

      + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + + +   [Site] Mise à jour de la section Macros 11/12/2006


      + +  La section Macros a été mise à jour. De nombreux scripts ont été ajoutés.

      + + +  Info : si vous appréciez mon travail, sachez que vous pouvez me soutenir en cliquant sur les bannières de pub Google.
                 C'est gratuit et très rapide. Merci. :)

      + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + + +   [Site] Estropier : questions/réponses fréquentes 10/12/2006


      + +  Je vous propose une FAQ dédié au nouveau talent Estropier.

      + + +  Si vous avez déjà lus celle que j'ai posté sur le forum Voleur, sachez que j'ai intégré une nouvelle question/réponse
        dans cet article. Celle vous donnera des astuces pour optimiser vos dégâts avec Estropier.

      + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + + +   [Jeu] Bug d'animation en mode furtif 09/12/2006


      + +  Comme vous l'aurez remarqué, depuis la 2.0.1 l'animation du mode furtif a changée. On a l'impression d'être en accéléré.

      + + +  Rassurez-vous cela un bug! Il sera corrigé au prochain patch d'après Drysc (Blizzard).

      + +  -> Afficher la source. + + +

      +
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      + + + +   [Site] Guide Macro 2.0.1 07/12/2006


      + +  La section Macro a été mise à jour. Le système de macro est totalement modifié en 2.0.1.

      + + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + + + +   [Site] Mise à jour des templates niveaux 60 (Patch 2.0) 02/12/2006


      + +  J'ai effectué une mise à jour des nouveaux templates PvP que l'on pourra faire avec le patch 2.0 à venir Mercredi. + +

        Rappel sur les modifications des arbres de talents :

      + + +  Patch 2.0 : nouveaux arbres de talents agrandis en prévision de BC. Voir ce simulateur.


      + + +  BC : modifications des nouveaux arbres de talents. Voir ce simulateur

      + +  Attaque Sournoise améliorée et Débiter inverse leur place. Ainsi qu'Insaisissable et Assommer amélioré.

      + + +  Cape d'ombre devient une compétence achetable au niveau 66 et est remplacé par Shadowstep (téléportation).

      + + + + + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + +   [Site] Burning Crusade : Nouveau simulateur de talents! 02/12/2006


      + +  Suite à un nouveau patch sur les serveurs Test Burning Crusade. De nouvelles modifications ont été apportées aux arbres de
        talents et compétences.

      + +

        Je vous propose donc le nouveau simulateur de talent en avant-première!

      + +  -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + +   [Jeu] BC : Modifications des arbres de talents et des compétences 01/12/2006


      + +  Suite à un nouveau patch sur les serveurs Test Burning Crusade. De nouvelles modifications ont été apportées aux arbres de
        talents et compétences.

      + +     -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + + + +   [Site] Templates 2.0 : article complet sur le 41/3/7 30/11/2006


      + +  La section Templates 2.0 a été mise à jour. Je vous propose un article détaillé sur le template 41/3/7 et ses variations.

      + + +  La progression vers le niveau 70 est également incluse. +

      +     -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + +   [Site] Burning Crusade : Tout savoir sur le set T4 29/11/2006


      + +  Avec l'arrivée de l'extension, de nouveaux set d'armure vont faire leur apparition.

      + + +  Je vous propose de découvrir le set d'armure T4 : Lame-néant. +

      +     -> Afficher l'article. + + +

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      + + +   [Site] Nouvelle section : Templates niveau 60 version 2.0 (prochain patch) 18/11/2006


      + +  Je viens d'ouvrir une nouvelle section contenant des ébauches de nouveaux templates niveau 60 version 2.0.

      + + +  La version 2.0 est actuellement en test sur les serveurs Test. C'est le prochain patch à venir avant la sortie de l'extension. +

      +     -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + +  [Jeu] Burning Crusade : modifications du bonus +compétence d'arme 14/11/2006


      + +Blizzard vient d'annoncer que le bonus +compétence d'arme qui réduit le malus de dégâts des Erafles est modifié avec l'extension.

      + +De plus, on apprend que le nouveau talent : Shadowstep va être amélioré pour compenser la réduction de la portée.

      Voici l'annonce :

      + +- Le bonus +compétence d'arme a été modifié pour plusieurs raisons.

      + +La première est que le gain point par point était "trop puissant". Cependant nous avons effectué de légères améliorations du nouveau système pour rendre ce bonus toujours très attrayant contre des ennemis niveau +3.

      + +De plus le fait que le bonus +compétence d'arme réduise les effets des Erafles va à l'en contre de nos visions initiales.
      Les érafles sont là pour éviter que les joueurs s'attaquent en solo à des ennemis ayant une grande différence de niveaux.


      + + +- Shadowstep (talent 41 en Finesse permettant de se téléporter en mode furtif). La portée de ce talent a été réduite car elle posait problème au niveau des performances du client.

      En contrepartie, nous prévoyons d'améliorer ce talent d'une autre manière très prochainement.


      + + +- Aucun changement significatif du Voleur n'a fait baissé de façon notable sa puissance d'attaque ou son DPS. C'est pour cela,
      qu'il ne requiert pas de grandes améliorations au niveau de son équipement.
      +

      +  Source. + + +

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      + + +       [Site] Mise à jour de la section Furtivité. 14/11/2006


      + +     Suite à des testes effectués IG, je viens d'avoir de nouvelles informations concernant le mécanisme de la furtivité.

      + +     Il en ressort qu'avec 330 en Camouflage, la détection naturelle des ennemis (20 mètres) est réduite à 5 mètres de face.

           Sachant que cela est obtenable avec seulement 315, cela signifie qu'il existe un cap au niveau de la réduction de la
           détection des furtifs. (Merci à Frostbyte - Sargeras) +

      +     -> Afficher l'article. + + +

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      + + +       [Jeu] Burning Crusade : les récompenses PvP 08/11/2006


      + +     Je vous propose de découvrir le nouveau système d'honneur ainsi que les nouvelles récompenses PvP. +

      +     -> Afficher l'article. + + +

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    Webmaster et auteur : Wolfen_donkane
    En-tête du site réalisée par Agord et Skentin

    Pour me contacter, cliquez ici.

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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/actu4.html b/actu4.html new file mode 100644 index 0000000..2fa28a5 --- /dev/null +++ b/actu4.html @@ -0,0 +1,1291 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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            Actualité du Voleur


      +       [Jeu] Burning Crusade : excellentes nouvelles pour les Voleurs!!! 04/11/2006

      + +     Cette info vient tout juste de tomber. Le talent Cape d'ombres (41 en Finesse) devient une compétence que l'on peut
           acheter auprès du Maître Voleur.

      + +     De plus ce talent est remplacé par Shadowstep un talent qui vous permet de vous téléporter en mode furtif dans le dos
           de votre ennemi. Portée de 30 mètres! +

      +     -> Afficher l'article. + + +

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      + + +       [Site] Multiples mise à jour 03/11/2006


      + +     Plusieurs mise à jour ont été effectuées, voici la liste :

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        - Ajout de captures d'écran d'un Elfe de Sang Voleur. ICI

        + +- Ajout d'une nouvelle paire de bottes dans l'article Goulet 10-19. ICI

        + +- Ajout de nouvelles masses niveau 60-70.ICI

        + +- Mise à jour de l'article concernant le set T3. ICI
      + +

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      + + +       [Site] Talents : templates Hémo 02/11/2006


      + +     Ajout d'une nouvelle sous-section à la section Talents. Celle-ci répertorie les différents templates Hémo.

      + +     -> Afficher l'article. + +

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      + + +       [Site] Equipement : sélection des meilleurs Masse niveau 60 31/10/2006


      + +     Voici la liste des meilleurs masses main droite/gauche niveau 60.

      + +     -> Afficher l'article. + +

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      + + +       [Site] PvP : optimiser son Voleur lvl 19 pour le Goulet 28/10/2006


      + +     Je vous propose un article pour ceux qui souhaitent optimiser leur Voleur pour le Goulet 10-19.

      + +     -> Afficher l'article. + +

      +
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      + + + +       [Site] Burning Crusade : modifications des traits raciaux 27/10/2006


      + +     La section Burning Crusade a été mise à jour. J'ai ajouté les diverses modifications concernant les traits raciaux.

      + +     -> Afficher l'article. + +

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      + + + +       [Site] Burning Crusade : refonte de la présentation 26/10/2006


      + +     La section Burning Crusade a été réorganiser pour plus de clarté. Aussi un article sur le nouveau système PvP a été ajouté.

      + +     -> Afficher l'article. + +

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      + + +       [Site] Burning Crusade : preview des armes niveaux 60-70 25/10/2006


      + +     Je vous propose une preview des armes niveau 60-70 que l'on récupère sur le nouveau continent : l'Outreterre.

      + +     Je vous rappelle également que vous pouvez nous soutenir en cliquant sur les bannières de pub Google. C'est gratuit
           et très rapide. :)

      + +     -> Afficher l'article. + +

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      + + + +       [Site] Burning Crusade : preview des templates niveaux 70 21/10/2006


      + +     Je suis en train de remettre à jour la section Templates niveau 70 au vu des dernières modifications du simulateur de talents.

      + +     -> Afficher l'article. + +

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      + +       [Site] Burning Crusade : liste complète des nouveaux rangs des compétences 60-70 21/10/2006


      + +     Voici la liste des nouveaux des compétences niveaux 60-70 que vous pourrez acheter auprès de votre Maître Voleur.

      + +     -> Afficher l'article. + +

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      + +       [Site] Nouvel article : la résistance Nature 20/10/2006


      + +     Pour ceux qui cherchent un équipement avec de la Résistance Nature, je vous propose une sélection pièce par pièce.

      + +     Ce type de résistance est très utile à AQ et Naxxramas.

      + +     -> Afficher l'article. + +

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      + + +       [Jeu] Burning Crusade : fonctionnement des statistiques 18/10/2006


      + +     Fartha mon envoyé spécial participant à la Béta vient de me prévenir que Daghorn avait posté un article complet
           sur le forum des testeurs. En voici la retranscription.

      + +     Celui-ci devrait éclaircir de nombreuses interrogations.

      + +     -> Afficher l'article. + +

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      + + +       [Jeu] Burning Crusade : mise à jour des talents 17/10/2006


      + +     L'arbre de talent Combat à été mis à jour. Un nouveau talent a fait son apparition.

      + +     -> Afficher l'article. + +

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      + + +       [Site] Nouvel article : les résistances Arcanes 17/10/2006


      + +     Un nouvel article a été ajouté dans la section Equipement.

      + +     Celui-ci concerne la Résistance à la magie des Arcanes. Vous pourrez y découvrir les différentes pièces d'armure
      + +     possédant ce type de résistance.

      + +     -> Afficher l'article. + +

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      + + +       [Site] Mise à jour de la section Furtivité 16/10/2006


      + +     La section Furtivité a été mise à jour.

      + +     Une paire de bottes se récupérant à Naxxramas a été ajoutée. Celle amélioré votre compétence Camouflage.

      + +     Aussi un tableau récapitulatif de l'apport des bonus a été ajouté.

      + +     -> Afficher l'article. + +

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      + + +       [Jeu] Extension Burning Crusade : encore plus d'infos! 16/10/2006


      + +     Voici de nouvelles infos en provenance de l'extension. Celles-ci concernant l'équipement : modification de "l'iblis",
           set T4 et set d'Arène.

      + +     -> Afficher l'article. + +

      +
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      + + +       [Jeu] Extension Burning Crusade : pleins d'infos sur les montures volantes! 14/10/2006


      + +     Voici une multitude d'informations concernant les montures volantes. Celles-ci ont été dévoilées par un Béta-testeur.

      + +     -> Afficher l'article. + +

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      + + + +       [Jeu] Extension Burning Crusade : il y a du nouveau! 12/10/2006


      + +     Blizzard vient de dévoiler de nouvelles informations concernant les modifications apportées au Voleur
           avec l'extension : Burning Crusade.

      + +     -> Afficher l'article. + +

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      + + +       [Jeu] Canal de discussion spécial Voleur sur Kirin Tor! 11/10/2006


      + +     Un canal de discussion spécial Voleur (et Druide) a été mis en place sur le serveur RP : Kirin Tor.

      + +     Pour le rejoindre tapez /join SI7

      + +     L'Assemblée des Défias salue cette brillante idée qui je l'espère fera des émules sur les autres serveurs. + + +

      + +     A noter que Blizzard a intégré cet événement dans le site officiel. Voir cette page. + +Vous pouvez trouver des complétements      d'information ICI. + +

      + +     De plus j'ai ouvert une nouvelle section afin de permettre aux joueurs d'inscrire leur canal de discussion suivant leur serveur.

      + +     Voir cet article. + +

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      + + +       [Site] Guide Monture niveau 40 : Mise à jour 10/10/2006


           Le guide Farming spécial niveau 35-40 a été mis à jour.

      + +     Un descriptif complet sur les Hautes-Terres d'Arathi a été ajouté.

      + +     -> Afficher l'article. +

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      + + +       [Site] Monture niveau 40 : trucs et astuces pour l'obtenir facilement! 08/10/2006


           Vous êtes niveau 35-40 et fauchés? Voici un guide qui vous permettra de gagner rapidement de l'argent pour vous offrir
           votre monture niveau 40. :D

      + + +     La section est encore en travaux mais vous y trouverez déjà pas mal d'infos.

      + +     -> Afficher l'article. +

      +
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      + + +       [Site] Mise à jour du guide Farming : Monastère Ecarlate 06/10/2006


           J'ai effectué une petite mise à jour du Monastère Ecarlate dans le guide farming.

      + + +     En effet, il manquait le boss chaché dans la salle secrète de la Chapelle.

      + +     -> Afficher l'article. +

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      + + + +       [Site] Mise à jour de la section Addons 04/10/2006


           La section Addons a été mise à jour. Afin de vous aider dans vos recherches j'ai classé les diffférents addons par catégorie.

      + +     De plus, des nouveaux addons ont été ajoutés.

      + + +     Info : je vous rappel que vous pouvez soutenir l'Assemblée des Défias, en cliquant sur les pubs présentes en haut de
           chaque page. Cela est gratuit et m'encourage fortement. :)

      + + +     -> Afficher l'article. +

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      + + + +       [Site] Mise à jour de la section Donjons et Equipements. 01/10/2006


           Le donjon Pic de Blackrock inférieur (LBRS) a été mis à jour.

      + +     De nombreux loots et quêtes ont été ajoutés avec en bonus une description au passage de la souris. Les autres donjons
           seront bientôt mis à jour.

      + + +     -> Afficher l'article. +

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      + + +       [Site] Guide Farming : le Monastère Ecarlate 30/09/2006


           Le guide Farming a été mis à jour. Cette fois-ci je vous emmène au Monastère Ecarlate le lieu que je préfère pour farmer
           tranquille.

      + +     Pour rappel, le guide Farming vous propose des endroits intéressants pour gagner de l'argent au niveau 60.

           Une sous-section pour les niveaux 40 est également prévue.

      + + +     -> Afficher l'article. +

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      + + + + [Site] Mise à jour de la section Macro : Traits raciaux (cette fois-ci c'est la bonne) 28/09/2006


           Je viens de me rendre compte que je n'avais pas uploadé la mise à jour de la page d'accueil de la section Macro.
           C'est donc chose faite.

      + +     -> Afficher l'article. +

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      + + + +       [Site] Nouvelle mise à jour de la section Donjons et Equipement 28/09/2006


           Le donjon Profondeurs de Blackrock (BRD) a été mis à jour. De nombreux objets et quêtes ont été ajoutés.

      + +     -> Afficher l'article. +

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      + + +       [Site] Nouvelles macros ajoutés : spécial Traits raciaux 26/09/2006


           De nouvelles macros ont été ajoutées à la section Macro. Celles-ci concernent les traits raciaux.

      + +     -> Afficher l'article. +

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      + + +       [Site] Mise à jour de la section Donjon et Equipement 26/09/2006


           Le donjon le Temple d'Atal'Akkar a été mis à jour.

      + +     -> Afficher l'article. +

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      + + + +       [Site] Mise à jour de la section : Donjon et Equipement 22/09/2006


           La section Donjon et Equipement (Loots & Donjons) a été mise à jour.

      + +     Voic les donjons concernés : Zul'Farrak et Maraudon.

      + +     -> Afficher l'article. +

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      + + + + + +       [Site] Mise à jour du Guide farming 22/09/2006


           Avec l'aide de Rhasta, j'ai mis en ligne l'article sur le Défilé du Deuillevent. Cette zone contient des endroits très
           intéressants pour farmer.

      + + +     Vous pouvez discuter de ce sujet sur le forum du site.

      + +     -> Afficher l'article. +

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      + + +       [Site] Preview : Guide farming 22/09/2006


           Je vous propose une preview de mon futur Guide Farming.

      + +     Celui-ci a pour but de lister les meilleurs endroits pour se faire de l'argent. Un sous-section pour la monture niveau 40 est
           également prévue.

      + + +     Vous pouvez discuter de ce sujet sur le forum du site.

      + +     -> Afficher l'article. +

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      + + +       [Site] Nouvelle mise à jour de la section : Donjon et Equipement 22/09/2006


           La section Donjon et Equipement a été de nouveau mise à jour.

      + +     Voici les donjons concernés : Souilles de Tranchebauge et Uldaman.

      + +     Les autres seront mis à jour par la suite.

      + + +     -> Afficher l'article. +

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      + + +       [Site] Une nouvelle vidéo ajoutée. 20/09/2006


           Une nouvelle vidéo a été ajoutée. Celle-ci est un tutoriel pour s'infiltrer à Stormwind en furtif.

      + + +     -> Afficher l'article. +

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      + + +       [Site] Section : Donjon & Equipements en chantier... 20/09/2006


           Je vous informe que la sous-section Donjon et Equipements est en phase de peaufinage. Afin de la rendre plus attractif
           et facile à consulter, je vais ajouter des icônes pour chaque objets ainsi qu'une description au passage de la souris.

      + +     De plus je vais ajouter les quêtes intéressantes liées à chaque donjons mais aussi les "World loot" présent dans chacun
           d'entre eux.

      + +     Voici les donjons qui ont été déjà mis à jour : Profondeurs de Brassenoire, La Prison de Stormwind, Gnomeregan,
           Kraal de Tranchebauge et Monastère écarlate.

      + +     Les autres seront actualisés dans les jours à venir.

      + + +     -> Afficher l'article. +

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      + + +       [Site] Ouverture d'un forum de discussion 19/09/2006


           Suite à de nombreuses demandes, j'ai décidé d'ouvrir un forum lié à mon guide du Voleur.

      + +     Vous pourrez ainsi donner votre avis sur les templates du site, en proposer d'autres, poser vos questions sur le Voleur,
           partager votre expérience, débattre de sujets concernant notre classe...

      + + +     -> Accéder au forum. +

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      + + +       [Site] Nouvelle vidéo : Voleur rang 14 spé Hémo/Dague 18/09/2006


           Une nouvelle vidéo a été ajoutée.

      + +     Celle-ci m'a été proposée par deux visiteurs que je remercie. Je vous la conseille, elle est plutôt pas mal.

      + +     -> Afficher l'article. +

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      + + +       [Site] Nouvelle section : Equipement et Résistance magique 16/09/2006


           Une nouvelle sous-section dans la partie Equipement a été implantée. Celle-ci concerne les pièces d'armures offrant des      Résistances magiques (Feu, Ombre, Nature...).

      + + +     Si vous comptez visiter Naxxramas vous aurez besoin d'améliorer vos résistances : Ombre, Nature et Givre.

            +Je vous propose donc un premier article sur les résistances Ombre.

      + + +     N'oubliez pas de nous soutenir en cliquant sur les annonces Googles si l'article vous a plus. ^^

      + +     -> Afficher l'article. +

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      + +       [Site] Section Crochetage : mise à jour finie 15/09/2006


           Voilà j'ai terminée la mise à jour de la section Crochetage.

      + +     Désormais, il est indiqué où récupèrer les différents coffrets et autres cantines. +

      + +     -> Afficher l'article. +

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      + +       [Site] Section Crochetage : deuxième mise à jour 14/09/2006


           Voilà je viens de boucler la deuxième mise à jour de la section Crochetage nouvelle version.

      + +     Vous pourrez y découvrir un article complet pour monter sa compétence de 175 à 250. +

      + +     -> Afficher l'article. +

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      + + +       [Site] Section Crochetage : première mise à jour 12/09/2006


           Voilà je viens de boucler la première mise à jour de la section Crochetage nouvelle version.

      + +     Vous pourrez y découvrir un article complet pour monter sa compétence de 100 à 175. +

      + +     -> Afficher l'article. +

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      + +       [Site] Section Crochetage : mise à jour à venir 11/09/2006


           Je vous informe que la section Crochetage sera très bientôt mise à jour.

      + +     Aussi je vous rappel que vous pouvez me soutenir, si un article vous plaît, en cliquant sur les bannières de pub. Merci. :) + + +

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      + +       [Site] Des nouvelles macros ajoutées. 11/09/2006

      + +     Trois nouvelles macros ont été ajoutées à la section :

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        +- Evasion + Frappe fantomatique +

        +- Evasion + Déluge de lames

        + +- Assommer + bandage

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      + +     -> Afficher l'article. + + +

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      + + + +       [Site] Préméditation : quel template? Quelle Technique? 08/09/2006


           Avec les modifications de la 1.12 de nombreux Voleurs se sont tournés vers l'arbre de talent Finesse. C'est pourquoi je
           vous propose un article sur Préméditation.

      + +     Ce talent de fin de branche, permet de faire de bons templates pour PvP.

      + +     -> Afficher l'article. + + +

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      + +       [Site] De nouvelles macros... 06/09/2006


           Je vous informe que 4 nouvelles macros ont été ajoutés dans la section dédiée.

      + +     Au programme : Préméditation + Coup Bas, Préméditation + Embuscade, Feinte + SS et Feinte + BS.

      + +     Si vous connaissez d'autres macros, n'hésitez pas à me conctacter.

      + +     -> Afficher l'article. + + +

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      + + + +       [Site] Guide : bien jouer son Voleur au Coeur du Magma (MC) 05/09/2006


      + +     Ca y est je viens de boucler un énorme guide sur le Coeur du Magma, également connu sous le nom de Molten Core.

      + +     Vous pourrez y trouvez des conseils pour bien jouer votre Voleur, mais aussi des infos sur la réputation des Hydraxiens,
           sur les équipements avec résistances Feu et aussi les loots intéressants.

      + +     Si l'article vous plaît, je vous rappel que vous pouvez soutenir l'Assemblée des Défias en cliquant sur une des bannières
           de pub. Merci et bonne lecture. :)

      + +     -> Afficher l'article. + + +

      +
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      + + +       [Site] Multiples mises à jour. 04/09/2006


           Plusieurs mise à jour ont été effectuées :



      + +     Merci aux personnes qui m'en envoyées ces différents articles. :) +

      +
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      + +       [Site] Nouvelle section : Templates Burning Crusade 03/09/2006


            En prévision du futur Addon Burning Crusade, j'ai commencé à élborer quelques templates niveau 70.

           Vous pouvez les découvrir ICI.

      + +     Je vous informe également que je travail sur un guide portant sur le Coeur de Magma (MC). Celui-ci va dans la continuité
           des articles type "Raid" que j'ai commencé à implanter. A suivre donc... +

      +
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      + + +       [Site] Nouvelle section : Fonds d'écran 01/09/2006


            Suite à la propisition de Erkos j'ai décidé d'ouvrir une section Fonds d'écran. Vous pouvez dès à present découvrir
           3 fonds d'écran inédits. +

      +
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      + +       [Site] Soutenir l'Assemblée des Défias? C'est possible! :D 31/08/2006


            Vous appréciez le site et vous souhaitez me soutenir? Rien de plus simple, un petit click sur une bannière suffit.
           C'est gratuit et ça ne prend qu'une seconde. ^^

      + +     Si vous avez des questions sur le Voleur ou voulez soumettre un screen, une vidéo, un article... Je vous rappel
           que vous pouvez me contacter via la page de contact. +


      + +
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      + + + +       [Site] Article sur Hémo mise à jour. 30/08/2006


            L'article sur Hémo a été mise à jour. En fait, il y avait une erreur au niveau de l'effet du debuff. Celui-ci prend en
           compte les modificateurs de dégâts (critique, Mortalité, Attaque Sournoise...)

      + +     Je vous rappel que si vous apprenez ce talent, vous devez acheter le rang 2 et 3 aurpès de votre Maître Voleur.

      + +     -> Afficher l'article + + +


      + +
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      + + +       [Site] La section Macros fait peau neuve! :D 30/08/2006


            La section macros a été largement améliorée. Une nouvelle interface a été ajoutée ainsi que de nombreuses macros.

      + +     -> Macros pour Voleur + + +


      + +
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      + + +       [Site] Nouveaux coups spéciaux + mise à jour du simulateur 29/08/2006


            Ca y est c'est officiel les nouveaux coups spéciaux niveaux 60+ ainsi que les nouveaux arbres de talent ont été dévoilés.
           Ceux-ci seront implantés avec l'addon Burning Crusade.

      + +     -> Nouveaux coups spéciaux

      + +     -> Simulateur de talents +


      + +
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      + + +       [Site] Exclusivité : Simulateur de talent niveau 70 (Burning Crusade) 28/08/2006


            Rien que pour vous je viens de mettre en place un simulateur de talent niveau 70. Celui-ci intègre les futurs talents
           qui seront ajoutés avec l'addon Burning Crusade.

      + +     Etant encore en version Alpha, les talents sont susceptibles d'être modifiés mais vous pouvez dès à présent vous
           entraîner à faire des templates niveaux 70. C'est par ICI. +


      + +
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      + + + + +       [Site] Nouveau livre ajouté : Manuel d'Eviscération IX 26/08/2006


            J'ai ajouté le nouveau livre "Manuel d'Eviscération IX" à la section Meilleurs accessoires. +


      + +
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      + + +       [Site] Quelques mises à jour. 26/08/2006


            La section Talents a été mise à jour. Au programme, ajouts de nouvelles progressions au fil des niveaux, dont un excellent      template PvE/PvP : le Finelame Furtif (21/23/7)

      + +     Un nouveau screenshot a été également ajouté dans la section Média. +


      + +
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      + + +       [Site] Nouvelle mise à jour de la section Talents 25/08/2006


            De nouveaux templates ont été ajoutés dans la section Talents.

      + +     A noter que la section est encore en construction. Je la peaufine donc au fur et à mesure. :) +


      + +
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      + + +       [Site] Petite mise à jour de la section Talents 24/08/2006


            Je vous informe que j'ai ajouté une partie "Templates PvE" dans la section Talents.

      + +     De nouveaux articles concernant la 1.12 seront bientôt mis en ligne. Notamment des trucs et astuces pour bien utiliser      Attaques Impitoyables. +


      + +
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      + +       [Site] La 1.12 débarque enfin! La section talent est mise à jour! :D 23/08/2006


            Ca y est le nouveau patch contenant la modification du Voleur est arrivé.

      + +     J'ai déjà effectué une grosse mise à jour de la section Talents qui contient de nombreux templates 1.12.

           Le guide pour xp a été également mis à jour, ainsi que la section Avis et commentaires sur les différents arbres de talents.

      + +     Vous pouvez retrouvez tout cela dans la section Talents. +


      + +
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      + +       [Site] Professions : passer le cap 225 -> 300 23/08/2006


            Comment promis, voici la liste des PnJs qui vous permettent de passer le cap 225 -> 300. +


      + +
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      + +       [Site] Obtenir le set d'armure Epique : Faucheuse d'os (T3) 22/08/2006


            Je vous informe qu'une nouvelle sous-section a été ajoutée dans la section Equipement. Celle-ci se nomme Raid
           et a pour but de contenir des articles sur le contenu VHL.

      + +     Le premier était sur la Thunderfury, le second est sur le set d'Armure : Faucheuse d'os (T3). Afficher l'article. +


      + +
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      + +       [Site] Professions : passer le cap 150 -> 225 20/08/2006


            La section Professions est actuellement en plein travaux. Celle-ci sera bientôt totalement remise à jour.

      + +     Dès à présent, je vous invite à consulter le nouvel article : passer le cap 150 -> 225.

           A noter que je vais ajouter également : passer le cap 225 -> 300 dans les jours à venir. Bonne lecture. :) +


      + +
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      + +       [Site] Soutenir l'Assemblée des Défias? C'est possible! :D 19/08/2006


            Vous appréciez le site et vous souhaitez me soutenir? Rien de plus simple, un petit click sur une bannière suffit.
           C'est gratuit et ça ne prend qu'une seconde. ^^

      + +     Si vous avez des questions sur le Voleur ou voulez soumettre un screen, une vidéo, un article... Je vous rappel
           que vous pouvez me contacter via la page de contact. +


      + +
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      + +       [Site] Peaufinage de la section Equipement 19/08/2006


            J'ai effectué un léger peaufinage au niveau de la présentation de la section Equipement. J'ai également amélioré
           la liste des dagues niveaux 18-60, que vous pouvez retrouvez ICI. + +


      + +
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      + +       [Site] Obtenir l'épée légendaire : Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent 18/08/2006


            Certains d'entre vous ont-ils peut-être déjà entendu parler d'une certaine Thunderfury. Ou d'autres se demandent quel
           est cette épée aussi grande qu'une deux main que quelques Voleurs ont la chance de porter.

      + +     Eh bien si vous voulez en savoir plus sur cette épée légendaire, je vous invite à consulter ce nouvel article. + +


      + +
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      + +       [Site] Mise à jour et ajouts de templates 1.12 16/08/2006


            Je vous informe que la section Templates 1.12 a été mise à jour.

      + + +     J'ai ajouté les templates PvE/PvP et ainsi que quelques peufinages dans les templates déjà présent.
           Un nouveau template voir également le jour dans la partie template PvP.

      + +     Ne perdez pas un instant, rendez-vous ICI. + +


      + +
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      + +       [Site] Mise à jour et amélioration de la section Professions 15/08/2006


            Eh oui même le 15 août, je travail sur le site. XD + +

           Blague à part, je vous propose une nouvelle version améliorée de la section Professions. En plus des avantages/      inconvénients, vous pouvez retrouvez désormais les objets utiles/intéressants que proposent chaque combinaison.

      + +     Voici celles qui ont été mise à jour, les autres viendront ensuite :

      + +     -> Alchimie + Herboristerie

      + +     -> Travail du Cuir + Dépeçage + + +


      + +
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      + +       [Site] Tout savoir sur le talent Sens Amplifiés (1.12) 14/08/2006


            Suite à des testes réalisées sur les serveurs du même nom j'ai réussi à définir le gain de détection apporté par le talent :

           Sens Amplifiés +
      +
           - Le rang 1 augmente de 3 mètres votre détection des furtifs. +
      +
           - Le rang 2 augmente de 6 mètres votre détection des furtifs


      + +     J'ai donc mis à jour la section Furtivité et le simulateur de talent 1.12. +


      + +
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      + +       [Site] Nouveau guide : monter en niveau avec son Voleur 10/08/2006


            Suite à de nombreuses demandes j'ai décidé d'ajouter un guide pour bien xp avec son Voleur.

      + +      Le sujet étant assez vaste celui-ci sera évidement amélioré au fur et à mesure. Je vous invite d'ailleurs à m'envoyer
            vos suggestions/corrections par mail.

      + +      -> Afficher l'article +


      + +
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      + +       [Site] Multiples mise à jour. 09/08/2006


            Je viens de mettre à jour plusieurs sections du site dont :

      + +      - Furtivité : ajout de l'enchantement sur la cape + explications sur l'intérêt de cumuler Maître des Illusions + bonus d'objet.

      + +      - Donjon et équipement : ajout de deux armes : Tisonnier de torture (Monastère Ecarlate) et Marteau diamant (Ombrecroc).

      + +      - Enchantement d'armure : ajout de l'enchantement sur la cape (Camouflage).

      + +      - Vidéos : une nouvelle vidéo a été ajoutée.

      + +     La prochaine mise à jour concernera la section "Liste des meilleurs armes".

      + + + +


      + +
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      + +       [Site] Nouvel article : Hémorragie : à quoi ça sert? Comment ça marche? 05/08/2006


            Tout d'abord un grand merci à tous les gens qui m'ont envoyés un mail de soutien, ça me touche beaucoup. :)

      + +     Je vous propose un nouvel article sur le talent Hémorragie afin d'éclaircir son fonctionnement et son utilité.

      + +     -> Afficher l'article. + + +


      + +
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      + +       [Site] L'Assemblée des Défias est en deuil.  20/07/2006


            J'ai le regret de vous annoncer que je viens de perdre un membre de ma famille dans un tragique accident. Je serais
           donc absent pendant environ une semaine/10 jours. Ne vos étonnez pas donc si vous n'avez pas de réponse si vous
           essayez de me contacter.

      + +     J'aimerais vous remerciez pour votre fidélité et votre soutien. Sachez que le site ne disparaît pas, dès mon retour je      continuerai à le mettre à jour et à vous informer de mon mieux comme je l'ai fait jusqu'à présent.

      + +     A bientôt. + + +


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      + + +       [Site] Ajout de 2 vidéos dans la section Médias 19/07/2006


            Deux vidéos ont été ajoutées dans la section Médias.

      + +     Celles-ci m'ont été soumises par par deux visiteurs que je remercie. :) +


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      + +       [Site] Mise à jour des templates 1.12 18/07/2006


            J'ai ajouté des nouveaux templates version 1.12 dans la section dédiées que vous pouvez retrouvez ICI.

      + +     La section est encore en construction, d'autres templates sont à venir ainsi qu'un peaufinage des explications. + +


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      + +       [Site] Mise à jour du simulateur et des templates 1.12 16/07/2006


            J'ai ajouté des nouveaux templates version 1.12 et j'ai également amélioré l'apparence du simulateur.

      + +     Tout cela se passe dans la section Talents. + +


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      + + +       [Site] Ajout d'un simulateur de talent 1.12 (v2) en Francais ! 1.12 15/07/2006


            Un grand merci à Agord qui grâce à son aide, nous avons réalisé un simulateur de talent 1.12 (v2) en francais.

      + +     Ne perdez pas une seconde plus, allez vite découvrir les nouveaux talents : ICI. + +


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      + + +       [Site] Nouvelle section spéciale Templates 1.12 14/07/2006


            Afin de faciliter la consultation des nouveaux templates 1.12 que j'ai élaboré, j'ai ouvert une nouvelle section dédiée.

           Ca se passe ICI. + + +


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      + +       [Site] 4 nouveaux templates version 1.12 14/07/2006


            Je viens d'ajouter 4 nouveaux templates au site. Ceux-ci sont en version 1.12. (Patch à venir)

      + +      - Pour les donjons hauts niveaux : Expert des armes (épées/masses) | Expert des armes (Dagues)
      + + +

            - Pour le PvP : L'assassin (dague) | Tueur de furtif (dague) + + + +


      + +
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      + +       [Jeu] De nouvelles modifications pour la 1.12 annoncées !!! 13/07/2006


            Au vu des nombreuses plaintes des joueurs concernant les premières révélations sur la 1.12, Blizzard a décidé d'avancer
           des mises à jour prévues pour le Voleur qui n'étaient pas prévues pour tout de suite.

      + +
           Voici les nouvelles modifications de la 1.12 : ICI
    + + + +


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    + +       [Jeu] Les nouveaux arbres de talents dévoilés !!! 11/07/2006


          Ca y est les nouveaux arbres de talents de la 1.12 ont été dévoilés. Vous pouvez retrouvez le simulateur Blizzard, ici.
         Par contre il est encore pas mal bugué. :x

    + +     A noter que la section Talents présente sur ce site sera mise à jour dans les jours à venir. Au programme :

    + +
    • Nouveaux templates 1.12 : en voici un en avant-première : L'Expert des armes.

      Vous pouvez en découvrir d'autres aussi via ce sujet que j'ai ouvert sur le forum Blizzard : ICI

      + +
    • Un simulateur spéciale Voleur fera bientôt son apparition.
    + + + +


    + +
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    + +       [Site] Nouvelle section : classement des meilleurs armes main droite/gauche 05/07/2006


          Un nouvel article a été ajouté dans la section Equipement. Celui-ci vous propose une liste des meilleurs armes main droite et      gauche pour le niveau 60.

    + +     Pour l'instant seul les dagues sont disponibles, mais j'ajouterais par la suite les autres types d'armes.

         C'est par ici : article. + +


    + +
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    + +       [Site] Ouverture de la partie Avis sur l'arbre Finesse 04/07/2006


          Je vous informe que je viens d'ouvrir la partie : Avis sur les différents de l'arbre : Finesse, dans la section Talents.

    + +     En prévision de la 1.12, j'ai ajouté les futurs modifications dans les descriptions des talents qui vont changer. + +


    + +
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    + + + +       [Jeu] Aperçue des modifications prévues en 1.12 !!! 03/07/2006


          Ca y est Blizzard ont fin dévoilés quelques infos sur les modifications du Voleur en 1.12.

    + +     Rien que pour vous, je vous ais fait une présentation spéciale en classant les talents dans les différents arbres. Cela afin de
         mettre en relief les différentes modif'. Ca se passe ici : Modifications de la 1.12

    + +     Dès que le nouveau simulateur de talent est en ligne, j'ouvrirais une section Templates spéciales 1.12. A suivre donc... :) + +


    + +
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    + +       [Site] Obtenir le Tesson du Tavernier en solo (dague bleue) 01/07/2006


          Vous êtes niveau 60 et vous aimeriez une bonne dague bleue récupérable en solo? Eh bien c'est possible.

    + +     Pour ce faire vous devrez vous rendre à BRD pour buter Plugger Spazzring. Cela est faisable en solo au niveau 60 mais dès
         le niveau 50 vous pouvez y aller accompagné d'un autre Voleur niveau 60. Voici l'article.

    + +     A noter que je travail sur une section qui vous fournira une liste de toutes les dagues bleues niveaux 50+ récupérables en solo. + + + +


    + +
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    + + +       [Site] Nouvelle section : Faction et Réputation 30/06/2006


          J'ai ajouté une nouvelle section dans la partie Equipement : Faction et Réputation.

         La première faction ajoutée est le clan Ravenholdt. + + + +


    + +
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    + +       [Site] Le site s'élargit et passe en haute résolution! 26/06/2006


          Dans le but de rendre le site toujours plus agréable à consulter, j'ai décidé de l'élargir. Cela me permettant d'ajouter dans le
         menu deux sections supplémentaires : Quêtes et Médias (screenshot, vidéos et dessins).

    + +     A noter que pleins de nouveaux articles sont encore à venir, le site étant en perpétuel évolution. :) + + + +


    + +
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    + +       [Jeu] Le point sur le Patch 1.11 23/06/2006


          Avec l'arrivée du patch 1.11 des nouveautées ont fait leur apparition. Je vous donc propose de découvrir celles qui concernent
         le Voleur :

    + +      - Patch note

    + +      - Liste des bugs

    + + +      A noter que j'ai également mis à jour les sections Comparatifs de sets et set Faucheuse d'os (AQ).


    + +
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    + +       [Site] Lieux où récupérer le set d'armure Tisse-Ombre (T0)  21/06/2006


          Je viens d'ouvrir une nouvelle sous-section dans la partie Sets d'armure. Celle-ci vous propose un listing des différentes pièces
         du set Tisse-Ombre (T0) ainsi que les mobs/lieux de loot. C'est par ici.

    + +     Je prévois de faire la même chose pour les autres Sets. A suivre... :)

    + +     Si vous avez déjà cette armure, sâchez que vous pouvez l'améliorer en effectuant les quêtes du set
         Sombremante (T0.5). Vous pouvez retrouvez la marche à suivre, ici.

    + +      + + +


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    + +       [Site] L'arbre de talent Combat passé à la loupe.  20/06/2006


          La sous-section Avis/commentaires sur les talents a été mise à jour. J'ai ajouté la partie sur l'arbre Combat.

        A consulter si vous voulez avoir plus d'informations sur les talents présents dans cette arbre.

    + + +


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    + +       [Site] Nouvelle section dans Equipement : quêtes faisables en solo  20/06/2006


          Je viens d'ajouter une nouvelle section dans la partie Equipement : quêtes faisables en solo. Comme son nom l'indique je vous      propose une liste encore en cours de réalisation pour vous équiper en solo.

    + + +


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    + +       [Site] Mise à jour de la section Talents 19/06/2006


          La section Talents a été mise à jour. Au programme : 1 nouveau template "Assassin furtif" + une nouvelle sous-section :      avis/commentaires sur les talents qui vous permettra de vous faire une idée sur l'utilité réelle de chaque talent.

    + +     A noter que cette sous-section est encore en construction, seule la branche Assassinat est disponible. + +


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    + +       [Site] Ajouts de nouveaux sets dans la section Sets d'Armure 16/06/2006


          Un grand merci +à Ruud pour sa contribution. La section Sets d'armure a été donc mise à jour. 4 sets ont été ajoutés.

    + +     De plus un collier épique que l'on peut récupérer via la Foire de Sombrelune : Amulette de la Sombrelune + à été ajouté dans la
         section Accessoires. Sachez que la Foire est en ce moment au Sud de Golshire. + +


    +
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    + +       [Site] Correction d'un bug des macros Suriner/Cécité + Bandage 15/06/2006


          Une grand merci +à Kifix (rédacteur pour le site MMORPG.info) qui a résolu un bug qui faisant perdre les points de combo accumulé      lorsqu'on utilisait une macro de type Suriner (ou Cécité) + un bandage.

    + +     Si vous utilisez déjà ces macros, mettez les à jour avec le nouveau script ce trouvant ici. + +


    +
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    + + +       [Site] Nouvelle section : quêtes pour s'équiper 13/06/2006


          Ca y est la section " Quêtes pour s'équiper " ouvre enfin ses portes.

    + +     Celle-ci vous propose une liste de quêtes 20-60 permettant d'acquérir de l'équipement de très bonne qualité. + +


    +
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    + + +       [Site] Nouvelles sections consacrées aux Médias 10/06/2006


         Je vous informe que trois nouvelles sections dédiées aux médias viennent d'ouvrir leurs portes. Vous pourrez y accéder en
        cliquant sur les liens en haut à droite du site. Au menu : des vidéos, des captures d'écran (screen) et des dessins. + +

        N'hésitez pas à me soumettre les vôtres, via la page Contact. + + + + +


    +
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    + + + +       [Site] Article complet sur le Stunlock 07/06/2006


         Je vous signale qu'un nouvel article a été mis en ligne. Celui-ci concerne le Stunlock, technique employée en PvP pour bloquer un     ennemi. Si vous voulez en savoir plus, je vous invite à consulter l'article. + + + + +


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    + + +       [Site] Page de contact et nouvel article 06/06/2006


         Une nouvelle section ouvre ses portes : Contact. Désormais vous pourrez me contacter directement par mail. N'hésitez donc pas
        à me contacter si vous avez des questions, suggestions, corrections... :) + + +

        J'en profite aussi pour vous signaler que la section Quêtes du Voleur a ouvert ses portes dans la partie Equipement. + + +


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    + + +       [Site] Qestions/réponses fréquentes 03/06/2006


         Je viens de mettre à jour la FAQ (questions/réponses fréquentes) qui est présente dans la section Talents.

        Celle-ci répond à des questions très courantes que de nombreux Voleurs se posent, n'hésitez donc pas à la consulter.

    + +    C'est par ici : questions/réponses fréquentes. + +


    +
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    + +       [Site] Nouvelle section : Equipements & Donjons 02/06/2006


         Une nouvelle sous-section est apparue dans la section Equipement. Celle-ci propose une liste non exhaustive des
        équipements que l'on peut récupérer dans les différents donjons et World Boss.

    + +    C'est par ici : Liste des Equipements/Donjons. +


    +
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    + +       [Site] Section PvP : Voleur vs Prêtre 30/05/2006


         La section PvP a été mise à jour. J'ai ajouté un guide contenant des astuces pour mieux combattre les Prêtres.

        C'est par ici : Voleur vs Prêtre.

    + +    Bonne lecture. :) +


    +
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    + +       [Site] Choisissez votre apparence! :D 28/05/2006


         L'image d'en-tête a été améliorée par Skentin (forum Judgehype). Désormais vous pouvez choisir entre une apparence "Alliance" ou     "Horde" en cliquant sur les deux liens tout en haut du site.

    + +    En espérant que cela vous plaise. :) +


    +
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    + +       [Site] Mise à jour de la section Equipement 26/05/2006


         La section Equipement a été améliorée graphiquement. Afin de faciliter votre recherche, j'ai ajouté des petites icônes pour chaque     sous-section. De plus j'en ai ajouté une nouvelle "Quêtes pour Voleur" qui ouvrira bientôt ses portes.

    + +    La sous-section "Les sets d'armure" a été également mise à jour. Celle-ci va être encore améliorée par la suite.


    + + +
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    + +       [Site] Mise à jour de la section Patch 1.11 24/05/2006


         La section Patch 1.11 a été mise à jour. Deux nouvelles informations ont été découvertes par un joueur sur le serveur Test :

    + +
      - Poisons : les poisons appliqués sur vos armes ne disparaîssent plus lorsque vous entrez/sortez d'une
                       instance ou que vous vous déconnectez/reconnecter.

      + +- Hémorragie : Le nombre de charge restante est désormais affiché sur l'icône du debuff.
    + +

    + + +
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    + +       [Site] Nouvel article dans la section PvP : Voleur contre Chasseur 24/05/2006


         La section PvP a été mise à jour. J'ai ajouté un article vous donnant des astuces pour mieux combattre les Chasseurs :

         >> Voleur contre Chasseur. + +


    + + +
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    + +       [Jeu] Modifications apportées par le patch 1.11 21/05/2006


         Ca y est la version 1.11 est en cours de test. Le Voleur et son équipement subissent quelques modifications intéressantes dont je     vous propose une liste ici. + +


    + + +
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    + + + +       [Site] Mise à jour de la section Comparatif des Sets d'armure Epique. 19/05/2006


         J'ai mis à jour la section Comparatif des Sets d'armure Epique. Vous pourrez y retrouvez le nouveau Set T3 se mesurant aux autres.


    + + +
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    + +       [Site] Ajout du nouveau set épique Voleur (T3) 18/05/2006


         Avec l'arrivée du prochain patch 1.11, un nouveau Set d'armure épique pour Voleur va voir le jour : l'armure de la Faucheuse d'os.

         A cette occasion, j'ai intégré au guide les informations qui ont été dévoilées par Blizzard. Vous pourrez y les apparances, les      statistiques de chaque pièce, les bonus de sets et surtout les bonus totaux apportés.

    + +     C'est par ici que cela se passe. :)


    + + +
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    + +       [Site] Ouverture de la section Macros 16/05/2006


         J'ai le plaisir de vous informer que la section Macros vient d'ouvrir ses portes. Celle-ci vous aidera à créer vos propres macros mais     aussi en propose des prêtes à l'emploie.


    + + +
    ________________________________________________________


    + +       [Site] Ouverture de la section Enchantements d'armure 15/05/2006


         J'ai le plaisir de vous informer que la section Enchantements d'armure vient d'ouvrir ses portes. Celle-ci a été réalisée par Girion.     Comme vous pourrez le constater, elle est assez étoffée


    + + +
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    + +       [Site] Mise à jour de la section Talents 10/05/2006


         J'ai procédé à une mise à jour de la section Talents. j'ai ajouté une progression basée sur le template Hémo pour ceux qui
        aimeraient monter leur Voleur en se basant dessus. Voir ce lien.

    + +    J'ai également ajouté une nouvelle sous-rubrique dans les sections Assassins Furtif, Maître des points de combo
        et Maître Bretteur. Celle-ci se nomme "Variation niveau 60" et vous donne comme son nom l'indique des variations
        optimisées niveau 60.


    + + +
    ________________________________________________________


    + +       [Jeu] Les bugs de la versions 1.10.2 10/05/2006


         Avec l'arrivée du petit patch correctif 1.10.2, de nouveaux bugs ont fait leur apparition. On notera certains disfonctionnement de     Disparition :

    + +          - l'aggro qui n'est pas réinitialisé quand on l'utilise sur des boss.

    + +          - les ennemis peuvent encore nous touchez avec les attaques autos alors que l'on a utilisé Disparition.

    + +          - Disparition n'interrompt plus les lanceurs de sort.

    + +     Il y a aussi un bug qui oblige à attendre 5 secondes après la fin d'un combat pour sortir du mode "combat".

    + +     Espérons que Blizzard corrige au plus vite tous ces bugs qui se cumulent au fil des patchs.


    + + +
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    + +       [Site] Ouverture de la section PvP 06/05/2006


         Ca y est la section PvP ouvre enfin ses portes. Au programme :

      - Templates et armes conseillés,
      - guide des combats PvP (encore en construction),
      - astuces et guides des champs de bataille.

         Bonne lecture. :)

    + + +
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    + +       [Jeu] Correction de quelques bugs 03/05/2006


         Avec l'arrivée du petit patch correctif 1.10.2, le Voleur reçoit deux corrections de bug : Disparition et Scelle le Destin devrait     fonctionner correctement.

    + + +
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    + +       [Site] Preview de la future section PvP 03/05/2006


         Je travail actuellement sur une section PvP. Au vu de la quantité du contenu à intégrer cela risque de prendre
        quelques temps. Cependant vous pouvez dès à présent consulter les sous-sections Voleur vs Guerrier et
        Voleur vs Mage qui vous donneront des astuces pour battre ces terribles ennemis.

    + +    Si vous ne savez pas quoi choisir comme template PVP, consultez la FAQ

    + + +
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    + +       [Site] Mise à jour de la section Crochetage 01/05/2006


         Je viens de mettre à jour la section crochetage en y ajoutant les lieus des coffres d'entraînement (cantines), ainsi que le
        niveau des portes verrouillées.

    +
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    + +       [Site] Amélioration de la section Statistiques 30/04/2006


         Je viens d"améliorer la sous-section statistiques (Section Equipement) en ajoutant plus de précision et en corrigeant quelques     données.

    +
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    + +       [Site] Amélioration des progressions des Talents 28/04/2006


         Je viens de peaufiner les progressions des talents en précisant la tranche de niveau pour chaque talent.

    +
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    + +       [Site] Nouveaux templates + Mise à jour de la FAQ 28/04/2006


         Je viens d'ajouter deux nouveaux templates dans la section Talents dans la partie Maître du Stun. J'ai également mis à jour
        la FAQ en vous indiquant les stats à favoriser suivant votre template.

    +
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    + +       [Site] Fusions et nouvelle section à venir 27/04/2006


         En prévision de l'ouverture de la futur section Addons, j'ai fusionné les sections Armes et Armures devenant Equipement.
        J'ai également ajouté dans cette même section, un chapitre sur les Enchantements.

    +
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    + + +       [Site] Mise à jour de la section Talents 26/04/2006


         Je viens d'effectuer une petite mise à jour de la section Talents. Pour vous aider à choisir le bon template, je vous ais concocter
        une FAQ.


    +
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    + + +       [Site] Mise à jour de la section Talents 25/04/2006


         Je viens d'effectuer une petite mise à jour de la section Talents. Au programme : Finelame devient Maître Bretteur
        et deux nouveaux templates voient le jour dans cette section. De plus le premier a été amélioré.


    +
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    + +       [Site] Liste des meilleurs accessoires pour le Voleur 24/04/2006


         Un grand merci à Agord qui m'a envoyé trois listes d'accessoires (anneaux, capes et livres) incontournables pour
        le Voleur. Vous pouvez les retrouvez dans la section Armures.

    +
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    + +       [Jeu] Refonte du Voleur 22/04/2006


         Drysc (team Blizzard) vient d'annoncer que la refonte du Voleur n'aura lieu qu'en 1.12!!! :x

        Il va falloir être patient, encore 5-6 mois à attendre...

        -> Source officielle

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    + +       [Site] Mise à jour de l'en-tête du site 20/04/2006


         Un grand merci à Agord qui a amélioré l'en-tête du site. Cette nouvelle mouture est vraiment magnifique. :D

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    + +       [Jeu] Blizzard se penche sur les bugs du Voleur  19/04/2006


         Daghorn vient d'annoncé sur le site officiel que l'équipe de Blizzard avait conscience que tous les bugs qu'ont
        fait apparaître la 1.10 étaient très gênant pour les Voleurs. Ils sont donc en train de travailler dessus afin de les résoudre
        au plus vite et de les intégrer dans une prochaine mise à jour.

    + +      >> Voir l'annonce officielle. + +

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    + + + +       [Site] Mise à jour de la section Armures  19/04/2006


         La section : les Armures a été mise à jour. J'ai ajouté un descriptif sur le nouveau set épique l'Etreinte du dispensateur de mort
        qui se récupère à Ahn'Qiraj via des quêtes.

        De plus je suis en train de travail sur une nouvelle sous-section qui intégrera des comparatifs entre les sets     d'armure. Voici la     première mouture.

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    + + +       [Site] Mise à jour de la section Armes "Incontournables".  17/04/2006


         La section : les Armes "Incontournables" a été mise à jour.

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    + +       [Site] Ouverture de la section Tisse-Ombre -> Sombremante (T0.5).  15/04/2006


         Cette nouvelle sous-section vous propose l'intégralité de la procédure pour mettre à jour votre Set Tisse-Ombre vers le set     Sombremante. Pour plus d'infos, cliquez ici. (Voir section Armure)


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    + +

    + + +       [Site] Ouverture de la section Armes "Incontournables".  13/04/2006


         Une nouvelle section ouvre ses portes : les Armes "Incontournables". Celle-ci se trouve dans la section Armes et offre un
        listing non exhaustif des armes dîtes "incontournables".

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    + + +       [Site] Ouverture de la section Armures.  12/04/2006


         Une nouvelle section ouvre ses portes : les Armures. Celle-ci intègre la section Statistiques. Cette nouvelle section, vous
        offre un article sur le premier set d'armure du Voleur : le Cuir Défias ainsi qu'un autre article listant des pièces d'armures
        niveaux 60 "Lié quand équipé". Ce qui veut dire que vous pouvez soit les fabriquer soit les acheter auprès d'autres joueurs.

        J'ajoute que le contenu de la section Races a été amélioré. (Merci à Valletm et grombrindal)


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    +

           [Site] Ouverture de la section Profession.  10/04/2006


         Ca y est la section Profession ouvre enfin ses portes. Celle-ci vous aidera à choisir les professions qui conviennent le plus à votre     profil. Ainsi que de connaître les avantages et les inconvénients de cacune.

         J'ajoute que la section Poisons a été mise à jour.

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    + + +



           [Site] Amélioration de la section Talents.  08/04/2006


         J'ai décidé d'améliorer la section Talents pour qu'elle soit la plus claire et la plus complète précise.

         Au programme :

    +
      - Ajout de la description des talents. En passant votre curseur sur les icônes des talents, vous
         obtiendrez une description dans une infobulle.

      + +- Ajout de liens vers le simulateur de talent de Blizzard où j'ai enregistré mes templates.

      + +- Transfère du template Maître des Points de combo (Variation 2) vers la nouvelle sous-section :
         Maître de l'Esquive.

    ________________________________________________________
    + + +


           [Site] Ajout d'une nouvelle section.  07/04/2006


         Je viens d'ajouter une nouvelle section à mon guide : Mécanisme de la furtivité.

        Maintenant vous serez incollable sur le fonctionnement de la furtivité. :)


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    + +



           [Site] Ajout d'un nouveau template.  06/04/2006


         Je viens d'ajouter un nouveau template dans la section Talents : le Maître des Dots


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    + +


           [Site] Refonte de mon guide du Voleur.  05/04/2006


         La première mouture de mon guide du Voleur n'étant pas pratique à consulter, j'ai décidé de revoir
        totalement la présentation et d'améliorer le contenu. Voici les mises à jour effectuées :

    +
      - Nouvelle présentation.

      + +- Ajout de l'apparence de chaque race au niveau 60 avec le set T0.

      + +- Lien vers un guide du site officiel, présentant tous les sets hauts niveaux (apparences et stats).

      + +- Refonte total de la section Talents/Templates.

      + +- Ajoute de 6 templates (10 au total)

      + +- Correction des fautes de frappes.

    ________________________________________________________

    + +
           [Jeu] Le patch 1.10 crible le Voleur de bug.  29/03/2006


         La version 1.10 a apportée son lot de petites améliorations mais aussi et surtout pas mal de nouveaux bug.

        La compétence la plus touchée est Disparition qui perd beaucoup de sa puissance en PvP. On note aussi
        des problèmes sonores avec Scelle le destin et Débiter. Pour avoir la liste complète, cliquez ici.

        Le bug qui permet à nos ennemis de parer/esquiver nos attaques de dos n'a toujours pas été corrigé.



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    + +
           [Site] Mise en ligne de mon guide du Voleur.  14/03/2006


         Mise en ligne de mon guide du Voleur, ma classe de prédilection depuis le début de WoW.

        Au menu : progression des talents au fil des niveaux, description de la quête poison, astuce pour monter
        son crochetage...
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Webmaster et auteur : Wolfen_donkane
En-tête du site réalisée par Agord et Skentin

Pour me contacter, cliquez ici.

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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/addons.html b/addons.html new file mode 100644 index 0000000..091b0f9 --- /dev/null +++ b/addons.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
+        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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+ +Addons | Macros

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    +      Addons et Interfaces pour Voleur - Patch 2.4 (MaJ 06/04/08) +

      + Voici une sélection des meilleurs addons pour le Voleur. Si vous en connaissez d'autres, vous pouvez me les soumettre ici :

      + +>> Proposer un addon. + +


      + +Comment installer un addon?

      + +1. Téléchargez le fichier.

      + +2. Dézippez le dossier dans Poste de Travail\Disque dur\Programmes\World of Warcraft\Interface\AddOns.

      + +Nota : parfois vous devrez utiliser Winrar ou Winzip pour dézipper le fichier.

      + +3. Lancez le jeu.


      + +L'addon ne se lance pas?

      + +1. Allez sur la page de sélection des personnages.

      + +2. Cliquez sur le bouton Addon situé en bas à gauche dans la page.

      + +3. Vérifez bien que l'addon que vous venez d'installer est coché.

      + +Si celui-ci est désigné comme "Périmé", cochez l'option Lancer les addons périmés.

      + +Si l'addon ne marche toujours pas cela veut sûrement dire qu'il n'est pas compatible avec la version actuelle.


      + + +Addons utiles pour XP/farming :


      + +

      WoW Cartographe : ce petit logiciel n'est pas un addon. Outil indispensable qui vous donne pleins d'infos comme l'emplacement des mobs, des ressources, des PnJs...


      +


      + QuestHelper : cet addon vous aidera pour faire vos quêtes en affichant des infos sur la map. + +


      +

      Titan Panel : cet addon affiche une barre contenant pleins d'infos utiles : points d'xp/heure, or gagné/heure, niveau d'usure, places dispos dans vos sacs... Un must have. +

      +


      +

      Picking Skill : cet addon affiche le niveau requis pour l'ouverture des coffrets que vous possédez. +





      +

      Rogue Spam : cet addon retire les messages d'erreurs de type "vous n'avez pas assez d'énergie"... , ce qui vous permet de spammer vos attaques sans être gêné. + + +


      +



      +Addons utiles pour le PvE/PvP :


      + + MutilateCrit : cet addon permet d'afficher les dégâts totaux d'Estropier.

      +
      + + + StunWatch : cet addon affiche la durée de vos stuns et autres CC. Un must have.

      +
      +

      CCWatch : Le conccurent direct de StunWatch, il permet d'afficher la durée de tous les CC (stun, root, mezz...). Incontournable.


      +
      +
      + +

      RatingBuster : addon qui convertit tous les scores de votre objets en % dans leurs infobulles. Un must have. +
      +




      + + +

      Natur Enemy CastBar : affiche la barre d'incantation de vos ennemis lorsqu'ils préparent un sort. Affiche également la durée des debuffs. Voir aussi Carnival. + +




      + + + Energy Watch : métronome qui vous montre le rythme à laquelle l'énergie se régénère. Cela vous permet de savoir quand le prochain tic d'énergie arrivera.

      + +Pour l'activer, tappez : /ew on dans la fenêtre de discussion.

      + +Pour l'afficher uniquement quand vous combattez, tappez /ew show combat + +


      +
      + + +

      Phaytal's DHUD : cet addon vous permet d'afficher vos barres de vie/énergie sur les côtés de votre personnage. Voir aussi ArcHUD. + +






      + +
      Perl Classic Unit Frames : cet addon vous permet de modifier votre interface très facilement.

      + +Cliquez sur l'icône présente sur le bord de la minimap et cochez/décochez les options. Vous pourrez
      afficher votre portrait en mode 3D, modifier l'apparence de vos barres... +




      + + + +

      Rogue Focus Classic : cet addon vous permet d'afficher vos barres de points de combo/énergie de façon différentes. + +

      +


      +

      Hemlock : cet addon facilite l'achat/fabrication de vos poisons. Voir aussi Achat Poison. + + +






      + + +Interface personnalisée :

      +
      + +SigmaUI : interface personnalisée conçu par Sig.

      + +

      + +-> Télécharger l'interface SigmaUI (7 Mo)

      + +-> Discussion sur l'interface SigmaUI




      + + +Addons utiles pour les Raids :

      +
      + + + FukyUI 3 : interface personnalisée conçue par Fukyvin.

      + +Cette version à pour but d’être encore plus minimaliste que FukyUI 2 tout en étant plus pratique et plus esthétique. Elle est prévue pour libérer le maximum d'espace à l'écran afin d’obtenir une meilleure visibilité
      en jeu.

      + +Pour cela, FukyUI 3 cache tout ce qui est inutile. Elle devient un peu plus compliqué à configurer mais est ensuite beaucoup plus performante.

      + +FukyUI 3 est prévu pour être jouer principalement avec des raccourcis clavier et non à la souris.

      + + +-> Poser une question + + +





      + + FukyUI 2 : interface personnalisée conçue par Fukyvin. Ce package regroupe une compilation d'addons qui
      vous seront utiles pour le PvE HL.
      + +
      + +A noter que cette interface ne s'adresse pas aux débutants qui auront un peu de mal à la configurer.
      Pensez à lire, le fichier "Lisez moi" qui contient la notice. La version 3 est cours de préparation.

      + +-> Poser une question     -> Preview de FukyUI 3




      + +

      Atlas : cet addon vous permet de consulter les maps des instances. +





      + +

      Atlas Loot : cet addon vous permet de consulter les loots des instances.




      + + + +
      KLHThreatMeter : cet addon affiche le niveau d'aggro, indispensable en groupe Raid.

      Il y a également Omen qui est plus précis.

      +


      + + + +
      Recount : affiche vos stats de dégâts, DPS... Un "kikimeter" très précis que l'on peut remettre facilement
      à 0 et qui utilise des graphiques. +

      +


      +
      + + SliceWatcher : affiche la durée restante de Débiter et Rupture. Voir aussi DiscoDice. + +


      + + Tick Toxin : cet addon regroupe 4 modules dont Tick Toxin qui vous permet d'afficher la durée de vos poisons.
      + +

      + +Très utile pour les Voleurs spé Estropier/Envenimer. Ce package contient également Julienne qui affiche la durée de Débiter, RogueSpam qui enlève les messages d'erreur, et Lightfinger qui vous permet d'autoloot via la fenêtre Vol à la Tire. Tout
      simplement incontournable. +
      +


      + +

      BigWigs Bossmods : cet addon vous alerte quand le boss va lancer un sort. Un must have.

      +



      + +

      Quartz : cet addon affiche la barre d'incancation de votre ennemi qui prépare un sort. Voir aussi Carnival.

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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/addons.jpg b/addons.jpg new file mode 100644 index 0000000..3f19f07 Binary files /dev/null and b/addons.jpg differ diff --git a/addonscombat.html b/addonscombat.html new file mode 100644 index 0000000..46d73d9 --- /dev/null +++ b/addonscombat.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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+ +Addons | Macros

+ + +      Catégorie : Combat +
      + +RoguePowerBars (Combat)

      + + +Cette addon vous permet d'afficher la durée de l'effet devos compétences (Cape d'Ombre, Evasion, Déluges de lames...).


      + + +
      + MutilateCrit_FR (Combat)

      + + +Cette addon permet d'afficher le total des dégâts d'Estropier plutôt que d'avoir deux chiffres qui apparaîssent au-dessus
      de l'ennemi.

      + +Un grand merci à Ragg (Varimathras) pour avoir réussi à traduire cette addon. :)



      + + +Rogue Damage (Combat)

      + + +Cette addon vous permet d'afficher les dégâts que vous ferez avec vos attaques spéciales selon les armes que vous utilisez. Le tout s'affiche dans l'infobulle de l'arme.



      + + + + + CCWatch (Combat)

      + + + Cette addon fort utile, vous permet de voir combien de temps vont durer vos stuns/mezz sur l'ennemi. Un incontournable
      pour les fans du Stunlock.

      + +Pour qu'il fonctionne vous devez cocher "Lancer les addons périmés" dans l'onglet Addons présent à la page de sélection
      de personnage.



      + + +EnergyWatch (Combat)

      + +Cet addon permet d'afficher un métronome vous montrant le rythme des tics d'énergie.

      + +Tapez /ew on pour activer la barre d'énergie. Et /ew option pour afficher les options.



      + + +ScrollingCombatText (Combat)

      + +Cet addon affiche au dessus de votre tête des message de combat : dégâts reçus, entrée et sortie du
      mode combat, gain d'énergie, etc...

      + +Voir aussi SCT Damage

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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/addonsinterface.html b/addonsinterface.html new file mode 100644 index 0000000..d23a42f --- /dev/null +++ b/addonsinterface.html @@ -0,0 +1,151 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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+ +Addons | Macros

+ + +      Catégorie : Interface +

      + +Je vous invite à consulter cette discussion du forum où vous pourrez y voir des captures d'écran d'Interface personnalisée.
      Vous pourrez également voir les addons utilisés et poser vos questions.


      + +Phaytal's DHUD

      + +Cette addon vous permet d'afficher vos barres de vie/énergie/points de combo sur les côtés de votre personnage.

      + +



      + +Bongos (Proposé par Desouvol)

      + +Dans le même esprit que les addons Discord, Bongos vous permet de reconfigurer votre interface. Il est cependant plus simple
      à prendre en main.



      + + +Titan Panel

      + +Rajoute une barre avec masse infos (configurable) en haut ou en bas de l’écran



      + + + +Discord Unit Frame

      + +Permet de configurer à votre bon plaisir les fenêtres groupe / perso / cible / pet. Vous pouvez faire
      absolument tout ce que vous voulez… (taper /duf pour config). +

      + +Cet addon peut être utile pour savoir quand un ennemi vous sélectionne alors que vous êtes en mode furtif.



      + + +Discord Action Bar

      + +permet de faire ce que vous voulez de vos barres (dimension, espacement, disposition…un cooldowncount est inclus,
      faut l’activer) (taper /dab pour config). + +


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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/agate.jpg b/agate.jpg new file mode 100644 index 0000000..cecf7aa Binary files /dev/null and b/agate.jpg differ diff --git a/ailenoir.jpg b/ailenoir.jpg new file mode 100644 index 0000000..dba2b62 Binary files /dev/null and b/ailenoir.jpg differ diff --git a/airprimo.jpg b/airprimo.jpg new file mode 100644 index 0000000..fa4cf1b Binary files /dev/null and b/airprimo.jpg differ diff --git a/alchimie.html b/alchimie.html new file mode 100644 index 0000000..56a1012 --- /dev/null +++ b/alchimie.html @@ -0,0 +1,170 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/aldor.gif b/aldor.gif new file mode 100644 index 0000000..edbe58d Binary files /dev/null and b/aldor.gif differ diff --git a/aldor.html b/aldor.html new file mode 100644 index 0000000..cc8ebdf --- /dev/null +++ b/aldor.html @@ -0,0 +1,210 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/aldorscryers.html b/aldorscryers.html new file mode 100644 index 0000000..6f46cdc --- /dev/null +++ b/aldorscryers.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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      + Aldor ou Clairvoyants : quelle réputation choisir? (Burning Crusade)


      + +Quand vous arriverez dans les nouvelles capitales de l'extension, vous allez devoir choisir entre la réputation Aldor ou Clairvoyants

      + +Monter Aldor vous permet d'être amical avec les Draeneïs (PnJ).

      Alors que Clairvoyants vous permet d'être amical avec les Elfes de sang (PnJ).

      + +Les récompenses se valent. Le choix dépendra de votre profession, votre activité (PvE ou PvP), template et de vos goûts pour
      l'une des deux races.

      + +Nota : il est impossible de monter les deux factions en même temps. Par contre vous pouvez en monter une puis changer et monter l'autre. Cela prendra par compte pas mal de temps.

      + +Voici les différents objets que l'on peut obtenir en montant ces réputations. + + +


      +     Armes :


      + +
        Lame de serviteur (Niveau 70 requis) (Requiert Clairvoyants - Exalté)

        + +
        + Brant de redresseur de torts (Niveau 70 requis) (Requiert Aldor - Exalté)


        + +Là le choix se fera selon votre template/type d'arme que vous aimez utiliser.

        + +Sachez que ce sont de très bonnes armes. Elles sont plus puissantes que les armes Connétables niveau 70 mais
        légèrement moins puissantes que les armes épiques des Arènes.

        + + +

        + +
      + +     Equipements :

      +
      +
        Bague de gardelumière (Requiert Aldor - Révéré)

        + + + Jambières de serviteur (Requiert Clairvoyants - Révéré)


        + +Là rien de spécial. L'anneau sera plus utile que les jambières que l'on pourra remplacer sans aucun problème.
      +


      +     Inscriptions :


      + +
        Inscription supérieure de vengeance (Requiert Aldor - Exalté)

        + + Inscription supérieure de la lame (Requiert Clairvoyants - Exalté)


        + +La différence entre ces deux enchantements est vraiment minime. Le premier vous apporte +10 puissance d'attaque
        alors que le second vous donne +0,23% de critique.

        + +Dans une optique PvE HL, je vous conseil le premier. Pour le PvP, le second sera plus adapté. + +



      + +     Recettes : Travail du cuir


      +

      + +     Recettes : Joaillier


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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/allakhazam.png b/allakhazam.png new file mode 100644 index 0000000..5ba2222 Binary files /dev/null and b/allakhazam.png differ diff --git a/alliance.gif b/alliance.gif new file mode 100644 index 0000000..b312d82 Binary files /dev/null and b/alliance.gif differ diff --git a/alterac.jpg b/alterac.jpg new file mode 100644 index 0000000..69a40f2 Binary files /dev/null and b/alterac.jpg differ diff --git a/alteracvendeur1.jpg b/alteracvendeur1.jpg new file mode 100644 index 0000000..b80691c Binary files /dev/null and b/alteracvendeur1.jpg differ diff --git a/amulettebc.png b/amulettebc.png new file mode 100644 index 0000000..e8a09c7 Binary files /dev/null and b/amulettebc.png differ diff --git a/anneaubc.jpg b/anneaubc.jpg new file mode 100644 index 0000000..11da017 Binary files /dev/null and b/anneaubc.jpg differ diff --git a/anneaubc1.jpg b/anneaubc1.jpg new file mode 100644 index 0000000..55ac5fb Binary files /dev/null and b/anneaubc1.jpg differ diff --git a/anneausoin.png b/anneausoin.png new file mode 100644 index 0000000..fa43439 Binary files /dev/null and b/anneausoin.png differ diff --git a/anneauud.png b/anneauud.png new file mode 100644 index 0000000..cacdde6 Binary files /dev/null and b/anneauud.png differ diff --git a/antan.jpg b/antan.jpg new file mode 100644 index 0000000..399f04d Binary files /dev/null and b/antan.jpg differ diff --git a/antan1.jpg b/antan1.jpg new file mode 100644 index 0000000..1486e91 Binary files /dev/null and b/antan1.jpg differ diff --git a/antan2.jpg b/antan2.jpg new file mode 100644 index 0000000..8d1b4ee Binary files /dev/null and b/antan2.jpg differ diff --git a/apogide.jpg b/apogide.jpg new file mode 100644 index 0000000..1aab743 Binary files /dev/null and b/apogide.jpg differ diff --git a/aq.jpg b/aq.jpg new file mode 100644 index 0000000..adc93ae Binary files /dev/null and b/aq.jpg differ diff --git a/aq1.jpg b/aq1.jpg new file mode 100644 index 0000000..8a00cc5 Binary files /dev/null and b/aq1.jpg differ diff --git a/aq1.png b/aq1.png new file mode 100644 index 0000000..5cd9911 Binary files /dev/null and b/aq1.png differ diff --git a/aq2.jpg b/aq2.jpg new file mode 100644 index 0000000..0e217ef Binary files /dev/null and b/aq2.jpg differ diff --git a/aq20.html b/aq20.html new file mode 100644 index 0000000..506f473 --- /dev/null +++ b/aq20.html @@ -0,0 +1,187 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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+ + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/aq5.jpg b/aq5.jpg new file mode 100644 index 0000000..ed91147 Binary files /dev/null and b/aq5.jpg differ diff --git a/aqb1.jpg b/aqb1.jpg new file mode 100644 index 0000000..6078c99 Binary files /dev/null and b/aqb1.jpg differ diff --git a/aqb2.jpg b/aqb2.jpg new file mode 100644 index 0000000..45b7f0f Binary files /dev/null and b/aqb2.jpg differ diff --git a/aqtitre.jpg b/aqtitre.jpg new file mode 100644 index 0000000..f8384ff Binary files /dev/null and b/aqtitre.jpg differ diff --git a/aran1.jpg b/aran1.jpg new file mode 100644 index 0000000..cca827d Binary files /dev/null and b/aran1.jpg differ diff --git a/aran2.jpg b/aran2.jpg new file mode 100644 index 0000000..6c9f3f3 Binary files /dev/null and b/aran2.jpg differ diff --git a/aran3.jpg b/aran3.jpg new file mode 100644 index 0000000..3ca3706 Binary files /dev/null and b/aran3.jpg differ diff --git a/arathi.jpg b/arathi.jpg new file mode 100644 index 0000000..1a4da27 Binary files /dev/null and b/arathi.jpg differ diff --git a/arcane1.jpg b/arcane1.jpg new file mode 100644 index 0000000..b61bfc4 Binary files /dev/null and b/arcane1.jpg differ diff --git a/arcane10.jpg b/arcane10.jpg new file mode 100644 index 0000000..1162243 Binary files /dev/null and b/arcane10.jpg differ diff --git a/arcane11.jpg b/arcane11.jpg new file mode 100644 index 0000000..297992b Binary files /dev/null and b/arcane11.jpg differ diff --git a/arcane12.jpg b/arcane12.jpg new file mode 100644 index 0000000..99e5750 Binary files /dev/null and b/arcane12.jpg differ diff --git a/arcane13.jpg b/arcane13.jpg new file mode 100644 index 0000000..781e97c Binary files /dev/null and b/arcane13.jpg differ diff --git a/arcane15.jpg b/arcane15.jpg new file mode 100644 index 0000000..2a4de0f Binary files /dev/null and b/arcane15.jpg differ diff --git a/arcane16.jpg b/arcane16.jpg new file mode 100644 index 0000000..6ffd93f Binary files /dev/null and b/arcane16.jpg differ diff --git a/arcane2.jpg b/arcane2.jpg new file mode 100644 index 0000000..1cfe41c Binary files /dev/null and b/arcane2.jpg differ diff --git a/arcane3.jpg b/arcane3.jpg new file mode 100644 index 0000000..2b921e8 Binary files /dev/null and b/arcane3.jpg differ diff --git a/arcane4.jpg b/arcane4.jpg new file mode 100644 index 0000000..16a7778 Binary files /dev/null and b/arcane4.jpg differ diff --git a/arcane6.jpg b/arcane6.jpg new file mode 100644 index 0000000..e8a6e17 Binary files /dev/null and b/arcane6.jpg differ diff --git a/arcane8.jpg b/arcane8.jpg new file mode 100644 index 0000000..455ca23 Binary files /dev/null and b/arcane8.jpg differ diff --git a/arcane9.jpg b/arcane9.jpg new file mode 100644 index 0000000..13aa2d5 Binary files /dev/null and b/arcane9.jpg differ diff --git a/arcaneafinity.jpg b/arcaneafinity.jpg new file mode 100644 index 0000000..f9e2cca Binary files /dev/null and b/arcaneafinity.jpg differ diff --git a/arcanite.jpg b/arcanite.jpg new file mode 100644 index 0000000..126cd83 Binary files /dev/null and b/arcanite.jpg differ diff --git a/arcanum.png b/arcanum.png new file mode 100644 index 0000000..bcf70b5 Binary files /dev/null and b/arcanum.png differ diff --git a/arcatraz.jpg b/arcatraz.jpg new file mode 100644 index 0000000..1f69181 Binary files /dev/null and b/arcatraz.jpg differ diff --git a/arcbc.png b/arcbc.png new file mode 100644 index 0000000..d1f4624 Binary files /dev/null and b/arcbc.png differ diff --git a/arcbc1.png b/arcbc1.png new file mode 100644 index 0000000..af7eb7d Binary files /dev/null and b/arcbc1.png differ diff --git a/arcfrappeur.png b/arcfrappeur.png new file mode 100644 index 0000000..783ce29 Binary files /dev/null and b/arcfrappeur.png differ diff --git a/arcthrall.png b/arcthrall.png new file mode 100644 index 0000000..783ce29 Binary files /dev/null and b/arcthrall.png differ diff --git a/arcvapeur.png b/arcvapeur.png new file mode 100644 index 0000000..6f1157f Binary files /dev/null and b/arcvapeur.png differ diff --git a/arena.png b/arena.png new file mode 100644 index 0000000..5d19740 Binary files /dev/null and b/arena.png differ diff --git a/arene1.jpg b/arene1.jpg new file mode 100644 index 0000000..4fff3d9 Binary files /dev/null and b/arene1.jpg differ diff --git a/argent.jpg b/argent.jpg new file mode 100644 index 0000000..6e0845f Binary files /dev/null and b/argent.jpg differ diff --git a/arme.jpg b/arme.jpg new file mode 100644 index 0000000..4fb8175 Binary files /dev/null and b/arme.jpg differ diff --git a/arme1.png b/arme1.png new file mode 100644 index 0000000..163a09e Binary files /dev/null and b/arme1.png differ diff --git a/arme10.png b/arme10.png new file mode 100644 index 0000000..15bf38b Binary files /dev/null and b/arme10.png differ diff --git a/arme11.png b/arme11.png new file mode 100644 index 0000000..41c3026 Binary files /dev/null and b/arme11.png differ diff --git a/arme12.png b/arme12.png new file mode 100644 index 0000000..6ac4d0c Binary files /dev/null and b/arme12.png differ diff --git a/arme13.png b/arme13.png new file mode 100644 index 0000000..4cf7236 Binary files /dev/null and b/arme13.png differ diff --git a/arme14.png b/arme14.png new file mode 100644 index 0000000..8a38895 Binary files /dev/null and b/arme14.png differ diff --git a/arme15.png b/arme15.png new file mode 100644 index 0000000..b06b229 Binary files /dev/null and b/arme15.png differ diff --git a/arme16.png b/arme16.png new file mode 100644 index 0000000..8664ff7 Binary files /dev/null and b/arme16.png differ diff --git a/arme17.png b/arme17.png new file mode 100644 index 0000000..a0e7e0c Binary files /dev/null and b/arme17.png differ diff --git a/arme18.png b/arme18.png new file mode 100644 index 0000000..54328d8 Binary files /dev/null and b/arme18.png differ diff --git a/arme19.png b/arme19.png new file mode 100644 index 0000000..0b2af25 Binary files /dev/null and b/arme19.png differ diff --git a/arme2.png b/arme2.png new file mode 100644 index 0000000..1bcf05f Binary files /dev/null and b/arme2.png differ diff --git a/arme20.jpg b/arme20.jpg new file mode 100644 index 0000000..1f050cf Binary files /dev/null and b/arme20.jpg differ diff --git a/arme21.png b/arme21.png new file mode 100644 index 0000000..894dae2 Binary files /dev/null and b/arme21.png differ diff --git a/arme22.png b/arme22.png new file mode 100644 index 0000000..2a84332 Binary files /dev/null and b/arme22.png differ diff --git a/arme23.png b/arme23.png new file mode 100644 index 0000000..4c410a5 Binary files /dev/null and b/arme23.png differ diff --git a/arme24.png b/arme24.png new file mode 100644 index 0000000..edbb267 Binary files /dev/null and b/arme24.png differ diff --git a/arme25.jpg b/arme25.jpg new file mode 100644 index 0000000..9454b00 Binary files /dev/null and b/arme25.jpg differ diff --git a/arme26.png b/arme26.png new file mode 100644 index 0000000..9ee1f90 Binary files /dev/null and b/arme26.png differ diff --git a/arme27.jpg b/arme27.jpg new file mode 100644 index 0000000..2cb4e30 Binary files /dev/null and b/arme27.jpg differ diff --git a/arme27.png b/arme27.png new file mode 100644 index 0000000..bb28974 Binary files /dev/null and b/arme27.png differ diff --git a/arme28.gif b/arme28.gif new file mode 100644 index 0000000..ff40b61 Binary files /dev/null and b/arme28.gif differ diff --git a/arme29.png b/arme29.png new file mode 100644 index 0000000..4075e03 Binary files /dev/null and b/arme29.png differ diff --git a/arme3.png b/arme3.png new file mode 100644 index 0000000..2b6d94e Binary files /dev/null and b/arme3.png differ diff --git a/arme30.png b/arme30.png new file mode 100644 index 0000000..2696952 Binary files /dev/null and b/arme30.png differ diff --git a/arme31.png b/arme31.png new file mode 100644 index 0000000..36ac4bb Binary files /dev/null and b/arme31.png differ diff --git a/arme32.png b/arme32.png new file mode 100644 index 0000000..347204c Binary files /dev/null and b/arme32.png differ diff --git a/arme33.png b/arme33.png new file mode 100644 index 0000000..eeda1a9 Binary files /dev/null and b/arme33.png differ diff --git a/arme34.png b/arme34.png new file mode 100644 index 0000000..7dbb628 Binary files /dev/null and b/arme34.png differ diff --git a/arme35.png b/arme35.png new file mode 100644 index 0000000..2fac25f Binary files /dev/null and b/arme35.png differ diff --git a/arme36.png b/arme36.png new file mode 100644 index 0000000..1065913 Binary files /dev/null and b/arme36.png differ diff --git a/arme37.png b/arme37.png new file mode 100644 index 0000000..b0a6546 Binary files /dev/null and b/arme37.png differ diff --git a/arme38.png b/arme38.png new file mode 100644 index 0000000..e7c3a54 Binary files /dev/null and b/arme38.png differ diff --git a/arme4.png b/arme4.png new file mode 100644 index 0000000..db737c7 Binary files /dev/null and b/arme4.png differ diff --git a/arme4bc.jpg b/arme4bc.jpg new file mode 100644 index 0000000..5716ece Binary files /dev/null and b/arme4bc.jpg differ diff --git a/arme5.png b/arme5.png new file mode 100644 index 0000000..2404841 Binary files /dev/null and b/arme5.png differ diff --git a/arme5bc.jpg b/arme5bc.jpg new file mode 100644 index 0000000..03ef30a Binary files /dev/null and b/arme5bc.jpg differ diff --git a/arme6.png b/arme6.png new file mode 100644 index 0000000..af599ff Binary files /dev/null and b/arme6.png differ diff --git a/arme6bc.jpg b/arme6bc.jpg new file mode 100644 index 0000000..576c8c0 Binary files /dev/null and b/arme6bc.jpg differ diff --git a/arme7.png b/arme7.png new file mode 100644 index 0000000..74bcff7 Binary files /dev/null and b/arme7.png differ diff --git a/arme7bc.jpg b/arme7bc.jpg new file mode 100644 index 0000000..62af217 Binary files /dev/null and b/arme7bc.jpg differ diff --git a/arme8.png b/arme8.png new file mode 100644 index 0000000..347204c Binary files /dev/null and b/arme8.png differ diff --git a/arme8bc.jpg b/arme8bc.jpg new file mode 100644 index 0000000..d6e475e Binary files /dev/null and b/arme8bc.jpg differ diff --git a/arme9.png b/arme9.png new file mode 100644 index 0000000..4614bd8 Binary files /dev/null and b/arme9.png differ diff --git a/arme9bc.jpg b/arme9bc.jpg new file mode 100644 index 0000000..623c31e Binary files /dev/null and b/arme9bc.jpg differ diff --git a/armebc2.1.jpg b/armebc2.1.jpg new file mode 100644 index 0000000..910f787 Binary files /dev/null and b/armebc2.1.jpg differ diff --git a/armebc20.png b/armebc20.png new file mode 100644 index 0000000..07168c6 Binary files /dev/null and b/armebc20.png differ diff --git a/armebc21.png b/armebc21.png new file mode 100644 index 0000000..51a6c71 Binary files /dev/null and b/armebc21.png differ diff --git a/armebc3.jpg b/armebc3.jpg new file mode 100644 index 0000000..3ef5728 Binary files /dev/null and b/armebc3.jpg differ diff --git a/armeliste.html b/armeliste.html new file mode 100644 index 0000000..96d7b25 --- /dev/null +++ b/armeliste.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
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    +    - Armes niveaux 60 - 70 (Patch 2.1.2)

      Voici une liste des armes niveau 60-70 que l'on peut récupérer dans l'Outreterre.

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+Arme de jet | Dague | Epées | Masse | Arme de pugilat

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Armes de jet     Dagues     Epées     Masses     Armes de pugilat


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    + +Info : en cliquant sur les pubs Google, vous soutenez L'Assemblée des Défias. Merci.

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+ + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/armelistebc1.html b/armelistebc1.html new file mode 100644 index 0000000..a475fa7 --- /dev/null +++ b/armelistebc1.html @@ -0,0 +1,337 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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    +    - Armes niveau 70 (Patch 2.3)

      Voici une liste des armes niveau 70 que l'on peut récupérer dans l'Outreterre.

      + +
+Arme de jet | Dague | Epées | Masse | Arme de pugilat

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Armes de jet     Dagues     Epées     Masses     Armes de pugilat


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    + +Info : en cliquant sur les pubs Google, vous soutenez L'Assemblée des Défias. Merci.

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+ + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/armes2.2.html b/armes2.2.html new file mode 100644 index 0000000..45c7640 --- /dev/null +++ b/armes2.2.html @@ -0,0 +1,219 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
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    +    - Armes Rang 14 : que choisir?

        Voici quelques conseils pour bien choisir vos armes Rang 14 et vos templates associés. +

    + +    Chaque arme coûte 22 500 + 20 [Marque d'honneur du Bassin d'Arathi] +


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    Alliance | Horde
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      + + Epée longue de Connétable + Vivelame de Connétable

      +
      + +Avantages : ces deux épées sont le duo parfait.

      Une arme lente avec une grosse tranche de dégâts en main droite permettant de sortir de gros dégâts avec Hémo ou Attaque Pernicieuse et une arme rapide en main gauche permettant d'appliquer souvent des poisons.


      + +Inconvénient : le talent spécialisation Epée réinitialise l'attaque auto ce qui est assez embêtant. Du coup l'attaque
      supplémentaire ne sert pas à grand chose.

      En terme de DPS, la Lame droite de Connétable + la Vivelame de Connétable sont plus intéressantes.


      + +Templates : +

      +Pour le PvE HL, il y a les deux classiques : 19/32/0 ou 30/21/0

      + +Pour le PvP avec possibilité de faire du PvE HL, un template Hémo est l'idéal : 5/3/43, 21/3/27, 30/0/21, etc ...

      + +Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'Hémo, consultez cette article. +




      + + + Lame droite de Connétable + Vivelame de Connétable

      +
      + +Avantages : l'arme de pugilat permet d'avoir +5% de critique. Et la Vivelame permet d'appliquer une maximum de poison.

      + +En terme de DPS, cette combinaison est supérieur à deux épées. Idéal pour le PvE HL.


      + +Inconvénient : aucun.


      + +Templates : +

      +Pour le PvE HL, il y a le classique : 19/32/0

      + +Pour le PvP avec possibilité de faire du PvE HL, un template Hémo est l'idéal : 5/3/43, 21/3/27, 30/0/21, etc ...

      + +Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'Hémo, consultez cette article. +




      + + Miséricorde de Connétable + Miséricorde de Connétable

      +
      + +Avantages : la miséricorde a une tranche de dégâts très élevée permettant de sortir de jolies Attaques Sournoises, Estropier
      et Embuscade.

      + +La main gauche étant assez lente, ce duo est parfait couplé à Estropier.


      + +Inconvénient : main gauche un peu lente.


      + +Templates : +

      +Pour le PvE HL, un template basé sur Estropier est tout à fait viable : 46/0/5 ou le classique 15/31/5.

      + +Pour le PvP, Estropier est vraiment très intéressant de part l'énorme génération de points de combo. 41/0/10

      + +Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'Estropier, consultez cette article.




      + + + Miséricorde de Connétable + Vivelame de Connétable

      +
      + +Avantages : la miséricorde a une tranche de dégâts très élevée permettant de sortir de jolies BS et Embuscade.

      + +La main gauche étant rapide, vous appliquerez souvent des poisons. Ce duo est parfait si vous utilisez Attaque Sounoise et Embuscade.


      + +Inconvénient : impossible d'utiliser Estropier.


      + +Templates : +

      +Pour le PvE HL, le classique 15/31/5 sera parfait.

      + +Pour le PvP, les classiques sont : 21/8/22, 31/8/12 et 17/21/13.




      + + + Epée longue de Connétable + Miséricorde de Connétable

      +
      + +Avantages : l'Epée longue est idéal pour Hémo de part sa vitesse 2.9. La dague vous permet d'utiliser Embuscade/Attaque Sournoise en cas de besoin. Cela en inversant les deux armes via cette macro.

      + +Cette combinaison sera encore plus intéressante avec l'extension BC. Grâce à la modification des arbres de talents, vous pouvez faire un template hybride Hémo/Embuscade.


      + +Inconvénient : aucun.


      + +Templates : +

      + +Voici un template axé PvP niveau 70 : 17/3/41

      + +Grâce à Shadowstep + Maître de la discrétion + Opportunité vous aurez +50% de dégâts sur Embuscade. Et +80% sur les Attaques Sournoise critiques grâce à Mortalité.

      + +Voici des exemples d'ouvertures :

      + +Téléportation -> Préméditation -> Embuscade -> switch d'arme -> Hémo -> Eviscération

      + +Ou bien :

      + +Téléportation -> Préméditation -> Coup Bas -> Attaque Sournoise -> Eviscération -> switch d'arme -> Hémo -> Hémo...

      + + +


      + + + Lame droite de Connétable + Lame gauche de Connétable

      +
      + +Avantages : l'avantage des armes de pugilats est que vous pouvez avoir +5% de critique grâce au talent associé.

      + +De plus l'apparence est plutôt atypique. ^^


      + +Inconvénient : la main gauche est super lente. Utilisez au maximum Débiter, pour palier à ce problème.


      + +Templates : +

      + +Pour le PvE HL, le classique est : 19/32/0

      + +Pour le PvP, vous pouvez vous orientez vers une spé Hémo comme par exemple : 0/27/24

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+ + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/armesrang14horde.html b/armesrang14horde.html new file mode 100644 index 0000000..3b5502f --- /dev/null +++ b/armesrang14horde.html @@ -0,0 +1,297 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
+      Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    +    - Armes Rang 14 : que choisir?

        Voici quelques conseils pour bien choisir vos armes Rang 14 et vos templates associés. +

    + +    Chaque arme coûte 22 500 + 20 [Marque d'honneur du Bassin d'Arathi] +


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    Alliance | Horde
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      + + Lame de grand seigneur de guerre + Prestelame de seigneur de guerre

      +
      + +Avantages : ces deux épées sont le duo parfait.

      Une arme lente avec une grosse tranche de dégâts en main droite permettant de sortir de gros dégâts avec Hémo ou Attaque Pernicieuse et une arme rapide en main gauche permettant d'appliquer souvent des poisons.


      + +Inconvénient : le talent spécialisation Epée réinitialise l'attaque auto ce qui est assez embêtant. Du coup l'attaque
      supplémentaire ne sert pas à grand chose.

      En terme de DPS, la Griffe droite de grand seigneur de guerre + la Prestelame de seigneur de guerre sont plus intéressantes.


      + +Templates : +

      +Pour le PvE HL, il y a les deux classiques : 19/32/0 ou 30/21/0

      + +Pour le PvP avec possibilité de faire du PvE HL, un template Hémo est l'idéal : 5/3/43, 21/3/27, 30/0/21, etc ...

      + +Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'Hémo, consultez cette article. +




      + + Griffe droite de grand seigneur de guerre + Prestelame de seigneur de guerre

      +
      + +Avantages : l'arme de pugilat permet d'avoir +5% de critique. Et la Vivelame permet d'appliquer une maximum de poison.

      + +En terme de DPS, cette combinaison est supérieur à deux épées. Idéal pour le PvE HL.


      + +Inconvénient : aucun.


      + +Templates : +

      +Pour le PvE HL, il y a le classique : 19/32/0

      + +Pour le PvP avec possibilité de faire du PvE HL, un template Hémo est l'idéal : 5/3/43, 21/3/27, 30/0/21, etc ...

      + +Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'Hémo, consultez cette article. + + +




      + + Rasoir de grand seigneur de guerre + Rasoir de grand seigneur de guerre

      +
      + +Avantages : le Rasoir a une tranche de dégâts très élevée permettant de sortir de jolies Attaques Sournoises, Estropier
      et Embuscade.

      + +La main gauche étant assez lente, ce duo est parfait couplé à Estropier.


      + +Inconvénient : main gauche un peu lente.


      + +Templates : +

      +Pour le PvE HL, un template basé sur Estropier est tout à fait viable : 46/0/5 ou le classique 15/31/5.

      + +Pour le PvP, Estropier est vraiment très intéressant de part l'énorme génération de points de combo. 41/0/10

      + +Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'Estropier, consultez cette article.




      + + + Rasoir de grand seigneur de guerre + Prestelame de seigneur de guerre

      +
      + +Avantages : la miséricorde a une tranche de dégâts très élevée permettant de sortir de jolies BS et Embuscade.

      + +La main gauche étant rapide, vous appliquerez souvent des poisons. Ce duo est parfait si vous utilisez Attaque Sounoise et Embuscade.


      + +Inconvénient : impossible d'utiliser Estropier.


      + +Templates : +

      +Pour le PvE HL, le classique 15/31/5 sera parfait.

      + +Pour le PvP, les classiques sont : 21/8/22, 31/8/12 et 17/21/13.




      + + + Lame de grand seigneur de guerre + Rasoir de grand seigneur de guerre

      +
      + +Avantages : l'Epée longue est idéal pour Hémo de part sa vitesse 2.9. La dague vous permet d'utiliser Embuscade/Attaque Sournoise en cas de besoin. Cela en inversant les deux armes via cette macro.

      + +Cette combinaison sera encore plus intéressante avec l'extension BC. Grâce à la modification des arbres de talents, vous pouvez faire un template hybride Hémo/Embuscade.


      + +Inconvénient : aucun.


      + +Templates : +

      + +Voici un template axé PvP niveau 70 : 17/3/41

      + +Grâce à Shadowstep + Maître de la discrétion + Opportunité vous aurez +50% de dégâts sur Embuscade. Et +80% sur les Attaques Sournoise critiques grâce à Mortalité.

      + +Voici des exemples d'ouvertures :

      + +Téléportation -> Préméditation -> Embuscade -> switch d'arme -> Hémo -> Eviscération

      + +Ou bien :

      + +Téléportation -> Préméditation -> Coup Bas -> Attaque Sournoise -> Eviscération -> switch d'arme -> Hémo -> Hémo...

      + + +


      + + + Griffe droite de grand seigneur de guerre + Griffe gauche de grand seigneur de guerre

      +
      + +Avantages : l'avantage des armes de pugilats est que vous pouvez avoir +5% de critique grâce au talent associé.

      + +De plus l'apparence est plutôt atypique. ^^


      + +Inconvénient : la main gauche est super lente. Utilisez au maximum Débiter, pour palier à ce problème.


      + +Templates : +

      + +Pour le PvE HL, le classique est : 19/32/0

      + +Pour le PvP, vous pouvez vous orientez vers une spé Hémo comme par exemple : 0/27/24

      + +

      + + +


      + +
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+
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+

+ + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/armorph.jpg b/armorph.jpg new file mode 100644 index 0000000..02032ca Binary files /dev/null and b/armorph.jpg differ diff --git a/armure.html b/armure.html new file mode 100644 index 0000000..25612b5 --- /dev/null +++ b/armure.html @@ -0,0 +1,458 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
+      Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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+

        - Introduction

        Il est parfois impossible de fréquenter les donjons pour s'équiper d'une armure qalité Bleue (Rare) quand on arrive au 60. Et
        ce pour moult raisons viables : pas assez de temps de jeu, pas très fan des donjons, ou même parce que vous êtes solitaire
        et que vous n'avez pas envie de galérer avec un groupe dit "Pick up", etc...

    + +    C'est pourquoi j'ai rassemblé sur cette page toutes les pièces d'armures qui sont "Liées quand équiquées" ce qui signifie que
        vous pouvez vous les procurer soit via les enchères soit auprès d'artisans qui ont la profession Travail du Cuir.

        Petit exception : trois pièces de cette liste se récupèrent via la quête Voleur niveau 52.

    + +    Nota : les pièces d'armure sont rangées par ordre de préférence et de puissance.


    + + + + + +
      + + Torse


      + + + +Pourpoint en peau de chauve-souris primordiale (Set 3 pièces - Travail du Cuir)

      + +Armure : 181
      ++32 Agilité
      ++6 Endurance

      + +Equipé : Augmente vos chances de toucher de 1%.

      + +(3) Ensemble : Légère augmentation de la vitesse de course et de nage.



      + + +Armure Tempétueuse (Set 4 pièces - Travail du Cuir)

      + +Armure : 163

      + +Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

      +Equipé : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

      + +Complet : 5% de chances d'infliger 15 à 25 points de dégâts de Foudre lorsque votre attaque est un succès.

      +(3) Ensemble : Vous donne 2% de chances de recevoir 30 points d'énergie lorsque vous attaquez un ennemi
      en mêlée.

      +(4) Ensemble : +14 à la puissance d'attaque.



      + + +
      + + + + Jambières


      + +Jambières abyssales en cuir de frappe (Hôtel des ventes)

      + +Armure : 152
      ++15 Force
      ++15 Agilité
      ++15 Endurance
      +
      +Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.



      + +Jambières diablosaures (Set 2 pièces - Travail du Cuir)

      + +Armure : 148
      ++12 Endurance

      + +Equipé : +46 à la puissance d'attaque.

      +Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.


      + +(2) Ensemble : Augmente vos chances de toucher de 2%.



      + +Pantalon tempétueux (Set 4 pièces - Travail du Cuir)

      + +Armure : 138

      + +Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.
      +Equipé : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.


      + +Complet : 5% de chances d'infliger 15 à 25 points de dégâts de Foudre lorsque votre attaque est un succès.

      +(3) Ensemble : Vous donne 2% de chances de recevoir 30 points d'énergie lorsque vous attaquez un ennemi
      en mêlée.

      +(4) Ensemble : +14 à la puissance d'attaque.



      + + +Jambières du chien pestiféré (Hôtel des ventes)

      + +Armure : 152
      ++30 Agilité
      ++6 Endurance

      + +Equipé : Augmente vos chances de toucher de 1%.



      + + + + + Gants


      + + +Gantelets diablosaures (Set 2 pièces - Travail du Cuir)

      + +Armure : 103
      ++9 Endurance

      + +Equipé : +28 à la puissance d'attaque.
      +Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
      + +

      + +(2) Ensemble : Augmente vos chances de toucher de 2%.



      + +Gants tempétueux (Set 4 pièces - Travail du Cuir)

      + +Armure : 109

      + +Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
      +Equipé : Augmente vos chances de toucher de 1%.


      + +Complet : 5% de chances d'infliger 15 à 25 points de dégâts de Foudre lorsque votre attaque est un succès.
      +(3) Ensemble : Vous donne 2% de chances de recevoir 30 points d'énergie lorsque vous attaquez un ennemi
      en mêlée.
      +(4) Ensemble : +14 à la puissance d'attaque.

      +

      + + +Gants en peau de chauve-souris primordiale (Set 3 pièces - Travail du Cuir) +

      + +Armure : 113
      ++10 Agilité
      ++9 Endurance
      + +Equipé : Augmente vos chances de toucher de 2%.

      + +(3) Ensemble : Légère augmentation de la vitesse de course et de nage.



      + + +Gants Sombreruse (Set 8 pièces mais seulement 3 Liés quand équipés)

      + +Armure : 105
      ++9 Force
      ++14 Agilité
      ++9 Endurance
      ++10 Esprit

      + +(2) Ensemble : +200 à l'Armure.
      +(4) Ensemble : +40 à la puissance d'attaque.
      +(6) Ensemble : Confère une chance lors d'attaques de mêlée de recevoir 35 points d'énergie.
      +(8) Ensemble : +8 à toutes les résistances.

      + +Nota : vous pouvez amélioré cette pièce en faisant cette quête : Alliance ou Horde.


      + +Gants en fourrure de chauve-souris pestiférée +

      +Armure : 103
      ++13 Agilité
      ++14 Endurance
      ++10 à la résistance Ombre
      +Niveau 53 requis
      + +



      + + +
      + + + + + Brassards


      + +Bracelet des Assassins (Set 8 pièces mais seulement 2 "Lié quand équipé")

      + +Armure : 88
      +
      ++20 Agilité
      ++15 Endurance
      + +
      (3) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Disparition de 30 sec.
      + (5) Ensemble : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
      + (8) Ensemble : Guérit le voleur de 500 points de vie quand il effectue une Disparition.



      + +Bracelets Sombreruse (Set 8 pièces mais seulement 3 Liés quand équipés)

      + +Armure : 71
      ++15 Agilité
      ++7 Endurance

      + +(2) Ensemble : +200 à l'Armure.
      +(4) Ensemble : +40 à la puissance d'attaque.
      +(6) Ensemble : Confère une chance lors d'attaques de mêlée de recevoir 35 points d'énergie.
      +(8) Ensemble : +8 à toutes les résistances.

      Nota : vous pouvez amélioré cette pièce en faisant cette quête : Alliance ou Horde.



      + + +Brassards en peau de chauve-souris primordiale (Set 3 pièces - Travail du Cuir)

      + +Armure : 79
      ++14 Agilité
      ++7 Endurance

      + +Equipé : Augmente vos chances de toucher de 1%.

      (3) Ensemble : Légère augmentation de la vitesse de course et de nage.



      + +Bracelets de Deepfury (Hôtel des ventes)

      + +Armure : 69
      ++4 Force
      ++15 Agilité
      ++4 Endurance




      + + + + Epaulières


      + +Epaulières tempétueuses (Set 4 pièces - Travail du Cuir)

      + +Armure : 126
      ++12 Endurance

      + + +Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
      +Equipé : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.


      + +(2) Ensemble : 5% de chances d'infliger 15 à 25 points de dégâts de Foudre lorsque votre attaque est un succès.
      +(3) Ensemble : Vous donne 2% de chances de recevoir 30 points d'énergie lorsque vous attaquez un ennemi
      en mêlée.
      +(4) Ensemble : +14 à la puissance d'attaque.



      + + +Spallières de la tombe glaciale (Hôtel des ventes)

      + +Armure : 122
      ++11 Agilité
      ++11 Endurance
      ++10 à la résistance Givre
      ++10 à la résistance Ombre


      +
      + +Spallières de l'invisible (Hôtel des ventes)

      + +Armure : 129
      ++22 Agilité
      ++7 Endurance
      ++4 Intelligence



      + + + + + Bottes


      + + +Bottes de la mangouste (Travail du Cuir)

      + +Armure : 120
      ++23 Agilité
      ++9 Endurance



      + +Demi-bottes de l'aube (Travail du Cuir)

      + +Armure : 114
      ++18 Endurance

      + +Equipé : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.



      + + +Bottes de marche silencieuse (Quête Voleur)

      + +Armure : 104
      ++18 Agilité
      ++4 Endurance

      + +Equipé : Augmente de 1 votre niveau de Camouflage actuel.




      + + + + Ceintures


      + +Ceinture des Assassins (Set 8 pièces mais seulement 2 "Lié quand équipé")

      + +Armure : 113
      ++9 Force
      ++17 Agilité
      ++18 Endurance
      ++7 en résistance Feu +

      +Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

      (3) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Disparition de 30 sec.
      + (5) Ensemble : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
      + (8) Ensemble : Guérit le voleur de 500 points de vie quand il effectue une Disparition.



      + + +Ceinture Sombreruse (Set 8 pièces mais seulement 3 Liés quand équipés)

      + +Armure : 93
      ++9 Force
      ++14 Agilité
      ++10 Endurance
      ++9 Esprit

      + +(2) Ensemble : +200 à l'Armure.
      +(4) Ensemble : +40 à la puissance d'attaque.
      +(6) Ensemble : Confère une chance lors d'attaques de mêlée de recevoir 35 points d'énergie.
      +(8) Ensemble : +8 à toutes les résistances.




      + + + + Tête


      + +Masque d'ébène (Quête Voleur)

      + +Armure : 122
      ++11 Endurance

      + +Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
      +Equipé : +36 à la puissance d'attaque.




      + + +Cagoule rapiécé en cuir (Hôtel des ventes)

      + +Armure : 130
      ++10 Agilité
      ++23 Endurance

      + +Equipé : Augmente vos chances de toucher de 1%.



      + + +Casque de feu (Hôtel des ventes)

      +Armure : 118
      ++17 Agilité
      ++10 Endurance
      ++5 à la résistance Feu

      + +Utiliser : Projette une boule ardente qui inflige 286 à 376 points de dégâts de Feu et 40 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.



      + + + + Cape


      + +Manteau changeant (Travail du Cuir)

      + +Armure : 48
      ++17 Agilité
      ++8 Endurance
      +
      +Equipé : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.



      + +Cape du fantôme noir (Hôtel des Ventes)

      + +Armure : 39
      ++15 Agilité
      ++6 Esprit



      + +Drapé de chauve-souris du crépuscule (Quête Voleur)

      + +Armure : 37
      ++14 Agilité
      +
      +Equipé : Réduit les dégâts dus aux chutes.

      + + + + +
    + +


    + +
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+



+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/armurecuir1.jpg b/armurecuir1.jpg new file mode 100644 index 0000000..094b237 Binary files /dev/null and b/armurecuir1.jpg differ diff --git a/armurecuir11.jpg b/armurecuir11.jpg new file mode 100644 index 0000000..8853ac5 Binary files /dev/null and b/armurecuir11.jpg differ diff --git a/armurecuir12.jpg b/armurecuir12.jpg new file mode 100644 index 0000000..c4be3e7 Binary files /dev/null and b/armurecuir12.jpg differ diff --git a/armurecuir13.jpg b/armurecuir13.jpg new file mode 100644 index 0000000..67445ea Binary files /dev/null and b/armurecuir13.jpg differ diff --git a/armurecuir14.jpg b/armurecuir14.jpg new file mode 100644 index 0000000..5c71d32 Binary files /dev/null and b/armurecuir14.jpg differ diff --git a/armurecuir15.jpg b/armurecuir15.jpg new file mode 100644 index 0000000..781db44 Binary files /dev/null and b/armurecuir15.jpg differ diff --git a/armurecuir16.jpg b/armurecuir16.jpg new file mode 100644 index 0000000..ed91147 Binary files /dev/null and b/armurecuir16.jpg differ diff --git a/armurecuir17.jpg b/armurecuir17.jpg new file mode 100644 index 0000000..f11aa17 Binary files /dev/null and b/armurecuir17.jpg differ diff --git a/armurecuir2.jpg b/armurecuir2.jpg new file mode 100644 index 0000000..ff9df5e Binary files /dev/null and b/armurecuir2.jpg differ diff --git a/armurecuir3.jpg b/armurecuir3.jpg new file mode 100644 index 0000000..9d990ac Binary files /dev/null and b/armurecuir3.jpg differ diff --git a/armurecuir4.jpg b/armurecuir4.jpg new file mode 100644 index 0000000..8e7a2ba Binary files /dev/null and b/armurecuir4.jpg differ diff --git a/armurecuir5.jpg b/armurecuir5.jpg new file mode 100644 index 0000000..c56c48b Binary files /dev/null and b/armurecuir5.jpg differ diff --git a/armurecuir6.jpg b/armurecuir6.jpg new file mode 100644 index 0000000..146f53b Binary files /dev/null and b/armurecuir6.jpg differ diff --git a/armurecuir7.jpg b/armurecuir7.jpg new file mode 100644 index 0000000..3f4a24e Binary files /dev/null and b/armurecuir7.jpg differ diff --git a/armurecuir8.jpg b/armurecuir8.jpg new file mode 100644 index 0000000..5ffc857 Binary files /dev/null and b/armurecuir8.jpg differ diff --git a/armurecuir9.jpg b/armurecuir9.jpg new file mode 100644 index 0000000..eaea3f1 Binary files /dev/null and b/armurecuir9.jpg differ diff --git a/armuredefias.html b/armuredefias.html new file mode 100644 index 0000000..94dfbb9 --- /dev/null +++ b/armuredefias.html @@ -0,0 +1,172 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
+      Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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Set d'armure : Cuir Défias
[ Voir l'apparence ]
Niveau 13-19 (5 pièces)

+
    +    - Introduction

        Tout le monde ne le sait pas, mais le Voleur a la chance d'avoir un set d'armure bas niveau.

    + +    Celui-ci propose une très belle apparence, un cuir moulant entièrement noir. Couplé à un Masque rouge de Défias, l'effet est     garanti. Pour l'obtenir vous devez vous rendre dans le donjon Les mortemines situé dans la zone les Marches de l'Ouest.

    + +    Ce donjon est niveau 15-20 et limité à un groupe Raid de 10 joueurs.

    + +
      + + + Armure défias noircie (AF : 92 / +4 Force / +3 Agilité / +11 Endurance) - Niveau 19 requis

      + + Gants défias noircis (AF : 51 / +3 Force / +1 Endurance) - Niveau 13 requis

      + + Ceinture défias noircies (AF : 45 / +5 Force) - Niveau 17 requis

      + + + Jambières défias noircies (AF : 65 / +3 Force / +3 Agilité) - Niveau 13 requis

      + + Bottes défias noircies (AF : 51 / +3 Agilité / +2 Endurance) - Niveau 13 requis + +

      Bonus de set :

      + +(2) Ensemble : +10 à l'Armure.
      +(3) Ensemble : +5 à la résistance aux Arcanes.
      +(4) Ensemble : Dagues augmentées de 1. (+0.04% de critique/toucher)
      +(5) Ensemble : +10 à la puissance d'attaque.
      +

      + +A cela vous pouvez ajouter :

      + + Masque rouge de Défias

      + + Rapière défias (Main droite / Dégâts : 9 - 17 / Vitesse 1,60 / 8,1 DPS / +2 Agilité) - Niveau 11 requis

      ou bien 2x + + Lame de cruauté (Dégâts : 30-57 / Vitesse 2.8 / 15,5 DPS / +15 PA) - Niveau 19 requis


      + + Cape de la confrérie (Armure : 21 / +6 Agilité / +3 Endurance) - Niveau 20 requis

      + + + + Anneau du renégat défias (Doigt / +3 Agilité / +3 Endurance) - Niveau 20 requis

      + +Note : cette anneau se récupère dans le donjon "la prison de Stormwind" et non dans les "mortemines".

      + +N'étant pas "unique", vous pouvez en porter deux, si vous le souhaitez. + + + + +

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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/arrow.jpg b/arrow.jpg new file mode 100644 index 0000000..cc34998 Binary files /dev/null and b/arrow.jpg differ diff --git a/arrow/down.png b/arrow/down.png new file mode 100644 index 0000000..19a59ae Binary files /dev/null and b/arrow/down.png differ diff --git a/arrow/left.png b/arrow/left.png new file mode 100644 index 0000000..1469f3f Binary files /dev/null and b/arrow/left.png differ diff --git a/arrow/leftdown.png b/arrow/leftdown.png new file mode 100644 index 0000000..5545d47 Binary files /dev/null and b/arrow/leftdown.png differ diff --git a/arrow/right.png b/arrow/right.png new file mode 100644 index 0000000..0b9cbce Binary files /dev/null and b/arrow/right.png differ diff --git a/arrow/rightdown.png b/arrow/rightdown.png new file mode 100644 index 0000000..6cf1bd1 Binary files /dev/null and b/arrow/rightdown.png differ diff --git a/arthas.jpg b/arthas.jpg new file mode 100644 index 0000000..9b7e762 Binary files /dev/null and b/arthas.jpg differ diff --git a/assa1.jpg b/assa1.jpg new file mode 100644 index 0000000..0fedc47 Binary files /dev/null and b/assa1.jpg differ diff --git a/assa2.jpg b/assa2.jpg new file mode 100644 index 0000000..2743553 Binary files /dev/null and b/assa2.jpg differ diff --git a/assa3.jpg b/assa3.jpg new file mode 100644 index 0000000..4cccd65 Binary files /dev/null and b/assa3.jpg differ diff --git a/assa4.jpg b/assa4.jpg new file mode 100644 index 0000000..2fcbb77 Binary files /dev/null and b/assa4.jpg differ diff --git a/assa5.jpg b/assa5.jpg new file mode 100644 index 0000000..146f53b Binary files /dev/null and b/assa5.jpg differ diff --git a/assa6.jpg b/assa6.jpg new file mode 100644 index 0000000..066ee0c Binary files /dev/null and b/assa6.jpg differ diff --git a/assaut.png b/assaut.png new file mode 100644 index 0000000..a42f4c7 Binary files /dev/null and b/assaut.png differ diff --git a/astuce.jpg b/astuce.jpg new file mode 100644 index 0000000..54b1c3b Binary files /dev/null and b/astuce.jpg differ diff --git a/attumen.jpg b/attumen.jpg new file mode 100644 index 0000000..dc4c9c3 Binary files /dev/null and b/attumen.jpg differ diff --git a/attumen1.jpg b/attumen1.jpg new file mode 100644 index 0000000..f6e4382 Binary files /dev/null and b/attumen1.jpg differ diff --git a/badge.jpg b/badge.jpg new file mode 100644 index 0000000..e7b12ef Binary files /dev/null and b/badge.jpg differ diff --git a/badland1.jpg b/badland1.jpg new file mode 100644 index 0000000..51639f0 Binary files /dev/null and b/badland1.jpg differ diff --git a/badland2.jpg b/badland2.jpg new file mode 100644 index 0000000..9a02e76 Binary files /dev/null and b/badland2.jpg differ diff --git a/bag1.jpg b/bag1.jpg new file mode 100644 index 0000000..0fe770e Binary files /dev/null and b/bag1.jpg differ diff --git a/bag2.jpg b/bag2.jpg new file mode 100644 index 0000000..c1e5998 Binary files /dev/null and b/bag2.jpg differ diff --git a/baguebc.jpg b/baguebc.jpg new file mode 100644 index 0000000..54f9367 Binary files /dev/null and b/baguebc.jpg differ diff --git a/baguecryers.png b/baguecryers.png new file mode 100644 index 0000000..d40e8f4 Binary files /dev/null and b/baguecryers.png differ diff --git a/bandage.png b/bandage.png new file mode 100644 index 0000000..7e82138 Binary files /dev/null and b/bandage.png differ diff --git a/bandage1.png b/bandage1.png new file mode 100644 index 0000000..5ae0f95 Binary files /dev/null and b/bandage1.png differ diff --git a/bandagebc1.png b/bandagebc1.png new file mode 100644 index 0000000..1ac77ae Binary files /dev/null and b/bandagebc1.png differ diff --git a/bandagebc2.png b/bandagebc2.png new file mode 100644 index 0000000..0b73bff Binary files /dev/null and b/bandagebc2.png differ diff --git a/bandagemage.png b/bandagemage.png new file mode 100644 index 0000000..3ea9a28 Binary files /dev/null and b/bandagemage.png differ diff --git a/bandagesoie.png b/bandagesoie.png new file mode 100644 index 0000000..5ae0f95 Binary files /dev/null and b/bandagesoie.png differ diff --git a/banniere.html b/banniere.html new file mode 100644 index 0000000..a611e22 --- /dev/null +++ b/banniere.html @@ -0,0 +1,149 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + +
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Screenshots | Vidéos | Dessins | Fonds d'écran | Bannières
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      Concours : créer une bannière pour le site

      Un grand merci aux participants pour leur excellent travail. :)

      + +Le gagnant est donc Celicia (serveur Illidan) avec la version 2 de ses bannières qui ont été retenues.

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Bannières de Celicia - Illidan (v1)


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Bannières de Whïte - Arathi


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Bannières de Zack


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Bannières de Eowindas - Archimonde


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      + Récompenses des Réputations : Bastion de l'honneur (Burning Crusade)

      + +Je vous propose la liste des récompenses intéressantes pour Voleur que l'on obtient via la réputation Bastion de l'honneur.


      + + + Bastion de l'Honneur (Alliance)

      + +Zone : Péninsule des flammes infernales

      + +Donjon associé : Citadelle des Flammes infernales

      + +Intendant : Officier de logistique Ulrike

      + +Récompenses :

      + + Appel de l'honneur (Requiert Exalté)

      + + Mousquet de vétéran (Requiert Exalté)

      + + Patron : Armure de jambe en cobra du Néant (Travail du cuir - Requiert Exalté)

      + + Clé en flammes forgées (Requiert Révéré)

      + + Glyphe de sauvegarde (Feu) (Requiert Honoré)

      + + Epée longue de fantassin (Requiert Honoré)

      + + Recette : Elixir d'agilité majeure (Alchimie - Requiert Honoré)


      + +Monter sa réputation :


      + +Neutre -> Honoré : faîtes toutes les quêtes obtenues au Bastion de l'honneur situé à la Péninsule des flammes infernales.

      Il y aussi la quête PvP répétable Les fortifications des Flammes infernales qui permet de monter jusqu'à la moitié d'Honoré. +


      + +Honoré -> Exalté : enchaîner les instances de la Citadelle des Flammes infernales. Seules les Boss rapportent de la réputation. +

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        - Introduction

        Voici une liste non exhaustive réalisée par Agord des meilleurs accessoires pour le Voleur.

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    Colliers | Anneaux | Bijoux | Capes | Livres

    + +


      +
        Anneau de la fraternité des maçons

        +Lié quand ramassé
        +Doigt
        ++13 Agilité
        ++5 Endurance
        +Niveau 47



        + + Anneau griffe-drake d'Agilité

        +Lié quand ramassé
        +Doigt
        ++15 Agilité
        +Niveau 49 requis

        +Equipé : Augmente de 6 votre score de Défense.



        + + Anneau Blackstone

        +Lié quand ramassé
        +Unique
        +Doigt
        ++6 Endurance
        +Niveau 49 requis

        +Equipé : +20 à la puissance d'attaque.
        +Equipé : Augmente de 10 votre score de toucher.




        + + + + Anneau d'innervation

        +Lié quand ramassé
        +Unique
        +Doigt
        ++15 Agilité
        ++9 Endurance
        +Niveau 54 requis



        + + Anneau elfique terni

        +Lié quand ramassé
        +Doigt
        ++15 Agilité
        +Niveau 56 requis

        +Equipé : Augmente de 10 votre score de toucher.



        + + + + Anneau de puissance mortelle

        +Lié quand ramassé
        +Unique
        +Doigt
        ++7 Endurance
        +Niveau 58 requis

        +Equipé : Augmente de 14 votre score de coup critique.
        +Equipé : +16 à la puissance d'attaque.




        + + + Anneau des ombres voilées  

        +Lié quand ramassé
        +Unique
        +Doigt
        ++8 Force
        ++16 Agilité
        ++7 Endurance
        +Classes : Voleur
        +Niveau 60 requis

        + + +Emblèmes des ombres voilées (0/3)
        +Anneau des ombres voilées
        +Cape des ombres voilées
        +Dague des ombres voilées

        + +Obtenu par quête : Anneau des ombres voilées (Raid)



        + + + + Sceau de Jin

        + +Lié quand ramassé
        +Unique
        +Doigt
        +
        ++8 Endurance
        +Niveau 60 requis

        +Equipé : Augmente de 14 votre score coup de critique.
        Equipé : +20 à la puissance d'attaque.


        + +Infusion de mojo majeure (0/2)
        +Sceau de Jin
        +Anneau de Jin

        + + +(2) Ensemble : +30 à la puissance d'attaque.



        + + + Anneau de Jin

        +Lié quand ramassé
        +Unique
        +Doigt
        ++14 Agilité
        ++8 Endurance
        +Niveau 60 requis

        +Equipé : Augmente de 10 votre score de toucher.

        Infusion de mojo majeure (0/2)
        +Sceau de Jin
        +Anneau de Jin

        + + +(2) Ensemble : +30 à la puissance d'attaque.



        + + Anneau de fureur

        + +Lié quand ramassé
        +Unique
        +Doigt
        +
        ++9 Endurance
        +Niveau 60 requis

        +Equipé : Augmente de 10 votre score de toucher.
        Equipé : +30 à la puissance d'attaque.


        + +


        + + Sceau du berserker gurubashi

        + +Lié quand ramassé
        +Unique
        +Doigt
        +
        ++13 Endurance
        +Niveau 60 requis

        +Equipé : +40 à la puissance d'attaque.

        + +


        + + + Anneau de frappe rapide

        +Lié quand ramassé
        +Unique
        +Doigt
        ++5 Force
        ++8 Endurance
        +Niveau 60 requis

        +Equipé : Augmente de 14 votre score de coup critique.
        +Equipé : +30 à la puissance d'attaque.




        + + + + Anneau d'Accuria

        +Lié quand ramassé
        +Unique
        +Doigt
        ++16 Agilité
        ++10 Endurance
        +Niveau 60 requis

        +Equipé : Augmente de 20 votre score de toucher.


        + + Anneau de Don Julio (Récompense Vallée d'Alterac - Exalté)

        +Lié quand ramassé
        +Unique
        +Doigt
        ++11 Endurance
        +Niveau 60 requis

        +Equipé: Augmente de 14 votre score coup critique.
        +Equipé: Augmente de 10 votre score de toucher.
        +Equipé: +16 à la puissance d'attaque.



        + + +
      Colliers | Anneaux | Bijoux | Capes | Livres

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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/bijoux1.png b/bijoux1.png new file mode 100644 index 0000000..bd3fca6 Binary files /dev/null and b/bijoux1.png differ diff --git a/bijoux10.png b/bijoux10.png new file mode 100644 index 0000000..884d551 Binary files /dev/null and b/bijoux10.png differ diff --git a/bijoux11.png b/bijoux11.png new file mode 100644 index 0000000..da8bc65 Binary files /dev/null and b/bijoux11.png differ diff --git a/bijoux12.jpg b/bijoux12.jpg new file mode 100644 index 0000000..b189094 Binary files /dev/null and b/bijoux12.jpg differ diff --git a/bijoux12.png b/bijoux12.png new file mode 100644 index 0000000..c8d5722 Binary files /dev/null and b/bijoux12.png differ diff --git a/bijoux13.jpg b/bijoux13.jpg new file mode 100644 index 0000000..907e666 Binary files /dev/null and b/bijoux13.jpg differ diff --git a/bijoux13.png b/bijoux13.png new file mode 100644 index 0000000..5453d83 Binary files /dev/null and b/bijoux13.png differ diff --git a/bijoux14.jpg b/bijoux14.jpg new file mode 100644 index 0000000..1fc0db7 Binary files /dev/null and b/bijoux14.jpg differ diff --git a/bijoux14.png b/bijoux14.png new file mode 100644 index 0000000..bd3a5a2 Binary files /dev/null and b/bijoux14.png differ diff --git a/bijoux15.jpg b/bijoux15.jpg new file mode 100644 index 0000000..15fb53d Binary files /dev/null and b/bijoux15.jpg differ diff --git a/bijoux16.jpg b/bijoux16.jpg new file mode 100644 index 0000000..5596dc7 Binary files /dev/null and b/bijoux16.jpg differ diff --git a/bijoux16.png b/bijoux16.png new file mode 100644 index 0000000..e513669 Binary files /dev/null and b/bijoux16.png differ diff --git a/bijoux17.png b/bijoux17.png new file mode 100644 index 0000000..23b3df9 Binary files /dev/null and b/bijoux17.png differ diff --git a/bijoux18.png b/bijoux18.png new file mode 100644 index 0000000..9c900ac Binary files /dev/null and b/bijoux18.png differ diff --git a/bijoux19.png b/bijoux19.png new file mode 100644 index 0000000..1bf242c Binary files /dev/null and b/bijoux19.png differ diff --git a/bijoux2.png b/bijoux2.png new file mode 100644 index 0000000..924530c Binary files /dev/null and b/bijoux2.png differ diff --git a/bijoux20.png b/bijoux20.png new file mode 100644 index 0000000..5f2b854 Binary files /dev/null and b/bijoux20.png differ diff --git a/bijoux3.png b/bijoux3.png new file mode 100644 index 0000000..5f26b7f Binary files /dev/null and b/bijoux3.png differ diff --git a/bijoux4.png b/bijoux4.png new file mode 100644 index 0000000..4099440 Binary files /dev/null and b/bijoux4.png differ diff --git a/bijoux5.png b/bijoux5.png new file mode 100644 index 0000000..0eec584 Binary files /dev/null and b/bijoux5.png differ diff --git a/bijoux6.png b/bijoux6.png new file mode 100644 index 0000000..5077fab Binary files /dev/null and b/bijoux6.png differ diff --git a/bijoux7.png b/bijoux7.png new file mode 100644 index 0000000..4d77b83 Binary files /dev/null and b/bijoux7.png differ diff --git a/bijoux8.png b/bijoux8.png new file mode 100644 index 0000000..ec8ae5f Binary files /dev/null and b/bijoux8.png differ diff --git a/bijoux9.png b/bijoux9.png new file mode 100644 index 0000000..ea5a0df Binary files /dev/null and b/bijoux9.png differ diff --git a/bladeoflifeinevitability.jpg b/bladeoflifeinevitability.jpg new file mode 100644 index 0000000..5604108 Binary files /dev/null and b/bladeoflifeinevitability.jpg differ diff --git a/bladetwisting.jpg b/bladetwisting.jpg new file mode 100644 index 0000000..814b8cc Binary files /dev/null and b/bladetwisting.jpg differ diff --git a/blasterbc.png b/blasterbc.png new file mode 100644 index 0000000..75fae2e Binary files /dev/null and b/blasterbc.png differ diff --git a/bleu.gif b/bleu.gif new file mode 100644 index 0000000..8c478d8 Binary files /dev/null and b/bleu.gif differ diff --git a/bleue.gif b/bleue.gif new file mode 100644 index 0000000..8c478d8 Binary files /dev/null and b/bleue.gif differ diff --git a/blizz.gif b/blizz.gif new file mode 100644 index 0000000..fec0d35 Binary files /dev/null and b/blizz.gif differ diff --git a/blizzard.gif b/blizzard.gif new file mode 100644 index 0000000..a585132 Binary files /dev/null and b/blizzard.gif differ diff --git a/bloodfury.jpg b/bloodfury.jpg new file mode 100644 index 0000000..74b1cda Binary files /dev/null and b/bloodfury.jpg differ diff --git a/blue1.gif b/blue1.gif new file mode 100644 index 0000000..8c478d8 Binary files /dev/null and b/blue1.gif differ diff --git a/bog.png b/bog.png new file mode 100644 index 0000000..e407f72 Binary files /dev/null and b/bog.png differ diff --git a/bord.gif b/bord.gif new file mode 100644 index 0000000..2cd16fb Binary files /dev/null and b/bord.gif differ diff --git a/bord.jpg b/bord.jpg new file mode 100644 index 0000000..9daae2d Binary files /dev/null and b/bord.jpg differ diff --git a/bordtest.jpg b/bordtest.jpg new file mode 100644 index 0000000..c60e26d Binary files /dev/null and b/bordtest.jpg differ diff --git a/boss1.jpg b/boss1.jpg new file mode 100644 index 0000000..4f9e39b Binary files /dev/null and b/boss1.jpg differ diff --git a/boss2.jpg b/boss2.jpg new file mode 100644 index 0000000..2680caa Binary files /dev/null and b/boss2.jpg differ diff --git a/boss3.jpg b/boss3.jpg new file mode 100644 index 0000000..6541b54 Binary files /dev/null and b/boss3.jpg differ diff --git a/boss4.jpg b/boss4.jpg new file mode 100644 index 0000000..092275e Binary files /dev/null and b/boss4.jpg differ diff --git a/botanica.jpg b/botanica.jpg new file mode 100644 index 0000000..cb8b47c Binary files /dev/null and b/botanica.jpg differ diff --git a/botebc.png b/botebc.png new file mode 100644 index 0000000..17e5232 Binary files /dev/null and b/botebc.png differ diff --git a/bottebc5.png b/bottebc5.png new file mode 100644 index 0000000..e7abe1b Binary files /dev/null and b/bottebc5.png differ diff --git a/bottedorer.png b/bottedorer.png new file mode 100644 index 0000000..7e0c6f2 Binary files /dev/null and b/bottedorer.png differ diff --git a/bottefufu.png b/bottefufu.png new file mode 100644 index 0000000..420457e Binary files /dev/null and b/bottefufu.png differ diff --git a/bottegoulet.png b/bottegoulet.png new file mode 100644 index 0000000..39398a1 Binary files /dev/null and b/bottegoulet.png differ diff --git a/botteombre.png b/botteombre.png new file mode 100644 index 0000000..783829d Binary files /dev/null and b/botteombre.png differ diff --git a/bottequete.png b/bottequete.png new file mode 100644 index 0000000..0cae45e Binary files /dev/null and b/bottequete.png differ diff --git a/bottes.png b/bottes.png new file mode 100644 index 0000000..418eb2e Binary files /dev/null and b/bottes.png differ diff --git a/bouclier.jpg b/bouclier.jpg new file mode 100644 index 0000000..36d2488 Binary files /dev/null and b/bouclier.jpg differ diff --git a/bourreaumangouste.html b/bourreaumangouste.html new file mode 100644 index 0000000..17311c2 --- /dev/null +++ b/bourreaumangouste.html @@ 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      Bourreau vs Mangouste : quel enchantement choisir?



      + + +Résumé de l'article

      + +Généralités :

      + +- Utiliser deux fois Bourreau est inutile car l'effet ne se cumule pas.

      + +- Généralement on place Bourreau en main droite et Mangouste en main gauche.

      + +- Au-delà de 0 armure, la réduction d'armure n'apporte plus rien.

      + +- Mangouste permet d'avoir un léger boost de points de combo (avec Scelle le Destin) et un léger boost d'énergie (avec
      Toute-puissance de combat)

      + +- Le gain d'Agilité apporté par Mangouste est boosté par Vocation Pernicieuse.


      + +En PvE HL :

      + +- la différence entre Mangouste et Bourreau est vraiment minime. La différence est de + ou - 2 DPS.

      + +- Bourreau devient (légèrement) plus intéressant que Mangouste quand l'ennemi voit son armure réduite en dessous de 2000.

      + +- Sur les ennemis ayant des armures faibles (6200), Bourreau couplé à un équipement "ignorer l'armure" permet de baisser
      l'armure de la cible proche de 0. A ce stade Bourreau dépasse Mangouste d'environ 3-4 DPS.

      + +- Face à des ennemis ayant beaucoup d'armure (7700+) Bourreau n'arrive pas à dépasser Mangouste et ce même avec un équipement "ignorer l'armure". Au mieux, vous obtenez un DPS équivalent.


      + +En PvP :

      + +- Tout comme en PvE, la différence entre Bourreau et Mangouste est assez minime. Environ 2-4 DPS en faveur de Mangouste.

      + +- Le panel de facteur d'armure est extrêmement varié donc le gain apporté par Bourreau est très variable. Celui-ci occille entre
      1.5 à 7% de dégâts supplémentaires.

      + +- Contre les classes en armure légère Bourreau arrive à dépasser de quelques DPS Mangouste. Sur les armures moyennes,
      les deux se valent. Sur les armures hautes et très hautes Mangouste reprend l'avantage.


      + + +Conclusion

      + +2 x Mangouste ou 1 x Bourreau + 1 x Mangouste, c'est une histoire de goût ou plutôt une histoire de finance.

      + +En terme de DPS les deux enchantements se valent que ce soit en PvE ou en PvP. La où se fait la différence c'est au niveau
      du prix. Bourreau est beaucoup moins coûteux qu'un Mangouste. Donc si +vos finances ne sont pas au beau fixe, n'hésitez pas
      à vous orientez vers un Bourreau + Mangouste.

      + +Si vous n'avez pas de problème d'argent, et que vous voulez une valeur sûr, le 2 x Mangouste est fait pour vous car il ne vous décevra dans aucune situation.

      + +On note quelques points noirs avec Bourreau :

      + +- Dut à la très grande variété des facteurs d'armure, le gain apporté par Bourreau sera très variable.

      + +- Face aux ennemis ayant une armure faible votre réduction d'armure sera trop importante et donc vous aurez un surplus
      d'ignorer l'armure qui ne vous apportera rien.

      + +- Face aux ennemis ayant une armure très haute, le gain se révèle très faible, soit en moyenne 1% de dégâts.

      + +Malgré cela Bourreau est tout aussi viable que Mangouste pour peu que l'on dose bien notre réduction d'armure. + +





      + + + + Enchantement Bourreau : c'est quoi? Comment ça marche?

      + +La recette de cette enchantement se récupère à Zul'Aman. Cette enchantement d'arme vous octroie un buff temporaire qui
      vous permet d'ignorer une partie de l'armure de votre cible.

      + +Effet : vous ignorez -840 points d'armure de votre cible pendant 15 secondes.

      + +Taux de déclenchement : la valeur exacte n'est pas encore connue. On l'estime entre 1.15 à 1.22 PPM (proc par min.)

      + +Cumule de l'effet : le buff ne se cumule pas. Un second déclenchement sur un buff actif, rafraîchie la durée à 15 sec.

      + +Apparence : Capture d'écran +




      + + Enchantement Bourreau : utile pour le PvE HL? Pour le PvP?

      + +Les boss des instances HL possèdent quasiment tous une armure même s'il n'est pas visible. Les valeurs vont de 6200 à
      8800 points d'armure.

      + +L'enchantement cumulé aux différents débuff apportés par le Raid apporte en moyenne +4.31% de dégâts pendant 15 sec.
      à chaque déclenchement.

      + +Voici les facteurs d'armure des différents Boss :

      + +Légendes

      + + Fracasser armure (Guerrier) : -1560 points d'armure
      + + Fracasser armure (Guerrier) : -2600 points d'armure
      + + Bourreau (Voleur) : -840 points d'armure
      + + Malédiction de témérité (Démo) : -800 points d'armure
      + + Lucioles (Druide) : -610
      +

      ++8.56% <-- bonus de dégâts total
      +(+3.26%) <-- bonus de dégâts apportés par Bourreau
      +5300 <-- armure ennemi restante + + +
+ +

    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Sanctuaire du Serpent  +    +    + +    +    + 
       
    +
     
       
    + +
    Hydross l'Instable
    Armure : 7700 +
    +8.56%
    (+3.26%)
    5300
    +
    +13.08%
    (+3.69%)
    4260
    +11.98%
    (+3.59%)
    4500
    +
    +16.98%
    (+4.09%)
    3460
    +
    +14.64%
    (+3.67%)
    3940
    +
    +20.42%
    (+4.45%)
    2820
    +
    Le Rôdeur d'En bas
    Armure : 7700 +
    +8.56%
    (+3.26%)
    5300
    +
    +13.08%
    (+3.69%)
    4260
    +
    +11.98%
    (+3.59%)
    4500
    +
    +16.98%
    (+4.09%)
    3460
    +
    +14.64%
    (+3.67%)
    3940
    +
    +20.42%
    (+4.45%)
    2820
    +
    Leotheras l'Aveugle
    Armure : 7700 +
    +8.56%
    (+3.26%)
    5300
    +
    +13.08%
    (+3.69%)
    4260
    +
    +11.98%
    (+3.59%)
    4500
    +
    +16.98%
    (+4.09%)
    3460
    +
    +14.64%
    (+3.67%)
    3940
    +
    +20.42%
    (+4.45%)
    2820
    +
    Seigneur des fonds
    Karathress

    Armure : 6200 +
    +10.19%
    (+3.91%)
    3800
    +
    +15.68%
    (+4.49%)
    2760
    +
    +14.34%
    (+4.34%)
    3000
    +
    +20.37%
    (+5.02%)
    1960
    +
    +17.83%
    (+4.72%)
    2390
    +
    +24.53%
    (+5.49%)
    1350
    +
    Morogrim Marcheur-
    des-flots

    Armure : 7700 +
    +8.56%
    (+3.26%)
    5300
    +
    +13.08%
    (+3.69%)
    4260
    +
    +11.98%
    (+3.59%)
    4500
    +
    +16.98%
    (+4.09%)
    3460
    +
    +14.64%
    (+3.67%)
    3940
    +
    +20.42%
    (+4.45%)
    2820
    +
    Dame Vashj
    Armure : 6200 +
    +10.19%
    (+3.91%)
    3800
    +
    +15.68%
    (+4.49%)
    2760
    +
    +14.34%
    (+4.34%)
    3000
    +
    +20.37%
    (+5.02%)
    1960
    +
    +17.83%
    (+4.72%)
    2390
    +
    +24.53%
    (+5.49%)
    1350
    +


    + +
      Gain moyen apporté par Bourreau : +4.09% de dégâts pendant 15 sec/déclenchement +



    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    L'Oeil
    Donjon de la Tempête
    +
        +    + +    +    + 
       
    +
     
       
    + +
    Saccageur du Vide
    Armure : 8800 +
    +7.60%
    (+2.88%)
    6400
    +
    +11.56%
    (+3.24%)
    5360
    +
    +10.60%
    (+3.15%)
    5600
    +14.96%
    (+3.56%)
    4560
    +
    +13.09%
    (+3.38%)
    4990
    +
    +17.79%
    (+3.84%)
    3950
    +
    Grande astromancienne
    Solarian

    Armure : 6200 +
    +10.19%
    (+3.91%)
    3800
    +
    +15.68%
    (+4.49%)
    2760
    +
    +14.34%
    (+4.34%)
    3000
    +
    +20.37%
    (+5.02%)
    1960
    +
    +17.83%
    (+4.72%)
    2390
    +
    +24.53%
    (+5.49%)
    1350
    +
    Al'ar
    Armure : 7700 +
    +8.56%
    (+3.26%)
    5300
    +
    +13.08%
    (+3.69%)
    4260
    +
    +11.98%
    (+3.59%)
    4500
    +
    +16.98%
    (+4.09%)
    3460
    +
    +14.64%
    (+3.67%)
    3940
    +
    +20.42%
    (+4.45%)
    2820
    +
    Kael'thas Haut-soleil
    Armure : 6200 +
    +10.19%
    (+3.91%)
    3800
    +
    +15.68%
    (+4.49%)
    2760
    +
    +14.34%
    (+4.34%)
    3000
    +
    +20.37%
    (+5.02%)
    1960
    +
    +17.83%
    (+4.72%)
    2390
    +
    +24.53%
    (+5.49%)
    1350
    +


    + +
      Gain moyen apporté par Bourreau : +3.93% de dégâts pendant 15 sec/déclenchement +
    + +


    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Bataille du Mont Hyjal
    GT3
    +
        +    + +    +    + 
       
    +
     
       
    + +
    Rage Froidhiver
    Armure : 6200 +
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    +
    Anetheron
    Armure : 6200 +
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    +
    Kaz'rogal
    Armure : 6200 +
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    +
    Azgalor
    Armure : 6200 +
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    +
    Archimonde
    Armure : 6200 +
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    +


    + +
      Gain moyen apporté par Bourreau : +4.55% de dégâts pendant 15 sec/déclenchement +



    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Temple Noir +    +    + +    +    + 
       
    +
     
       
    + +
    Grand seigneur de guerre
    Naj'entus

    Armure : 7700 +
    +8.46%
    (+3.22%)
    5300
    +
    +12.90%
    (+3.63%)
    4260
    +
    +11.83%
    (+3.53%)
    4500
    +
    +16.73%
    (+4.01%)
    3460
    +
    +14.62%
    (+3.80%)
    3890
    +
    +19.92%
    (+4.33%)
    2850
    +
    Supremus
    Armure : 7700 +
    +8.46%
    (+3.22%)
    5300
    +
    +12.90%
    (+3.63%)
    4260
    +
    +11.83%
    (+3.53%)
    4500
    +
    +16.73%
    (+4.01%)
    3460
    +
    +14.62%
    (+3.80%)
    3890
    +
    +19.92%
    (+4.33%)
    2850
    +
    Ombre d'Akama
    Armure : 7700 +
    +8.46%
    (+3.22%)
    5300
    +
    +12.90%
    (+3.63%)
    4260
    +
    +11.83%
    (+3.53%)
    4500
    +
    +16.73%
    (+4.01%)
    3460
    +
    +14.62%
    (+3.80%)
    3890
    +
    +19.92%
    (+4.33%)
    2850
    +
    Teron Fielsang
    Armure : 6200 +
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    +
    Gurtogg Fièvresang
    Armure : 7700 +
    +8.46%
    (+3.22%)
    5300
    +
    +12.90%
    (+3.63%)
    4260
    +
    +11.83%
    (+3.53%)
    4500
    +
    +16.73%
    (+4.01%)
    3460
    +
    +14.62%
    (+3.80%)
    3890
    +
    +19.92%
    (+4.33%)
    2850
    +
    Essence de la souffrance
    Armure : 0 +
    0%
    (0%)
    0
    +
    0%
    (0%)
    0
    +
    0%
    (0%)
    0
    +
    0%
    (0%)
    0
    +
    0%
    (0%)
    0
    +
    0%
    (0%)
    0
    +
    Essence du désir
    Armure : 7700 +
    +8.46%
    (+3.22%)
    5300
    +
    +12.90%
    (+3.63%)
    4260
    +11.83%
    (+3.53%)
    4500
    +
    +16.73%
    (+4.01%)
    3460
    +
    +14.62%
    (+3.80%)
    3890
    +
    +19.92%
    (+4.33%)
    2850
    +
    Essence de la colère
    Armure : 7700 +
    +8.46%
    (+3.22%)
    5300
    +
    +12.90%
    (+3.63%)
    4260
    +11.83%
    (+3.53%)
    4500
    +
    +16.73%
    (+4.01%)
    3460
    +
    +14.62%
    (+3.80%)
    3890
    +
    +19.92%
    (+4.33%)
    2850
    +
    Mère Shahraz
    Armure : 6200 +
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    +
    Gathios le Briseur
    Armure : 6200 +
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    +
    Illidan Hurlorage
    Armure : 7700 +
    +8.46%
    (+3.22%)
    5300
    +
    +12.90%
    (+3.63%)
    4260
    +
    +11.83%
    (+3.53%)
    4500
    +
    +16.73%
    (+4.01%)
    3460
    +
    +14.62%
    (+3.80%)
    3890
    +
    +19.92%
    (+4.33%)
    2850
    +


    + +
      Gain moyen apporté par Bourreau : +4.66% de dégâts pendant 15 sec/déclenchement +
    +




+
      Enchantement Mangouste : c'est quoi? Comment ça marche?

      + +Cette enchantement d'arme vous octroie un buff temporaire qui augmente votre agilité et votre vitesse de frappe.

      + +Effet : +120 Agilité (3.08% de critique, 120 puissance d'attaque, 6.15% d'esquive, 240 Facteur d'armure) et +2% de hâte
      pendant 15 secondes.

      + +Taux de déclenchement : 1 PPM (proc par min.)

      + +Cumule de l'effet : le buff se cumule donc on peut obtenir 240 Agilité + 4% de hâte.

      + +Apparence : capture d'écran




      + + Bourreau vs Mangouste en PvE HL

      + +Avoir 2 x Bourreau est inutile puisque le buff ne se cumule pas. On peut donc hésiter entre ces deux combinaisons :

      + +- Mangouste + Mangouste.

      + +- Bourreau + Mangouste

      + +Voici un comparatif avec Attaque perniceuse couplé à un template Combat avec 1800 puissance d'attaque.


      + +1)Contre un boss ayant 6200 armure

      + +a. Avec 3 Fracasser l'armure :

      + + Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Mangouste : 574-658 dégâts normaux et 1321-1513 dégâts critique. (202.2 DPS)

      + + Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Bourreau : 590-679 dégâts et 1358-1561 dégâts critique. (198.9 DPS)

      + +Le taux de critique supplémentaire apporté par Mangouste donne un léger avantage à cet enchantement. Puisque le calcul
      du DPS prend en compte l'augmentation des coups critiques.


      +

      + +b. Avec 5 Fracasser l'armure + débuff du Démo et du Druide :

      + + Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Mangouste : 685-784 dégâts normaux et 1575-1800 dégâts critique. (238.7 DPS)

      + + Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Bourreau : 712-818 dégâts et 1637-1882 dégâts critique. (241 DPS)

      + +Bourreau reprend un léger avantage quand l'armure de l'ennemi subit une réduction. A ce stade, le niveau de l'armure du
      boss est à 1350 avec Bourreau et à 2190 avec Mangouste.


      + +

      + +c. Avec 5 Fracasser l'armure + débuff du Démo et du Druide + 1000 ignorer l'armure (équipements) :

      + + Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Mangouste : 743-851 dégâts normaux et 1709-1957 dégâts critique. (259 DPS)

      + + Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Bourreau : 777-893 dégâts et 1787-2054 dégâts critique. (263 DPS)

      + +Plus l'armure du Boss est proche de 0 plus Bourreau prend l'avantage. A ce stade, le Boss n'a plus que 350 points d'armure
      avec Bourreau et 1190 avec Mangouste. + +



      + +1)Contre un boss ayant 7700 armure

      + +a. Avec 3 Fracasser l'armure :

      + + Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Mangouste : 523-599 dégâts normaux et 971-1135 dégâts critique. (182.3 DPS)

      + + Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Bourreau : 534-614 dégâts et 1229-1413 dégâts critique. (180.9 DPS)

      + +Le taux de critique supplémentaire apporté par Mangouste donne un léger avantage à cet enchantement. Puisque le calcul
      du DPS prend en compte l'augmentation des coups critiques.


      +

      + +b. Avec 5 Fracasser l'armure + débuff du Démo et du Druide :

      + + Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Mangouste : 615-704 dégâts normaux et 1416-1620 dégâts critique. (214.4 DPS)

      + + Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Bourreau : 632-727 dégâts et 1454-1671 dégâts critique. (214 DPS)

      + +Bourreau reprend un léger avantage quand l'armure de l'ennemi subit une réduction. A ce stade, le niveau de l'armure du
      boss est à 2850 avec Bourreau et à 3690 avec Mangouste.


      + +

      + +c. Avec 5 Fracasser l'armure + débuff du Démo et du Druide + 1000 ignorer l'armure (équipements) :

      + + Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Mangouste : 662-758 dégâts normaux et 1522-1743 dégâts critique. (230.7 DPS)

      + + Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Bourreau : 683-785 dégâts et 1571-1806 dégâts critique. (231.2 DPS)

      + +Plus l'armure du Boss est proche de 0 plus Bourreau prend l'avantage. A ce stade, le Boss n'a plus que 1850 points d'armure
      avec Bourreau et 2690 avec Mangouste.





      + + +Bourreau en PvP

      + +Voici les facteurs d'armure des différentes classes. A noter qu'il s'agit de valeur moyenne.

      + +Légendes

      + + Exposer l'armure : -2050 points d'armure
      + + Exposer l'armure amélioré : -3060 points d'armure
      + + Bourreau : -840 points d'armure
      + + Lames dentelées : -560 points d'armure
      + + Torsade de ressort dimensionnel (bijou) : -1000 points d'armure
      +

      ++8.56% <-- bonus de dégâts total
      +(+3.26%) <-- bonus de dégâts apportés par Bourreau
      +5300 <-- armure ennemi restante + + + + +
+ +

    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Combats PvP  +    +    + +    +    +     + 
       
    + +
    Chaman (Bouclier)
    Armure : 9990 +
    +8.41%
    (+2.72%)
    7100
    +
    +12.04%
    (+3.05%)
    6090
    +
    +3.76%
    (+2.32%)
    8590
    +
    +10.37%
    (+2.89%)
    6550
    +
    +12%
    (+3.04%)
    6100
    +
    +14.20%
    (+3.25%)
    5540
    +
    Chasseur
    Armure : 5500 +
    +14.43%
    (+4.81%)
    2610
    +
    +21.09%
    (+5.61%)
    1600
    +
    +6.28%
    (+3.90%)
    4100
    +
    +17.99%
    (+5.23%)
    2050
    +
    +21.02%
    (+5.6%)
    1610
    +
    +25.21%
    (+6.14%)
    1050
    +
    Démoniste
    Armure : 2500 +
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +9.71%
    (+6.09%)
    1100
    +
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    Druide
    Armure : 3000 +
    +21.10%
    (+7.22%)
    110
    +
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +8.97%
    (+5.61%)
    1600
    +
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +
    Druide Ours
    Armure : 12 000 +
    +6.88%
    (+2.20%)
    9110
    +
    +9.78%
    (+2.44%)
    8100
    +
    +3.10%
    (+1.91%)
    10 600
    +
    +8.45%
    (+2.33%)
    8550
    +
    +9.75%
    (+2.44%)
    8110
    +
    +11.50%
    (+2.58%)
    7550
    +
    Guerrier
    Armure : 9500 +
    +8.56%
    (+3.26%)
    5300
    +
    +13.08%
    (+3.69%)
    4260
    +
    +11.98%
    (+3.59%)
    4500
    +
    +16.98%
    (+4.09%)
    3460
    +
    +14.64%
    (+3.67%)
    3940
    +
    +20.42%
    (+4.45%)
    2820
    +
    Guerrier (Bouclier)
    Armure : 15 000 +
    +5.27%
    (+1.66%)
    12 110
    +
    +7.44%
    (+1.82%)
    11 100
    +
    +2.39%
    (+1.47%)
    13 600
    +
    +6.45%
    (+1.75%)
    11 550
    +
    +7.42%
    (+1.82%)
    11 110
    +
    +8.71%
    (+1.81%)
    10 550
    +
    Mage
    Armure : 1500 +
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +11.50%
    (+7.24%)
    100
    +
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    Paladin (Bouclier)
    Armure : 16 000 +
    +4.85%
    (+1.53%)
    13 110
    +
    +6.84%
    (+1.67%)
    12 100
    +
    +2.21%
    (+1.36%)
    14 600
    +
    +5.94%
    (+1.60%)
    12 550
    +
    +6.82%
    (+1.66%)
    12 110
    +
    +8%
    (+1.75%)
    11 550
    +
    Prêtre (Feu intérieur)
    Armure : 3500 +
    +19.44%
    (+6.61%)
    610
    +
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +8.31%
    (+5.19%)
    2100
    +
    +24.43%
    (+7.30%)
    50
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    Voleur
    Armure : 3500 +
    +19.44%
    (+6.61%)
    610
    +
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +8.31%
    (+5.19%)
    2100
    +
    +24.43%
    (+7.30%)
    50
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0




      + + Bourreau : en PvP ça donne quoi?

      + +Comme vous avez pu le remarquer dans le tableau ci-dessus, il y a quasiment autant de facteur d'armure différente que
      de classe. On peut cependant tirer trois grandes lignes :

      + +- Armure basse : 1500 à 3500 (Tissu/Cuir)

      + +Cette catégorie englobe le Démoniste, Druide (forme normal), Mage, Prêtre et Voleur.

      + +Le gain de dégâts contre ces classes est de 5-7% en moyenne.


      + + +- Armure moyenne : 5000+ (Maille sans bouclier)

      + +Cette catégorie englobe le Chasseur et le Chaman sans bouclier.

      + +Le gain de dégâts contre ces classes est de 4-6% en moyenne.


      + + +- Armure haute : 9000 à 10 000 (Maille avec bouclier et plaque)

      + +Cette catégorie englobe le Chaman avec bouclier et le Guerrier sans bouclier.

      + +Le gain de dégâts contre ces classes est de 2% en moyenne.


      + + +- Armure très haute : 12000 à 16 000 (Maille avec bouclier et plaque)

      + +Cette catégorie englobe le Chaman avec bouclier, le Guerrier avec bouclier et le Paladin.

      + +Le gain de dégâts contre ces classes est de 1.6% en moyenne.




      + + Bourreau vs Mangouste en PvP

      + +Le comparatif est basé sur l'épée saison 2 + un template Hémo-Step + une base de 1500 puissance d'attaque.

      + +- Armure basse : avec Lames dentelées

      + +>> 1500 Facteur d'armure :

      + + Hémo avec 1 x Mangouste : 645-702 dégâts et 1484-1615 dégâts critques. (219.6 DPS)

      + + Hémo avec 1 x Bourreau : 669-730 dégâts et 1539-1680 dégâts critques. (220.4 DPS)


      + + +>> 3000 Facteur d'armure :

      + + Hémo avec 1 x Mangouste : 571-621 dégâts et 1313-1428 dégâts critques. (194.3 DPS)

      + + Hémo avec 1 x Bourreau : 587-640 dégâts et 1349-1472 dégâts critques. (192.1 DPS)



      + + +- Armure moyenne : avec Lames dentelées + Exposer l'armure

      + +>> 5000 Facteur d'armure :

      + + Hémo avec 1 x Mangouste : 573-623 dégâts et 1318-1434 dégâts critques. (196.5 DPS)

      + + Hémo avec 1 x Bourreau : 589-643 dégâts et 1355-1479 dégâts critques. (194 DPS)



      + + +- Armure très haute : avec Lames dentelées + Exposer l'armure + Bijou "Ignorer l'armure"

      + +>> 15 000 Facteur d'armure :

      + + Hémo avec 1 x Mangouste : 347-377 dégâts et 798-868 dégâts critques. (118 DPS)

      + + Hémo avec 1 x Bourreau : 347-379 dégâts et 798-871 dégâts critques. (114.3 DPS)


      + + + + + + + + + +




      + +Equipements avec "Ignorer l'armure".

      + +Les objets sont rangés par ordre de grandeur du bonus "ignorer l'armure".


      + + (L'Oeil - Saccageur du vide - 12.41%)

      + + (Temple noir - Conseiller Illidari - 33.3%)

      + + (Plateau du Puit du Soleil - Felmyst - 41%)

      + + (Île de Quel'Danas - Vendeur : Yrma - S'échange contre 1 + 1 )

      + + (Zul'Aman - Jan'alai - 12.1%)

      + + (Set T6 - Bataille du Mont Hyjal - Vendeur : Tydormu - S'échange contre 1 )

      + + (Set T6 - Bataille du Mont Hyjal - Vendeur : Tydormu - S'échange contre 1 )

      + + (Bataille du Mont Hyjal - Azgalor - 31.6%)

      + + (Bataille du Mont Hyjal - Thrash Mob - 1%)

      + + Gants de crépuscule immortel (Travail du Cuir)

      + + Sautoir en khorium durci (Requiert d'être Joaillier)

      + + (Temple Noir - Illidan - 37.4%) +

      + + (Terrasse des Magistères - Kael'thas - 16.1%)

      + + + (Zul'Aman - Event minuté)

      + + (Île de Quel'Danas - Vendeur : Smith Hautaa - 60) +

      + + (Shattrath - Vendeur : Ge'ras - 60) +

      + + (Arène - Saison 3 - 1875 pts d'Arènes) + +

      + (Arène - Saison 3 - 1875 pts d'Arènes) + + +

      + (Arène - Saison 3 - 1875 pts d'Arènes) + +

      + (Zul'aman - Nalorakk - 13.4%)

      + + (15300 points d'honneur + 15 marques d'Alterac) +

      + + + + +
+ +

+ + + + +
+
+ + + +
+


+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/boutonmacro1.jpg b/boutonmacro1.jpg new file mode 100644 index 0000000..e3bec1b Binary files /dev/null and b/boutonmacro1.jpg differ diff --git a/boutonmacro2.jpg b/boutonmacro2.jpg new file mode 100644 index 0000000..6cee72a Binary files /dev/null and b/boutonmacro2.jpg differ diff --git a/boutonmacro3.jpg b/boutonmacro3.jpg new file mode 100644 index 0000000..e86b7c3 Binary files /dev/null and b/boutonmacro3.jpg differ diff --git a/boutonmacro4.jpg b/boutonmacro4.jpg new file mode 100644 index 0000000..0a337dc Binary files /dev/null and b/boutonmacro4.jpg differ diff --git a/boutonreset.gif b/boutonreset.gif new file mode 100644 index 0000000..999cbe3 Binary files /dev/null and b/boutonreset.gif differ diff --git a/boxbc.jpg b/boxbc.jpg new file mode 100644 index 0000000..ea3a3b7 Binary files /dev/null and b/boxbc.jpg differ diff --git a/boxbc1.jpg b/boxbc1.jpg new file mode 100644 index 0000000..067ddd2 Binary files /dev/null and b/boxbc1.jpg differ diff --git a/boxwotlk.png b/boxwotlk.png new file mode 100644 index 0000000..3877427 Binary files /dev/null and b/boxwotlk.png differ diff --git a/brac65.jpg b/brac65.jpg new file mode 100644 index 0000000..8856972 Binary files /dev/null and b/brac65.jpg differ diff --git a/bracer2.jpg b/bracer2.jpg new file mode 100644 index 0000000..fa2daab Binary files /dev/null and b/bracer2.jpg differ diff --git a/bracer3.png b/bracer3.png new file mode 100644 index 0000000..99a4a54 Binary files /dev/null and b/bracer3.png differ diff --git a/bracerbc.png b/bracerbc.png new file mode 100644 index 0000000..3275168 Binary files /dev/null and b/bracerbc.png differ diff --git a/bracerhl.png b/bracerhl.png new file mode 100644 index 0000000..5856101 Binary files /dev/null and b/bracerhl.png differ diff --git a/brassard.png b/brassard.png new file mode 100644 index 0000000..846afe5 Binary files /dev/null and b/brassard.png differ diff --git a/brassenoir.html b/brassenoir.html new file mode 100644 index 0000000..7d8ed90 --- /dev/null +++ b/brassenoir.html @@ -0,0 +1,184 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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+ + +     Bugs de la 1.11 (Confirmés par Blizzard) + +

     >> Source

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  • Disparition

    + +Si vous êtes engagé dans un combat, vos ennemis peuvent continuer à vous toucher avec leurs attaques automatiques même si vous utilisez Disparition. Valable en PvP comme en PvE.



    + +
  • Camouflage

    + +En PvP si vous repasser en mode furtif pendant un combat avec Camouflage (en utilsant Suriner ou Cécité), votre ennemi ne perdra pas sa cible et pourra continuer à vous toucher avec ses attaques automatiques
    et ce alors que vous êtes en mode furtif.



    + +
  • Coup Bas/Aiguillon Perfide

    + +Même si l'une de ces attaques est ratée/parée/bloquée/esquivée, l'effet sonnore est joué. + + +



    + +
  • Aiguillon Perfide et points de combo

    + +Il arrive parfois que les points de combo soient consommés alors que l'Aiguillon Perfide est ratée/parée/ bloquée/esquivée. Et inversement il arrive que les points de combo restent alors que l'attaque a réussie. +



    + +
  • Animation des coups finaux

    + +L'animation des coups finaux (Eviscération, Exposer Armure) s'affiche au-dessus du Voleur au lieu de l'ennemi. + +



    + +
  • Poisons

    + +Il arrive parfois que les poisons continuent à disparaître lors d'un changement de zone. + +



    + +
  • Frappes Implacables (Talent)

    + +Le point de combo est octroyé même si le coup final est râté. + +



    + +
  • Set Rougecroc + Suriner

    + +Le déclenchement de l'effet octroyé par le set complet du Rougecroc (dégâts direct + soin) continue à casser Suriner contrairement à ce qui est dit dans le patch note. + +



    + +
  • Set Rougecroc + Mort-vivant

    + +Les yeux du Mort-vivant sous la capuche sont à moitié rouge/jaune malgré les modifications apportées. + +



    + +
  • Bonus du Sombremante (T0.5)

    + +Le bonus de puissance d'attaque octroyé par le bonus de set du Sombremante ne se cumule pas avec la
    puissance d'attaque globale. + +



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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/burn.png b/burn.png new file mode 100644 index 0000000..c2f5cb8 Binary files /dev/null and b/burn.png differ diff --git a/bwl.html b/bwl.html new file mode 100644 index 0000000..165326d --- /dev/null +++ b/bwl.html @@ -0,0 +1,189 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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+ + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/bwl1.jpg b/bwl1.jpg new file mode 100644 index 0000000..0cb502a Binary files /dev/null and b/bwl1.jpg differ diff --git a/cadaverique.png b/cadaverique.png new file mode 100644 index 0000000..e2ea3cd Binary files /dev/null and b/cadaverique.png differ diff --git a/calculateur.html b/calculateur.html new file mode 100644 index 0000000..71f95d5 --- /dev/null +++ b/calculateur.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
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            Calculateur de points d'Arène

      + +     L'ancien calculateur de points étant hors service, je vous invite à consulter celui de mmo-champion :

      + +     -> Calculateur de points d'arène

      + +


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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/calice.png b/calice.png new file mode 100644 index 0000000..5dccc6e Binary files /dev/null and b/calice.png differ diff --git a/campogri.jpg b/campogri.jpg new file mode 100644 index 0000000..8875dbc Binary files /dev/null and b/campogri.jpg differ diff --git a/cantine1.jpg b/cantine1.jpg new file mode 100644 index 0000000..d267817 Binary files /dev/null and b/cantine1.jpg differ diff --git a/cap.png b/cap.png new file mode 100644 index 0000000..c01bbb7 Binary files /dev/null and b/cap.png differ diff --git a/capcraft1.html b/capcraft1.html new file mode 100644 index 0000000..6391a37 --- /dev/null +++ b/capcraft1.html @@ -0,0 +1,170 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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             Voici où passer les caps 150 -> 225



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        + + +- Professions type "Production"


        + + Alchimiste                                                        Travail du cuir

        +PnJ : Ainethil - Artisan Alchimiste      + +                         PnJ : Telonis - Artisan Travail du Cuir

        +Lieu : Darnassus - Plan                                            Lieu : Darnassus - Plan + +




        + + Enchanteur                                                      Ingénieur

        +PnJ : Kitta Firewind - Artisan Enchanteur      + +               PnJ : Springspindle Fizzlegear - Artisan Ingénieur

        +Lieu : Forêt d'Elwynn (Tour d'Azora) - Plan                   Lieu : IronForge - Plan + +




        + + Couturieur                                                        Forgeron

        +PnJ : Georgio Bolero - Artisan Couturier      + +                  PnJ : Bengus Deepforge - Artisan Forgeron

        +Lieu : Darnassus - Plan                                             Lieu : IronForge - Plan + +




        + +- Professions type "Récolte"

        + +Pour les professions : Mineur, Herboriste et Dépeçeur, il suffit d'aller voir les entraîneurs dans les capitales.
        Ils apprennent tous les caps.



        + +- Professions secondaires

        + +Pour passer le cap vous devez acheter un livre auprès d'un marchand spécial. Le livre coûte 1.


        + + + Premier Soin

        +PnJ : Deneb Walker - Parchemins & Potions

        +Lieu : Hautes-Terres d'Arathi - Donjon de Stromgarde - Plan

        Note : Entrée droite - zone Alliance, il est tout au fond. + +




        + + Cuisine

        +PnJ : Shandrina - Fournitures d'artisanat

        +Lieu : Ashenvale, Refuge de Vent-argent - Plan + + +




        + + Pêche

        +PnJ : Vieux Heming - Pêcheur

        +Lieu : Booty Bay - Plan + + + + + + + +


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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/capcraft1horde.html b/capcraft1horde.html new file mode 100644 index 0000000..2dbb2cb --- /dev/null +++ b/capcraft1horde.html @@ -0,0 +1,169 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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        + + +- Professions type "Production"


        + + Alchimiste                                                        Travail du cuir

        +PnJ : Docteur Herbert Halsey - Artisan Alchimiste      + +    PnJ : Una - Artisan Travail du Cuir

        +Lieu : Undercity - Plan                                              Lieu : Thunder Bluff - Plan + +




        + + Enchanteur                                                      Ingénieur

        +PnJ : Hgarth - Artisan Enchanteur      +                       PnJ : Roxxik - Artisan Ingénieur

        +Lieu : Serres-Rocheuses - Plan                                 Lieu : Orgrimmar - Plan + +




        + + Couturieur                                                        Forgeron

        +PnJ : Josef Gregorian - Artisan Couturier      + +                PnJ : Saru Steelfury - Artisan Forgeron

        +Lieu : Undercity - Plan                                              Lieu : Orgrimmar - Plan + +




        + +- Professions type "Récolte"

        + +Pour les professions : Mineur, Herboriste et Dépeçeur, il suffit d'aller voir les entraîneurs dans les capitales.
        Ils apprennent tous les caps.



        + +- Professions secondaires

        + +Pour passer le cap vous devez acheter un livre auprès d'un marchand spécial. Le livre coûte 1.


        + + + Premier Soin

        +PnJ : Balai Lok'Wein - Potions, Parchemins et Composants

        +Lieu : Marais de Dustwallow, Village de Brackenwall - Plan + +




        + + Cuisine

        +PnJ : Wulan - Fournitures de Cuisinier

        +Lieu : Desolace, Village de Shadowprey - Plan + + +




        + + Pêche

        +PnJ : Vieux Heming - Pêcheur

        +Lieu : Booty Bay - Plan + + + + + + + +


        +
+ + + + +
+
+ + + +

+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/capcraft2.html b/capcraft2.html new file mode 100644 index 0000000..8c9ab99 --- /dev/null +++ b/capcraft2.html @@ -0,0 +1,223 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
+      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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  Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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             Voici où passer les caps 225 -> 300



                                                                         Alliance | Horde


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        Vous devez être niveau 40 et avoir 225 dans votre profession. Vous devrez aller voir deux PnJs : un pour passer le cap
        et un pour choisir votre spécialisation. L'Alchimiste et l'Enchanteur n'ont pas de spécialisation.


        + + +- Professions type "Production"


        + + Alchimiste                                                        Enchanteur

        +PnJ : Kylanna Windwhisper - Maître Alchimiste +              PnJ : Annora - Maître Enchanteur

        +Lieu : Feralas, Bastion de Feathermoon - Plan               Lieu : Uldaman - 2ème fosse à scorpion. + +




        + + Travail du cuir


        + +Pour passer le cap :

        +PnJ : Drakk Stonehand - Maître Travail du Cuir

        +Lieu : Les Hinterlands, Nid-de-L'Aigle - Plan



        + +Pour se spécialiser :

        + +PnJ : Sarah Tanner - Cuir Elémentaire

        +Lieu : Gorge des Vents brûlants, Camp Tanner - Plan



        + +PnJ : Peter Galen - Cuir Dragon

        +Lieu : Azshara, Ruines d'Eldarath - Plan



        + +PnJ : Caryssia Moonhunter - Cuir Tribal

        +Lieu : Feralas, Thalanaar - Plan





        + + + Ingénieur


        + +Pour passer le cap :

        +PnJ : Buzzek Bracketswing - Maître Ingénieur

        +Lieu : Tanaris, Gadgetzan - Plan



        + +Pour se spécialiser :

        + +PnJ : Maître-artisan Overspark - Ingénierie Gnome

        +Lieu : Ironforge, Brikabrok - Plan



        + +PnJ : Oglethorpe Obnoticus - Ingénierie Gnome

        +Lieu : Vallée de Stranglehorn, Baie-du-butin - Plan



        + +PnJ : Nixx Sprocketspring - Ingénierie Gobeline

        +Lieu : Tanaris, Gadgetzan - Plan



        + +PnJ : Vazario Linkgrease - Ingénierie Gobeline

        +Lieu : Les Tarides, Ratchet - Plan



        + + + +

        + + + + Forgeron


        + +Pour passer le cap :

        +PnJ : Brikk Keencraft - Maître Forgeron

        +Lieu : Vallée de Strangleronce. Baie-du-butin - Plan + +



        + +Pour se spécialiser :

        + +PnJ : Borgus Steelhand - Forge d'armes

        +Lieu : Stormwind, Quartier des nains - Plan





        + + Couturier


        + +Pour passer le cap :

        +PnJ : Timothy Worthington - Maître Couturier

        +Lieu : Marais d'Aprefange, Ile de Theramore - Plan



        + +Pour se spécialiser :

        + +PnJ : Jalane Ayrole - Tissu-ténèbres

        +Lieu : Stormwind, Quartier des mages - Plan + +




        + +- Professions type "Récolte"

        + +Pour les professions : Mineur, Herboriste et Dépeçeur, il suffit d'aller voir les entraîneurs dans les capitales.
        Ils apprennent tous les caps.



        + +- Professions secondaires

        + +Pour passer le cap vous devez faire une quête spéciale. Requiert 225 en profession + niveau 35 mini.


        + + + Premier Soin

        +PnJ : Dr Gustaf VanHowzen

        +Lieu : Marais d'Aprefange, Ile de Theramore - Plan + +




        + + Cuisine

        +PnJ : Dirge Quikcleave

        +Lieu : Tanaris, Gadgetzan - Plan + + +




        + + Pêche

        +PnJ : Nat Pagle

        +Lieu : Marais d'Aprefange, Crique de Tidefury - Plan + + + + + + + +


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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/capcraft2horde.html b/capcraft2horde.html new file mode 100644 index 0000000..7128024 --- /dev/null +++ b/capcraft2horde.html @@ -0,0 +1,220 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
+      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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             Voici où passer les caps 225 -> 300



                                                                         Alliance | Horde


    + +
        Vous devez être niveau 40 et avoir 225 dans votre profession. Vous devrez aller voir deux PnJs : un pour passer le cap
        et un pour choisir votre spécialisation. L'Alchimiste et l'Enchanteur n'ont pas de spécialisation.


        + + +- Professions type "Production"


        + + Alchimiste                                                      Enchanteur

        +PnJ : Rogvar - Maître Alchimiste +                              PnJ : Annora - Maître Enchanteur

        +Lieu : Marais des Chagrins, Stonard - Plan                  Lieu : Uldaman - 2ème fosse à scorpion. + +




        + + Travail du cuir


        + +Pour passer le cap :

        +PnJ : Hahrana Ironhide - Maître Travail du Cuir

        +Lieu : Feralas, Camp Mojache - Plan



        + +Pour se spécialiser :

        + +PnJ : Sarah Tanner - Cuir Elémentaire

        +Lieu : Gorge des Vents brûlants, Camp Tanner - Plan



        + +PnJ : Thorkaf Dragoneye - Cuir Dragon

        +Lieu : Terres Ingrates - Plan



        + +PnJ : Se'Jib - Cuir Tribal

        +Lieu : Vallée de Strangleronce - Plan





        + + + Ingénieur


        + +Pour passer le cap :

        +PnJ : Buzzek Bracketswing - Maître Ingénieur

        +Lieu : Tanaris, Gadgetzan - Plan



        + +Pour se spécialiser :

        + +PnJ : Oglethorpe Obnoticus - Ingénierie Gnome

        +Lieu : Vallée de Stranglehorn, Baie-du-butin - Plan



        + +PnJ : Nixx Sprocketspring - Ingénierie Gobeline

        +Lieu : Tanaris, Gadgetzan - Plan



        + +PnJ : Vazario Linkgrease - Ingénierie Gobeline

        +Lieu : Les Tarides, Ratchet - Plan



        + + + +

        + + + + Forgeron


        + +Pour passer le cap :

        +PnJ : Brikk Keencraft - Maître Forgeron

        +Lieu : Vallée de Strangleronce. Baie-du-butin - Plan + +



        + +Pour se spécialiser :

        + +PnJ : Kelgruk Bloodaxe - Forge d'armes

        +Lieu : Orgrimmar, Vallée de l'honneur - Plan





        + + Couturier


        + +Pour passer le cap :

        +PnJ : Daryl Stack - Maître Couturier

        +Lieu : Contreforts d'Hillsbrad, Moulin-de-Tarren - Plan



        + +Pour se spécialiser :

        + +PnJ : Josephine Lister - Tissu-ténèbres

        +Lieu : Undercity, Quartier de la magie - Plan + +




        + +- Professions type "Récolte"

        + +Pour les professions : Mineur, Herboriste et Dépeçeur, il suffit d'aller voir les entraîneurs dans les capitales.
        Ils apprennent tous les caps.



        + +- Professions secondaires

        + +Pour passer le cap vous devez faire une quête spéciale. Requiert 225 en profession + niveau 35.


        + + + Premier Soin

        +PnJ : Docteur Gregory Victor

        +Lieu : Hautes-terres d'Arathi, Trépas-d'Orgrim - Plan + +




        + + Cuisine

        +PnJ : Dirge Quikcleave

        +Lieu : Tanaris, Gadgetzan - Plan + + +




        + + Pêche

        +PnJ : Nat Pagle

        +Lieu : Marais d'Aprefange, Crique de Tidefury - Plan + + + + + + + +


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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/capcraft3.html b/capcraft3.html new file mode 100644 index 0000000..ff690ad --- /dev/null +++ b/capcraft3.html @@ -0,0 +1,218 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
+      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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  Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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             Voici où passer les caps 300 -> 375



                                                                         Alliance | Horde


    + +
        Voici où se trouve les PnJs pour passer au cap 375.


        + + Premier Soin

        + +Lieu : Temple de Telhamat, Péninsule des Flammes infernales - Plan

        + +PnJ : Burko

        + + +Vous devez acheter le livre Maître Premier soin. Il coûte 5




        + + +- Professions type "Production" et "Récolte".


        + + + Travail du cuir + Dépeçage


        + +Lieu : Bastion de l'Honneur, Péninsule des Flammes infernales

        + +PnJ : Brumman - Grand Maître des Artisans du Cuir (sur le côté gauche de l'Auberge, à l'extérieur)

        + +PnJ : Jelena Nocteciel - Maître des Dépeceurs (dans l'Auberge)

        +
        + +

        + + Alchimie + Herboriste


        + +Lieu : Bastion de l'Honneur, Péninsule des Flammes infernales

        + +PnJ : Alchimiste Limnorie - Grand Maître des Alchimistes (dans la tour au-dessus de l'Auberge)

        + +PnJ : Rorelien - Maître des Herboristes (derrière le Grand Maître Alchimiste)

        +
        + +

        + + + Enchanteur


        + +Lieu : Bastion de l'Honneur, Péninsule des Flammes infernales

        + +PnJ : Johan Barnes - Grand Maître des Enchanteurs (dans la tour au-dessus de l'Auberge, à l'étage)

        + +


        + + + Ingénieur + Mineur


        + +Lieu : Bastion de l'Honneur, Péninsule des Flammes infernales

        + +PnJ : Lebowsky - Grand Maître des ingénieurs (à droite du petit fort sur la colline, à côté du canon - Loc 56,65 - Screen)

        + + +PnJ : Hurnak Grimmord - Maître des Mineurs (dans la Forge en face de l'Auberge)

        + +
        + +

        + + + + Forge


        + +Lieu : Bastion de l'Honneur, Péninsule des Flammes infernales

        + +PnJ : Humphry - Grand Maître des Forgerons (à la Forge)

        + +
        + +

        + + Tailleur


        + +Lieu : Bastion de l'Honneur, Péninsule des Flammes infernales

        + +PnJ : Hama - Grand Maître des Tailleurs (à l'Auberge - à l'étage)

        +



        + +- Professions secondaires

        + +
        + + + Cuisine

        + +Lieu : Bastion de l'Honneur, Péninsule des Flammes infernales

        + +PnJ : Gaston - Chef (dans l'Auberge) + +

        + +Vous devez acheter le livre. + + +




        + + Pêche

        + +Lieu : Refuge Cénarion, Marécage de Zangar - Plan

        + + +PnJ : Juno Dufrain

        + + + + + + +


        +
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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/capcraft3horde.html b/capcraft3horde.html new file mode 100644 index 0000000..39d5ca4 --- /dev/null +++ b/capcraft3horde.html @@ -0,0 +1,207 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
+      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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  Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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             Voici où passer les caps 300 -> 375



                                                                         Alliance | Horde


    + +
        Voici où se trouve les PnJs pour passer au cap 375.


        + + Premier Soin

        +PnJ : Aresella

        +Lieu : Guet de l'Epervier, Péninsule des Flammes infernales - Plan

        + +Vous devez acheter le livre Maître Premier soin. Il coûte 5




        + + +- Professions type "Production" et "Récolte".


        + + Alchimie + Herbalisme


        + +Lieu : Thrallmar, Péninsule des Flammes infernales - Plan

        + +PnJ : Apothicaire Antonivich - Grand Maître des Alchimistes (dans la tour de mage sur le côté ouest de Thrallmar)

        + +Le Maître des Herboristes se trouve juste à côté.


        + +Lieu : Shattrath, Forêt de Terokkar

        + + +PnJ : Lorokeem - Grand Maître des Alchimistes (Plan)

        +



        + + + Travail du cuir + Dépeçage


        + +Lieu : Thrallmar, Péninsule des Flammes infernales - Plan

        + +PnJ : Barim Spilthoof - Grand-Maître Travail du Cuir (Près de l'auberge sous une hutte - Loc 56,39)

        + +PnJ : Moorutu - Grand Maître des Dépeceurs (Près de l'auberge sous une hutte - Loc 56,38 )

        +

        + +
        + + Ingénieur + Mineur


        + +Lieu : Thrallmar, Péninsule des Flammes infernales

        + +PnJ : Zebig - Grand Maître des Ingénieurs (Loc : 55,38 55,39)

        + +PnJ : Krugosh - Maître des Mineurs (devant les barraquements)




        + + + Enchanteur


        + +Lieu : Thrallmar, Péninsule des Flammes infernales

        + +PnJ : Felannia - Grand Maître des Enchanteurs (dans la tour de mage - Loc : 52,36)


        + +Lieu : Shattrath, Forêt de Terokkar

        + +PnJ : Grand Enchanteur Bardolan - Grand Maître des Enchanteurs (voir plan)




        + + + Forge


        + +Lieu : Thrallmar, Péninsule des Flammes infernales

        + +PnJ : Rohok - Grand Maître des Forgerons (à la Forge situé uau sud de la tour de mage)




        + + Tailleur


        + +Lieu : Thrallmar, Péninsule des Flammes infernales

        + +PnJ : Dalinna - Grand Maître des Tailleurs (à l'Auberge)

        +



        + + + +- Professions secondaires

        + + +
        + + Cuisine

        +PnJ : Baxter

        +Lieu : Thrallmar, Péninsule des Flammes infernales - Plan

        + +Vous devez acheter le livre. + + +




        + + Pêche

        +Lieu : Refuge Cénarion, Marécage de Zangar - Plan

        + + +PnJ : Juno Dufrain

        + + + + + + + +


        +
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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/cape.html b/cape.html new file mode 100644 index 0000000..b15ab6a --- /dev/null +++ b/cape.html @@ -0,0 +1,158 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
+      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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  Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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        - Introduction

        Voici une liste non exhaustive réalisée par Agord des meilleures accessoirs pour le Voleur.

    Colliers | Anneaux | Bijoux | Capes | Livres
    +
    + +
      + + + Cape du Baron noir

      +Cape du baron noir
      +Lié quand ramassé
      +Dos
      +Armure : 45
      ++15 Agilité
      +Niveau 58 requis

      +Equipé : +20 à la puissance d'attaque.



      + + + Cape en peau de tigre zulienne  

      +Lié quand ramassé
      +Dos
      +Armure : 48
      ++13 Agilité
      ++10 Endurance
      +Niveau 60 requis

      Equipé : Augmente de 10 votre score de toucher.



      + + + Cape du fantôme noir

      +Lié quand équipé
      +Dos
      +Armure : 39
      ++15 Agilité
      ++6 Esprit
      +Niveau 50 requis

      +

      + + + + + Cape changeante

      +Lié quand équipé
      +Dos
      +Armure : 48
      ++17 Agilité
      ++8 Endurance
      +Niveau 57 requis

      +Equipé : Augmente de 12 votre score d'esquive.



      + + +
    Colliers | Anneaux | Bijoux | Capes | Livres
    +
    + +
    + +
+ + + + +
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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/cape.png b/cape.png new file mode 100644 index 0000000..0bfecaf Binary files /dev/null and b/cape.png differ diff --git a/cape1.png b/cape1.png new file mode 100644 index 0000000..d22ed89 Binary files /dev/null and b/cape1.png differ diff --git a/cape2.png b/cape2.png new file mode 100644 index 0000000..ae42946 Binary files /dev/null and b/cape2.png differ diff --git a/cape3.jpg b/cape3.jpg new file mode 100644 index 0000000..e405d64 Binary files /dev/null and b/cape3.jpg differ diff --git a/capebc.jpg b/capebc.jpg new file mode 100644 index 0000000..781e97c Binary files /dev/null and b/capebc.jpg differ diff --git a/capebc1.jpg b/capebc1.jpg new file mode 100644 index 0000000..6927ec1 Binary files /dev/null and b/capebc1.jpg differ diff --git a/capebc1.png b/capebc1.png new file mode 100644 index 0000000..dcfcfc4 Binary files /dev/null and b/capebc1.png differ diff --git a/capebc2.jpg b/capebc2.jpg new file mode 100644 index 0000000..2a4de0f Binary files /dev/null and b/capebc2.jpg differ diff --git a/capebc3.jpg b/capebc3.jpg new file mode 100644 index 0000000..f7b95aa Binary files /dev/null and b/capebc3.jpg differ diff --git a/capebc5.png b/capebc5.png new file mode 100644 index 0000000..c01bbb7 Binary files /dev/null and b/capebc5.png differ diff --git a/capebc6.png b/capebc6.png new file mode 100644 index 0000000..ae20015 Binary files /dev/null and b/capebc6.png differ diff --git a/capebrume.png b/capebrume.png new file mode 100644 index 0000000..921369f Binary files /dev/null and b/capebrume.png differ diff --git a/capemush.png b/capemush.png new file mode 100644 index 0000000..921369f Binary files /dev/null and b/capemush.png differ diff --git a/capenoir.png b/capenoir.png new file mode 100644 index 0000000..902a327 Binary files /dev/null and b/capenoir.png differ diff --git a/capeorc.png b/capeorc.png new file mode 100644 index 0000000..fafca7d Binary files /dev/null and b/capeorc.png differ diff --git a/capequete.png b/capequete.png new file mode 100644 index 0000000..2773b2a Binary files /dev/null and b/capequete.png differ diff --git a/capuchebc.jpg b/capuchebc.jpg new file mode 100644 index 0000000..35a6d12 Binary files /dev/null and b/capuchebc.jpg differ diff --git a/caresse.png b/caresse.png new file mode 100644 index 0000000..971f00b Binary files /dev/null and b/caresse.png differ diff --git a/carte.jpg b/carte.jpg new file mode 100644 index 0000000..d933cb3 Binary files /dev/null and b/carte.jpg differ diff --git a/casquebc.html b/casquebc.html new file mode 100644 index 0000000..b01d08d --- /dev/null +++ b/casquebc.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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      Marche à suivre pour obtenir le [Casque de seconde vue de furtif]

      + +Pour obtenir ce casque vous devez faire une série de quête. + + +Dès le niveau 68 (peut-être même 67), vous pouvez commencer la série. Voici les différentes étapes.


      + +Etape 1

      + +Pour l'Alliance, allez parlez à Zorus l'adjudicateur au bastion des Marteaux-hardis.

      + +Quête : Le fantôme dans la machine


      + +Pour la Horde, allez parlez à Apothicaire en chef Hildagard + au Village d'Ombrelune.

      + +Quête : L'histoire hantée

      + +Les cendres se ramassent sur le sol. Il y en a un peu partout dans la zone, souvent prêt de la lave.


      + +Etape 2

      + +La deuxième quête s'obtient auprès du même PnJ.

      + +Alliance : Messagers d'Ombrelune

      + +Horde : Lunectoplasmes

      + +Enfilez les lunettes qu'il vous a donné et tuez les fantômes qui rôdent dans le village.


      + + +Etape 3

      + +La troisième quête s'obtient auprès du même PnJ.

      + +Alliance : Teron Fielsang - Mythes et légendes

      + +Horde : Teron Fielsang - Mythes et légendes

      + +L'Esprit ancien d'Ombrelune se trouve ICI. +


      + +Etape 4

      + +L'esprit va vous donner trois quêtes qui vous demanderont de récupérer trois objets :

      + +- Cape de Fielsang : se récupère sur les fantômes qui rôdent devant le Temple Noir. Pour les voir, vous devez enfilez vos lunettes. Le drop rate est assez bas, ça prend un peu de temps. Plan

      + +- Matraque de Fielsang : se récupère sur les cavaliers fantômes qui tournent en boucle sur la route circulaire. Ils vont dans
      le sens inverse des aiguilles d'une montre, donc en allant à contre sens, vous êtes sûr de tomber dessus. Plan

      + +Faisable en solo mais c'est tendu. L'astuce consiste à tuer 1 ou 2 cavaliers et d'utiliser Disparition. Normalement, l'un deux
      donnera la matraque.

      + +- Armure de Fielsang : pour cette quête vous devrez être niveau 70 et avoir une monture volante. Bien qu'un Démoniste
      puisse vous téléporter.

      + +Il faudra un groupe de 5 pour aller tuer un dragon sur un îlot au sud de la zone.


      + + +Etape 5

      + +La partie la plus amusante de la série de quête. Retournez voir l'esprit pour valider les 3 quêtes puis prenez la quête :

      + + Teron Fielsang, je suis... + +

      + +Une fois la quête acceptée, vous allez vous retrouvez dans le corps de l'esprit. L'objectif est de vaincre un élite niveau 72.
      Cela se fait en solo.

      + +Vous aurez plusieurs sorts à votre disposition. Voici une technique qui fonctionne bien :

      + +Allez au CaC et cliquez sur pour activez l'attaque auto.

      + +Ensuite tout le long du combat spammer Armure impie + Toucher des ténèbres. +

      +Une fois vaincue, prenez la dernière quête qui consiste à retourner voir le PnJ de départ qui vous donnera la récompense.


      + +
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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/casquebc.jpg b/casquebc.jpg new file mode 100644 index 0000000..b606d35 Binary files /dev/null and b/casquebc.jpg differ diff --git a/casquefufu.png b/casquefufu.png new file mode 100644 index 0000000..32e205d Binary files /dev/null and b/casquefufu.png differ diff --git a/casquequete.png b/casquequete.png new file mode 100644 index 0000000..f0fb37b Binary files /dev/null and b/casquequete.png differ diff --git a/catalyseur.png b/catalyseur.png new file mode 100644 index 0000000..9b99a1e Binary files /dev/null and b/catalyseur.png differ diff --git a/cavemaster.jpg b/cavemaster.jpg new file mode 100644 index 0000000..3d53a90 Binary files /dev/null and b/cavemaster.jpg differ diff --git a/cecite.jpg b/cecite.jpg new file mode 100644 index 0000000..4d4701b Binary files /dev/null and b/cecite.jpg differ diff --git a/ceint.jpg b/ceint.jpg new file mode 100644 index 0000000..02afc9a Binary files /dev/null and b/ceint.jpg differ diff --git a/ceintbrutal.jpg b/ceintbrutal.jpg new file mode 100644 index 0000000..a161a3f Binary files /dev/null and b/ceintbrutal.jpg differ diff --git a/ceinture.png b/ceinture.png new file mode 100644 index 0000000..87ca366 Binary files /dev/null and b/ceinture.png differ diff --git a/ceinturebc.png b/ceinturebc.png new file mode 100644 index 0000000..f9e851c Binary files /dev/null and b/ceinturebc.png differ diff --git a/champignon.png b/champignon.png new file mode 100644 index 0000000..6de8832 Binary files /dev/null and b/champignon.png differ diff --git a/chat.jpg b/chat.jpg new file mode 100644 index 0000000..eeb3168 Binary files /dev/null and b/chat.jpg differ diff --git a/chat/index.html b/chat/index.html new file mode 100644 index 0000000..70cd770 --- /dev/null +++ b/chat/index.html @@ -0,0 +1,69 @@ + + + + + + +Assemblee Defias :: Chat Room + + + +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + You must enable or setup Java in your web browser ! + +
+ + + \ No newline at end of file diff --git a/chatrogue.html b/chatrogue.html new file mode 100644 index 0000000..9c180a7 --- /dev/null +++ b/chatrogue.html @@ -0,0 +1,96 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + +
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           Mission : percer le mystère du coffre de la Hautebrande d'Antan (GT1)

      + +Dans la première instance des Grottes du Temps, Hautebrande d'Antan - Sauvetage de Thrall, se trouve un coffre crochetable, accessible en solo. Nous devons cette découverte à Bozor de Vol'jin.

      + +Le problème est qu'il est encore rouge même avec 350 en Crochetage.

      Il faut donc tenter de l'ouvrir avec les Gants noirs en cuir, qui permettent d'avoir 305 en Crochetage.

      + +N'ayant pas ces gants, je cherche un confrère de l'ombre les possédant. Celui-ci devra tenter

         d'ouvrir le coffre et me faire son rapport.

      + +Pré-requis pour la mission

      + +Niveau 70

      +355 en Crochetage

      + +Se fait en solo car les mobs du village sont amicaux.


      + +Emplacement du coffre

      + +En sortant du tunnel, dirigez plein sud, direction Austrivage. Allez-y avec votre monture, pas avec le dragon.

      + +

      + +Une fois à Austrivage, allez au sud du village, direction les quais.



      Arrivé aux quais, tournez à gauche et descendez au bord de l'eau. Le coffre se trouve dans une des barques.




      + +Infos données par les pirates

      + +Vous verrez deux pirates qui se balladent dans les parages et parfois viennent discuter à côté du coffre.

      + +Et justement durant leur discussion, ils parlent du fameux coffre! Voici une retranscription de la discussion :

      + +Sanders, quest-ce qu'il y a dans ce coffre ?

      + +Tu sais garder un secret, Ed ?! Harr, les morts ne parlent pas !

      + +C'est mon trésor, Ed. L'oeuvre d'ma vie ! Haarr...

      + +Une Ch'mise blanche digne d'un roi des pirates !

      + +Une écharpe rouge qu'on peut mettre sur sa tête ou à la taille. La fierté de toute la flotte, que c'est.

      + +Et pour couronner le tout, un sac énorme ! Assez grand pour y caser huit pommes ! Huit, Ed ! Tu y crois ?!

      + +Haarrr ! Baisse d'un ton, Ed ! Y a des vauriens qui rôdent ! Et leurs oreilles de vauriens sont à l'affût des souffles comme
      celui qui vient d'sortir de tes lèvres !

      + +J'suis désolé, Sanders, J'avais jamais vu un tel trésor. Ca m'a pris par surprise.

      + +Ca ira, Ed. Mon butin l'est rangé bien au chaud dans ce coffre. Le moule-à-gauffres qui volera le trésor du cap'taine Sanders
      n'est pas encore né ! Allons prendre un aut'verre. Y a marrée basse.



      + + +Validation de la mission

      + +Si vous avez réussis à ouvrir le coffre, faîte moi votre rapporte par e-mail :

      + +Si avec 305 en Crochetage le coffre n'est toujours pas crochetable, il faut continuer à chercher la solution pour l'ouvrir.

      Nous devons voler ces pirates ! :D

      + +Le Voleur réusissant cette mission, verra son rapport publié sur le site. + + + + + + +
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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/coffret.jpg b/coffret.jpg new file mode 100644 index 0000000..626731e Binary files /dev/null and b/coffret.jpg differ diff --git a/colletbc.png b/colletbc.png new file mode 100644 index 0000000..68a6d83 Binary files /dev/null and b/colletbc.png differ diff --git a/collier2.png b/collier2.png new file mode 100644 index 0000000..2d0417c Binary files /dev/null and b/collier2.png differ diff --git a/collieralterac.jpg b/collieralterac.jpg new file mode 100644 index 0000000..69a40f2 Binary files /dev/null and b/collieralterac.jpg differ diff --git a/collierbc.jpg b/collierbc.jpg new file mode 100644 index 0000000..9bd225e Binary files /dev/null and b/collierbc.jpg differ diff --git a/collierbc.png b/collierbc.png new file mode 100644 index 0000000..6b254e9 Binary files /dev/null and b/collierbc.png differ diff --git a/collierbc10.png b/collierbc10.png new file mode 100644 index 0000000..0c52f95 Binary files /dev/null and b/collierbc10.png differ diff --git a/collierbc7.png b/collierbc7.png new file mode 100644 index 0000000..c9d9832 Binary files /dev/null and b/collierbc7.png differ diff --git a/collierbc8.png b/collierbc8.png new file mode 100644 index 0000000..fa86b04 Binary files /dev/null and b/collierbc8.png differ diff --git a/collierbc9.png b/collierbc9.png new file mode 100644 index 0000000..0c52f95 Binary files /dev/null and b/collierbc9.png differ diff --git a/colliergarrot.png b/colliergarrot.png new file mode 100644 index 0000000..6b254e9 Binary files /dev/null and b/colliergarrot.png differ diff --git a/colliers.html b/colliers.html new file mode 100644 index 0000000..53f94fd --- /dev/null +++ b/colliers.html @@ -0,0 +1,193 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
+      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        - Introduction

         Voici une liste non exhaustive réalisée par Agord des meilleurs accessoires pour le Voleur.

    Colliers | Anneaux | Bijoux | Capes | Livres
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    +
      Pendentif de Skibi

      +Lié quand équipé
      +Cou
      ++5 Force
      ++13 Agilité
      ++3 Esprit
      +Niveau 44 requis



      + + Talisman d'évasion

      +Lié quand ramassé
      +Cou
      ++13 Agilité
      +Niveau 55 requis

      +Equipé : Augmente de 12 votre score d'esquive.



      + + + + Pendentif de mauvais oeil

      +Lié quand ramassé
      +Cou
      ++15 Agilité
      +Niveau 57 requis

      +Equipé : Augmente de 10 votre score de Défense.



      + + + + Fureur de l'essaim oublié

      +Lié quand ramassé
      +Cou
      ++8 Force
      +Niveau 60 requis

      +Equipé : Augmente de 14 votre score coup critique.
      +Equipé : Augmente de 10 votre score de toucher. +




      + + Marque de Fordring

      +Lié quand ramassé
      +Cou
      ++8 Force
      +Niveau 60 requis

      +Equipé: Augmente de 14 votre score de coup critique.
      +Equipé: +26 à la puissance d'attaque. +




      + + + Talisman de perfidie de Prestor

      +Lié quand ramassé
      +Cou
      ++30 Agilité
      +Niveau 60 requis

      +Equipé : Augmente de 10 votre score de toucher.



      + + + Talisman de maîtrise de l'ombre zandalarien (Set : Tenue d'insensé )

      +Lié quand ramassé
      +Unique
      +Cou
      ++15 Agilité ++6 Force ++9 Endurance +Classe : Voleur
      +Niveau 60 requis

      +Equipé: Diminue le temps de recharge de Coup de pied de 0.5 sec.



      + + + + Collier barbelé

      +Lié quand ramassé
      +Cou
      ++10 Endurance
      +Niveau 60 requis

      +Equipé : Augmente de 14 votre score de coup critique.
      +Equipé : +44 à la puissance d'attaque.




      + + + Amulette de la Sombrelune

      +Lié quand ramassé
      +Cou
      ++19 Agilité
      ++10 Endurance
      ++10 Force
      +Niveau 60 requis

      +

      +
    Colliers | Anneaux | Bijoux | Capes | Livres


    + +
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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/colnew.jpg b/colnew.jpg new file mode 100644 index 0000000..d1fd87b Binary files /dev/null and b/colnew.jpg differ diff --git a/combatpotency.html b/combatpotency.html new file mode 100644 index 0000000..eb7f2f4 --- /dev/null +++ b/combatpotency.html @@ -0,0 +1,306 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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    + +      Toute-Puissance de Combat : Fonctionnement et utilisations


      + +1) Comment ça marche?

      + +Toute-Puissance de Combat donne à vos attaques main gauche 20% de chance de régénérer 15 points d'énergie.

      + +Plus votre arme est rapide, plus le talent se déclenchera souvent. Aussi le % de toucher est très important, il augmente
      également les fréquences de déclenchement.



      + +2) Gain d'énergie / minute suivant la vitesse de l'arme.

      + +Voici un comparatif avec trois armes main gauche de différentes vitesse :

      + +- Arme vitesse 1.30

      + +- Arme vitesse 2.40

      + +- Arme vitesse 2.60


      + + Comparatif n°1 avec 10% de toucher.

      + +Le taux de râté des coups blancs est de 19% sans amélioration. Donc avec +10% de toucher cela donne 9% de râté.

      + +Il faut également prendre en compte les parades/equives, soit +10% de paré/esquivé. On revient donc à 19%.

      + +Soit 81% de chance de toucher.

      + +- Arme vitesse 1.30 :

      + +vitesse de frappe à 1.30 sec = (60 / 1.30) x 81% = 37.4 attaques réussies / minutes.

      + +20% de chance de déclenchement = 37.4 x 0.20 = 7.48 déclenchements / minute

      + +7.48 x 15 énergie = 112 énergie / minute


      + + +- Arme vitesse 2.40 :

      + +vitesse de frappe à 2.40 sec = (60 / 2.40) x 81% = 20.25 attaques réussies / minutes.

      + +20% de chance de déclenchement = 20.25 x 0.20 = 4.05 déclenchements / minute

      + +4.05 x 15 énergie = 61 énergie / minute


      + + +- Arme vitesse 2.60 :

      + +vitesse de frappe à 2.60 sec = (60 / 2.60) x 81% = 18.69 attaques réussies / minutes.

      + +20% de chance de déclenchement = 18.69 x 0.20 = 3.74 déclenchements / minute

      + +3.74 x 15 énergie = 56 énergie / minute


      + +Conclusion : Avec une armes 2 fois fois rapide, vous générez 2 fois plus d'énergie. Et inversement.



      + + + Comparatif n°2 avec 19% de toucher.

      + +Le taux de râté des coups blancs est de 19% sans amélioration. Donc avec +19% de toucher cela donne 0% de râté.

      + +Il faut également prendre en compte les parades/equives, soit +10% de paré/esquivé. Cela donne 10% de coup esquivé/paré.

      + +Soit 90% de chance de toucher.

      + +- Arme vitesse 1.30 :

      + +vitesse de frappe à 1.30 sec = (60 / 1.30) x 90% = 41.53 attaques réussies / minutes.

      + +20% de chance de déclenchement = 37.4 x 0.20 = 8.31 déclenchements / minute

      + +8.31 x 15 énergie = 125 énergie / minute


      + + +- Arme vitesse 2.40 :

      + +vitesse de frappe à 1.30 sec = (60 / 2.40) x 90% = 22.5 attaques réussies / minutes.

      + +20% de chance de déclenchement = 37.4 x 0.20 = 4.5 déclenchements / minute

      + +8.31 x 15 énergie = 68 énergie / minute


      + + +- Arme vitesse 2.60 :

      + +vitesse de frappe à 1.30 sec = (60 / 2.60) x 90% = 20.77 attaques réussies / minutes.

      + +20% de chance de déclenchement = 20.77 x 0.20 = 4.15 déclenchements / minute

      + +4.15 x 15 énergie = 62 énergie / minute


      + + +Conclusion : +1% de toucher = +1,30% d'énergie / minute



      +

      + + Comparatif n°3 avec 10% de toucher + Débiter.

      + +Débiter permet d'augmenter votre vitesse de frappe de 30%. Cela augmente donc la génération d'énergie.

      + +
      + +- Arme vitesse 1.30 + Débiter = Arme vitesse 0.91 :

      + +vitesse de frappe à 0.91 sec = (60 / 0.91) x 81% = 53.41 attaques réussies / minutes.

      + +20% de chance de déclenchement = 53.41 x 0.20 = 10.7 déclenchements / minute

      + +10.7 x 15 énergie = 161 énergie / minute (au lieu de 112)


      + + +- Arme vitesse 2.40 + Débiter = Arme vitesse 1.68 :

      + +vitesse de frappe à 1.68 sec = (60 / 1.68) x 81% = 28.93 attaques réussies / minutes.

      + +20% de chance de déclenchement = 28.93 x 0.20 = 5.79 déclenchements / minute

      + +5.79 x 15 énergie = 87 énergie / minute (au lieu de 61)


      + + +- Arme vitesse 2.60 + Débiter = Arme vitesse 1.92 :

      + +vitesse de frappe à 1.92 sec = (60 / 1.92) x 81% = 25.31 attaques réussies / minutes.

      + +20% de chance de déclenchement = 25.31 x 0.20 = 5.06 déclenchements / minute

      + +5.06 x 15 énergie = 76 énergie / minute (au lieu de 56)


      + +Conclusion : +1% de hâte = +1.33% d'énergie / minute

      + +Rappel :

      La hâte veut dire augmenter sa vitesse de frappe.

      Au niveau 70, 15.8 en score de hâte = 1% de hâte donc vous taperez 1% plus vite.

      + +Il existe plusieurs moyens d'augmenter sa vitesse de frappe : débiter, déluge de lames, enchantement, potion, trait racial du
      Troll et aussi bonus sur arme. Tout ces effets ce cumulent. +




      + + + Comparatif n°4 avec Kriss + 10% de toucher.

      + +Au niveau 70 vous obtenez une nouvelle compétence nommé Kriss. Celle-ci vous permet de frapper votre ennemi de la main gauche et d'assurer l'application du poison présent sur l'arme.

      + +Kriss vous permet également d'augmenter les fréquences d'attaques donc la génération d'énergie.

      + +Les risques de râtés des coups spéciaux est de 5%. Avec 10% de toucher, vous n'aurez que les habituelles esquive/parade.

      + + +Le coût en énergie de cette attaque dépend de la vitesse de votre arme. La formule est (20 + (vitesse*10)). +


      + + +- Arme vitesse 1.30 + Kriss = 33 énergie :

      + +En moyenne, vous pourrez infliger 1 Kriss toutes les 2 sec. Cela donne :

      + +(60 / 2) x 90% = 27 Kriss / minutes

      + +vitesse de frappe à 1.30 sec = (60 / 1.30) x 81% = 37.4 attaques auto réussies / minutes.

      + +27 + 37.4 = 64.4 attaques réussies / minutes

      + +20% de chance de déclenchement = 64.4 x 0.20 = 12.88 déclenchements / minute

      + +12.88 x 15 énergie = 193 énergie / minute


      + + +- Arme vitesse 2.40 + Kriss = 44 énergie :

      + +En moyenne, vous pourrez infliger 1 Kriss toutes les 4 sec. Cela donne :

      + +(60 / 4) x 90% = 13 Kriss / minutes

      + +vitesse de frappe à 2.40 sec = (60 / 2.40) x 81% = 20.25 attaques réussies / minutes.

      + +13 + 20.25 = 33.25 attaques réussies / minutes

      + +20% de chance de déclenchement = 33.25 x 0.20 = 6.65 déclenchements / minute

      + +4.05 x 15 énergie = 100 énergie / minute


      + + +- Arme vitesse 2.60 + Kriss = 46 :

      + +En moyenne, vous pourrez infliger 1 Kriss toutes les 6 sec. Cela donne :

      + +(60 / 6) x 90% = 9 Kriss / minutes

      + +vitesse de frappe à 2.60 sec = (60 / 2.60) x 81% = 18.69 attaques réussies / minutes.

      + +9 + 18.69 = 27.69 attaques réussies / minutes

      + +20% de chance de déclenchement = 27.69 x 0.20 = 5.54 déclenchements / minute

      + +5.54 x 15 énergie = 83 énergie / minute


      + +Conclusion : privilégiez une arme rapide pour votre main gauche, cela vous permettra de générer plus d'énergie donc plus
      de dégâts.

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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/combatpotency.jpg b/combatpotency.jpg new file mode 100644 index 0000000..c8a9605 Binary files /dev/null and b/combatpotency.jpg differ diff --git a/comingsoon.html b/comingsoon.html new file mode 100644 index 0000000..c8db786 --- /dev/null +++ b/comingsoon.html @@ -0,0 +1,173 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/communaute.jpg b/communaute.jpg new file mode 100644 index 0000000..9ea8d6c Binary files /dev/null and b/communaute.jpg differ diff --git a/comparatif.html b/comparatif.html new file mode 100644 index 0000000..ea7282e --- /dev/null +++ b/comparatif.html @@ -0,0 +1,215 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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   Comparatif des Sets Rares   

+
 Stats/Sets  + Sombreruse  
T0 
+
 Sombremante 
T0.5 
+ +
 Habits de Lieutenant/champion 
PvP Alliance/Horde 
+
Force +43 +57 +9 +
Agilité +157 +184 +29 +
Endurance/PdV +87/870 +97/970 +157/1570 +
Esprit +36 +X +9 +
% de critique  +5,18 +6,07 +6 +
% de toucher  +X +2 +4 +
% d'esquive  +10,83 +12,70 +2 +
Puissance d'attaque  +240 +281 +243 +
Armure +1178 +1247 +1486 +

          Nota : les sets PvP n'ayant que 6 pièces contre 8 pour les sets PvE, je leurs ais ajouté la ceinture et le bracelet Sombreruse.
          En plus des bonus, cela leurs ajoute +200 d'armure.


+ +          Si vous souhaitez voir l'apparence des sets d'armure sur chaque race, rendez-vous ici.

    +
      +Sombreruse

      (2) Ensemble : +200 à l'Armure. (inclus dans le tableau)
      +(4) Ensemble : +40 à la puissance d'attaque. (inclus dans le tableau)
      +(6) Ensemble : Confère une chance lors d'attaques de mêlée de recevoir 35 points d'énergie.
      +(8) Ensemble : +8 à toutes les résistances. +


      + +Sombremante

      (2) Ensemble : +8 à toutes les résistances.
      +(4) Ensemble : Confère une chance lors d'attaques de mêlée de recevoir 35 points d'énergie.
      +(6) Ensemble : +40 à la puissance d'attaque. (inclus dans le tableau)
      +(8) Ensemble : +200 à l'Armure. (inclus dans le tableau)
      +


      + + +Habits de Lieutenant-commandant/Champion

      Casque : augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%. (inclus dans le tableau)
      + +(2) Ensemble : augmente vos chances de parer une attaque de 1%.
      +(4) Ensemble : réduit le temps de recharge de Suriner de 1 seconde.
      +(6) Ensemble : +15 Endurance (inclus dans le tableau)
      +
+ +

+ + + + +
+
+ + + +
+


+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/comparatif.jpg b/comparatif.jpg new file mode 100644 index 0000000..d63147a Binary files /dev/null and b/comparatif.jpg differ diff --git a/comparatif1.html b/comparatif1.html new file mode 100644 index 0000000..86fc8b1 --- /dev/null +++ b/comparatif1.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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   Comparatif des Sets Epiques   

+
 Stats/Sets  + Tueur de la Nuit 
T1 
+
 RougeCroc 
T2  + +
 Faucheuse d'os 
T3 
+
 Dispensateur
de mort 

Ahn'Qiraj 
+
 Habtis de grand Maréchal
 Seigneur de Guerre 

 PvP 
+ +
Force +50 +8694 +126 + +X +
Agilité +189 +203 +134 +221 + +163 + +
Endurance/PdV +134/1340 +141/1410 +186/1860 +170/1700 +179/1790 + +
Résistances +34 Feu
24 Ombre
+
40 Feu
10 Givre
10 Nature
10 Arcane
30 Ombre
+
X +7 Feu
10 Ombre
+
7 Feu +
% de critique  +11,24 +10,70 +14,96 +11,29 +9,62 + +
% de toucher  +2 +3 +6 +6 +5 + +
% d'esquive  +13,03 +14 +20,63 +15,04 +11,24 +
Puissance d'attaque  +239 +289 +448 +344 +203 + +
Armure +1152 +1292 +1724 +1346 +1359 + +

        Nota : le set PvP n'ayant que 6 pièces contre 8 pour les sets PvE, je lui ais ajouté la ceinture et le bracelet Tueur de la nuit.

        Pour le set PvE Etreinte du dispensateur de mort j'ai ajouté le bracelet, les gants et la ceinture Rougecroc. A noter que les gants
        immunisent aux désarmements.

+ + +       Si vous souhaitez voir l'apparence des sets d'armure sur chaque race, rendez-vous ici et pour le T3.

      + +Tueur de la Nuit (T1)

      (3) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Disparition de 30 sec.
      +(5) Ensemble : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
      +(8) Ensemble : Guérit le voleur de 500 points de vie quand il effectue une Disparition.



      + +Rougecroc (T2)

      +Gants : immunité aux désarmement

      + +(3) Ensemble : Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 5%.
      +(5) Ensemble : Améliore la réduction de niveau de menace de la Feinte de 25%.
      +(8) Ensemble : Donne au voleur une chance d'infliger 283 à 317 points de dégâts à la cible et de le guérir de
      50 points de vie toutes les 1 sec. pendant 6 sec lorsqu'il touche un adversaire en mêlée.



      + +Faucheuse d'os (T3)

      + + +(2) Ensemble : Vos attaques normales de mêlée ont une chance de vous revigorer, ce qui vous soigne pour
                           90 à 110 points de vie.

      + +(4) Ensemble : Vos coups critiques avec Attaque Sournoise, Attaque Pernicieuse et Hémorragie vous font
                           récupérer 5 points d'énergie. +

      +(6) Ensemble : réduit la menace générée par vos Attaque Sournoise, Attaque Pernicieuse, Hémorragie et Eviscération.

      + +(8) Ensemble : Votre attaque Eviscération gagne une chance par point de combo de révéler un défaut dans l'armure
                           de votre adversaire, ce qui vous donne 100% de chance d'infliger un coup critique avec votre prochaine
                           Attaque Sournoise, Attaque Pernicieuse ou Hémorragie.



      + +Habtis de grand Maréchal/Seigneur de Guerre

      + +(3) Ensemble : +15 Endurance. (inclus dans le tableau)
      +(5) Ensemble : Réduction du temps de recharge de Suriner de 1 seconde.
      +(8) Ensemble : Augmente vos chances de parer une attaque de 1%
      + +
+

+ + + + +
+
+ + + +
+


+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/comparatif1.jpg b/comparatif1.jpg new file mode 100644 index 0000000..1e47994 Binary files /dev/null and b/comparatif1.jpg differ diff --git a/comparatif2.jpg b/comparatif2.jpg new file mode 100644 index 0000000..004332e Binary files /dev/null and b/comparatif2.jpg differ diff --git a/comparatif3.jpg b/comparatif3.jpg new file mode 100644 index 0000000..0504bcf Binary files /dev/null and b/comparatif3.jpg differ diff --git a/comparatif4.jpg b/comparatif4.jpg new file mode 100644 index 0000000..0fce919 Binary files /dev/null and b/comparatif4.jpg differ diff --git a/comparatifhl.html b/comparatifhl.html new file mode 100644 index 0000000..9736c3c --- /dev/null +++ b/comparatifhl.html @@ -0,0 +1,193 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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    + +      Quel template choisir pour les donjons niveau 70?


      + + +1. Epée, masse, pugilat ou dague? Quel type d'arme/template est le meilleur?

      + +L'inconvénient d'utiliser une dague en main droite est que cela vous oblige à être toujours dans le dos de votre ennemi.

      Pas forcément évident quand les ennemis courrent dans tous les sens. Cependant ce type d'arme permet de générer des
      dégâts explosifs permettant de finir plus rapidement un ennemi. Faîtes cependant attention à l'aggro. +

      + +Les épées, masses et armes de pugilat sont beaucoup plus à simple à utiliser car elles ne n'utilisent pas de coups positionnels.

      A noter que même si vous utilisez ces armes, vous devrez toujours être derrière vos ennemis pour éviter les attaques circulaires
      et surtout annuler les parades/blocages de vos ennemis.

      + +En termes de DPS les 4 types d'armes se valent, choisisez selon vos goûts. Certains ne jurent que par les épées, d'autres
      que par les dagues, et pourtant c'est équivalent. + +


      +
      + +2. Estropier ou Attaque Sournoise?

      + +L'inconvénient d'Estropier est son manque d'efficacité sur les boss immunisés aux poisons (Hydross, Void...). Par contre cette attaque permet de générer un maximum de points de combo.

      + +Attaque Sournoise couplée à un 15/41/5 permet d'avoir un template viable dans toutes les situations. Cependant la génération
      de point de combo est assez lente.

      + +Les deux templates se valent, encore une histoire de goûts. ;) +
    + + + +
+ +

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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/comparatifmutilate.html b/comparatifmutilate.html new file mode 100644 index 0000000..20cd6a4 --- /dev/null +++ b/comparatifmutilate.html @@ -0,0 +1,339 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
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      + + Estropier : arme lente ou rapide pour la main gauche?

      + +Pour connaître la réponse, je vous propose un comparatif.


      + +Combinaison n°1 : Perforeuse de gladiateur + Perforeuse de gladiateur

      + +
      + +Combinaison n°2 : Perforeuse de gladiateur + Kriss du Gladiateur



      + +Résultats des testes

      + + + + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + +  
        
      +
      + + Combinaison n°1 
       Opportunité 
      +
      + + Combinaison n°2 
       Opportunité 
      +
       Combinaison n°1 
       Spé. Ambidextrie 
      +
       Combinaison n°2 
       Spé. Ambidextrie 
      DPS d'Estropier  + +219.6  +214.2 215.8  +207.3  +
      DPS des coups blancs  +132.5  +132.3  +154.6  +154.2  +
       DPS du poison instantané 
      main gauche
      +
      15  +20.7  +15  +20.7  +
      DPS Total +367.1  +367.2  +385.4  +382.2  +


      + +Conclusion avoir deux armes lentes + le talent spécialisation Ambidextrie apporte le DPS maximal.

      + +Cependant, ces deux armes ayant les mêmes bonus, cela peut varier si une arme rapide apporte de meilleurs bonus.

      + +Si vous utilisez un Poison Mortel en main gauche, il n'y a aucune différence entre les deux conmbinaison. La Kriss ne vous apportera que +1.90 charge/minute couplé à 10% de toucher.

      + +Dans une optique PvP, deux armes avec des plages de dégâts élevées, donc lentes, sont conseillés. Cela vous permettra de
      Burst DPS vu que les dégâts à chaque Estropier seront très élevés.

      + +Dans une optique PvE, cette combinaison est également vabable. Sachant que de mettre une arme rapide en main gauche apportera un DPS équivalent sur la durée.


      + +Teste n°1 avec Opportunité + 1200 puissance d'attaque


      + + +Combinaison n°1, dégâts d'Estropier :

      + +Dégâts main droite : 673-788

      + +Dégâts main gauche : 558-616

      + +Total des dégâts : 1231-1404 (219.6 DPS)


      + + +Combinaison n°2, dégâts d'Estropier :

      + +Dégâts main droite : 673-788

      + +Dégâts main gauche : 532-577

      + +Total des dégâts : 1205-1365 (214.2 DPS)


      + + +Combinaison n°1, DPS total :

      + +DPS d'Estropier : 219.6 DPS

      + +DPS des coups blancs main droite/gauche : 132.5 DPS

      + +DPS généré avec 1 poison instantané en main gauche : 15 DPS

      + +DPS total : 367.1 DPS


      + + +Combinaison n°2, DPS total :

      + +DPS d'Estropier : 214.2 DPS

      + +DPS des coups blancs main droite/gauche : 132.3 DPS

      + +DPS généré avec 1 poison instantané en main gauche : 20.7 DPS

      + +DPS total : 367.2 DPS


      + + +Si vous utilisez Poison Mortel en main gauche, vous appliquerez +1.90 charge/minute avec la Kriss du Gladiateur couplé à
      10% de toucher.

      Autant dire qu'il n'y aura aucune différence entre les deux armes.



      + + +Teste n°2 avec Spécialisation Ambidextrie + 1200 puissance d'attaque


      + + +Combinaison n°1, dégâts d'Estropier :

      + +Dégâts main droite : 561-657

      + +Dégâts main gauche : 641-731

      + +Total des dégâts : 1202-1388 (215.8 DPS)


      + + +Combinaison n°2, dégâts d'Estropier :

      + +Dégâts main droite : 673-788

      + +Dégâts main gauche : 600-671

      + +Total des dégâts : 1161-1327 (207.3 DPS)


      + + +Combinaison n°1, DPS total :

      + +DPS d'Estropier : 215.8 DPS

      + +DPS des coups blancs main droite/gauche : 154.6 DPS

      + +DPS généré avec 1 poison instantané en main gauche : 15 DPS

      + +DPS total : 385.4 DPS


      + + +Combinaison n°2, DPS total :

      + +DPS d'Estropier : 207.3 DPS

      + +DPS des coups blancs main droite/gauche : 154.2 DPS

      + +DPS généré avec 1 poison instantané en main gauche : 20.7 DPS

      + +DPS total : 382.2 DPS
      +




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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/comparatifxpvp.html b/comparatifxpvp.html new file mode 100644 index 0000000..2e4bc01 --- /dev/null +++ b/comparatifxpvp.html @@ -0,0 +1,179 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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    + +      Quel template choisir pour xp et PvP?


      + +Si vous voulez faire beaucoup de PvP durant votre progression en niveau, le template 31/3/27 sera l'idéal.

      + +Si vous prévoyez de faire juste un peu de PvP, un 30/31/0 sera suffisant.

      + +Si vous cherchez un template polyvalent qui vous permet d'alterner entre plusieurs types d'armes, je vous conseil le 17/31/13 + +
    + + + +
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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/competencebc.html b/competencebc.html new file mode 100644 index 0000000..1040568 --- /dev/null +++ b/competencebc.html @@ -0,0 +1,310 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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      +Voici une liste des nouveaux rangs 50-70 de toutes les compétences du Voleur. (Merci à Fartha)


      + +Niveau 50

      + +Dès le niveau 50, si vous investissez 41 points de talent dans la branche Assassinat, vous aurez accès à Estropier.

      En allant voir votre Maître Voleur vous pourrez acheter directement le rang 2.


      + +


      + +Niveau 60

      + +Dès le niveau 60, vous avez accès à de nouveaux rangs de compétences dont quelques unes qui se récupéraient via AQ.


      + + +
      + +Niveau 61

      + +Nouvelle version de Garrot qui en plus d'appliquer un DoT, inflige un Silence à l'ennemi ce qui l'empêche de lancer des sorts
      pendant 3 sec. A noter que le Mage peut cependant utiliser sa téléportation même sous l'emprise d'un Silence.


      + + +Niveau 62

      + +Ce niveau vous donne accès à la nouvelle compétence Envenimer.

      + +Pour accéder à Poison Mortel (rang 7) vous devrez monter votre compétence Poison à 310.


      + + + +Niveau 64

      + +Ce niveau vous donne accès à la nouvelle compétence Lancer Mortel.


      + + + +Niveau 66

      + +Ce niveau vous donne accès à la nouvelle version d'Evasion. En plus d'augmenter vos chances d'esquiver les attaques corps à corps, vous esquiverez également les attaques à distance.

      + +De plus vous aurez accès à la nouvelle compétence : Cape d'ombre.


      + + + +Niveau 68

      + +Ce niveau vous donne accès à un nouveau poison : Poison anésthésiant.


      + + + +Niveau 69

      + + +
      + + + +Niveau 70

      + +Ce niveau donne accès à une nouvelle compétence : Kriss. De plus si vous avez le talent Hémorragie, vous pourrez acheter
      le rang 4. Idem pour Estropier. +


      +
    +








+ + + + +
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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/competencebcnote.html b/competencebcnote.html new file mode 100644 index 0000000..93e8d1b --- /dev/null +++ b/competencebcnote.html @@ -0,0 +1,220 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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~ Compétences ~

+
      Une nouvelle compétence remplace Etripade qui a été retirée. Celle-ci ne nomme Envenimer

      + +Cette attaque se base uniquement sur les charges de Poisons Mortels accumulées sur l'ennemi. L'avantage de cette attaque
      est qu'elle inflige des dégâts type Nature donc l'armure n'est pas prise en compte.


      + + + Envenimer - Rang 1
      +Niveau requis : 62
      +35 énergie
      +Portée 5 m
      +Incantation immédiate
      +Requiert arme de mêlée

      +Coup de grâce qui consomme vos doses de Poison mortel sur la cible et inflige instantanément les dégâts du poison.
      Une dose est consommée pour chaque point de combo.

      +1 dose : 168 pts de dégâts
      +2 doses : 335 pts de dégâts
      +3 doses : 503 pts de dégâts
      +4 doses : 670 pts de dégâts
      +5 doses : 838 pts de dégâts


      + + + Envenimer - Rang 2
      +Niveau requis : 69
      +35 énergie
      +Portée 5 m
      +Incantation immédiate
      +Requiert arme de mêlée

      +Coup de grâce qui consomme vos doses de Poison mortel sur la cible et inflige instantanément les dégâts du poison.
      Une dose est consommée pour chaque point de combo.

      +1 dose : 204 pts de dégâts
      +2 doses : 407 pts de dégâts
      +3 doses : 611 pts de dégâts
      +4 doses : 814 pts de dégâts
      +5 doses : 1018 pts de dégâts
      + +


+ +
~ Compétences ~

+
      + + Etripade : le fonctionnement de cette compétence est en train d'être revue.

      Blizzard souhaite renforcer la synergie avec les Poisons qui augmentent les dégâts de cette attaque. + +Pour rappel, Etripade fonctionne comme Eviscération sauf que les dégâts augmentent si l'ennemi est sous l'emprise d'un poison.



      + + + + Arme de jet : les armes de jet vont être modifées. Elles pourront désormais être réparées comme les autres armes.
                                 Le faite de les réparer recharge la pile d’armes de jet. De plus elles contiendront désormais des bonus.



      + + Kriss :

      Cette attaque instantanée effectuée avec la main gauche est affectée par le malus de dégâts de l'ambidextrie (-50%).
      Cependant vous pouvez les améliorer avec le talent spécialisation Ambidextrie.

      + +Pour rappel, cette attaque instantanée inflige les dégâts de l'arme et applique automatiquement le poison présent sur l'arme.
      De plus elle donne 1 point de combo. + +



      + + Poisons :

      + + +- Blizzard examine la possibilité d’augmenter le montant des charges applicables pour les différents poisons.

      + +- De nouveaux rangs seront disponibles dans l’extension. Pas de nouveaux poisons prévus au delà du Poison anesthésiant.

      + + +- Les poisons vont affecter une importante majorité des “boss“ dans l’extension.

      + +- Les poisons ne seront plus retirés lors d'un changement de zone avec l'extension.

      + + + +
+ +
+ + + + +
+
+ + + +
+



+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/competencesBC.html b/competencesBC.html new file mode 100644 index 0000000..f24efd3 --- /dev/null +++ b/competencesBC.html @@ -0,0 +1,181 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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        - Introduction

        Voici les nouveaux coups spéciaux que va apportés l'addon Burning Crusade. Ceux-ci sont disponibles après le niveau 60.

        A noter que la liste n'est pas encore complète.

    Coups spéciaux | Talents
    +
    + +
      + + + Lancer mortel - Rang 1

      +Niveau requis : 64
      +35 énergie - Portée 8-30 mètres
      +Incantation immédiate - Recharge 2 sec
      +Armes de jet requis

      + +Coup de grâce qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 5 sec et inflige les dégâts de l'arme de jet
      plus des dégâts supplémentaires en fonction du nombre de points de combo :

      + 1 point : 132-228 points de dégâts
      + 2 points : 216-312 points de dégâts
      + 3 points : 300-396 points de dégâts
      + 4 points : 384-480 points de dégâts
      + 5 points : 468-564 points de dégâts
      + + +



      + + + Garrot - Rang 6

      + +Niveau requis : 61
      +50 énergie - Portée 5 mètres
      +Incantation immédiate
      +Camouflague requis

      + +Garrotte l'ennemi et lui inflige 666 points de dégâts en 18 sec et inflige un Silence (impossible d'incanter) pendant 3 seconds.

      Les dégâts sont augmentés par votre puissance d'attaque. Nécessite d'être camouflé et derrière la cible.

      Donne 1 point de combo. + + +




      + + + Garrot - Rang 7

      + +Niveau requis : 70
      +50 énergie - Portée 5 mètres
      +Incantation immédiate
      +Camouflague requis

      + +Garrotte l'ennemi et lui inflige 978 points de dégâts en 18 sec et inflige un Silence (impossible d'incanter) pendant 3 seconds.

      Les dégâts sont augmentés par votre puissance d'attaque. Nécessite d'être camouflé et derrière la cible.

      Donne 1 point de combo.



      + + Kriss - Rang 1

      + +Niveau requis : 70
      +40 énergie - Portée 5 mètres
      +Incantation immédiate
      +Arme de mêlée requis

      + +Exécute une attaque instantanée de la main gauche qui administre automatiquement le poison de cette main. Les armes plus lentes nécessitent plus d'Énergie. Vous gagnez 1 point de combo.




      + + + Evasion - Rang 2

      +Niveau requis : 66
      +Incantation immédiate - Recharge 5 min

      +Augmente vos chances d'esquiver de 50% et réduit la probabilité que les attaques à distance vous touchent de 50%.
      Dure 15 sec.




      + + Poison anesthésiant - Rang 1

      + +Niveau requis : 68
      +
      + +Enduit une arme de poison durant 30 minutes.
      +
      +Chaque coup a 20% de chances de réduire la menace (aggro) de façon modérée. 120 charges. + +




      +
    Coups spéciaux | Talents
    +
    + +
    + +
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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/consortium.html b/consortium.html new file mode 100644 index 0000000..a3c45c7 --- /dev/null +++ b/consortium.html @@ -0,0 +1,225 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/contact.html b/contact.html new file mode 100644 index 0000000..1a7222e --- /dev/null +++ b/contact.html @@ -0,0 +1,94 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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         Contacter l'Assemblée des Défias


    + +        Désolé mais nous ne sommes plus joignable, suite à la fermeture du site. Désolé pour ce désagrément.



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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/copper.gif b/copper.gif new file mode 100644 index 0000000..0bfe494 Binary files /dev/null and b/copper.gif differ diff --git a/corde.png b/corde.png new file mode 100644 index 0000000..be93d6f Binary files /dev/null and b/corde.png differ diff --git a/cordebc.png b/cordebc.png new file mode 100644 index 0000000..6036570 Binary files /dev/null and b/cordebc.png differ diff --git a/core.png b/core.png new file mode 100644 index 0000000..0323585 Binary files /dev/null and b/core.png differ diff --git a/corsebc.png b/corsebc.png new file mode 100644 index 0000000..24b719a Binary files /dev/null and b/corsebc.png differ diff --git a/cravache.jpg b/cravache.jpg new file mode 100644 index 0000000..9901db7 Binary files /dev/null and b/cravache.jpg differ diff --git a/crep.png b/crep.png new file mode 100644 index 0000000..3275168 Binary files /dev/null and b/crep.png differ diff --git a/cristal.png b/cristal.png new file mode 100644 index 0000000..f1c08d5 Binary files /dev/null and b/cristal.png differ diff --git a/cristalarcane.png b/cristalarcane.png new file mode 100644 index 0000000..f1c08d5 Binary files /dev/null and b/cristalarcane.png differ diff --git a/cristals.png b/cristals.png new file mode 100644 index 0000000..f0c2541 Binary files /dev/null and b/cristals.png differ diff --git a/crochetage.html b/crochetage.html new file mode 100644 index 0000000..702bc0b --- /dev/null +++ b/crochetage.html @@ -0,0 +1,379 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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           Où monter sa compétence Crochetage?

      + +La compétence Crochetage s'achète auprès de votre Maître Voleur au niveau 16. A ce même niveau, vous aurez à faire la
      quête Crochetage, pré-requis de la quête Poison. Pour plus d'informations voir ces liens :

      + +
      + +Le cap de cette compétence augmente de 5 points tous les niveaux pour arriver à 350 au niveau 70.

      Vous ne pouvez ouvrir un coffre ou une porte que si vous avez le minimum requis.

      + +

      +Code couleur :

      + +Rouge : vous n'avez pas encore le niveau pour l'ouvrir.

      +Orange : vous pouvez l'ouvrir mais cela peut demander plusieurs essais. A chaque crochetage, vous gagnez 1 point.

      +Jaune : vous pouvez l'ouvrir facilement. A chaque crochetage, vous gagnez 1 point.

      +Vert : vous pouvez l'ouvrir très facilement. Vous ne gagnez pas de points à chaque crochetage.

      +Gris : vous pouvez l'ouvrir très facilement mais vous ne gagnez plus de points.



      + + Addon

      + +        >> Picking Skill : cette addon fort utile affiche le niveau requis pour ouvrir le coffret que vous sélectionnez.



      + + + Macros

      + +         Auto-loot uniquement pendant Vol à la tir

      + +         Vol à la tire + Coup bas



      + + + +  Vol à la tir

      + +
        Coffrets endommagés (Niveau mini pour l'ouvrir : 25 / 50? / 100 / 105?) - Humanoïdes niveaux 22-32

        + Coffrets usés (Niveau mini pour l'ouvrir : 100 / 125? / 150? / 175) Humanoïdes niveaux 32-42

        + Coffrets solides (Niveau mini pour l'ouvrir : 175 / 220 / 250 / 275) Humanoïdes niveaux 42-52

        + Coffrets lourds (Niveau mini pour l'ouvrir : 250 / 275 / 280? / 320?) Humanoïdes niveaux 52-60

        + + Coffret-fort (Niveau mini pour l'ouvrir : 300 / 320? / 335? / jamais) Humanoïdes niveaux 61-70+ (Outreterre)

        + + Coffret renforcé (Niveau pour l'ouvrir : 350 / 370? / 375? / jamais) Humanoïdes niveaux 71 et 80+ (Norfendre)

      + + +
    + +

    + + + +  Guide : monter son Crochetage de 1 à 400


    + +Menu

    +
    + + + + +Le niveau maximum de votre compétence Crochetage augmente de 5 points à chaque niveau de votre personnage. Donc
    pour avoir 100/100 en Crochetage vous devez être niveau 20 minimum.



    + +1 -> 100 : niveaux 16-20 requis

    + +Pour l'Alliance, montez votre compétence sur les trois coffres de la quête Crochetage qui se déroule aux Carmines.

    -> Affichez la map.

    + +


    + +Pour la Horde, montez votre compétence sur les coffres qui se trouvent dans le bateau près de Ratchet, là où se déroule
    la quête Crochetage.

    + +Le bateau contient deux types de coffres. Il y a en a trois tout au fond de la cale dans une pièce et un qui est à l'opposé.

    + +-> Afficher la map.

    +

    + +Les Elfes de Sang peuvent également s'entraîner de 1 à 100(?) sur des coffres présents aux Terres fantômes. Voici leur emplacement :

    + +- Coffre Cimetière :

    + +-> Afficher la map.

    + +


    + +- Coffre Primitif : requiert 20 en Crochetage minimum

    + +-> Afficher la map.

    + +

    + +Nota : au bout d'un moment les coffres sont verts donc le gain de point sera assez lent. Armez-vous d'un peu de patience.




    + + +100 -> 120 : niveaux 21-24 requis

    + +Pour l'Alliance, toujours aux Carmines, entraînez-vous sur les coffres qui sont sous l'eau, au fond du lac.

    + +Pour les Elfes de la Nuit, vous pouvez également allez à la Grève de Zoram à Ornevale.

    + +-> Afficher la map.

    +


    + +Pour la Horde toujours à Ratchet dans le bateau, continuez à votre entraînez sur le coffre qui est tout seul.

    + +-> Afficher la map.

    +



    + + +120 -> 175 : niveaux 25-35 requis

    + +Pour l'Alliance, allez aux Paluns, entraînez-vous sur les coffres présents au camp des Murlocs.

    + +-> Afficher la map.

    +


    + +Pour la Horde allez aux Serres Rocheuses vous entraînez sur les coffres à l'Est de la zone.

    + +-> Afficher la map. (Cliquez sur Stonetalon Montains)

    +


    + + +L'Alliance et la Horde peuvent également s'entraîner sur les coffres du donjon de Fort-de-Durn à Hautebrande. Les coffres situés sur la partie basse sont plus bas niveau que ceux de la partie haute.

    + +-> Afficher la map. (Cliquez sur Hillsbrad Foothills)



    + + +175 -> 225 : niveaux 36-45 requis

    + +Pour l'Alliance et la Horde, allez à la Forteresse d'Angor aux Terres Ingrates. La Forteresse contient 3 types de coffres :

    + +1. Si votre compétence est < 165, faîtes les poches des mobs pour récupérer des coffrets qui vous permettront d'atteindre 165.

    + +2. Si vous avez une compétence est < 175, allez dans la partie supérieure de la Forteresse, les coffres sont "oranges" à 165.

    + +3. Si vous avec une compétence égale à 175, allez dans la partie inférieure de la Fortesse, les coffres sont "oranges" à 175
    et deviennent "gris" à 250.

    + +-> Afficher la map.

    +


    + +Alternative #1 : pour l'Alliance et la Horde vous pouvez aller aux Marais des Chagrins vous entraînez sur les coffres qui se trouve sous l'eau autour du Temple d'Atal'Hakkar.

    + +-> Afficher la map.

    + +


    + + +Alternative #2 : pour l'Alliance et la Horde vous pouvez aller à Désolace vous entraînez sur les coffres qui se trouve sous
    l'eau au Nord-Ouest.

    + +-> Afficher la map.

    + +



    + + +225 -> 275 : niveaux 46-55 requis

    + +Pour l'Alliance et la Horde, allez aux Gorges des vents brûlants. Cette zone contient 2 types de coffres :

    + +1. Si votre compétence est < 225, entraînez sur les "coffrets abîmés" qui se trouvent au Nord-Ouest de la zone.

    + +-> Afficher la map.

    + +


    + + +2. Si vous avez une compétence égale à 225, allez dans le tunnel/grotte du Chaudron, vous y trouverez des coffrets pour
    vous entraîner.


    + + +Alternative #1 : pour l'Alliance et la Horde vous pouvez aller à Tanaris vous entraînez sur les coffres qui se trouvent à l'Ouest
    de la zone.

    + +-> Afficher la map.

    + +


    + + +Alternative #2 : pour l'Alliance et la Horde vous pouvez aller à Azshara vous entraînez sur les coffres qui se trouvent sous
    l'eau et sur la plage à l'Ouest.

    + +-> Afficher la map.

    + +



    + + +275 -> 300 : niveaux 56-60 requis

    + +Pour l'Alliance et la Horde, allez aux Maleterres de l'Est, à la Main de Tyr qui se trouve à l'Est de la zone. Des coffres sont dispersés dans le camp. Vous pouvez également faire les poches des mobs.

    + +-> Afficher la map.

    + +


    + +Alternative #1 : rendez-vous à BRD (Profondeurs de Rochenoire) et crochetez les deux grilles sur la gauche dès le début de l'instance puis la porte après la deuxième grille, sur le mur de gauche. Puis vous sortez, réinitialisez l'instance et recommencez.

    Merci à érèbial


    + + + +300 -> 325 : niveaux 61-65 requis

    + +Pour l'Alliance et la Horde, allez aux Marécages de Zangar, en Outreterre. Vous pouvez vous entraîner sur les coffres
    présents dans un camp de mob qui se trouve au milieu/bas de la zone.

    + +-> Afficher la map.

    + +



    + + + +325 -> 375 : niveaux 66-70 requis

    + +Pour l'Alliance et la Horde, allez à Nagrand, en Outreterre. Vous pouvez vous entraîner sur les coffres présents à la
    forteresse des Kil'Sorrow.

    + +-> Afficher la map.

    + +




    + + +375 -> 400 : niveaux 75-80 requis

    + +Pour l'Alliance et la Horde, faîtes les poches des mobs types humanoïdes présents à Norfendre pour récupérer des "Coffret renforcé".

    + + + +



    + + +  Les coffrets peu commun +

    Ce sont des coffrets plus rare que les autres que l'on récupère la plupart du temps dans les donjons. Ils renferment
    des objets de meilleurs qualités que dans le coffrets communs.

    + + Coffret mystérieux (Foire de Sombrelune) ->> Niveau minimum requis pour l'ouvrir : 50 (?)

    + Coffret orné en bronze ->> Niveau minimum requis pour l'ouvrir : 75

    + + Coffret lourd en bronze ->> Niveau minimum requis pour l'ouvrir : 95 (?)

    + Coffret en fer ->> Niveau minimum requis pour l'ouvrir : 115 (?)


    + Coffret solide en fer ->> Niveau minimum requis pour l'ouvrir : 125

    + Coffret en acier ->> Niveau minimum requis pour l'ouvrir : 175

    + Coffret renforcé en acier ->> Niveau minimum requis pour l'ouvrir : 225

    + Coffret de Mithril ->> Niveau minimum requis pour l'ouvrir : 225

    + Coffret de Thorium ->> Niveau minimum requis pour l'ouvrir : 225

    + + Coffret en éternium ->> Niveau minimum requis pour l'ouvrir : 225?

    + + Coffret en khorium ->> Niveau minimum requis pour l'ouvrir : 325



    + + Les portes

+ +
    +
      +
    • Mortenines (50? / 75? / 100?)

      + +
    • Gnomeregan (150? / 200 / 175?)

      +
    • Monastère de la phalange Ecarlate (175 / 226 / 275?)

      +
    • Grilles des Gorges des Vents Brûlants (225 / 315?)

      + +
    • Profondeurs de Blackrock (BRD) - Prison (250 / 325?)

      +
    • Profondeurs de Blackrock (BRD) - Grilles et portes Shadowforge (270 / 325?)

      + +
    • Stratholme (275? / 335?)

      + +
    • Scholomance (280 / 335?)

      + +
    • Hache-Trippes (300 / 335?)

      + +
    • Citadelle des Flammes Infernales - Salles Brisées (350 / ?)

      + +
    • Auchindoun - Labyrinthes des Ombres (350 / ?)

      + +
    • Donjon de la Tempête - Arcatraz (350 / ?)

      + +
    • Karazhan (350 / ?)

      + +
+



+
+ + + + +
+
+ + + +
+


+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/crochetage.jpg b/crochetage.jpg new file mode 100644 index 0000000..389c2d0 Binary files /dev/null and b/crochetage.jpg differ diff --git a/crochetage1.html b/crochetage1.html new file mode 100644 index 0000000..6fe203f --- /dev/null +++ b/crochetage1.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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+
    + + Portes

    + +A partir de 150 vous pouvez aller vous entraîner sur la porte dérobée à Gnomeregan.


    + + +- Cantines

    + +Les cantines sont des coffres qui apparaîssent dans certain lieux. Leur emplacement est aléatoire. Celles-ci sont déposées
    sur le sol, ouvrez l'oeil car elles se fondent dans le paysage.

    + +Voici à quoi elles ressemblent :

    + +
    + +

    - Les Paluns

    +- Hillsbrad

      + +
    • Donjon de Durnholde

      + +Le niveau minimum requis est 120. Dans la partie basse (cuvette) du donjon, vous pouvez monter jusqu'à 170.
      Ensuite sur la partie haute vous pouvez continuer jusqu'à 180 (gris).


    + +- Ashenvale

      + +
    • Grève de Zoram (la plage tout au Nord-ouest à côté de Brassenoir)

    + +Vous pouvez ensuite vous rendre à la Grève de Zoram où vous trouverez des cantines pour monter de 150 à 170. (Merci à Jeanne)



    + + +- Coffres de quête

    + +Vous pouvez également vous entraînez sur le coffre présent dans la tour où se déroule quête Poison. L'inconvénient étant que celui-ci est gardé par un Elite et que vous subirez le poison : Toucher de Zenzil. Celui-ci peut être purgé donc demandez à un joueur de vous le retirer.

    + +A noter qu'il faut au préalable déverrouiller le coffre en cliquant sur l'icône Crochetage puis en faisant un clic gauche sur le coffre. Puis clique droit pour le crocheter. Vous pouvez monter jusqu'à 170.


    + +Il y a également le coffre principale de la quête Crochetage de la Horde, le Joyau des mers du sud. Celui-ci se trouve dans le bateau au camp des pirates, au sud de Ratchet (Taride). Il est tout en bas, au fond de la cale.
    +
    + +


    + +Idem que pour le coffre de la quête Poison, vous devez au préalable le déverrouiller en cliquant sur votre icône Crochetage puis
    en faisant un clic gauche dessus. Ensuite clique droit pour le déverrouiller.

    + +Les membres de l'Alliance peuvent y accéder via l'île de Theramore en remontant par la plage direction Nord. Vous pouvez monter jusqu'à 125.



    + + +
+ + + + +
+
+ + + +


+ + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/crochetage2.html b/crochetage2.html new file mode 100644 index 0000000..63984ba --- /dev/null +++ b/crochetage2.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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      Crochetage : 175 -> 250

      + +Récupérez via la compétence "Vol à la tir" des coffrets solides sur les humanoïdes niveaux 40-49. + +


      + + +  Vol à la tir


      +- Tanaris


      + +
      - Terres foudroyées

      + +

      - Feralas

      + + +

      - Gorge des Vents brûlant

      +- Hinterland



      + + Portes

      + +A partir de 175 vous pouvez aller vous entraîner sur les portes du Monastères Ecarlates.

      + +Ensuite dès 225 vous pouvez aller vous entraîner sur les grilles donnant accès au Gorge des Vents brûlant.


      + + +- Cantines

      + +Les cantines sont des coffres qui apparaîssent dans certain lieux. Leur emplacement est aléatoire. Celles-ci sont déposées
      sur le sol, ouvrez l'oeil car elles se fondent dans le paysage.

      + +Voici à quoi elles ressemblent :

      + +


      + + +- Terres ingrates

      + + +- Désolace

      + +- Marais des Chagrins



      + +Le niveau minimum requis est 180. Vous pouvez continuer jusqu'à 250.



      + + +- Gorge des Vents brûlants

        + +
      • La fosse aux scories - Le Chaudron


      + +- Tanaris



      + +Le niveau minimum requis est 225 et vous pouvez monter jusqu'à 280 (gris?). + +


      + + + + +
+ + + + +
+
+ + + +


+ + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/crochetage4.html b/crochetage4.html new file mode 100644 index 0000000..5610842 --- /dev/null +++ b/crochetage4.html @@ -0,0 +1,188 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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      Crochetage : 170 -> 175

      + +Voici les cantines que je vous conseil :

      + +Terres Ingrates

      + +Allez à la Forteresse d'Angor. Les cantines sont "orange" à 150. +

      +Importants : il y a deux types de cantines dans la Forteresse. Celles qui sont ouvrables avec 150 se trouvent à l'étage
      supérieur. Les autres nécessitent 175 en Crochetage. + +

      +


      + +Désolace

      + +Il y a également des cantines intéressantes dans cette zone. Elles se trouvent sous l'eau, voir plan ci-dessous :
      + +

      + + + +

      +
    + + + + + +
+ + + + +
+
+ + + +


+ + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/crochetage5.html b/crochetage5.html new file mode 100644 index 0000000..dfe1f0b --- /dev/null +++ b/crochetage5.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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      Crochetage : 300 -> 350

      + +Récupérez via la compétence "Vol à la tire" des coffrets-fort sur les humanoïdes niveaux 61-70.

      + +Je vous conseille les Elites des Remparts et de la Fournaise à la Péninsule des Flammes infernales.

      + +Il y aussi les Ogres au Nord, Nord-Ouest dans les Marécages de Zangar qui en donnent pas mal.


      + +- Coffrets Trésors :

      + +Vous les trouverez dans les donjons. Ceux des Remparts et de la Fournaise sont "orange" à 300 en Crochetage.

      + +Ceux d'Auchindoun dans la forêt de Terokkar sont "orange" à 325 en Crochetage.


      + +- Cantines :

      + +A partir de 305, vous pouvez aller aux Marécages de Zangar à la Tourbe-Farouche. Entraînez-vous sur les Coffres en osier.

      + +
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      + +A partir de 325, vous pouvez aller à Nagrand à la Forteresse Kil'sorrow au Sud-Est de la zone.


      + + +- Portes :

      + +Hache-Tripes : vous pouvez monter jusqu'à 335.

      + +Scholomance : vous pouvez monter jusqu'à 350.

      + +Les portes de Karazhan et des Salles Brisées nécessitent 350 en crochetage. +

      +
    + + + + + +
+ + + + +
+
+ + + +


+ + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/cross.png b/cross.png new file mode 100644 index 0000000..f90e714 Binary files /dev/null and b/cross.png differ diff --git a/crossbow.png b/crossbow.png new file mode 100644 index 0000000..85ee838 Binary files /dev/null and b/crossbow.png differ diff --git a/crusade.png b/crusade.png new file mode 100644 index 0000000..76f342b Binary files /dev/null and b/crusade.png differ diff --git a/crypt.jpg b/crypt.jpg new file mode 100644 index 0000000..2779c31 Binary files /dev/null and b/crypt.jpg differ diff --git a/crystal.png b/crystal.png new file mode 100644 index 0000000..8312c06 Binary files /dev/null and b/crystal.png differ diff --git a/crytalosh.png b/crytalosh.png new file mode 100644 index 0000000..55dbe9c Binary files /dev/null and b/crytalosh.png differ diff --git a/cs.gif b/cs.gif new file mode 100644 index 0000000..1d710fa Binary files /dev/null and b/cs.gif differ diff --git a/css.css b/css.css new file mode 100644 index 0000000..f6cfd53 --- /dev/null +++ b/css.css @@ -0,0 +1,434 @@ +BODY { + HEIGHT: 100% +} +HTML { + HEIGHT: 100% +} +BODY { + PADDING-RIGHT: 0px; 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BACKGROUND-COLOR: #002b55 +} +.outerbg { + BORDER-RIGHT: #002b55 1px solid; BORDER-TOP: #002b55 1px solid; BORDER-LEFT: #002b55 1px solid; BORDER-BOTTOM: #002b55 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #002b55 +} +.talenticon { + BACKGROUND-POSITION: 0px 0px; BACKGROUND-IMAGE: url(img/borders.gif); WIDTH: 56px; BACKGROUND-REPEAT: no-repeat; HEIGHT: 54px +} +.classSelect { + BORDER-RIGHT: 0px; BACKGROUND-POSITION: -569px -64px; BORDER-TOP: 0px; BACKGROUND-IMAGE: url(img/header.png); BORDER-LEFT: 0px; WIDTH: 20px; BORDER-BOTTOM: 0px; BACKGROUND-REPEAT: no-repeat; HEIGHT: 20px +} +.Menu { + BORDER-RIGHT: #6b93a3 1px solid; BORDER-TOP: #6b93a3 1px solid; Z-INDEX: 5; RIGHT: 5px; BORDER-LEFT: #6b93a3 1px solid; BORDER-BOTTOM: #6b93a3 1px solid; POSITION: absolute; TOP: 100px +} +.Menu A { + BORDER-RIGHT: #6b93a3 1px solid; PADDING-RIGHT: 2px; BORDER-TOP: #6b93a3 1px solid; DISPLAY: block; PADDING-LEFT: 2px; PADDING-BOTTOM: 2px; BORDER-LEFT: #6b93a3 1px solid; WIDTH: 99px; PADDING-TOP: 2px; BORDER-BOTTOM: #6b93a3 1px solid; HEIGHT: 15px; BACKGROUND-COLOR: #000; TEXT-ALIGN: center; TEXT-DECORATION: none +} +.Menu A:hover { + COLOR: #fff; BACKGROUND-COLOR: #002b55 +} +.guestava { + BACKGROUND-POSITION: -568px 0px; BACKGROUND-IMAGE: url(img/header.png); OVERFLOW: hidden; WIDTH: 63px; HEIGHT: 63px +} +.noava { + BACKGROUND-POSITION: -631px 0px; BACKGROUND-IMAGE: url(img/header.png); OVERFLOW: hidden; WIDTH: 63px; HEIGHT: 63px +} +.custava { + BACKGROUND-IMAGE: none; OVERFLOW: hidden; WIDTH: 63px; HEIGHT: 63px +} +.avaimg { + MAX-WIDTH: 63px; VERTICAL-ALIGN: middle; MAX-HEIGHT: 63px; TEXT-ALIGN: center +} +.runeB { + BACKGROUND-POSITION: -52px -94px; BACKGROUND-IMAGE: url(img/header.png) +} +.runeF { + BACKGROUND-POSITION: -65px -94px; BACKGROUND-IMAGE: url(img/header.png) +} +.runeU { + BACKGROUND-POSITION: -78px -94px; BACKGROUND-IMAGE: url(img/header.png) +} +.commentbox { + CLEAR: both; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-BOTTOM: 5px; WIDTH: 900px; PADDING-TOP: 5px +} +.commentbox .header { + FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 16px; MARGIN-BOTTOM: 5px; BORDER-BOTTOM: #002b55 1px solid +} +.commentbox .message { + BORDER-RIGHT: #002b55 1px solid; BORDER-TOP: #002b55 1px solid; MARGIN-BOTTOM: 5px; BORDER-LEFT: #002b55 1px solid; BORDER-BOTTOM: #002b55 1px solid +} +.commentbox .message .poster { + BORDER-RIGHT: #002b55 1px solid; FLOAT: left; WIDTH: 65px +} +.commentbox .message .content { + PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-LEFT: 5px; FLOAT: left; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN-LEFT: -1px; OVERFLOW: auto; BORDER-LEFT: #002b55 1px solid; WIDTH: 800px; PADDING-TOP: 5px +} +.commentbox .message .postername { + PADDING-RIGHT: 3px; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; PADDING-TOP: 3px; BORDER-BOTTOM: #002b55 1px solid +} +.commentbox .message .bottombar { + CLEAR: both; PADDING-RIGHT: 3px; BORDER-TOP: #002b55 1px solid; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; PADDING-TOP: 3px; TEXT-ALIGN: right +} +.noscript { + BORDER-RIGHT: #600 2px solid; PADDING-RIGHT: 3px; BORDER-TOP: #600 2px solid; PADDING-LEFT: 3px; FONT-SIZE: 12px; Z-INDEX: 20; RIGHT: 318px; LEFT: 462px; PADDING-BOTTOM: 3px; OVERFLOW: hidden; BORDER-LEFT: #600 2px solid; COLOR: #fff; PADDING-TOP: 3px; BORDER-BOTTOM: #600 2px solid; POSITION: absolute; TOP: 5px; TEXT-ALIGN: center +} + +.bdmenu { + font-size: 16px; + width: 100%; + border-bottom: solid #777 1px; +} + +.bdmenu A { + padding: 3px; + text-decoration: none; + border: solid transparent 1px; +} + +.bdmenu A:hover { + border: solid red 1px; + background-color: #666; + color: red; +} + + diff --git a/cuirfourchu.jpg b/cuirfourchu.jpg new file mode 100644 index 0000000..2e759ee Binary files /dev/null and b/cuirfourchu.jpg differ diff --git a/cuirfourchu1.jpg b/cuirfourchu1.jpg new file mode 100644 index 0000000..091f1e1 Binary files /dev/null and b/cuirfourchu1.jpg differ diff --git a/cuirgranu.jpg b/cuirgranu.jpg new file mode 100644 index 0000000..3d534f1 Binary files /dev/null and b/cuirgranu.jpg differ diff --git a/cuirlourd.png b/cuirlourd.png new file mode 100644 index 0000000..29ef80c Binary files /dev/null and b/cuirlourd.png differ diff --git a/cuirmoyen.png b/cuirmoyen.png new file mode 100644 index 0000000..82aa0d7 Binary files /dev/null and b/cuirmoyen.png differ diff --git a/cuivre.png b/cuivre.png new file mode 100644 index 0000000..50df462 Binary files /dev/null and b/cuivre.png differ diff --git a/curator.jpg b/curator.jpg new file mode 100644 index 0000000..50accef Binary files /dev/null and b/curator.jpg differ diff --git a/cyclone.html b/cyclone.html new file mode 100644 index 0000000..5b45823 --- /dev/null +++ b/cyclone.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
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       Récompenses de l'Oeil du Cyclone (Burning Crusade) +

      + +Voici une preview des récompenses du nouveau champs de bataille : l'Oeil du cyclone. Si vous souhaitez connaître son fonctionnement, consultez la page officielle. +


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      +Rappel sur les statistiques au niveau 70 :

      + +35 Agilité = 1% de critique, 2% d'esquive, 35 puissance d'attaque, 70 armure.

      + +22.1 en score de coup critique = 1% de coup critique

      + +15.8 en score de toucher = 1% de toucher

      + +39.4 en score de Résilience = -1% de critique et -2% de dégâts sur les critiques reçus.


      + + +>> Voir les récompenses des autres champs de bataille. +


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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/dague2.1.jpg b/dague2.1.jpg new file mode 100644 index 0000000..f71e26f Binary files /dev/null and b/dague2.1.jpg differ diff --git a/daguebc1.jpg b/daguebc1.jpg new file mode 100644 index 0000000..d4ed8ce Binary files /dev/null and b/daguebc1.jpg differ diff --git a/daguebc15.png b/daguebc15.png new file mode 100644 index 0000000..dab3e31 Binary files /dev/null and b/daguebc15.png differ diff --git a/daguebc16.jpg b/daguebc16.jpg new file mode 100644 index 0000000..a092b2c Binary files /dev/null and b/daguebc16.jpg differ diff --git a/daguebc17.jpg b/daguebc17.jpg new file mode 100644 index 0000000..45165c5 Binary files /dev/null and b/daguebc17.jpg differ diff --git a/daguebc18.png b/daguebc18.png new file mode 100644 index 0000000..c7f4ff9 Binary files /dev/null and b/daguebc18.png differ diff --git a/daguebc29.png b/daguebc29.png new file mode 100644 index 0000000..a053822 Binary files /dev/null and b/daguebc29.png differ diff --git a/daguebrutal.jpg b/daguebrutal.jpg new file mode 100644 index 0000000..e950d49 Binary files /dev/null and b/daguebrutal.jpg differ diff --git a/daguedragon.jpg b/daguedragon.jpg new file mode 100644 index 0000000..b027546 Binary files /dev/null and b/daguedragon.jpg differ diff --git a/daguerbc.png b/daguerbc.png new file mode 100644 index 0000000..abd8c47 Binary files /dev/null and b/daguerbc.png differ diff --git a/daguesaison3.png b/daguesaison3.png new file mode 100644 index 0000000..38beeac Binary files /dev/null and b/daguesaison3.png differ diff --git a/dagueterror.png b/dagueterror.png new file mode 100644 index 0000000..fb91b71 Binary files /dev/null and b/dagueterror.png differ diff --git a/damage.jpg b/damage.jpg new file mode 100644 index 0000000..252ff35 Binary files /dev/null and b/damage.jpg differ diff --git a/darkiron.png b/darkiron.png new file mode 100644 index 0000000..e78ac55 Binary files /dev/null and b/darkiron.png differ diff --git a/deadliness.jpg b/deadliness.jpg new file mode 100644 index 0000000..c692718 Binary files /dev/null and b/deadliness.jpg differ diff --git a/death.jpg b/death.jpg new file mode 100644 index 0000000..5644a6f Binary files /dev/null and b/death.jpg differ diff --git a/deathblow.bmp b/deathblow.bmp new file mode 100644 index 0000000..58749c7 Binary files /dev/null and b/deathblow.bmp differ diff --git a/deathdecay.jpg b/deathdecay.jpg new file mode 100644 index 0000000..a0bfaf9 Binary files /dev/null and b/deathdecay.jpg differ diff --git a/debris.png b/debris.png new file mode 100644 index 0000000..ec7f411 Binary files /dev/null and b/debris.png differ diff --git a/defias1.png b/defias1.png new file mode 100644 index 0000000..db73a6b Binary files /dev/null and b/defias1.png differ diff --git a/defias2.png b/defias2.png new file mode 100644 index 0000000..9414db9 Binary files /dev/null and b/defias2.png differ diff --git a/defias3.png b/defias3.png new file mode 100644 index 0000000..a2a49d7 Binary files /dev/null and b/defias3.png differ diff --git a/defias4.jpg b/defias4.jpg new file mode 100644 index 0000000..30795d7 Binary files /dev/null and b/defias4.jpg differ diff --git a/defias5.png b/defias5.png new file mode 100644 index 0000000..0d53ec3 Binary files /dev/null and b/defias5.png differ diff --git a/defias6.png b/defias6.png new file mode 100644 index 0000000..411e2e2 Binary files /dev/null and b/defias6.png differ diff --git a/defias7.png b/defias7.png new file mode 100644 index 0000000..20b4f5a Binary files /dev/null and b/defias7.png differ diff --git a/defias8.png b/defias8.png new file mode 100644 index 0000000..6261ae7 Binary files /dev/null and b/defias8.png differ diff --git a/dentnax.png b/dentnax.png new file mode 100644 index 0000000..d5ca155 Binary files /dev/null and b/dentnax.png differ diff --git a/dessinmalice.jpg b/dessinmalice.jpg new file mode 100644 index 0000000..7c6e35d Binary files /dev/null and b/dessinmalice.jpg differ diff --git a/destin.png b/destin.png new file mode 100644 index 0000000..16fa883 Binary files /dev/null and b/destin.png differ diff --git a/detection.jpg b/detection.jpg new file mode 100644 index 0000000..c845211 Binary files /dev/null and b/detection.jpg differ diff --git a/deuxcaves1.jpg b/deuxcaves1.jpg new file mode 100644 index 0000000..4722b16 Binary files /dev/null and b/deuxcaves1.jpg differ diff --git a/deviant.png b/deviant.png new file mode 100644 index 0000000..e8ccf28 Binary files /dev/null and b/deviant.png differ diff --git a/diablosaure.png b/diablosaure.png new file mode 100644 index 0000000..19e1896 Binary files /dev/null and b/diablosaure.png differ diff --git a/diamand.jpg b/diamand.jpg new file mode 100644 index 0000000..3d78767 Binary files /dev/null and b/diamand.jpg differ diff --git a/dirtydeeds.jpg b/dirtydeeds.jpg new file mode 100644 index 0000000..ce9903e Binary files /dev/null and b/dirtydeeds.jpg differ diff --git a/donjonloot.html b/donjonloot.html new file mode 100644 index 0000000..47a03a8 --- /dev/null +++ b/donjonloot.html @@ -0,0 +1,266 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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+ + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/donjonlootbc.html b/donjonlootbc.html new file mode 100644 index 0000000..c1217b8 --- /dev/null +++ b/donjonlootbc.html @@ -0,0 +1,1418 @@ + + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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+Accès direct :

[ Loots des instances Raids niveau 70 | Récapitulatif des loots niveau 70 ]
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+ + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/donjonsaccess.html b/donjonsaccess.html new file mode 100644 index 0000000..901b7a4 --- /dev/null +++ b/donjonsaccess.html @@ -0,0 +1,404 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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      + Accès des donjons et clés pour le mode Héroïque

      + +Voici comment l'on ouvre l'accès aux différents donjons d'Azeroth et de l'Outreterre.


      + + Outreterre


      + + Clés pour les modes héroïques

      +
      +- Accès

      + + Hautebrande d'antan - Le sauvetage de Thrall (GT1) (Grottes du temps)

      + + Le Labyrinthe des Ombres (Auchindoun)

      + + L'Arcatraz (Donjon de la Tempête)

      + + Le Noir Marécage - Le Portail des ténèbres (GT2) (Grottes du Temps)

      + + Les Salles Brisées (Citadelles des flammes infernales)

      + + Karazhan (Défilé de Deuillevent)

      + + L'Oeil (Donjon de la Tempête)

      + + Le Sanctuaire du Serpent (Réservoir de GlisseCroc)

      + + La bataille du Mont Hyjal (GT3) (Grottes du Temps)

      + +


      + + Azeroth

      + + Coeur de Magma (MC)

      + + Repaire de l'Aile Noire (BwL)

      + + Ahn'Qiraj

      + + Naxxramas


      + + + + +

      + + Clés pour les modes héroïques

      + +Pour accéder au mode héroïque d'une instance, tous les joueurs doivent avoir la clé sur eux.


      + +Citadelle des flammes infernales

      + +Vous devez être Honoré auprès du Bastion de l'honneur (Alliance) ou de Thrallmar (Horde).

      + +Ensuite allez voir l'intendant pour acheter Clé en flammes forgées.


      + + +Réservoir Glissecroc

      + +Vous devez être Honoré auprès de l'Expédition Cénarienne.

      + +Ensuite allez voir l'intendant pour acheter Clé du réservoir. + +


      + +Auchindoun

      + +Vous devez être Honoré auprès de la Ville basse.

      + +Ensuite allez voir l'intendant pour acheter Clé Auchenaï. +


      + +Grottes du Temps

      + +Vous devez être Honoré auprès des Gardiens du Temps.

      + +Ensuite allez voir l'intendant pour acheter Clé du Temps. +


      + +Donjon de la Tempête

      + +Vous devez être Honoré auprès de Sha'tar.

      + +Ensuite allez voir l'intendant pour acheter Clé dimensionnelle. +






      + + Accès à la Hautebrande d'antan - Le sauvetage de Thrall

      + +Rendez-vous aux Grottes du Temps situé à Tanaris. Parlez à Andormu et faîtes la quête Les Grottes du temps.

      + +La quête se fait en solo, il suffit de suivre La Protectrice qui vous fait une visite guidée.





      + + Accès au Labyrinthe des Ombres

      + +Avec 350 en crochetage, vous pouvez ouvrir la porte donc accéder à l'instance.

      Monter son crochetage à ce niveau est fortement conseillé.

      + +Si vous voulez tout de même avoir la clé, sachez qu'elle se loot aux Salles de Sethekk sur le Roi-serre Ikiss.





      + + + Accès à l'Arcatraz

      + +Avec 350 en crochetage, vous pouvez ouvrir la porte donc accéder à l'instance.

      Monter son crochetage à ce niveau est fortement conseillé.

      + +Si vous voulez tout de même avoir la clé, vous devrez faire une série de quête se déroulant à Mechanar et Botanica.

      Voici la série : + +

      Débute à Raz-de-néant à la Foudreflèche

      + +- Point de triangulation numéro un

      + +-- Point de triangulation numéro deux

      + +--- Le triangle est triangulé (Group)

      + +---- Livraison spéciale à Shattrath

      + +----- Comment pénétrer dans l'Arcatraz


      + + +



      + + + Accès au Noir Marécage - Le Portail des ténèbres

      + +Pour accéder à cette instance vous devez avoir fait au moins une fois le Sauvetage de Thrall en intégralité. + + + +





      + + + Accès au Salles Brisées

      + +Avec 350 en crochetage, vous pouvez ouvrir la porte donc accéder à l'instance.

      Monter son crochetage à ce niveau est fortement conseillé.

      + +Si vous voulez tout de même avoir la clé, vous devrez faire une série de quête qui débute à la Vallée d'Ombrelune.

      + +1. Tuez un orc forgeron nommé Gorlunk le forgeron qui se trouve devant le Temple Noir.

      Vous allez récupérez un Moule à clé préparé.

      + +2. Faîtes ensuite la série de 4 quêtes : Alliance | Horde + +





      + + Accès à Karazhan

      + +Voir cet article.




      + +

      + Accès à l'Oeil

      + +Pour accéder à cette instance tous les membres du groupe doivent avoir la Clé de la Tempête + sur eux. + +

      Pour obtenir cette clé vous devez faire une quête qui consiste à tuer Magtheridon.

      + +Quête : L'épreuve des naaru : Magtheridon (Raid)
      +




      + + + Accès au Repaire du Serpent

      + +Pour accéder à cette instance vous devez aller dans l'Enclos aux Esclaves en mode héroïque.

      + + +Juste après le premier boss, allez parler à Skar'this l'Hérétique qui est dans une cage. + +

      Celui-ci va vous donner la quête Le gourdin de Kar'desh (Raid). + +

      La Chevalière terrestre se récupère en tuant Gruul le Tue-dragon.

      + +La Chevalière flamboyante se récupère en tuant Plaie-de-nuit à Karazhan.

      + +Une fois les deux chevalières récupérées, retournez voir Skar'this qui vous fera procéder à un rituel qui débloque
      votre accès au Repaire du Serpent. + + +
      +




      + + + Accès à la bataille du Mont Hyjal

      + +1. Vous devez être niveau 70.

      + +2. Vous devez avoir fait le Sauvetage de Thrall et le Noir marécage.

      + +3. Parlez à Soridormi (Adulte) et prenez la quête "Les fioles d'éternitées".

      + +A noter que ce n'est pas une simple quête où il faut récupérer trois mais mais toutes de série de quête à accomplir à divers endroits. Cela prend des mois.

      + +4. Faîtes la série de quête La formule de damnation à la Vallée d'Ombrelune ainsi que la série de quête que l'on obtient à la Foudreflèche à Raz-de-néant. Cette série de quête commence à la Zone 52. + + +5. Faire la quête pour obtenr la clé du Donjon de la tempête. (Voir accès à l'Oeil).

      + +6. Vous devez avoir toutes les clés des modes héroïques.

      + +7. Vous devez faire les quêtes L'épreuve des naaru : Miséricorde, L'épreuve des naaru : Force et L'épreuve des naaru : Ténacité

      +8. Vous devez tuer Dame Vashj (Repaire du Serpent) pour récupérer la Fiole d'éternité.

      + +9. A présent, vous devriez être neutre avec les Ecailles des sables.

      + +10. Bravo vous avez accès à la Bataille du Mont Hyjal.

      + +


      + + +
~ Donjons niveau 60 ~


      + + + Accès au Coeur de Magma

      + +Voir cet article.




      + + Accès au Repaire de l'Aile Noire

      + +La quête d'accès de BWL est assez simpliste.

      + +Pour commencer la quête il faut tuer un Orc nommé Intendant du Bouclier balafré qui se trouve dans le Mont de Roche noir.
      Il se trouve juste à côté de l'Orbe de Commandement, tout au bout du couloir de droite lorsque l'on fait face à l'entrée de l'instance du Pic de Roche noir.

      + +Vous trouverz sur son cadavre une lettre nommée Instruction de Roche noir. Celle-ci vous en menera à UBRS tuer le Général Drakkisath. Vous devrez cliquer sur l'orbe qui se trouve derrière lui terminer la quête.

      + +Une fois effectué, il vous sera possible d'entrer dans le Repaire de l'Aile Noire directement depuis l'Orbe de Commandement.

      + +(source : wow-arena)




      + + + + Accès à Ahn'Quiraj

      + +L'accès est un événement où tout votre serveur participe. L'objectif est de regrouper une très grosse quantité de ressources
      afin d'ouvrir les portes d'Ahn'Quiraj.

      + +Une fois ouvertes, les portes le reste définitivement. Vous pouvez consultez cette page pour voir si les portes sont ouvertes
      ou pas sur votre serveur :

      + +-> Status de l'effort de guerre.




      + + + Accès à Naxxramas

      + +L'accès à Naxxramas est très simple puisqu'il suffit d'apporter des ingrédients à l'Archimage Angela Dosantos qui se trouve
      dans la Chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est.

      + +Vous devez être au minimum Honoré avec l'Aube d'Argent. En étant Exalté, l'accès est gratuit. +



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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/doublelame.jpg b/doublelame.jpg new file mode 100644 index 0000000..e4e613c Binary files /dev/null and b/doublelame.jpg differ diff --git a/dps.jpg b/dps.jpg new file mode 100644 index 0000000..7511811 Binary files /dev/null and b/dps.jpg differ diff --git a/dragons.html b/dragons.html new file mode 100644 index 0000000..7d925f0 --- /dev/null +++ b/dragons.html @@ -0,0 +1,182 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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+ + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/dragonscale.jpg b/dragonscale.jpg new file mode 100644 index 0000000..a747b1a Binary files /dev/null and b/dragonscale.jpg differ diff --git a/drink.png b/drink.png new file mode 100644 index 0000000..2fe427d Binary files /dev/null and b/drink.png differ diff --git a/druid.gif b/druid.gif new file mode 100644 index 0000000..0c8b322 Binary files /dev/null and b/druid.gif differ diff --git a/druide.jpg b/druide.jpg new file mode 100644 index 0000000..23be2c1 Binary files /dev/null and b/druide.jpg differ diff --git a/drums1.jpg b/drums1.jpg new file mode 100644 index 0000000..19e0d5d Binary files /dev/null and b/drums1.jpg differ diff --git a/drums2.jpg b/drums2.jpg new file mode 100644 index 0000000..4c688fe Binary files /dev/null and b/drums2.jpg differ diff --git a/drums4.jpg b/drums4.jpg new file mode 100644 index 0000000..dc0a77c Binary files /dev/null and b/drums4.jpg differ diff --git a/drums5.jpg b/drums5.jpg new file mode 100644 index 0000000..efae997 Binary files /dev/null and b/drums5.jpg differ diff --git a/drums6.jpg b/drums6.jpg new file mode 100644 index 0000000..28a3ce8 Binary files /dev/null and b/drums6.jpg differ diff --git a/eau.jpg b/eau.jpg new file mode 100644 index 0000000..ab83b6a Binary files /dev/null and b/eau.jpg differ diff --git a/echarpe.png b/echarpe.png new file mode 100644 index 0000000..be93d6f Binary files /dev/null and b/echarpe.png differ diff --git a/electrifieddagger.gif b/electrifieddagger.gif new file mode 100644 index 0000000..0d9f4b2 Binary files /dev/null and b/electrifieddagger.gif differ diff --git a/elek1.jpg b/elek1.jpg new file mode 100644 index 0000000..be18d79 Binary files /dev/null and b/elek1.jpg differ diff --git a/elementium.png b/elementium.png new file mode 100644 index 0000000..5d11e90 Binary files /dev/null and b/elementium.png differ diff --git a/elfe.gif b/elfe.gif new file mode 100644 index 0000000..32955a4 Binary files /dev/null and b/elfe.gif differ diff --git a/elfebc.html b/elfebc.html new file mode 100644 index 0000000..d63ed4a --- /dev/null +++ b/elfebc.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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      + Voleur Elfe de Sang
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      + +1) Statistiques de départ

      + +Force   Agilité   Endurance   Intelligence   Esprit

      +  18       25          19              24            19

      +
      +Nota : les statistiques ne font aucune différence à haut niveau. 2 points de plus d'Agilité, resteront 2 points de plus au niveau 70. Ce qui est dérisoire.



      + +2) Zone de départ

      + +La zone de départ des Elfes de sang est les Bois des Chants éternels. Leur capitale est Lune-d'Argent.

      + +Cette zone est niveau 1-10.



      + + +3) Templates pour progresser en niveau (xp)


      + + +-> Accéder l'article.



      + + +4) Les traits raciaux. + +Les Elfes de sang proposent des traits raciaux intéressant pour le Voleur. Voici leur description : +


      + + Ponction de mana (Actif)

      +Portée : 30 mètres
      +Instantané              30 sec de recharge.

      + +Draine 50 points de mana à une cible possédant une barre de mana et vous entoure d'une énergie des Arcanes pendant 10 min. Cet effet peut se cumuler 3 fois.

      Le nombre de points de mana drainé augmente au fil des niveaux. Formule : 50 + votre niveau = points de mana drainé.

      Au niveau 70 cela donne 120 points de mana drainés.
      +



      + + + Torrent arcanique (Actif)

      + +Portée : 8 mètres
      +Instantané              2 min de recharge.

      + +Inflige un Silence (impossible d'incanter) à tous les ennemis se trouvant à 8 mètres pendant 2 sec.

      + +De plus vous gagnez 10 points d'Energie pour chaque charge de Ponction de mana accumulée sur vous. Soit 30 Energie max.
      + +



      + + Résistance à la magie (Passif)

      + ++5 à toutes les résistances magiques.

      + +

      Affinité avec les arcanes (Passif)

      + ++10 à la compétence Enchantement.



      + + +5) Monture

      + +Les Elfes de sang montent des Faucon-pérégrin.



      + + + +6) Vidéo

      + +- Voleur Elfe de sang en action



      + +7) Capture d'écran (Merci à Fartha)

      + +- Un screen magnifique...

      + +- Animation d'Attaque Pernicieuse

      + +- Animation d'Eviscération

      + +- Elfe de Sang en T0

      + +- Elfe de Sang en T2 : Screen 1 | Screen 2 | Screen 3

      + +- Nouveau poison via une quête?

      + +- Golem soigneur - Joallerie

      + +- Golem soigneur en action - Joallerie

      + + +

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+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/elfebctemplate.html b/elfebctemplate.html new file mode 100644 index 0000000..4c15e95 --- /dev/null +++ b/elfebctemplate.html @@ -0,0 +1,318 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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      + Voleur Elfe de Sang : aide pour choisir son template


      + +Pour monter en niveau, il n'y a pas qu'un seul template viable mais plusieurs.

      + +- Premier paramètre : le type de serveur.

      + +- Second paramètre : vos goûts et vos envies.


      + + +1) Serveur PvP

      + +Sur ce type de serveur, dès le niveau 20 vous devrez jouer dans des zones contestées. Les membres de la faction adverses pourront vous attaquer. Il est donc important de booster votre furtivité.


      + +a) Vous cherchez un template facile à prendre en main qui permet de monter rapidement en faisant peu de PvP.

      + +Je vous conseille donc cette progression qui nécessite une épée, masse ou arme de pugilat en main droite. La main gauche est choix jusqu'au talent de Spécialisation d'arme où il est conseillé de porter le même type d'arme dans les deux mains pour doubler l'effet.

      + +- Template niveau 70 : 23/31/7


      + + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10 -> 11)
      + + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 12 -> 16)
      + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 17 -> 21)
      + + +Coup tordu - Rang 2/2 (Niveau 22 -> 23)
      + + Réflexes Eclairs - Rang 3/5 (Niveau 24 -> 26)
      + + + Déviation - Rang 5/5 (Niveau 27 -> 31)
      + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 32)
      + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 33 -> 37)
      + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 4/5 (Niveau 38 -> 41)
      + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 42)
      + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 43 -> 45)
      + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 46 -> 48)
      + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 49)
      + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 50 -> 54)
      + + Poisons améliorés - Rang 3/5 (Niveau 55 -> 57)
      + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 58)
      + + Rétablissement rapide - Rang 2/2 (Niveau 59 -> 60)
      + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5 (Niveau 61)
      + + Spécialisation Epée, Masse ou Arme de Pugilat - Rang 5/5 (Niveau 62 -> 66)
      + + + Agressivité - Rang 3/3 (Niveau 67 -> 69)
      + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1 (Niveau 70)



      + + +b) Vous cherchez un template pour xp et faire du PvP en parallèle.

      + +Ce template permet de générer des dégâts explosifs. Votre objectif : tuer vite et disparaître.

      + +Nécessite une dague en main droite.

      + +- Template niveau 70 : 30/5/26


      + + + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10 -> 11)
      + + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 12 -> 16)
      + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 17 -> 19)
      + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 20 -> 24)
      + +Coup tordu - Rang 2/2 (Niveau 25 -> 26)
      + + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 27 -> 29)
      + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 30 -> 34)
      + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 35 -> 37)
      + + + Initiative - Rang 3/3 (Niveau 38 -> 40)
      + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveaux 41 -> 43)
      + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 44 -> 46) +
      + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 47) +
      + + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 48 -> 52) + +
      + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveaux 53)
      + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 2/3 (Niveau 54 -> 55)
      + + Rétablissement rapide - Rang 2/2 (Niveau 56 -> 57)
      + + Scelle le Destin - Rang 5/5 (Niveau 58 -> 62)
      + + + + Dissimulation rang 5/5 (Niveau 63 -> 67)
      + + Insaisissable - Rang 2/2 (Niveau 68 -> 69)
      + + + Préparation - Rang 1/1 (Niveau 70)


      +

      + + + + +2) Serveur PvE

      + +Sur ce type de serveur, investir des points en Finesse est optionnel. Deux progressions possibles pour xp principalement :

      + + +20/41/0 ou 30/31/0

      + +Si vous comptez faire du PvP en parallèle, voir la progression ci-dessus. + +


    + + +



+ +
+ + + + +
+
+ + + +
+



+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/elfesang.jpg b/elfesang.jpg new file mode 100644 index 0000000..2e3c64b Binary files /dev/null and b/elfesang.jpg differ diff --git a/elfescreen.jpg b/elfescreen.jpg new file mode 100644 index 0000000..64f3144 Binary files /dev/null and b/elfescreen.jpg differ diff --git a/elixir.png b/elixir.png new file mode 100644 index 0000000..94f8114 Binary files /dev/null and b/elixir.png differ diff --git a/elixir1.png b/elixir1.png new file mode 100644 index 0000000..8591fcd Binary files /dev/null and b/elixir1.png differ diff --git a/elixir2.png b/elixir2.png new file mode 100644 index 0000000..c0e48ca Binary files /dev/null and b/elixir2.png differ diff --git a/embleme.png b/embleme.png new file mode 100644 index 0000000..436fff5 Binary files /dev/null and b/embleme.png differ diff --git a/emeraude.png b/emeraude.png new file mode 100644 index 0000000..12d79b5 Binary files /dev/null and b/emeraude.png differ diff --git a/emeriss.jpg b/emeriss.jpg new file mode 100644 index 0000000..169cad8 Binary files /dev/null and b/emeriss.jpg differ diff --git a/enchantarmure.html b/enchantarmure.html new file mode 100644 index 0000000..b5a990c --- /dev/null +++ b/enchantarmure.html @@ -0,0 +1,564 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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Choisissez un emplacement :

              
      + + Sur le casque.


      + + Glyphe de férocité

      + +Utiliser: Ajoute de manière permanente 34 à la puissance d'attaque et 16 au score de toucher d'un objet porté sur la tête.
      Ne se cumule avec aucun autre enchantement destiné à ce type de pièce d'armure.


      + +Requiert Révéré auprès de l'Expédition Cénarienne.


      + + Caresse de la Mort

      + +Utiliser : Ajoute de manière permanente 28 à la puissance d'attaque et 12 au +score d'esquive d'une pièce d'armure
      de jambes ou de tête. Ne se cumule avec +aucun autre enchantement destiné au même type de pièce d'armure.


      + +Enchantement Zul'Gurub (Requiert Poupée vaudou percée et Idole primordiale +hakkari). + +
      +



      + + Sur les épaules.


      + + Inscription supérieure de la lame

      + +Utiliser : ajoute sur vos épaulettes de façon permanente +20 puissance d'attaque et +15 au score de coup critique.

      + +Requiert Exalté auprès de les Clairvoyants. S'échange aupres de Tabellion Veredis contre 8 Runes des Arcanes.


      + + Inscription supérieure de vengeance

      + +Utiliser : ajoute sur vos épaulettes de façon permanente +30 puissance d'attaque et +10 au score de coup critique.

      + +Requiert Exalté auprès de l'Aldor. S'échange aupres de Tabellion Saalyn contre 8 poussières sacrées. + +



      + +
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      + + + Sur le plastron.


      + + Enchantement de plastron (Résilience majeure)

      +Enchantement (345)

      +Enchante définitivement une pièce d'armure de torse. Cette dernière ajoute 15 au score de résilience. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

      + +Composants :

      + +4 x Essence planaire supérieure

      + +10 x Poussière des arcanes
      + +



      + + Enchantement de plastron (Caractéristiques exceptionelles)

      +Enchantement (345)

      + +Enchante définitivement une pièce d'armure de torse. Cette dernière ajoute 6 à +toutes les caractéristiques. Nécessite un
      objet de niveau 35 ou supérieur.


      + +Composants :

      + +4 x Essence planaire supérieure

      + +4 x Grand éclat prismatique

      + +4 x Poussière des arcanes


      +

      + + Enchantement de plastron (Points de vie exceptionnels)

      +Enchantement (315)

      +Enchante définitivement une pièce d'armure portée sur le torse pour donner +150 points de vie. Nécessite un objet de
      niveau 35 ou supérieur.


      + +Composants :

      + +2 x Grand éclat brillant

      + +4 x Potion de soins majeure

      + +8 x Poussière des arcanes
      + +



      + +
[ Retour au menu ]


      + + + Sur la cape


      + + Enchantement de cape (Armure majeure)

      +Enchantement (310)

      +Enchante définitivement une cape. Cette dernière augmente l'Armure de 120. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

      + +Composants :

      + +8 x Poussière des arcanes



      + + + Enchantement de cape (Agilité supérieure)

      +Enchantement (310)

      +Enchante définitivement une cape. Cette dernière augmente l'Agilité de 12. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

      + +Composants :

      + +1 x Air primordial

      + +1 x Essence planaire supérieure

      + +4 x Poussière des arcanes



      + + + Enchantement de cape (Esquive)

      +Enchantement (300)

      +Enchante définitivement une cape. Cette dernière ajoute 12 à votre score d'esquive.

      + +Composants :

      + +3 x Essence planaire supérieure

      + +3 x Petit éclat prismatique

      + +8 x Terre primordiale



      + + + Enchantement de cape (Camouflage)

      +Enchantement (300)

      +Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus (+5) à la furtivité.

      + +Composants :

      + +3 x Essence planaire supérieure

      + +2 x Gangrelotus

      + +3 x Petit éclat prismatique +

      + +
[ Retour au menu ]


      + + Sur les bracelets.


      + + Enchantement de bracelets (Robustesse)

      +Enchantement (350)

      +Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers confèrent 12 points d'Endurance. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur. +

      + +Composants :

      + +10 x Essence planaire supérieure

      + +1 x Grand éclat prismatique

      + +20 x Poussière des arcanes


      +

      + + Enchantement de bracelets (Caractéristiques)

      +Enchantement (315)

      +Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers augmentent toutes les caractéristiques de 4. Nécessite un objet de
      niveau 35 ou supérieur.


      + +Composants :

      + +6 x Essence planaire inférieure

      + +6 x Poussière des arcanes


      +

      + + + Enchantement de bracelets (Assaut)

      +Enchantement (300)

      +Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers augmentent la puissance d'attaque de 24. Nécessite un objet de
      niveau 35 ou supérieur. +


      + +Composants :

      + +6 x Poussière des arcanes
      +

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      + + + + Sur les gants.


      + + + + Enchantement de gants (Assaut)

      +Enchantement (310)

      +Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent la puissance d'attaque de 26. Nécessite un objet de
      niveau 35 ou supérieur.


      + +Composants :

      + +8 x Poussière des arcanes


      +
      + + Enchantement de gants (Agilité excellente)

      +Enchantement (300)

      +Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent l'agilité de 15.

      + +Composants :

      + +2 x Air primordial

      + +3 x Essence planaire supérieure

      + +3 x Petit éclat prismatique
      +

[ Retour au menu ]


      + + Sur les jambières.


      + + Armure de jambe en cobra du Néant

      + +Travail du cuir (365)

      + +Utiliser : Fixe de façon permanente une armure de jambe de cobra du Néant sur un pantalon, ce qui augmente la puissance d'attaque de 45 et le score de coup critique de 12.

      + +Composants :

      + +8 x Air primordial

      + +4 x Cuir granuleux lourd

      + +4 x Ecailles de cobra

      + +1 x Néant primordial



      + + Armure de jambe en cobra

      + +Travail du cuir (335)

      + +Utiliser : Fixe de façon permanente une armure de jambe de cobra du Néant sur un pantalon, ce qui augmente la puissance d'attaque de 40 et le score de coup critique de 10.

      + +Composants :

      + +4 x Air primordial

      + +4 x Cuir granuleux lourd

      + +2 x Ecailles de cobra

      + +

      + + + Armure de jambe de faille du Néant

      + +Travail du cuir (365)

      + +Utiliser : Fixe de façon permanente une armure de jambe de faille du Néant sur un pantalon, ce qui augmente l'endurance
      de 35 et l'agilité de 12.


      + +Composants :

      + +16 x Cuir de sabot-fourchu épais

      + +4 x Cuir granuleux lourd

      + +1 x Néant primordial

      + +8 x Terre primordiale +

      + +

      + + Armure de jambe en cuir-fourchu

      + +Travail du cuir (335)

      + +Utiliser : Fixe de façon permanente une armure de jambe en cuir-fourchu sur un pantalon, ce qui augmente l'endurance de 30
      et l'agilité de 10.


      + +Composants :

      + +8 x Cuir de sabot-fourchu épais

      + +4 x Cuir granuleux lourd

      + +4 x Terre primordiale

      + +

      + + + + Caresse de la Mort

      + +Utiliser : Ajoute de manière permanente 28 à la puissance d'attaque et 12 au +score d'esquive d'une pièce d'armure
      de jambes ou de tête. Ne se cumule avec +aucun autre enchantement destiné au même type de pièce d'armure.


      + +Enchantement Zul'Gurub (Requiert Poupée vaudou percée et Idole primordiale +hakkari). + +
      +

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      + Sur les bottes.



      + + + Enchantement de bottes (Dextérité)

      +Enchantement (340)

      +Enchante définitivement des bottes pour augmenter l'Agilité de 12. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur. +

      + +Composants :

      + +8 x Essence planaire supérieure

      + +8 x Poussière des arcanes


      +
      + + + Enchantement de bottes (Robustesse)

      +Enchantement (340)

      +Enchante définitivement des bottes pour augmenter l'Endurance de 12. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

      + +Composants :

      + +12 x Poussière des arcanes


      +
      + + Enchantement de bottes (Pied sûr)

      +Enchantement (370)

      +Enchante définitivement des bottes pour augmenter la résistance à Ralentir et Immobiliser de 5% et augmenter le score
      de toucher de 10. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur. +


      + +Composants :

      + +2 x Cristal de vide

      + +4 x Grand éclat prismatique

      + +1 x Néant primordial



      + + Enchantement de bottes (Vitesse du sanglier)

      +Enchantement (360)

      +Enchante définitivement des bottes. Ces dernières augmentent légèrement la vitesse de déplacement et confèrent un
      bonus de 9 en Endurance. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.


      + +Composants :

      + +8 x Grand éclat prismatique

      + +8 x Terre primordiale



      + + + Enchantement de bottes (Rapidité du félin)

      +Enchantement (360)

      +Enchante définitivement des bottes. Ces dernières augmentent légèrement la vitesse de déplacement et confèrent un bonus
      de 6 en Agilité. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.


      + +Composants :

      + +8 x Air primordiale

      + +8 x Grand éclat prismatique

      + +


      +
~ Enchantements niveau 60 ~



    + + Les librams et arcanum. (Auteur : Girion)

    + +Le libram, c'est l'objet qui permet d'obtenir une quête dont la récompense est l'arcanum. Là les composants
    sont plus compliqués à rassembler, et impliquent souvent de faire des instances. Ils permettent d'améliorer
    des équippements occupant les emplacement tête et jambes.

    + +Les différents arcanums.

    +On peut poser deux fois le même, ou deux différents. Ils nécessitent tous le libram correspondant.

    + + Arcanum de constitution
    +Nécessite :
    +1 diamant noir
    +4 souffles de dragon nocturne
    +1 cocktail de jus de poumon
    +1 libram de constitution
    +Donne +100 points de vie


    + + Arcanum de protection

    +Nécessite :
    +1 diamant noir parfait
    +2 grands éclats brillants
    +1 couture d'abomination +1 libram de protection
    +Donne +1% esquive


    + + Arcanum de rapidité

    +Nécessite :
    +1 diamant noir parfait
    +2 grands éclats brillants
    +2 sangs des héros
    +1 libram de rapidité
    +Donne +1% à la vitesse d'attaque


    + + Arcanum de résistance

    +Nécessite :
    +1 diamant noir
    +4 cristaux de rétribution
    +1 essence ardente
    +1 libram de résistance
    +Donne +20 resitance au feu


    + + Arcanum de statisitque

    +Nécessite :
    +1 diamant noir
    +1 libram de voracité
    +8 cristaux variés en fonction du bonus souhaité
    +Donne +8 à une caractéristique (au choix)



    + + + +Les enchantements de Zul Gurub +

    +Zul Gurub, c'est une instance pleine de trolls, et ça c'est terrible. Mais c'est aussi le lieu, avec l'île Yojamba,
    où l'on trouve tout ce qu'il faut pour enchanter l'équippement des psychopathes confirmés. + +

    Première famille d'enchantements, les poupées vaudous que l'on trouve dans les piles de déchet. Associées
    à un libram de rapidité ainsi qu'à un loot épique, elles permettent ceci :

    +>> +28 puissance d'attaque, +1% esquive sur un casque et/ou sur des jambières. +

    +Mais le plus beau s'obtient sur l'île Yojamba, une fois exhalté avec la tribu Zandalar. Il suffit d'apporter 15 marques
    d'honneur pour pouvoir faire un magnifique :

    +>> +30 puissance d'attaque sur des épaulettes !

    +Résumons nous, on enchaîne les ZG, et au final, on obtient +86 puissance d'attaque, +2% esquive sur des
    équipements qui ne peuvent pas s'enchanter à part avec des librams (casque et jambières) ou en étant
    minimum révéré avec l'aube d'argent (les épaulettes).

    +On notera que pour le moment, en dehors de l'enchantement ZG, le seul autre enchantement sur épaulettes
    est le +5 resist X (révéré) ou +5 resist all (exhalté). A comparer avec les +30 puissance d'attaque.

    +Vous l'aurez compris, ZG on aime ou pas, on peut se passer des loots si on est assez avancé dans le contenu
    haut niveau du jeu, mais à l'heure actuelle, RIEN ne dépasse les enchantements que l'on peut obtenir chez
    nos amis les trolls.

    Que ce soit pour stuffer un nouveau lvl 60, ou pour optimiser un lvl 60 qui termine AQ40, la case ZG reste
    obligatoire en ce qui concerne les enchantements.

    +NB : il semble, sans que cela soit définitivement confirmé, qu'après la 1.11 les enchantements casque et
    jambières ne nécessitent plus de libram pour être réalisés, mais seulement la poupée vaudoo ainsi qu'un drop
    sur l'un des boss de ZG.

    Si pour le Voleur le libram de rapidité reste encore accessible à l'AH, pour le guerrier c'est une nouvelle plus
    que réjouissante vu le prix du libram nécessaire pour les enchantements. Mais même pour les voleurs, à 80po
    en moyenne, sachant qu'il en faut deux et que si vous changez d'équippement il faut les refaire, l'adition
    devient vite très lourde. Espérons que la 1.11 viendra effectivement changer la donne.

    + +Etreinte de la mort
    +Nécessite d'être amicale avec la tribu Zandalar.
    +Ajoute de manière permanente +28 à la puissance d'attaque et +1% esquive à une pièce d'armure de jambes
    ou tête.


    + +Pour récupérer l'enchantement à l'autel de la folie, il vous faudra :
    +1 Casaque primordiale hakkari
    +1 poupée vaudoo percée
    +1 Arcanum de rapidité


    + +Cachet de puissance Zandalar
    +Nécessite d'être exhalté avec la tribu Zandalar
    +Ajoute définitivement 30 à la puissance d'attaque à un objet d'épaule.
    +Pour le récupérer, apporter 15 marques de reconnaissances zandalar à un troll sur l'île de Yojamba.


    + + + +Pour résumer :

    +Voilà imo ce que l'on peut obtenir de mieux avec les différents enchantements disponibles actuellement. Bien
    sûr, en fonction de l'équippement et du style de jeu, d'autres choix peuvent être faits, mais une optimisation
    possible donne cela :

    + +Tête : +28 PA, +1% esquive
    +Epaules : +30 PA
    +Cape : +1% esquive
    +Plastron : +4 à toutes les stats
    +Poignets : +9 endurance
    +Gants : +15 agilité
    +Jambières : +28 PA, +1% esquive
    +Pieds : +7 agilité

    + +Ce qui fait tout de même au total :
    +
    ++86 PA, +3% esquive, +26 agilité, +13 endurance, +4 force, intelligence, esprit
    + + + + +

    +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +


    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/enchantement.html b/enchantement.html new file mode 100644 index 0000000..56ffd0d --- /dev/null +++ b/enchantement.html @@ -0,0 +1,164 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +     Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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              Enchantement d'arme


      +
          +Voici la liste des enchantements d'armes intéressant pour le Voleur.

          Auteur : +Kifix, tiré de [Dossier]Voleur : guides, addons, macros, vidéos...

          +Guide à consulter : Fonctionnement des enchantements d'arme


          + Mangouste (BC)

          + +- Effet : +120 Agilité pendant 15 sec et 3% de hâte.



          + Croisé

          +- Effet : soin de 75-125 et +100 en force pendant 15 secondes. Nota : le bonus de Force réduit du niveau 60 à 70.

          +- Chance de proc : 1 par minute, donc avec une arme de vitesse 2.80 : 1/(60/2.80)= 4.67% par coup

          +- Si vous avez Croisé sur les 2 armes et que les 2 se déclenchent en même temps, les effets s'ajoutent.

          +- Les voleurs gagnent 1 de PA (puissance d'attaque) pour 1 de force, donc +100PA

          +- +100PA = +7,14dps en main droite et +3,6 en main gauche (5,36 avec ambidextrie améliorée)

          +- Ces +7,14dps s'ajoutent aussi pour les attaques spéciales +- Vu que Croisé est un buff et ne peut donc pas
             être résisté, c'est le mieux en main droite pour les raids

          +- Vu que les chances de proc sont basses et que la durée est courte, c'est moins intéressant pour le PvP et
             le solo car le proc se produit souvent en fin de combat


          + + Vampirique

          +- Effet : soin de 30 et 30 points de dommages d'ombre (1.9) sur la cible.

          +- Chance de proc : 6 par minute, donc avec une arme de vitesse 2.80 : 6/(60/2.80)= 28% par coup.

          +- Meilleur que Croisé pour le PvP et le solo puisque l'effet est immédiat.

          +- Vampirique fait 3dps et 3hps pour chaque main rien qu'avec l'attaque automatique.


          + + Flamboyant

          +- Effet : 40 points de dommages de feu

          +- Chance de proc : 6 par minute, donc avec une arme de vitesse 2.80 : 6/(60/2.80)= 28% par coup

          +- 4dps par main rien qu'avec l'attaque automatique


          + + +15 agilité

          +- 15 agi = 15 PA = +1.07dps main droite et 0.54dps main gauche (0.80dps avec ambidextrie améliorée)

          +- 15 agi = 0.52% crit = 1.03% esquive


          + + +15 force

          +- 15 for = 15 PA = +1.07dps main droite et 0.54dps main gauche (0.80dps avec ambidextrie améliorée)


          + + +5 dommages

          +- ajoute 5 points de dommages à toutes les attaques

          +- le bonus en dps est égal à 5/(vitesse de l'arme) (2,5dps pour une arme 2.0)

          +- utile uniquement pour les armes rapides, donc pour les voleurs spé dagues


          + + Tueur de démons

          +- Effet : 75-125 dommages de sacré et stun de 5 secondes, uniquement sur les démons

          +- chance de proc : inconnue

          +- utile uniquement pour farmer les satyres


          + + Impie / frisson glacial

          +- Impie ne vaut pas le coup et frisson glacial a une chance de proc trop faible.


        + +     Les voleurs, les attaques spéciales et les "procs"

        + +     Ndt : un "proc" est le déclenchement aléatoire d'un effet lors d'une attaque.

        + +     - Les voleurs ont un réel avantage pour les procs de l'arme en main droite. La chance qu'un proc se déclenche
               est calculée en fonction d'un nombre de procs par minute, qui se traduit par un pourcentage en fonction de la
               vitesse de l'arme. Cela signifie que si vous faites 3 fois Attaque pernicieuse en début de combat, votre
               enchantement flamboyant, par exemple, a 84% de chance de se déclencher avec une arme de vitesse 2.80.

        +     - Pour un voleur spé combat ou hémo, les procs de l'arme en main droite ont 2 fois plus de chances de se
               déclencher que les chances par minute normales.

        +     - Pour un voleur spé dagues, les procs de l'arme en main droite ont 1,5 fois plus de chances de se déclencher
               que les chances par minute normales.



        +
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/enchantitre.jpg b/enchantitre.jpg new file mode 100644 index 0000000..c0f0743 Binary files /dev/null and b/enchantitre.jpg differ diff --git a/entete.jpg b/entete.jpg new file mode 100644 index 0000000..f7d79f6 Binary files /dev/null and b/entete.jpg differ diff --git a/envelopingshadows-2.jpg b/envelopingshadows-2.jpg new file mode 100644 index 0000000..cab8e91 Binary files /dev/null and b/envelopingshadows-2.jpg differ diff --git a/envenimer.html b/envenimer.html new file mode 100644 index 0000000..388a6c1 --- /dev/null +++ b/envenimer.html @@ -0,0 +1,211 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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      + +      Envenimer : fonctionnement et utilité


        + +1) Comment ça marche?

        + +Envenimer est un coup de grâce tout comme Eviscération. Pour pouvoir lancer cette attaque, vous devez appliquer au minimum
        1 point de combo + 1 charge de Poison Mortel sur l'ennemi.

        + +Au rang 2, Envenimer inflige (900 + (pa x 0.15)) dégâts si vous avez 5 charges de Poison + 5 points de combo.

        + +En aucun cas les dégâts de Poison Mortel sont pris en compte. Seule la base de dégâts + la puissance d'attaque sont comptés.

        + +Pour preuve, j'ai testé IG avec Poison Mortel rang 1 et rang 5. Les dégâts sont exactement les mêmes!


        + +Envenimer rang 1

        + +1 dose : (144+PA*0.03) dégâts

        + +2 doses : (288+PA*0.06) dégâts

        + +3 doses : (432+PA*0.09) dégâts

        + +4 doses : (576+PA*0.12) dégâts

        + +5 doses : (720+PA*0.15) dégâts


        + + +Envenimer rang 2

        + +1 dose : (180+PA*0.03) dégâts

        + +2 doses : (360+PA*0.06) dégâts

        + +3 doses : (540+PA*0.09) dégâts

        + +4 doses : (720+PA*0.12) dégâts

        + +5 doses : (900+PA*0.15) dégâts


        + +Chaque point de combo accumuler sur l'ennemi permet de consommer une charge de Poison Mortel.

        + +Si vous avez 5 charges de poison appliquées mais seulement 3 points de combo, les dégâts infligés seront ceux de 3 doses.

        + +Si vous avez 3 charges de poison appliquées mais 5 points de combo, les dégâts infligés seront ceux de 3 doses. + + +



        + +2) Envenimer : quel intéret?

        + +On est en droit de se demander pourquoi s'embêter à accumer 5 points de combo + 5 charges de Poison Mortel tout ça
        pour avoir une sorte d'Eviscération.

        + +Voici les avantages d'Envenimer :

        + +- Les dégâts sont de type Nature donc ne prennent pas en compte l'armure. Face à de la plaque, vous infligerez +50% de
        dégâts qu'avec une Eviscération. Et de +20 à 40% contre les autres armures.

        + +- Envenimer permet d'avoir un meilleur contrôle sur Poison Mortel. Si vous voulez utiliser Suriner et Cécité, il suffit de lancer la compétence et le poison sera immédiatement infligé.

        + +- On peut augmenter les dégâts d'Envenimer de +20% grâce à Poisons Abominables en invistissant uniquement des points en Assassinat. En se passant d'Eviscération améliorée, on peut récupérer Meurtre.

        + +Conclusion avec un template adapté, Envenimer permet de sortir des critiques beaucoup plus important qu'Eviscération.

        + +Kriss aidant aussi à l'application des charges. +



        + + +3) Pourquoi mes dégâts sont si bas et variables? +

        + +Si vous attendez trop longtemps avant de lancer Envenimer vos dégâts seront réduis vu que les dégâts restant à infliger par le DoT seront moindre. Voir calcul ci-dessus.

        + +Aussi, Envenimer infligeant des dégâts Nature (magique), il peut arriver que l'ennemi résiste en partie aux dégâts comme si vous lanciez un sort.

        + +Un ennemi avec une grande résistance Nature, sera équivalent à un Guerrier face à une Eviscération. Les dégâts seront
        amoindris.

        + +Exemple avec 50 en résistance Nature

        + +L'ennemi aura :

        + +0% de chance de résister à 100%
        +2% de chance de résister à 75%
        +9% de chance de résister à 50%
        +28% de chance de résister à 25%
        +61% de chance de résister à 0%

        + +La résistance fonctionne comme l'absorption de l'armure. Résister à 25% veut dire absorber 25% des dégâts.

        + +Donc face à un ennemi ayant 50 résistance Nature, vous aurez 61% de chance de lui infliger 100% de dégâts. Et ce quelque
        soit son armure.

        + +Heureusement ce type de résistance est peu fréquent que ce soit en PvE comme en PvP.

        + +Il faut savoir aussi, que pour avoir de bons dégâts, il faut attendre d'avoir Envenimer rang 2. Cela couplé à Poison Mortel rang 5
        et Poisons Abominables pour vraiment y optimiser. +



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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/envenimer.jpg b/envenimer.jpg new file mode 100644 index 0000000..5b59af0 Binary files /dev/null and b/envenimer.jpg differ diff --git a/epaulebc.jpg b/epaulebc.jpg new file mode 100644 index 0000000..5e16f4a Binary files /dev/null and b/epaulebc.jpg differ diff --git a/epaulebc.png b/epaulebc.png new file mode 100644 index 0000000..8c3986b Binary files /dev/null and b/epaulebc.png differ diff --git a/epaulebc1.png b/epaulebc1.png new file mode 100644 index 0000000..ece8a16 Binary files /dev/null and b/epaulebc1.png differ diff --git a/epaulebrutal.jpg b/epaulebrutal.jpg new file mode 100644 index 0000000..babad3c Binary files /dev/null and b/epaulebrutal.jpg differ diff --git a/epaulefallen.png b/epaulefallen.png new file mode 100644 index 0000000..8e4bd4f Binary files /dev/null and b/epaulefallen.png differ diff --git a/epaulefeu.png b/epaulefeu.png new file mode 100644 index 0000000..92f8e5a Binary files /dev/null and b/epaulefeu.png differ diff --git a/epaules.png b/epaules.png new file mode 100644 index 0000000..4c5400d Binary files /dev/null and b/epaules.png differ diff --git a/epee.jpg b/epee.jpg new file mode 100644 index 0000000..7733f0d Binary files /dev/null and b/epee.jpg differ diff --git a/epee2.1.jpg b/epee2.1.jpg new file mode 100644 index 0000000..3396749 Binary files /dev/null and b/epee2.1.jpg differ diff --git a/epeebc1.jpg b/epeebc1.jpg new file mode 100644 index 0000000..0e2345d Binary files /dev/null and b/epeebc1.jpg differ diff --git a/epeebc3.jpg b/epeebc3.jpg new file mode 100644 index 0000000..05a6c13 Binary files /dev/null and b/epeebc3.jpg differ diff --git a/epeebc4.jpg b/epeebc4.jpg new file mode 100644 index 0000000..09b1356 Binary files /dev/null and b/epeebc4.jpg differ diff --git a/epeesaison3.png b/epeesaison3.png new file mode 100644 index 0000000..ebe1168 Binary files /dev/null and b/epeesaison3.png differ diff --git a/epokring.png b/epokring.png new file mode 100644 index 0000000..3abfc72 Binary files /dev/null and b/epokring.png differ diff --git a/equipearene.html b/equipearene.html new file mode 100644 index 0000000..6e84732 --- /dev/null +++ b/equipearene.html @@ -0,0 +1,165 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
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        Guide complet sur Estropier - Patch 2.4


        Basé sur la FAQ présente sur le forum Voleur US, je vous propose un guide complet sur Estropier.


        + +




        + + [PVP/PVE] Estropier c’est quoi ? Comment ça marche ?

        + +Estropier est un talent de la branche Assassinat (41 points de talent) qui vous donne accès à une attaque instantanée coûtant
        60 énergie. Cette attaque requiert deux dagues et nécessite d’être dans le dos de l’ennemi. Contrairement à Attaque Sournoise, vous tapez simultanément avec vos deux mains.

        +Les dégâts de vos deux dagues s’additionnent à un bonus. Estropier comporte 4 rangs :

        +
        • Rang 1 (niveau 50 requis - acquis via le talent) : +44 dégâts
          +
        • Rang 2 (niveau 50 requis – Maître Voleur) : +63 dégâts
          +
        • Rang 3 (niveau 60 requis – Maître Voleur) : +88 dégâts
          +
        • Rang 4 (niveau 70 requis – Maître Voleur) : +101 dégâts

        +Si la cible est empoisonnée par l’un de vos poisons (hormis Poison Instantané) ou l’un d’un autre joueur (Voleur, Chasseur…),
        les dégâts d’Estropier sont augmentés de 50%.

        +De plus, chaque Estropier génère 2 points de combo. Avec le talent Scelle le destin, vous pouvez générer 3 points de combo maximum par Estropier. Et ce même si les deux mains critiquent.

        +Vu que les deux mains attaquent en même temps, le taux de critique est appliqué aux deux mains. +

        Exemple avec 25% de critique + le talent Attaques transperçantes (+15% de critique) : +

        48% de chance de chance de faire un coup critique avec l'une des deux mains. +

        16% de chance de faire un double coup critique. +

        64% de chance de faire au moins un coup critique. +

        36% de chance de ne faire aucun coup critique.
        +




        + + + [PVP/PVE] Quelles dagues choisir pour optimiser les dégâts d’Estropier?

        + +Estropier est une attaque instantanée donc il faut deux dagues avec une plage de dégâts élevée. La plupart du temps il s’agit d’arme lente (vitesse 1.8 c’est parfait, éviter les vitesses inférieures à 1.6).

        +
        +Dague lente ou rapide pour la main gauche?

        + +Utiliser une combinaison dague lente + dague rapide est moins intéressant en termes de dégâts que deux dagues lentes. Vos dégâts main gauche d’Estropier seront moindre et le gain de DPS sur les coups blancs ne permettra pas de rattraper le DPS d’Estropier avec deux armes lentes.

        +-> Comparatif : dague lente ou rapide pour la main gauche?. +




        + + + [PVP/PVE] Quels poisons utiliser avec Estropier ?

        + +PVP : Poison Douloureux (debuff soin) + Poison Affaiblissant (Snare)

        + +Avec un Guerrier, vous pouvez également utiliser Poison de Distraction mentale + Poison Affaiblissant.
        Cependant je préfère la première combinaison.


        + +PVE : Poison Instantané ou Mortel sur la main droite, Poison Mortel sur la main gauche. +

        Si vous jouez avec un Chaman qui utilise le Totem Furie-des-vents, ne placez pas de poison sur votre main droite.




        + + + + [PVE] Progresser en niveau avec Estropier c’est possible? Comment s’en servir ?

        + +Oui, dès le niveau 50 vous pouvez progresser en niveau avec Estropier. Assurez-vous d’utiliser deux dagues ayant des
        plages de dégâts élevées, lentes la plupart du temps (vitesse 1.8 conseillée, 1.6 minimum).

        + +1) Les templates :

        + +41/0/20 : un des classiques des templates Estropier. Il permet d’avoir des dégâts explosifs. Si vous comptez faire du PvP
        pendant votre progression ce template sera idéal. +

        +Progression des talents :

        + +
        • Niveau 50 : 41 points en Assassinat.
          +
        • Niveau 51 -> 55 : Opportunité – rang 5/5
          +
        • Niveau 56 -> 60 : Maître des Illusions – rang 5/5
          +
        • Niveau 61 -> 62 : Coup tordu – rang 2/2
          +
        • Niveau 63 -> 67 : Dissimulation – rang 5/5
          +
        • Niveau 68 -> 70 : Initiative – rang 3/3

        +
        +41/20/0 : le deuxième grand classique des templates Estropier. Il permet d’avoir un DPS stable donc idéal si vous fréquentez beaucoup les donjons pendant votre progression en niveau.

        + +Progression des talents :

        +
        • Niveau 50 : 41 points en Assassinat.
          +
        • Niveau 51 -> 55 : Réflexes éclairs – rang 5/5
          +
        • Niveau 56 -> 60 : Précision – rang 5/5
          +
        • Niveau 61 -> 62 : Sprint Amélioré – rang 2/2
          +
        • Niveau 63 -> 65 : Débiter améliorer – rang 3/3
          +
        • Niveau 66 -> 70 : Spécialisation Ambidextrie – rang 5/5

        +

        +2) Techniques de combat :

        + +a. Choix des poisons.

        +1. Poison affaiblissant (main droite) + Poison instantané (main gauche)

        +L’avantage de cette combinaison est qu’elle vous permet d’utiliser Suriner sans que l’effet soit cassé par un DoT. De plus poison affaiblissant évite de courir après les mobs qui fuient à la fin du combat.


        + +2. Poison Mortel + Poison Mortel/Instantané

        +Orienté 100% dégâts, cette combinaison fera plus mal mais réduira la durée de Suriner. Utile pour les longs combats et contre
        les mobs qui ne fuient pas.


        + +b. Voici quelques enchaînements de combat :

        + + Coup bas -> cible empoisonnée -> Estropier -> Aiguillon Perfide -> Estropier -> Suriner ->

        Estropier


        +

        Coup bas -> cible empoisonnée -> Estropier -> regen 80 énergie -> Aiguillon Perfide -> 2 x Estropier

        -> Suriner -> Estropier

        + +Le fait d'attendre d'avoir 80 énergie avant de lancer l'Aiguillon Perfide permet de lancer 2 Estropier au lieu d'un. Cela évite d'attendre que le temps de recharche d'Aiguillon perfide se termine avant de pouvoir relancer un deuxième Estropier.




        + + [PVP/PVE] Quels templates choisir pour Estropier au niveau 70 ?

        +
        +PvE : 100% donjon

        + +41/20/0 : ce template est le plus optimisé pour les instances. Grâce à l’énorme génération de points de combo, vous serez en permanence sous l’influence de Découverte des faiblesses qui augmente vos coups jaunes de 10%. Depuis le patch 2.4, vous
        avez +15 de critique avec Estropier, ce qui rend ce template encore plus explosive couple à Scelle le destin. Spécialisation Ambidextrie est plus intéressant en terme de DPS qu’Opportunité car il augmente les dégâts main gauche d’Estropier + les
        coups blancs.

        + +Cycle de DPS type : Estropier -> Débiter -> Estropier -> Estropier -> Débiter -> Estropier -> Estropier -> Rupture


        + + +PvE/PvP : 50% donjon 50% Arène

        + +41/20/0 : ce template est une variation de la version PvE. Il intègre Exposer l’armure amélioré qui est très utile en PvP car vos dégâts peuvent être augmentés de 5 à 25% (voir plus bas). A cela on ajouté Aiguillon perfide amélioré qui augmente tous les dégâts que reçoit l’ennemi de 9%. +Plutôt axé arènes 3v3 et 5v5, ce template vous permettra de fréquenter de façon alternée
        les donjons.


        + + +PVP : 100% PVP

        +44/0/17 : template classique qui offre des dégâts explosifs grâce à Opportunité. Plutôt axé Champs de bataille, PvP extérieur,
        2v2, 3v3.

        + +53/0/8 : template extrême qui boost à fond vos dégâts et vos poisons. Plutôt axé Champs de bataille, 2v2, voir 3v3.

        + +41/20/0 : template optimisé pour les arènes 3v3 et 5v5 de part l’amélioration de votre DPS via la branche Combat. Vos dégâts
        sont plus étalés et vous encaissez un peu mieux.




        + + [PVP/PVE] Opportunité, Spécialisation Ambidextrie ou Spécialisation Dague?

        +
        + Opportunité couplé à Estropier permet de générer des dégâts explosifs. L’inconvénient étant que sur la durée, ce talent
        se révèle moins efficace que sur des combats cours. Conclusion, ce talent est utile pour xp et faire du PvP (plutôt champs de bataille et arènes 2v2). A éviter dans une optique PvE axé sur les instances HL. +


        Spécialisation Ambidextrie a l’effet inverse d’Opportunité. Au lieu de vous fournir des dégâts explosifs, il vous donnera
        des dégâts stables étalés sur la durée. De plus vos coups blancs main gauche seront améliorés. En somme, un talent idéal pour
        les combats longs que l’on rencontre dans les instances PvE et dans les arènes 5v5. +


        Spécialisation Dague serait viable si l’on pouvait le coupler à l’un des deux talents ci-dessus. Seul, il ne sera ni viable en PVP ni en PvE. Les 5% de critiques supplémentaires ne compenseront pas la perte des 20% de dégâts ou des 25% de dégâts
        sur la main gauche. A éviter donc.




        + + [PVP/PVE] Exposer l’armure est-ce vraiment important de l’utiliser ?

        + +Oui très important. La talent Exposer l’armure amélioré vous apporte ~1000 réduction d’armure au rang 5. Sur les ennemis
        ayant peu d’armure, le gain de DPS est très important. Un ennemi ayant 3000 points d’armure a environ 20-22% d’absorption
        de dégâts. Réduisez ce facteur d’armure à 0, vos dégâts augmenteront de 20-22%. On comprend donc l’importance de cette compétence et du talent associé dans une optique PvP.

        +Face à un ennemi ayant une forte armure, vous gagnerez 6-10% de dégâts ce qui est loin d’être négligeable.

        +IMPORTANT : N’UTILISER JAMAIS EXPOSER L’ARMURE DANS LES DONJONS. LE GUERRIER SE SERT DE SON DEBUFF D’ARMURE POUR GENERER SON AGGRO. LES DEUX EFFETS NE SE CUMULENT PAS. +

        Voici la formule pour calculer l’absorption d’une armure : + +

        Absorption des dégâts par l’armure = Facteur d’armure / (Facteur d’armure + 10557.5) @ niv. 70. +

        Voici ce que ça donne sur les différentes armures : +

        Tissu : 1700 facteur d’armure -> 14% d’absorption -> Exposer l’Armure amélioré @ 5 points de combo -> 0 facteur d’armure
        -> 0 absorption -> +14% de dégâts
        +

        Cuir : 3700 facteur d’armure -> 26% d’absorption -> Exposer l’Armure amélioré @ 5 points de combo -> 625 facteur d’armure
        -> 6% d’absorption -> +20% de dégâts
        +

        Maille (sans bouclier) : 7700 facteur d'armure -> 42% d’absorption -> Exposer l’Armure amélioré @ 5 points de combo ->
        4625 facteur d’armure -> 30% d’absorption -> +12% de dégâts
        +

        Maille/Plaque (sans bouclier) : 11000 facteur d’armure -> 51% d’absorption -> Exposer l’Armure amélioré @ 5 points de
        combo -> 7925 facteur d’armure -> 43% d’absorption -> +8% de dégâts
        +

        Plaque avec bouclier : 16500 facteur d’armure -> 61% mitigation -> Exposer l’Armure amélioré @ 5 points de combo ->
        13425 facteur d’armure -> 56% d’absorption -> +5% de dégâts





        + + [PVP/PVE] Comment fonctionne Découverte des faiblesses? Est-ce vraiment utile ?

        + +A chaque fois que vous lancez un coup de grâce (Débiter, Rupture, Eviscération, Envenimer, Aiguillon Perfide, Exposer l’armure…) vous obtenez un bonus de dégâts de 10% pendant 10 sec. +

        Seuls les dégâts de vos attaques spéciales (jaunes) sont augmentés. Les attaques automatiques ne sont pas affectées. +

        Quel que soit le nombre de point de combo, vous avez toujours 100% de chance que le talent se déclenche. Autant dire
        qu’avec Estropier, le buff est quasiment permanent donc ce talent est indispensable.




        + + + [PVP/PVE] Comment fonctionne Aiguillon perfide amélioré? Est-ce vraiment utile ?

        + +Ce talent augmente tous les dégâts de 9% que reçoit votre cible qui est sous l’influence d’Aiguillon perfide.

        +C'est-à-dire vos dégâts + les dégâts des autres joueurs qui attaquent votre cible donc cela permet de générer un bon
        « burst » de dégâts sur un /asist. De plus, le bonus de dégâts se cumule avec Découverte des faiblesses.

        +En PvP, ce talent se révèle fort utile et offre un boost de dégâts non négligeable.

        +En PvE, au vu des nombreuses résistances aux stuns que l’on rencontre dans les donjons, ce talent a peu d’intérêt.




        + + [PVP/PVE] Comment fonctionne Maître Empoisonneur? Est-ce vraiment utile ?

        + +Ce talent est principalement utile si vous combattez souvent d’autres Voleurs. La résistance aux poisons, couplée à Pied
        léger vous rendra beaucoup moins sensible au poison Affaiblissant (Snare). +La réduction de la résistance aux poisons de
        votre cible est utile contre les Voleurs qui utilisent Cape d’Ombre. En effet, il m’est arrivé de réappliquer un poison juste
        après que le Voleur adverse ait utilisé sa cape. +

        En PvE, l’intêret est très limité puisque les poisons sont assez rarement résistés. A ne pas confondre avec les mobs
        immunisés où là il n'y aura aucune différence.




        + + [PVP] Pas de l’ombre ou Estropier? Quelle spécialisation est la meilleure pour le PvP?

        + + +Voici les avantages/inconvénient de chaque spécialisation :

        + + Pas de l’ombre (Attaque Sournoise/Embuscade) (17/0/44)

        + +Avantages : grande mobilité, plus dur d’être maintenu à distance, dégâts explosifs, sprint de 3sec. Dégâts augmentés de
        20% sur les ennemis n’ayant plus que 35% de points de vie. +Trompe-la-mort qui rend plus difficile à tuer, Préparation qui
        remet certains temps de recharge à zéro. Gros boost de la puissance d'attaque. + +

        Inconvénients : les dégâts sur la durée sont médiocres tant que l’ennemi a plus de 35% de points de vie. Peu efficace sur
        les moyens/longs combats que l'on trouve dans les arènes 3v3 et 5v5. Peu efficace contre les classes ayant une grosse armure.


        +
        + + Hémo-Step (17/0/44)

        + +Avantages : On retrouve les mêmes avantages que la spécialisation Dague/Pas de l'ombre mise à part les dégâts qui sont plus étalés avec Hémo. A l'inverse, vous serez plus efficace contre les classes corps à corps plutôt que contre les casters.

        + +Le faible coût en énergie d'Hémo permet de stunlock plus facilement les ennemis. De plus, le coup n'étant pas positionnel le gameplay est moins contraignant. + +

        Inconvénients : manque de "Burst DPS" qui sert contre les casters.


        +
        + + Estropier (41/x/x)

        + +Avantages : grosse génération de points de combo et dégâts assez conséquent. Pied léger qui permet de résister au Snare et Rétablissement rapide qui facilite le travail des soigneurs. Aiguillon perfide amélioré + découverte des faiblesses qui augmentent
        les dégâts de 19%. Exposer l’armure amélioré qui permet d’augmenter les dégâts de 5 à 25%. + +

        Inconvénients : mobilité très réduite, préparez-vous à être toujours maintenu à distance. Aucun moyen de remettre à zéro ses temps de recharge. Vous êtes focus en premier vu que vous n’avez pas Trompe-la-mort.


        + + +Conclusion :

        + +Les templates Finesse basé sur Pas de l'ombre sont très faciles à prendre en main et offrent une mobilité qui évite les
        frustrations des roots et autres CC. Envie de faire très mal en ouverture et de tuer rapidement des classes en tissu? prenez
        un template type dague/Pas de l'ombre.

        + +Vous avez un mal fou à vous placez dans le dos de vos ennemis? Un template Hémo-Step sera une bonne alternative qui tourne très bien dans les arènes.

        + +Les templates Estropier demandent un temps d'adaptation et beaucoup de patience car vous passerez votre temps à
        être root, snare... Cependant après ce cap dépassé, cette spécialisation peut se révéler redoutable en arène pour peu
        qu'elle soit bien jouée. + +





        + + + + [PVE] Estropier c’est viable pour le PvE HL?

        + + +Viable oui, optimisé oui et non. Face à un Voleur spécialisé Epée/Combat votre DPS ne pourra rivaliser.

        Par contre, depuis le patch 2.4, Estropier (41/20/0) arrive à rivaliser avec le célèbre 15/41/5 (Attaque Sournoise) en terme
        de DPS. Donc Estropier se révèle une alternative viable dans une optique PvE HL. +

        Seule ombre au tableau, les quelques boss immunisés aux poisons où là votre DPS chutera en flèche. Cependant ce défaut
        ne rend pas Estropier inutile en PvE HL, cette spécialisation a belle et bien sa place dans cette optique.

        + +-> Comparatif Estropier vs Attaque Sournoise





        + + + + [PVP] Estropier c’est viable pour le PvP?

        + + +Oui Estropier est une excellente spécialisation pour dans une optique PvP.

        La génération de points de combo ultra rapide permet de faire un maximum de dégâts en une très courte durée. De plus,
        depuis le patch 2.4, Estropier voit son taux de critique augmenter de 15% (via un talent) ce qui a pour conséquence de
        réduire les effets (néfastes) de la Résilience.

        +Le seul inconvénient d’Estropier en PvP est le manque de mobilité. Pas de Sprint amélioré (suivant les templates) ni Pas de
        l’ombre peu se révéler assez gênant. Heureusement cela peut être compensé par le talent Pied léger et des bonus +résistance Snare (voir plus bas).




        + + + + [PVP/PVE] Quels enchaînements utiliser avec Estropier?

        + +En PvP :

        + + Coup bas -> + Estropier -> + Exposer l’armure - > + Estropier -> Estropier -> Aiguillon Perfide ->

        Sang Froid -> Estropier +


        +En PvE :

        + + Estropier -> + Débiter - > + Estropier -> Estropier -> Débiter -> Estropier -> Estropier ->

        Rupture -> Etc... + +




        + + + [PVP] La résilience ne rend t-elle pas Estropier inutile?

        + + +Non. Le cap de la résilience est de -12% de critique et -25% de dégâts des critiques. Le talent Attaques transperçantes
        permet de gagner 15% de critique donc de compenser largement les effets de la résilience.




        + + + [PVP/PVE] Quels stats privilégier pour Estropier?

        + + +PvP : score de critique/Agilité sont les stats les plus importantes. Vous devriez avoir au moins 32% de critique pour avoir des résultats solides en PvP et en moyenne 1500 puissance d’attaque. Vient ensuite le score de toucher et l’endurance qui vous
        seront utile pour les combats longs que l’on rencontre dans les arènes 5v5.


        + +PvE : score de critique/Agilité pour atteindre un minimum de 25% de critique, 30% c’est mieux. 1500 puissance d’attaque
        est une base nécessaire. Sans oublier 15% de toucher qui est le minimum conseillé.




        + + + [PVP/PVE] Quelles gemmes choisir ?

        + + +PVP

        + + Châsse jaune : plutôt +8 critique ou +4 critique / +8 PA
        + Châsse rouge : +8 AGI ou +16 PA.
        + Châsse bleue : +8 PA/+4 critique -> +6 endu
        + Méta : +12 critique / +5% resist snare+root. +12 agi et 3% de dégâts critiques


        + +PVE

        + Châsse jaune : 4 toucher/4 agilité
        + Châsse rouge : 8 agilité
        + Châsse Bleue: 4 agilité/6 endu
        + Méta: 12 agilité +3% de dégâts critiques




        + + + [PVP] Comment augmenter sa résistance au Snare/Root?

        + + +Il est possible de monter à 20% de chance de résister à un Snare/Root. Voici comment faire :

        + +1. Achetez/fabriquez la méta gemme : Diamant brûleciel de mystère (Joaillier)

        + + +2. Faîtes enchanter vos bottes avec : Enchantement de bottes (Pied sûr)

        + +3. Prenez le talent Pied léger (Assassinat).


        + +Note : l’effet du piège de givre ne peut pas être résisté. Par contre le proc « Piège » qui permet de donne une chance
        au piège de givre de vous enraciner peut être résisté.




        + + + [PVP/PVE] Agilité ou puissance d’attaque? C’est quoi le mieux ?

        + +Pour rappel, l’Agilité augmente votre % de critique, votre puissance d’attaque, votre % d’esquive et votre facteur d’armure.

        Au niveau 70, il faut 39 Agilité pour avoir 1% de critique, 39 puissance d’attaque, 2% d’esquive et 78 facteur d’armure.

        +Si vous avez atteint la base "32% de critique/1500 puissance d’attaque" alors vous pouvez vous orientez vers des bonus
        d’Agilité via les gemmes et autres.

        +Les gemmes +puissance d’attaque sont conseillés à ceux qui débutent les arènes avec le set saison 1.

        +Maintenant en PvE, l’Agilité reste supérieur vu que cette stat augmente votre critique ET votre puissance d’attaque.

        De plus, le buff d’Agilité que vous aurez en Raid augmentera encore plus l’intérêt de s’orienter vers cette stat qui se cumule
        avec, contrairement au bonus de puissance d’attaque.




        + + + + [PVP/PVE] Combien de +Toucher faut-il avoir? Cette stat est-elle importante ?

        + +Sans amélioration le Voleur a : 5% de râté sur les attaques spéciales et 24% sur les attaques automatiques.

        Attention ne pas confondre râté et paré/esquivé/bloqué. Ce sont deux choses bien différentes. +Pour réduire les râtés,
        il faut du score de toucher. Pour réduire les parés/esquivés/bloqués, il faut du score d’Expertise. +

        PvP : la base minimal est 79 en score de toucher. Cela vous permet d’éviter les coups rates sur vos attaques spéciales.
        Le set d’armure saison 2 et 3 vous apporteront ensuite ce qu’il vous faut en score de toucher. +

        +PvE : vos attaques automatiques (blanches) infligent 60-70% de vos dégâts totaux donc augmenter leur fréquence de toucher est extrêmement important en PvE. +Pour autant il ne faut pas oublier le score de critique qui est important pour générer un maximum de points de combo qui est le moteur de votre template. +Une bonne base est environ 220-250 score de toucher,
        1800 puissance d’attaque et 30% de coup critique.




        + + + [PVP/PVE] Quels enchantements pour Estropier ?

        + + +Voici les enchantements que je vous conseille :

        + +Casque : Glyphe de férocité (Vendeur, 90 or, Révéré avec Expédition Cénarienne) +34 AP +16 toucher

        +Epaules : enchantements Aldor/Clairvoyants Exalté

        +Jambes : Armure jambe de cobra du Néant (Travail du cuir) (Epique : 50AP/12crit) ou (Bleue : 40AP/10crit),

        +Plastron : +6 stats pour le PVE, +15 résilience pour le PVP.

        +Bracelets : +24 PA

        +Bottes : Pied sûr pour le PVP, or Rapidité du félin /12 agi pour le PVE

        +Anneaux : +stats ou +dégâts (si vous êtes Enchanteur)

        +Cape : +12 agi

        +Gants : +15 agi

        +Armes : Mangouste/Mangouste

        + +Pour plus d'infos, voir ces armes :

        + +-> Enchantements d'arme | Enchantements d'armure




        + + [PVP/PVE] Quels bijoux pour Estropier ?

        + +Prioritairement des bijoux avec +Agi/Critique pour booster votre génération de points de combo. Si vous avez un bon taux de critique, orientez-vous vers des bijoux +puissance d’attaque.

        + +-> Liste des meilleurs bijoux




        + + + [PVP/PVE] Quel est la formule pour calculer les dégâts d’Estropier ?

        + +Voici la formule pour calculer les dégâts d’Estropier :

        + +Modificateurs de dégâts :

        +Opportunité rang 5/5 = coéf 1.2
        +Dégâts main gauche = coéf 0.5
        +Dégâts main gauche avec Spécialisation Ambidextrie rang 5/5 = coéf 0.75
        +Mortalité – rang 5/5 = coéf 0.30
        +Bonus de dégâts sur cible empoisonnée = coéf 1.5
        +Bonus de dégâts avec la puissance d’attaque = (puissance d’attaque / 14) x 1.7
        +Bonus de dégâts d'Estropier - rang 4 : 110 points de dégâts



        + +Dégâts des armes :

        + +Dégâts moyen de l'arme = (dégâts mini + dégâts max) / 2

        + +Dégâts totaux de l'arme = dégâts moyen de l'arme + [(puissance d’attaque / 14) x 1.7]


        + +Dégâts d’Estropier :

        + +- Main droite :

        + +Dégâts de base = dégâts totaux de l'arme + bonus de dégâts d’Estropier

        +Dégâts totaux = Dégâts de base x 1.5 (cible empoisonnée) x 1.2 (Si vous avez Opportunité)

        +Dégâts coup critique = dégâts totaux x 2.3
        +

        - Main gauche :

        + +Dégâts de base = (dégâts totaux de l'arme x 0.5 ou 0.75) + bonus de dégâts d’Estropier

        +Dégâts totaux = dégâts de base x 1.5 (cible empoisonnée) x 1.2 (si vous avez Opportunité)

        +Dégâts coup critique = dégâts totaux x 2.5


        + +- Total :

        + +Dégâts minimum d’Estropier = dégâts totaux main droite + dégâts totaux main gauche

        +Dégâts maximum d’Estropier = dégâts critique main droite + dégâts critique main gauche






        + + + [PVE/PVP] J’ai du mal à me placer dans le dos de mes ennemis. Comment faire ?

        + + +PVE : très simple vous que le Guerrier conservera les ennemis de dos. Il y a cependant quelques exceptions sur certains boss
        qui requiert pas mal de mobilité. Un bon exemple est l’Ombre d’Aran (Karazhan). Ce boss n’a pas de liste d’aggro, il attaque de façon aléatoire. De plus, il se retourne dès que l’on est au corps à corps donc pas évident à gérer.


        + +PVP : la mobilité et le positionnement de dos sont les deux principaux problème des Voleurs spécialisés Estropier.

        Voici quelques techniques :

        + +1. Sauter à travers : l’objectif est de sauter à travers votre ennemi et de vous retournez immédiatement pour lui infligez un Estropier. Si l’ennemi est un bon joueur, vous devrez user de malice pour le tromper. Faîtes semblant de sauter vers lui, ou
        sautez dans tous les sens pour le troubler.

        + +2. Courir autour : avec un peu d’entraînement vous apprendrez à tourner autour de votre cible, de façon circulaire. C’est un
        bon moyen pour le perturber et atteindre son dos sans trop de mal.

        + +3. Coller au mur : si une cible se colle à un mur pour éviter de subir une attaque de dos, et bien sachez qu’il suffit de se
        mettre dans la même position que lui, dos au mur, exactement où il se trouve pour pouvoir lui infliger un Estropier.

        + +4. Tentative de déstabilisation : si un adversaire tente de vous déstabiliser en vous tournant autour ou autre, un conseil ne paniquer pas et surtout appuyer en boucler sur votre touche Estropier. Avec un peu de chance, le malheureux commettra une erreur en se mettant brièvement de dos. +En plus de tout ça, il faut évidement utiliser Aiguillon perfide, Suriner (entre deux tics
        de poisons), Coup bas…




        + + [PVP] Comment battre les autres classes en 1vs1 ?

        + +A venir… + + + + +

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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/estropier.jpg b/estropier.jpg new file mode 100644 index 0000000..05650c1 Binary files /dev/null and b/estropier.jpg differ diff --git a/estropier1.jpg b/estropier1.jpg new file mode 100644 index 0000000..ff782e4 Binary files /dev/null and b/estropier1.jpg differ diff --git a/estropiermini.jpg b/estropiermini.jpg new file mode 100644 index 0000000..8fcead7 Binary files /dev/null and b/estropiermini.jpg differ diff --git a/estropiermini1.jpg b/estropiermini1.jpg new file mode 100644 index 0000000..c3d575a Binary files /dev/null and b/estropiermini1.jpg differ diff --git a/estropierpve2.4.html b/estropierpve2.4.html new file mode 100644 index 0000000..4ee3894 --- /dev/null +++ b/estropierpve2.4.html @@ -0,0 +1,487 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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        PvE HL :   Estropier vs Attaque Sournoise (Patch 2.4)

        +
        Article mis à jour le 28 Mars 08.

        + +
        Equipements et stats utilisés pour le test :

        + +Armures

        + +2 pièces du set T4 qui permettent d'augmenter de 3 sec la durée de Débiter.


        + + +Statistiques

        + +25% de critique

        +15% de toucher

        +1500 puissance d'attaque


        + +Combinaison Estropier

        + + Malchazeen + Eventreuse d'émeraude


        + + +Combinaison Attaque Sournoise


        + + Malchazeen + Complainte



        + + +Résultats des testes

        + + + + + + + +
        +
        + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
        + +  
          
        +
        + +  Estropier  + + +  Attaque Sournoise  +
        Taux de critique  + +64%  +60%  +
        DPS des coups jaunes  + +323 DPS  +313.5 DPS  +
        DPS des coups blancs  +266 DPS  +278 DPS  +
        Points de combo/Attaque  + + 2.6 points de combo  + 1 point de combo  +
        DPS de Rupture  + + 93.5  + 85 DPS  +
        Gain d'énergie/minute  + +128 énergie/minute   + +223 énergie/minute  +
        Cycle DPS/minute  + 819.12 DPS   + 461.5 DPS  +
        DPS du Poison Mortel  + +90 DPS  +75 DPS  +
        DPS Total  + +1175.12 DPS  +814.5 DPS  +



        + + + Estropier avec Blessures Perforantes


        + +-> Template : 41/20/0 +

        +Attaque Sournoise améliorée est transformé en un nouveau talent Blessures Perforantes (+15% de critique avec Estropier).

        +Les dégâts indiqués sont sur une cible empoisonnée.

        + +Nota : l'absorption de l'armure n'est pas prise en compte car elle est très variable.


        + +Taux de coup critique

        + +48% de chance de chance de faire un coup critique avec l'une des deux mains.

        +
        +Main droite critique + main gauche non critique = 2150 dégâts soit 358 DPS.

        + +Main droite non critique + main gauche critique = 2058 dégâts soit 343 DPS.

        + +Moyenne : 2104 dégâts soit 351 DPS.


        + +16% de chance de faire un double coup critique.

        +
        +Moyenne : 2933 dégâts soit 489 DPS.


        +Soit 64% de chance de faire au moins un coup critique.


        + + + +Et 36% de chance de ne faire aucun coup critique.

        + +Moyenne : 1275 dégâts soit 213 DPS.


        + +Moyenne total : 1938 dégâts soit 323 DPS.



        + + +Points de combo

        + +2.6 points de combo / Estropier en moyenne.

        +

        + + +Poisons et Rupture

        + +Grâce à Poisons abominables les dégâts des poisons.

        + +Poison Mortel rang 7 : 1080 dégâts en 12 sec soit 90 DPS.

        + +Rupture : 1360 dégâts sur 16 sec soit 85 DPS.


        + + +Energie

        + +Frappes Implaccables vous permet de récupérer 25 énergie et Vigueur augmente votre total d'énergie de 10. Et Rétablissement rapide vous permet de réduire le coups en énergie des coups de grâce râtés.

        + +Frappes Implaccables : +25 énergie toutes les 12 sec. soit 125 énergie/minute

        + +Vigueur +10 énergie / combat soit 0.03 énergie/minute

        + +Rétablissement rapide : 28 énergie économisée / attaque esquivée soit 2.66 énergie/minute. +

        +Total +énergie/min : +128 énergie/minute + + +



        + +Cycle de DPS / minute

        + +Ce template apporte 728 énergie / minute.

        + +Etant donné qu'il faut toujours être sous Débiter, cela donne :

        + + Estropier (50 énergie restante) -> 1938 dégâts

        + + Débiter à 2 points de combo (20.4 sec) (25 énergie restante)

        + +2 tics (40 énergie gagnée) -> (65 énergie disponible)

        + + Estropier sous Decouvertes des faiblesses (5 énergie restante) -> 2131.8 dégâts

        + +3 tics (60 énergie gagnée) -> (65 énergie disponible)

        + + Estropier sous Découvertes des faiblesses (5 énergie restante) -> 2131.8 dégâts

        + +1 tic (20 énergie gagnée) -> (25 énergie disponible)

        + + Rupture sous Découvertes des faiblesses (0 énergie restante) 1496 sur 16 sec.

        + + Déclenchement de Frappes Implaccables (25 énergie gagnée)

        + +2 tics (40 énergie gagnée) -> (65 énergie disponible)

        + + Estropier sous Découvertes des faiblesses (5 énergie restante) 2131.8

        + +1 tic (20 énergie gagné) -> (25 énergie disponible)

        + +On attend la fin de Débiter

        + +<-- On reprend le cycle à partir de la deuxième ligne en lançant Débiter, etc... -->

        +

        +DPS généré : 819.12 DPS



        + + + +Coups blancs

        + +Voici le DPS générés par vos coups blancs.

        + +Main droite : 146 DPS en moyenne.

        + +Main gauche : 120 DPS en moyenne.

        + +DPS total : 266 DPS en moyenne



        + + +
        + + + Attaque Sournoise avec Attaques surprises


        + +-> Template : 15/41/5

        + +Tous les talents qui améliorent les dégâts d'Attaque Sournoise sont pris en compte.

        + +Nota : l'absorption de l'armure n'est pas prise en compte car elle est très variable. + + +


        + +Taux de coup critique

        + +60% de chance de chance de faire un coup critique.

        +
        + +Moyenne : 2430,5 dégâts soit 525 DPS.


        +40% de chance de ne faire aucun critique.

        +
        +Moyenne : 1056.72 dégâts soit 230 DPS.


        + +Moyenne total : 1881 dégâts soit 313.5 DPS.



        + + +Points de combo

        + +1 points de combo / Attaque Sournoise.



        + + +Poisons et Rupture

        + +Aucune amélioration des poisons et de Rupture.

        + +Poison Mortel rang 7 : 680 dégâts en 12 sec soit 75 DPS.

        + +Rupture : 1360 dégâts sur 16 sec soit 85 DPS.



        + + +Energie

        + +Frappes Implaccables vous donne 20% de chance par point de combo de récupérer 25 énergie. Toute-puissance de combat
        vous donne 20% de chance de récupérer 15 énergie.

        + +Sans oublier Poussée d'Adrénaline qui permet de générer +150 énergie toutes les 5 minutes.

        + + +Frappes Implaccables : +36 énergie/minute

        + +Toute-puissance de combat: +157.1 énergie / minute

        + +Poussée d'Adrénaline : +30 énergie / minute

        + +Total +énergie/min : +223 énergie/minute +



        + +Cycle de DPS / minute

        + +Ce template apporte 823 énergie / minute.

        + +Etant donné qu'il faut toujours être sous Débiter, cela donne :

        + +1 cp (16 sec) + 2 cp (20 sec) + 2 cp (20 sec) = 56 sec de Hâte. Cela requiert 5 points de combo + 75 énergie

        + +Il reste 748 énergie.

        + +On place 1 Rupture / minute à 5 points de combo.

        + +Il reste 723 énergie.

        + +Il nous faut donc 10 points de combo (6 pour Débiter et 5 pour Rupture). Attaque Sournoise coûte 60 énergie et donne 1
        point +de combo, cela donne :

        + +10 x 60 = 600 énergie requise.

        + +Il reste 123 énergie.

        + +On peut donc infliger deux autres Attaques Sournoises. + +

        +

        +DPS généré : 510.5 DPS



        + + +Coups blancs

        + +Voici le DPS générés par vos coups blancs.

        + +Main droite : 146 DPS en moyenne.

        + +Main gauche : 132 DPS en moyenne.

        + +DPS total : 278 DPS en moyenne



        +
        + +
    + + + + +
    +
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/etain.png b/etain.png new file mode 100644 index 0000000..46acff4 Binary files /dev/null and b/etain.png differ diff --git a/etendar.jpg b/etendar.jpg new file mode 100644 index 0000000..0e51ec6 Binary files /dev/null and b/etendar.jpg differ diff --git a/etoffebc.png b/etoffebc.png new file mode 100644 index 0000000..8b48aea Binary files /dev/null and b/etoffebc.png differ diff --git a/etoile.png b/etoile.png new file mode 100644 index 0000000..14a2b7d Binary files /dev/null and b/etoile.png differ diff --git a/etripade.jpg b/etripade.jpg new file mode 100644 index 0000000..fa1e369 Binary files /dev/null and b/etripade.jpg differ diff --git a/ew.jpg b/ew.jpg new file mode 100644 index 0000000..b414736 Binary files /dev/null and b/ew.jpg differ diff --git a/exodar.html b/exodar.html new file mode 100644 index 0000000..9773919 --- /dev/null +++ b/exodar.html @@ -0,0 +1,194 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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        + Récompenses des Réputations : Exodar (Burning Crusade)

        + +Je vous propose la liste des récompenses intéressantes pour Voleur que l'on obtient via la réputation Exodar.


        + + + Exodar

        + +Zone : Péninsule des flammes infernales et Ile Azuremyste

        + +Intendant : Torallius le Pâtre

        + +Récompense :

        + + + Grand Elekk (Requiert Exalté) (Apparence de la monture)

        + + Elekk (Requiert Exalté) (Apparence de la monture)

        + + +
        +Monter sa réputation :


        + +Amical -> Exalté : faîtes les quêtes répétables Un don de Tisse-mage et Un don d'étoffe Runique données par Dugiru à Exodar.


        + + +Nota : les Draeneis n'ont pas besoin de monter cette réputation pour acheter un Elekk.



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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/exodar.jpg b/exodar.jpg new file mode 100644 index 0000000..c6fc19c Binary files /dev/null and b/exodar.jpg differ diff --git a/exodar.png b/exodar.png new file mode 100644 index 0000000..61085b1 Binary files /dev/null and b/exodar.png differ diff --git a/expedition.html b/expedition.html new file mode 100644 index 0000000..54c1338 --- /dev/null +++ b/expedition.html @@ -0,0 +1,233 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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        + Récompenses des Réputations : Expédition Cénarienne (Burning Crusade)

        + +Je vous propose la liste des récompenses intéressantes pour Voleur que l'on obtient via la réputation Expédition Cénarienne.


        + + + Expédition Cénarienne

        + +Zone : Marécages de Zangar

        + +Donjon associé : Réservoir de Glissecroc

        + +Intendant : Fedryen Vivelance

        + +Récompenses :

        + + Patron : Armure de jambe de faille du Néant (Travail du cuir - Requiert Exalté)

        + + Clé du réservoir (Requiert Révéré)

        + + Dessin : Panthère d'oeil de nuit (Joaillier - Requiert Révéré)

        + + Glyphe de férocité (Requiert Révéré)

        + + Haubert de sylvegarde (Requiert Honoré)

        + + Glyphe de sauvegarde (Nature) (Requiert Honoré)

        + + Patron : Armure de jambe en cuir-fourchu (Travail du cuir - Requiert Honoré) +


        + + +
        +Monter sa réputation :


        + +Neutre -> Honoré : faîtes toutes les quêtes que l'on récupère au Refuge cénarien.

        + +Il a également deux quêtes répétables : Les plantes du marécage de Zangar et Des espèces non cataloguées


        + +Certains mobs rapportent également de la réputation jusqu'à Amical :

        + +- Surveillant de la pompe à vapeur = 1 point

        + +- Esclave dislok = 2.5 points

        + +- Manoeuvre Crapuche = 2.5 points

        + + +- Nagas Ecaille-sanglante = 5 points


        + + +Il y aussi les instances du Réservoir de Glissecroc.

        Les Thrash mobs de l'Enclos aux esclaves rapportent 5 points jusqu'à Amical. Les Boss rapportent 70 points jusqu'à Révéré.

        + +Les Thrash mobs de la Basse-Tourbière rapportent 7 points jusqu'à Amical. Hungarfen rapporte 70 points jusqu'à Révéré.

        + +Les Thrash mobs (non élite) du Caveau de la vapeur rapportent 12.2 points jusqu'à Exalté. Les bosses rapportent 70 points.

        En nettoyant toute l'instance cela rapporte ~ 1800 points. + + +



        + +Honoré -> Exalté : faîtes les quêtes répétables Des espèces non cataloguées et Les préparatifs de guerre.

        + +
        L'Enclos aux esclaves et Basse-Tourbière rapportent de la réputation jusqu'à Révéré. Ensuite vous devrez passer en mode héroïque.

        + +Le Caveau de la vapeur rapporte de la réputation de Neutre à Exalté. + +
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/expertise.html b/expertise.html new file mode 100644 index 0000000..2a5c9f7 --- /dev/null +++ b/expertise.html @@ -0,0 +1,144 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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          Score d'Expertise : combien il en faut pour le PvE HL?


        + +Pour rappel, le score d'Expertise réduit les attaques parées/esquivées. Au niveau 70 :

        + +3.94 points en score d'Expertise = 1 point en Expertise = -0.25% de parade/esquive.

        + +15.77 points en score d'Expertise = 4 point en Expertise = -1% de parade/esquive.


        + +En PvE HL, les boss étant niveau 72-73 ont 6.5% d'esquive et 12-15% de parade.

        La parade peut être contournée en vous plaçant dans leur dos. Les attaques de dos ne peuvent être parées mais elles
        peuvent être esquivées. Donc quel que soit votre spécialisation (Estropier, Attaque Pernicieuse, Attaque Sournoise...),
        placez-vous toujours dans le dos de l'ennemi !

        + +Pour annuler les 6.5% d'esquive, il faut 102.5 score d'expertise. Au-delà, le gain n'apporte rien.

        + +Avoir 64 score d'expertise est suffisant si vous avez le talent Expertise en arme. Au-delà, le gain n'apporte rien.

        +
        +
        + Humain : cas particulier.

        + +Les Humains qui utilisent des épées ou des masses ont +5 points en Expertise. Ce qui donne -1.25% d'esquive/parade.

        + +Pour annuler les 6.5% d'esquive, il leur faut 24.71 score d'expertise. Au-delà, le gain n'apporte rien.

        + +Avec le talent Expertise en arme, 11.82 score d'expertise est suffisant. Au-delà, le gain n'apporte rien.

        +
        +
        + + Expertise en arme : talent.

        + +Ce talent augmente votre Expertise de 5/10 points. Ce qui est équivalent à 19.7 / 39.4 score d'Expertise soit un gain
        de -1.25% / -2.5% d'attaques parées/esquivées.

        + +En PvE HL, ce talent est fortement conseillé. +

        +

        + + Expertise ou Toucher : que favoriser?

        + +Le score de toucher est prioritaire puisque vos coups blancs ont 24% de chance de râtés contre seulement 6.5% de chance
        que vos attaques soient esquivées.

        + +Une base minimale de 151 score de toucher est conseillée, en plus du talent Précision. Montez votre Expertise en parallèle
        mais favorisez toujours le toucher quand vous devez choisir. +




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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/expertise.jpg b/expertise.jpg new file mode 100644 index 0000000..84655ac Binary files /dev/null and b/expertise.jpg differ diff --git a/eye.jpg b/eye.jpg new file mode 100644 index 0000000..20d3f93 Binary files /dev/null and b/eye.jpg differ diff --git a/fanart.html b/fanart.html new file mode 100644 index 0000000..ecc80ef --- /dev/null +++ b/fanart.html @@ -0,0 +1,126 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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              Si vous avez des dessins ou autres fan art de vos Voleurs n'hésitez pas à me les envoyer je les incluerais dans la section.
        + +
              Pour me contacter, c'est par ici.

        + + + +                                             Auteur : Eric Azagury      +           Auteur : Shalke (Site)          Auteur : Malice            Auteur : Alex.W
                                

        + +                                                                                   Nouveau
        +             + +    Free Image Hosting at www.ImageShack.us + +Free Image Hosting at www.ImageShack.us + +Free Image Hosting at www.ImageShack.us
               Auteur : Yves


        + +Pour les collectionneurs de cartes de jeu World of Warcraft, vous aurez reconnu le dessin de Shalke qui a été utilisé pour
        l'une de ces cartes. Un grand bravo à lui.


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    + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/fangofkalecgos.jpg b/fangofkalecgos.jpg new file mode 100644 index 0000000..f8818cf Binary files /dev/null and b/fangofkalecgos.jpg differ diff --git a/farm1.jpg b/farm1.jpg new file mode 100644 index 0000000..92092b8 Binary files /dev/null and b/farm1.jpg differ diff --git a/farm1monture40.html b/farm1monture40.html new file mode 100644 index 0000000..d531084 --- /dev/null +++ b/farm1monture40.html @@ -0,0 +1,187 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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        + +- Montagnes d'Alterac

        + +Concentrez-vous sur les Yetis situé à gauche de l'entrée de la zone. L'accès à cette zone se fait via Hillsbrad.

        + +- Niveaux des mobs : 33-34 +

        +- Gain d'or/heure : 3-5 / heure +

        +- Gain de cuir/heure : 20-30 Cuir moyen + 5-10 Cuir lourd / heure

        + +- Temps de repop : normal + +


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        + +- Ashenvale

        + +A Ashenvale, il existe un endroit caché que je vous conseil fortement. Celui-ci se nomme le Val Hurlant. Cette zone est
        remplie de Frayeloup, des sortes de loups-garou qui sont dépeçables.

        + +- Niveaux des mobs : 28-30 +

        +- Gain d'or/heure : 3-5 / heure +

        +- Gain de cuir/heure : 30-60 Cuir moyen / heure + 5-10 Cuir lourd / heure

        + +- Temps de repop : extrêmement rapide. + +


      +           

      + +
        Placez-vous comme sur l'image ci-dessus à droite. Vous devriez faire face à une pente où quelques Frayeloup rôdent.

        + +Empruntez-la, celle-ci vous mène à une sorte de grotte. Débarrassez des Frayeloups puis empruntez le tunnel.
      +
      +           

      + +
        Vous voilà dans le Val Hurlant. Faîtes très attention à ne pas aggro et surtout soyez attentif car le repop est très rapide. + +
      +
      +           

      + +
        + +Parfois un mob Rare apparaît devant l'autel. Il est niveau 31-32 et se nomme Chef de meute Frayeloup.

        + +Il donne un loot sympa : Médaillon de la meute + + +


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        + +- Vallée de Strangleronce

        + +En tuant les gorilles et les panthères vous pouvez récupérer des moustaches/poils qui se revendent à bon prix au marchand. De plus si vous êtes dépeçeur vous aurez en plus le cuir revendable à l'hôtel des ventes. +


        + +- Niveau des mobs : 33-37 +

        +- Gain d'or/heure : 3-5 / heure +

        +- Type d'objet : 10 x Poil de Gorille grossier = 60 80 (Gorille) +

        + +                        10 x Moustache à poil dur = 73 30 (Panthère, Tigre) +

        +                        10 x Longue queue soyeuse = 40 30 (Panthère, Tigre)


        + + +Section en cours de réalisation. Des captures d'écran seront bientôt ajoutés. +
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        + +- Vallée de Strangleronce

        + +Tout au Nord de la Vallée de Strangleronce, il y a un spot excellent le camp des Kurzens.


        + +- Niveaux des mobs : 33-37 +

        +- Gain d'or/heure : 3-5 / heure +

        +- Type de plante : Pâlerette + autres plantes. (se récupère sur les Guérisseurs de Kurzen) +

        + +- Loot particulier : Remède tropical (se récupère sur les Sorciers-docteur de Kurzen)

        + +- Temps de repop : extrêmement rapide. Le camp étant très étendu, vous aurez de quoi faire. + +


        +    

        + +
          Le camp est très gand et se compose en deux parties : le village à l'extérieur. C'est là où se trouve les Guérisseurs de Kurzen.
      +
      +           

      + +    Et la grotte qui est remplie de mob. Attention au Commando Kurzen, ils sont furtifs.

          C'est là où vous trouverez les Sorciers-Docteurs. +
      +
      +           

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    +     Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        + +- Terres Ingrates (Badland)

        + +A côté du camp de la Horde, Kargath, se trouve des élémentaires donnant des pierres grises/blanches. Les marchands vous les achèteront à un très bon prix. A noter que les Pierre Solide peuvent se revendre à l'hôtel des ventes.


        + +- Niveau des mobs : 40 +

        +- Gain d'or/heure : 6-8 / heure +

        +- Type de pierre : 10 x Fragment de pierre lisse = 53 +

        + +                            5 x Pierre morte = 18 +

        +                            5 x Morceau de pierre délabré = 20 + +

        +                            20 x Pierre solide = 20 + +

        + +- Temps de repop : normal. Les élémentaires étant éparpillés ça ne pose pas problème. + +


        + +Les membres de la Horde sont privilégiés car leurs marchands est juste à côté du spot. Les membres de l'Alliance
        peuvent revendre au Forgeron se trouvant à la Loc : 42,52.

        +    

        + +
      +           

      + +    A noter qu'il y a également des gisements de fer et de Mithril dans ce coin. Intéressant pour les Mineurs. +
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        + +- Hinterland

        + +A l'entrée de la zone se trouve un camp de Troll qui rapporte pas mal. Ils donnent de nombreux objets gris/blancs qui se
        revendent à bon prix chez le marchand. Sans oublier la Sauvageonne qu'ils lâchent parfois. +

        +- Niveau des mobs : 40 +

        +- Gain d'or/heure : 5-7 / heure +

        +- Type de plante : Sauvageonne (à revendre à l'hôtel des ventes)

        + +- Loot particulier : Gants de puissance sacrée (0.01%)



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    +      Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    -- Bons plans farming niveau 70 --

    La Basse-Tourbière | Donjon de la Tempête : Mechanar | Vallée d'Ombrelune



        La Basse-tourbière : farmer l'instance en solo

        + +Cette instance se situe au Réservoir de Glissecroc qui se trouve aux Marécages de Zangar.


        + +1. Réputation Sporeggar

        + +Cet endroit est excellent pour gagner de l'argent en toute tranquillité et monter sa réputation Sporeggar.

        + +Voici les récompenses intéressantes de cette faction :

        + + Eclat de pierre durcie (45 Chapeluisant - Révéré)

        + + Drapé couvert de boue (25 Chapeluisant - Honoré)

        + +Pour monter votre réputation, vous devez ramenez des Hibiscus Sanguin que l'on cueille dans la Basse-Tourbière.

        + +Cela est tout à faisable en solo dès les niveaux 62-63, même si on est plus confortable au niveau 70.

        A ces niveaux, je vous conseil Maître des Illusions. Si vous n'avez pas ce talent, utilisez au maximum Distraction.

        + +Observez les déplacements des mobs, afin de définir les hibiscus cueillable sans aggro. Voici à quoi ils ressemblent :

        + +
        Les Chapeluisants se cueillent dans le Marécage de Zangar. + + + + +



        + +2. Le coffre au trésor NERFED


        + +Il n'est plus possible de soloter les coffres de cette instance. + +
    + +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +



    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/farmingbc2.html b/farmingbc2.html new file mode 100644 index 0000000..aa44781 --- /dev/null +++ b/farmingbc2.html @@ -0,0 +1,177 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    -- Bons plans farming niveau 70 --

    La Basse-Tourbière | Donjon de la Tempête : Mechanar | Vallée d'Ombrelune


        Donjon de la Tempête : Mechanar


        + + +Voici comment soloter les 3 coffres de cette instance. Merci à Jabber (Cho'gall).

        + + + +

        Technique alternative sans utiliser Disparition :

        + + + +

        + +
    + +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +



    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/farmingbc3.html b/farmingbc3.html new file mode 100644 index 0000000..e8fb85a --- /dev/null +++ b/farmingbc3.html @@ -0,0 +1,281 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    -- Bons plans farming niveau 70 --

    La Basse-Tourbière | Donjon de la Tempête : Mechanar | Vallée d'Ombrelune



        La Vallée d'Ombrelune

        + +Cette zone niveau 68+ se situe après la Forêt de Terokkar.


        + +1. Ruines de Karabor

        + +Les Ruines de Karabor formant les remparts du Temple Noir (repaire d'Illidan) sont un bons endroits pour gagner de l'argent et monter votre réputation Clairvoyants.

        + +Vous pouvez retrouvez les récompenses intéressantes de cette faction, ici.

        + +Les ennemis rencontrés dans cette zone sont des Elfes de sang. Voici où ils se trouvent :

        + + +

        + +
        + +- Gain d'or/Heure : 10-15 / Heure (Vol à la Tire + ramassage après le combat)

        + + +- Gain d'étoffe/Heure : 80-100 Etoffe Tisse-néant / Heure

        + +- Gain d'anneau/Heure : 30-40 Chevalière Solfurie / Heure (1-2 l'unité ou 25 points de réputation)

        + + +- Gain de tome/Heure : 1-3 Tome des arcanes / Heure (35-45 l'unité ou 350 points de réputation)

        + + +- Type de coffret (Vol à la Tire) : Coffret-fort

        + +- Temps de repop : normal mais le spot est très étendu.


        + +- Total gain d'or/heure : 80-100 / heure

        +

        - Infos sur les mobs :

        + + +


        - Eradicateur solfurie : pensez à interrompre son soin. S'il arrive à le passer il repart full vie donc durée du combat doublée.


        + +- Suppliant chasseur de démons : ils attaquent toujours par deux. Ils possèdent une détection des furtifs améliorée. (à confirmer)

        Ils possèdent une compétence type Evasion qui augmente grandement leur esquive. + +


        + +- Seigneur sanglant solfurie : dès le début du combat, il appelle à l'aide les gardes donc attaquez-le bien au mileu.

        + +Il inflige un debuff qui réduit les dégâts de 75% pendant 3-4 sec.

        + +Il envoie parfois une sorte d'attaque circulaire qui est en fait une AE de feu. Environ 1000 points de dégâts.


        + +Les autres Elfe de sang n'ont pas de particularité spéciales. + +



        + +2. La Forgemort

        + +La Forgemort est un bon endroit pour gagner de l'argent et monter votre réputation Aldor.

        + +Vous pouvez retrouvez les récompenses intéressantes de cette faction, ici.

        + +Voici où se trouve la Forgemort :

        + + +

        + +
        + +- Gain d'or/Heure : 10-15 / Heure (Vol à la Tire + ramassage après le combat)

        + + +- Gain d'étoffe/Heure : 80-100 Etoffe Tisse-néant / Heure

        + +- Gain d'anneau/Heure : 20-30 Marque de Sargeras / Heure (1-2 l'unité ou 25 points de réputation)

        + + +- Gain d'Armes gangrénées/Heure : 1-2 Armes gangrénées / Heure (35-45 l'unité ou 350 points de réputation)

        + + +- Type de coffret (Vol à la Tire) : Coffret-fort

        + +- Temps de repop : bon et il y a deux tunnels.


        + +- Total gain d'or/heure : 70-90 / heure

        + +
        - Premier tunnel :



        - Infos sur les mobs :
        + +
               
               
        + +
        - Gardien de la Forgemort : rien de particulier, un tank classique.


        + +- Invocateurs de la Forgemort : ce sont les seuls à ne pas donner des marques de Sargeras donc moins intéressants.

        Je vous conseille d'Assommer l'Invocateur pour tuer tranquillement le Diablotion et revenir vous occuper de l'Invocateur.

        + +Ils envoient des sorts à dégâts directs mais aussi un DoT dispellable avec Cape d'ombre. + +


        + +- Bricoleur de la Forgemort : leur particularité est qu'il place une bombe sur le sol durant le combat.

        + +Celle-ci explose au bout de 5 secondes, donc pensez à vous reculez. A noter que vous pouvez l'empêcher de la poser en l'interrompant quand il a les mains en feu.

        + +

        +
        + +- Forgeron de la Forgemort : ils infligent un DoT dispellable avec Cape d'ombre. Rien d'autre à signaler.
        + +

        - Infos complémentaires :

        + +La grille nommée "Lourde herse en fer" s'ouvre avec la clé de la Forgemort que l'on récupère via cette quête.

        + +L'intérêt de cette salle se réduit à la deuxième quête que vous donnera Ewan. Niveau farm, il n'y a pas grand à se mettre
        sous la dent, les infernaux infligent pas mal de dégâts et ne rapportent pas grand chose.

        + +Tout le long du premier tunnel, rôde une patrouille, faîtes attention.

        + +


        + +
        - Deuxième tunnel :



        + +On retrouve les Gardiens et Invocateurs de la Forgemort, un infernal qui se ballade. Ce tunnel est beaucoup plus petit
        donc il servira juste à temporiser en attendant le repop du premier. + +
    + +
    + + + + +
    +
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/farmmonture40.html b/farmmonture40.html new file mode 100644 index 0000000..f50a076 --- /dev/null +++ b/farmmonture40.html @@ -0,0 +1,264 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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        Monture niveau 40 : les bons plans pour gagner rapidement de l'argent.


        + +Vous êtes niveau 30-40 et vous êtes fauchés? Voici quelques bons plans et astuces pour vous faire de l'argent afin de
        vous payer votre monture niveau 40.


        + +Les ressources

        + +Le meilleur moyen pour gagner rapidement de l'argent est de se concentrer sur la récolte des ressources (minerais, plantes,
        cuir, tissus).

        + +Le top étant d'avoir deux professions type Récolte : Mine + dépeçage, Mine + Herbalisme, Dépeçage + Herbalisme...

        + +Si vous n'en avez qu'une ce n'est pas grave. Surtout arrêtez provisoirement de monter votre profession type Fabrication
        (Travail du cuir, Enchanteur, Alchimiste...) car cela coûte extrêmement cher. Concentrez-vous sur la récolte et revendez tout.

        + +Avant de vous mettre en route aller voir à l'hôtel des ventes aux enchères (AH), les différents cours des ressources. Car si celles-ci sont trop abondantes, l'intérêt sera grandement réduis.

        + +Par exemple si vous voyez 5 pages d'Etoffes Tisse-Mage, il sera plus rentable d'en faire des bandages et de les revendre directement au marchant. Ainsi vous êtes sûr de les vendre et n'aurez aucune commission/dépot à payer.

        + + +20 x Bandage en Soie = 40

        + +20 x Bandage en Tisse-Mage = 80

        + + + + +Voici des addons qui vous seront utiles dans vos recherches de ressources et vos sessions de farming :

        + +- WoW cartographe (Cartes interactives)

        + +- Gatherer (Affichage des ressources)

        + +- SellValue (Valeur des objets)

        + +- Auctionner (Outils pour Hôtel des ventes)

        + +- Titan Panel (Affichage xp/heure et or/heure)

        +
        +

        + +XP et gagner de l'argent +

        +Vous gagnerez la plupart du temps moins qu'avec les ressources cependant c'est une alternative viable.

        Sachant qu'il existe des endroits où vous pouvez obtenir de l'argent + des ressources récupérables sur les mobs. +


        + Spots pour Dépeceur.

        + +
        + +

        + Spots pour récupérer des plantes.
        + + +

        + Spots pour récupérer des pierres et minerais.
        +
          +Ne nécessite pas d'être Mineur.
          +
          + +- Terres Ingrates (Niveau 40 mini)

          + +

          +
        + +
        + Spots classiques.
        + + +


        + Donjon en solo.
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      +>> Réagir sur ce sujet via le forum <<
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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/farmogre.jpg b/farmogre.jpg new file mode 100644 index 0000000..9f104fd Binary files /dev/null and b/farmogre.jpg differ diff --git a/farmogre2.jpg b/farmogre2.jpg new file mode 100644 index 0000000..0d2131b Binary files /dev/null and b/farmogre2.jpg differ diff --git a/farmorc.jpg b/farmorc.jpg new file mode 100644 index 0000000..1be9975 Binary files /dev/null and b/farmorc.jpg differ diff --git a/farmorc1.jpg b/farmorc1.jpg new file mode 100644 index 0000000..17c917f Binary files /dev/null and b/farmorc1.jpg differ diff --git a/farmorc2.jpg b/farmorc2.jpg new file mode 100644 index 0000000..42227d2 Binary files /dev/null and b/farmorc2.jpg differ diff --git a/faucon.png b/faucon.png new file mode 100644 index 0000000..8b9d0f9 Binary files /dev/null and b/faucon.png differ diff --git a/feint.jpg b/feint.jpg new file mode 100644 index 0000000..d6bb6b7 Binary files /dev/null and b/feint.jpg differ diff --git a/findweakness.jpg b/findweakness.jpg new file mode 100644 index 0000000..0bcd1a5 Binary files /dev/null and b/findweakness.jpg differ diff --git a/fiolbc.png b/fiolbc.png new file mode 100644 index 0000000..24fed56 Binary files /dev/null and b/fiolbc.png differ diff --git a/fire1.jpg b/fire1.jpg new file mode 100644 index 0000000..d7e04fd Binary files /dev/null and b/fire1.jpg differ diff --git a/fish.jpg b/fish.jpg new file mode 100644 index 0000000..b21a10f Binary files /dev/null and b/fish.jpg differ diff --git a/fist1.png b/fist1.png new file mode 100644 index 0000000..d321c32 Binary files /dev/null and b/fist1.png differ diff --git a/fist4.png b/fist4.png new file mode 100644 index 0000000..85267c0 Binary files /dev/null and b/fist4.png differ diff --git a/fist5.png b/fist5.png new file mode 100644 index 0000000..cde4fec Binary files /dev/null and b/fist5.png differ diff --git a/fist6.png b/fist6.png new file mode 100644 index 0000000..44e8393 Binary files /dev/null and b/fist6.png differ diff --git a/flacon.png b/flacon.png new file mode 100644 index 0000000..1fcf1c8 Binary files /dev/null and b/flacon.png differ diff --git a/fleche.jpg b/fleche.jpg new file mode 100644 index 0000000..28baff7 Binary files /dev/null and b/fleche.jpg differ diff --git a/fleetfooted.jpg b/fleetfooted.jpg new file mode 100644 index 0000000..a03ab07 Binary files /dev/null and b/fleetfooted.jpg differ diff --git a/focus.jpg b/focus.jpg new file mode 100644 index 0000000..5c99ee5 Binary files /dev/null and b/focus.jpg differ diff --git a/focusedmind.jpg b/focusedmind.jpg new file mode 100644 index 0000000..5d347f3 Binary files /dev/null and b/focusedmind.jpg differ diff --git a/fond.gif b/fond.gif new file mode 100644 index 0000000..b2f62cc Binary files /dev/null and b/fond.gif differ diff --git a/fondassa.gif b/fondassa.gif new file mode 100644 index 0000000..9e60fff Binary files /dev/null and b/fondassa.gif differ diff --git a/fondecran.html b/fondecran.html new file mode 100644 index 0000000..c16639f --- /dev/null +++ b/fondecran.html @@ -0,0 +1,154 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + +
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            Un grand merci à Shädd et Erkos pour son idée et ses magnifiques fonds d'écran.

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    + +Proposé par Xilith :

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            Si vous aussi vous aimez élaborer des fonds d'écran, n'hésitez à me les envoyer via la page de contact



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    + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/forge1.png b/forge1.png new file mode 100644 index 0000000..5d11e90 Binary files /dev/null and b/forge1.png differ diff --git a/forge10.png b/forge10.png new file mode 100644 index 0000000..1d4c08a Binary files /dev/null and b/forge10.png differ diff --git a/forge12.png b/forge12.png new file mode 100644 index 0000000..09dad31 Binary files /dev/null and b/forge12.png differ diff --git a/forge14.png b/forge14.png new file mode 100644 index 0000000..047c010 Binary files /dev/null and b/forge14.png differ diff --git a/forge15.png b/forge15.png new file mode 100644 index 0000000..9e26252 Binary files /dev/null and b/forge15.png differ diff --git a/forge16.png b/forge16.png new file mode 100644 index 0000000..a696b42 Binary files /dev/null and b/forge16.png differ diff --git a/forge18.png b/forge18.png new file mode 100644 index 0000000..a3fffbd Binary files /dev/null and b/forge18.png differ diff --git a/forge2.png b/forge2.png new file mode 100644 index 0000000..b2157cc Binary files /dev/null and b/forge2.png differ diff --git a/forge21.png b/forge21.png new file mode 100644 index 0000000..0cbf912 Binary files /dev/null and b/forge21.png differ diff --git a/forge23.png b/forge23.png new file mode 100644 index 0000000..07743d1 Binary files /dev/null and b/forge23.png differ diff --git a/forge24.png b/forge24.png new file mode 100644 index 0000000..07c3db4 Binary files /dev/null and b/forge24.png differ diff --git a/forge26.png b/forge26.png new file mode 100644 index 0000000..265c39b Binary files /dev/null and b/forge26.png differ diff --git a/forge27.png b/forge27.png new file mode 100644 index 0000000..365071e Binary files /dev/null and b/forge27.png differ diff --git a/forge3.png b/forge3.png new file mode 100644 index 0000000..19560e8 Binary files /dev/null and b/forge3.png differ diff --git a/forge4.png b/forge4.png new file mode 100644 index 0000000..d68c115 Binary files /dev/null and b/forge4.png differ diff --git a/forge5.png b/forge5.png new file mode 100644 index 0000000..2b4a94b Binary files /dev/null and b/forge5.png differ diff --git a/forge6.png b/forge6.png new file mode 100644 index 0000000..9f58ed8 Binary files /dev/null and b/forge6.png differ diff --git a/forge7.png b/forge7.png new file mode 100644 index 0000000..ecbfc9a Binary files /dev/null and b/forge7.png differ diff --git a/forge8.png b/forge8.png new file mode 100644 index 0000000..17d3cfb Binary files /dev/null and b/forge8.png differ diff --git a/forge9.png b/forge9.png new file mode 100644 index 0000000..f671e61 Binary files /dev/null and b/forge9.png differ diff --git a/forgepl.html b/forgepl.html new file mode 100644 index 0000000..1320a75 --- /dev/null +++ b/forgepl.html @@ -0,0 +1,426 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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        Forge : monter de 0 à 375 le plus rapidement possible. (v.2.0.2)

        + +Depuis l'arrivée de Burning Crusade, la Forge est devenu est un métier atractif pour les Voleurs.

        + +La cause principal est cette magnifique masse : Frappe du dragon qui est actuellement l'arme la plus puissante du jeu.

        Seul les Forgerons spécialisés Masse peuvent l'utiliser. Cette masse intègre trois versions que l'on met à jour : + +

        1. Marteau poing-de-drake (Requiert 350 en Forge)

        + +2. Gueule de dragon (Requiert 375 en Forge)

        + +3. Frappe du dragon (Requiert 375 en Forge) +
        + +
        Je vous propose donc un guide qui vous aidera à monter de façon efficace votre profession.

        Source : Shadowpanther.net +


        + +Total des ingrédients (Hormis ceux requis pour les quêtes du Set Imprérial)

        + + +164 x Pierre brute
        +240 x Pierre grossière
        +5 x     Barre d'argent
        +115 x Barre de bronze (58 barres de cuivre + 58 barres d'étain)
        +300 x Pierre lourde
        +21 x    Barre d'or
        +336 x Barre de fer
        +35 x   Teinture verte
        +365 x Barre d'acier
        +16 x   Catalyseur puissant
        +12 x   Pierre de lune inférieure
        +28 x    Cuir lourd
        +197 x Silex à aiguiser solide (Achetez à l'AH ou récupérez 788 x Pierre solide)
        +452 x Barre de Mithril
        +4 x     Citrine
        +2 x     Perle noire
        +8 x     Oeil ténébreux
        +4 x    Cuir épais
        +30 x    Pierre dense
        +790 x Barre de Thorium
        +170 x Barre de gangrefer
        +310 x   Barre d'Adamantite
        +160 x   Etoffe de tisse-néant
        +20 x   Feu primordial
        +20 x   Terre primordiale
        +12 x   Barre d'éternium
        +8 x    Barre de khorium
        + +

        + +Recettes requises non vendues par le Maître Forgeron

        + +Voici les recettes dont vous aurez besoins qui ne sont pas vendus par le Maître Forgeron.

        + + Plans : Epée d'acier lunaire vendu par Zarena Cromwind à Strangleronce. (Quantité limitée)

        + + Plans : Gigantesque hache en fer vendu par Jaquilina Dramet (Alliance) et Vharr à Strangleronce. (Quantité limitée)

        + + Plans : Eperons en mithril s'achète à l'hôtel des ventes. (World loot)

        + + Plans : Fendoir en adamantite vendu par Aaron Hollman - Shattrath, Arras - Exodar, Eriden - Lune-d'Argent)(Quantité limitée)

        + + Plans : Rapière en adamantite vendu par Aaron Hollman à Shattrah (Alliance) ou Eriden à Lune d'Argent

        + + Plans : Pierre de lest d'adamantite vendu par Fedryen Vivelance au Marécage de Zangar. Expédition Cénarienne - Honoré. +

        + + Plans : Gants plaie-des-flammes vendu par Intendant Endarin à Shattrath. Requiert Aldor - Honoré. + + +



        + +Pas à pas : 0 à 375

        + +Toutes ces recettes s'achètent auprès des Maîtres Forgeron sauf celles citées ci-dessus.

        La recette pour fabriquer la "Pierre à aiguiser brute" est fournie quand vous apprenez la profession Forge.

        +
        + +1 - 25 : 24 x Pierre à aiguiser brute = 24 x Pierre brute


        + + +26 - 65 : 70 x Silex à aiguiser brute (Conservez-les) = 140 x Pierre brute
        +

        + +66 - 75 : 40 x Pierre à aiguiser grossière = 40 x Pierre grossière
        +

        + +Une fois atteind le niveau 75, allez voir un Forgeron - Expert ou Artisan pour augmenter le cap de votre profession.

        Acheter aussi un Marteau de forgeron.
        +

        + +76 - 100 : 100 x Silex à aiguiser grossier (Conservez-les) = 200 x Pierre grossière

        +
        +101 - 105 : 5 x Bâtonnet en argent = 10 x Silex à aiguiser brute + 5 x Barre d'argent


        + +106 - 120 : 15 x Jambières grossières en bronze = 90 x Barre de bronze


        + +121 - 125 : 5 x Brassards guillochés en bronze = 25 x Barre de bronze + 10 x Silex à aiguiser grossier


        + + +126 - 150 : 100 x Silex à aiguiser lourd (conservez-les) = 300 x Pierre lourde


        + +Une fois atteind le niveau 150, allez voir un Forgeron - Expert ou Artisan pour augmenter le cap de votre profession.


        + +151 - 155 : 5 x Bâtonnet doré = 10 x Silex à aiguiser brute + 5 x Barre d'or


        + +156 - 185 : 35 x Jambières en fer émeraude = 280 x Barre de fer + 35 Silex à aiguiser lourd + 35 Teinture
                                                                                                                                                                        verte

        + +186 - 192 : 7 x Brassards en écailles dorées = 35 x Barre d'acier + 14 x Silex à aiguiser lourd +


        + +Rendez-vous à Strangleronce pour acheter ces deux recettes :

        + + Plans : Epée d'acier lunaire vendu par Zarena Cromwind.

        + + Plans : Gigantesque hache en fer vendu par Jaquilina Dramet (Alliance) et Vharr (Horde). (Quantité limitée)


        + +Vous pouvez rester à Baie-du-Butin pour monter encore un peu votre profession, vous y trouverez une forge.


        + +193 - 196 : 4 x Epée d'acier lunaire* = 32 x Barre d'acier + 8 x Silex à aiguiser lourd + 12 x Cuir lourd

                                                                  12 x Pierre de lune inférieure + 8 x Catalyseur puissant +


        + +196 - 200 : 4 x Gigantesque hache en fer* = 56 x Barre de fer + 8 x Silex à aiguiser lourd + 8 x Cuir lourd

                                                                            16 x Barre d'or + 8 x Catalyseur puissant +
        +*Conservez-les pour la quête Forgeron d'armes.



        + +Une fois niveau 200, allez voir Brikk Keencraft pour passer Artisan Forgeron. Il fournit également toutes les recettes niveau 200+. + +


        + +201 - 210 : 197 x Silex à aiguiser solide (ils vous serviront pour la suite) = 788 x Pierre solide


        + +211 - 213 : 10 x Brassards en écailles dorées = 50 x Barre d'acier + 20 x Silex à aiguiser lourd +


        + +214 - 215 : 2 x Hache lourde en mithril* = 24 x Barre de Mithril + 2 x Silex à aiguiser lourd + 4 x Citrine

                                                                          8 x Cuir lourd +
        +*Conservez-les pour la quête Forgeron d'armes. + +



        + +216 - 233 : 17 x Heaume en plaques d'acier = 238 x Barre d'acier + 17 x Silex à aiguiser lourd


        + +Alternative : 17 x Brassards en écailles de mithril = 136 Barre de Mithril (Recette vendue par Garash et Harggan)


        + +234 - 235 : 2 x Grande masse noire* = 32 x Barre de Mithril + 2 x Silex à aiguiser solide + 4 x Cuir épais

                                                                      2 x Perle noire + 8 x Oeil ténébreux +
        +*Conservez-les pour la quête Forgeron d'armes.


        + +Maintenant vous allez pouvoir valider la quête La voie du Forgeron d'armes (Forge) qui vous donne la Forge d'armes.

        + + +Pour l'Alliance, allez parler à Ferronus Acier-froid qui est à la Grande Forge de Forgefer.

        + +Pour la Horde, allez parler à Borgosh Tord-noyau qui est à Orgrimmar.



        + +236 - 250 : 15 x Eperon en mithril = 60 x Barre de Mithril + 45 x Silex à aiguiser solide + +


        Rendez-vous maintenant au Berceau-de-l'hivers pour vous spécialiser en fabriquant de Masse. Parlez à Lilith l'Agile.


        + + +251 - 260 : 30 x Pierre à aiguiser dense = 30 x Pierre dense


        + +261 - 275 : 50 x Eperon en mithril = 200 x Barre de Mithril + 150 x Silex à aiguiser solide


        +Nota : les recettes du set Impérial (Brassards, bottes et tunique) se récupèrent via une série de quête.


        + + + +276 - 295 : 25 x Brassards impériaux en plaques = 300 x Barre de Thorium


        + + +296 - 300 : 5 x Bottes impériales en plaques = 90 x Barre de Thorium +


        + +Vous allez maintenant pouvoir passer Maître Forgeron. Pour cela, rendez-vous à la Péninsule des flammes infernales.

        + +Pour l'Alliance, allez voir Humphry à la forge du Bastion de l'honneur.

        + +Pour la Horde, allez voir Rohok à la forge de Thrallmar.

        + +Ces deux Grand Maître des Forgerons apprenent les recettes qui suivent.


        + +301 - 320 : 20 x Plastron impérial en plaque + = 400 x Barre de Thorium

        +
        +321 - 325 : 5 x Bottes en plaques de gangrefer = 30 x Barre de gangrefer


        + +326 - 335 : 10 x Gourdin en adamantite = 80 x Barre d'adamantite


        + +Maintenant allez à Shattrah pour acheter une nouvelle recette vendue Aaron Hollman dans la Ville Basse.

        + + Plans : Fendoir en adamantite (Quantité limitée)

        + +Vous pouvez également la trouver auprès d'Arras à Exodar ou Eriden à Lune-d'Argent + +


        + +336 - 340 : 5 x Fendoir en adamantite = 40 x Barre d'adamantite



        + +Maintenant allez à la Vallée d'Ombrelune pour l'Alliance ou à Thrallmar pour la Horde afin d'acheter une nouvelle recette :

        + + Plans : Rapière en adamantite (Quantité limitée)

        + +Allez voir Aaron Hollman à Shattrath.

        + +Pour la Horde, vous pouvez aussi allez voir Eriden à Lune d'argent.


        + +341 - 350 : 20 x Rapière en adamantite = 240 x Barre d'adamantite


        + +Super! Vous pouvez enfin fabriquer le Marteau poing-de-drake, vrai? Et bien non! ^^ +

        +Fabriquer cette arme vous assure 1 point du niveau 350 à 360. Donc je vous conseille de patienter un peu, surtout si vous comptez le mettre à jour et monter votre profession jusqu'à 375.

        + +Cet objet vous permettra de passer de 359 à 360. Remettez donc votre tablier de forgeron, c'est reparti!

        + +Allez au Marécages de Zangar, pour acheter une nouvelle recette. Celle-ci requiert d'être Honoré auprès de l'Expédition Cénarienne. Normalement, vous devriez déjà l'être si vous avez fais les quêtes de cette zone.

        + + Plans : Pierre de lest d'adamantite vendu par Fedryen Vivelance.


        + +351 - 359 : 80 x Pierre de lest d'adamantite = 80 x Barre d'adamantite + 160 x Etoffe de tisse-néant


        + +Maintenant allez à Shattrath pour vous faire fabriquer le Marteau poing-de-drake.

        + +Donnez les compos à Kradu Lame-sinistre qui est dans la Ville Basse.


        + + +360 : 1 x Marteau poing-de-drake = 20 x Feu primordial +  20 x Terre primordiale
                                                                12 x Barre d'éternium + 8 x Barre de khorium



        + + +Pas à pas : Marteau poing-de-drake -> Gueule de dragon (375)

        + +A partir de là vous devrez famer les instances en mode héroïque pour récupérer 12 Néant primordial.

        + +Pour monter jusqu'à 375, deux possibilités :

        + +- Soit vous réussissez à looter ces recettes bleues : Plans : Ceinture en khorium et Plans : Bottes en khorium.

        + +- Soit vous monter votre réputation auprès des Claivoyants ou Aldor pour obtenir de nouvelles recettes.

        + +Le plus simple est de monter Aldor. Car les recettes des Clairvoyants requièrent des compos provenant des Enchanteurs.


        + +Une fois que vous êtes Honoré auprès de l'Aldor, achetez cette recette :

        + + Plans : Gants plaie-des-flammes


        + + + +361 -> 375 : 15 Gants plaie-des-flammes = 120 Barre de gangrefer + 60 Feu primordial + 60 Eau primordiale + +


        + +Maintenant allez à Shattrath pour vous faire fabriquer la Gueule de dragon.

        + +Donnez les compos à Kradu Lame-sinistre qui est dans la Ville Basse.


        + +Gueule de dragon = 1 Marteau poing-de-drake + 8 Néant primordial + 2 Pouvoir primordial




        + + +Pas à pas : Gueule de dragon -> Frappe du dragon

        + +A partir de là vous devrez famer les instances Raid à 25 joueurs pour récupérer 20 Vortex du Néant.

        + +Maintenant allez à Shattrath pour vous faire fabriquer la Frappe du dragon.

        + +Donnez les compos à Kradu Lame-sinistre qui est dans la Ville Basse.


        + +Frappe du dragon + = 1 Gueule de dragon + 5 Vortex du Néant


        + + +


    +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/formula.gif b/formula.gif new file mode 100644 index 0000000..93f548e Binary files /dev/null and b/formula.gif differ diff --git a/formule.html b/formule.html new file mode 100644 index 0000000..a0e9bbb --- /dev/null +++ b/formule.html @@ -0,0 +1,817 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + +
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        + + +Généralités

        + +Energie

        + +Tables des attaques

        + +Coup critique

        + +Dégâts par seconde (DPS)

        + +
        + +Statistiques :

        + +Agilité

        + +Puissance d'attaque

        + +Compétence d'arme

        + +Facteur d'armure

        + +Scores de critique, toucher...



        + +Compétences/talents :

        + + Expertise en arme

        + + Exposer l'armure

        + + Lames dentelées

        + + Mortalité



        + + +Attaques :

        + + Kriss

        + + Hémo

        + + Estropier

        + + Attaque Pernicieuse

        + + Attaque Sournoise

        + + Eviscération et Envenimer

        + + Garrot et Rupture



        + + +Calculateur/Simulateur

        + +Roxxor Calculator

        + +Foreshadow's DPS calculator

        + +Calculateur des attaques spéciales suivant l'arme













        + + +Critique :

        + +Les coups critiques infligent deux fois plus de dégâts qu'un coup normal.

        + +dégât normal x 2 = dégât critique

        + +Un coup critique peut être râté, esquivé, bloqué ou paré.

        Pour preuve, quand on utilise le talent Sang Froid qui octroie 100% de chance de critique ça ne réussie pas à tous les coups.

        + +En réalité vous aurez de 85 à 95% que votre coup critique soit infligé via ce talent face à un ennemi ayant une esquive/
        parade/blocage de base.


        + +% de critique et gain de DPS

        + +En augmentant votre % de critique vous augmentez votre DPS total.

        + +1% de critique = +1% de DPS + +


        +Augmenter son % de critique.

        + +Pour cela il y a plusieurs moyens :

        + +- Les statistiques et les scores (niveau 70)

        + +1 Agilité = 0,025641025641025641025641025641026% de critique

        + +1 score de critique = 0,045248868778280542986425339366516% de critique

        + +1.76 Agilité = 1 score de critique

        + +39 Agilité = 1% de critique = 22.1 en score de critque


        + +
        + +- Les talents

        + + Malice qui augmente de 5% votre taux de critique.

        + + Spécialisation Dague qui augmente de 5% votre taux de critique. (Uniquement sur la ou les mains qui utilisent une dague.)

        + + Spécialisation Arme de pugilat qui augmente de 5% votre taux de critique. (Idem que que la Spécialisation Dague)

        + + Attaque Sournoise améliorée qui augmente de 30% les critiques d'Attaque Sournoise.

        + + Embuscade améliorée qui augmente de 45% les critiques d'Embuscade.

        + + Attaques Impitoyables qui donne +40% de critique sur une Attaque Pernicieuse, BS ou Hémo après avoir tué un ennemi.

        + + Sang Froid qui donne 100% de critique sur votre prochaine attaque.

        + + Vitalité qui augmente votre Agilité donc augmente votre % de critique.

        + + Vocation Pernicieuse qui augmente votre Agilité donc augmente votre % de critique.


        + + +Les potions, enchantements et autres

        + + + Elixir de la mangouste qui donne 2.83% de critique au niveau 70.

        + + + Elixir d'Agilité Majeure qui donne 2.22% de critique au niveau 70.

        + + Enchantement d'arme - Mangouste qui donne de 3.08% de critique au niveau 70.

        + + Inscription supérieure de vengeance qui donne de 0.45% de critique au niveau 70. (Requiert Aldor - Exalté) + +

        + + Armure jambe de cobra du Néant qui donne de 0.54% de critique au niveau 70. (Travail du cuir) +





        + +
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        +Mortalité :

        + + +Le talent Mortalité augmente les dégâts de vos critiques réalisés avec vos coups spéciaux.

        + +Voici la formule :

        + +(dégâts x 2) + (dégâts x 30%) = dégâts du coup critique amélioré

        + +Le bonus de critique est égal aux dégâts infligés augmentés de 30%. Mortalité n'augmente pas vos critique de cette façon :

        coup critique normal x 30% <---- Formule fausse

        + +Exemple avec une Attaque Pernicieuse qui inflige 450 points de dégâts.

        + +Sans le talent, coup critique :

        + +450 x 2 = 900

        + + +Avec le talent, coup critique
        + +(450 x 2) + (450 x 30%) = 1035

        + + +





        + +
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        + + +Dégâts par seconde (DPS) :

        + +Le DPS (dégâts par seconde) indique les dégâts infligés dans un temps donné. Voici comment cela se calcul :

        + +Pour les armes

        + +((dégâts mini + dégâts max) / 2) / vitesse de l'arme = dégâts par seconde


        + + +Pour les attaques spéciales, il faut se baser sur le coût en énergie qui permet de déterminer la fréquence moyenne :

        + +Attaque Pernicieuse avec le talent = 1 attaque toutes les 4 sec.

        + +Attaque Sournoise et Estropier = 1 attaque toutes les 6 sec.

        + + +Dégâts d'Attaque Pernicieuse / 4 = DPS d'Attaque Pernicieuse

        + + +Dégâts d'Attaque Sournoise / 6 = DPS d'Attaque Sournoise

        + +Dégâts d'Estropier / 6 = DPS d'Estropier


        +
        + + +Pour les attaques nécessitant des points de combo, le DPS varie en fonction de la vitesse de génération de points de combo.

        + +Plus vous mettez de temps à en générer, plus le DPS de ces attaques sera bas.


        + +Gain de DPS apporté par la puissance d'attaque

        + +14 puissance d'attaque = 1 Dégâts par seconde (DPS)


        + + +% de toucher et gain de DPS

        + +En augmentant votre % de toucher vous augmentez votre DPS total.

        + +1% de toucher = +1% de DPS


        + +% de critique et gain de DPS

        + +En augmentant votre % de critique vous augmentez votre DPS total.

        + +1% de critique = +1% de DPS


        + + +Vitesse de frappe et gain de DPS

        + +En augmentant votre vitesse de frappe (hâte) vous augmentez votre DPS total.

        + + +1% de vitesse de frappe (hâte) = +1% de DPS


        + + +Quest-ce que le Burst DPS?

        + +Le Burst DPS consiste à générer énormément de dégâts dans une très courte durée.

        + +Embuscade, Attaque Sournoise et Estropier sont excellent pour cela.

        + +Le Burst DPS est très utile pour le PvP pour tuer rapidement un ennemi mais aussi dans les donjons lors des situations critiquent.

        + +Cependant, le Burst DPS possède un inconvénient, il génère des dégâts en dent de scie. Très efficace sur une courte durée mais beaucoup moins sur un long combat.

        + +C'est là où le DPS stabilisé est plus intéressant. Vos dégâts n'atteindront jamais des sommets mais seront stables donc idéal pour les longs combats que l'on trouve dans les donjons.

        + +Pour stabiliser votre DPS, les talents Précision et Spécialisation Ambidextrie sont idéals.





        + +
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        + +Agilité :

        + +Cette statistique augmente votre % de critique, puissance d'attaque, % d'esquive et facteur d'armure.

        + +Plus vous montez en niveau, plus il vous avoir d'Agilité pour conserver le même gain.

        + +Niveau 60 :

        + +Agilité requise pour 1% de critique = (60 / 2) - 1

        + + +Agilité requise pour 1% d'esquive = [(60 / 2) - 1] / 2

        + + +1 Agilité = 1 puissance d'attaque +

        + +1 Agilité = 2 facteur d'armure



        + + +Niveau 70 :

        + +Agilité requise pour 1% de critique = (70 / 1.75) - 1

        + + +Agilité requise pour 1% d'esquive = [(70 / 1.75) - 1] / 2

        + + +1 Agilité = 1 puissance d'attaque +

        + +1 Agilité = 2 facteur d'armure






        + +
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        + + + +Puissance d'attaque :

        + +La puissance d'attaque permet d'augmenter les dégâts de la plupart de vos attaques.

        + +Seul Coup de pied et Suriner ne sont pas affectés par la puissance d'attaque. Toutes les autres attaques le sont.

        + +Lancer Mortel est amélioré de façon indirect vu que les dégâts des armes de jet prenennt en compte la puissance d'attaque.


        + +Calcul de la puissance d'attaque de base :

        + +(Force + Agilité) + (Niveau du personnage x 2) - 20



        + + +Augmenter la puissance d'attaque avec les statistiques :

        + +L'agilité, la force et le bonus direct apporte le même gain de puissance d'attaque.

        + +1 Agilité = 1 puissance d'attaque = 1 Force



        + + +Gain de DPS apporté par la puissance d'attaque :

        + +Main droite : 14 puissance d'attaque = 1 Dégâts par seconde (DPS)

        + +Main gauche (sans Spécialisation Ambidextrie) : 14 puissance d'attaque = 0.5 Dégâts par seconde (DPS)

        + +Main gauche (Avec Spécialisation Ambidextrie) : 14 puissance d'attaque = 0.75 Dégâts par seconde (DPS)



        + + + +Gain sur les dégâts de l'arme :

        + +Puissance d'attaque x Vitesse de l'arme / 14 = Dégâts supplémentaires à chaque coup



        + + +Gain sur les dégâts des attaques spéciales :

        + +La puissance d'attaque est prise en compte de le calcul des dégâts des attaques spéciales : Attaque Pernicieuse, Attaque Sournoise, Estropier, Eviscération...


        + +Pour les attaques qui ajoutent des points de combo, voici la formule de base :


        + +Dégâts mini : Dégats de l'arme mini + (Puissance d'attaque/14 x facteur de vitesse)

        + +Dégâts max : Dégats de l'arme max + (Puissance d'attaque/14 x facteur de vitesse)

        + +A cela on ajoute les bonus et autres modificateurs des différentes attaques.

        + +*Le facteur de vitesse est normalisé à 2.4 pour tous les types d'arme sauf les dagues qui sont normalisées à 1.7.

        + +Hémorragie, Riposte, Kriss et Frappe fantomatique se basent sur la vitesse réelle de l'arme. Donc plus elle est lente, plus
        vous infligerez des dégâts. +



        + + +Pour les attaques qui consomment des points de combo, voici les formules de base :


        + +PA = Puissance d'attaque

        + +Base mini-max = dégâts de base d'Eviscération/Envenimer


        + + Eviscération et Envenimer

        + +1 point de combo : (Base mini + PA*0.03) - (Base maxi + PA*0.03) dégâts

        +2 points de combo : (Base mini + PA*0.06) - (Base maxi + PA*0.06) dégâts

        +3 points de combo : (Base mini + PA*0.09) - (Base maxi + PA*0.09) dégâts

        +4 points de combo : (Base mini + PA*0.12) - (Base maxi + PA*0.12) dégâts

        +5 points de combo : (Base mini + PA*0.15) - (Base maxi + PA*0.15) dégâts


        + +Donc :

        + +1 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.03 points de dégâts

        + +2 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.06 points de dégâts

        + +3 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.09 points de dégâts

        + +4 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.12 points de dégâts

        + +5 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.15 points de dégâts


        + +Nota : les dégâts indiqués dans l'infobulle que vous voyez en jeu inclus directement la puissance d'attaque.

        Si vous en ajoutez/retirer, vous verrez les dégâts changés.


        + +Important : les dégâts d'Eviscération et Envenimer ne prennent pas en compte les dégâts de l'arme.

        Seuls les points de combo et la puissance d'attaque (ainsi que les Poisons mortels pour Envenimer) sont pris en compte.
        + +


        + + + Rupture

        + +5 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.25 points de dégâts + +



        + + + Garrot

        + +1 puissance d'attaque = +0.18 points de dégâts + + +





        + +
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        + +Facteur d'Armure :

        + +Le facteur d'armure augmente l'absorption des dégâts que vous recevez. Cette absorption est capée à 75%.

        + +Et inversement, l'armure de votre ennemi réduit vos dégâts. Donc en abaissant son facteur d'armure vous augmenter vos dégâts.

        Cela est possible avec Exposer l'armure et Lames dentelées (talent).

        + +Important : le gain d'armure/absorption n'est pas linéaire.

        Plus vous avez d'armure et moins cela vous rapporte d'absorption. 1 point d'armure ne rapporte pas autant si vous êtes à
        1000 AF ou à 5000 AF. Le niveau a également une incidence. Voir ce graphique.


        + +Obtenir le % d'absorption en fonction du facteur d'armure.
        + +

        Niveaux 1 à 69 :

        + +% d'absorption = (Facteur d'armure / (Facteur d'armure + 400 + 85 x niveau du personnage)) x 100
        + + +

        Niveau 60 :

        + +% d'absorption = (Facteur d'armure / (Facteur d'armure - 22167.5 + 467.5 x niveau du personnage)) x 100
        + + +

        Niveau 70 :

        + +% d'absorption = (Facteur d'armure / (Facteur d'armure + 10557.5)) x 100 +





        + +
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        + +
        Exposer l'armure

        + +Au niveau 70 avec 5 points de combo, vous pouvez retirer 2050 points d'armure et 3075 points d'armure avec le talent associé.

        + +Formule :

        + +Absorption de l'ennemi = (facteur d'armure / (facteur d'armure + 10557.5)) x 100

        + +Facteur d'armure - réduction d'exposer l'armure = facteur d'armure débuffé

        + +(facteur d'armure débuffé / (facteur d'armure débuffé + 10557.5)) x 100 = absorption débuffée

        + +Absorption - Absorption débuffé = gain de réduction d'absorption ou gain de dégâts.



        + + +Gain de dégâts en appliquant un Exposer l'armure à 5 points de combo au niveau 70


        + + +Plaque ~13500 AF = 56.12% d'absorption

        + +13500 - 2050 = 11450

        + +(11450 / (11450 + 10557.5)) x 100 = 52.03

        + +56.12 - 52.03 = -4.09% d'absorption donc +4.09% de dégâts.

        + +Avec le talent :

        + +13500 - 3075 = 10425

        + +(10425 / (10425 + 10557.5)) x 100 = 49.68

        + +56.12 - 49.68 = -6.43% d'absorption donc +6.43% de dégâts. + +



        + +Maille ~5000 AF = 32.14% d'absorption

        + +5000 - 2050 = 2950

        + +(2950 / (2950 + 10557.5)) x 100 = 21.84

        + +32.14 - 21.84 = -10.30% d'absorption donc +10.30% de dégâts.

        + +Avec le talent :

        + +5000 - 3075 = 1925

        + +(1925 / (1925 + 10557.5)) x 100 = 15.42

        + +32.14 - 15.42 = -16.72% d'absorption donc +16.72% de dégâts.



        + + +Cuir ~3500 AF = 24.90% d'absorption

        + +3500 - 2050 = 1450

        + +(1450 / (1450 + 10557.5)) x 100 = 12.08

        + +24.90 - 12.08 = -12.82% d'absorption donc +12.82% de dégâts.

        + +Avec le talent :

        + +3500 - 3075 = 425

        + +(425 / (425 + 10557.5)) x 100 = 21.03

        + +24.90 - 3.87 = -21.03% d'absorption donc +21.03% de dégâts.



        + + +Tissu ~2000 AF = 15.93% d'absorption (avec Armure de Glace)

        + +Le debuff étant supérieur à l'absorption, le gain de dégâts est donc de 15.93% avec ou sans talent.



        + + +Moyenne sans le talent : +10.76% de dégâts


        + +Moyenne avec le talent : +15.03% de dégâts





        + +
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        +

        Lames dentelées

        + +Ce talent retire 350 facteur d'armure au niveau 70. Plus votre ennemi a une forte armure plus la réduction sera faible.


        + +Plaque ~13500 AF = 56.12% d'absorption

        + +13500 - 350 = 13150

        + +(13150 / (13150 + 10557.5)) x 100 = 55.47

        + +56.12 - 55.47 = -0.65% d'absorption donc +0.65% de dégâts. + +


        + +Maille ~5000 AF = 32.14% d'absorption

        + +5000 - 350 = 4650

        + +(4650 / (4650 + 10557.5)) x 100 = 30.58

        + +32.14 - 30.58 = -1.56% d'absorption donc +1.56% de dégâts.


        + + +Cuir ~3500 AF = 24.90% d'absorption

        + +3550 - 350 = 3200

        + +(3200 / (3150 + 10557.5)) x 100 = 23.26

        + +24.90 - 23.26 = -1.64% d'absorption donc +1.64% de dégâts.


        + + +Tissu ~2000 AF = 15.93% d'absorption (avec Armure de Glace)

        + +2000 - 350 = 1650

        + +(1650 / (1650 + 10557.5)) x 100 = 13.52

        + +15.93 - 13.52 = -2.41% d'absorption donc +2.41% de dégâts.



        + + +Moyenne : +1.57% de dégâts

        + + + + +





        + +
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        + +Score d'Expertise :

        +Au niveau 60, 2.5 en score de compétence d'arme = 1 point en Expertise.

        + +Au niveau 70, 3.9 en score de compétence d'arme = 1 point en Expertise.

        + +Cela donne :

        + +-0.04% de risque que votre ennemi parre vos attaques.

        + +-0.04% de risque que votre ennemi esquive vos attaques.


        + +
        + + Expertise en arme :

        + +Ce talent augmente votre score d'Expertise. Voir ci-dessus. +





        + +
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        + +Energie :

        + +L'énergie se régénère toutes les 2 secondes à hauteur de 17-20 énergie. La plupart du temps vous aurez 20 énergie mais il
        arrive parfois que c'est moins.

        + + +Si vous râté une attaque qui nécessite de l'énergie, l'énergie sera tout de même consommée.


        + +Statistiques qui affectent l'énergie

        + +Aucune statistique n'affecte l'énergie. Du niveau 1 à 70, vous aurez toujours 100 énergie.



        + + +Talents qui affectent l'énergie


        + + Poussée d'Adrénaline +permet de doubler la régénération d'énergie à 40 points toutes les 2 secondes.

        + Tout-puissance de Combat donne 20% de chance à votre main gauche de générer 15 énergie. Article.

        + + Frappes Implaccables vous donne 100% de chance de récupérer 25 énergie suite à un coup de grâce à 5 pts de combo.

        + + Rétablissement rapide permet de récupérer 80% de l'énergie perdue si un coup de grâce a râté.

        + + + Vigueur augmente votre énergie total de 10 points.



        + + +Objets qui affectent l'énergie


        + + + Thé de chardon qui permet de récupérer instantanément 100 énergie jusqu'au niveau 60 et 40 énergie au niveau 70.

        + + Boisson énergétique du bœuf cramoisi qui a le même effet que le Thé de Chardon.

        + + Charme de supercherie de Renataki qui permet de récupérer 60 énergie au niveau 60 et 40 au niveau 70.

        + +Le bonus de set 5 pièces de l'Armure du tueur de la nuit (T1) augmente votre total d'énergie de 10 points.





        + +
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        + +Kriss :

        + +Kriss est une attaque main gauche qui donne 100% de chance d'appliquer un poison. Génère 1 point de combo.

        + +Suivant la vitesse de l'arme son coût en énergie varie. Voici la formule :

        + +20 + (10 x vitesse de l'arme) = coût en énergie +


        + +Formule pour calculer les dégâts de Kriss :

        + +Dégâts mini : dégâts mini de l'arme + (vitesse de l'arme x (puissance d'attaque/14)) +

        + +Dégâts max : dégâts max de l'arme + (vitesse de l'arme x (puissance d'attaque/14)) + + +





        + +
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        +Attaque Pernicieuse :

        + +Attaque Pernicieuse est une attaque qui inflige les dégâts de l'arme + un bonus. Génère 1 point de combo.

        + +Seule la plage de dégâts de l'arme est prise en compte pour le calcul des dégâts. La vitesse et le DPS ne rentrent pas dans le calcul.

        + + +Epée, masse et arme de pugilat :

        + + +Dégâts mini : dégâts mini de l'arme + (2.4 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'attaque pernicieuse +

        + +Dégâts max : dégâts max de l'arme + (2.4 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'attaque pernicieuse


        + + + +Dague :

        + +Dégâts mini : dégâts mini de l'arme + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'attaque pernicieuse +

        + +Dégâts max : dégâts max de l'arme + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'attaque pernicieuse





        + +
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        + + + +Attaque Sournoise :

        + +Attaque Sournoise est une attaque qui inflige 150% des dégâts de l'arme + un bonus. Génère 1 point de combo.

        + +Seule la plage de dégâts de l'arme est prise en compte pour le calcul des dégâts. La vitesse et le DPS ne rentrent pas dans le calcul.

        + +Dégâts mini : (dégâts mini de l'arme + (1.7 x (puissance d'attaque/14))) x 1.5 + bonus d'attaque sournoise +

        + +Dégâts max : (dégâts max de l'arme + (1.7 x (puissance d'attaque/14))) x 1.5 + bonus d'attaque sournoise





        + +
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        + + + +Estropier :

        + +Estropier est une attaque qui inflige les dégâts des deux armes augmenté de 50% (si la cible est empoisonnée) + un bonus.
        Génère 2 points de combo.

        + +Seule la plage de dégâts de l'arme est prise en compte pour le calcul des dégâts. La vitesse et le DPS ne rentrent pas dans le calcul.

        + +Dégâts mini :

        + +(dégâts mini de l'arme droite + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'Estropier) x 1.5

        + (dégâts mini de l'arme gauche + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) bonus d'Estropier) x 1.5
        +


        + +Dégâts max :

        + +(dégâts max de l'arme droite + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'Estropier) x 1.5

        + (dégâts max de l'arme gauche + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'Estropier) x 1.5



        + + +Nota :

        + +Dégâts main gauche = dégâts de l'arme x 0.50


        + + +Avec le talent Spécialisation Ambidextrie :

        + +Dégâts main gauche = dégâts de l'arme x 0.75






        + +
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        + + + +Eviscération et Envenimer :

        + +Les dégâts d'Eviscération sont calculés en fonction :

        + +- Des points de combo accumulés,

        + +- De la puissance d'attaque,

        + +- De l'armure de l'ennemi.

        + +C'est pour cela que l'on inflige rarement les dégâts indiqués dans l'infobulle car les ennemis ont rarement 0 points d'armure.

        + +En aucun cas, les dégâts de l'arme augmentent les dégâts d'Eviscération.


        + + +Les dégâts d'Envenimer sont calculés en fonction :

        + +- Des points de combo accumulés,

        + +- De la puissance d'attaque,

        + +- Du nombre de charge de Poison Mortel accumulées.

        + +Vu qu'Envenimer ne prend pas en compte l'armure de l'ennemi, cela permet de sortir des critiques beaucoup plus élévés.

        + +Kriss est très utile pour vous aider à accumuler rapidement les charges du Poison Mortel.

        + +Le talent Poisons Abominables augmente de 20% les dégâts d'Envenimer.

        + +En aucun cas, les dégâts de l'arme augmentent les dégâts d'Envenimer. + + + + + + + + + + + +




    +
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    +


    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/formuletitre.jpg b/formuletitre.jpg new file mode 100644 index 0000000..2bb8cf8 Binary files /dev/null and b/formuletitre.jpg differ diff --git a/fournaise.html b/fournaise.html new file mode 100644 index 0000000..5e97a20 --- /dev/null +++ b/fournaise.html @@ -0,0 +1,220 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
    +     Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    Citadelle des Flammes infernales

    Les Remparts | La Fournaise du sang | Les Salles brisées (à venir) | Le repaire de Magtheridon (à venir)


    + +

        Donjon : La Fournaise du sang


        + +La Fournaise est la deuxième instance du donjon : la Citadelle des flammes infernales.

        + +Niveau recommandé : 61-63

        + +Temps pour faire l'instance : 1h30 - 2h

        + +Zone : Péninsule des flammes infernales


        +
    [ Liste des donjons niveaux 60-70 ]


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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/frapperapide.png b/frapperapide.png new file mode 100644 index 0000000..1bcfa05 Binary files /dev/null and b/frapperapide.png differ diff --git a/frost1.jpg b/frost1.jpg new file mode 100644 index 0000000..ed4b176 Binary files /dev/null and b/frost1.jpg differ diff --git a/frost2.jpg b/frost2.jpg new file mode 100644 index 0000000..b6c0045 Binary files /dev/null and b/frost2.jpg differ diff --git a/fureur.png b/fureur.png new file mode 100644 index 0000000..caa8b84 Binary files /dev/null and b/fureur.png differ diff --git a/furtivif.html b/furtivif.html new file mode 100644 index 0000000..b50007d --- /dev/null +++ b/furtivif.html @@ -0,0 +1,30 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/furtivite.html b/furtivite.html new file mode 100644 index 0000000..f60562d --- /dev/null +++ b/furtivite.html @@ -0,0 +1,559 @@ + + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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    +
      +

      + +    Introduction

      + +    Première chose importante à savoir quand vous approchez de dos, vous serez plus difficilement repérable que si vous
          approchez de face. Vos ennemis possèdent un cône de détection se trouvant devant eux, c'est pourquoi on vous repère
          plus difficilement de dos.

      + +    Ce cône de détection est plus ou moins étendu suivant la différence de niveau entre vous et votre ennemi. Plus votre
          ennemi est supérieur en niveau par rapport au vôtre, plus le cône est grand. Et vice et versa.

      + +    A niveau égal, un ennemi vous verra transparent à 20 mètres si vous êtes devant lui. Si celui-ci à 1 niveau (+5) de plus
          que vous, il vous verra à 25 mètres. + +

          Avec le talent Maitre des Illusions rang 5 (ou +15 en compétence Camouflage), un ennemi de même niveau ne vous verra
          plus qu'à 5 mètres. Si celui-ci à 1 niveau (+5) de plus, il vous verra à 10 mètres. Etc...

      + +    1 point en compétence Camouflage = - 1 mètre de détection face à un ennemi de même niveau.

      + +    1 point dans Maîtres des Illusions = +3 en compétence Camouflage = - 3 mètres détection. +



      + + +    Détection améliorée des furtifs des PnJs. (BC)


      + +    Depuis l'extension Burning Crusade, certains PnJs (les gardes ennemis et certains mobs dans les instances) possèdent une
          détection des furtifs améliorées.

      + +    L'avantage est qu'en passant en mode furtif, vous pouvez voir quel PnJ possède ce type de détection.

          Cette icône apparaîtra au-dessus de sa tête : + + +

      + + +    Leur détection passe de 20 à 50 mètres de face et à niveau égal. Et à 10 mètres de dos. Cela bien sûr sans Maître des Illusions
          qui réduit la détection de 15 mètres.

      + +    Le plus embêtant est que même Disparition ne permet pas d'échaper à leur détection. Si vous utilisez cette compétence à côté
          d'eux, vous serez immédiatement détecté.

      + +    Heureusement, il existe une astuce. Avant d'utiliser Dispiration, infligez un Stun ou Mezz (Suriner ou Cécité) à votre ennemi puis
          sortez de la zone du corps à corps avant d'utiliser Disparition. + + + + + +




      + + + +     Intérêt de cumuler Maître des Illusions + bonus d'objet? Existe t-il un cap?

      + +    Tout comme les autres compétences, il n'y a pas de cap, vous pouvez améliorer votre compétence Camouflage autant
          que vous le voulez.

      + +    Par contre, il exite un cap au niveau de la réduction de la détection. En effet, vous ne pouvez pas annuler la détection naturelle
          de vos ennemis et ce même avec 315+ en Camouflage. Leur détection restera à 5 mètres de face même si vous avez 330 en     Camouflage.


      + +    1)Face aux ennemis n'ayant pas de détection des furtifs améliorées. +

      +    Avoir +15, équivalent à Maître des Illusions rang 5, est amplement suffisant face à des ennemis n'ayant pas de détection des
          furtifs améliorée. Ceux-ci vous verront transparent de face à 5 mètres, portée du corps à corps. Au-delà cela n'apporte rien de plus. +

      +    A noter que vous n'êtes pas obligés de prendre le talent au rang 5 pour avoir +15. Vous pouvez vous contenter du rang 3 (+9) et     placer l'enchantement sur la cape (+5) ce qui donne +14. Vous économiserez 2 points de talents.

      +
      +    2)Face aux ennemis ayant une détection des furtifs améliorées. +

      +    Là il devient intéressant de dépasser le +15, surtout si vous jouez beaucoup en mode furtif. + +

          Le Chasseur et le Démoniste peuvent augmenter leur détection à +30. Cela couplé à la détection naturelle (+20), ils vous
          verront à 50 mètres. En couplant Maître des Illusions rang 5 + bonus d'objet vous pouvez monter à +25 ce qui annulera
          quasiment leur détection améliorée donc ils ne vous verront plus qu'à 25 mètres.

          Les Elfes de la Nuit peuvent monter jusqu'à +30, ce qui annule totalement l'effet de détection améliorée. +



      +
        + +Récapitulatif (Merci à Celicia - Illidan)

        + + +                                                                                     Distance de detection des ennemis (en mètre cac=5m) + +
        +                                                         +             Classes diverses (+20)  + +  Hunt et Démo (+20 +30) + +
        + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
        + Points  + Cumul  + + Niveau  + lvl -1  + + lvl =  + + lvl +1  + +  + + lvl -1  + + lvl =  + + lvl +1  + +
        Voleur lvl 60  + 300  + 300  + 60  + 15 m  + 20 m  + 25 m  +  + + 45 m  + 50 m  + 55 m  +
        Maître des Illusions rang 5  +15 +315 +63 + 5 m  + 5 m  + 10 m  +  + + 25 m  + 30 m  + 35 m  +
        Bonus Elfe de la nuit  +5 +320 +64 + 5 m  + 5 m  + 5 m  +  + + 20 m  + 25 m  + 30 m  +
        Bonus Enchantement Cape  +5 +325 +65 + 5 m  + 5 m  + 5 m  +  + + 15 m  + 20 m  + 25 m  +
        Bottes Sombremante  +8 +333 +66 + 5 m  + 5 m  + 5 m  +  + + 7 m  + 12 m  + 17m  +
        Figurine - Pantère  +3 +336 +67 + 5 m  + 5 m  + 5 m  +  + + 5 m  + 9 m  + 15m  +


        + +Il existe un cap au niveau de la réduction de la détection.

        Le maximum est de -15 mètres pour la détection naturelle (20 mètres). Donc même avec 315+ en compétence Camouflage,
        vos ennemis continueront à vous voir de face à 5 mètres. + +

        Merci à Frostbyte - Serveur Sargeras pour les tests qu'il effectué IG.




      + +    Le point sur les idées reçues


      + +
        - Aucune statistique n'influe sur la furtivité.


        + + Détection mineure de l'invisibilité (Démoniste) : ce sort ne détecte pas les furtifs mais les invisibles, deux choses
                totalement différentes. Un furtif peut être repéré par n'importe qui alors qu'un invisible ne pourra être repéré que
                via un sort de détection d'invisibilité.


        + + Disparation : cette compétence ne casse pas les DoT mais seulement les roots (enraciner) et les snares (ralentissement).


        + +- Quand vous faîtes un duel avec un membre de votre faction qui est dans votre groupe, pensez à dégrouper sinon il
           pourra vous voir alors que vous êtes en mode furtif.


        + +- Si vous esquivez, parez ou résistez à une attaque en mode furtif, cela ne vous sort pas de votre furtivité.


        + + La marque du Chasseur ne vous empêche pas de repasser en mode furtif mais permet au Chasseur (et à son groupe)
              de ne pas vous perdre de vue. Disparition retire la Marque du Chasseur.


        + +- Le désarmement des pièges ne vous sort pas de votre furtivité.



      + + +    Amélioration du Camouflage

      + +    En augmentant le niveau de votre compétence Camouflage, vous réduisez le champ de détection de vos ennemis.

          1 point en compétence Camouflage = -1 mètre de détection face à un ennemi de même niveau. Voir cet exemple en image.


      + +
        La Potion furtive qui aumgente de +30 votre compétence Camouflage pendant 60 sec.


        + + Le Camouflage de traqueur qui aumgente de +8 votre compétence Camouflage. (Obtenue via cette quête)


        + + Chaque rang de Maître des Illusions ajoute +3 points à votre Camouflage. Ce qui donne au rang 5 : +15 points.


        + + Les Elfes de la nuit obtiennent un bonus passif de +5 points pour leur furtivité grâce au trait racial Camouflage Elfique.


        + + + Figurine - Panthère de perle noire ajoute +3 points à votre Camouflage.


        + + Figurine - Panthère d'oeil de nuit ajoute +5 points à votre Camouflage. (Niveau 70)


        + + + Formule : Enchantement de cape (Camouflage) ajoute +5 points à la compétence Camouflage.


        + + + Bottes hautes de marcheur silencieux ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 70) (Omor l'intouché - mode Héroïque)


        + + Les bottines du maître ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 68) (Cavernes du temps)


        + + Les Bottes de déplacement ajoute +8 points à la compétence Camouflage. (Niveau 60) (Naxxramas)


        + + Les Bottes Sombremante ajoute +8 points à la compétence Camouflage. (Niveau 60) (Donjon 2 - Set T0.5)


        + + Les Bottes de la nuit ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 60)


        + + Les Bottes de marche silencieuse ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 51)


        + + + Bottes de la nuit ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 42) (Travail du cuir)


        + +Votre compétence Camouflage augmente automatiquement de 5 points chaque niveau, tout comme vos compétences d'armes
        sauf qu'elle cap automatiquement sans devoir l'utiliser.

        En achetant les nouveaux rangs, cela vous permet de passer au cap supérieur.

        + +Pour connaître à quoi correspond un niveau de compétence, il suffit de le diviser par 5.

        Par exemple : 100 en compétence / 5 = niveau 20.

        Donc au niveau 20, il faudra acheter le rang 2 pour pouvoir permettre à votre furtivité de progresser.

        + +Camouflage - Rang 1 = 5 à 95 (niveau 10-19)

        + +Camouflage - Rang 2 = 100 à 195 (niveau 20-39)

        + +Camouflage - Rang 3 = 200 à 295 (niveau 40-59)

        + +Camouflage - Rang 4 = 300 à 350 (niveau 60-70)

        + + +La furtivité des Druides marche de la même façon, sauf qu'ils n'ont pas accès au rang 4.


        + +Et voici les caps pour Disparation :

        + +Disparation Rang 1 = 170 (niveau 34)

        + +Disparation Rang 2 = 270 (niveau 54)

        + +Disparation Rang 3 = 310 (niveau 62)

        + +Le niveau du Camouflage Elfique que peuvent utiliser les Elfes de la nuit est de : 50 (niveau 10)



      + +    Améliorer sa détection des furtifs

      + +    Tous vos ennemis ont une détection des furtifs naturelles. Celle-ci est de 20 mètres, en forme de cône devant eux, à niveau égal.

          Pour chaque niveau de différence (+5 ou -5), la détection augmente ou diminue de 5 mètres.


      + +
        Lunettes mortifiantes X11 augmente de 5 mètres votre détection des furtifs de façon passive. +
        +

        + L'Elixir de l'oeil inquisiteur qui augmente de +15 mètres la détection des furtifs.


        + + + Le guetteur de nuit augmente de +10 mètres la détection des furtifs. (Niveau 70)


        + + Le talent "Sens Amplifiés" présent dans l'arbre Finesse augmente la détection des furtifs de façon passive.
              Rang 1 : +3 mètres de détection.
              Rang 2 : +6 mètres de détection.


        + + Le trait racial "Perception" de l'humain augmente son champs de détection de 50 mètres.


        + + La Lentille en vignesang qui augmente la détection de 10 mètres.


        + + Les Lunettes d'oeil de Chat augmente de 18 mètres la détection de la furtivité.


        + + L'Elixir d'oeil de Chat qui donne un bonus temporaire de +10 mètres à votre détection. Cumulable avec les autres effets.


        + La compétence du Chasseur "Pistage des Camouflés" augmente la détection de 30 mètres.


        + + Le sort Paranoïa que lance Le Chasseur Corrompu du Démoniste augmente sa détection de 30 mètres.


        + + Les Gantelets de champion en peau de dragon (Set PvP du Druide) augmentent sa détection de 10 mètres.


        + + Les Gants de général en peau de dragon (Set PvP du Druide) augmentent sa détection de 10 mètres.


        + +



      + + + +    Astuce

      + +
        Repasser en mode furtif en plein combat sans utiliser Disparition

        + +Sachez qu'il est possif de repasser en mode furtif en plein combat. Pour cela deux conditions :

        + +- Ne pas être sous l'emprise d'un DoT (dégâts répétés) ou autre effets empêchant d'utiliser la furtivité.

        + +- Vous ne devez ni recevoir ni infliger des dégâts pendant 5,5 secondes.

        + +Si toutes ces conditions sont remplies, votre icône Camouflage s'allume et vous pourrez passer en mode furtif.

        + +Pour ce faire vous pouvez utilisez Suriner à condition d'avoir le talent associé ou bien utiliser Cécité. A noter que si
        vous fuyez et que l'ennemi n'arrive pas à vous toucher cela fonctionne aussi.

        + +Important : cette technique fonctionne uniquement en PvP.




      + + + +    Vitesse de déplacement

      + +
        Plus vous montez en niveau et achetez les nouveaux rangs de votre Camouflage, plus vous vous déplacerez vite en mode furtif :

        + +- Camouflage - Rang 1 : 50% de votre vitesse normale

        + +- Camouflage - Rang 2 : 60% de votre vitesse normale

        + +- Camouflage - Rang 3 : 65% de votre vitesse normale

        + +- Camouflage Rang 4 : 70% de votre vitesse normale

        + +- Camouflage Rang 5 : 70% de votre vitesse normale


        + + + Le talent Dissimulation vous permet d'augmenter votre vitesse à 85% en prenant le rang 5.



        + + Formule : Enchantement de bottes (Vitesse mineure) permet d'augmenter votre vitesse de déplacement de 8%.

        A noter que le pourcentage ne s'ajoute pas mais augmente la valeur de 8%. Ce qui donne avec le talent Dissimulation : 91.8%.



        + + Sprint permet d'augmenter aussi votre vitesse et est utilisable en mode furtif. Par contre il ne se cumule pas avec l'enchantement de vitesse.



        + + Il y aussi le bijou Chouette chronomètre qui augmente la vitesse de 40% pendant 10 sec.

        A noter que l'effet ne se cumule ni avec Sprint ni avec l'enchantement. Aussi ne l'activez pas quand vous êtes furtif car
        cela vous sortira de votre furtivité. Activez le bijou et passez en mode furtif.



        + + + Potion de Rapidité qui augmente votre vitesse de 50% pendant 15 secondes.


      + +    En associant le talent Dissimulation et Sprint, vous pouvez atteindre une vitesse de 144,5% en mode furtif.



      + + + +    Les choses qui vous sortent de votre furtivité.


      + +
        - La détection naturelle de vos ennemis et ce quelque soit leurs races/classes.


        + +- Les familiers en mode agressif des Chasseurs et Démonistes.


        + + +- Les dégâts : les DoTs et les sorts de zones.


        + + Lucioles (sort du Druide) : qui vous empêches d'utiliser votre furtivité. Cependant l'effet peut être
        annulé avec la Potion de restauration.


        + + Lame fantôme : qui, quand l'effet se déclenche, empêche de repasser en mode furtif pendant 20 sec.
        A noter que l'effet peut être annuler par la Potion de restauration.


        + + Epée longue éblouissante : idem que la lame fantôme, elle empêche de repasser en mode furtif mais là pendant
        30 sec. A noter que l'effet peut être annuler par la Potion de restauration.


        + + Effet de peur de zone (Prêtre et Guerrier) : le sort peut vous atteindre et ce même si vous êtes en
        mode furtif. Vous pouvez utilisez Distraction pour réduire le temps de l'effet sur l'un de vos confrères si vous n'êtes pas sous l'emprise du sort.


        + + Cri d'Affliction (Guerrier) : et oui même les débuffs de zone vous sortent de votre furtivité.


        + + Fusée éclairante (Chasseur) : moins contraignant que les autres, ce sort détecte les furtifs dans une zone donnée
        mais elle est visible.


        + + +Etc... + +





      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +


    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/furtivite.jpg b/furtivite.jpg new file mode 100644 index 0000000..9015964 Binary files /dev/null and b/furtivite.jpg differ diff --git a/fusilsbc.jpg b/fusilsbc.jpg new file mode 100644 index 0000000..e76904b Binary files /dev/null and b/fusilsbc.jpg differ diff --git a/fusilsbc.png b/fusilsbc.png new file mode 100644 index 0000000..6e63829 Binary files /dev/null and b/fusilsbc.png differ diff --git a/fusilsbc1.jpg b/fusilsbc1.jpg new file mode 100644 index 0000000..66b4f86 Binary files /dev/null and b/fusilsbc1.jpg differ diff --git a/galator1.png b/galator1.png new file mode 100644 index 0000000..06cae24 Binary files /dev/null and b/galator1.png differ diff --git a/gant65.jpg b/gant65.jpg new file mode 100644 index 0000000..49b16a2 Binary files /dev/null and b/gant65.jpg differ diff --git a/gantbrutal.jpg b/gantbrutal.jpg new file mode 100644 index 0000000..f42c5c8 Binary files /dev/null and b/gantbrutal.jpg differ diff --git a/ganter.png b/ganter.png new file mode 100644 index 0000000..aa02234 Binary files /dev/null and b/ganter.png differ diff --git a/gantfufu.png b/gantfufu.png new file mode 100644 index 0000000..37a95aa Binary files /dev/null and b/gantfufu.png differ diff --git a/gantroll.png b/gantroll.png new file mode 100644 index 0000000..04cba6e Binary files /dev/null and b/gantroll.png differ diff --git a/gants-2.png b/gants-2.png new file mode 100644 index 0000000..d4725b9 Binary files /dev/null and b/gants-2.png differ diff --git a/gantsbc.png b/gantsbc.png new file mode 100644 index 0000000..aa02234 Binary files /dev/null and b/gantsbc.png differ diff --git a/gantsbc1.png b/gantsbc1.png new file mode 100644 index 0000000..d90c266 Binary files /dev/null and b/gantsbc1.png differ diff --git a/gantsbc5.png b/gantsbc5.png new file mode 100644 index 0000000..2a16588 Binary files /dev/null and b/gantsbc5.png differ diff --git a/gantsc.jpg b/gantsc.jpg new file mode 100644 index 0000000..7386b0f Binary files /dev/null and b/gantsc.jpg differ diff --git a/gantstoken.png b/gantstoken.png new file mode 100644 index 0000000..45f3346 Binary files /dev/null and b/gantstoken.png differ diff --git a/gardevol.jpg b/gardevol.jpg new file mode 100644 index 0000000..e96a775 Binary files /dev/null and b/gardevol.jpg differ diff --git a/gardien.jpg b/gardien.jpg new file mode 100644 index 0000000..5e89728 Binary files /dev/null and b/gardien.jpg differ diff --git a/gardien1.jpg b/gardien1.jpg new file mode 100644 index 0000000..5e1a43d Binary files /dev/null and b/gardien1.jpg differ diff --git a/gardien2.jpg b/gardien2.jpg new file mode 100644 index 0000000..b9426e1 Binary files /dev/null and b/gardien2.jpg differ diff --git a/gardien3.jpg b/gardien3.jpg new file mode 100644 index 0000000..2553902 Binary files /dev/null and b/gardien3.jpg differ diff --git a/gardien4.jpg b/gardien4.jpg new file mode 100644 index 0000000..3b85ecf Binary files /dev/null and b/gardien4.jpg differ diff --git a/gardientemps.html b/gardientemps.html new file mode 100644 index 0000000..290d19f --- /dev/null +++ b/gardientemps.html @@ -0,0 +1,208 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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        + Récompenses des Réputations : Gardiens du Temps (Burning Crusade)

        + +Je vous propose la liste des récompenses intéressantes pour Voleur que l'on obtient via la réputation Gardiens du Temps.


        + + + Gardiens du Temps

        + +Zone : Tanaris

        + +Donjon associé : Cavernes du temps

        + +Intendant : Alurmi

        + +Récompenses :

        + + Ouvre-faille (Requiert Exalté)

        + + + Patron : Tambours de panique (Travail du cuir - Requiert Exalté)

        + + Dessin : Pierre des lames (Joaillier - Requiert Révéré)

        + + Clé du Temps (Requiert Révéré)

        + + Dessin : Pendentif de la flamme gelée (Joaillier - Requiert Révéré)

        + + + Glyphe de sauvegarde (Givre) (Requiert Honoré)

        + + Dessin : Diamant brûleciel de mystère (Joaillier - Requiert Honoré) + + + +


        + + +
        +Monter sa réputation :


        + +Neutre -> Exalté : faîtes les quêtes dans les différentes instances des Cavernes du Temps.

        Les mobs à l'intérieur rapportent également de la réputation. +
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/gardientemps.jpg b/gardientemps.jpg new file mode 100644 index 0000000..f6521c1 Binary files /dev/null and b/gardientemps.jpg differ diff --git a/garona.png b/garona.png new file mode 100644 index 0000000..7a61330 Binary files /dev/null and b/garona.png differ diff --git a/gearometer1.jpg b/gearometer1.jpg new file mode 100644 index 0000000..4d46097 Binary files /dev/null and b/gearometer1.jpg differ diff --git a/gearometer2.jpg b/gearometer2.jpg new file mode 100644 index 0000000..7b06c5b Binary files /dev/null and b/gearometer2.jpg differ diff --git a/gem1.jpg b/gem1.jpg new file mode 100644 index 0000000..014fa3e Binary files /dev/null and b/gem1.jpg differ diff --git a/gem1.png b/gem1.png new file mode 100644 index 0000000..5e974e6 Binary files /dev/null and b/gem1.png differ diff --git a/gem10.png b/gem10.png new file mode 100644 index 0000000..5e974e6 Binary files /dev/null and b/gem10.png differ diff --git a/gem11.png b/gem11.png new file mode 100644 index 0000000..6cc7b22 Binary files /dev/null and b/gem11.png differ diff --git a/gem13.png b/gem13.png new file mode 100644 index 0000000..1af0d75 Binary files /dev/null and b/gem13.png differ diff --git a/gem14.png b/gem14.png new file mode 100644 index 0000000..d1ccd24 Binary files /dev/null and b/gem14.png differ diff --git a/gem15.png b/gem15.png new file mode 100644 index 0000000..70862c4 Binary files /dev/null and b/gem15.png differ diff --git a/gem16.png b/gem16.png new file mode 100644 index 0000000..ae11b42 Binary files /dev/null and b/gem16.png differ diff --git a/gem17.png b/gem17.png new file mode 100644 index 0000000..991bcc4 Binary files /dev/null and b/gem17.png differ diff --git a/gem18.png b/gem18.png new file mode 100644 index 0000000..63cc3c0 Binary files /dev/null and b/gem18.png differ diff --git a/gem19.png b/gem19.png new file mode 100644 index 0000000..f0c2541 Binary files /dev/null and b/gem19.png differ diff --git a/gem2.jpg b/gem2.jpg new file mode 100644 index 0000000..692eb5c Binary files /dev/null and b/gem2.jpg differ diff --git a/gem2.png b/gem2.png new file mode 100644 index 0000000..d8ecce8 Binary files /dev/null and b/gem2.png differ diff --git a/gem21.png b/gem21.png new file mode 100644 index 0000000..6dd4c35 Binary files /dev/null and b/gem21.png differ diff --git a/gem22.png b/gem22.png new file mode 100644 index 0000000..218d1c2 Binary files /dev/null and b/gem22.png differ diff --git a/gem24.png b/gem24.png new file mode 100644 index 0000000..1e9810d Binary files /dev/null and b/gem24.png differ diff --git a/gem25.png b/gem25.png new file mode 100644 index 0000000..6ad851c Binary files /dev/null and b/gem25.png differ diff --git a/gem26.png b/gem26.png new file mode 100644 index 0000000..960d3a9 Binary files /dev/null and b/gem26.png differ diff --git a/gem27.png b/gem27.png new file mode 100644 index 0000000..4544167 Binary files /dev/null and b/gem27.png differ diff --git a/gem3.jpg b/gem3.jpg new file mode 100644 index 0000000..5037780 Binary files /dev/null and b/gem3.jpg differ diff --git a/gem3.png b/gem3.png new file mode 100644 index 0000000..1773e4a Binary files /dev/null and b/gem3.png differ diff --git a/gem4.png b/gem4.png new file mode 100644 index 0000000..543decb Binary files /dev/null and b/gem4.png differ diff --git a/gem7.png b/gem7.png new file mode 100644 index 0000000..420ecc9 Binary files /dev/null and b/gem7.png differ diff --git a/gem8.png b/gem8.png new file mode 100644 index 0000000..f54753f Binary files /dev/null and b/gem8.png differ diff --git a/gem9.png b/gem9.png new file mode 100644 index 0000000..ae6a70d Binary files /dev/null and b/gem9.png differ diff --git a/gemlame.png b/gemlame.png new file mode 100644 index 0000000..8356b24 Binary files /dev/null and b/gemlame.png differ diff --git a/gemme.jpg b/gemme.jpg new file mode 100644 index 0000000..6e8671d Binary files /dev/null and b/gemme.jpg differ diff --git a/gemmes.html b/gemmes.html new file mode 100644 index 0000000..acee19f --- /dev/null +++ b/gemmes.html @@ -0,0 +1,261 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
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    +
      +    - Gemmes niveau 70 (Patch 2.3)

        Voici une liste des gemmes niveau 70. + +
        +
        +
    Châsse

    Bleue | Méta | Rouge | Jaune

    Gemmes épiques : Temple Noir/Hyjal
    Châsse

    Bleue | Méta | Rouge | Jaune
    + + + +



    + +
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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/gemmeshl.html b/gemmeshl.html new file mode 100644 index 0000000..a5ba1bc --- /dev/null +++ b/gemmeshl.html @@ -0,0 +1,159 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + +
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      +    - Gemmes du Temple Noir et Hyjal (Patch 2.3.3)


        +Ces gemmes sont fabriqués par les Joailliers. Les recettes se récupères au Temple Noir et à la Bataille du Mont Hyjal (GT3).

        +
    Gemmes niveau 70 :

    Bleue | Méta | Rouge | Jaune

    Gemmes épiques : Temple Noir/Hyjal
    +



    + +
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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/gemmesjaune.html b/gemmesjaune.html new file mode 100644 index 0000000..d5a33d4 --- /dev/null +++ b/gemmesjaune.html @@ -0,0 +1,304 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
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      +    - Gemmes niveau 70 (Patch 2.3)

        Voici une liste des gemmes niveau 70. + +
        +
        +
    Châsse

    Bleue | Méta | Rouge | Jaune

    Gemmes épiques : Temple Noir/Hyjal
    Châsse

    Bleue | Méta | Rouge | Jaune
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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/gemmesmeta.html b/gemmesmeta.html new file mode 100644 index 0000000..fa457df --- /dev/null +++ b/gemmesmeta.html @@ -0,0 +1,196 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
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      +    - Gemmes niveau 70 (Patch 2.3)

        Voici une liste des gemmes niveau 70. + +
        +
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    Châsse

    Bleue | Méta | Rouge | Jaune

    Gemmes épiques : Temple Noir/Hyjal
    Châsse

    Bleue | Méta | Rouge | Jaune
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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/gemmesrouge.html b/gemmesrouge.html new file mode 100644 index 0000000..ae140d4 --- /dev/null +++ b/gemmesrouge.html @@ -0,0 +1,332 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
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      +    - Gemmes niveau 70 (Patch 2.3)

        Voici une liste des gemmes niveau 70. + +
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    Châsse

    Bleue | Méta | Rouge | Jaune

    Gemmes épiques : Temple Noir/Hyjal
    Châsse

    Bleue | Méta | Rouge | Jaune
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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/gemmetitre.jpg b/gemmetitre.jpg new file mode 100644 index 0000000..1e0a78f Binary files /dev/null and b/gemmetitre.jpg differ diff --git a/gemmtemple.jpg b/gemmtemple.jpg new file mode 100644 index 0000000..1aa68cb Binary files /dev/null and b/gemmtemple.jpg differ diff --git a/gemmtemple1.jpg b/gemmtemple1.jpg new file mode 100644 index 0000000..2a02d77 Binary files /dev/null and b/gemmtemple1.jpg differ diff --git a/gemmtemple15.jpg b/gemmtemple15.jpg new file mode 100644 index 0000000..c60842b Binary files /dev/null and b/gemmtemple15.jpg differ diff --git a/gemmtemple16.jpg b/gemmtemple16.jpg new file mode 100644 index 0000000..08cf46d Binary files /dev/null and b/gemmtemple16.jpg differ diff --git a/gemmtemple3.jpg b/gemmtemple3.jpg new file mode 100644 index 0000000..451874d Binary files /dev/null and b/gemmtemple3.jpg differ diff --git a/gemmtemple4.jpg b/gemmtemple4.jpg new file mode 100644 index 0000000..d08ce17 Binary files /dev/null and b/gemmtemple4.jpg differ diff --git a/gemquete.html b/gemquete.html new file mode 100644 index 0000000..1088e6d --- /dev/null +++ b/gemquete.html @@ -0,0 +1,195 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
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      +    - Gemmes : "Event" aux Tranchantes (Patch 2.1)

        Via un "event" vous pouvez obtenir trois gemmes bleues aux Tranchantes.

        Voici celles intéressantes pour Voleur :

        + + Diamand Puissant Instable (S'échange contre 160 Eclat apogide )

        + + + Améthiste Instable (S'échange contre 40 Eclat apogide )

        + + Citrine Instable (S'échange contre 40 Eclat apogide )


        + +Marche à suivre pour faire apparaître le vendeur +

        + +Toutes les heures impaires se deroule au niveau du camp ethereen bash'ir aux tranchantes un petit event, auquel il faut se préparer selon les besoins.

        + +En effet 3 gardes-ciel apparaissent, et il faut alors les protéger de vagues de mobs, il pop alors un pnj qui vend des élixirs
        spéciaux utilisables dans les tranchantes (cette partie est faisable à 5).

        + +Seulement si vous êtes courageux, les mobs continuent de venir, et ce sont alors des élites qui viennent par packs. Une fois passé, un autre pnj pop et vend des gemmes rares plutot interressantes (cette partie est recommandée à 10). + +

        Enfin si vous avez un très bon groupe vous pouvez continuer, et un dernier pnj vous vendra cette fois des métagemmes légèrement meilleures que celle que l'on recupère avec les éclats d'esprit d'auchindoun.


        + +Merci à un confrère Voleur pour cette astuce. + + +
        +
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    + +
    + + + + +
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    + + + +






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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/gemquete.png b/gemquete.png new file mode 100644 index 0000000..a8b8687 Binary files /dev/null and b/gemquete.png differ diff --git a/gemtemple5.jpg b/gemtemple5.jpg new file mode 100644 index 0000000..60b8c9c Binary files /dev/null and b/gemtemple5.jpg differ diff --git a/general.gif b/general.gif new file mode 100644 index 0000000..62a4133 Binary files /dev/null and b/general.gif differ diff --git a/giant.jpg b/giant.jpg new file mode 100644 index 0000000..6134743 Binary files /dev/null and b/giant.jpg differ diff --git a/gisement.jpg b/gisement.jpg new file mode 100644 index 0000000..4d5d7e3 Binary files /dev/null and b/gisement.jpg differ diff --git a/glacialblade.gif b/glacialblade.gif new file mode 100644 index 0000000..0ce96be Binary files /dev/null and b/glacialblade.gif differ diff --git a/glada1.jpg b/glada1.jpg new file mode 100644 index 0000000..c4dea96 Binary files /dev/null and b/glada1.jpg differ diff --git a/glada1.png b/glada1.png new file mode 100644 index 0000000..6dd66a4 Binary files /dev/null and b/glada1.png differ diff --git a/glada2.jpg b/glada2.jpg new file mode 100644 index 0000000..b3345be Binary files /dev/null and b/glada2.jpg differ diff --git a/glada2.png b/glada2.png new file mode 100644 index 0000000..dd36d92 Binary files /dev/null and b/glada2.png differ diff --git a/glada3.jpg b/glada3.jpg new file mode 100644 index 0000000..ed91147 Binary files /dev/null and b/glada3.jpg differ diff --git a/glada3.png b/glada3.png new file mode 100644 index 0000000..39920b6 Binary files /dev/null and b/glada3.png differ diff --git a/glada4.jpg b/glada4.jpg new file mode 100644 index 0000000..5183a5f Binary files /dev/null and b/glada4.jpg differ diff --git a/glada4.png b/glada4.png new file mode 100644 index 0000000..d90c266 Binary files /dev/null and b/glada4.png differ diff --git a/glada5.png b/glada5.png new file mode 100644 index 0000000..5e7aacc Binary files /dev/null and b/glada5.png differ diff --git a/glaive.jpg b/glaive.jpg new file mode 100644 index 0000000..885bd81 Binary files /dev/null and b/glaive.jpg differ diff --git a/glyphe.png b/glyphe.png new file mode 100644 index 0000000..b788156 Binary files /dev/null and b/glyphe.png differ diff --git a/glyphe1.png b/glyphe1.png new file mode 100644 index 0000000..ae8497e Binary files /dev/null and b/glyphe1.png differ diff --git a/glyphe4.png b/glyphe4.png new file mode 100644 index 0000000..7478312 Binary files /dev/null and b/glyphe4.png differ diff --git a/gnome.gif b/gnome.gif new file mode 100644 index 0000000..21ca1b3 Binary files /dev/null and b/gnome.gif differ diff --git a/gnomeregan.html b/gnomeregan.html new file mode 100644 index 0000000..8100d61 --- /dev/null +++ b/gnomeregan.html @@ -0,0 +1,194 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/gnomeregan.jpg b/gnomeregan.jpg new file mode 100644 index 0000000..3d4bea9 Binary files /dev/null and b/gnomeregan.jpg differ diff --git a/gold.gif b/gold.gif new file mode 100644 index 0000000..39fc558 Binary files /dev/null and b/gold.gif differ diff --git a/gold1.jpg b/gold1.jpg new file mode 100644 index 0000000..a72a02a Binary files /dev/null and b/gold1.jpg differ diff --git a/goulet.jpg b/goulet.jpg new file mode 100644 index 0000000..c0ad331 Binary files /dev/null and b/goulet.jpg differ diff --git a/goulet19.html b/goulet19.html new file mode 100644 index 0000000..4eeb211 --- /dev/null +++ b/goulet19.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
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        Introduction

        Envie de vous faire un reroll Voleur niveau 19 pour le Goulet? Voici un petit guide.

        + + +

        + +1. L'armure

        + +Plusieurs choix s'offrent à vous, même si la différence reste assez minime :


        + +a) Set Défias : l'apparence avant tout!

        + +Ce set d'armure se récupère dans le donjon les Mortemines aux Marches de l'Ouest. L'Alliance aura plus de faciliter à y accéder.

        + +Les stats sont bien mais le plus de ce set est son apparence magnifique. Screen

        + + Masque rouge de Défias (Défias divers)

        + + + Armure défias noircie (Niveau 19 requis) (Edwin VanCleef)

        + + Spallières robustes (Niveau 15 requis) (Donjon d'Ombrecroc) Nouveau

        + + Gants défias noircis (Niveau 13 requis) (Surveillant et Sous-chef défias)

        + + Ceinture défias noircis (Niveau 17 requis) (Capitaine Vertepeau)

        + + + Jambières défias noircis (Niveau 13 requis) (Surveillant et Sous-chef défias)

        + + Bottes défias noircis (Niveau 13 requis) (Carrier défias)


        + +Total des bonus (inclus ceux du set) :

        + +Agilité : +17

        + +Force : +15

        + +Endurance : +14

        + +Facteur d'armure : +332
        + +
        +% de critique : +2,65 +
        +
        +Puissance d'Attaque : +42



        + +b) Set pièce par pièce : l'optimisation avant tout!

        + +Si vous souhaitez optimiser vos statistiques, voici une sélection de pièces d'armure. Certaines se récupérent aux Mortemines et d'autres aux Cavernes des Lamentations.

        + + Armure défias noircie (Niveau 19 requis) (Mortemines - Edwin VanCleef)

        + + Spallières robustes (Niveau 15 requis) (Donjon d'Ombrecroc) Nouveau

        + + Gants du Croc (Niveau 14 requis) (Cavernes des lamentations - Druide du Croc)

        + + Ceinture en écailles de déviant (Niveau 18 requis) (Travail du Cuir) Nouveau

        + + Jambières du Croc (Niveau 18 requis) (Cavernes des lamentations - Seigneur Cobrahn)

        + + Pattes du Lynx (Niveau 19 requis) (World loot - Hôtel des ventes)


        + +Total des bonus (inclus ceux du set) :

        + +Agilité : +39

        + +Force : +14

        + +Endurance : +21

        + +Facteur d'armure : +341
        +
        +% de critique : +5,85 +

        +Puissance d'Attaque : +53



        + +2. Les armes


        + +Pour les Voleurs spé Epée :

        + +2 x Lame de cruauté (Niveau 19 requis) (Mortemines - Edwin VanCleef)


        + +Pour les Voleurs spé Dague :

        + +2 x Lame de l'Assassin (Niveau 19 requis) (Fils d'Arugal ou Donjon d'Ombrecroc - Archimage Arugal)


        + +Il y a également ces dagues très facile à avoir :

        + + Lame de sentinelle/d'éclaireur (Niveau 18 requis) 350 + 30 [Marque d'honneur du Goulet des Chanteguerres]

        + + Grand couteau en bronze (Niveau 15 requis) (Forgeron) + +



        + + +3. Les templates


        + + + +Pour les Voleurs spé Epée :

        + + Le Finelame (8/2/0) : dégâts et critique boostés.

        + + Le Berserker (8/2/0) : +40% de chance de critique après avoir tué un ennemi.

        + + +Pour les Voleurs spé Dague :

        + + L'Assassin (8/0/2) : Attaque Sournoise améliorée + furtivité améliorée.

        +



      + +
    + + + + +
    +
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    +

    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/gourdin.jpg b/gourdin.jpg new file mode 100644 index 0000000..5246444 Binary files /dev/null and b/gourdin.jpg differ diff --git a/grenade.jpg b/grenade.jpg new file mode 100644 index 0000000..3d3c9e0 Binary files /dev/null and b/grenade.jpg differ diff --git a/griffebc.png b/griffebc.png new file mode 100644 index 0000000..4ce6e2e Binary files /dev/null and b/griffebc.png differ diff --git a/griffebc1.png b/griffebc1.png new file mode 100644 index 0000000..844d1f0 Binary files /dev/null and b/griffebc1.png differ diff --git a/griffebc2.png b/griffebc2.png new file mode 100644 index 0000000..c565e74 Binary files /dev/null and b/griffebc2.png differ diff --git a/griffebc3.png b/griffebc3.png new file mode 100644 index 0000000..05723b9 Binary files /dev/null and b/griffebc3.png differ diff --git a/griffebc4.jpg b/griffebc4.jpg new file mode 100644 index 0000000..227246c Binary files /dev/null and b/griffebc4.jpg differ diff --git a/griffebc5.jpg b/griffebc5.jpg new file mode 100644 index 0000000..3c3e3e9 Binary files /dev/null and b/griffebc5.jpg differ diff --git a/griffebc6.png b/griffebc6.png new file mode 100644 index 0000000..7c4c161 Binary files /dev/null and b/griffebc6.png differ diff --git a/griffebc7.jpg b/griffebc7.jpg new file mode 100644 index 0000000..f06d773 Binary files /dev/null and b/griffebc7.jpg differ diff --git a/griffebc8.jpg b/griffebc8.jpg new file mode 100644 index 0000000..8e44a12 Binary files /dev/null and b/griffebc8.jpg differ diff --git a/griffebc9.jpg b/griffebc9.jpg new file mode 100644 index 0000000..f39eecf Binary files /dev/null and b/griffebc9.jpg differ diff --git a/grinder.jpg b/grinder.jpg new file mode 100644 index 0000000..150d042 Binary files /dev/null and b/grinder.jpg differ diff --git a/gruul.html b/gruul.html new file mode 100644 index 0000000..28f90ff --- /dev/null +++ b/gruul.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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    + +Instances Raids niveau 70 :

    + +Karazhan | Repaire de Magtheridon | Antre de Gruul | L'Oeil | Sanctuaire du Serpent | Bataille du Mont Hyjal | Temple Noir

    Zul'Aman


    +
    [Retour au menu]
    +

    [Retour à l'Index des Donjons niveaux 60-70]

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    + + + + \ No newline at end of file diff --git a/gruul.jpg b/gruul.jpg new file mode 100644 index 0000000..c155cdc Binary files /dev/null and b/gruul.jpg differ diff --git a/gruulguide.html b/gruulguide.html new file mode 100644 index 0000000..77f0a0d --- /dev/null +++ b/gruulguide.html @@ -0,0 +1,211 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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        Guide : bien jouer son Voleur à l'antre de Gruul

        + + +
        Introduction

        + +Ce guide a été réalisé avec l'aide de Fukyvin (réalisation des vidéos et rédaction des choses à retenir). + +


        + +Techniques contre les différents boss

        +
        + Haut Roi Maulgar

        + +Choses à retenir :

        + + +- Commencez le combat près de la porte fermée menant à Gruul. Ainsi, vous serrez plus proche de votre première cible, le prêtre. +

        - Le prêtre (Oeil aveugle) peut être kick, stun et silence (Garrot).

        +- Gérez votre énergie sur le prêtre pour être toujours prêt à interrompre son soin.

        +- Le prêtre est sensible au poison de Distraction mental, utilisez-en !

        +- L’AoE knockback du chaman (Kiggler) peut être absorbé par la cape d’ombre.

        +- Ne vous approchez pas du mage (Krosh), sa Nova de feu est mortel.

        +- N’hésitez pas à utiliser vos CD sur les adds afin de les tuer le plus rapidement possible.

        +- Gardez votre Sprint pour courir après Maulgar lorsque celui-ci charge dans toute la salle.

        +- Pensez à vous éloigner de Maulgar quelques secondes avant son tourbillon.

        +- Ne regardez pas passivement Maulgar faire son tourbillon. Utilisez des bandages sur vous-même et le raid. Profitez-en aussi
        pour monter votre compétence d’arme à distance.

        +- Utilisez Eviscération sur les Adds puis Envenimer sur Maulgar.

        +
        + +-> Guide en vidéo (Format Xdiv - 75.8 Mo - 5min 27)


        + +Loots intéressants

        + + Espauliers du champion déchu (S'échange contre Protège-épaules de la Lame-néant auprès de Aeonis à Shattrath)

        + + Masque maléfique des ombres (15.9%)



        + +
        + Gruul le Tue-dragon

        + +Choses à retenir :

        + +- Utilisez surtout Envenimer pour ce combat.

        +- Tournez autour du boss pour éviter les éboulements.

        +- Gérez votre dps pour ne pas passer au dessus du MT2 dans liste d’aggro.

        +- Le combat ne nécessite pas trop de feinte, un vanish vers 50% suffit.

        +- Après un Heurt terrestre, éloignez vous rapidement des autres membre du raid.

        +- Le débuff ralentissant du Heurt terrestre peut être enlevé par la Cape d’ombre.

        +- Gardez vos pierres de soins / potions pour vous soigner après un fracasser.

        +
        +-> Guide en vidéo (Format Xdiv - 68.4 Mo - 6min 13) + +


        + +Loots intéressants :

        + + Jambières du champion déchu (S'échange contre Braies de la Lame-néant auprès de Aeonis à Shattrath)

        + + Ceinture cousu de Gronn (12.5%)

        + + Trophée Epine-de-dragon (10.69%) Nouveau

        + + + Shuriken de négation (13.91%) Nouveau

        +
        + +
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/gruultitre.jpg b/gruultitre.jpg new file mode 100644 index 0000000..b59cb3a Binary files /dev/null and b/gruultitre.jpg differ diff --git a/gryphon.jpg b/gryphon.jpg new file mode 100644 index 0000000..a4e5e46 Binary files /dev/null and b/gryphon.jpg differ diff --git a/guidefarming.html b/guidefarming.html new file mode 100644 index 0000000..922f540 --- /dev/null +++ b/guidefarming.html @@ -0,0 +1,127 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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    + + + +
        + + Niveau 70 : les bons plans pour gagner rapidement de l'argent.


        + + Niveau 60 : les bons plans pour gagner rapidement de l'argent.


        + + Niveau 30-45 : les bons plans pour gagner rapidement de l'argent.


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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/guidemc.html b/guidemc.html new file mode 100644 index 0000000..c963734 --- /dev/null +++ b/guidemc.html @@ -0,0 +1,662 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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      Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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    +

        Accéder au Coeur du Magma (MC)

        + +L'entrée du Coeur du Magma se trouve tout au fond du donjon les Profondeurs de Blackrock (BRD). Heureusement il existe une
        solution pour vous éviter de traverser à chaque fois ce donjon.

        + +Vous devez faire la quête : Harmonisation avec le Cœur du Magma. Une fois celle-ci terminée l'Elfe de Sang vous téléportera directement devant l'entrée du Coeur du Magma. Et ce à chaque fois que vous lui demandez.

        + +Pour pouvoir visiter le Coeur du Magma, vous devrez réunir 40 joueurs. Le premier boss est cependant tuable à 30 joueurs.

        + +Sachez aussi que cette instance intègre un système de sauvegarde. Dès que votre Raid a vaincu au moins 1 boss, un numéro
        vous sera attribué. Ainsi si vous n'arrivez à finir le donjon en une fois, quand vous reviendrez vous n'aurez plus à vaincre les
        Boss que vous avez déjà buté.

        La sauvegarde dure une semaine, le reset s'effectue le mercredi pendant la maintenance. + +Elle empêche notamment les
        joueurs de farmer en boucle l'instance.

        A noter que les "Trash mobs" réapparaissent à chaque visite. A noter que lorsque vous buter certain boss, les thrash mob
        associés ne réapparaissent pas. (chiens pour magma, surgi pour garr, et geant pour golemage)


        + +Articles à consulter :

        + +- Faire en solo la quête : Harmonisation avec le Cœur du Magma.

        + +- Monter sa réputation auprès des Hydraxiens.



        + + +Les Templates


        + + + Templates classiques (Dague)

        + +31/8/12 : Ce template est parfait pour les Voleurs débutant les donjons Raid et n'ayant qu'un équipement moyen.


        + +17/21/13 : Tout comme le 31/8/12, ce template est viable dans les donjons et ne nécessite pas un gros équipement.
                       Plutôt fait pour les Voleurs faisant du PvE HL et du PvP en parrallèle.



        +
        + + Templates optimisés (Dague)

        + +15/31/5 : ce template permet de booster votre DPS tout en ayant accès à Poussée d'Adrénaline permettant de "Burst DPS"               en cas de besoin.


        + + +18/28/5 : à défaut d'avoir Poussée d'Adrénaline, vos dégâts seront légèrement plus améliorés qu'avec le 15/31/5 grâce à
                      Mortalité rang 5 (au lieu du rang 4) et à Némésis permettant d'avoir une génération de point de combo plus dynamique.

        + + +


        + + Templates optimisés (Epée/Pugilat)

        + +19/32/0 : DPS boosté au maximum, Deluge de Lame, Poussée d'Adrénaline, +15% de dégâts sur les Erafles.


        + +8/21/22 : Hémorragie, +5% de toucher, +50% de dégâts sur la main gauche, Deluge de lame. Ce template requiert une épée 2.8.




        + + + Templates optimisés (Masse)

        + +20/31/0 : DPS boosté au maximum, Deluge de Lame, Poussée d'Adrénaline, +15% de dégâts sur les Erafles.


        + +

        + + Les résistances Feu (RF)

        + +Si vous décidez de fréquenter souvent le Coeur du Magma, il est fortement conseillé de booster vos résistances Feu.

        Avoir 225 c'est l'idéal mais quand on débute l'instance cela est difficile car vous risquez de trop réduire les autres statistiques importantes (Endurance + Agilité) pour atteindre une telle valeur.

        + +Commencez donc avec 150 qui est facilement atteignable. Ensuite via la réputation des Hydraxiens que vous montrez dans le donjon + les loots vous pourrez arriver à 200.


        + + +Rappel sur le fonctionnement des résistances

        + +Les résistances ont plusieurs paliers d'absorptions. Un sort peut être résisté à 25% donc vous subirez 75% des dégâts. Mais
        aussi à 50%, 75% et à 100%. Plus votre niveau de résistance est élevé plus vous aurez de chance d'absorber fortement un sort.

        + +Avec 150 en résistance Feu, voici ce que ça donne :

        + +12% de chance de subir 100% des dégâts.

        + +39% de chance de résister à 25% (subis 75% des dégâts)

        + +37% de chance de résister à 50% (subis 50% des dégâts)

        + +11% de chance de résister à 75% (subis 25% des dégâts)

        + +1% de chance de résister à 100% (subis 0% des dégâts)

        + + +Je vous invite à consulter ce tableau pour connaître les autres valeurs.
        + +



        + + Template d'armure pour avoir 150 résistance Feu :


        + +Etape 1 : collier + bijou + 2 anneaux. Obtenue via des quêtes.


        + + Amulette drakefeu 10 Endu | 15 RF

        + + Sceau royal d'Eldre'Thalas +2% de toucher | 10 RF

        + + Sceau d'ascension 10 RN | 10 RG | 10 RF

        + + +Total : +35 Résistance Feu



        + + +Etape 2 : cape + bracelets + casque + bottes + épaulières. Obtenue via des loots. (UBRS - Hache-Tripes)


        + + Cape du feu de brousse 20 RF

        + + Brachiales en peau cendrée d'Agilité 15 Agilité | 10 RF

        + + Cagoule en gangrecuir 21 Agilité | 14 Endurance | 8 RF | 8 RO

        + + Bottes du mineur de charbon 9 Force | 17 Endurance | 10 RF

        + + + Epaulières ardentes 12 Force | 12 Agi | 11 Endu | 10 RF +

        + +Total : +58 Résistance Feu



        + + +Etape 3 : Enchantements.


        + + + 2 x Arcanum inférieur de résistance (enchantement tête et jambières) 40 RF

        + + + Enchantement de cape (Résistance au feu supérieure) 15 RF (Cape)

        + + Mantelet de l'Aube de flammes 5 RF (Epaules - Aube d'Argent - Révéré)

        + +ou bien Mantelet de l'Aube chromatique +5 All | 5 RF (Epaules - Aube d'Argent - Exalté)

        + +Total : +60 Résistance Feu


        + + +Voilà vous arrivez à 153 résistance Feu. A noter qu'il existe également des objets intéressant via le Travail du Cuir. +

        + + +
        + + +Travail du Cuir :

        + + Set d'armure 3 pièces : Armure volcanique
        58 RF

        + + + Ceinture de la fournaise 28 Agi | 16 Endu | 12 RF

        + + + Casque de la fournaise 16 Endu | 1% d'esquive | 29 RF

        + + Bottes du Magma 13 Agilité | 10 Endurance | 24 RF

        +
        + +Nota : tous les objets proposant une RF ne sont pas listés. Une liste complète sera bientôt mise en ligne.



        + + + Template d'armure pour avoir 225 résistance Feu :


        + + Couvre-chef du tueur de la nuit + Arcanum inférieur de résistance 30 RF

        + + + Epaulières de garde du feu + Mantelet de l'Aube chromatique 27 RF

        + + Cape du feu de brousse + Enchantement de cape (Résistance au feu supérieure) 35 RF

        + + + Plastron du tueur de la nuit 10 RF

        + + Gants du tueur de la nuit 7 RF + +ou bien Vieux gants en cuir du Magma 8 RF (Pour les spé Dague)

        + + Ceinture de la fournaise 12 RF

        + + Pantalon Rougecroc + Arcanum inférieur de résistance 30 RF

        + + Bottes du Magma 24 RF

        + + Amulette drakefeu 15 RF

        + + Sceau royal d'Eldre'Thalas +2% de toucher | 10 RF

        + + Sceau d'ascension 10 RN | 10 RG | 10 RF

        + + Brise de l'océan 15 RF

        + + + + + + + + + +




        + + + Préparatifs avant de partir

        + +
        + +Addons

        + +Pensez à installer des addons utiles comme CT Raid et Team speak.



        + + Inventaires

        +
          + Potions de soins

          Bandages

          + + Potions de protection contre le Feu supérieures

          + + Elixir de la Mangouste (25 Agilité + 2% de critique)

          + + Poudre éclipsante

          + + Equipements avec Résistance Feu.

          + + Vérifiez que tout votre équipement est entièrement réparé.

          + + Achetez des munitions/flèches.
          +
        + +



        En route pour le Coeur du Magma!


        + +Conseils de base

        + +- Toujours être sous l'effet de Débiter et ce quel que soit votre type d'arme.

        + +- Ne JAMAIS utiliser Exposer l'armure car cette technique ne se cumule pas avec le debuff du Guerrier qui lui s'en sert pour
          construire son aggro.

        + +- Attendre que le Guerrier ait appliqué 2-3 Fracasser Armure avant d'attaquer.

        + +- Pensez à utiliser Disparition pour reset l'aggro.

        + +- Toujours attaquer de dos et ce quel que soit votre template/type d'arme. Ainsi l'ennemi ne pourra pas parer vos attaques.



        + + +Gérer l'aggro (par Kirika/Yachiru)

        + +Utiliser feinte au maximum : Non pas vraiment. On se rend souvent compte que beaucoup de Voleur ne savent pas jouer
        avec leur aggro, ils feintent en boucle et c'est tout. + +

        Je proposerai plutôt de leur dire de l'utiliser mais, pas systématiquement, de manière à savoir où ils sont dans l'aggro list,
        de manière à ce que se soit eux qui décident et rien d'autre.

        + +Pour Disparition, ma foi à utiliser uniquement si ça chauffe trop (reprise d'aggro).

        + +De base, attendre 5 Fracasser Armure puis Feinter en boucle n'est pas des masses utiles je trouve. +

        Après c'est aussi au raid d'avoir des bons guerriers, dans ma guilde, j'attend 2 Fracasser Armure et je ne feinte qu'une fois,
        de suite après les 2 premières Attaque Pernicieuse et ça passe comme dans du beurre, pourtant j'ai un bon équipement. + +



        + +Thrash mobs

        + +- Géants de lave : ils arrivent par deux, laissez le temps au Guerrier principal (MT) et secondaire (OT) de bien construire
        leur aggro sur chacun d'entre eux. A noter que les attaques de zones ne peuvent être esquivées avec Frappes Fantomatiques
        et Evasion.


        + +- Seigneur du Feu : laissez les tanks construire leur aggro et surtout concentrez-vous sur les Engeances de lave qui se
        divisent en deux s'ils ne sont pas tuer rapidement. Si cela arrive le wipe n'est pas loin.


        + +- Surgisseur de lave : là c'est très simple, Full DPS. Les Surgisseurs de lave reset l'aggro donc pas la peine de gaspiller de l'énergie avec Feinte.


        + +- Chien Antique du Magma : attendez que le Guerrier ait accumulé 2-3 Fracasser Armure. Sur ce mob vous ne devez surtout
        pas reprendre l'aggro sinon celle-ci envoie un AE de feu qui touchera tout le Raid.


        + +- Groupe de diablotins : laissez faire les Guerriers avec leurs AE Taunt et les Mages. Le plus important étant que les diablotins restent bien groupés.


        + +- Groupe de Chiens du Magma : laissez les Guerriers construire leur aggro pour que les chiens soient tous regroupés sur eux.
        La technique consiste à tous les tuer en même temps car si un meurt celui-ci peut se ressusciter lors du combat. Donc vous devrez infliger des dégâts à chacun d'entre eux en alternance pour équilibrer leur barre de vie. Utilisez la touche V pour les afficher.


        + +- Pack d'Elémentaires : pour le lavapack, en général, on commence par tuer le Marchefeu, puis le garde de flamme, bien attendre que les deux soient séparés pour pas se prendre le debuff ET les dégâts de feu. +


        + +Loots intéressants :

        + + + Ceinture du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)

        + + Bracelets du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit) + + +




        +Les Boss du Coeur du Magma (MC)


        + +- Lucifron

        + +Techniques de combat :

        le Guerrier va emmener Lucifron en haut de la colline. Vous, vous restez en bas et aidez les guerriers secondaires. Attendez
        bien sûr qu'ils construisent leur aggro. Ensuite allez aider le Guerrier principal en attaquant Lucifron de dos.

        + +Attention : Lucifron envoie deux malédictions.

        Une qui inflige 2000 points de dégâts en 6-8 sec. Si vous débutez et que vous avez un équipement bleu, dès que le message "Malédiction imminente" s'affiche (CT Raid) reculez au maximum. Si vous êtes mieux équipé restez au CaC et continuer à DPS.

        + +A noter que celle-ci peut être dispel par les Mage ou les Prêtres. Cependant les Voleurs ne sont pas prioritaire.

        + +La deuxième malédiction est moins dangereuse, elle double le coût en énergie des attaques. Demandez à un Prêtre/Chaman
        de la dispell.

        + + +Loot intéressant : Cristal de nexus (ingrédient pour le T3)


        + +


        + + +- Magmadar

        + +Techniques de combat : Boostez au maximum votre résistance Feu : équipement + potion.

        Laissez les Guerriers construire leur aggro Ceux-ci devront s'assurer que Magmadar ne soit pas face au Raid car celui-ci envoie
        un gros AE de feu. Toutes les 30 sec. celui-ci envoie un AE Fear donc pensez à vous reculez.

        Comme d'habitude attaquez de dos.


        + + +Loots intéressants :

        + + Pantalon du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)

        + + + Anneau de frappe rapide (anneau)
        + +
        Vieux gants en cuir du Magma (gants)

        + + Marque du Frappeur (arc)

        + +



        + + +- Gehennas

        + +Techniques de combat : idem que pour Lucifron, le Guerrier principal garde à l'écart le boss. Les addons sont pullés à l'écart évitant de se prendre les AE debuff. Aidez à liquider les adds si besoin puis direct sur Gehenas.

        + +Important : n'utilisez pas vos bandages lorsqu'il utilise sa pluie de feu ou inflige le debuff soin.


        + + +Loot intéressant :

        + + Gants du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)

        +



        + + + +- Garr

        + + +Techniques de combat : Garr est accompagné de 8 adds. La technique est simple, les Démonistes se chargent d'en "Bannir" 4. Les Guerriers tankent les 4 autres et 1 groupe s'occupe de garder Garr. Votre rôle consiste à aidez les Guerriers à liquider le plus vite possible les 4 adds. Ensuite direct sur Garr. Pendant se temps les Démonistes maintiennent les 4 autres adds bannis.


        + +Loots intéressants :

        + + Couvre-chef du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)

        + + Lame de brutalité (épée)

        + + Déchireur de Gutgore (dague)

        + + Liens du Cherchevent (moitié droite) (ingrédient pour l'épée Légendaire Thunderfury)

        + + Cristal de nexus (ingrédient pour le T3) + + +





        +- Baron Geddon

        + +Techniques de combat : booster vos résistances Feu : équipement + potion.

        Geddon possède deux techniques auxquelles vous devrez faire attention :

        + +- Inferno : un AE de feu qui immobilise Geddon. A chaque tic les dégâts augmentent pour arriver à 2000. Si vous voyez que
        vous encaissez mal le choc rejoignez les casters et utilisez votre arc/fusil. A noter qu'il y a 9 vagues de feu. Comptez-les pour savoir quand revenir au CaC.

        + +- Bombe vivante : Geddon place parfois une bombe sur un joueur se trouvant à proximité. L'explosion touche le joueur qui l'a
        porte mais aussi ceux qui sont proches. Dans le cas où c'est le Guerrier qui est atteint, dégagez-vous du corps à corps et attendez qu'il explose.

        + +Si c'est vous qui portez la bombe n'allez surtout pas au fond de la grotte mais là où se trouvait Gahennas. Ainsi l'explosion ne touchera que vous. Parfois elle vous serra fatal, parfois non.

        + +Geddon inflige également un debuff d'armure.


        + +Loots intéressants :

        + + + Anneau de frappe rapide (anneau)

        + + Liens du Cherchevent (moitié gauche) (ingrédient pour l'épée Légendaire Thunderfury)







        + + + +- Shazzrah :

        + + +Techniques de combat : éparpiller le Raid au 4 coins de la salle et videz-la entièrement avant de pull ce boss qui se trouve
        dans la même salle que Geddon.

        + + +Cette fois-ci vous devrez vous contenter de DPS à distance avec votre arc/fusil. Car Shazzrah se téléporte de groupe en
        groupe.

        + + +Vous pouvez aussi vous rendre utile en soignant les autres joueurs avec vos bandages.

        + +
        +Loot intéressant :

        + + + Bottes du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)





        + + +- Golemagg l'Incinérateur

        + +Techniques de combat : Golemagg est accompagné de 2 adds. Les 2 adds seront mis à l'écart par des Guerriers secondaires. Votre rôle sera de DPS sur Golemagg afin de le tuer le plus rapidement possible. Une fois mort, les addons disparaissent donc
        pas besoin de perdre de temps sur eux.

        + +Faîtes très attention à ne surtout pas prendre l'aggro car les Gerriers auront besoin de tous les soins. N'attendez aucun de la
        part des Prêtres/Druides. Donc Feinte au début.

        + +Golemagg envoie pas mal de debuff durant le combat. Au bout du cinquième accumulé sur vous dégagez du corps à corps et attendez qu'ils partent.

        + +Les debuff se stackent avec reset du timer a chaque nouveau debuff pour une durée de 30s. Pas de bandages vu que les
        debuffs font un tick de dégâts toutes les 3s (un buff= 50 de dégâts toutes les 3s pendant 30s) donc 5 buff = 2500 de dégâts
        sur 30s plus les degâts fait avant chaque reset du a un nouveau buff. + +

        +
        +Loots intéressants :

        + Plastron du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)

        + + Lance-grenaille explosif (fusil)

        + + Anneau de frappe rapide (anneau)


        +

        + +- Sulfuron Harbinger

        + +Techniques de combat : le combat contre Sulfuron se déroule en deux étapes. Celui-ci est accompagné de 4 Prêtres
        qu'il faut tuer en premier.

        + +Le tank principal s'occupe de Sulfuron qui ne doit pas bouger de sa place. Les autres s'occupent des Prêtres.

        + +L'astuce consiste à les séparer afin que ceux-ci ne se soignent pas entre eux. Chaque tank secondaire s'occupe de cette
        tâche. Votre rôle consiste à DPS sur le Prêtre qui a été mis à l'écart. Une fois tuer, le deuxième tank ramène le deuxième
        Prêtre, et ainsi de suite.

        + +Faîtes très attention à leurs deux debuff : Mot de douleur et Immolation qui peuvent infliger pas mal de dégâts. Les Prêtres devront bien surveiller chaque tank.

        + +Pensez à utilisez Kick pour les interrompre.

        + +Ensuite une fois les Prêtres butés, rejoignez le tank principal et attaquez Sulfuron. Le Guerrier ayant déjà généré une grosse
        aggro, pendant le combat avec les Prêtres, vous pouvez DPS à fond d'entrée de jeu.

        + +A mi-vie Sulfuron envoie un Stun au Guerrier. Celui-ci peut le tanker à distance pour éviter ce problème. Le boss l'attaquera
        avec ses armes de jet. Attention cependant à bien gérer l'aggro. + + +


        + +Loot intéressant : +

        + Protège-épaules du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)


        +


        + +- Majordome Executus

        + + +Techniques de combat : le plus important avec ce boos est de tuer prioritairement ses adds. Ils se composent de 4 Prêtres
        et 4 gardes Elite. Il existe plusieurs techniques dont en voici une qui est pas mal :

        + +Le tank principal s'occupe du Majordome. Les autres s'occupent des adds. Les Mages polymorph les 4 Prêtres, puis il faut rapidement tuer les 4 gardes. Ensuite vous butez les Prêtres sachant qu'ils seront immunisé à Polymorph. Ce sort ne fonctionne plus une fois que 4 des adds sont morts. Il faudra donc user de stuns.

        + + +Ensuite après avoir tué les Prêtres, retournez attaquer le Majordome. Attention à ses boucliers magiques qui renvoient les
        dégâts. Vous aurez un message d'alerte avant que celui-ci s'active. Pensez à vous reculez et attendez qu'il parte sinon c'est
        la mort assurée.

        + +A noter qu'il y a deux types de boucliers : celui qui renvoie les dégâts physiques et celui qui renvoie les sorts. Les Mages devront être attentif s'ils ne veulent pas se retrouver Polymorph.

        + + +A noter qu'il peut également se téléporter, soyez donc réactif.

        +
        + +Technique alternative (proposée par Frostbyte - Sargeras)

        + +pour major , objectif : eviter d'avoir 4 soigneurs qui ne pouront plus être sheep :

        + +1 mage par soigneurs

        + +1 warrior tankant chaque elite

        + +1 war et un hunt pour major ( le hunt recupère major si il se casse )


        + + +1- sheep 4 soigneurs

        + +2- focus et tuer 2 elite

        + +3- descendre 2 autres elites a 20% de life +

        +4- tuer 2 soigneurs

        + +5- tuer les 2 elites restant qui était a 20%

        + +6 - tuer les 2 soigneurs restant

        + +7- ramasser les loots ^^


        + +Loots intéressants : +

        + + + Dent de chien du magma (dague)

        + + + Epaulières de garde du feu





        + + +- Ragnaros

        + +Techniques de combat : vous voici au boss final. Ce combat va demander un certain équipement. Vous aurez besoin de 250
        en résistance Feu.

        + +Plus que jamais une chose que vous devez retenir en tant que Voleur, c'est de ne jamais reprendre l'aggro. Et cela arrive
        souvent après un Knock-Back.

        + +Le Knock-back est une des techniques principales de Ragnaros qui consiste à éjecter les classes corps à corps qui l'attaquent. Vous pouvez parfois atterrir dans la lave. Heureusement CT Raid vous prévient 5 secondes avant. Donc pensez à vous reculez.

        + +Attention : après le Knock-Back attendez que le tank ait bien refait son aggro. Car si vous prenez l'aggro avant lui vous
        subirez un DoT nommé "Feu élémentaire" (icône Marteau). Ce DoT inflige de gros dégâts donc soyez prudent!

        + +Phase 1 : le rôle du Voleur ne change pas : max DPS sans reprendre l'aggro. Essayez de le descendre à 50%.

        + +Phase 2 : Ragnaros laisse la place à ses 8 fils qui popent, accompagnez les Guerriers pour les liquider rapidement.

        + +Phase 3 : Ragnaros revient. Idem que la phase 1 max DPS en espérant que vous réussissez à le tuer dans les 3 minutes
                     sinon les fils reviennent et c'est repartie pour un tour.

        + +
        + +Loots intéressants : +

        + + Pantalon Rougecroc (Set T2 : Rougecroc) + +

        Cape du Voile de brume (cape) + +

        Lame de la perdition (dague) + +

        Anneau de Précisia (anneau)
        +

      +
    + + + + +
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    + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/guidetalent.html b/guidetalent.html new file mode 100644 index 0000000..38949a5 --- /dev/null +++ b/guidetalent.html @@ -0,0 +1,362 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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        + Guide : bien choisir ses talents (Patch 2.1.0)

        + +Afin de vous aider dans le choix de vos talents, je vous propose un guide qui vous donnera les outils pour construire ou
        choisir le bon template.

        + +Menu

        + + 16 points en Assassinat : une base solide.

        + + Armes et talents

        + + Assassinat : utilité de cette branche.

        + + Combat : utilité de cette branche.

        + + Finesse : utilité de cette branche.

        +


        +
        + + + 16 points en Assassinat : une base solide.

        + +Quelque soit votre template, il y a une régle d'or à respecter : investir 16 points en Assassinat.

        + +Avec cette base, vous êtes sûr que votre template ne sera pas bancale. On note cependant une exception, le template Hémo 0/30/31 qui se passe des 16 points en Assassinat.

        + +Pour tout les autres templates, ces points sont fortement conseillés. Voici les talents à prendre :

        + + + Eviscération améliorée - (Rang 2) : augmente les dégâts d'Eviscération de 10%.

        + + Malice - (Rang 5) : augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

        + + Nemesis - (Rang 3) : confère à vos coups de grâce 20% de chance de régénérer 1 point de combo.

        + + Frappes Implaccables - (Rang 1) : vos coups de grâce 20% de chance par point de combo de régénérer 25 points d'énergie.

        + + Mortalité - (Rang 5) : augmente de 30% le bonus de dégâts des coups critiques d'Attaque Sournoise, pernicieuse, Estropier...


        + +Si vous utilisez une dague en main droite et que vous ne voulez pas investir plus de 16 points en Assassinat, remplacer Némésis par Attaque Sournoise améliorée.

        + +Némésis + Frappes Implaccables sont des véritables poumons pour le Voleur. Le premier talent, vous permet de rédémarer
        avec 1 point de combo après avoir lancer un coup de grâce qui justement consomme ceux sur l'ennemi.

        + +Frappe Implaccables vous donne 100% de chance, si vous avez 5 points de combo, de récupérer 25 énergie. Donc un Aiguillon Perfide à 0 énergie ou une Eviscération à seulement 10 énergie.
        +
        + +Eviscération améliorée n'est pas obligatoire et peut être remplacé par un autre talent.



        + + + Armes et talents

        + +Epée? Dague? Masse? Arme de pugilat? Ces questions la plupart des Voleurs se les posent. A chaque type d'arme est associé
        un style de jeu et donc un template.

        + +Les dagues permettent de générer de gros dégâts dans une très courte durée. En contrepartie, le coût en énergie des attaques est très élevées donc vos dégâts seront en dent de scie. Ce type d'arme est très efficace pour le PvP où les combats sont souvent rapide.

        + +Monter en niveau en utilisant une ou deux dagues est possible mais un peu fastidieux. Car pour utiliser vos attaques les plus puissances (Attaque Sournoise, Estropier et Embuscade), vous devez être dans le dos de votre ennemi.

        + +Cela vous oblige à vous déplacer en mode furtif (très lent au début) sans vous faire détecter, puis lors du combat d'utiliser
        Suriner et Aiguillon Perfide pour passer dans le dos de votre ennemi.

        + +En contrepartie vous aurez accès à toutes les techniques du Voleur. Donc si vous cherchez un gameplay de type Assassin furtif, les dagues sont fait pour vous. + +

        Talents incontournables :

        + + Attaque Sournoise Améliorée (Rang 3) : augmente de 30% vos chances d'infliger un coup critique avec Attaque sournoise.

        + + Estropier (Rang 1) : attaques qui frappe l'ennemi avec vos deux dagues + un bonus de dégâts. Si l'ennemi est empoisonné,
                                          vos dégâts sont augmentés de 50%.

        + + Mortalité (Rang 5) : augmente de 30% le bonus de dégâts des coups critiques d'Attaque Sournoise, Estropier... +

        + Opportunité (Rang 5) : Améliore de 20% les dégâts effectués par Attaque Sournoise, Garrot ou Embuscade.

        + + Embuscade Améliorée (Rang 3) : Améliore de 45% les chances de faire un coup critique avec Embuscade.

        + +Prendre Attaque Sournoise améliorée + Estropier est facultatif. Choisissez l'une de ces attaques et prenez le talent associé.

        + +Mortalité et Opportunité sont obligatoires quand on joue avec une dague en main droite. Ces deux talents boost vos attaques les plus puissantes. +

        + +Embuscade améliorée n'est pas obligatoire. Si vous ouvrez la plupart du temps avec Coup bas et/ou Garrot, vous pouvez
        vous passer de ce talent. On utilise cette attaque contre les ennemis en tissus afin de les tuer rapidement.

        +
        Talents utiles :

        + + Maître des Illusions - (Rang 5) : augmente le niveau de votre Camouflage actuel de +15 (Niveau +3). +

        + + Dissimulation - (Rang 5) : augmente la vitesse de déplacement en mode furtif de 15%. Timer de Camouflage réduit à 5 sec. +

        + + Suriner Amélioré - (Rang 3) : Augmente la durée de Suriner de 1,5 seconde.

        + +Maître des illusions et Dissimulation permet de booster votre furtivité ce qui vous aide à réussir votre coup d'ouverture. Suivant les templates, on prend soit l'un des deux talents, soit les deux quand on descend en Finesse.

        + +Si vous vous faîtes tout le détecter par vos ennemis, prenez sans hésiter Maître des illusions. Si vous en avez marre de vous traîner en mode furtif, prenez Dissimulation.

        + +Suriner amélioré vous permet d'avoir plus de temps pour passer dans le dos de votre ennemi et régénérer votre énergie
        avant de lancer Attaque Sournoise/Estropier.

        En PvP, ce talent vous permet aussi de repasser en mode furtif sans utiliser Disparition, car l'icône Camouflage se réactive
        si vous n'infligez et ne subissez pas de dégâts pendant 5.5 sec. + +

        + +
        Talents pour encore plus booster ses dégâts/critiques :

        + + Attaques Impitoyables - (Rang 2) : vous donne 40% de chance d'infliger un coup critique avec Attaque Sournoise... après
                                                              avoir tuer un ennemi qui rapporte de l'xp ou de l'honneur.

        + + + Aiguillon Perfide amélioré + Découverte des faiblesses : ces deux talent cumulés permettent d'avoir +19% de dégâts
                                                                                                pendant Aiguillon perfide. + +

        + + Maître de la discrétion - (Rang 3) : augmente les dégâts d'Embuscade de 10% et de toutes celles qui suivent pendant 6 sec. +


        + + Pas de l'ombre - (Rang 1) : vous téléporte derrière votre ennemi et augmente les dégâts d'Embuscade ou Attaque Sournoise
                                                    de 20%. +

        + + Spécialisation Dague - (Rang 5) : augmente de 5% les chances d'infliger un coup critique avec une dague.


        + + + Attaques surprises - (Rang 1) : augmente de 10% les dégâts d'Attaque sournoise, pernicieuse et Kriss. Vos coups de grâce
                                                          ne peuvent plus être esquivés. +



        + + +Les épées, masses et arme de pugilat offrent des dégâts plus étalés sur la durée. En contrepartie, vous ne pouvez pas
        générer des dégâts explosifs comme avec les dagues.

        + +Ce type d'arme ne nécessite pas de coups positionnels donc il vous oriente vers un gameplay plus simple d'utilisation.

        + +Pour progresser en niveau c'est souvent celui que l'on conseille pour les Voleurs n'ayant pas de préférence d'arme. En PvP, vous serez par contre assez peu efficace contre les classes en tissus. + +

        Talents incontournables :

        + + Attaque Pernicieuse - (Rang 2) : réduit le coût en énergie d'Attaque pernicieuse 5 points.

        + +Ou bien :

        + + + Hémorragie - (Rang 1) : attaque instantanée qui inflige les dégâts de l'arme et applique un debuff sur l'ennemi qui augmente
                                                tous les dégâts phyisques qu'elle reçoit. +


        + +Commentaires : Hémorragie nécessite une arme lente vitesse 2.6+ pour être viable. En effet, le calcul des dégâts de l'attaque prend en compte la vitesse de l'arme. Donc plus elle est lente, plus vous ferez de dégâts.

        + +Cette attaque est intéressante pour progresser en niveau et faire du PvP en parrallèle. Cependant, pour avoir un template équilibré, il vaut mieux attendre le niveau 60.

        + +Pour les donjons en petit comité, un template axé Hémorragie (Hémo) vous octroie une certaine polyvalence. Pour les donjons Raid, le debuff de dégâts prend tout son sens. Comptez un gain de 40-50 DPS en moyenne.


        + +Talents utiles :

        + + Attaques Impitoyables - (Rang 2) : vous donne 40% de chance d'infliger un coup critique avec Attaque Pernicieuse... après
                                                              avoir tuer un ennemi qui rapporte de l'xp ou de l'honneur.

        + + Précision - (Rang 5) : augmente de 5% les chances de toucher.

        + + Spécialisation Amdidextrie - (Rang 5) : augmente de 50% les dégâts main gauche.

        + + Spécialisation Epée - (Rang 5) : vous donne 5% de chance d'infliger une attaque supplémentaire avec une épée.

        + + Spécialisation Masse - (Rang 5) : vous donne 5% de chance d'assommer l'ennemi avec votre masse. Augmente également
                                                            votre compétence Masse de 5 points.

        + + Spécialisation Arme de pugilat - (Rang 5) : augmente de 5% les chances d'infliger un coup critique avec une arme de pugilat.

        + + + Agressivité - (Rang 3) : augmente les dégâts d'Attaque Pernicieuse et Eviscération de 6%.

        + + Attaques surprises - (Rang 1) : augmente de 10% les dégâts d'Attaque sournoise, pernicieuse et Kriss. Vos coups de grâce
                                                          ne peuvent plus être esquivés.




        + + + Assassinat : utilité de cette branche.

        + +La branche Assassinat permet d'améliorer les coups critiques (taux de base et dégâts), la génération de points de points de
        combo et votre énergie. Cette branche est le pilier de tout template, car ces trois points sont des composants importants
        chez le Voleur.

        + +Que se soit pour xp, PvP ou les donjons, investir des points dans cette branche vous sera toujours utile.

        + +Pour avoir monter un de mes Voleurs uniquement avec cette branche jusqu'au niveau 50, je peux vous dire qu'elle est vraiment excellente. A défaut d'avoir un défense améliorée, on obtient des critiques plus fréquent et faisant plus mal ce qui permet de réduire la durée des combats et donc de subir moins de dégâts.

        + +De plus, Némésis + Frappe Implaccable offre une meilleur souplesse au niveau des points de combo/énergie.

        + +Voici mon appréciation sur les différents talents.

        +



        + + Combat : utilité de cette branche.

        + +La branche Combat permet d'améliorer votre défense (esquive, parade et désarmement) ainsi que votre DPS via l'augmentation
        du % de toucher et des dégâts main gauche.

        + +Cette branche est principalement destinée au PvE. On la conseille souvent aux Voleurs qui veulent xp rapidement sans se
        prendre la tête avec les coups positionnels.

        + +En PvE HL, dans les donjons, cette branche est tout simplement l'une des meilleurs. Investir des points dedans est quasiment obligatoire.

        + +En PvP, mise à part quelques talents dédiés à cette activité (Sprint amélioré, Coup de pied amélioré...), elle n'est pas forcément
        la plus adapté. Mise à part pour les arènes 5vs5 où vous aurez besoin d'être endurant.

        + +Voici mon appréciation sur les différents talents.

        +



        + + + Finesse : utilité de cette branche.

        + +La branche Finesse touche tout ce qui concernant la Furtivité. Cela va de l'augmentation du niveau de Camouflage, à la vitesse

        de déplacement en camouflé mais aussi à l'améliorations des attaques nécessitant d'être en mode furtif.

        + +Cette branche est principalement orientée vers le PvP. Cependant, en la couplant avec la branche Combat et/ou Assasinat
        on peut faire des templates polyvalent PvE/PvP.

        + +En investissant des points dans cette branche, vous pourrez également avoir accès Hémorragie, une attaque du genre Attaque pernicieuse. Pour avoir plus d'infos, consultez cette article.

        + +Voici mon appréciation sur les différents talents.

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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/guidetalents.html b/guidetalents.html new file mode 100644 index 0000000..4f51a37 --- /dev/null +++ b/guidetalents.html @@ -0,0 +1,303 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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             Questions/réponses fréquentes



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        +    1)Dague, épée, marteau ou arme de pugilat?
        +
        + +    Mise à part les armes de pugilat qui sont très rares avant le niveau 60, les autres types d'armes sont tous aussi
            viable que ce soit pour xp ou PvP. Choisissez selon vos goûts.

        + +    Epée : très facile à trouver et d'utilisation, les épées vous permettent d'xp sans vous prendre la tête. En contrepartie vous
            n'aurez pas accès à Attaque Sournoise et Embuscade ce qui limitera votre gameplay.

        + +    Dague : trouver une bonne dague sera un peu plus difficile que trouver une épée mais avec via le Goulet des Chanteguerres,
            vous pouvez en avoir une de très bonne qualité tous les 10 niveaux.

        + + +    Ce type d'arme vous permet d'exploiter tous les coups du Voleurs.

            L'inconvénient d'Attaque Sournoise et Embuscade est que leur coût en énergie élevé et la necessité d'être de dos.
            Vous génerez des dégâts explosifs mais non constant. Vous devrez tuer vite et disparaître sans aggro.

        + + +    Masse : le petit plus par rapport aux épées, est que le talent associé vous donne un stun assez utile pour mieux encaisser.

        + + + +    Deux choses importantes à retenir :

        + +    - Arme main droite : placer toujours l'arme qui a la plus grosse tranche de dégâts dans cette main à fin d'optimiser
                                           les dégâts de vos coups spéciaux. La vitesse importe peu, puisque le facteur de calcul est normalisé.


        + +    - Arme main gauche : placer toujours l'arme qui a le plus gros DPS (dégâts par seconde). Cette main ne pouvant infliger
                                            des coups spéciaux, il est important que le DPS soit élevé. En générale on préfère une arme plus
                                            rapide que la main droite.


        + +    Quelle combinaison choisir? Epée/dague, dague/épée, dague/dague... ?

        + +    Il est conseillé de porter le même type d'arme dans les deux mains seulement si vous avez pris le talent associé :     spécialisation dague, épée, masse ou pugilat. Cela afin de doubler l'effet car il s'applique aux deux mains. + +

        + +    Si vous n'avez pas pris un de ces talents, du moment que vous respecter les deux règles citées ci-dessus vous ne
            rencontrerez aucun problème. En général, on préfère une arme lente en main droite et une rapide en main
            gauche pour appliquer un maximum de poison. Cependant cela n'est pas obligatoire. + +

        + +    Evidement si vous avez choisis un template à base d'Attaque Sournoise et Embuscade, vous devrez porter une dague
            en main droite. La main gauche est au choix. Parfois il sera plus intéressant de placer une épée en main gauche et
            parfois ça sera une dague, tout dépend des armes que vous trouvez. + +


        + +    Liens utiles : Listing des meilleures armes, Les Maîtres d'armes, Liste des Equipements/Donjons



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        +
        +
        +
        + +    2)Quêtes ou camp de mob? +

        +    Du niveau 1 à 20, les quêtes restent le meilleur moyen pour monter vite. Ensuite vous pouvez commencer à
            alterner, prenez les quêtes et attardez vous sur les camps de mobs. N'oubliez pas aussi de visiter les différents
            donjons qui vous permettrons d'obtenir un bon équipement.

            Voici des liens utiles :



                                                                                                                                      Retour au menu




        +
        +
        +
        + +
            3)Assassinat, Combat, Finesse? Quelle différence?

        + +    La voie Assassinat sert principalement à améliorer votre taux de critique gobale, la génération de points de combo,
            l'énergie et l'application des poisons. Les talents incontournables sont Malice, Némésis, Frappes Implaccables et
            Mortalité. Et ce quel que soit votre spécialisation.

        + + +    La voie Combat sert principalement à améliorer votre défense et votre DPS (dégâts par seconde). Pour les utilisateurs
            de dagues, les talent incontournables sont Attaque Sournoise Améliorée couplé à Suriner Améliorée qui permet de
            repasser en mode furtif en PvP. Cette voie est idéale pour les utilisateurs d'épées/marteaux/Griffe couplée à Assassinat.

        + +    La voie Finesse sert principalement à améliorer votre furtivité et vos attaques furtives. Les talents incontournables
            sont Maître des Illusions, Dissimulation, Opportunité, Embuscade Améliorée et Initiative.






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        + +
            4)Quel template pour xp?


        + +    Dague : voici 3 standards :

          L'Assassin furtif (21/8/22) idéal pour faire des quêtes. Vous aurez des dégâts explosifs et pourrez assommer un ennemi
          en repassant immédiatement en mode furtif. Utile pour les donjons que vous fréquenterez pendant votre progression.

          + + Le Maître des points de combo (30/8/13) qui est polyvalent quêtes/camp de mob. Grâce à la génération rapide des
          points de combo vous enchaînerez facilement les mobs.

          + +Le Maître Bretteur (21/21/9) spécialisé pour les camps de mobs. Grâce à votre défense améliorée, vous encaisserez
          bien les dégâts et pourrez facilement gérer deux mobs grâce à Deluge de Lame. + +

          L'inconvénient des deux premiers templates est qu'il faudra attendre le niveau 40 pour commencer à profiter
          de toute leur puissance. En contrepartie vous aurez un gameplay plus varié que le Maître Bretteur.

        +

        +    Epée/Marteau/Arme de pugilat : voici 3 standards :

          + +Le Maître Bretteur (20/31/0) qui est LE template pour les utilisateurs d'épées, marteaux ou armes de pugilat.
          Votre DPS sera constant, votre défense excellente et vous pourrez gérer deux ennemis sans problème. Le must pour
          xp sur des camps de mob.

          + + +Le Mercenaire (24/27/0) variante du Maître Bretteur orienté critique. On privilégie d'abord les dégâts pour ensuite
          booster la défense.

          + +Le Maître des points de combo (30/21/0) qui permet de booster ses critiques et ses points de combo. L'inconvénient
          est qu'il faut attendre le niveau 40 pour profiter de Scelle le Destin.

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        + +    5)Quel template pour xp et PvP?

        + +    Si vous souhaitez faire aussi du PvP pendant votre progression voici les templates que je vous conseille.

        + +    Dague : L'Assassin furtif (21/8/22) ou Le Maître des points de combo (30/8/13) pour la furtivité améliorée et les
                        dégâts explosifs.

        + +    Vos cibles de prédilection seront les classes en tissus : Mage, Prêtre, Démoniste. Mais aussi les Voleurs et Chasseurs
            que vous pourrez stunlock.


        + + +    Epée/Marteau/Arme de pugilat :
            Vos cibles de prédilection seront les classes en armure moyenne/lourde : Guerrier, Paladin/chaman, Chasseur, Voleur.





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        + + +    7)Quel template pour les donjons type Raid?

        + +    Dague :

        • 31/10/10 qui se base sur une utilisation intensive d'Attaque Sournoise, permettant de dégager des
          dégâts énormes et une génération de points de combo ultra rapide.

          + +
        • 16/25/10 tout comme le 31/10/10, ce template se base sur Attaque Sournoise. Mais cette fois-ci on privilégie
          la voie Combat pour augmenter le DPS/taux de critique et acquérir Deluge de Lame fort utile en donjon.


        + +    Epée/Marteau/Arme de pugilat :

          + +
        • 19/32/0 qui permet de booster au maximum son DPS mais aussi d'avoir Deluge de lame et Poussée d'Adrénaline
          très utile en donjon. La référence absolue.

          + +
        • 30/21/0 qui permet de booster son DPS mais surtout d'avoir une génération de points de combo rapide.
          Sans oublier Déluge de lame toujours utile.

          +




        +                                                                                                                              Retour au menu




        + + + +    8)Quelles statistiques monter suivant le template?


        + +    Utilisateurs de Dagues spécialisés en Attaque Sournoise/Embuscade

          + +1)Le % de critique (via les bonus direct, l'Agilité ou les bonus en compétence d'arme)

          + +2)La puissance d'attaque (via les bonus direct, l'Agilité ou la Force)

          + +3)L'endurance

          + +Le taux de critique est d'autant plus important si vous avez le talent Scelle le Destin.



        + + +    Utilisateurs d'Epée/Marteau/Dague/Arme de Pugilat spécialisés Combat/Assassinat

          + +1)Le % de toucher (via les bonus direct ou les bonus en compétence d'arme)

          + +2)La puissance d'attaque (via les bonus direct, l'Agilité ou la Force)

          + +3)L'endurance

          + +4)Le % d'esquive (via les bonus direct, l'Agilité ou les bonus de Défense)

          + +5)Le % de critique (via les bonus direct, l'Agilité ou les bonus en compétence d'arme)




        + + +    Utilisateurs d'Epée/Marteau/Dague/Arme de Pugilat spécialisés Assassinat/Combat (Scelle le Destin)

          + +1)Le % de critique (via les bonus direct, l'Agilité ou les bonus en compétence d'arme)

          + +2)Le % de toucher (via les bonus direct ou les bonus en compétence d'arme)

          + +3)L'endurance

          + +4)La puissance d'attaque (via les bonus direct, l'Agilité ou la Force)

          + +5)Le % d'esquive (via les bonus direct, l'Agilité ou les bonus de Défense)

          + +
          Voici quelques infos sur les statistiques et les bonus :

          + +
          • Critique : 1 Agilité = +0,033% de critique / 1 point en compétence d'arme = +0,04% de critique

            + +
          • Puissance d'attaque (pa) : 1 Agilité = 1 pa / 1 Force = 1 pa / 1 pa = 0,07 DPS (dégâts par seconde)

            + +
          • Endurance : 1 endurance = 10 points de vie

            + +
          • Toucher : 1 point en compétence Défense = +0,04% de toucher

            + + +
          • Esquive : 1 Agilité = +0,07% d'esquiver / 1 point en compétence Défense = +0,04% d'esquiver

            +
          Celles-ci ne sont valables qu'au niveau 60. + + + +

          +
          > Retour au sommaire <
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/guidexp.html b/guidexp.html new file mode 100644 index 0000000..e39961f --- /dev/null +++ b/guidexp.html @@ -0,0 +1,511 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    Introduction | Choix des armes | Techniques de combat | Choix des talents | Endroits où xp
    + + +

        Introduction


        + +La première chose qui peut surprendre quand on débute avec un Voleur c'est la faiblesse de la classe à bas niveau.

        Les ennemis nous détectent de très loin, on meurt souvent surtout si deux ennemis nous attaquent et on se traîne
        en mode furtif.

        + +Au niveau des talents ce n'est guère plus réjouissant. Les améliorations n'apportent au début que des changements minimes.

        + +Rassurez-vous cela ne dure pas jusqu'au niveau 70. Au niveau 22, la compétence Distraction, vous permettra de ne plus
        vous faire repérer.

        Dès le niveau 30, votre Voleur va commencer à gagner en puissance grâce à Coup Bas et Aiguillon Perfide, deux stuns
        très utile. Cela se confirme encore plus au niveau 40.

        + +Je vous propose donc un guide pour vous aider à progresser du niveau 1 à 70.

        +
        +
        Choix des armes

        + +Il y a deux écoles : épée/masse ou dague.

        + +Si vous voulez monter vite sans vous prendre la tête, une épée ou une masse en main droite est le meilleur choix. Ce sont
        des armes que l'on trouve facilement et qui sont très simple à utiliser.

        + +Si vous préfèrez avoir un "gameplay" plus riche avec des coups positionnels et une utilisation intensive du mode furtif,
        une dague en main droite sera idéale. +

        +Le plus important pour l'arme main droite est la tranche de dégâts. Plus celle-ci est élevée et plus vous ferez de dégâts
        avec vos coups spéciaux. La vitesse importe peu. Seuls les armes dîtes "Main droite" et "A une main" sont utilisables dans
        cette main.

        + +                

        + +Dès le niveau 10 vous apprendrez la compétence Ambidextrie qui permet d'utiliser une arme en main gauche.
        Seul les armes dîtes "A une main" ou "main gauche" peuvent être placées dans cette main.

        +Le type d'arme pour cette main importe peu, privilégiez un bon DPS (dégâts par seconde) et une arme plus rapide que
        la main droite.

        + +                


        + +- Article à consulter : liste des armes "bleues" niveau 18-60 et liste des meilleurs armes niveau 60-70


        + + +Les bonus ont aussi leur part d'importance. Les plus important sont l'Agilité et l'Endurance. Les bonus direct +puissance d'attaque, score de critique, score de toucher et score d'esquive sont également intéressants.

        Pour plus d'informations sur les statistiques, consultez ce lien.


        + + +  Pourquoi je n'inflige pas les mêmes dégâts avec une dague et une épée qui ont la même tranche de dégâts?

        + +Cela est dut à la normalisation du facteur de vitesse. Quelque soit la vitesse de votre arme, un facteur normalisé est appliqué
        pour le calcul des dégâts des attaques instantanées (Attaque Pernicieuse, Attaque Sournoise, Embuscade...).

        Celui-ci dépend uniquement du type d'arme.

        + +Seules Riposte et Frappe Fantômatique ne prennent pas en compte la normalisation.

        + +- Dague : 1.7

        + +- Epée/marteau/arme de pugilat : 2.4

        + +C'est pour cela que vous ferez moins de dégâts sur Attaque Pernicieuse avec une dague qui a la même tranche de dégâts
        que votre épée.

        + + +C'est également pour ça que la vitesse de l'arme main droite importe peu. Car quel soit lente ou rapide, le facteur pris
        en compte dans le calcul sera soit 1.7 soit 2.4.

        + +Voici les formules :

        + +Attaque Pernicieuse (dague) : Dégats de l'arme + (Puissance d'attaque/14 x 1.7) + bonus d'attaque pernicieuse

        + +Attaque Pernicieuse (épée/masse/pugilat) : Dégats de l'arme + (Puissance d'attaque/14 x 2.4) + bonus d'attaque pernicieuse + +




        + + +Techniques de combat

        + +Quand on débute il n'est pas toujours évident de savoir quel coup utiliser durant le combat. Voici quelques enchaînements :


        + + +- Epée/masse/arme de pugilat


        + + +Enchaînement #1 : 4-5 x Attaque Pernicieuse -> Eviscération



        + +Enchaînement #2 : Approche en furtif


        + + Garrot -> 2-3 x Attaque Pernicieuse -> Rupture -> 3-4 x Attaque Pernicieuse -> Eviscération



        + + +Enchaînement #3 : Approche en furtif


        + + Coup Bas -> Attaque Pernicieuse -> Débiter -> 4-5 x Attaque Pernicieuse -> Aiguillon Perfide

        + +

        + +- Dague


        + +Enchaînement #1 : Suriner -> passage dans le dos -> Attaque Sournoise



        + + +Enchaînement #2 : Approche en furtif


        + + Embuscade -> 1-2 tics d'énergie -> Suriner -> passage dans le dos -> Attaque Sournoise



        + + +Enchaînement #3 : Approche en furtif


        + + Coup Bas -> Attaque Sournoise -> attaque auto (80 énergie) -> Aiguillon Perfide -> 2 x Attaque Sournoise


        + + + Coup Bas -> Estropier -> attaque auto (80 énergie) -> Aiguillon Perfide -> Estropier -> Estropier

        + + + + +


        Choix des talents et du type d'arme

        + +Il existe moult progression de talents au fil de niveaux. Ceux que je vous propose ne sont que des classiques qui peuvent
        être modulés selon vos goûts. Le but étant de vous fournir une base solide sur laquelle vous trouverez votre propre voie.


        + +Template et type d'arme pour xp rapidement

        + +Si vous voulez monter rapidement votre Voleur, la branche Combat avec une base en Assassinat reste le meilleur choix.

        + +La branche Combat permet de mieux encaisser donc de réduire les temps de repos et de stabilisé vos dégâts grâce à Précision
        et Spécialisation Ambidextrie. De plus Déluge de lames et Poussée d'Adrénaline vous permettent de gérer plus facilement les aggros.

        + +A ce type de template, on utilise généralement une épée ou une masse qui sont facile d'utilisation car pas besoin d'utiliser les coups positionnels.

        + +En main gauche, privilégiez une arme rapide avec un bon DPS (dégâts par seconde). Le type importe peu, mise à part quand
        vous aurez le talent associé. Portez le même type d'arme dans chaque main, permet de doubler l'effet.


        + + +Progression niveaux 10 -> 30 : orientation coups critiques.


        + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10 -> 11) +

        + Malice - Rang 5/5 (Niveaux 12 -> 16)

        + + Attaques Impitoyables - Rang 2/2 (Niveaux 17 -> 18)
        +
        + + Némésis - Rang 3/3 (Niveaux 19 -> 21)

        + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 22)

        + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveaux 23 -> 27)

        + + +
        + +Remarque : si vous voulez xp rapidement, Attaques Impitoyables vous sera très utile car il se révèle très efficace sur les
        camps de mobs où les ennemis s'enchaînent. Pour ne pas avoir des temps de repos, attaquez des ennemis niveaux -2/-3.

        + +Avec cette progression, vos dégâts seront bien boostés. Vous pouvez maintenant retournez dans la branche Combat pour
        booster votre défense et votre DPS.


        + +Progression niveaux 30 -> 70 : orientation coups critiques. (suite)


        + + Réflexes Eclairs - Rang 4/5 (Niveaux 28 -> 31)

        + + Déviation - Rang 5/5 (Niveaux 32 -> 36)

        + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 37)

        + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 38 -> 42)

        + + Endurcissement - Rang 2/2 (Niveaux 43 -> 44)

        + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5 (Niveaux 45 -> 49)

        + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 50)

        + + + Spécialisation Epée ou Masse - Rang 5/5 (Niveau 51 -> 55)

        + + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1 (Niveau 56)

        + + Poisons améliorés - Rang 5/5 (Niveau 57 -> 61)

        + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 62)

        + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveaux 63 -> 65)

        + + Scelle le Destin - Rang 5/5 (Niveaux 66 -> 70)
        + +

        + +Progresion 10-70 alternative : mieux encaisser et avoir un bon DPS.

        + +Si vous trouvez que votre Voleur encaisse mal, focalisez-vous sur la branche Combat. Cette voie est idéale pour xp car vous
        aurez une bonne défense et des dégâts constant.

        + +De plus, vous pourrez gérer facilement plusieurs ennemis grâce à Déluge de lames + Poussée d'Adrénaline.

        + +Templates : 20/41/0 ou 23/31/7 si vous voulez améliorer votre furtivité. + +



        + +Template et type d'arme pour xp et pvp

        + +Si vous comptez faire du PvP durant votre phase d'xp, utiliser une dague en main droite sera le meilleur choix.

        + +Ce type d'arme vous donne accès à Attaque Sournoise et Embuscade qui permettent de générer des dégâts explosifs. Idéal
        pour le PvP où les combats sont très courts.

        + +Il existe plusieurs progressions intéressantes :

        + + L'Assassin furtif (31/8/22) : Furtifité améliorée, grosse génération de points de combo, possibilité de reset ses timers. +


        + + L'Hybride (17/31/13) : ultra polyvalent, aussi viable avec une épée ou une dague en main droite. Bonne défense et bon DPS. +


        + + Estropier (43/0/18) : vous avez accès à Estropier qui permet de taper vos ennemis avec vos deux mains en même temps. + + + + + +



        Les endroits où xp

        + +Vous ne savez pas trop où allez pour monter en niveau? Eh bien voici une petit guide. A noter que cela n'est évidement
        pas la seule façon de monter en niveau, les lieux intéressant étant nombreux.

        + +Les meilleurs endroits étant les camps d'humanoïdes niveaux -2/-3 que vous enchaînerez rapidement. De plus vous pourrez
        leurs faire les poches et ainsi augmenter vos gains d'argent. Sans oublier le tissu utile pour votre profession Premier soin indispensable pour xp.

        + +Voici des liens utiles :

        + +- Liste des spots niveaux 1-60 (axé Horde)

        + +- Allakhazam (Aide pour les quêtes et recherche d'objet)

        + +- Niveaux des régions

        + +- Liste des loots des donjons : niveau 20-60 | niveau 60-70

        + +- Wow cartographe (Cartes intéractives)

        + +- Cartes complètes des Terres de l'Est et Kalimdor (en anglais)

        + +
        + + Guide pour enchaîner les quêtes jusqu'au niveau 70 (en anglais)


        + + Guide "in game" pour enchaîner les quêtes jusqu'au niveau 70 (addon) Nouveau


        + + +Niveau 1-10 : tuez les mobs se trouvant dans votre zone de départ et faîtes un maximum de quête qui rapportent
        beaucoup d'expérience à ce niveau. + +Au niveau 10, vous aurez votre première quête Voleur. Voir section quête.



        + + +Niveau 10-20 : rendez-vous dans la zone à côté de votre zone de départ. Idem faîtes un maximum de quête.

        + +Pour la Horde, le meilleur endroit étant les Tarides qui regorgent de quêtes. Rendez-vous à la Croisée des chemins.

        + +Au niveau 16, vous aurez votre deuxième quête Voleur qui vous permet de monter votre compétence Crochetage.
        Faîtes-la car elle est pré-requise pour obtenir la quête Poison au niveau 20.



        + + +Niveau 20-25 : commencez par faire votre troisième quête Voleur qui vous permet d'obtenir la compétence Poison.

        Voir ces liens pour le descriptif : Alliance et Horde.

        Au niveau 24, vous aurez votre quatrième quête Voleur à faire. Voir section quête.

        + +A partir de ces niveaux, l'xp sur les camps de mobs commencent à devenir plus intéressante que les quêtes. + +

        Pour l'Alliance, Orneval est un très bon endroit. Vous commencez avec les mobs situés au Nord-Est de la zone puis vous
        descendez progressivement au fil des niveaux. Il y a également les Paluns qui proposent quelques quêtes intéressantes.

        + +Pour la Horde, dirigez vers le sud des Tarides. Les Dos-hirsute sont des proies idéales.



        + + +Niveau 25-30 : pour l'Alliance, allez dans le sud d'Orneval, il y a des nombreux camps d'Orc. Il y a aussi des camps
        de mobs intéressant aux Paluns.

        + +Pour la Horde, vous avez les Ours et araignées autour du Moulin de Tarren à Austrivage ou les Centaures au nord de
        le poste de Librevent dans les milles pointes (devant la grotte).



        + +Niveau 30-40 : Désolace est sympa car vous avez les quêtes avec les centaures qui rapportent pas mal d'xp.

        + +Il y a également les Hautes-terres d'Arathi. Au niveau 30, vous avez les bandits de Norclos situé au Nord-ouest.

        Et ensuite les Trolls au sud-est.

        + +Sans oublier les fermes d'humains/orcs qui sont remplies de mobs. + +



        +Niveau 40-45 : vous avez les Trolls dans les Hinterland. Il y a un camp sympa au début de la zone sur la droite, pas d'aggro.

        + +Il y aussi les Ogres type Mage de Feralas très facile à buter. +



        + +Niveau 45-50 : les morts-vivants à l'entrée d'Azshara et les Satyrs un peu plus loin rapportent pas mal d'xp et d'argent.

        + +Il y a également les Ogres dans les Badlands. Ils sont dans une grotte au Sud-ouest. Attaquez les Mages ultre simple à buter. +



        +Niveau 50-60 : vous aurez votre dernière quête Voleur à faire. Voir section quête.

        + +Les Elfes de sang à Azshara situé au Nord-Est. Il y a également les Satyrs juste à côté mais le spot est souvent occupé. +

        +Les Maleterres Ouest et Est regorgent également de spot pour finir vos derniers niveaux. Allez-y à partir du niveau 55.



        + + +Niveau 60-63 : faîtes toutes les quêtes de la Péninsule des flammes infernales.

        + +Pour l'Alliance, la plupart s'obtiennent au Bastion de l'honneur mais aussi au Temple de Thelhamat, situé tout à l'Ouest. + +



        + +Pour la Horde, rendez vous à Thrallmar et au Guet de l'épervier + + + +



        + + +Niveau 63-64 : faîtes toutes les quêtes du Marécage de Zangar.

        + + +Pour la Horde :

        + + +



        + +Niveau 64-66 : faîtes toutes les quêtes de la forêt de Terokkar.

        + +Pour l'Alliance :

        + +

        + +Pour la Horde :

        + + +



        + +Niveau 66-68 : faîtes toutes les quêtes de Nagrand.

        + +Pour l'Alliance :

        + +

        + +Pour la Horde :

        + + +



        + +Niveau 68-70 : faîtes toutes les quêtes de la Vallée d'Ombrelune.

        + + +



        + +Niveau 66-70 : faîtes toutes les quêtes des Tranchantes.

        + +Pour l'Alliance :

        + +

        + + +Générale :

        + + + + +



        + + +Niveau 70 : voici les quêtes de Raz-de-néant.


        + +Pour l'Alliance :

        + +

        + +Pour la Horde :

        + + +



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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/gun.jpg b/gun.jpg new file mode 100644 index 0000000..bbabaf3 Binary files /dev/null and b/gun.jpg differ diff --git a/gunbc.jpg b/gunbc.jpg new file mode 100644 index 0000000..6dc9a5b Binary files /dev/null and b/gunbc.jpg differ diff --git a/guru.png b/guru.png new file mode 100644 index 0000000..a6f6c00 Binary files /dev/null and b/guru.png differ diff --git a/hache.jpg b/hache.jpg new file mode 100644 index 0000000..fbedfba Binary files /dev/null and b/hache.jpg differ diff --git a/hachetripe.jpg b/hachetripe.jpg new file mode 100644 index 0000000..6c36390 Binary files /dev/null and b/hachetripe.jpg differ diff --git a/hakkar.jpg b/hakkar.jpg new file mode 100644 index 0000000..74a8277 Binary files /dev/null and b/hakkar.jpg differ diff --git a/halaa1.png b/halaa1.png new file mode 100644 index 0000000..d26d541 Binary files /dev/null and b/halaa1.png differ diff --git a/halaa2.png b/halaa2.png new file mode 100644 index 0000000..dae434f Binary files /dev/null and b/halaa2.png differ diff --git a/hall.jpg b/hall.jpg new file mode 100644 index 0000000..53a7928 Binary files /dev/null and b/hall.jpg differ diff --git a/hardiness.jpg b/hardiness.jpg new file mode 100644 index 0000000..1509614 Binary files /dev/null and b/hardiness.jpg differ diff --git a/heightenedsenses.jpg b/heightenedsenses.jpg new file mode 100644 index 0000000..f0ba39b Binary files /dev/null and b/heightenedsenses.jpg differ diff --git a/helmtoken.png b/helmtoken.png new file mode 100644 index 0000000..f74eacf Binary files /dev/null and b/helmtoken.png differ diff --git a/hemo-2.jpg b/hemo-2.jpg new file mode 100644 index 0000000..a4e6220 Binary files /dev/null and b/hemo-2.jpg differ diff --git a/hemo.html b/hemo.html new file mode 100644 index 0000000..1cf65eb --- /dev/null +++ b/hemo.html @@ -0,0 +1,232 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    Evolution | Fonctionnement | Témoignages
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      + +      Hémorragie : à quoi ça sert? Comment ça marche? (Patch 2.3.2)


        + +Introduction

        + +Hémorragie est une attaque instantanée (comme Attaque Pernicieuse) qui inflige les dégâts de votre arme main droite et
        applique un debuff sur l'ennemi qui augmente de 36 points (rang 4) chaque coup qu'il reçoit. Que ce soit les vôtres ou ceux d'autres joueurs.

        + +Modification patch 2.3.2 : désormais Hémorragie est une attaque normalisée (comme Attaque Pernicieuse) qui ne prend plus
        en compte la vitesse de l'arme.

        + +En contrepartie, les dégâts de l'arme sont augmentés de 110% (120 avec Vocation pernicieuse) et le debuff passe à 42. Le
        debuff s'additionne désormais à vos dégâts effectués avec Hémo.

        + +
        +Formules

        + +Voici les formules utilisées pour le calcul des dégâts :

        + + Attaque Pernicieuse : Dégats de l'arme + (Puissance d'attaque/14 x 2.4) + 68

        + + Hémorragie : [(Dégats de l'arme + (Puissance d'attaque/14 x 2.4)] x 1.1 + 42*

        + +*Le bonus de dégâts s'appliquent à partir de la deuxième attaque Hémo. + +


        + +Hémo est devenue moins puissante?

        + +Consultez cette article : évolution d'Hémo du patch 2.2 au patch 2.3.2.


        + +
        + + +Fonctionnement du debuff

        + +En plus des dégâts de l'arme, Hémorragie applique un debuff sur l'ennemi. Celui-ci augmente tous les dégâts physiques
        que l'ennemi reçoit, qu'ils proviennent de vous ou autres joueurs.

        + +Si vous utilisez uniquement Hémo, le debuff est continuellement renouvelé donc il reste tout le long du combat.

        + +Si vous ne l'appliquez qu'une seule fois, l'effet durera pendant les 10 prochains coups ou 15 secondes.

        + +Le debuff est modifié par les modificateurs de dégâts (talents et critiques). Exemple :

        + +Si vous infligez 800 points de dégâts normalement, sur une ennemi sous Hémo vous infligerez 807 et 1614 en coup critique.
        Et non 1607.

        + +Gain de DPS en groupe (base minimale)

        + +En groupe de 5 ~ +18 DPS

        + +En groupe de 10 ~ +36 DPS

        + +En groupe de 15 ~ +54 DPS

        + +En groupe de 25 ~ +90 DPS

        + +

        Mortalité vs Meurtrier

        + +Suivant votre template, vous devrez choisir entre ces deux talents. Pour rappel, Mortalité augmente les dégâts de vos coups critiques (environ 20% de vos coups) alors que Meurtrier augmente votre puissance d'attaque.

        + +Sachant que la puissance d'attaque augmente tous vos coups (nornaux, critiques et blancs), il est évident que Meurtrier est
        plus intéressant en terme de DPS. Disons que Mortalité est plus axé PvP car il vous permettra de mieux "burst DPS" alors que Meurtrier trouvera sont utilité dans les longs combats que l'on retrouve en PvE et dans les arènes 5vs5. + + + + +

        +

        + + + +Intérêt d'Hémorragie pour xp?

        + +Ce coup a un intérêt très limité pour progresser en niveau. Etant très bas dans l'arbre Finesse, vous devrez attendre le
        niveau 35 pour pouvoir y accéder.

        + +Face à un template Assassinat/Combat ou Combat/Assassinat, Hémorragie ne fait pas le poids.

        + +Au niveau 60+, si vous comptez faire en parrallèle du PvP, s'orienter vers un template Hémo peut être un bon choix. +



        + + +Hémo et le PvE HL? Quels templates?

        + +Si vous avez arme lente en main droite, Hémo est viable pour le PvE HL. Evidement votre DPS ne sera pas aussi optimisé qu'une spécialisation Combat tradionnelle mais vous gagnerez en polyvalence.

        + +Au niveau des templates, il y a deux classiques :

        + +11/26/24 : nouveau template 2.3, parfaitement équilibré.

        + + +0/31/30 : template optimisé pour le PvE HL, il est conseillé d'utiliser au minimum une arme de pugilat en main droite pour
                      profiter du 5% de critique. L'arbre Combat vous permet d'avoir un bon DPS + Déluge de lames et Poussée d'Adrénaline. +



        + + +6) Intérêt d'Hémorragie pour PvP?

        + +C'est là où cette technique prend tout son sens. Au vu de son faible coût en énergie, vous pourrez générer des points de
        combo très rapidement.

        + +Si vous êtes fan du Stunlock, Hémorragie est fait pour vous. +
        +
        +Articles à consulter :

        + +- Tout savoir sur le Stunlock



        + + + + + +7) Utiliser Hémorragie avec une dague?

        + +Certains Voleurs se disent : "pourquoi ne pas utiliser une dague rapide pour consommer un maximum de charge en solo?"

        + +L'idée peut sembler intéressante, malheureusement l'efficacité n'est pas au rendez-vous. Le fait d'utiliser plus de charges
        ne palie pas à la faible tranche de dégâts des dagues.

        + +De plus tant qu'à avoir une dague en main droite autant utiliser Attaque Sournoise/Estropier qui sont les attaques les plus puissantes pendant le combat.

        + + +
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/hemoevo.html b/hemoevo.html new file mode 100644 index 0000000..b985cfc --- /dev/null +++ b/hemoevo.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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    Evolution | Fonctionnement | Témoignages
    + + + + +

      + +      Hémorragie : évolution du patch 2.2 au patch 2.3.2


        + +
        Récapitulatif

        + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
         Dégâts/Version  Patch 2.2 (Ancien)  + Patch 2.3 (Ancien)  + + Patch 2.3.2 (Actuel)  + Patch 2.3.2 (Actuel) 
        + Vocation pernicieuse  
        +
          Attaque instantanée   +531-690 +615-814 +584-759 +645-836 +
        Debuff +10 +36 +42 +42 +
        Total DPS (Raid) +207 +324 +322 +341 +



        + +Patch 2.2 (Ancien)

        + +A cette époque Hémo était une attaque non normalisée qui prennait en compte la vitesse de l'arme. Donc les armes lentes
        étaient vraiment optimisée pour cette attaque.

        + +Voici la formule qui était utilisée : Dégats mini-max de l'arme + (Puissance d'attaque/14 x vitesse de l'arme)

        + +Ce qui donnait avec la masse Frappe du Dragon (vit. 2.7) + 1800 puissance d'attaque : 531-690 points de dégâts. (~ 174 DPS)

        + +Le debuff était de +10 points de dégâts soit un gain pour un raid de 25 de +33 DPS.

        +Total DPS (Raid) : 207

        + +

        +Patch 2.3 (Ancien)

        + +Avec ce patch Hémo est devenue une attaque normalisée. En contrepartie les dégâts de l'arme sont augmentés de 125% et le debuff a été amélioré.

        + +Voici la formule qui était utilisée : [(Dégats mini-max de l'arme + (Puissance d'attaque/14 x 2.4)] x 1.25

        + +Ce qui donne avec la masse Frappe du Dragon (vit. 2.7) + 1800 puissance d'attaque : 615-814 points de dégâts. (~ 204 DPS)

        + +Le debuff était de +36 points de dégâts soit un gain pour un raid de 25 de +120 DPS.

        + +Total DPS (Raid) : 324

        +
        + +
        +Patch 2.3.2 (Actuel)

        + +Les dégâts de l'arme sont désormais augmentés de 110% au lieu de 125%. En contrepartie, le debuff est (encore) amélioré.
        +
        +Voici la formule qui était utilisée : [Dégats mini-max de l'arme + (Puissance d'attaque/14 x 2.4) ] x 1.1 + 42*

        + +*Blizzard a corrigé le bug qui empêchait Hémo de profiter de son debuff. Désormais dès le deuxième Hémo vous profitez du
        bonus de dégâts.


        + +Ce qui donne avec la masse Frappe du Dragon (vit. 2.7) + 1800 puissance d'attaque : 584-759 points de dégâts. (~ 192 DPS)

        + +Le debuff était de +42 points de dégâts soit un gain pour un raid de 25 de +140 DPS.

        + +Total DPS (Raid) : 322


        + + Vocation pernicieuse : +

        + +Au rang 5, ce talent augmente désormais de 10% les dégâts d'Hémo, en plus d'augmenter de 15% votre agilité. Donc avec par
        exemple 400 Agilité, ce donne +60 puissance d'attaque qui s'applique à vos coups blancs et à toutes vos attaques y compris Hémo.

        + +Voici ce que ça donne avec le talent :

        + +Dégâts mini-max : 645-836 (~ 201 DPS)

        + +Total DPS (Raid) : 341 + + +



        Conclusion

        + +En PvE groupe Raid, Hémo génère 121 DPS de plus (au patch 2.3.2) par rapport à sa version initial (patch 2.2). Donc il s'agit
        bien d'une amélioration plus que notable, rendant ce talent beaucoup plus viable dans cette optique. On note cependant une légère réduction entre le patch 2.3 et 2.3.2. concernant l'attaque instantanée.

        + +En PvP, le patch 2.3 a rendu Hémo vraiment très intéressant de part l'augmentation importante des dégâts de son attaque instantanée.

        + +Le patch 2.3.2, grâce à Vocation Pernicieuse, permet de conserver un gain de dégâts supérieur sur l'attaque instantanée, par rapport à la version 2.2. De plus, désormais Hémo prend en compte le debuff donc chacune de nos attaques (Hémo) profitera
        du +42 ce qui n'était pas le cas avant.

        + +Conclusion, la 2.3.2 va rendre l'arbre Finesse très attractif de part ses dernières modifications. Un template 17/0/44 me semble tout désigné pour ce futur patch. +
      + + + +
    + +

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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/hemopve.html b/hemopve.html new file mode 100644 index 0000000..157ee24 --- /dev/null +++ b/hemopve.html @@ -0,0 +1,152 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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    Fonctionnement | Témoignages
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      + +      Hémo et le pve, la 2.3 change la donne. (Patch 2.3)


        +Bonjour à tous,

        + +Hier j'ai eu l'occasion d'essayer un nouveau template à la fois très agréable et compétitif. +

        +Je ne pensais pas dire cela un jour mais les derniers changements de la spé Hémo en ont fait une attaque qui est a présent utilisable dans un contexte Pve. +


        + +Template Hémo version PvE :

        + +L'idéal semble être un 11/27/23 ou 11/26/24. Avec Coups fourrés rang 2 et Expertise en arme rang 1 ou l'inverse. Ce template semble être en compétition avec la spé épée combat, reconnue comme étant celle apportant le plus de dps sur la durée. +

        +Toute puissance de combat disparaît, ainsi qu'attaque surprise, mais les talents les plus puissants de la spé combat résident.
        Et le fait qu'Hémo coûte 35 énergie compense la perte de TPDC. Perdre Poussée d'adrénaline est gênant pour le burst, mais
        avoir 10-20% de plus sur ses attaques spéciales en dessous de 35 % de vie de la cible est intéressant pour les rushs finaux. +

        +Les tests montrent des résultats assez variables mais il en resort un dps égal ou un peu moindre (de l'ordre de 1-3%) mais ce SANS compter le débuff d'hémo utilisé par le raid. (pour rappel 10 stack de +36 au dégats physique) ce qui rend ce template complètement justifié dans un raid. +


        + +Mon template actuelle... +

        +Le template que je teste actuellement est une version modifiée de ce template. Il est d'ailleurs probablement un peu moins bon mais je m'en accomode. Il s'agit d'un 11/21/29. +

        +J'y perds l'expertise en arme ainsi que le proc épée à 4%, j'y gagne 8 % de pa. Ces 8% de pa compensent presque la perte
        de la spé épée et je m'accomode de ne pas avoir l'expertise, qui réduit à présent les chances d'esquive. J'ai aussi pris quelques talents plus pvp, comme évi améliorée et insaisissable. Je repasserai sans doute sur l'un des 2 autres templates cités toutefois, dans un but d'optimisation. +

        +Je testerai en situation de raid ce soir, mais j'ai eu l'occasion de tester en arène et en instance héroïque. Je restais devant le mage et un paladin vindicte bien stuffé au dps, et j'étais capable de gérer un guerrier (pas trop bon mais bien stuffé, comme beaucoup actuellement, grâce à la tonne de petites choses qu'apporte la spé finesse)


        + + + +Ce qui intéressant de noter :

        + +Les objets de Zul'Aman qui ignorent l'armure se coupleront bien avec lames dentelées pour plus d'efficacité de cette spé, particulièrement dans les raids 25 où un maximum de débuff sont appliqués. De plus le touché, bien que toujours extrêmement important, n'est plus aussi prépondérant puisque toute puissance de combat n'est plus dans la balance. (toujours un minimum
        de 250 toutefois)


        + +Raegar (Source) + + +
      + + + +
    + +

    +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/hemotitre.jpg b/hemotitre.jpg new file mode 100644 index 0000000..9d4ed3a Binary files /dev/null and b/hemotitre.jpg differ diff --git a/hibis.jpg b/hibis.jpg new file mode 100644 index 0000000..ecb1774 Binary files /dev/null and b/hibis.jpg differ diff --git a/hibiscus.jpg b/hibiscus.jpg new file mode 100644 index 0000000..0047b60 Binary files /dev/null and b/hibiscus.jpg differ diff --git a/hold.png b/hold.png new file mode 100644 index 0000000..69c445d Binary files /dev/null and b/hold.png differ diff --git a/hold1.png b/hold1.png new file mode 100644 index 0000000..6db8f85 Binary files /dev/null and b/hold1.png differ diff --git a/honorcou.png b/honorcou.png new file mode 100644 index 0000000..fbf8efd Binary files /dev/null and b/honorcou.png differ diff --git a/honorhold.jpg b/honorhold.jpg new file mode 100644 index 0000000..43edc46 Binary files /dev/null and b/honorhold.jpg differ diff --git a/horde.gif b/horde.gif new file mode 100644 index 0000000..ebe1bfe Binary files /dev/null and b/horde.gif differ diff --git a/horde.jpg b/horde.jpg new file mode 100644 index 0000000..c856c66 Binary files /dev/null and b/horde.jpg differ diff --git a/ht.html b/ht.html new file mode 100644 index 0000000..a8119b8 --- /dev/null +++ b/ht.html @@ -0,0 +1,185 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/humain.gif b/humain.gif new file mode 100644 index 0000000..f786fdc Binary files /dev/null and b/humain.gif differ diff --git a/human-male.jpg b/human-male.jpg new file mode 100644 index 0000000..3df8981 Binary files /dev/null and b/human-male.jpg differ diff --git a/hungerforblood.jpg b/hungerforblood.jpg new file mode 100644 index 0000000..6f6e958 Binary files /dev/null and b/hungerforblood.jpg differ diff --git a/hunter.gif b/hunter.gif new file mode 100644 index 0000000..eaba006 Binary files /dev/null and b/hunter.gif differ diff --git a/hydraxiens.html b/hydraxiens.html new file mode 100644 index 0000000..792de6c --- /dev/null +++ b/hydraxiens.html @@ -0,0 +1,240 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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        Réputation : les Hydraxiens


        + +Si vous faîtes le Coeur de Magma, profitez-en pour monter votre répution auprès des Hydraxiens. Vous pourrez ainsi accéder
        à un très bel anneau qui augmente la résistance Feu (RF).

        + +Cela vous permet également d'invoquer les deux derniers Boss de l'instance : Majordomo et Ragnaros. + +



      +   +     Le Duc Hydraxis

        + +La première chose à faire est de vous rendre à Azshara pour aller parler au Duc Hydraxis. Celui-ci se trouve sur une l'île reculée tout à l'Est. Voir ce plan.

        + +Il vous donnera deux premières quêtes se déroulant dans les Maleterres de l'Est et à Silithus.

        En augmentant votre réputation, vous aurez ensuite accès à des quêtes se déroulant au Coeur de Magma (MC).

        + +Voici la liste des quêtes. A noter que les quêtes obtenues en étant Neutre ne donnent pas de réputation.

        + +Neutre

        + +- Quête : Eau empoisonnée (Maleterres de l'Est)

        + +- Quête : Tempêtes (Silithus)

        + +- Quête : Oeil du Prophète ardent (Raid) (UBRS)

        + +- Quête : Le Cœur du Magma (Raid) (MC)

        + +
        + +Amical

        + +- Quête : Agent de Hydraxis



        + + +Honoré

        + +- Quête : Les mains de l'ennemi (Raid) (MC)

        + +- Quête : La récompense du héros

        + +

        + +Révéré

        + +Le duc Hydraxis vous frabrique une Quintessence aquatique permettant d'invoquer Majordomo et Ragnaros. + + +


        +

      + +   +     Monter sa réputation

        + +Pour monter votre réputation vous devez buter certains mobs/boss dont voici la liste :


        + +- Elémentaires à Silithus donne 5 points de réputation jusqu'à la fin de Amical.


        + +- Seigneur Incendius à BRD donne 15 points de réputation jusqu'à la fin de Honoré.


        + +- Embassadeur Pyroguarde à UBRS donne 20 points de réputation jusqu'à la fin de Honoré.


        + +- Géants de Lave, Chien Antique du Magma, Surgisseur de Lave et Seigneur du Feu au Coeur de Magma donnent 20 points de
           réputation jusqu'à la fin de Honoré.


        + +- Destructeur de Magma et les Packs d'Elémentaires de Feu présent au Coeur de Magma donnent 40 points de réputation
           jusqu'à la fin de Honoré. + + +


        Les Bosses du Coeur de Magma (MC) donnent de la réputation jusqu'à Exalté.

        + +- Lucifron : 100 points

        +- Magmadar : 100 points

        +- Gehennas : 100 points

        +- Garr : 100 points

        +- Baron Geddon : 100 points

        +- Shazzrah : 100 points

        +- Golemagg l'Incinérateur : 150 points

        +- Sulfuron : 100 points

        +- Majordomo : 0 points

        +- Ragnaros : 200 points

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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/hyjal.html b/hyjal.html new file mode 100644 index 0000000..b8e76b7 --- /dev/null +++ b/hyjal.html @@ -0,0 +1,223 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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    + +Instances Raids niveau 70 :

    + +Karazhan | Repaire de Magtheridon | Antre de Gruul | L'Oeil | Sanctuaire du Serpent | Bataille du Mont Hyjal | Temple Noir

    Zul'Aman


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    + + + + \ No newline at end of file diff --git a/hyjal1.jpg b/hyjal1.jpg new file mode 100644 index 0000000..54ebcfa Binary files /dev/null and b/hyjal1.jpg differ diff --git a/hyjal2.jpg b/hyjal2.jpg new file mode 100644 index 0000000..ae19f5c Binary files /dev/null and b/hyjal2.jpg differ diff --git a/hyjal3.jpg b/hyjal3.jpg new file mode 100644 index 0000000..925d0a0 Binary files /dev/null and b/hyjal3.jpg differ diff --git a/hyjal4.jpg b/hyjal4.jpg new file mode 100644 index 0000000..93b687c Binary files /dev/null and b/hyjal4.jpg differ diff --git a/hyjal5.jpg b/hyjal5.jpg new file mode 100644 index 0000000..71eeed9 Binary files /dev/null and b/hyjal5.jpg differ diff --git a/hyjal6.jpg b/hyjal6.jpg new file mode 100644 index 0000000..1fb2e45 Binary files /dev/null and b/hyjal6.jpg differ diff --git a/hyjal7.jpg b/hyjal7.jpg new file mode 100644 index 0000000..aa9ec9e Binary files /dev/null and b/hyjal7.jpg differ diff --git a/iconelich.jpg b/iconelich.jpg new file mode 100644 index 0000000..30759ee Binary files /dev/null and b/iconelich.jpg differ diff --git a/iconemacro.jpg b/iconemacro.jpg new file mode 100644 index 0000000..0b8a238 Binary files /dev/null and b/iconemacro.jpg differ diff --git a/iconepoison.gif b/iconepoison.gif new file mode 100644 index 0000000..e414933 Binary files /dev/null and b/iconepoison.gif differ diff --git a/illidan.jpg b/illidan.jpg new file mode 100644 index 0000000..50460db Binary files /dev/null and b/illidan.jpg differ diff --git a/images/versiont.js b/images/versiont.js new file mode 100644 index 0000000..4966b3e --- /dev/null +++ b/images/versiont.js @@ -0,0 +1,310 @@ +var SkillDisplay = 0; + +function show1(){ +document.getElementById("talent1").style.display = "block"; +document.getElementById("talent2").style.display = "none"; +document.getElementById("talent3").style.display = "none"; +} + +function show2(){ +document.getElementById("talent1").style.display = "none"; +document.getElementById("talent2").style.display = "block"; +document.getElementById("talent3").style.display = "none"; +} + +function show3(){ +document.getElementById("talent1").style.display = "none"; +document.getElementById("talent2").style.display = "none"; +document.getElementById("talent3").style.display = "block"; +} + +function GetValeurEnCours(GetIt){ +if (talents[GetIt][0] == TypeTalent1) { ValeurEnCours = document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML; } +if (talents[GetIt][0] == TypeTalent2) { ValeurEnCours = document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML; } +if (talents[GetIt][0] == TypeTalent3) { ValeurEnCours = document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML; } +return ValeurEnCours; +} + +function TalentResume(){ +var imprimable = window.open("","","resizable=1,toolbar=0,top=0,left=0,width=600,height=500,status=0,scrollbars=1,menubar=1"); +if(imprimable != null) +{ +imprimable.document.write("Simulateur de talent - L'Assemblée des Défias\n"); +imprimable.document.write("\n"); +if (SkillDisplay == 0) { TalentClasseDisplay=TalentClasseFr; } else { TalentClasseDisplay=TalentClasse; } +imprimable.document.write("
    Template Voleur niveau "+document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML+"
    \n"); + +var Tal = ""; +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +GetValeurEnCours(i); +if (talents[i][0] != Tal && ValeurEnCours > 0){ +if (ValeurEnCours <= 1) { DisplayPoint = "point"; } else { DisplayPoint = "points"; } +imprimable.document.write("

    "+description[i][(2+parseInt(SkillDisplay))]+" ("+ValeurEnCours+" "+DisplayPoint+")
    \n"); Tal = talents[i][0]; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML != null && document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML != 0){ +imprimable.document.write("
    "+description[i][(0+parseInt(SkillDisplay))]+" - Rang "+document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML+"/"+talents[i][2]+"
    \n"); +} +} +imprimable.document.write(""); +imprimable.document.close(); +} +} + + +function ModifierTexte(ValeurTexte){ +if (document.getElementById("nbpoints"+ValeurTexte+"").innerHTML == "") { TalentStatus = 0; } else { TalentStatus = document.getElementById("nbpoints"+ValeurTexte+"").innerHTML } +if (TalentStatus == talents[ValeurTexte][2]) { TalentTexte = ""+description[ValeurTexte][(0+parseInt(SkillDisplay))]+"
    Rang "+TalentStatus+"/"+talents[ValeurTexte][2]+""; } +else { TalentTexte = ""+description[ValeurTexte][(0+parseInt(SkillDisplay))]+"
    Rang "+TalentStatus+"/"+talents[ValeurTexte][2]+""; } +GetValeurEnCours(ValeurTexte); +if (talents[ValeurTexte][3] != 0){ +if (ValeurEnCours >= parseInt(talents[ValeurTexte][3])) { TalentTexte = TalentTexte+"

    Nécessite "+talents[ValeurTexte][3]+" points en "+description[ValeurTexte][(2+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +else { TalentTexte = TalentTexte+"

    Nécessite "+talents[ValeurTexte][3]+" points en "+description[ValeurTexte][(2+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +} +if (talents[ValeurTexte][4] != ""){ +if (talents[ValeurTexte][3] == 0) { TalentTexte = TalentTexte+"
    "; } +if (talents[ValeurTexte][5] == 1) { Points = "point"; } else { Points = "points"; } +if (document.getElementById("nbpoints"+talents[ValeurTexte][4]+"").innerHTML >= talents[ValeurTexte][5]) { TalentTexte = TalentTexte+"
    Nécessite "+talents[ValeurTexte][5]+" "+Points+" en "+description[talents[ValeurTexte][4]][(0+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +else { TalentTexte = TalentTexte+"
    Nécessite "+talents[ValeurTexte][5]+" "+Points+" en "+description[talents[ValeurTexte][4]][(0+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +} +TalentTexte = TalentTexte+"

    "+description[ValeurTexte][4]+"

    "; + +for(var i = 0; i < talents[ValeurTexte][2]; i++) { +if (talents[ValeurTexte][2] == 1){ +TalentTexte = TalentTexte+""+talents[ValeurTexte][6]+"
    "; +} else { +if ( document.getElementById("nbpoints"+ValeurTexte+"").innerHTML == (i+1)){ +TalentTexte = TalentTexte+"Rang "+(i+1)+" : "+talents[ValeurTexte][i+6]+"
    "; +} else { TalentTexte = TalentTexte+"Rang "+(i+1)+" : "+talents[ValeurTexte][i+6]+"
    "; } +} +} +document.getElementById("ShowDescription").innerHTML = TalentTexte; +} + +function SupprimerTexte(){ +TalentTexte = ""; +document.getElementById("ShowDescription").innerHTML = TalentTexte; +} + +function Ajouter(IdTalent) { +if (document.getElementById("TalentRestant").innerHTML <= 0 || document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML == "" || document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML>(talents[IdTalent][2]-1)) { return false } +else +{ +document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML++; +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML++; +if (document.getElementById("TalentRestant").innerHTML != 51){ document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML++; } +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML--; +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent1 ) { document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML++; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent2 ) { document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML++; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent3 ) { document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML++; } +RefreshCanLearn(IdTalent); +ModifierTexte(IdTalent); +} +} + +function Enlever(IdTalent) { +if (document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML == "" || document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML<1) { return false } +else +{ +CanUnlearn(IdTalent); +if (ValidTalent == true) { +document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML--; +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML--; +if (document.getElementById("TalentRestant").innerHTML != 50){ document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML--; } +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML++; +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent1 ) { document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML--; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent2 ) { document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML--; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent3 ) { document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML--; } +} +RefreshUnlearn(IdTalent); +ModifierTexte(IdTalent); +} +} + +function RefreshCanLearn(IdTalent){ +var Pal = 0; +var Position = 0; +var TotalTalent = 0; +var TotalTemp = 0; + +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +if (talents[IdTalent][0] == talents[i][0]){ + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == talents[i][2]) { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "#E8E123" } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" } + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { PalierTemp = 0; } +else { PalierTemp = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML; } + +if (talents[i][3] == Pal){ +TotalTemp = parseInt(TotalTemp) + parseInt(PalierTemp); +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] == 0) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML >= talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +} + +if (talents[i][3] != Pal){ +Pal = talents[i][3]; +Position++; +TotalTalent = parseInt(TotalTalent) + parseInt(TotalTemp); +TotalTemp = 0; +TotalTemp = PalierTemp; +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] == 0) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML >= talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +} +} +} +} + +function RefreshUnlearn(IdTalent){ + +var Pal = 0; +var Position = 0; +var TotalTalent = 0; +var TotalTemp = 0; + +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +if (talents[IdTalent][0] == talents[i][0]){ + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == talents[i][2]) { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "#E8E123" } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" } + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { PalierTemp = 0; } +else { PalierTemp = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML; } + +if (talents[i][3] == Pal){ +TotalTemp = parseInt(TotalTemp) + parseInt(PalierTemp); +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][3] > TotalTalent) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML < talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} + +if (talents[i][3] != Pal){ +Pal = talents[i][3]; +Position++; +TotalTalent = parseInt(TotalTalent) + parseInt(TotalTemp); +TotalTemp = 0; +TotalTemp = PalierTemp; +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][3] > TotalTalent) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML < talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} +} +} +} + +function CanUnlearn(IdTalent){ + +ValidTalent = true; + +var Pal = 0; +var Position = 0; +var TotalTalent = 0; +var TotalTemp = 0; +var Doaction = 0; + +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +if (talents[IdTalent][0] == talents[i][0]){ + +if (parseInt(talents[i][4]) == IdTalent){ +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" || document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 || document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML > talents[i][5]) {} +else { ValidTalent = false; } +} + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { PalierTemp = 0; } +else { PalierTemp = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML; } + +if (talents[i][3] == Pal){ +if (IdTalent == i) { Doaction = 1; } +TotalTemp = parseInt(TotalTemp) + parseInt(PalierTemp); +if(talents[i][3] > TotalTalent && PalierTemp > 0) { ValidTalent = false; } +} + +if (talents[i][3] != Pal){ +Pal = talents[i][3]; +Position++; +TotalTalent = (parseInt(TotalTalent) + parseInt(TotalTemp)) - parseInt(Doaction); +Doaction = 0; +TotalTemp = 0; +TotalTemp = PalierTemp; +if (IdTalent == i) { Doaction = 1; } +if(talents[i][3] > TotalTalent && PalierTemp > 0) { ValidTalent = false; } +} +} +} + +return ValidTalent; +} + +function ResetArbres(){ +for(var i = 0; i < nbtalents; i++){ +document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" +if (talents[i][3] == 0 && talents[i][4] == "") { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} +document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML = 0; +document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML = 0; +document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML = 0; +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML = 0; +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML = 51; +document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML = 10; +} + +function ResetArbre(GetIt){ +var Asoustraire = 0; +var AsoustraireT = 0; +for(var i = 0; i < nbtalents; i++){ +if (talents[i][0] == GetIt){ +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { AsoustraireT = 0; } else { AsoustraireT = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML } +Asoustraire = parseInt(Asoustraire) + parseInt(AsoustraireT); +document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" +if (talents[i][3] == 0 && talents[i][4] == "") { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} +} +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML = parseInt(document.getElementById("TalentDepense").innerHTML) - parseInt(Asoustraire); +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML = parseInt(document.getElementById("TalentRestant").innerHTML) + parseInt(Asoustraire); +document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML = parseInt(document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML) - parseInt(Asoustraire); +if (document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML == 9) { document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML = 10; } +if (GetIt == TypeTalent1) { document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML = 0; } +if (GetIt == TypeTalent2) { document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML = 0; } +if (GetIt == TypeTalent3) { document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML = 0; } +} + +function Version(ver){ +if (ver == 0){ +document.getElementById("vf").style.fontWeight = "bold"; +document.getElementById("vo").style.fontWeight = "normal"; +document.getElementById("vf").style.color = "" +document.getElementById("vo").style.color = "#FFCC66" +VersionArbre1 = TypeTalentFr1; +VersionArbre2 = TypeTalentFr2; +VersionArbre3 = TypeTalentFr3; +SkillDisplay = 0; +} +if (ver == 1){ +document.getElementById("vf").style.fontWeight = "normal"; +document.getElementById("vo").style.fontWeight = "bold"; +document.getElementById("vf").style.color = "#FFCC66" +document.getElementById("vo").style.color = "" +VersionArbre1 = TypeTalent1; +VersionArbre2 = TypeTalent2; +VersionArbre3 = TypeTalent3; +SkillDisplay = 1; +} +document.getElementById("aa1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("aa2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("aa3").innerHTML = VersionArbre3; +document.getElementById("ab1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("ab2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("ab3").innerHTML = VersionArbre3; +document.getElementById("ac1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("ac2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("ac3").innerHTML = VersionArbre3; +document.getElementById("ad1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("ad2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("ad3").innerHTML = VersionArbre3; +} diff --git a/images/versiontBC.js b/images/versiontBC.js new file mode 100644 index 0000000..f98914d --- /dev/null +++ b/images/versiontBC.js @@ -0,0 +1,341 @@ +var SkillDisplay = 0; + +function show1(){ +document.getElementById("talent1").style.display = "block"; +document.getElementById("talent2").style.display = "none"; +document.getElementById("talent3").style.display = "none"; +} + +function show2(){ +document.getElementById("talent1").style.display = "none"; +document.getElementById("talent2").style.display = "block"; +document.getElementById("talent3").style.display = "none"; +} + +function show3(){ +document.getElementById("talent1").style.display = "none"; +document.getElementById("talent2").style.display = "none"; +document.getElementById("talent3").style.display = "block"; +} + +function GetValeurEnCours(GetIt){ +if (talents[GetIt][0] == TypeTalent1) { ValeurEnCours = document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML; } +if (talents[GetIt][0] == TypeTalent2) { ValeurEnCours = document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML; } +if (talents[GetIt][0] == TypeTalent3) { ValeurEnCours = document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML; } +return ValeurEnCours; +} + +function TalentResume(){ +var imprimable = window.open("","","resizable=1,toolbar=0,top=0,left=0,width=600,height=500,status=0,scrollbars=1,menubar=1"); +if(imprimable != null) +{ +imprimable.document.write("Simulateur de talent - L'Assemblée des Défias\n"); +imprimable.document.write("\n"); +if (SkillDisplay == 0) { TalentClasseDisplay=TalentClasseFr; } else { TalentClasseDisplay=TalentClasse; } +imprimable.document.write("
    Template Voleur niveau "+document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML+"
    \n"); + +var Tal = ""; +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +GetValeurEnCours(i); +if (talents[i][0] != Tal && ValeurEnCours > 0){ +if (ValeurEnCours <= 1) { DisplayPoint = "point"; } else { DisplayPoint = "points"; } +imprimable.document.write("

    "+description[i][(2+parseInt(SkillDisplay))]+" ("+ValeurEnCours+" "+DisplayPoint+")
    \n"); Tal = talents[i][0]; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML != null && document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML != 0){ +imprimable.document.write("
    "+description[i][(0+parseInt(SkillDisplay))]+" - Rang "+document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML+"/"+talents[i][2]+"
    \n"); +} +} +imprimable.document.write(""); +imprimable.document.close(); +} +} + +function TalentResultat(){ +var imprimable = window.open("","","resizable=1,toolbar=0,top=0,left=0,width=600,height=500,status=0,scrollbars=1,menubar=1"); +if(imprimable != null) +{ +imprimable.document.write("Simulateur de talent World of Warcraft\n"); +imprimable.document.write("\n"); +if (SkillDisplay == 0) { TalentClasseDisplay=TalentClasseFr; } else { TalentClasseDisplay=TalentClasse; } +imprimable.document.write("Simulation des talents pour un "+TalentClasseDisplay+"

    \n"); +var TalentDate = new Date() +imprimable.document.write("http://worldofwarcraft.judgehype.com

    \n"); +imprimable.document.write("Réalisé le : "+TalentDate.getDate()+"."+(TalentDate.getMonth()+1)+"."+TalentDate.getFullYear()+"
    \n"); +imprimable.document.write("Points dépensés : "+document.getElementById("TalentDepense").innerHTML+"/51
    \n"); +imprimable.document.write("Niveau requis : "+document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML+"\n"); +var Tal = ""; +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +GetValeurEnCours(i); +if (talents[i][0] != Tal && ValeurEnCours > 0){ +if (ValeurEnCours <= 1) { DisplayPoint = "point"; } else { DisplayPoint = "points"; } +imprimable.document.write("


    "+description[i][(2+parseInt(SkillDisplay))]+" ("+ValeurEnCours+" "+DisplayPoint+")
    \n"); Tal = talents[i][0]; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML != null && document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML != 0){ +imprimable.document.write("
    * "+description[i][(0+parseInt(SkillDisplay))]+" - Rang "+document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML+"/"+talents[i][2]+"\n"); +if (talents[i][2] > 1){ imprimable.document.write("
    "+printing[i][(parseInt(document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML)-1)]+"
    "); } +else { imprimable.document.write("
    "+description[i][4]+"
    "); } +imprimable.document.write("
    \n"); +} +} +imprimable.document.write(""); +imprimable.document.close(); +} +} + + +function ModifierTexte(ValeurTexte){ +if (document.getElementById("nbpoints"+ValeurTexte+"").innerHTML == "") { TalentStatus = 0; } else { TalentStatus = document.getElementById("nbpoints"+ValeurTexte+"").innerHTML } +if (TalentStatus == talents[ValeurTexte][2]) { TalentTexte = ""+description[ValeurTexte][(0+parseInt(SkillDisplay))]+"
    Rang "+TalentStatus+"/"+talents[ValeurTexte][2]+""; } +else { TalentTexte = ""+description[ValeurTexte][(0+parseInt(SkillDisplay))]+"
    Rang "+TalentStatus+"/"+talents[ValeurTexte][2]+""; } +GetValeurEnCours(ValeurTexte); +if (talents[ValeurTexte][3] != 0){ +if (ValeurEnCours >= parseInt(talents[ValeurTexte][3])) { TalentTexte = TalentTexte+"

    Nécessite "+talents[ValeurTexte][3]+" points en "+description[ValeurTexte][(2+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +else { TalentTexte = TalentTexte+"

    Nécessite "+talents[ValeurTexte][3]+" points en "+description[ValeurTexte][(2+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +} +if (talents[ValeurTexte][4] != ""){ +if (talents[ValeurTexte][3] == 0) { TalentTexte = TalentTexte+"
    "; } +if (talents[ValeurTexte][5] == 1) { Points = "point"; } else { Points = "points"; } +if (document.getElementById("nbpoints"+talents[ValeurTexte][4]+"").innerHTML >= talents[ValeurTexte][5]) { TalentTexte = TalentTexte+"
    Nécessite "+talents[ValeurTexte][5]+" "+Points+" en "+description[talents[ValeurTexte][4]][(0+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +else { TalentTexte = TalentTexte+"
    Nécessite "+talents[ValeurTexte][5]+" "+Points+" en "+description[talents[ValeurTexte][4]][(0+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +} +TalentTexte = TalentTexte+"

    "+description[ValeurTexte][4]+"

    "; + +for(var i = 0; i < talents[ValeurTexte][2]; i++) { +if (talents[ValeurTexte][2] == 1){ +TalentTexte = TalentTexte+""+talents[ValeurTexte][6]+"
    "; +} else { +if ( document.getElementById("nbpoints"+ValeurTexte+"").innerHTML == (i+1)){ +TalentTexte = TalentTexte+"Rang "+(i+1)+" : "+talents[ValeurTexte][i+6]+"
    "; +} else { TalentTexte = TalentTexte+"Rang "+(i+1)+" : "+talents[ValeurTexte][i+6]+"
    "; } +} +} +document.getElementById("ShowDescription").innerHTML = TalentTexte; +} + +function SupprimerTexte(){ +TalentTexte = ""; +document.getElementById("ShowDescription").innerHTML = TalentTexte; +} + +function Ajouter(IdTalent) { +if (document.getElementById("TalentRestant").innerHTML <= 0 || document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML == "" || document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML>(talents[IdTalent][2]-1)) { return false } +else +{ +document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML++; +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML++; +if (document.getElementById("TalentRestant").innerHTML != 61){ document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML++; } +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML--; +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent1 ) { document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML++; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent2 ) { document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML++; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent3 ) { document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML++; } +RefreshCanLearn(IdTalent); +ModifierTexte(IdTalent); +} +} + +function Enlever(IdTalent) { +if (document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML == "" || document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML<1) { return false } +else +{ +CanUnlearn(IdTalent); +if (ValidTalent == true) { +document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML--; +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML--; +if (document.getElementById("TalentRestant").innerHTML != 50){ document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML--; } +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML++; +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent1 ) { document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML--; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent2 ) { document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML--; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent3 ) { document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML--; } +} +RefreshUnlearn(IdTalent); +ModifierTexte(IdTalent); +} +} + +function RefreshCanLearn(IdTalent){ +var Pal = 0; +var Position = 0; +var TotalTalent = 0; +var TotalTemp = 0; + +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +if (talents[IdTalent][0] == talents[i][0]){ + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == talents[i][2]) { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "#E8E123" } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" } + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { PalierTemp = 0; } +else { PalierTemp = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML; } + +if (talents[i][3] == Pal){ +TotalTemp = parseInt(TotalTemp) + parseInt(PalierTemp); +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] == 0) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML >= talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +} + +if (talents[i][3] != Pal){ +Pal = talents[i][3]; +Position++; +TotalTalent = parseInt(TotalTalent) + parseInt(TotalTemp); +TotalTemp = 0; +TotalTemp = PalierTemp; +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] == 0) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML >= talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +} +} +} +} + +function RefreshUnlearn(IdTalent){ + +var Pal = 0; +var Position = 0; +var TotalTalent = 0; +var TotalTemp = 0; + +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +if (talents[IdTalent][0] == talents[i][0]){ + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == talents[i][2]) { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "#E8E123" } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" } + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { PalierTemp = 0; } +else { PalierTemp = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML; } + +if (talents[i][3] == Pal){ +TotalTemp = parseInt(TotalTemp) + parseInt(PalierTemp); +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][3] > TotalTalent) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML < talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} + +if (talents[i][3] != Pal){ +Pal = talents[i][3]; +Position++; +TotalTalent = parseInt(TotalTalent) + parseInt(TotalTemp); +TotalTemp = 0; +TotalTemp = PalierTemp; +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][3] > TotalTalent) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML < talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} +} +} +} + +function CanUnlearn(IdTalent){ + +ValidTalent = true; + +var Pal = 0; +var Position = 0; +var TotalTalent = 0; +var TotalTemp = 0; +var Doaction = 0; + +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +if (talents[IdTalent][0] == talents[i][0]){ + +if (parseInt(talents[i][4]) == IdTalent){ +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" || document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 || document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML > talents[i][5]) {} +else { ValidTalent = false; } +} + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { PalierTemp = 0; } +else { PalierTemp = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML; } + +if (talents[i][3] == Pal){ +if (IdTalent == i) { Doaction = 1; } +TotalTemp = parseInt(TotalTemp) + parseInt(PalierTemp); +if(talents[i][3] > TotalTalent && PalierTemp > 0) { ValidTalent = false; } +} + +if (talents[i][3] != Pal){ +Pal = talents[i][3]; +Position++; +TotalTalent = (parseInt(TotalTalent) + parseInt(TotalTemp)) - parseInt(Doaction); +Doaction = 0; +TotalTemp = 0; +TotalTemp = PalierTemp; +if (IdTalent == i) { Doaction = 1; } +if(talents[i][3] > TotalTalent && PalierTemp > 0) { ValidTalent = false; } +} +} +} + +return ValidTalent; +} + +function ResetArbres(){ +for(var i = 0; i < nbtalents; i++){ +document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" +if (talents[i][3] == 0 && talents[i][4] == "") { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} +document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML = 0; +document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML = 0; +document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML = 0; +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML = 0; +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML = 61; +document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML = 10; +} + +function ResetArbre(GetIt){ +var Asoustraire = 0; +var AsoustraireT = 0; +for(var i = 0; i < nbtalents; i++){ +if (talents[i][0] == GetIt){ +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { AsoustraireT = 0; } else { AsoustraireT = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML } +Asoustraire = parseInt(Asoustraire) + parseInt(AsoustraireT); +document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" +if (talents[i][3] == 0 && talents[i][4] == "") { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} +} +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML = parseInt(document.getElementById("TalentDepense").innerHTML) - parseInt(Asoustraire); +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML = parseInt(document.getElementById("TalentRestant").innerHTML) + parseInt(Asoustraire); +document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML = parseInt(document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML) - parseInt(Asoustraire); +if (document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML == 9) { document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML = 10; } +if (GetIt == TypeTalent1) { document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML = 0; } +if (GetIt == TypeTalent2) { document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML = 0; } +if (GetIt == TypeTalent3) { document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML = 0; } +} + +function Version(ver){ +if (ver == 0){ +document.getElementById("vf").style.fontWeight = "bold"; +document.getElementById("vo").style.fontWeight = "normal"; +document.getElementById("vf").style.color = "" +document.getElementById("vo").style.color = "#FFCC66" +VersionArbre1 = TypeTalentFr1; +VersionArbre2 = TypeTalentFr2; +VersionArbre3 = TypeTalentFr3; +SkillDisplay = 0; +} +if (ver == 1){ +document.getElementById("vf").style.fontWeight = "normal"; +document.getElementById("vo").style.fontWeight = "bold"; +document.getElementById("vf").style.color = "#FFCC66" +document.getElementById("vo").style.color = "" +VersionArbre1 = TypeTalent1; +VersionArbre2 = TypeTalent2; +VersionArbre3 = TypeTalent3; +SkillDisplay = 1; +} +document.getElementById("aa1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("aa2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("aa3").innerHTML = VersionArbre3; +document.getElementById("ab1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("ab2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("ab3").innerHTML = VersionArbre3; +document.getElementById("ac1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("ac2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("ac3").innerHTML = VersionArbre3; +document.getElementById("ad1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("ad2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("ad3").innerHTML = VersionArbre3; +} diff --git a/images/versionv.js b/images/versionv.js new file mode 100644 index 0000000..0baa0ce --- /dev/null +++ b/images/versionv.js @@ -0,0 +1,120 @@ +var TalentClasse = "Rogue"; +var TalentClasseFr = "Voleur"; +var TypeTalent1 = "Assassination"; +var TypeTalent2 = "Combat"; +var TypeTalent3 = "Subtlety"; +var TypeTalentFr1 = "Assassinat"; +var TypeTalentFr2 = "Combat"; +var TypeTalentFr3 = "Finesse"; +var description = new Array() +description[0] = ["Eviscération Améliorée","Improved Eviscerate","Assassinat","Assassination","Améliore les dégâts de la compétence Eviscération."]; +description[1] = ["Attaques Impitoyables","Remorseless Attacks","Assassinat","Assassination","Après avoir tué un ennemi qui vous rapporte
    de l'expérience ou de l'honneur, ce talent
    augmente vos chances de faire un coup
    critique avec votre prochaine Attaque
    Pernicieuse, Attaque Sournoise, Embuscade
    ou Frappe Fantômatique.

    L'effet reste actif tant qu'une de ces attaques
    n'est pas infligées. Les autres coups spéciaux
    n'annulent pas l'effet.

    Dure 20 secondes maximum.
    "]; +description[2] = ["Malice","Malice","Assassinat","Assassination","Améliore vos chances de faire un coup critique."]; +description[3] = ["Némésis","Ruthlessness","Assassinat","Assassination","Donne à votre coup final un pourcentage de chance
    d'apporter un point de combo supplémentaire.
    "]; +description[4] = ["Meurtre","Murder","Assassinat","Assassination","Augmente vos dégâts lorsque vous combattez
    des Humanoïdes, Géants, Bêtes, Draconien.
    "]; +description[5] = ["Débiter Amélioré","Improved Slice and Dice","Assassinat","Assassination","Augmente la durée de la compétence Débiter."]; +description[6] = ["Frappes Implacables","Relentless Strikes","Assassinat","Assassination","Permet à vos coups finaux d'avoir 20% de chance par point de combo
    de restaurer 25 points d'énergie.
    "]; +description[7] = ["Exposer l'Armure Amélioré","Improved Expose Armor","Assassinat","Assassination","Améliore la réduction d'armure de la compétence Exposer l'Armure."]; +description[8] = ["Mortalité","Lethality","Assassinat","Assassination","Améliore le bonus en dégâts des coups critiques
    effectués avec Attaque Pernicieuse, Suriner,
    Attaque Sournoise, Frappe Fantômatique ou
    Hémorragie.
    "]; +description[9] = ["Poisons Abominables","Vile Poisons","Assassinat","Assassination","Améliore les dégâts des poisons et la résistance à une purge."]; +description[10] = ["Poisons Améliorés","Improved Poison","Assassinat","Assassination","Augmente vos chances d'appliquer un Poison sur la cible."]; +description[11] = ["Poison Mortel Amélioré","Improved Deadly Poison","Assassinat","Assassination","Améliore les chances d'appliquer un Poison Mortel à la cible."]; +description[12] = ["Sang Froid","Cold Blood","Assassinat","Assassination","Lorsque ce talent est actif, il augmente
    de 100% les chances de faire un coup
    critique avec Attaque Pernicieuse,
    Attaque Sournoise, Embuscade ou
    Eviscération.
    "]; +description[13] = ["Aiguillon Perfide Amélioré","Improved Kidney Shot","Assassinat","Assassination","Augmente les dégâts, provenant de n'importe quelle source,
    infligés pendant l'effet d'Aiguillon Perfide.
    "]; +description[14] = ["Scelle le Destin","Seal Fate","Assassinat","Assassination","Les coups critiques effectués avec
    les compétences qui apportent des
    points de combo ont un pourcentage
    de chance d'ajouter un point de combo
    supplémentaire.
    "]; +description[15] = ["Vigueur","Vigor","Assassinat","Assassination","Améliore votre énergie maximum de 10 points."]; +description[16] = ["Suriner Amélioré","Improved Gouge","Combat","Combat","Augmente la durée de l'effet de Suriner."]; +description[17] = ["Attaque Pernicieuse Améliorée","Improved Sinister Strike","Combat","Combat","Réduit le coût en énergie d'Attaque Pernicieuse."]; +description[18] = ["Réflexes Eclairs","Lightning Reflexes","Combat","Combat","Augmente vos chances d'esquiver."]; +description[19] = ["Attaque Sournoise Améliorée","Improved Backstab","Combat","Combat","Augmente les chances de faire un coup critique avec Attaque Sournoise."]; +description[20] = ["Déviation","Deflection","Combat","Combat","Augmente vos chances de parer une attaque."]; +description[21] = ["Précision","Precision","Combat","Combat","Augmente vos chances de toucher."]; +description[22] = ["Endurcissement","Improved Evasion","Combat","Combat","Réduit le temps de recharge d'Evasion et Sprint."]; +description[23] = ["Riposte","Riposte","Combat","Combat","Coup qui devient actif après avoir paré une attaque. Ce coup fait
    150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 secondes.
    "]; +description[24] = ["Sprint Amélioré","Improved Sprint","Combat","Combat","Confère une chance d'annuler les effets affectant
    le déplacement quand vous activez Sprint.
    "]; +description[25] = ["Coup de Pied Amélioré","Improved Kick","Combat","Combat","Donne une chance à Coup de Pied d'infliger
    un Silence de 2 secondes à la cible.
    "]; +description[26] = ["Spécialisation Dague","Dagger Specialization","Combat","Combat","Améliore vos chances de faire un coup critique avec un dague."]; +description[27] = ["Spécialisation Ambidextrie","Dual Wield Specialization","Combat","Combat","Améliore les dégâts de la main gauche."]; +description[28] = ["Spécialisation Masse","Mace Specialization","Combat","Combat","Vous donne une chance d'assommer votre
    adversaire pendant 3 secondes avec une masse.

    Augmente également votre compétence Masse.
    "]; +description[29] = ["Déluge de Lames","Blade Flurry","Combat","Combat","Quand ce talent est actif, votre vitesse d'attaque est améliorée
    de 20%. De plus, vos attaques touchent un ennemi proche. Dure
    15 secondes et nécessite bien sûr l'utilisation d'une arme de mêlée.
    "]; +description[30] = ["Spécialisation Epée","Sword Specialization","Combat","Combat","Donne un pourcentage de chance d'infliger
    une attaque supplémentaire avec une épée.
    "]; +description[31] = ["Spécialisation Arme de Pugilat","Fist Weapon Specialization","Combat","Combat","Augmente vos chances de faire
    un coup critique avec les armes
    de Pugilat.
    "]; +description[32] = ["Expertises en armes","Weapon ExpertiseSpecialization","Combat","Combat","Augmente vos compétences Epée, Arme de pugilat, Dague."]; +description[33] = ["Agressivité","Aggression","Combat","Combat","Augmente les dégâts d'Attaque Pernicieuse et d'Eviscération."]; +description[34] = ["Poussée d'Adrénaline","Adrenaline Rush","Combat","Combat","Augmente la vitesse de régénération de l'énergie de 100% pendant 15 secondes."]; +description[35] = ["Maître des Illusions","Master of Deception","Finesse","Subtlety","Améliore votre compétence Camouflage,
    ce qui réduit les chances de vos ennemis
    de vous repérer en mode furtif.
    "]; +description[36] = ["Opportunité","Opportunity","Finesse","Subtlety","Augmente les dégâts d'Attaque
    Sournoise, Garrot et Embuscade.
    "]; +description[37] = ["Passe-passe","Passe-passe","Finesse","Subtlety","Augmente la réduction de menace générée avec Feinte et réduit les probabilités que vous soyez touché par un coup critique."]; +description[38] = ["Insaisissable","Elusiveness","Finesse","Subtlety","Réduit le temps de recharge des
    compétences Disparition et Cécité.
    "]; +description[39] = ["Dissimulation","Camouflage","Finesse","Subtlety","Augmente votre vitesse de
    déplacement en mode furtif et
    réduit le temps de recharge de Camouflage.
    "]; +description[40] = ["Initiative","Initiative","Finesse","Subtlety","Octroie une chance à Embuscade,
    Garrot et Coup Bas d'obtenir un point
    de combo supplémentaire.
    "]; +description[41] = ["Frappe Fantômatique","Ghostly Strike","Finesse","Subtlety","Coup faisant 125% des dégâts de l'arme.
    Augmente également les esquives de 15%
    pendant 7 secondes.

    Donne 1 point de combo.
    "]; +description[42] = ["Embuscade Améliorée","Improved Ambush","Finesse","Subtlety","Aumgente les chances d'infliger un coup critique avec Embuscade."]; +description[43] = ["Garrot Amélioré","Improved Garrote","Finesse","Subtlety","Augmente la durée de Garrot mais réduit ses dégâts."]; +description[44] = ["Préparatif","Setup","Finesse","Subtlety","Vous donne une chance de générer un point de
    combo après avoir esquivé une attaque.

    Fonctionne également si vous résistez à un sort.
    "]; +description[45] = ["Lames dentelées","Lames dentelees","Finesse","Subtlety","Vos attaques ignorent une partie de l'armure de l'ennemi.

    Cette valeur varie selon le rang et votre niveau :

    Rang 1 : 1.67 AF x votre niveau
    Rang 2 : 3.34 AF x votre niveau
    Rang 3 : 5 AF x votre niveau

    Les valeurs indiqués ci-dessous sont uniquement valable au niveau 60.

    Ce talent améliore aussi les dégâts de Rupture.
    "]; +description[46] = ["Assommer Amélioré","Improved Sap","Finesse","Subtlety","Vous donne une chance de repasser en mode furtif après avoir utilisé Assommer."]; +description[47] = ["Préparation","Preparation","Finesse","Subtlety","Ce talent vous permet de remettre à zéro
    tous vos temps de recharge.
    "]; +description[48] = ["Coups fourrés","Coups fourres","Finesse","Subtlety","Réduit le coût en énergie de Coup Bas et de Garrot."]; +description[49] = ["Hemorragie","Hemohrage","Finesse","Subtlety","Attaque instantanée
    qui inflige les dégâts
    de l'arme et améliore
    les dégâts physiques
    qui sont causés à
    l'ennemi.

    Dure 30 coups. L'effet
    disparaît au bout de
    15 secondes.

    Donne également 1
    point de combo.

    Rang 1 : +3 pts
    Rang 2 : +5 pts
    Rang 3 : +7 pts.
    "]; +description[50] = ["Sens amplifés","Sens","Finesse","Subtlety","Augmente votre détection des furtifs et réduit la
    probabilité que vous soyez touché par un sort ou
    une attaque à distance.
    "]; +description[51] = ["Meurtrier","Meurtrier","Finesse","Subtlety","Améliore votre puissance d'attaque"]; +description[52] = ["Préméditation","Premeditation","Finesse","Subtlety","Ce talent vous permet d'ajoute 2 points de
    combo à la cible. Celle-ci doit être engagée
    dans un combat dans les 5 secondes qui
    suivent sinon les points seront perdus.

    Nécessite d'être en mode furtif.
    "]; + + +var nbtalents = 53; +var talents = new Array() +// Arbre - Nom - Nombre de rang - Requis arbre points - Requis talent - Requis talent points +talents[0] = ["Assassination","Improved Eviscerate","3","0","","","+5%","+10%","+15%","",""]; +talents[1] = ["Assassination","Remorseless Attacks","2","0","","","+20% de critique","+40% de critique","","",""]; +talents[2] = ["Assassination","Malice","5","0","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[3] = ["Assassination","Ruthlessness","3","5","","","20% de chance","40% de chance","60% de chance","",""]; +talents[4] = ["Assassination","Murder","2","5","","","+1% ","+2%","","",""]; +talents[5] = ["Assassination","Improved Slice and Dice","3","5","","","+15%","+30%","+45%","",""]; +talents[6] = ["Assassination","Relentless Strikes","1","10","","","","","","",""]; +talents[7] = ["Assassination","Improved Expose Armor","2","10","","","+6% de réduction","+12% de réduction","","",""]; +talents[8] = ["Assassination","Lethality","5","10","2","5","+6%","+12%","+18%","+24%","+30%"]; +talents[9] = ["Assassination","Vile Poisons","5","15","","","+3% et +8% de résistance","+6% et +16% de résistance","+9% et +24% de résistance","+12% et +32% de résistance","+15% et +40% de résistance"]; +talents[10] = ["Assassination","Improved Instant Poison","5","15","","","+2%","+4%","+6%","+8%","+10%"]; +talents[11] = ["Assassination","Improved Deadly poison","3","60","","","+3%","+6%","+9%","",""]; +talents[12] = ["Assassination","Cold Blood","1","20","","","Temps de recharge : 3 minutes","","","",""]; +talents[13] = ["Assassination","Improved Kidney Shot","3","20","","","+3%","+6%","+9%","",""]; +talents[14] = ["Assassination","Seal Fate","5","25","12","1","20% de chance","40% de chance","60% de chance","80% de chance","100% de chance"]; +talents[15] = ["Assassination","Vigor","1","30","","","","","","",""]; +talents[16] = ["Combat","Improved Gouge","3","0","","","+0,5 seconde","+1,0 seconde","+1,5 secondes","",""]; +talents[17] = ["Combat","Improved Sinister Strike","2","0","","","-3","-5","","",""]; +talents[18] = ["Combat","Lightning Reflexes","5","0","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[19] = ["Combat","Improved Backstab","3","5","","","+10%","+20%","+30%","",""]; +talents[20] = ["Combat","Deflection","5","5","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[21] = ["Combat","Precision","5","5","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[22] = ["Combat","Improved Evasion","2","10","","","-30 secondes de recharge","-1.5 minute de recharge","","",""]; +talents[23] = ["Combat","Riposte","1","10","20","5","10 Energie | Instantané | Portée : 5 mètres | Temps de recharge : 6 sec.","","","",""]; +talents[24] = ["Combat","Improved Sprint","2","10","","","50% de chance","100% de chance","","",""]; +talents[25] = ["Combat","Improved Kick","2","15","","","50% de chance","100% de chance","","",""]; +talents[26] = ["Combat","Dagger Specialization","5","15","","","+1% de chance","+2% de chance","+3% de chance","+4% de chance","+5% de chance"]; +talents[27] = ["Combat","Dual Wield Specialization","5","15","21","5","+10%","+20%","+30%","+40%","+50%"]; +talents[28] = ["Combat","Mace Specialization","5","20","","","1% de chance et +1 en compétence","2% de chance et +2 en compétence","3% de chance et +3 en compétence","4% de chance et +4 en compétence","5% de chance et +5 en compétence"]; +talents[29] = ["Combat","Blade Flurry","1","20","","","25 Energie | Instantané | Temps de recharge : 2 minutes","","","",""]; +talents[30] = ["Combat","Sword Specialization","5","20","","","1% de chance","2% de chance","3% de chance","4% de chance","5% de chance"]; +talents[31] = ["Combat","Fist Weapon Specialization","5","20","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[32] = ["Combat","Weapon Expertise","2","25","29","1","+3 ","+5","","",""]; +talents[33] = ["Combat","Aggression","3","25","","","+2%","+4%","+6%","",""]; +talents[34] = ["Combat","Adrenaline Rush","1","30","","","Temps de recharge : 5 minutes.","","","",""]; +talents[35] = ["Subtlety","Master of Deception","5","0","","","+3 à la compétence","+6 à la compétence","+9 à la compétence","+12 à la compétence","+15 à la compétence"]; +talents[36] = ["Subtlety","Opportunity","5","0","","","+4%","+8%","+12%","+16%","+20%"]; +talents[37] = ["Subtlety","Rapid Concealment","2","5","","","-10% de menace et -1% de critique","-20% de menace et -2% de critique"]; +talents[38] = ["Subtlety","Elusiveness","2","5","","","-45 secondes","-1.5 minute",""]; +talents[39] = ["Subtlety","Camouflage","5","5","","","+3% et -1 sec.","+6% et -2 sec.","+9% et - 3 sec.","+12% et -4 sec.","+15% et -5 sec."]; +talents[40] = ["Subtlety","Initiative","3","10","","","25% de chance","50% de chance","75% de chance","60% de chance","75% de chance"]; +talents[41] = ["Subtlety","Ghostly Strike","1","10","","","40 Energie | Instantané | Portée: 5 mètres | Temps de recharge : 20 sec.","","","",""]; +talents[42] = ["Subtlety","Improved Ambush","3","10","","","+15%","+30%","+45%","",""]; +talents[43] = ["Subtlety","Improved Garrote","2","60","39","5","+3 secondes","+6 secondes mais -10% de dégâts","","",""]; +talents[44] = ["Subtlety","Setup","3","15","","","15% de chance","30% de chance","45% de chance","",""]; +talents[45] = ["Subtlety","Lames dentelées","3","15","","","- 100 AF et +10%","- 200 AF et +20%","- 300 AF et +30%","",""]; +talents[46] = ["Subtlety","Improved Sap","3","15","","","30% de chance","60% de chance","90% de chance","",""]; +talents[47] = ["Subtlety","Preparation","1","20","","","Instantané | Temps de recharge : 10 minutes","","","",""]; +talents[48] = ["Subtlety","Improved Cheap Shot","2","20","","","-10","-20","","",""]; +talents[49] = ["Subtlety","Hemorrhage","1","20","45","3","35 Energie | Portée: 5 mètres","","","",""]; +talents[50] = ["Subtlety","SensEveil","2","20","","","+3 mètres de détection et -2%","+6 mètres de détection et -4%","","",""]; +talents[51] = ["Subtlety","Meurtrier","5","25","","","+2%","+4%","+6%","+8%","+10%"]; +talents[52] = ["Subtlety","Premeditation","1","30","47","1","Instantané | Portée : 20 mètres.

    Temps de recharge : 2 minutes.","","","",""]; \ No newline at end of file diff --git a/images/versionvBC.js b/images/versionvBC.js new file mode 100644 index 0000000..6eb643d --- /dev/null +++ b/images/versionvBC.js @@ -0,0 +1,162 @@ +var TalentClasse = "Rogue"; +var TalentClasseFr = "Voleur"; +var TypeTalent1 = "Assassination"; +var TypeTalent2 = "Combat"; +var TypeTalent3 = "Subtlety"; +var TypeTalentFr1 = "Assassinat"; +var TypeTalentFr2 = "Combat"; +var TypeTalentFr3 = "Finesse"; +var description = new Array() +description[0] = ["Eviscération Améliorée","Improved Eviscerate","Assassinat","Assassination","Améliore les dégâts de la compétence Eviscération."]; +description[1] = ["Attaques Impitoyables","Remorseless Attacks","Assassinat","Assassination","Après avoir tué un ennemi qui vous rapporte
    de l'expérience ou de l'honneur, ce talent
    augmente vos chances de faire un coup
    critique avec votre prochaine Attaque
    Pernicieuse, Attaque Sournoise, Embuscade
    ou Frappe Fantômatique.

    L'effet reste actif tant qu'une de ces attaques
    n'est pas infligées. Les autres coups spéciaux
    n'annulent pas l'effet.

    Dure 20 secondes maximum.
    "]; +description[2] = ["Malice","Malice","Assassinat","Assassination","Améliore vos chances de faire un coup critique."]; +description[3] = ["Némésis","Ruthlessness","Assassinat","Assassination","Donne à votre coup final un pourcentage de chance
    d'apporter un point de combo supplémentaire.
    "]; +description[4] = ["Meurtre","Murder","Assassinat","Assassination","Augmente vos dégâts lorsque vous combattez
    des Humanoïdes, Géants, Bêtes, Draconien.
    "]; +description[5] = ["Blessures Transperçantes","Improved Slice and Dice","Assassinat","Assassination","Augmente les chances d'infliger un coup critique avec Attaque Sournoise et Estropier."]; +description[6] = ["Frappes Implacables","Relentless Strikes","Assassinat","Assassination","Permet à vos coups finaux d'avoir 20% de chance par point de combo
    de restaurer 25 points d'énergie.
    "]; +description[7] = ["Exposer l'Armure Amélioré","Improved Expose Armor","Assassinat","Assassination","Améliore la réduction d'armure de la compétence Exposer l'Armure."]; +description[8] = ["Mortalité","Lethality","Assassinat","Assassination","Améliore le bonus en dégâts des coups critiques
    effectués avec Attaque Pernicieuse, Suriner,
    Attaque Sournoise, Estropier, Frappe Fantômatique
    ou Hémorragie.
    "]; +description[9] = ["Poisons Abominables","Vile Poisons","Assassinat","Assassination","Améliore les dégâts des poisons, d\'Envenimer et la résistance à une purge."]; +description[10] = ["Poisons Améliorés","Improved Poison","Assassinat","Assassination","Augmente vos chances d'appliquer un Poison sur la cible."]; +description[11] = ["Pied léger","Pied léger","Assassinat","Assassination","Ce talent augmente vos chances de résister
    à un sort affectant le déplacement et augmente
    votre vitesse de déplacement de façon passive.

    Ce bonus ne se cumule pas avec d'autres
    améliorations de vitesse.
    "]; +description[12] = ["Sang Froid","Cold Blood","Assassinat","Assassination","Lorsque ce talent est actif, il augmente
    de 100% les chances de faire un coup
    critique avec Attaque Pernicieuse,
    Attaque Sournoise, Embuscade ou
    Eviscération.
    "]; +description[13] = ["Aiguillon Perfide Amélioré","Improved Kidney Shot","Assassinat","Assassination","Augmente les dégâts, provenant de n'importe quelle source,
    infligés pendant l'effet d'Aiguillon Perfide.
    "]; +description[14] = ["Rétablissement rapide","Rétablissement rapide","Assassinat","Assassination","Améliore les soins que vos recevez et réduit
    le coût en énergie des coups finaux râtés.
    "]; +description[15] = ["Scelle le Destin","Seal Fate","Assassinat","Assassination","Les coups critiques effectués avec
    les compétences qui apportent des
    points de combo ont un pourcentage
    de chance d'ajouter un point de combo
    supplémentaire.
    "]; +description[16] = ["Maître empoisonneur","Maître empoisonneur","Assassinat","Assassination","Ce talent réduit les chances que vos poisons soient résistés et
    augmente également votre résistance aux poisons.
    "]; +description[17] = ["Vigueur","Vigor","Assassinat","Assassination","Améliore votre énergie maximum de 10 points."]; +description[18] = ["Anesthésie nerveuse","Anesthésie nerveuse","Assassinat","Assassination","Ce talent réduit de façon passive tous les dégâts physiques que vous recevez."]; +description[19] = ["Découverte des faiblesses","Découverte des faiblesses","Assassinat","Assassination","Après avoir éxécuté un coup final, les dégâts de vos techniques offensives augmentent pendant 10 sec."]; +description[20] = ["Estropier","Estropier","Assassinat","Assassination","Attaque instantanée qui frappe l'ennemi avec vos deux armes simultanément
    et inflige 44 points de dégâts supplémentaires à chacun d'elles.

    Si l'ennemi est sous l'emprise d'un poison, cela augmente vos dégâts
    avec cette attaque de 50%.

    Vous devez être derrière la cible.

    Donne 2 point de combo.

    Rang 2 : 63 points de dégâts supplémentaires.
    Rang 3 : 88 points de dégâts supplémentaires.
    Rang 4 : 101 points de dégâts supplémentaires.
    "]; +description[21] = ["Suriner Amélioré","Improved Gouge","Combat","Combat","Augmente la durée de l'effet de Suriner."]; +description[22] = ["Attaque Pernicieuse Améliorée","Improved Sinister Strike","Combat","Combat","Réduit le coût en énergie d'Attaque Pernicieuse."]; +description[23] = ["Réflexes Eclairs","Lightning Reflexes","Combat","Combat","Augmente vos chances d'esquiver."]; +description[24] = ["Débiter Amélioré","Improved Backstab","Combat","Combat","Augmente la durée de Débiter."]; +description[25] = ["Déviation","Deflection","Combat","Combat","Augmente vos chances de parer une attaque."]; +description[26] = ["Précision","Precision","Combat","Combat","Augmente vos chances de toucher."]; +description[27] = ["Endurcissement","Improved Evasion","Combat","Combat","Réduit le temps de recharge d'Evasion et Sprint."]; +description[28] = ["Riposte","Riposte","Combat","Combat","Coup qui devient actif après avoir paré une attaque. Ce coup fait
    150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 secondes.
    "]; +description[29] = ["Sprint Amélioré","Improved Sprint","Combat","Combat","Confère une chance d'annuler les effets affectant
    le déplacement quand vous activez Sprint.
    "]; +description[30] = ["Coup de Pied Amélioré","Improved Kick","Combat","Combat","Donne une chance à Coup de Pied d'infliger
    un Silence de 2 secondes à la cible.
    "]; +description[31] = ["Spécialisation Dague","Dagger Specialization","Combat","Combat","Améliore vos chances de faire un coup critique avec un dague."]; +description[32] = ["Spécialisation Ambidextrie","Dual Wield Specialization","Combat","Combat","Améliore les dégâts de la main gauche."]; +description[33] = ["Spécialisation Masse","Mace Specialization","Combat","Combat","Augmente les dégâts de vos coups critique et vous
    donne une chance d'assommer votre adversaire
    pendant 3 secondes avec une masse.
    "]; +description[34] = ["Déluge de Lames","Blade Flurry","Combat","Combat","Quand ce talent est actif, votre vitesse d'attaque est améliorée
    de 20%. De plus, vos attaques touchent un ennemi proche. Dure
    15 secondes et nécessite bien sûr l'utilisation d'une arme de mêlée.
    "]; +description[35] = ["Spécialisation Epée","Sword Specialization","Combat","Combat","Donne un pourcentage de chance d'infliger
    une attaque supplémentaire avec une épée.
    "]; +description[36] = ["Spécialisation Arme de Pugilat","Fist Weapon Specialization","Combat","Combat","Augmente vos chances de faire un coup
    critique avec les armes de Pugilat.
    "]; +description[37] = ["Tournoiement de lames","Weapon Expertise","Combat","Combat","Confère une chance à Attaque Pernicieuse, Attaque Sournoise, Suriner
    et Kriss de réduire temporairement la vitesse de déplacement de l'ennemi.
    "]; +description[38] = ["Agressivité","Aggression","Combat","Combat","Augmente les dégâts d'Attaque Pernicieuse, Attaque Sournoise et Eviscération."]; +description[39] = ["Vitalité","Vitalité","Combat","Combat","Augmente votre votre Endurance et votre Agilité."]; +description[40] = ["Poussée d'Adrénaline","Adrenaline Rush","Combat","Combat","Augmente la vitesse de régénération de l'énergie de 100% pendant 15 secondes."]; +description[41] = ["Nerfs d'acier","Nerfs d'acier","Combat","Combat","Augmente vos chances de résister à un stun ou à un effet de peur (Fear)."]; +description[42] = ["Toute-puissance de combat","Tournoiement de lames","Combat","Combat","Confère 20% de chance à vos attaques effectuées
    avec la main gauche de régénérer de l\'énergie.
    "]; +description[43] = ["Attaques Surprises ","Attaques Surprises","Combat","Combat","Les coups de grâce (Eviscération et Rupture) ne peuvent plus être
    esquivés, de plus les dégâts d\'Attaque Pernicieuse, d\'Attaque
    Sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.
    "]; +description[67] = ["Expertise en arme","Expertise en arme","Combat","Finesse","Augmente votre expertise."]; +description[44] = ["Maître des Illusions","Master of Deception","Finesse","Subtlety","Améliore votre compétence Camouflage,
    ce qui réduit les chances de vos ennemis
    de vous repérer en mode furtif.
    "]; +description[45] = ["Opportunité","Opportunity","Finesse","Subtlety","Augmente les dégâts d'Attaque Sournoise,
    Estropier, Garrot et Embuscade.
    "]; +description[46] = ["Passe-passe","Passe-passe","Finesse","Subtlety","Augmente la réduction de menace générée avec Feinte et réduit les probabilités que vous soyez touché par un coup critique."]; +description[47] = ["Coup Tordu","Elusiveness","Finesse","Subtlety","Augment la portée d\'Assommer et Cécité et réduit
    leur coût en énergie.
    "]; +description[48] = ["Dissimulation","Camouflage","Finesse","Subtlety","Augmente votre vitesse de déplacement
    en mode furtif et réduit le temps de
    recharge de Camouflage.
    "]; +description[49] = ["Initiative","Initiative","Finesse","Subtlety","Octroie une chance à Embuscade,
    Garrot et Coup Bas d'obtenir un point
    de combo supplémentaire.
    "]; +description[50] = ["Frappe Fantômatique","Ghostly Strike","Finesse","Subtlety","Coup faisant 125% des dégâts de l'arme.
    Augmente également les esquives de 15%
    pendant 7 secondes.

    Donne 1 point de combo.
    "]; +description[51] = ["Embuscade Améliorée","Improved Ambush","Finesse","Subtlety","Aumgente les chances d'infliger un coup critique avec Embuscade."]; +description[52] = ["Garrot Amélioré","Improved Garrote","Finesse","Subtlety","Augmente la durée de Garrot mais réduit ses dégâts."]; +description[53] = ["Préparatif","Setup","Finesse","Subtlety","Vous donne une chance de générer un point de
    combo après avoir esquivé une attaque.

    Fonctionne également si vous résistez à un sort.
    "]; +description[54] = ["Lames dentelées","Lames dentelees","Finesse","Subtlety","Vos attaques ignorent une partie de l'armure de l'ennemi.

    Cette valeur varie selon le rang et votre niveau :

    Rang 1 : 2.67 AF x votre niveau
    Rang 2 : 5.34 AF x votre niveau
    Rang 3 : 8 AF x votre niveau

    Les valeurs indiqués ci-dessous sont uniquement valables au niveau 70.

    Ce talent améliore aussi les dégâts de Rupture.
    "]; +description[55] = ["Insaisissable","Improved Sap","Finesse","Subtlety","Réduis les temps de recharge de Cécité et Disparition."]; +description[56] = ["Préparation","Preparation","Finesse","Subtlety","Ce talent remet à zéro les temps de recharge
    d'Evasion, Disparition, Sprint, Sang Froid, Pas
    de l'ombre et Préméditation.
    "]; +description[57] = ["Coups fourrés","Coups fourres","Finesse","Subtlety","Réduit le coût en énergie de Coup Bas
    et de Garrot.

    Vos coups spéciaux infligent des dégâts
    supplémentaires sur les cibles possédant
    moins de 35% de leur point de vie.
    "]; +description[58] = ["Hémorragie","Hemohrage","Finesse","Subtlety","Attaque instantanée qui inflige 110%
    des dégâts de l'arme et améliore les
    dégâts physiques qui sont causés à
    l'ennemi.

    Dure 10 coups. L'effet disparaît au
    bout de 15 secondes.

    Donne également 1 point de combo.

    Rang 1 : +13 pts
    Rang 2 : +21 pts
    Rang 3 : +29 pts.
    Rang 4 : +41 pts.

    Les rangs 2 à 4 s'achètent auprès du
    Maître Voleur.
    "]; +description[59] = ["Sens amplifés","Sens","Finesse","Subtlety","Augmente votre détection des furtifs et réduit la
    probabilité que vous soyez touché par un sort ou
    une attaque à distance.
    "]; +description[60] = ["Meurtrier","Meurtrier","Finesse","Subtlety","Améliore votre puissance d'attaque"]; +description[61] = ["Maître de la discrétion","Maître de la discrétion","Finesse","Subtlety","Votre attaque provenant du mode Furtif ainsi que
    vos dégâts qui suivent subissent une amélioration
    temporaire pendant 6 sec.
    "]; +description[62] = ["Linceul d'ombres","Linceul d'ombres","Finesse","Subtlety","Augmente vos chances de résister à un sort de zone."]; +description[63] = ["Préméditation","Premeditation","Finesse","Subtlety","Ce talent vous permet d'ajoute 2 points de
    combo à la cible. Celle-ci doit être engagée
    dans un combat dans les 10 secondes qui
    suivent sinon les points seront perdus.

    Nécessite d'être en mode furtif.
    "]; +description[64] = ["Trompe-la-mort","Trompe-la-mort","Finesse","Subtlety","Ce talent vous donne une chance
    d'ignorer totalement une attaque
    qui vous serait fatale. De plus les
    dégâts reçus sont réduis de 90%
    pendant 3 sec. Cette effet ne peut
    se déclencher qu'une fois par minute.
    "]; +description[65] = ["Vocation pernicieuse","Vocation pernicieuse","Finesse","Subtlety","Augmente votre agilité et le bonus du pourcentage
    de dégâts d'Attaque Sournoise et Hémorragie.
    "]; +description[66] = ["Pas de l'ombre","Pas de l'ombre (ShadowStep)","Finesse","Subtlety","Quand vous activez ce talent, il vous
    téléporte directement dans le dos de
    l'ennemi. Votre vitesse de déplacement
    est alors augmentée de 70% pendant 3 sec.

    De plus les dégâts de votre prochaine attaque
    sont augmentés de 20%.

    Le buff de dégâts dure 10 sec.
    "]; + + + + + +var nbtalents = 68; +var talents = new Array() +// Arbre - Nom - Nombre de rang - Requis arbre points - Requis talent - Requis talent points +talents[0] = ["Assassination","Improved Eviscerate","3","0","","","+5%","+10%","+15%","",""]; +talents[1] = ["Assassination","Remorseless Attacks","2","0","","","+20% de critique","+40% de critique","","",""]; +talents[2] = ["Assassination","Malice","5","0","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[3] = ["Assassination","Ruthlessness","3","5","","","20% de chance","40% de chance","60% de chance","",""]; +talents[4] = ["Assassination","Murder","2","5","","","+1% ","+2%","","",""]; +talents[5] = ["Assassination","Improved Slice and Dice","3","5","","","+10% avec Attaque Sournoise et 5% avec Estropier","+20% avec Attaque Sournoise et 10% avec Estropier","+30% avec Attaque Sournoise et 15% avec Estropier","",""]; +talents[6] = ["Assassination","Relentless Strikes","1","10","","","","","","",""]; +talents[7] = ["Assassination","Improved Expose Armor","2","10","","","+25% de réduction","+50% de réduction","","",""]; +talents[8] = ["Assassination","Lethality","5","10","2","5","+6%","+12%","+18%","+24%","+30%"]; +talents[9] = ["Assassination","Vile Poisons","5","15","","","+4% de dégâts et +8% de résistance","+8% de dégâts et +16% de résistance","+12% de dégâts et +24% de résistance","+16% de dégâts et +32% de résistance","+20% de dégâts et +40% de résistance"]; +talents[10] = ["Assassination","Improved Instant Poison","5","15","","","+2%","+4%","+6%","+8%","+10%"]; +talents[11] = ["Assassination","Pied léger","2","20","","","+5% de résist et +8% de vitesse","+10% de résist et +15% de vitesse","","",""]; +talents[12] = ["Assassination","Cold Blood","1","20","","","Temps de recharge : 3 minutes","","","",""]; +talents[13] = ["Assassination","Improved Kidney Shot","3","20","","","+3%","+6%","+9%","",""]; +talents[14] = ["Assassination","Rétablissement rapide","2","20","","","+10% et -40% d'énergie","+20% et -80% d'énergie","","",""]; +talents[15] = ["Assassination","Seal Fate","5","25","12","1","20% de chance","40% de chance","60% de chance","80% de chance","100% de chance"]; +talents[16] = ["Assassination","Maître empoisonneur","2","25","","","-5% de résist et +15% de résistance","-10% de résist et +30% de résistance","","",""]; +talents[17] = ["Assassination","Vigor","1","30","","","","","","",""]; +talents[18] = ["Assassination","Anesthésie nerveuse","5","30","","","-1% de dégâts","-2% de dégâts","-3% de dégâts","-4% de dégâts","-5% de dégâts"]; +talents[19] = ["Assassination","Découverte des faiblesses","5","35","","","+2% de dégâts","+4% de dégâts","+6% de dégâts","+8% de dégâts","+10% de dégâts"]; +talents[20] = ["Assassination","Estropier","1","40","17","1","60 énergie | Instantanée | Portée : 5 mètres | Requiert des dagues","","","",""]; + + + +talents[21] = ["Combat","Improved Gouge","3","0","","","+0,5 seconde","+1,0 seconde","+1,5 secondes","",""]; +talents[22] = ["Combat","Improved Sinister Strike","2","0","","","-3","-5","","",""]; +talents[23] = ["Combat","Lightning Reflexes","5","0","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[24] = ["Combat","Improved Backstab","3","5","","","+15%","+30%","+45%","",""]; +talents[25] = ["Combat","Deflection","5","5","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[26] = ["Combat","Precision","5","5","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[27] = ["Combat","Improved Evasion","2","10","","","-45 secondes de recharge","-1.5 minute de recharge","","",""]; +talents[28] = ["Combat","Riposte","1","10","25","5","10 Energie | Instantané | Portée : 5 mètres | Temps de recharge : 6 sec.","","","",""]; +talents[29] = ["Combat","Improved Sprint","2","10","","","50% de chance","100% de chance","","",""]; +talents[30] = ["Combat","Improved Kick","2","15","","","50% de chance","100% de chance","","",""]; +talents[31] = ["Combat","Dagger Specialization","5","15","","","+1% de chance","+2% de chance","+3% de chance","+4% de chance","+5% de chance"]; +talents[32] = ["Combat","Dual Wield Specialization","5","15","26","5","+10%","+20%","+30%","+40%","+50%"]; +talents[33] = ["Combat","Mace Specialization","5","20","","","1% de dégâts et 1% de chance","2% de dégâts et 2% de chance","3% de dégâts et 3% de chance","4% de dégâts et 4% de chance","5% de dégâts et 5% de chance"]; +talents[34] = ["Combat","Blade Flurry","1","20","","","25 Energie | Instantané | Temps de recharge : 2 minutes","","","",""]; +talents[35] = ["Combat","Sword Specialization","5","20","","","1% de chance","2% de chance","3% de chance","4% de chance","5% de chance"]; +talents[36] = ["Combat","Fist Weapon Specialization","5","20","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[37] = ["Combat","Weapon Expertise","2","25","","","10% de chance","20% de chance","","",""]; +talents[38] = ["Combat","Aggression","3","25","","","+2%","+4%","+6%","",""]; +talents[39] = ["Combat","Vitalité","2","30","","","+2% d\'Endurance et +1% d\'Agilité","+4% d\'Endurance et +2% d\'Agilité","","",""]; +talents[40] = ["Combat","Adrenaline Rush","1","30","","","Temps de recharge : 5 minutes.","","","",""]; +talents[41] = ["Combat","Nerfs d'acier","2","30","","","+5%","+10%","","",""]; +talents[42] = ["Combat","Tournoiement de lames","5","35","","","3 points d\'énergie","6 points d\'énergie","9 points d\'énergie","12 points d\'énergie","15 points d\'énergie"]; +talents[43] = ["Combat","Attaques Surprise","1","40","40","1","","","","",""]; +talents[67] = ["Combat","Expertise en arme","2","25","34","1","+5","+10","","",""]; + + + +talents[44] = ["Subtlety","Master of Deception","5","0","","","+3 à la compétence","+6 à la compétence","+9 à la compétence","+12 à la compétence","+15 à la compétence"]; +talents[45] = ["Subtlety","Opportunity","5","0","","","+4%","+8%","+12%","+16%","+20%"]; +talents[46] = ["Subtlety","Rapid Concealment","2","5","","","-10% de menace et -1% de critique","-20% de menace et -2% de critique"]; +talents[47] = ["Subtlety","Elusiveness","2","5","","","+2 mètres de portée et -25% d\'énergie requise","+5 mètres de portée et -50% d\'énergie requise",""]; +talents[48] = ["Subtlety","Camouflage","5","5","","","+3% et -1 sec.","+6% et -2 sec.","+9% et - 3 sec.","+12% et -4 sec.","+15% et -5 sec."]; +talents[49] = ["Subtlety","Initiative","3","10","","","25% de chance","50% de chance","75% de chance","60% de chance","75% de chance"]; +talents[50] = ["Subtlety","Ghostly Strike","1","10","","","40 Energie | Instantané | Portée: 5 mètres |
    Temps de recharge : 20 sec.","","","",""]; +talents[51] = ["Subtlety","Improved Ambush","3","10","","","+15%","+30%","+45%","",""]; +talents[52] = ["Subtlety","Improved Garrote","2","60","39","5","+3 secondes","+6 secondes mais -10% de dégâts","","",""]; +talents[53] = ["Subtlety","Setup","3","15","","","15% de chance","30% de chance","45% de chance","",""]; +talents[54] = ["Subtlety","Lames dentelées","3","15","","","-187 AF et +10% de dégâts avec Rupture","-374 AF et +20% de dégâts avec Rupture","-560 AF et +30% de dégâts avec Rupture","",""]; +talents[55] = ["Subtlety","Improved Sap","2","15","","","- 45 sec.","- 1,5 min.","","",""]; +talents[56] = ["Subtlety","Preparation","1","20","","","Instantané | Temps de recharge : 10 minutes","","","",""]; +talents[57] = ["Subtlety","Improved Cheap Shot","2","20","","","-10 énergie et +10% de dégâts","-20 énergie et +20% de dégâts","","",""]; +talents[58] = ["Subtlety","Hemorrhage","1","20","54","3","35 Energie | Portée: 5 mètres","","","",""]; +talents[59] = ["Subtlety","SensEveil","2","20","","","+3 mètres de détection et -2%","+6 mètres de détection et -4%","","",""]; +talents[60] = ["Subtlety","Meurtrier","5","25","","","+2%","+4%","+6%","+8%","+10%"]; +talents[61] = ["Subtlety","Maître de la discrétion","3","25","","","+4%","+7%","+10%","",""]; +talents[62] = ["Subtlety","Linceul d'ombres","3","30","","","5%","10%","15%","",""]; +talents[63] = ["Subtlety","Premeditation","1","30","56","1","Instantané | Portée : 20 mètres.

    Temps de recharge : 2 minutes.","","","",""]; +talents[64] = ["Subtlety","Trompe-la-mort","3","30","","","33% de chance","66% de chance","100% de chance","",""]; +talents[65] = ["Subtlety","Vocation pernicieuse","5","35","63","1","+3% d\'Agilité et 2% de bonus de dégâts","+6% d\'Agilité et 4% de bonus de dégâts","+9% d\'Agilité et 6% de bonus de dégâts","+12% d\'Agilité et 8% de bonus de dégâts","+15% d\'Agilité et 10% de bonus de dégâts"]; +talents[66] = ["Subtlety","Pas de l'ombre","1","40","","","10 énergie | Instantané | Portée : 25 mètres

    30 sec. de recharge","","","",""]; + + + diff --git a/img/borders.gif b/img/borders.gif new file mode 100644 index 0000000..aeb475f Binary files /dev/null and b/img/borders.gif differ diff --git a/img/header.png b/img/header.png new file mode 100644 index 0000000..39e63d7 Binary files /dev/null and b/img/header.png differ diff --git a/img/header_bg.png b/img/header_bg.png new file mode 100644 index 0000000..8583921 Binary files /dev/null and b/img/header_bg.png differ diff --git a/img/loading.png b/img/loading.png new file mode 100644 index 0000000..8070980 Binary files /dev/null and b/img/loading.png differ diff --git a/img/overlay.png b/img/overlay.png new file mode 100644 index 0000000..68955a0 Binary files /dev/null and b/img/overlay.png differ diff --git a/img/spacer.gif b/img/spacer.gif new file mode 100644 index 0000000..583637c Binary files /dev/null and b/img/spacer.gif differ diff --git a/img/table-bg.png b/img/table-bg.png new file mode 100644 index 0000000..0d561a2 Binary files /dev/null and b/img/table-bg.png differ diff --git a/img/talent_corner.png b/img/talent_corner.png new file mode 100644 index 0000000..57d210f Binary files /dev/null and b/img/talent_corner.png differ diff --git a/img/tooltip.png b/img/tooltip.png new file mode 100644 index 0000000..0c2877a Binary files /dev/null and b/img/tooltip.png differ diff --git a/imperial.bmp b/imperial.bmp new file mode 100644 index 0000000..3fa1f47 Binary files /dev/null and b/imperial.bmp differ diff --git a/inconnu.jpg b/inconnu.jpg new file mode 100644 index 0000000..91fdba4 Binary files /dev/null and b/inconnu.jpg differ diff --git a/inconnu.png b/inconnu.png new file mode 100644 index 0000000..aa77a77 Binary files /dev/null and b/inconnu.png differ diff --git a/index.html b/index.html new file mode 100644 index 0000000..b2995f0 --- /dev/null +++ b/index.html @@ -0,0 +1,909 @@ + + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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    La site a déménagé et a changé de propriétaire, c'est par ici ! +
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    + +Infos sur les derniers patchs :

    Patch note Voleur : 2.3 (Ancien) | 2.3.2 (Ancien) | 2.3.3 (Ancien) | 2.4 (Ancien) | 2.4.2 (Actuel)

    Guide complet sur Estropier - Patch 2.4 | Evolution d'Hémo du patch 2.2 au patch 2.3.2


    +

    +
           [Site] Fermeture définitive du site... 22/03/2009

        Cela fait déjà depuis quelques mois que le site n'est que l'ombre de lui-même car par manque de temps, je ne peux plus m'en occuper. Pourtant, je continuais à espérer qu'un jour je disposerai d'assez de temps pour reprendre un bon rythme de mise à
        jour.

        + +Malheureusement, au vu de ma situation actuelle et celle qui en découlera, je sais maintenant que je n'aurai plus de temps à consacrer au site et ce même si cela m'affecte.

        + +Je vous annonce donc la fermeture officielle du site et mets ainsi fin à d'éventuels espoirs que nourrissaient certains quant à
        une éventuelle reprise. Ainsi, vous n'aurez plus à espérer en vain. Cependant, je sais que beaucoup seront dessus, et je m'en excuse.

        + +J'espère que d'autres reprendront le flambeau avec autant de passion que j'ai pu investir dans ce site, où pendant 3 ans j'ai
        tenté de vous informer au mieux même si tout n'était pas parfait.

        + +J'aimerais remercier les milliers de Voleurs qui ont consulté mon site, votre soutien au cours de ces années m'ont beaucoup aidé.

        + +Je quitte également définitivement WoW et ne compte actuellement pas retourner sur un autre MMO.

        + +Important : le site reste toutefois consultable, l'hébergement sera maintenu actif le plus longtemps possible. Egalement le
        forum et le blog restent actif.


        + +Vanish ! Wolfen disparaît dans un nuage de fumée...
        Et n'oubliez pas une chose... Je serai toujours tapis dans l'ombre, près à bondir sur vous !




        + +
        ________________________________________________________


        + + + + +   [Site] nouvel en-tête sur le blog 12/12/2008


          Merci aux participants, la nouvelle en-tête a été intégrée au blog.

        + +  Celles qui n'ont pas été retenues seront publiés prochainement.

        + +  -> Accéder au blog +


        + +
        ________________________________________________________


        + + + + +   [Site] Avis aux artistes : créez le nouvel en-tête du site ! 26/11/2008


          Vous êtes un pro de la retouche d'image et des montages ou vous êtes un dessinateur de haut vol? Et bien voici votre
          mission si vous l'acceptez :

        + +  Réaliser un nouvel en-tête pour le site avec le thème WoTLK. Dimension : 957 x 204 pixels. Un paysage de fond est
          requis et des Voleurs doivent figurer, inspirez-vous de l'actuel.


        + +  Envoyez moi vos oeuvres ici : assemblee-defias@hotmail.fr + +


        + +
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        + + + + +   [Site] Section Talents en cours de refonte + Blog 21/11/2008


          La section Talents est en cours de mise à jour. Les templates niveaux 80 sont progressivement ajoutés.

        + +  Egalement voici l'adresse du bog : http://assemblee-defias.blogspot.com/

        + + +  -> Accéder à la section +


        + +
        ________________________________________________________


        + + + +   [Site] Projet pour donner un second souffle au site 15/11/2008


          Suite à la réception de quelques propositions d'aides, j'ai décidé de mettre en place un Blog qui aura pour objectif d'offrir
          une continuité au site.

        + +  Pour le moment, je n'en suis qu'au stade du montage de l'équipe mais j'espère que ce projet aboutira.

        + +  Si vous aussi, vous seriez intéressé par partager votre expérience en tant que Voleur, contactez-moi par e-mail. + +


        + +
        ________________________________________________________


        + + + +   [Site] Le passage à WoTLK va être difficile... 08/11/2008


          Comme vous l'aurez remarqué, les mises à jour du site sont quasi inexistantes depuis quelques temps.

        + +  J'aimerais vous apporter quelques explications :

        + +  Suite à la reprise d'étude, le temps disponible dont je dispose pour le site s'est considérablement réduit. En effet, à l'époque
          où je mettais à jour le site tous les 2 jours, je travaillais dessus en moyenne 5-8 heures par jour. Aujourd'hui, je ne dispose de
          à peine 2h.

        + +  Egalement, la structure de mon site très lourde et peu pratique à mettre à jour a d'autant plus accentuée ce manque de
          renouvellement. Le contenu est de WoTLK est assez énorme et je n'ai malheureusement pas eu assez de temps pour l'intégrer.

        + +  La venue du Chevalier de la Mort, classe qui me passionne autant que le Voleur, a également réduit le temps disponible pour
          ce site.

        + +  Tous ces facteurs font qu'aujourd'hui l'Assemblée des Défias calle devant la venue de la nouvelle extension.

        + +  Après 3 ans de bons et loyaux services, j'aimerais vous remercier pour votre fidélité et votre soutien. Le site reste accessible,
          cependant je ne peux vous promettre des mises à jour conséquentes. Cependant cela ne signe pas la fin du site, peut-être
          trouvera t-il un jour un second souffle.

        + +  Wolfen disparaît dans une nuage de fumée... + + +


        + +
        ________________________________________________________


        + + + +   [Site] Patch 3.1 : section template en cours de mise à jour... 13/10/2008


          En vue du patch pré-WoTLK qui sera implanté mercredi, je travail actuellement sur la mise à jour de la section template.

        + +  Les templates actuelles seront "transformés" en template 3.1.

        + +  Edit : certains templates ont été mis à jour. + +


        + +
        ________________________________________________________


        + + + +   [WoTLK] Patch 8982 : mise à jour des templates niveau 70 25/09/2008


          Les templates niveau 70 patch 3.0 ont été mis à jour.

        + +  De plus, quelques templates PvP ont été ajoutés. J'ai utilisé le simulateur de Judgehype car la mise à jour du simulateur
          du site va prendre un peu de temps.

        + +  -> Accéder aux templates


        + +
        ________________________________________________________


        + + + +   [WoTLK] Patch 8962 : liste des modifications et mise à jour du simulateur 19/09/2008


          Un nouveau patch a été déployé sur les serveurs du Béta test WoTLK. Voici la liste des modifications.

          Le simulateur de talent a été mis à jour.

        + +  -> Accéder au simulateur


        + +
        ________________________________________________________


        + + + +   [WoTLK] Patch 3.0 : les nouveaux templates niveau 70 15/09/2008


          Le patch 3.0 actuellement sur les serveurs de testes va apporter la refonte des arbres de talents. Comme l'avait fait le
          patch 2.0 avant BC.

        + +  En conséquence, je vous propose quelques premiers nouveaux templates niveau 70 basés sur ces nouveaux arbres.

        + +  La section Talents intégrera bientôt les progressions de templates niveau 70 -> 80 et niveau 80.

        + +  Le reste du site est également en cours du mise à jour car WoTLK apporte de nombreux changements.

        + +  -> Accéder aux templates


        + +
        ________________________________________________________


        + + + + +   [WoTLK] Patch 8905 : simulateur de talents en français ! 07/09/2008


          Suite à la refonte des arbres de talents du Voleur dans le Béta-test, je vous fais une traduction complète et à jour des trois
          arbres de talents.

        + +  Afin d'alléger mon hébergement, le simulateur est hébergé sur un serveur dédié d'où l'url différente.

        + +  -> Accéder au simulateur


        + +
        ________________________________________________________


        + + +   [WoTLK] Prochain patch : modifications à venir 02/09/2008


          Blizzard viennent de dévoiler les modifications qui auront lieu lors du prochain patch du Béta test.

        + +  Je vous ais fais une traduction de toutes ces nouveautés.

        + +  -> Accéder à l'article


        + +
        ________________________________________________________


        + + +   [WoTLK] Patch 8885 : modifications et évolution du Voleur à venir 31/08/2008


          Après une période creuse voici enfin des informations croustillantes sur l'évolution du Voleur au passage de la prochaine
          extension WoTLK.

        + +  Suite au dernier patch 8885, j'ai procédé à la mise à jour du simulateur de la talents version WoTLK.

        + +  De plus, je vous ais traduis l'intégralité de l'annonce de Blizzard décrivant les modifications qui seront apportés au Voleur.
          Le gameplay va vraiment évoluer.

        + +  -> Accéder à l'article


        + +
        ________________________________________________________


        + + + +   [Jeu] WoTLK : Dance de l'Ombre en action + 2 nouvelles macros 01/08/2008


          Voici le talent de fin de branche de l'arbre Finesse en action :

        + +  


        + +  Egalement voici deux nouvelles macros proposées par des collègues Voleurs :

        + +  -> Aiguillon perfide -> Pas de l'ombre -> Attaque Sournoise... (PvP)


        + +  -> Coup de pied spécial anti-soin (PvE HL)


        + +
        ________________________________________________________


        + + +   [Jeu] WoTLK : refonte de l'énergie ! 29/07/2008


          Avec l'arrivée du patch Béta 2, une nouvelle modification importante pour le Voleur est arrivée.

        + +  Désormais, la régénaration de l'énergie ne se passe plus sous forme de 20 énergie / 2 sec mais par une régénération point par
          point.

        + +  

        + +  Egalement Coup de pied ne déclenche plus le temps de recharge globale.


        + + +
        ________________________________________________________


        + + + +   [Site] Problème d'affichage des équipements 27/07/2008


          Comme vous l'aurez remarqué le système Poploot que nous utilisons pour l'affichage de la description des équipements est en
          panne depuis un certain temps.

        + +  Pour contourner ce problème, je suis en train de remettre à jour les pages concernées en utilisant le système de WoWhead
          plus fiable. Cela est un travail assez conséquent donc il me faudra un peu de temps pour tout remettre à jour.

          Merci d'avance pour votre patience.

        + +  Je vous informe également qu'un Béta-test à rejoind l'équipe ce qui devrait nous permettre de vous communiquer
          quelques impressions sur les nouveaux talents.


        + + +
        ________________________________________________________


        + + +   [Site] Nouvelle interface pour Voleur + info sur le simulateur WoTLK 23/07/2008


          Un grand merci à Sig qui m'a soumis son interface personnalisée forte intéressante. La voici en image :

        + +  

        + +  -> Télécharger l'interface SigmaUI (7 Mo)

        + +  -> Discussion sur l'interface SigmaUI


        + +  Simulateur de talents WoTLK

        + +  Comme vous l'aurez remarqué le simulateur de talents WoTLK présent sur le site n'est plus à jour. La version actuelle
          correspond aux talents de l'Alpha. Comptez sur moi pour remettre tout ceci à jour. + +


        + + +
        ________________________________________________________


        + + +   [Jeu] Mise en place du Béta-test, modifications du Voleur ! 17/07/2008


          Ca y est le béta-test se met en place, voici le site officiel.

        + +  

        + +  Voici un extrait du patch note qui concerne le Voleur :

        + +  Classes

        + +  ~ Talents ~

        + +   Anesthésie nerveuse (Assassinat) : réduit désormais les dégâts physiques et magiques de 1/2/3/4/5%.

        + +   Pied léger (Assassinat) : réduit désormais la durée des effets magiques qui affectent le déplacement de 25/50%.

        + +   Poisons abominables (Assassinat) : plus que 3 rangs. Augmente désormais les dégâts des poisons et d'Eviscération de
                                                               7/14/20% et augmente la résistance de vos poisons à être purger de 10/20/30%.

        + +   Riposte (Combat) : désormais cette attaque réduit la vitesse d'attaque de votre cible de 20% au lieu de la désarmer.

        + +   Tournoiement de lames (Combat) : octroie désormais 10% de chance à toutes vos attaques d'infliger un Snare votre cible.

        + +   Nerfs d'acier (Combat) : réduit désormais la durée des effets de Stun et Fear de 15/25%.

        + +   Préméditation (Finesse) : la durée de l'effet passe à 20 sec.

        + +   Préparatif (Finesse) : donne désormais 33/66/100% de chance de générer un point de combo après une esquive.

        + + + + +

        +  ~ Compétences ~

        + +   Suriner : cette compétence n'a plus qu'un rang. Ses dégâts sont affectés par la puissance d'attaque.

        + +   Coup de pied : cette compétence n'a plus qu'un rang. N'inflige plus de dégâts.

        + +   Crochetage : cette compétence ne nécessite plus d'avoir un Outils de Voleur.

        + +   Désarmement de piège : cette compétence ne nécessite plus d'avoir un Outils de Voleur.

        + +   Disparition : cette compétence ne nécessite plus d'avoir de la Poudre éclipsante.

        + +   Assommer : fonctionne désormais contre les humanoïdes, les bêtes, les draconiens et les démons.

        + + +

        + + +  -> Accéder au simulateur de talents


        + +
        ________________________________________________________


        + + +   [Site] Modification de Sap, nouvelles compétences niveau 70+, levée partielle du NDA... 11/07/2008


          Suite à la conférence WWI, le NDA a été assoupli. Voici les informations que nous pouvons vous communiquez :

        + + +  Modification d'Assommer (Sap)

        + +   Assommer : fonctionne désormais contre les humanoïdes, les bêtes, les draconiens et les démons.


        + +  Nouvelles compétences niveau 70+

        + +  Voici deux nouvelles compétences qui seront implantées avec l'extension. D'autres peuvent être ajoutées au fil du Béta-Test.

        + +  [Niveau 75 ]

           Démonter (Dismantle) : désarme l'ennemi, lui retirant toutes ses armes, boucliers ou tout autre équipement porté
                                                 pendant 10 sec. 1 minute de recharge. Coûte 75 énergie.


        + +  [Niveau 80]

           Fan of Knives : lance instantanément vos deux armes à tous les ennemis se trouvant à 8 mètres, infligeant 100% des
                                      dégâts de vos armes + 180 dégâts. 30 sec de recharge, coûte 45 énergie, donne 1 point de combo.



        + +  Simulateur de talents niveau 80

        + +  Voici un simulateur de talents en français contenant tous les nouveaux talents. Cela peut bien sûr évoluer durant le Béta-test :

        + +  -> Accéder au simulateur de talents


        + +
        ________________________________________________________


        + +   [Site] Nouveaux fonds d'écran + vidéo 11/07/2008


          Voici deux nouveaux fond d'écran :

        + +      

        + +  Et voici une vidéo de Fukyvïn qui vous monter comment soloter le Baron à Statholme :

        + +  -> Rush Baron (Ftp - Format Xvid - 277 Mo - 14 min 58 )


        + +
        ________________________________________________________


        + + +   [Jeu] WoTLK : les pré-inscriptions pour le Béta-test sont ouvertes !!! 04/07/2008


          C'est officielle, il est désormais possible de se pré-inscrire pour le Béta-test de la prochaine extension WoTLK.

        + +  

        + +  -> Page officielle de pré-inscription


        + + +
        ________________________________________________________


        + + +   [Site] Un magnifique fond d'écran... 02/07/2008


          Voici un magnifique fond d'écran réalisé par un Voleur à l'occasion de la WWI.

        + +   + +
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        + + +   [Site] WoTLK : nouvelle compétence et amélioration d'Assommer (Sap). 29/06/2008


          A peine le WWI commencé que les informations commencent déjà à tomber. Voici les premières modifications annoncées
          par Blizzard :

        + +  MaJ 29/08/08 : ajout d'une info sur le talent Spécialisation Dague.

        + +  ~ Talent ~

        + +   Spécialisation Dague : le talent va être amélioré à l'arrivée de WoTLK.


        + + +  ~ Compétences ~

        + +  Fan of Knives (nouvelle compétence) : attaque de zone qui permet d'attaquer tous les ennemis proches. Cette compétence
          servira en cas d'urgence et n'est pas fait pour être spammée.


        + +   Assommer : fonctionne désormais contre les humanoïdes, les bêtes, les draconiens et les démons.


        + +  -> Source


        + +
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        + + + +   [Site] Vidéo : Plateau du Puits du Soleil vu d'un Voleur. 24/06/2008


          Fukyvïn vient de sortir une nouvelle vidéo PvE HL. Cette dernière concerne le Plateau du Puits du Soleil, la dernière
          instance Raid à 25.

        + +  Vidéo : Kalecgos

        +
          (Ftp - Format Xvid - 196 Mo - 5 min 31)


          Playlist :

          Kalecgos : Children of Bodom - Children of Decadence


        + +  -> Voir les autres vidéos PvE HL


        + +
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        + + +   [Site] WoTLK : simulateur de talents en français 21/06/2008


          Voilà j'ai terminé la traduction du simulateur de talents niveau 80 en version Alpha.

        + +  Ces informations étant sous NDA, veuillez ne peut pas les divulguer sur les forums officiels Blizzard, ni donner de liens.

        + +  -> Accéder à l'article


        + +
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        + + +   [Site] Guide PvE HL de Fukyvïn et nouveau site pour Druide 15/06/2008


          Fukyvïn connu pour ses excellentes vidéos de PvE HL et son interface FukyUI, vient de finir son guide PvE HL spécial Voleur.

        +
        +  Egalement je vous informe qu'un nouveau site dédié au Druide vient d'ouvrir ses portes. Celui-ci est partenaire avec l'Assemblée
          des Défias.

        + +  -> Accéder au guide


        + +
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        + + +   [Jeu] WoTLK : preview des nouveaux talents 14/06/2008


          Avec l'arrivée du patch 8471 de la version Alpha de WotLK, les nouveaux talents du Voleur ont été implantés.

        + +  Je vous propose donc une première preview en attendant le simulateur de talents que je vais tenter de vous concocter.
          En français bien sûr. :)

        + +  Ces informations étant sous NDA, veuillez ne peut pas les divulguer sur les forums officiels Blizzard, ni donner de liens.

        + +  -> Accéder à l'article


        + +
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        + + +   [Site] Mise à jour - Theorycraft : stats, scores et formules 14/06/2008


          Fukyvïn vient de mettre à jour son excellent article de Theorycraft.

        + +  -> Accéder à l'article


        + +
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        + + +   [Site] Multiples mises à jour 12/06/2008


          Plusieurs mises à jour ont été apportées au site :

        + +- PvE HL : ajout d'un bijou que l'on récupère au Sanctuaire du Serpent.

        + +- Crochetage : ajout d'un spot pour monter son Crochetage à 270+.

        + +- Macros : ajout d'un macro type Assommer + Vol à la tire.

        + +- Accès des donjons : correction d'un lien.

        + +- Obtenir le Tesson du Tavernier en solo : ajout d'une astuce permettant de soloter le Tavernier au niveau 54.

        + + +
        +
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        + + +   [Site] Le site/base de donnée WoWHead.com disponible en version française ! 25/05/2008


          Le site américain wowhead.com vient de sortir un version française de sa base de donnée !

        + +  Pour les non-anglophones autant dire que la nouvelle est énorme puisque les bases de données aussi bien faîte que celle de
          WoWhead sont assez rares.

        + +  Grâce à leur système d'affichage de loot mis à disposition des sites, nous allons pouvoir vous proposer des infobulles mises
          à jour dynamiquement. Celui-ci sera plus simple à mettre en place que poploot que nous utilisons actuellement pour la mise
          à jour des loots.

        + +  Si vous souhaitez contribuer à cette base de donnée, vous pouvez télécharger le client.

        + +
        +
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        + + +   [Jeu] WoTLK : apparence du set d'armure T7. 24/05/2008


          Ca y est l'apparence du futur set d'armure niveau 80 qui sera implanté à la prochaine extension a été dévoilée. Cela n'est
          pas encore officielle, mais il y a de fortes chances que cela soit vrai.

        + +  Le set du Voleur est visible à 4 : 47 min de cette vidéo :

        + +  
        New Tier Gear from Fumi Love on Vimeo.

        +
        +
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        + + + +   [Site] Défias-DB : ajout des bottes niveau 70. 21/05/2008


          Spardha vient de terminer l'intégration des meilleures bottes niveau 70 à la Défias-BD.

        + +  Nous ajouterons les autres pièces d'armure par la suite.

        + +  - Guide PvE HL : le guide a été mis à jour. Les loots intéressants de la Terrasse des Magistères ont été ajoutés ainsi que
          ceux du Sanctuaire du Serpent.

        + +  -> Accéder à l'article +

        +
        +
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        + + +   [Site] Le guide Crochetage fait peau neuve ! 20/05/2008


          Le guide Crochetage a été totalement mis à jour et grandement amélioré.

        + +  Si vous notez une erreur, n'hésitez pas à me la signaler.

        + +  -> Accéder au guide +

        +
        +
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        + + +   [Site] Guide : bien débuter le PvE HL avec son Voleur 17/05/2008


          Comme promis voici la première mouture du guide PvE HL spécial Voleur.

        + +  Pour le moment, seule la spécialisation Combat Epée est abordée.

        + +  MaJ 19/05/08 : le guide a été mis à jour.

        + +  -> Accéder au guide +

        +
        +
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        + + +   [Site] Mises à jour à venir... 15/05/2008


          Voici les mises à jour du site qui sont à venir :

        + +  Guide PvE HL : conseils pour bien débuter le PvE HL en tant que Voleur. Choix des stats, du template, des équipements...

        + +  Défias-DB : ajouts des autres pièces d'armure niveau 70 à la Défias-DB.

        + +  Guide des Arènes : conseils pour bien jouer en Voleur en Arène.


        + +  Une première mouture du guide PvE HL devrait être mis en ligne ce week-end. Pour les autres articles, les mises à jour
          viendront dans la/les semaines à venir.

        + +  Je tiens également vous remercier pour votre fidélité et votre soutien. Longue vie au Voleur ! :D + +

        +
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        + + + + +   [Site] Plusieurs mises à jour... 10/05/2008


          Plusieurs articles ont été mis à jour et d'autres ont été ajoutés. Voici la liste des modifications/ajouts :


        + +  Equipements des Arènes Saison 4 : une erreur concernant les cotes des armes main gauche a été corrigé.

          En effet, une confusion m'a fait pensé que les armes main gauche n'allaient pas avoir de cote personnelle requise. Cela basé
          sur le communiqué de Blizzard disant que les "off-hand" n'allaient pas avoir de cote requise. Or il s'agit des objet "Tenu en
          main gauche" et non des armes. Voici la preuve In-Game.


        + +  Lexique : un lexique contenant la plupart des abréviations utilisées en jeu a été ajouté au site.


        + +  Formules et mécanismes du Voleur : quelques petites corrections ont été apporté.


        + +  Theorycraft : stats, scores et formules : nouvel article contenant de nombreuses infos sur l'optimisation en PVE HL.


        + +  Divers

        + +  Preview des compétences du Chevalier de la Mort : de nouvelles infos sur le Chevalier de la Mort ont été dévoilées.

        + +
        +
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        + + + +   [Site] Mise à jour des casques niveau 70. 08/05/2008


          La liste des casques niveau 70 a été mise à jour et ajoutée à la Défias-DB.

        + +  Les autres pièces d'armure seront mis à jour par la suite. + +

          -> Afficher l'article
        +

        +
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        + + + +   [Jeu] Temple Noir : un Voleur tank un boss en entier ! 05/05/2008


          Gaeowyn de la guilde Shards of Existence a réussi à tanker sans l'aide d'un autre tank un des boss du Temple Noir.
          Il s'agit de Mère Shahraz.

        + +  Evidement, il s'agit d'un exploit préparé, mais il est assez rare pour que l'on puisse le saluer.

        + +  Voici ses commentaires :

        + +  Quelles stats j'avais en étant full buff?

        + +  76.31% d'esquive (permanent, sans Evasion)
        +  12.16% de parer
        +  14.16% de chance que l'on me râte
        +  1250 Agilité
        +  900-1000 TPS (Aggro Par Seconde)

        + +  Atteindre un très haut niveau d'esquive fut la partie facile. Monter suffisemment mon score d'Expertise (pour booster
          mon TPS/DPS) tout en conservant mon haut niveau d'esquive fut moins évident. J'aurais pu encore pousser un peu plus
          mes stats en changeant quelques gemmes mais ce niveau mon convenait déjà bien.

        + +  FAQ :

        + +  Q. Pouquoi ne pas avoir pris Sens Amplifiés ou Linceul d'Ombre afin de réduire les dégâts des sorts?

        + +  R. J'avais seulement 1 point restant à placer entre Linceul d'Ombre, Maître de la Discrétion et Sens Amplifiés. Mon choix
          s'est tourné vers le bonus de dégâts apportés par Maître de la Discrétion car le prochain Boss que je vais tenter est Gruul.

        + +  Dans l'absolue, je préfère prendre Sens Amplifiés par rapport à Linceul d'Ombre.


        + +  Q. Liste de tes buff/debuff?

        + +  R. Eperlan grillé, Parchemin d'Agilité V, Elixir d'Agilité Majeure, Marque du fauve améliorée, Bénédiction des Rois, Trait Racial
          Elfe de la Nuit (1% d'esquive), Piqûre du Scorpion, Essaim d'insectes, le Boss a 5% de coup râté de base.


        +
        + +  Voici la vidéo qui a comme seul intérêt de prouver que l'exploit est bien vrai. (Source)
        + +

        +
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        + + + +   [Jeu] Plateau Puits du Soleil : nouvelle épée épique 04/05/2008


          Une nouvelle épée épique vient d'être looté sur Mu'ru au Plateau du Puits du Soleil

        + +   Muramasa

        + +  

        + +

          -> Source
        +

        +
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        + + + +   [Jeu] Patch 2.4.2 : armures et armes Saison 4 03/05/2008


          Le nouveau set d'armure, ainsi que les armes saison 4 ont été ajoutées au site. +

          -> Afficher l'article
        +

        +
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        + + +   [WotLK] Un Voleur se solote la première instance de l'Extension... 27/04/2008


          Voici une vidéo sur la première instance de l'extension WoTLK : Utgarde Keep.

        + +  Celle-ci a été réalisée par un Voleur qui la visite en furtif.

        + +   + +

          -> Source
        +

        +
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        + + + +   [Jeu] Patch 2.4.2 : quelques petites modifications... 25/04/2008


          Au patch 2.4.2 actuellement en cours de test, le Voleur va subir quelques modifications :


        + +   Déluge de lames : ce talent ne peut désormais plus toucher une bestiole (lapin et autres mobs niv. 1) en tant que
                 deuxième cible. Le calcul de la distance pour attribuer la deuxième cible fonctionne désormais correctement.


        + +   Estropier : un bug d'affichage des dégâts dans le journal de combat a été corrigé.

        + +  Hors sujet

        + +  En exclusivité, rien que pour vous, voici des infos en provenance du Béta-test de Warhammer online. Le blog est encore
          en construction, de nombreux articles sont à venir. + +

          -> Source
        +

        +
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        + + + +   [Jeu] Patch 2.4.2 : nerf du bijou Charme de supercherie de Renataki 24/04/2008


          Le bijou niveau 60, Charme de supercherie de Renataki, est modifié au prochain patch 2.4.2.

        + +  Le gain d'énergie passe de 40 à 20 au niveau 70. + +

          -> Source
        +

        +
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        + + +   [Site] Score d'Expertise : combien pour le PvE HL? 22/04/2008


          A combien monter son score d'Expertise? Y a t-il un cap? Score d'Expertise ou score de toucher? +

          Nombreux sont les Voleurs qui se sont posés un jour ces questions. C'est pourquoi je vous propose un nouvel article sur
          le sujet. +

          -> Accéder à l'article.
        +

        +
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        + + +   [Site] Bourreau vs Mangouste : le duel au sommet ! 18/04/2008


          Après une semaine de travail acharné, je suis enfin en mesure de vous présenter un comparatif étoffé sur les enchantements
          d'arme : Bourreau et Mangouste.

        + +  Le comparatif se base sur une utilisation PvE HL où vous pourrez retrouvez une retranscription des facteurs d'armure des
          différents boss mais aussi une utilisation en PvP.

        + +  L'article étant assez conséquent, je vous ais fait un résumé afin de vous guider rapidement dans votre choix. +

        +  -> Accéder à l'article.
        +

        +
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        + + +   [Site] Mise à jour des équipements obtenus avec les Insignes de justice. 12/04/2008


          Avec l'ouverture de la nouvelle zone Ile de Qel'Danas, un nouveau vendeur basé sur les insignes de justices a été implanté.

        + +  De nouveaux équipements on fait leur apparition.

        + +  -> Accéder à l'article.
        +

        +
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        + + +   [Site] Défias-DB v.1.4 : ajout des armes de pugilat et des Epées niveau 70. 12/04/2008


           Les armes de pugilat niveau 70 ont été ajoutées à la Défias-DB.

        + +  Edit : les Epées niveau 70 ont été ajoutées.

        + +  -> Accéder à l'article.
        +

        +
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        + + + + +   [Site] Mise à jour de la section Macros. 06/04/2008


          Les macros sont désormais classées par ordre alphabétique. De plus, de nouvelles macros ont été ajoutées :

        +


        +  J'en profite pour vous signaler que la Défias-DB est passée en version 1.2. Les sets d'arme niveau 70 ont été ajoutés.
          A venir : Armes de pugilat et Epées niveau 70. + +


        +  -> Accéder à l'article.
        +

        +
        ________________________________________________________


        + + + +   [Site] Mise à jour des sets d'armure PvE niveau 70. 04/04/2008


           Les sets d'armure PvE niveau 70 ont tous été mis à jour

        + + +  -> Accéder à l'article.
        +

        +
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        + + + +   [Site] Défias-DB v.1.1 : ajout des armes de jet niveau 70. 03/04/2008


           Les armes de jet niveau 70 ont été ajoutés à la Défias-DB.

        + +  Je vous rappel également, que vous pouvez retrouver les loots des nouvelles instances : Terasse des Magistères et
          Plateau du Puits du Soleil, ICI.

        + +  -> Accéder à l'article.
        +

        +
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        + + + +   [Site] Défias-DB v.1 : un nouvel outil pour trouver facilement un équipement. 02/04/2008


           Nous travaillons actuellement sur la mise en place d'un nouvel outil qui vous permettra de trouver plus facilement un
          équipement utile pour le Voleur.

        + +  Actuellement les équipements sont éparpillés dans de nombreux articles et donc il n'est toujours facile de trouver ce que l'on
          cherche. De plus, la description des objets ne possède pas de mise à jour automatique, ce qui entraîne des retards dans
          l'actualisation des descriptions.

        + +  Notre but est donc de vous fournir un espace où tous les équipements présents sur le site seront regroupés en un listing.
          Ainsi vos recherches devraient être plus simples et rapides.

        + +  De plus, le système d'affichage est désormais dynamique et relié à des bases de données ce qui permet une mise à jour
          automatique.

        + +  En guise d'aperçu, je vous propose de découvrir la version 1 qui intègre les meilleurs dagues niveau 70 y compris les nouvelles
          du la zone Ile du Puits du Soleil.

        + +  Les autres équipements seront ajoutés au fur et à mesure.

        + +  -> Accéder à l'article.
        +

        +
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        + + +   [Site] Patch 2.4 : Guide complet sur Estropier. 31/03/2008


          Pour ceux qui souhaitent avoir un maximum d'information sur Estropier, je vais ais concocté un guide complet sur ce talent.

        + +  Cet article est une traduction largement améliorée de la FAQ présente sur le forum US.

        + +  -> Accéder à l'article.
        +

        +
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        + + +   [Site] Patch 2.4 : Estropier vs Attaque Sournoise en PvE HL 29/03/2008
        (Article édité)

          Edit 2 : l'article a été mis à jour. Optimisation du cycle de DPS d'Estropier et ajout du bonus du T4.

          Edit : l'article a été mis à jour. Ajout des cycles de DPS pour plus de précision.


          Au patch 2.4, via le talent Attaque Sournoise améliorée, on pourra obtenir +15% de critique avec Estropier.

        + +  Estropier va t-il donc détrôner Attaque Sournoise dans une optique PvE HL? La réponse dans le comparatif que je vous
          ais concocté.

        +  -> Accéder à l'article.
        +

        +
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        + + + +   [Site] Mise à jour des équipements avec Résistance Ombre 25/03/2008


          Avec l'aide de Sorrows, nous avons mis à jour l'article sur les résistances Ombre.
        +
          Les équipements niveau 70 ont été ajoutés. Maintenant nous allons nous pencher sur les résistances Feu puis les
          résistances Nature qui seront utiles pour la future instance "Sunwell Plateau".

        + +  Egalement, je profite de cette mise à jour pour tester un système d'affichage d'info-bulle dynamique. La description des
          équipements est ainsi mise à jour automatiquement.

        + +  -> Accéder à l'article.
        +

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      Webmaster et auteur : Wolfen_donkane
      En-tête du site réalisée par Agord et Skentin

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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/index.jpg b/index.jpg new file mode 100644 index 0000000..dd8e090 Binary files /dev/null and b/index.jpg differ diff --git a/infectiouspoisons.jpg b/infectiouspoisons.jpg new file mode 100644 index 0000000..4b087c3 Binary files /dev/null and b/infectiouspoisons.jpg differ diff --git a/inscription1.png b/inscription1.png new file mode 100644 index 0000000..4984f77 Binary files /dev/null and b/inscription1.png differ diff --git a/inscription2.png b/inscription2.png new file mode 100644 index 0000000..c2d9bc0 Binary files /dev/null and b/inscription2.png differ diff --git a/insignejustice.html b/insignejustice.html new file mode 100644 index 0000000..f7c6d43 --- /dev/null +++ b/insignejustice.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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    +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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              Joaillerie : monter rapidement sa profession.

        + +     Voici comment optimiser vos ressources/fabrications pour monter rapidement votre profession.

        + +     Il est fortement conseillé d'être Mineur sinon vous devrez acheter toutes vos ressources à l'hôtel des ventes.

        + +     Pensez à acheter une Trousse de joaillier nécessaire à la fabrication des objets. Vous pouvez en trouver auprès
             des vendeurs de fournitures de Mineur.


        + +     - FAQ sur la Joaillerie. (A venir)

        + +     - Liste des entraîneurs Joailliers

        + +
        + +
    1 -> 150 | 150 -> 300 | 300 -> 350

        + +     Niveau 1 -> 25

        + + +     Objet à fabriquer : 30 x Fil de cuivre délicat (conservez-les)

        + +     Ingrédients requis : 60 x Barre de cuivre (+80 barres de cuivre pour la suite) +
        +


        + +     Niveau 25 -> 40

        + + +     Objet à fabriquer : 15 x Anneau en cuivre tressé

        + +     Filon requis : 30 x Fil de cuivre délicat



        + +     Niveau 40 -> 50

        + + +     Compétence à utiliser : Anneau de malachite damasquiné

        + +     Ingrédients requis : 20 x Barre de cuivre

        + +                                   20 x Malachite



        + + +     Niveau 50 -> 70

        + + +     Objet à fabriquer : 20 x Monture en bronze (Faîtes-en encore 10 et conservez les 30 pour la suite)

        + +     Ingrédients requis : 40 x Barre de bronze (les 40 barres de cuivre mises de côté + 40 Barres d'étain) +
        +
        + +

        + +     Niveau 70 -> 80

        + + +     Compétence à utiliser : Prospecter l'étain

        + +     Filon requis : 50 Filons d'étain

        + +     Ou bien :

        + +     Objet à fabriquer : 10 x Anneau élégant en argent

        + +     Ingrédients requis : 10 x Barre d'argent




        + +     Niveau 80 -> 90

        + + +     Objet à fabriquer : 10 x Anneau de perle simple

        + +     Ingrédients requis : 20 x Barre de cuivre (celles mises de côté)
        +                                   10 x Petite perle satinée
        + +                                   10 x Monture en bronze (celles mises de côté)




        + + +     Niveau 90 -> 110

        + + +     Objet à fabriquer : 20 x Anneau de puissance en argent

        + +     Ingrédients requis : 40 x Barre d'argent




        + + +     Niveau 110 -> 120

        + + +     Objet à fabriquer : 10 x Status en pierre lourde

        + +     Ingrédients requis : 80 x Pierre lourde



        + + +     Niveau 120 -> 130

        + + +     Objet à fabriquer : 10 x Anneau du crépuscule des ombres

        + +     Ingrédients requis : 20 x Barre de bronze
        + +                                   20 x Oeil ténébreux

        +


        + +     Niveau 130 -> 140

        + + +     Objet à fabriquer : 10 x Amulette de la lune

        + +     Ingrédients requis : 20 x Pierre de lune inférieure
        + +                                   10 x Monture en cuire (celles mises de côté)

        +


        + + +     Niveau 140 -> 150

        + + +     Objet à fabriquer : 10 x Pendentif du bouclier d'Agate

        + +     Ingrédients requis : 10 x Agate mousse
        + +                                   10 x Monture en cuire (celles mises de côté)

        +

        + +
    1 -> 150 | 150 -> 300 | 300 -> 350

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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/joailleriepl1.html b/joailleriepl1.html new file mode 100644 index 0000000..da3f769 --- /dev/null +++ b/joailleriepl1.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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              Joaillerie : monter rapidement sa profession.

        + +     Voici comment optimiser vos ressources/fabrications pour monter rapidement votre profession.

        + +     Il est fortement conseillé d'être Mineur sinon vous devrez acheter toutes vos ressources à l'hôtel des ventes.

        + +     Pensez à acheter une Trousse de joaillier nécessaire à la fabrication des objets. Vous pouvez en trouver auprès
             des vendeurs de fournitures de Mineur.


        + +     - FAQ sur la Joaillerie. (A venir)

        + +     - Liste des entraîneurs Joailliers

        + +
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    1 -> 150 | 150 -> 300 | 300 -> 350
        +

        +     Niveau 150 -> 180

        + + +     Objet à fabriquer : 30 x Filigrane en mithril (conservez-les)

        + +     Ingrédients requis : 60 x Barre de Mithril +



        + +     Niveau 180 -> 190

        + + +     Compétence à utiliser : Pendentif de jade d'explosion

        + +     Ingrédients requis : 30 x Filigrane en mithril (ceux mis de côté)

                                           10 x Jade



        + + +     Niveau 190 -> 200

        + + +     Objet à fabriquer : 10 x L'oeil de jade

        + +     Ingrédients requis : 20 x Terre élémentaire + +

                                           10 x Jade
        +
        +

        + +     Niveau 200 -> 210

        + + +     Objet à fabriquer : 10 x Anneau de Soin Rapide en Citrine

        + +     Ingrédients requis : 20 x Barres de Mithril + +

                                           10 x Citrine
        + +
                                           10 x Eau élémentaire
        +


        +     Niveau 210 -> 225

        + + +     Objet à fabriquer : 15 x Chevalière d'aigue-marine

        + +     Ingrédients requis : 45 x Aigue-marine

        +                                   60 x Flacon de Mojo



        + +     Niveau 225 -> 250

        + + +     Objet à fabriquer : 45 x Monture en thorium (Conservez-les pour la suite)

        + +     Ingrédients requis : 135 x Barre de thorium




        + + +     Niveau 250 -> 265

        + + +     Objet à fabriquer : 15 x Anneau de soin en vrai-argent

        + +     Ingrédients requis : 30 x Barre de vrai-argent

        + +                                   60 x Coeur de fauve



        + + +     Niveau 265 -> 280

        + + +     Objet à fabriquer : 15 x Anneau d'opale simple

        + +     Ingrédients requis : 30 x Grande opale

        + +                                   15 x Monture en thorium (Celles mises de côté)

        + +                                   30 x Barre de thorium



        + + +     Niveau 280 -> 290

        + + +     Objet à fabriquer : 10 x Bague luminescente en thorium

        + +     Ingrédients requis : 20 x Diamand d'Azeroth

        + +                                   10 x Monture en thorium (Celles mises de côté)

        + +                                   10 x Barre de thorium



        + +     Niveau 290 -> 300

        + + +     Objet à fabriquer : 10 x Anneau d'émeraude du lion

        + +     Ingrédients requis : 20 x Enorme émeraude

        + +                                   10 x Monture en thorium

        + +                                   10 x Barre de thorium (Celles mises de côté)


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    1 -> 150 | 150 -> 300 | 300 -> 350
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/joailleriepl2.html b/joailleriepl2.html new file mode 100644 index 0000000..fe661d1 --- /dev/null +++ b/joailleriepl2.html @@ -0,0 +1,125 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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              Joaillerie : monter rapidement sa profession.

        + +     Une fois arrivé au niveau 300, le moyen le plus rapide de monter est de tailler les gemmes.

        + +     Vous pouvez en récupérer en utilisant la compétence Prospection sur du minerai niveau 60+.

        + +     Vous pouvez en récupérer également sur les mobs dans les instances. Proposez également vos services aux joueurs.

        + +     Pensez à acheter une Meule simple nécessaire à la taille des gemmes. Vous pouvez en trouver auprès
             des vendeurs de fournitures de Mineur.


        + +     - FAQ sur la Joaillerie. (A venir)

        + +     - Liste des entraîneurs Joailliers

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    1 -> 150 | 150 -> 300 | 300 -> 350

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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/joallier.jpg b/joallier.jpg new file mode 100644 index 0000000..01cceb9 Binary files /dev/null and b/joallier.jpg differ diff --git a/journal.png b/journal.png new file mode 100644 index 0000000..1dc4195 Binary files /dev/null and b/journal.png differ diff --git a/joyau.jpg b/joyau.jpg new file mode 100644 index 0000000..f285c01 Binary files /dev/null and b/joyau.jpg differ diff --git a/js.js b/js.js new file mode 100644 index 0000000..661a531 --- /dev/null +++ b/js.js @@ -0,0 +1,2454 @@ +function L(A) { + return A +}; +function tryStartup() { + if (startup) { + startup() + } +} +function $(A) { + if (document.getElementById) { + $ = function(B) { + return document.getElementById(B) + }; + return $(A) + } + if (document.all) { + $ = function(B) { + return document.all[B] + }; + return $(A) + } +} +function setOpacity(B, A) { + B.style.opacity = A / 10; + B.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.alpha(opacity=" + A * 10 + ")" +} +function obj_left(B) { + var A = B.offsetLeft; + while ((B = B.offsetParent) != null) { + A += B.offsetLeft + } + return A +} +function obj_top(B) { + var A = B.offsetTop; + while ((B = B.offsetParent) != null) { + A += B.offsetTop + } + return A +} +function IsNumeric(A) { + if (typeof A == "undefined") { + return false + } + if (A == "") { + return false + } + var D = "0123456789.-"; + var C = true; + var B; + for (i = 0; i < A.length && C == true; i++) { + B = A.charAt(i); + if (D.indexOf(B) == -1) { + C = false + } + } + return C +} +function IsPosInt(A) { + if (typeof A == "undefined") { + return false + } + if (A == "") { + return false + } + var D = "0123456789"; + var C = true; + var B; + for (i = 0; i < A.length && C == true; i++) { + B = A.charAt(i); + if (D.indexOf(B) == -1) { + C = false + } + } + return C +} +function nl2pnl(B) { + if (B) { + var A; + B = escape(B); + if (B.indexOf("%0D%0A") > -1) { + A = /%0D%0A/g + } else { + if (B.indexOf("%0A") > -1) { + A = /%0A/g + } else { + if (B.indexOf("%0D") > -1) { + A = /%0D/g + } + } + } + return unescape(B.replace(A, "\n")) + } + return B +} +function nl2br(C) { + if (C) { + var B; + C = escape(C); + if (C.indexOf("%0D%0A") > -1) { + B = /%0D%0A/g + } else { + if (C.indexOf("%0A") > -1) { + B = /%0A/g + } else { + if (C.indexOf("%0D") > -1) { + B = /%0D/g + } + } + } + var A = unescape(C.replace(B, "
    ")); + var A = A.replace(/<br\ \/>/g, "
    "); + return A + } + return C +} +function stripnl(B) { + if (B) { + var A; + B = escape(B); + if (B.indexOf("%0D%0A") > -1) { + A = /%0D%0A/g + } else { + if (B.indexOf("%0A") > -1) { + A = /%0A/g + } else { + if (B.indexOf("%0D") > -1) { + A = /%0D/g + } + } + } + return unescape(B.replace(A, "")) + } + return B +} +function htmlspecialchars(A) { + if (A) { + A = A.replace(/\"/g, """); + A = A.replace(//g, ">") + } + return A +} +function uni_unescape(A) { + return A.replace(/(%u([0-9A-F]{4}))/gi, "&#x$2;") +} +function stringFill(C, D) { + var A = ""; + for (var B = 0; B < D; B++) { + A += C + } + return A +} +function ajax(B, C, E, A) { + var D = grabAjaxObj(); + if (!D) { + alert("It appears your browser does not support XMLHTTP requests. Some functions may not work correctly."); + D = function() { + return false + }; + return false + } + D.onreadystatechange = function() { + if (D.readyState == 4) { + if (D.status == 200) { + E(D.responseText) + } else { + A(D) + } + } + }; + D.open("POST", B, true); + D.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded"); + D.setRequestHeader("Content-length", C.length); + D.setRequestHeader("Connection", "close"); + D.send(C) +} +function defaultErrorHandler(A) { + switch (A.status) { + case 404: + alert(L("This action could not be completed, 404: Unable to find page.")); + break; + case 403: + alert(L("This action could not be completed, 403: Access Denied.")); + break; + case 500: + alert(L("This action could not be completed, 500: Internal Server Error.")); + break; + default: + alert(L("This action could not be completed, Unknown error (") + A.status + ")"); + break + } +} +function grabAjaxObj() { + if (window.XMLHttpRequest) { + grabAjaxObj = function() { + return new XMLHttpRequest() + }; + return grabAjaxObj() + } + try { + var B = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); + grabAjaxObj = function() { + return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP") + } + } catch(A) { + var B = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP"); + grabAjaxObj = function() { + return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP") + } + } + return B +} +function cleanData(A) { + var A = A.replace(/^\"/g, ""); + A = A.replace(/\\$/g, ""); + A = A.replace(/([^\\])\"/g, "$1"); + A = A.replace(/\\\"/g, '"'); + A = unescape(A); + return A +} +function BindArgument(B, A) { + return function() { + return B(A) + } +} +function getPageSize() { + var C, A; + if (window.innerHeight && window.scrollMaxY) { + C = document.body.scrollWidth; + A = window.innerHeight + window.scrollMaxY + } else { + if (document.body.scrollHeight > document.body.offsetHeight) { + C = document.body.scrollWidth; + A = document.body.scrollHeight + } else { + C = document.body.offsetWidth; + A = document.body.offsetHeight + } + } + var B, D; + if (self.innerHeight) { + B = self.innerWidth; + D = self.innerHeight + } else { + if (document.documentElement && document.documentElement.clientHeight) { + B = document.documentElement.clientWidth; + D = document.documentElement.clientHeight + } else { + if (document.body) { + B = document.body.clientWidth; + D = document.body.clientHeight + } + } + } + if (A < D) { + pageHeight = D + } else { + pageHeight = A + } + if (C < B) { + pageWidth = B + } else { + pageWidth = C + } + arrayPageSize = new Array(pageWidth, pageHeight, B, D); + return arrayPageSize +} +function getCookie(A) { + if (document.cookie.length > 0) { + c_start = document.cookie.indexOf(A + "="); + if (c_start != -1) { + c_start = c_start + A.length + 1; + c_end = document.cookie.indexOf(";", c_start); + if (c_end == -1) { + c_end = document.cookie.length + } + return unescape(document.cookie.substring(c_start, c_end)) + } + } + return "" +} +function setCookie(B, C, A) { + var D = new Date(); + D.setDate(D.getDate() + A); + document.cookie = B + "=" + escape(C) + ((A == null) ? "": ";expires=" + D.toGMTString()) +} +function addListener(B, C, D, A) { + if (window.addEventListener) { + addListener = function(F, G, H, E) { + E = E || false; + F.addEventListener(G, H, E); + return true + }; + return addListener(B, C, D, A) + } else { + if (window.attachEvent) { + addListener = function(F, G, H, E) { + F.attachEvent("on" + G, H); + return true + }; + return addListener(B, C, D, A) + } else { + addListener = function(F, G, H, E) { + return false + }; + return addListener(B, C, D, A) + } + } +} +function ucFirst(A) { + var B = A.charAt(0); + if (parseInt(A.length) == 1) { + return B.toUpperCase() + } else { + return B.toUpperCase() + A.slice(1).toLowerCase() + } +} +function trim(A) { + return A.replace(/(^\s+)([^\s]*)(\s+$)/, "$2") +}; +var execLogin = null; +var knownbaduser = new Array(); +var knownbadmail = new Array(); +function requestLogin() { + var D = $("loginuser").value; + var B = $("loginpass").value; + var A = ""; + if (D.length < 1 || D.length > 100) { + A += L("- Please enter a valid username.\n") + } + if (B.length < 1 || B.length > 100) { + A += L("- Please enter a valid password.\n") + } + if (D == B && B != "") { + A += L("- This is not a valid password.\n") + } + if (A == "") { + var C = "N"; + setDisableLoginForm(true); + formcontent = "la=login&loginuser=" + escape(D) + "&loginpass=" + escape(B) + "&loginrem=" + escape(C); + ajax("ajax.php?a=l", formcontent, handleLoginResponds, defaultErrorHandler) + } else { + alert(A) + } + return false +} +function requstSignup() { + var F = $("signupuser").value; + var E = $("signuppass1").value; + var D = $("signuppass2").value; + var A = $("signupmail").value; + var B = ""; + if (F.length < 1 || F.length > 100) { + B += L("- Please enter a valid username.\n") + } + if (E.length < 1 || E.length > 100) { + B += L("- Please enter a valid password.\n") + } + if (E != D && E != "") { + B += L("- The passwords you entered did not match.\n") + } + if (F == E && E != "") { + B += L("- This is not a valid password.\n") + } + for (var C = 0; C < knownbaduser.length; C++) { + if (knownbaduser[C] == F) { + B += L("- This username is already in use.\n") + } + } + if (A != "") { + if (!validEmail(A)) { + B += L("- This e-mail address is not valid.\n") + } else { + for (var C = 0; C < knownbadmail.length; C++) { + if (knownbadmail[C] == A) { + B += L("- This e-mail address is already in use.\n") + } + } + } + } + if (B == "") { + setDisableSignupForm(true); + formcontent = "la=signup&user=" + escape(F) + "&pass=" + escape(E) + "&mail=" + escape(A); + ajax("ajax.php?a=l", formcontent, handleSignupResponds, defaultErrorHandler) + } else { + alert(B) + } +} +function handleSignupResponds(responds) { + switch (responds.substr(0, 4)) { + case "suc:": + curUser = eval("(" + responds.substr(4) + ")"); + $("usernamelabel").innerHTML = curUser.username; + $("header_right_menu").style.display = ""; + $("userava").className = "noava"; + switch (curUser.avatar_type) { + case "0": + $("userava").src = "img/spacer.gif"; + break; + case "1": + $("userava").src = "ava/" + curUser.avatar_arg + ".jpg"; + break; + case "2": + $("userava").src = curUser.avatar_arg; + break + } + previewBackground(curUser.background); + closeSignupWindow(); + if (execLogin != null) { + execLogin(); + execLogin = null + } + break; + case "err:": + alert(responds.substr(4)); + break; + case "dis:": + alert(L("The server declined the request:\n") + responds.substr(4)); + break; + case "use:": + switch (responds.substr(4)) { + case "user": + knownbaduser.push($("signupuser").value); + alert(L("Your registration was not successful, username already in use.")); + break; + case "mail": + knownbadmail.push($("signupmail").value); + alert(L("Your registration was not successful, e-mail address already in use.")); + break; + case "both": + knownbaduser.push($("signupuser").value); + knownbadmail.push($("signupmail").value); + alert(L("Your registration was not successful, username and e-mail address already in use.")); + break + } + break; + default: + alert(L("Your registration was not successful, the server was unable to handle your request. (") + responds + ")"); + break + } + setDisableSignupForm(false) +} +function handleLoginResponds(responds) { + switch (responds.substr(0, 4)) { + case "suc:": + curUser = eval("(" + responds.substr(4) + ")"); + $("usernamelabel").innerHTML = curUser.username; + $("header_right_menu").style.display = ""; + $("userava").className = "noava"; + switch (curUser.avatar_type) { + case "0": + $("userava").src = "img/spacer.gif"; + break; + case "1": + $("userava").src = "ava/" + curUser.avatar_arg + ".jpg"; + break; + case "2": + $("userava").src = curUser.avatar_arg; + break + } + previewBackground(curUser.background); + closeLoginWindow(); + if (execLogin != null) { + execLogin(); + execLogin = null + } + break; + case "err:": + alert(responds.substr(4)); + break; + default: + alert(L("You have not been logged in, the server was unable to handle your request. (") + responds + ")"); + break + } + setDisableLoginForm(false) +} +function handleLogoutResponds(A) { + switch (A.substr(0, 4)) { + case "err:": + setCookie("ugsession", "invalid"); + case "suc:": + curUser = { + userID: "0" + }; + $("usernamelabel").innerHTML = L("Guest (Click to login)"); + $("header_right_menu").style.display = "none"; + $("userava").className = "guestava"; + $("userava").src = "img/spacer.gif"; + break + } +} +function setDisableLoginForm(A) { + $("loginuser").disabled = A; + $("loginpass").disabled = A; + $("loginbutton").disabled = A; + $("loginbutton").value = (A ? L("Chargement...") : L("Log-in")); + $("loginbutton").className = (A ? "loginbuttondis": "loginbutton"); + $("registerbutton").style.display = (A ? "none": ""); + $("cancelbutton").style.display = (A ? "none": "") +} +function setDisableSignupForm(A) { + $("signupuser").disabled = A; + $("signuppass1").disabled = A; + $("signuppass2").disabled = A; + $("signupmail").disabled = A; + $("signupbutton").disabled = A; + $("signupbutton").value = (A ? L("Chargement...") : L("Save")); + $("signupbutton").className = (A ? "loginbuttondis": "loginbutton"); + $("signupcancelbutton").style.display = (A ? "none": "") +} +function loginClick() { + if (curUser.userID == 0) { + return openLoginWindow() + } +} +function menuClick() { + if ($("usermenu").style.display == "none") { + $("usermenu").style.display = "" + } else { + $("usermenu").style.display = "none" + } +} +function menuClose() { + $("usermenu").style.display = "none" +} +function doLogout() { + ajax("ajax.php?a=l", "la=logout", handleLogoutResponds, defaultErrorHandler); + $("usermenu").style.display = "none" +} +function searchMyTree() { + top.location = "bt.html#%26a" + curUser.username + "%7Cd1%7Ccall%7Cqt%3A0"; + $("usermenu").style.display = "none" +} +function openLoginWindow() { + var B = getPageSize(); + var A = $("blackbox"); + var C = $("loginbox"); + A.style.display = "block"; + A.style.height = B[1] + "px"; + C.style.display = "block"; + C.style.left = (B[2] / 2) - (C.clientWidth / 2) + "px"; + C.style.top = (B[3] / 2) - (C.clientHeight / 2) + "px"; + setDisableLoginForm(false) +} +function openProfileWindow() { + var C = getPageSize(); + var A = $("blackbox"); + var B = $("profilebox"); + A.style.display = "block"; + A.style.height = C[1] + "px"; + B.style.display = "block"; + B.style.left = (C[2] / 2) - (B.clientWidth / 2) + "px"; + B.style.top = (C[3] / 2) - (B.clientHeight / 2) + "px" +} +function closeLoginWindow() { + $("loginbox").style.left = "-100%"; + setDisableLoginForm(false); + $("blackbox").style.display = "none" +} +function closeProfileWindow() { + $("profilebox").style.left = "-100%"; + setDisableLoginForm(false); + $("blackbox").style.display = "none" +} +function signupButton() { + $("loginbox").style.left = "-100%"; + setDisableLoginForm(false); + openSignupWindow() +} +function openSignupWindow() { + var B = getPageSize(); + var A = $("blackbox"); + var C = $("signupbox"); + A.style.display = "block"; + A.style.height = B[1] + "px"; + C.style.display = "block"; + C.style.left = (B[2] / 2) - (C.clientWidth / 2) + "px"; + C.style.top = (B[3] / 2) - (C.clientHeight / 2) + "px"; + setDisableSignupForm(false) +} +function closeSignupWindow() { + $("signupbox").style.left = "-100%"; + setDisableSignupForm(false); + $("blackbox").style.display = "none" +} +function validEmail(A) { + var B = /^[A-Z0-9~!#$%^&*{}|\/=_'`?]?[A-Z0-9~!#$%^&*{}|\/=._'`\?+-]+[A-Z0-9~!#$%^&*{}|\/=_'`?-]?@([A-Z0-9._-]{0,}[A-Z_-]\.[A-Z]{2,3}|\[{0,1}[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\]{0,1})/i; + return (null != A.match(B)) +} +function previewBackground(A) { + switch (A) { + case 0: + document.body.style.backgroundImage = "url(img/arthas.png)"; + document.body.style.backgroundPosition = "center 130px"; + break; + case 1: + document.body.style.backgroundImage = "url(img/illidan.png)"; + document.body.style.backgroundPosition = "center 130px"; + break; + case 2: + document.body.style.backgroundImage = "url(img/illidan.png)"; + document.body.style.backgroundPosition = "left 130px"; + break; + case 3: + document.body.style.backgroundImage = "url(img/illidan.png)"; + document.body.style.backgroundPosition = "right 130px"; + break; + case 4: + document.body.style.backgroundImage = "url(img/kaelthasL.png)"; + document.body.style.backgroundPosition = "left 130px"; + break; + case 5: + document.body.style.backgroundImage = "url(img/draeneiL.png)"; + document.body.style.backgroundPosition = "left 130px"; + break; + case 6: + document.body.style.backgroundImage = "url(img/kaelthasR.png)"; + document.body.style.backgroundPosition = "right 130px"; + break; + case 7: + document.body.style.backgroundImage = "url(img/draeneiR.png)"; + document.body.style.backgroundPosition = "right 130px"; + break; + case 8: + document.body.style.backgroundImage = "none"; + break + } +}; +function TalentObj(A, D, E) { + this.tree = A; + this.pos = E; + this.row = D; + this.talentname = L("Unused"); + this.desc = L("This talent is currently unused. Click the talent in edit mode to start using it."); + this.numRanks = 0; + this.curRank = 0; + this.icon = "Temp.jpg"; + this.reqs = new Array(); + this.type = "empty"; + this.ranks = new Array(6); + for (var C = 0; C <= 5; C++) { + this.ranks[C] = new Array(11); + for (var B = 0; B <= 10; B++) { + this.ranks[C][B] = "" + } + } + this.treeelm = treee[A]; + this.butbg = $(this.getID()); + this.butc = $(this.getID() + "c"); + this.butimg = $(this.getID() + "i"); + this.butbg.style.left = (25 + 65 * (this.getPos() - 1) + treel[A]) + "px"; + this.butbg.style.top = (5 + 65 * (this.getRow() - 1) + treet[A]) + "px"; + addListener(this.butbg, "mouseup", butclick); + addListener(this.butbg, "contextmenu", butclick2); + addListener(this.butbg, "mouseover", butmouseover); + addListener(this.butbg, "mouseout", butmouseout); + this.redraw(false) +} +TalentObj.prototype.setLoc = function setLoc(A, B, C) { + this.removeReqs(); + this.tree = A; + this.pos = C; + this.row = B; + this.treeelm = treee[A]; + this.butbg = $(this.getID()); + this.butc = $(this.getID() + "c"); + this.butimg = $(this.getID() + "i"); + this.butbg.style.left = (25 + 65 * (this.getPos() - 1) + treel[A]) + "px"; + this.butbg.style.top = (5 + 65 * (this.getRow() - 1) + treet[A]) + "px"; + this.redraw("") +}; +TalentObj.prototype.getTree = function getTree() { + return this.tree +}; +TalentObj.prototype.getPos = function getPos() { + return this.pos +}; +TalentObj.prototype.getRow = function getRow() { + return this.row +}; +TalentObj.prototype.getType = function getType() { + return this.type +}; +TalentObj.prototype.getDescription = function getDescription() { + return this.desc +}; +TalentObj.prototype.setDescription = function setDescription(A) { + this.desc = A +}; +TalentObj.prototype.getTalentname = function getTalentname() { + return this.talentname +}; +TalentObj.prototype.setTalentname = function setTalentname(A) { + this.talentname = A +}; +TalentObj.prototype.getNumRanks = function getNumRanks() { + return this.numRanks +}; +TalentObj.prototype.getCurRank = function getCurRank() { + return this.curRank +}; +TalentObj.prototype.getActiveCost = function getActiveCost() { + return this.ActiveCost +}; +TalentObj.prototype.setActiveCost = function setActiveCost(A) { + this.ActiveCost = A +}; +TalentObj.prototype.setActiveCostType = function setActiveCostType(A) { + this.ActiveCostType = A +}; +TalentObj.prototype.getActiveCostType = function getActiveCostType() { + return this.ActiveCostType +}; +TalentObj.prototype.getActiveCastTime = function getActiveCastTime() { + return this.ActiveCastTime +}; +TalentObj.prototype.setActiveSpellType = function setActiveSpellType(A) { + this.ActiveSpellType = A +}; +TalentObj.prototype.getActiveSpellType = function getActiveSpellType() { + return this.ActiveSpellType +}; +TalentObj.prototype.getActiveCastTime = function getActiveCastTime() { + return this.ActiveCastTime +}; +TalentObj.prototype.getActiveCooldown = function getActiveCooldown() { + return this.ActiveCooldown +}; +TalentObj.prototype.setActiveCooldown = function setActiveCooldown(A) { + this.ActiveCooldown = A +}; +TalentObj.prototype.getActiveRangeMin = function getActiveRangeMin() { + return this.ActiveRangeMin +}; +TalentObj.prototype.setActiveRangeMin = function setActiveRangeMin(A) { + this.ActiveRangeMin = A +}; +TalentObj.prototype.getActiveRangeMax = function getActiveRangeMax() { + return this.ActiveRangeMax +}; +TalentObj.prototype.setActiveRangeMax = function setActiveRangeMax(A) { + this.ActiveRangeMax = A +}; +TalentObj.prototype.getActiveReagents = function getActiveReagents() { + return this.ActiveReagents +}; +TalentObj.prototype.setActiveReagents = function setActiveReagents(A) { + this.ActiveReagents = A +}; +TalentObj.prototype.getActiveRequires = function getActiveRequires() { + return this.ActiveRequires +}; +TalentObj.prototype.setActiveRequires = function setActiveRequires(A) { + this.ActiveRequires = A +}; +TalentObj.prototype.getIcon = function getIcon() { + return this.icon +}; +TalentObj.prototype.setIcon = function setIcon(A) { + if (A.indexOf("/") != -1) { + this.icon = "Spells/" + A.substring((A.lastIndexOf("/") + 1)) + } else { + this.icon = A + } +}; +TalentObj.prototype.setActiveCastTime = function setActiveCastTime(A) { + if ((A == 0) && (this.getActiveSpellType() == "casttime")) { + this.setActiveSpellType("instant") + } + this.ActiveCastTime = A +}; +TalentObj.prototype.setType = function setType(A) { + A = A.toLowerCase(); + if (A == this.type) { + return + } + if (this.getRow() > 7 && treeType == "normal") { + A = "hidden" + } + switch (A.toLowerCase()) { + case "e": + case "empty": + this.setIcon("Temp.jpg"); + this.setNumRanks(0); + this.setCurRank(0); + this.removeReqs(); + this.setTalentname(L("Unused")); + this.setDescription(L("This talent is currently unused. Click the talent in edit mode to start using it.")); + this.type = "empty"; + break; + case "a": + case "active": + this.setNumRanks(1); + this.setCurRank(0); + this.type = "active"; + break; + case "p": + case "passive": + this.setCurRank(0); + this.type = "passive"; + break; + case "h": + case "hidden": + this.setNumRanks(0); + this.setCurRank(0); + this.removeReqs(); + this.type = "hidden"; + break + } +}; +TalentObj.prototype.setCurRank = function setCurRank(A) { + if (A > this.getNumRanks()) { + this.curRank = this.getNumRanks() + } else { + this.curRank = A + } +}; +TalentObj.prototype.setNumRanks = function setNumRanks(A) { + this.numRanks = A; + this.setCurRank(0) +}; +TalentObj.prototype.setRank = function setRank(C, A, B) { + this.ranks[C][A] = B +}; +TalentObj.prototype.getRank = function setRank(B, A) { + return this.ranks[B][A] +}; +TalentObj.prototype.getPassiveDesc = function getPassiveDesc(D) { + if (D < 1 || D > 5) { + D = 1 + } + var B = 0; + var A = this.desc.indexOf("@", 0); + while (A != -1) { + B++; + A = this.desc.indexOf("@", (A + 1)); + if (B > 10) { + return this.desc + } + } + var C = nl2br(htmlspecialchars(this.desc)); + for (A = 0; A < B; A++) { + C = C.replace(/@/, this.getRank(D, A)) + } + return C +}; +TalentObj.prototype.getPassiveDescEdit = function getPassiveDescEdit(F) { + var D = 0; + var B = this.desc.indexOf("@", 0); + while (B != -1) { + D++; + B = this.desc.indexOf("@", (B + 1)); + if (D > 10) { + return this.desc + } + } + var E = nl2br(htmlspecialchars(this.desc)); + for (B = 0; B < D; B++) { + var C = "["; + for (var A = 1; A <= this.getNumRanks(); A++) { + if (A != 1) { + C += "|" + } + if (this.getCurRank() == A) { + C += "" + this.getRank(A, B) + "" + } else { + C += this.getRank(A, B) + } + } + C += "]"; + E = E.replace(/@/, C) + } + return E +}; +TalentObj.prototype.getPassiveRanks = function getPassiveRanks() { + var D = 0; + var C = this.desc.indexOf("@", 0); + while (C != -1) { + D++; + C = this.desc.indexOf("@", (C + 1)); + if (D > 10) { + return "" + } + } + var A = ""; + for (var B = 0; B < D; B++) { + for (C = 1; C <= this.getNumRanks(); C++) { + if (A != "") { + A += "|" + } + A += this.getRank(C, B) + } + } + return this.getNumRanks() + A +}; +TalentObj.prototype.getReqs = function getReqs(A) { + return this.reqs.join("|") +}; +TalentObj.prototype.addReq = function addReq(C) { + this.reqs.push(C); + var A = translateSticky(C); + var B = A[1]; + var D = A[2]; + spawnArrow(this.getTree(), B, D, this.getRow(), this.getPos()) +}; +TalentObj.prototype.isReq = function isReq(B) { + for (var A = 0; A < this.reqs.length; A++) { + if (this.reqs[A] == B) { + return true + } + } + return false +}; +TalentObj.prototype.removeReq = function removeReq(D) { + for (var B = 0; B < this.reqs.length; B++) { + if (this.reqs[B] != D) { + continue + } + var A = translateSticky(this.reqs[B]); + var C = A[1]; + var E = A[2]; + removeArrow(this.getTree(), C, E, this.getRow(), this.getPos()); + this.reqs.slice(B, 1); + return + } +}; +TalentObj.prototype.removeReqs = function removeReqs() { + for (var B = 0; B < this.reqs.length; B++) { + var A = translateSticky(this.reqs[B]); + var C = A[1]; + var D = A[2]; + removeArrow(this.getTree(), C, D, this.getRow(), this.getPos()) + } + this.reqs = new Array() +}; +TalentObj.prototype.reqsAreOk = function reqsAreOk() { + for (var D = 0; D < this.reqs.length; D++) { + var A = translateSticky(this.reqs[D]); + var F = A[1]; + var G = A[2]; + if (!treec[this.getTree()][F][G].isMaxRank()) { + return false + } + } + var E = (5 * (this.getRow() - 1)); + if (E > 0) { + var C = 0; + for (var D = 1; D < this.getRow(); D++) { + for (var B = 1; B <= 4; B++) { + C += parseInt(treec[this.getTree()][D][B].getCurRank()) + } + } + if (C < E) { + return false + } + } + return true +}; +TalentObj.prototype.addPoint = function addPoint() { + if ((this.getCurRank() < this.getNumRanks()) && (pointlock == 0 || ((treep[1] + treep[2] + treep[3]) < pointlock))) { + this.setCurRank(this.getCurRank() + 1); + this.redraw(false); + var D = 0; + var A = getMaxi(); + for (var C = 1; C <= A; C++) { + for (var B = 1; B <= 4; B++) { + D += parseInt(treec[this.getTree()][C][B].getCurRank()) + } + } + treep[this.getTree()] = D; + if ((pointlock > 0) && ((treep[1] + treep[2] + treep[3]) >= pointlock)) { + redrawAll() + } else { + for (var C = 1; C <= A; C++) { + for (var B = 1; B <= 4; B++) { + treec[this.getTree()][C][B].redraw(false) + } + } + } + return true + } + return false +}; +TalentObj.prototype.subPoint = function subPoint() { + if (this.getCurRank() > 0) { + this.setCurRank(this.getCurRank() - 1); + treep[this.getTree()]--; + var C = getMaxi(); + for (var E = this.getRow(); E <= C; E++) { + for (var D = 1; D <= 4; D++) { + if (treec[this.getTree()][E][D].getCurRank() > 0 && !treec[this.getTree()][E][D].reqsAreOk()) { + this.setCurRank(this.getCurRank() + 1); + treep[this.getTree()]++; + for (var B = this.getRow(); B <= E; B++) { + for (var A = 1; A <= 4; A++) { + treec[this.getTree()][B][A].redraw(false) + } + } + return false + } else { + treec[this.getTree()][E][D].redraw(false) + } + } + } + if (pointlock > 0 && ((treep[1] + treep[2] + treep[3]) < pointlock)) { + redrawAll() + } else { + this.redraw(false) + } + return true + } + return false +}; +TalentObj.prototype.getReadCost = function getReadCost() { + if (this.ActiveCostType == "runes") { + var E = this.getActiveCost(); + var D = E.substring(0, 1); + var C = E.substring(1, 2); + var A = E.substring(2, 3); + var B = ""; + if (parseInt(D) > 0) { + B += D + 'Blood Runes ' + } + if (parseInt(C) > 0) { + B += C + 'Unholy Runes ' + } + if (parseInt(A) > 0) { + B += A + 'Frost Runes ' + } + return B + } else { + return htmlspecialchars(this.getActiveCost()) + "" + htmlspecialchars(this.getReadCostType()) + } +}; +TalentObj.prototype.getReadCostType = function getReadCostType() { + if (this.ActiveCostType == "procmana") { + return L("% of base mana") + } + if (this.ActiveCostType == "procrmana") { + return L("% of remaining mana") + } + return " " + L(ucFirst(this.ActiveCostType)) +}; +TalentObj.prototype.getReadRange = function getReadRange() { + if (this.hasNoRange()) { + return "" + } + if (this.ActiveRangeMin == 0 && this.ActiveRangeMax > 0) { + return this.ActiveRangeMax + L(" mètres de portée") + } + if (this.ActiveRangeMin == this.ActiveRangeMax) { + return this.ActiveRangeMax + L(" mètres de portée") + } + return this.ActiveRangeMin + "-" + this.ActiveRangeMax + L(" mètres de portée") +}; +TalentObj.prototype.getReadCasttime = function getReadCasttime() { + if ((this.ActiveCastTime == 0) && (this.getActiveSpellType() == "casttime")) { + this.setActiveSpellType("instant") + } + if (this.getActiveSpellType() == "channeled") { + return L("Channeled") + } + if (this.getActiveSpellType() == "nextmelee") { + return L("Next Melee") + } + if (this.getActiveCost() > 0) { + if (this.getActiveSpellType() == "instant" && this.getActiveCostType() == "mana") { + return L("Incantation Instantane") + } + if (this.getActiveSpellType() == "instant") { + return L("Instantané") + } + if (this.ActiveCastTime < 60) { + return this.ActiveCastTime + L(" sec cast") + } + if (this.ActiveCastTime % 60 == 0) { + return parseInt(this.ActiveCastTime / 60) + L(" min cast") + } + if (parseInt(this.ActiveCastTime % 60) < 10) { + return parseInt(this.ActiveCastTime / 60) + L(" min ") + parseInt(this.ActiveCastTime % 60) + L(" sec cast") + } + return parseInt(this.ActiveCastTime / 60) + L(" min ") + parseInt(this.ActiveCastTime % 60) + L(" sec cast") + } else { + if (this.getActiveSpellType() == "instant") { + return L("Instantané") + } + if (this.ActiveCastTime < 60) { + return this.ActiveCastTime + L(" sec") + } + if (this.ActiveCastTime % 60 == 0) { + return parseInt(this.ActiveCastTime / 60) + L(" min") + } + if (parseInt(this.ActiveCastTime % 60) < 10) { + return parseInt(this.ActiveCastTime / 60) + L(" min ") + parseInt(this.ActiveCastTime % 60) + L(" sec") + } + return parseInt(this.ActiveCastTime / 60) + L(" min ") + parseInt(this.ActiveCastTime % 60) + L(" sec") + } +}; +TalentObj.prototype.getReadCooldown = function getReadCooldown() { + if (this.ActiveCooldown < 60) { + return this.ActiveCooldown + L(" sec") + } + if (this.ActiveCooldown % 60 == 0) { + return parseInt(this.ActiveCooldown / 60) + L(" min") + } + if (parseInt(this.ActiveCooldown % 60) < 10) { + return parseInt(this.ActiveCooldown / 60) + L(" min ") + parseInt(this.ActiveCooldown % 60) + L(" sec") + } + return parseInt(this.ActiveCooldown / 60) + L(" min ") + parseInt(this.ActiveCooldown % 60) + L(" sec") +}; +TalentObj.prototype.doTooltip = function doTooltip() { + var E = "" + htmlspecialchars(this.talentname) + "
    "; + if (this.getNumRanks() > 0) { + E += L("Rang ") + this.getCurRank() + "/" + this.getNumRanks() + "
    " + } + var C = (5 * (this.getRow() - 1)); + if (C != 0) { + if (treep[this.getTree()] >= C) { + E += '' + } else { + E += '' + } + E += L("Requiert ") + (5 * (this.getRow() - 1)) + L(" points en ") + treen[this.getTree()] + L(". ") + "
    " + } + for (var B = 0; B < this.reqs.length; B++) { + var A = translateSticky(this.reqs[B]); + var D = A[1]; + var F = A[2]; + if (!treec[this.getTree()][D][F].isMaxRank()) { + E += '' + } else { + E += '' + } + E += L("Requiert ") + treec[this.getTree()][D][F].getNumRanks() + " "; + if (treec[this.getTree()][D][F].getNumRanks() == 1) { + E += L("point") + } else { + E += L("points") + } + E += L(" en ") + htmlspecialchars(treec[this.getTree()][D][F].getTalentname()) + ".
    " + } + if (this.getType() == "active") { + if (this.getActiveCost() > 0) { + E += '' + this.getReadCost() + ""; + if (!this.hasNoRange()) { + E += '' + htmlspecialchars(this.getReadRange()) + "" + } + E += '
    '; + E += '' + htmlspecialchars(this.getReadCasttime()) + ""; + if (this.getActiveCooldown() > 0) { + E += '' + htmlspecialchars(this.getReadCooldown()) + L(" de recharge") + "" + } + } else { + if (this.hasNoRange()) { + E += '' + htmlspecialchars(this.getReadCasttime()) + ""; + if (this.getActiveCooldown() > 0) { + E += '' + htmlspecialchars(this.getReadCooldown()) + L(" de recharge") + "" + } + } else { + E += '' + htmlspecialchars(this.getReadRange()) + ""; + E += '
    '; + E += '' + htmlspecialchars(this.getReadCasttime()) + ""; + if (this.getActiveCooldown() > 0) { + E += '' + htmlspecialchars(this.getReadCooldown()) + L(" de recharge") + "" + } + } + } + E += '
    '; + if (this.getActiveReagents() != "") { + E += '' + L("Reagents: ") + uni_unescape(htmlspecialchars(this.getActiveReagents())) + "" + } + if (this.getActiveRequires() != "") { + E += '' + L("Requiert ") + uni_unescape(htmlspecialchars(this.getActiveRequires())) + "" + } + E += '
    '; + E += '' + nl2br(htmlspecialchars(this.desc)) + "" + } else { + if (this.getType() == "passive") { + if (mode == "preview") { + E += '' + this.getPassiveDesc(this.getCurRank()) + "" + } else { + E += '' + this.getPassiveDescEdit() + "" + } + } else { + E += '' + nl2br(htmlspecialchars(this.desc)) + "" + } + } + tooltipcelm.innerHTML = E; + showTooltip(this.butbg); + tooltipcelm.innerHTML = E +}; +TalentObj.prototype.redraw = function redraw(B) { + if (this.getType() == "hidden") { + this.hideButton(); + this.butc.innerHTML = ""; + return + } + if (mode == "preview") { + if (this.getType() == "empty") { + this.hideButton(); + this.butc.innerHTML = ""; + return + } else { + this.showButton() + } + if (this.reqsAreOk()) { + if (pointlock > 0 && ((treep[1] + treep[2] + treep[3]) >= pointlock) && this.getCurRank() == 0) { + this.butimg.style.backgroundPosition = "0px 0px"; + setOpacity(this.butbg, 10); + this.butc.innerHTML = ""; + var A = this.getIcon().replace(/Spells\//gi, "SpellsGrey/"); + this.butbg.style.backgroundImage = "url(" + imagepath + A + ")" + } else { + if (this.getNumRanks() > 0) { + this.butc.innerHTML = this.getCurRank() + "/" + this.getNumRanks() + } else { + this.butc.innerHTML = "X" + } + if (this.getCurRank() == this.getNumRanks()) { + this.butimg.style.backgroundPosition = "-224px 0px"; + this.butc.style.color = "#FFD100" + } else { + this.butimg.style.backgroundPosition = "-56px 0px"; + this.butc.style.color = "#2EFF00" + } + setOpacity(this.butbg, 10); + this.butbg.style.backgroundImage = "url(" + imagepath + this.getIcon() + ")" + } + } else { + this.butimg.style.backgroundPosition = "0px 0px"; + setOpacity(this.butbg, 10); + this.butc.innerHTML = ""; + var A = this.getIcon().replace(/Spells\//gi, "SpellsGrey/"); + this.butbg.style.backgroundImage = "url(" + imagepath + A + ")" + } + } else { + this.showButton(); + this.butbg.style.backgroundImage = "url(" + imagepath + this.getIcon() + ")"; + if (curtree == this.getTree() && currow == this.getRow() && curpos == this.getPos()) { + this.butimg.style.backgroundPosition = "-112px 0px"; + this.butc.style.color = "#0000FE"; + setOpacity(this.butbg, 10); + switch (this.getType()) { + case "active": + this.butc.innerHTML = "A"; + break; + case "passive": + this.butc.innerHTML = "P" + this.getNumRanks(); + break; + case "empty": + this.butc.innerHTML = "X"; + break; + default: + this.butc.innerHTML = ""; + break + } + return + } + if (B) { + this.butimg.style.backgroundPosition = "-168px 0px"; + this.butc.style.color = "#FF3900"; + setOpacity(this.butbg, 10); + switch (this.getType()) { + case "active": + this.butc.innerHTML = "A"; + break; + case "passive": + this.butc.innerHTML = "P" + this.getNumRanks(); + break; + case "empty": + this.butc.innerHTML = "X"; + break; + default: + this.butc.innerHTML = ""; + break + } + return + } + switch (this.getType()) { + case "active": + this.butimg.style.backgroundPosition = "-56px 0px"; + this.butc.style.color = "#2EFF00"; + setOpacity(this.butbg, 10); + this.butc.innerHTML = "A"; + break; + case "passive": + this.butimg.style.backgroundPosition = "-224px 0px"; + this.butc.style.color = "#FFD100"; + setOpacity(this.butbg, 10); + this.butc.innerHTML = "P" + this.getNumRanks(); + break; + default: + case "empty": + this.butimg.style.backgroundPosition = "0px 0px"; + setOpacity(this.butbg, 3); + this.butc.innerHTML = ""; + break + } + } +}; +TalentObj.prototype.reposition = function reposition() { + this.butbg.style.left = (25 + 65 * (this.getPos() - 1) + treel[this.getTree()]) + "px"; + this.butbg.style.top = (5 + 65 * (this.getRow() - 1) + treet[this.getTree()]) + "px"; + for (var B = 0; B < this.reqs.length; B++) { + var A = translateSticky(this.reqs[B]); + var C = A[1]; + var D = A[2]; + removeArrow(this.getTree(), C, D, this.getRow(), this.getPos()); + spawnArrow(this.getTree(), C, D, this.getRow(), this.getPos()) + } + this.redraw(false) +}; +TalentObj.prototype.showButton = function showButton() { + this.butbg.style.display = "" +}; +TalentObj.prototype.hideButton = function hideButton() { + this.butbg.style.display = "none" +}; +TalentObj.prototype.hasNoRange = function hasNoRange() { + return (this.ActiveRangeMin == 0 && this.ActiveRangeMax == 0) +}; +TalentObj.prototype.getID = function getID() { + return "t" + this.tree + "r" + this.row + "p" + this.pos +}; +TalentObj.prototype.getShortID = function getShortID() { + return this.tree + "" + this.row + "" + this.pos +}; +TalentObj.prototype.isMaxRank = function isMaxRank() { + return (this.getCurRank() == this.getNumRanks()) +}; +TalentObj.prototype.getActiveSave = function getActiveSave() { + var A = this.getActiveCost(); + A += "|" + this.getActiveCostType(); + A += "|" + this.getActiveSpellType(); + A += "|" + this.getActiveCastTime(); + A += "|" + this.getActiveCooldown(); + A += "|" + this.getActiveRangeMin(); + A += "|" + this.getActiveRangeMax(); + A += "|" + this.getActiveReagents(); + A += "|" + this.getActiveRequires(); + return htmlspecialchars(A) +}; +function spawnArrow(I, H, F, C, A) { + I = parseInt(I); + H = parseInt(H); + F = parseInt(F); + C = parseInt(C); + A = parseInt(A); + if (!checkArrow(I, H, F, C, A, false)) { + return false + } + var E = $("tree" + I); + var B = (A - F); + if (B > 0) { + var G = E.appendChild(document.createElement("div")); + if (H < C) { + G.className = "arrowrd"; + G.style.left = (obj_left(E) + 25) + 65 * (F - 1) + 47 + "px"; + G.style.top = (5 + 65 * (H) + obj_top(E)) - 45 + "px"; + G.style.height = "15px"; + G.style.width = 51 + (65 * (B - 1)) + "px" + } else { + G.className = "arrowr"; + G.style.left = (obj_left(E) + 25) + 65 * (F - 1) + 47 + "px"; + G.style.top = (5 + 65 * (H) + obj_top(E)) - 45 + "px"; + G.style.height = "15px"; + G.style.width = 25 + (65 * (B - 1)) + "px" + } + G.id = "arrow" + I + H + F + C + A + } + if (B < 0) { + possideways = B * -1; + var G = E.appendChild(document.createElement("div")); + if (H < C) { + G.className = "arrowld"; + G.style.width = 51 + (65 * (possideways - 1)) + "px"; + G.style.left = (obj_left(E) + 25) + 65 * (F - 1) - 47 - (65 * (possideways - 1)) + "px"; + G.style.top = (5 + 65 * (H) + obj_top(E)) - 45 + "px"; + G.style.height = "15px" + } else { + G.className = "arrowl"; + G.style.width = 25 + (65 * (possideways - 1)) + "px"; + G.style.left = (obj_left(E) + 25) + 65 * (F - 1) - 23 - (65 * (possideways - 1)) + "px"; + G.style.top = (5 + 65 * (H) + obj_top(E)) - 45 + "px"; + G.style.height = "15px" + } + G.id = "arrow" + I + H + F + C + A + } + if (H < C) { + var G = E.appendChild(document.createElement("div")); + G.className = "arrowd"; + G.style.left = (obj_left(E) + 25) + 65 * (A - 1) + 18 + "px"; + if (B != 0) { + G.style.top = (5 + 65 * (H) + obj_top(E)) - 30 + "px"; + G.style.height = 35 + (65 * ((C - H) - 1)) + "px" + } else { + G.style.top = (5 + 65 * (H) + obj_top(E)) - 18 + "px"; + G.style.height = 22 + (65 * ((C - H) - 1)) + "px" + } + G.style.width = "15px"; + G.id = "arrow" + I + H + F + C + A + "d" + } + var B = (F - A); + if (B < 0) { + B *= -1; + B -= 1; + for (var D = 0; D < B; D++) { + treec[I][H][F + (B - D)].setType("hidden"); + treec[I][H][F + (B - D)].redraw(false) + } + } else { + B -= 1; + for (var D = 0; D < B; D++) { + treec[I][H][A - (D - B)].setType("hidden"); + treec[I][H][A - (D - B)].redraw(false) + } + } + if (H < C) { + if ((F - A) != 0) { + treec[I][H][A].setType("hidden"); + treec[I][H][A].redraw(false) + } + for (D = 1; D < (C - H); D++) { + treec[I][H + D][A].setType("hidden"); + treec[I][H + D][A].redraw(false) + } + } +} +function checkArrow(I, H, F, C, A, E) { + I = parseInt(I); + H = parseInt(H); + F = parseInt(F); + C = parseInt(C); + A = parseInt(A); + if (H > C) { + return false + } + if (H == C && F == A) { + return false + } + if ((C - H) > 4) { + return false + } + if (!validArrowTalent(I, H, F)) { + return false + } + if (!validArrowTalent(I, C, A)) { + if (!E) { + return false + } + } + var B = (F - A); + if (B < 0) { + B *= -1; + B -= 1; + var D = 0; + while (D < B) { + if (canArrow(I, H, F + (B - D))) { + D++ + } else { + return false + } + } + } else { + B -= 1; + var D = 0; + while (D < B) { + if (canArrow(I, H, A - (D - B))) { + D++ + } else { + return false + } + } + } + if (H < C) { + if (!canArrow(I, H, A) && ((F - A) != 0)) { + return false + } + var G = C - H; + for (D = 1; D < G; D++) { + if (!canArrow(I, (H + D), A)) { + return false + } + } + } + return true +} +function removeArrow(I, H, F, C, A) { + I = parseInt(I); + H = parseInt(H); + F = parseInt(F); + C = parseInt(C); + A = parseInt(A); + if (H > C) { + return false + } + if (H == C && F == A) { + return false + } + if ((F - A) != 0) { + var G = $("arrow" + I + H + F + C + A); + if (G) { + var D = G.parentNode; + D.removeChild(G) + } + } + if (H < C) { + var G = $("arrow" + I + H + F + C + A + "d"); + if (G) { + var D = G.parentNode; + D.removeChild(G) + } + } + var B = (F - A); + if (B < 0) { + B *= -1; + B -= 1; + for (var E = 0; E < B; E++) { + treec[I][H][F + (B - E)].setType("empty"); + treec[I][H][F + (B - E)].redraw(false) + } + } else { + B -= 1; + for (var E = 0; E < B; E++) { + treec[I][H][A - (E - B)].setType("empty"); + treec[I][H][A - (E - B)].redraw(false) + } + } + if (H < C) { + if ((F - A) != 0) { + treec[I][H][A].setType("empty"); + treec[I][H][A].redraw(false) + } + for (E = 1; E < (C - H); E++) { + treec[I][H + E][A].setType("empty"); + treec[I][H + E][A].redraw(false) + } + } +} +function canArrow(A, B, C) { + A = parseInt(A); + B = parseInt(B); + C = parseInt(C); + if (treec[A][B][C].getType() == "active") { + return false + } + if (treec[A][B][C].getType() == "passive") { + return false + } + if (treec[A][B][C].getType() == "hidden") { + return false + } + return true +} +function validArrowTalent(A, B, C) { + A = parseInt(A); + B = parseInt(B); + C = parseInt(C); + if (treec[A][B][C].getType() == "active") { + return true + } + if (treec[A][B][C].getType() == "passive") { + return true + } + return false +}; +function makeRequest(A) { + ajax("ajax.php?a=gt&id=" + A, "", procesData, defaultErrorHandler) +} +function makeFullRequest(C) { + var B = new Date(); + var A = B.getTime(); + ajax("ajax.php?a=ft&dummy=" + A + "&id=" + C, "", procesData, defaultErrorHandler) +} +function makeCountingRequest(B, A) { + ajax("ajax.php?a=v&id=" + B, "", procesData, defaultErrorHandler) +} +function makeRequestUrl(A) { + ajax(A, "", procesData, defaultErrorHandler) +} +function procesData(data) { + if (data == "err:404") { + alert(L("The selected tree was not found.")) + } else { + if (data.substr(0, 4) != "jsn:") { + if (data.substr(0, 4) == "suc:") { + data = data.substr(4) + } + var maxi = getMaxi(); + for (var k = 1; k <= 3; k++) { + for (var i = 1; i <= maxi; i++) { + for (var j = 1; j <= 4; j++) { + treec[k][i][j].setType("empty"); + treec[k][i][j].redraw(false) + } + } + } + if (data.substr(0, 1) == "c") { + var firstIndex = data.indexOf("#"); + var thisclass = data.substr(1, (firstIndex - 2)); + var treeType = data.substr((firstIndex - 1), 1); + setClass(thisclass); + switch (treeType) { + case 0: + treeTypeNormal(); + break; + case 1: + treeTypeTBC(); + break; + case 2: + treeTypeWotLK(); + break + } + } + var dataarray = data.split("\n"); + for (var i = 0; i < dataarray.length; i++) { + if (dataarray[i].length > 1) { + procesTalent(dataarray[i]) + } + } + for (var i = 0; i < dataarray.length; i++) { + if (dataarray[i].length > 1) { + procesTalentPreReqs(dataarray[i]) + } + } + } else { + data = data.substr(4); + var rdata = null; + try { + var rdata = eval("(" + data + ")") + } catch(e) { + return + } + $("treeTitle").value = rdata.title; + $("authorComments").value = rdata.authorcomment; + $("isHidden").value = rdata.isHidden; + setClass(rdata.pclass); + switch (rdata.treetype) { + case "0": + treeTypeNormal(); + break; + case "1": + treeTypeTBC(); + break; + case "2": + treeTypeWotLK(); + break + } + var dataarray = rdata.content.split("\n"); + for (var i = 0; i < dataarray.length; i++) { + if (dataarray[i].length > 1) { + procesTalent(dataarray[i]) + } + } + for (var i = 0; i < dataarray.length; i++) { + if (dataarray[i].length > 1) { + procesTalentPreReqs(dataarray[i]) + } + } + } + } +} +function procesTalent(C) { + var E = /(\d+)#([AP])#\\{0,1}\"(.*)\\{0,1}\"#\\{0,1}\"(.*)\\{0,1}\"#\\{0,1}\"(.*)\\{0,1}\"#([\d|]*)#(.*)#/i.exec(C); + var B = E[1]; + if (B.length >= 3) { + var D = translateSticky(E[1]); + var A = D[0]; + var G = D[1]; + var H = D[2]; + var F = treec[A][G][H]; + F.setType(cleanData(E[2])); + F.setTalentname(cleanData(E[3])); + F.setIcon("Spells/" + cleanData(E[4])); + F.setDescription(cleanData(E[5])); + if (F.getType() == "active") { + procesTalentActive(A, G, H, E[7]) + } + if (F.getType() == "passive") { + procesTalentPassive(A, G, H, E[7]) + } + F.redraw(false) + } +} +function procesTalentPreReqs(C) { + var E = /(\d+)#([AP])#\\{0,1}\"(.*)\\{0,1}\"#\\{0,1}\"(.*)\\{0,1}\"#\\{0,1}\"(.*)\\{0,1}\"#([\d|]*)#(.*)#/i.exec(C); + var B = E[0]; + var D = translateSticky(E[1]); + var A = D[0]; + var F = D[1]; + var G = D[2]; + procesTalentReqs(A, F, G, E[6]) +} +function procesTalentReqs(A, D, E, C) { + if (C.length < 3) { + return + } + var B = C.split("|"); + for (i = 0; i < B.length; i++) { + treec[A][D][E].addReq(B[i]) + } +} +function procesTalentActive(A, E, F, C) { + var B = C.split("|"); + if (B.length == 9) { + var D = treec[A][E][F]; + D.setActiveCost(B[0]); + D.setActiveCostType(B[1]); + D.setActiveSpellType(B[2]); + D.setActiveCastTime(B[3]); + D.setActiveCooldown(B[4]); + D.setActiveRangeMin(B[5]); + D.setActiveRangeMax(B[6]); + D.setActiveReagents(B[7]); + D.setActiveRequires(B[8]) + } +} +function procesTalentPassive(A, F, G, E) { + if (E.length < 3) { + treec[A][F][G].setNumRanks(1); + return + } + var C = E.split("|"); + var D = E.substring(0, 1); + treec[A][F][G].setNumRanks(D); + C[0] = C[0].substring(1); + for (var B = 0; B < C.length; B++) { + treec[A][F][G].setRank((parseInt(B % D) + 1), (parseInt(Math.ceil((B + 0.5) / D)) - 1), C[B]) + } +}; +var curtree = 0; +var currow = 0; +var curpos = 0; +var treec = new Array(3); +var treep = new Array(3); +var treen = new Array(3); +var treee = new Array(3); +var treet = new Array(3); +var treel = new Array(3); +var switchActive = false; +var tooltipelm = null; +var tooltipcelm = null; +var pointlock = 0; +function getMaxi() { + var A = 9; + switch (treeType) { + case "WotLK": + return 11; + case "TBC": + return 9; + case "normal": + return 7 + } +} +function redrawAll() { + var B = getMaxi(); + for (var A = 1; A <= 3; A++) { + for (var D = 1; D <= B; D++) { + for (var C = 1; C <= 4; C++) { + treec[A][D][C].redraw(false) + } + } + } +} +function setClass(A) { + currentClass = A; + switch (A) { + case "unset": + treen[1] = L("Blue"); + treen[2] = L("Red"); + treen[3] = L("Green"); + break; + case "druid": + treen[1] = L("Balance"); + treen[2] = L("Feral"); + treen[3] = L("Restoration"); + break; + case "deathknight": + treen[1] = L("Blood"); + treen[2] = L("Frost"); + treen[3] = L("Unholy"); + break; + case "hunter": + treen[1] = L("Beast Mastery"); + treen[2] = L("Marksmanship"); + treen[3] = L("Survival"); + break; + case "mage": + treen[1] = L("Arcane"); + treen[2] = L("Fire"); + treen[3] = L("Frost"); + break; + case "paladin": + treen[1] = L("Holy"); + treen[2] = L("Protection"); + treen[3] = L("Retribution"); + break; + case "priest": + treen[1] = L("Discipline"); + treen[2] = L("Holy"); + treen[3] = L("Shadow"); + break; + case "rogue": + treen[1] = L("Assassinat"); + treen[2] = L("Combat"); + treen[3] = L("Finesse"); + break; + case "shaman": + treen[1] = L("Elemental"); + treen[2] = L("Enhancement"); + treen[3] = L("Restoration"); + break; + case "warlock": + treen[1] = L("Affliction"); + treen[2] = L("Demonology"); + treen[3] = L("Destruction"); + break; + case "warrior": + treen[1] = L("Arms"); + treen[2] = L("Fury"); + treen[3] = L("Protection"); + break + } + for (i = 1; i <= 3; i++) { + treee[i].style.backgroundImage = "url(bg/" + treeType + A + i + ".jpg)"; + var B = $("treeheadertext" + i); + B.innerHTML = treen[i] + } +} +function butclick2(A) { + if (!A) { + A = event + } + if (A.preventDefault) { + A.preventDefault() + } else { + A.returnResult = false + } + if (A.stopPropagation) { + A.stopPropagation() + } else { + A.cancelBubble = true + } + return false +} +function butmouseover(B) { + if (!B) { + B = event + } + if (B.target) { + elm = B.target + } + if (B.srcElement) { + elm = B.srcElement + } + var C = translateElmId(elm.id); + var A = C[0]; + var D = C[1]; + var E = C[2]; + elm = $(treec[A][D][E].getID()); + treec[A][D][E].doTooltip(); + if (mode == "edit") { + treec[A][D][E].redraw(true) + } +} +function butmouseout(B) { + if (!B) { + B = event + } + if (B.target) { + elm = B.target + } + if (B.srcElement) { + elm = B.srcElement + } + if (mode == "edit") { + var C = translateElmId(elm.id); + var A = C[0]; + var D = C[1]; + var E = C[2]; + treec[A][D][E].redraw(false) + } + hideTooltip() +} +function schoolHover(C) { + counts = 0; + countt = 0; + counta = 0; + countp = 0; + var A = getMaxi(); + for (var D = 1; D <= A; D++) { + for (var B = 1; B <= 4; B++) { + counts += parseInt(treec[C][D][B].getCurRank()); + countt += parseInt(treec[C][D][B].getNumRanks()); + if (treec[C][D][B].getType() == "active") { + counta += 1 + } + if (treec[C][D][B].getType() == "passive") { + countp += 1 + } + } + } + treep[C] = counts; + tooltipcelm.innerHTML = "" + treen[C] + "
    " + L("Points dépensés dans cet arbre: ") + counts + "
    " + L("Total des points de l'arbre: ") + countt + "
    " + L("Talents actifs dans cet arbre: ") + counta + "
    " + L("Talents passifs dans cet arbre: ") + countp; + var E = $("treeheader" + C); + showTooltip(E, true) +} +function hideTooltip() { + tooltipelm.style.display = "none" +} +function showTooltip(F, A) { + tooltipelm.style.display = ""; + var C = { + x: (document.body.clientWidth) ? document.body.clientWidth: window.innerWidth, + y: (document.body.clientHeight) ? document.body.clientHeight: window.innerHeight + }; + var B = (A == true ? 0 : F.offsetWidth); + var E = obj_left(F) + B; + var D = obj_top(F) - tooltipelm.offsetHeight; + if (E < 0) { + E = 0 + } + if (D < 0) { + D = obj_top(F) + F.offsetHeight + } + if (A == true) { + if ((E + tooltipelm.offsetWidth) + 1 >= C.x) { + E = C.x - tooltipelm.offsetWidth + } + } else { + if ((E + tooltipelm.offsetWidth + B) + 1 >= C.x) { + E = obj_left(F) - tooltipelm.offsetWidth + } + } + if ((D + tooltipelm.offsetHeight) + 1 >= C.y) { + D = obj_top(F) - tooltipelm.offsetHeight + } + tooltipelm.style.top = D + "px"; + tooltipelm.style.left = E + "px" +} +function translateElmId(A) { + A.match(/t(\d+)r(\d+)p(\d+)/); + return [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3] +} +function translateSlash(A) { + A.match(/(\d+)\/(\d+)\/(\d+)/); + return [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3] +} +function translateSticky(A) { + A.match(/([1|2|3])(\d+)([1|2|3|4])/); + return [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3] +}; +var translator = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"); +window.onload = function() { + tooltipelm = $("tooltipbox"); + tooltipcelm = $("tooltipcontent"); + hideTooltip(); + for (var C = 1; C <= 3; C++) { + var B = getMaxi(); + treec[C] = new Array(B); + treep[C] = 0; + treen[C] = ""; + treee[C] = $("tree" + C); + treet[C] = obj_top(treee[C]); + treel[C] = obj_left(treee[C]); + var F = $("treeheader" + C); + var A = $("treeheaderimg" + C); + addListener(F, "mouseover", BindArgument(schoolHover, C)); + addListener(F, "mouseout", hideTooltip); + addListener(F, "mouseup", butclick2); + addListener(F, "mousedown", butclick2); + addListener(A, "mouseover", + function(G) { + if (!G) { + G = event + } + if (G.target) { + elm = G.target + } + if (G.srcElement) { + elm = G.srcElement + } + elm.style.backgroundPosition = "-9px -106px" + }); + addListener(A, "mouseout", + function(G) { + if (!G) { + G = event + } + if (G.target) { + elm = G.target + } + if (G.srcElement) { + elm = G.srcElement + } + elm.style.backgroundPosition = "-29px -106px" + }); + addListener(A, "mouseup", BindArgument(ResetTree, C)); + addListener(treee[C], "mouseup", butclick2); + addListener(treee[C], "mousedown", butclick2); + addListener(treee[C], "contextmenu", butclick2); + addListener(treee[C], "mouseover", butclick2); + addListener(treee[C], "mouseout", butclick2); + addListener(treee[C], "dragstart", butclick2); + addListener(treee[C], "selectstart", butclick2); + for (var E = 1; E <= B; E++) { + treec[C][E] = new Array(4); + for (var D = 1; D <= 4; D++) { + treec[C][E][D] = new TalentObj(C, E, D) + } + } + } + if (treet[1]==0) return; + setClass(currentClass); + procesData(taldata); + loadBuild(); + updatePointsOverview(); + redrawAll() +}; +function butclick(B) { + if (!B) { + B = event + } + if (B.target) { + elm = B.target + } + if (B.srcElement) { + elm = B.srcElement + } + var D = B.which ? B.which: B.button; + var C = translateElmId(elm.id); + var A = C[0]; + var E = C[1]; + var F = C[2]; + if (treec[A][E][F].getType() == "empty") { + return false + } + if (B.shiftKey == true || D > 1) { + treec[A][E][F].subPoint(); + updatePointsOverview(A) + } else { + if (treec[A][E][F].reqsAreOk()) { + treec[A][E][F].addPoint(); + updatePointsOverview(A) + } + } + treec[A][E][F].doTooltip(); + return false +} +function ResetTrees() { + var B = getMaxi(); + for (var A = 1; A <= 3; A++) { + treep[A] = 0; + for (var D = 1; D <= B; D++) { + for (var C = 1; C <= 4; C++) { + treec[A][D][C].setCurRank(0); + treec[A][D][C].redraw(false) + } + } + } + updatePointsOverview() +} +function ResetTree(A) { + var B = getMaxi(); + for (var D = 1; D <= B; D++) { + for (var C = 1; C <= 4; C++) { + treec[A][D][C].setCurRank(0); + treec[A][D][C].redraw(false) + } + } + treep[A] = 0; + updatePointsOverview() +} +function redrawAll() { + var B = getMaxi(); + for (var A = 1; A <= 3; A++) { + treep[A] = 0; + for (var D = 1; D <= B; D++) { + for (var C = 1; C <= 4; C++) { + treep[A] += parseInt(treec[A][D][C].getCurRank()) + } + } + } + for (var A = 1; A <= 3; A++) { + for (var D = 1; D <= B; D++) { + for (var C = 1; C <= 4; C++) { + treec[A][D][C].redraw(false) + } + } + } + updatePointsOverview() +} +function updatePointsOverview() { + var B = $("pointsused"); + B.innerHTML = treep[1] + treep[2] + treep[3]; + B = $("levelneeded"); + if (treep[1] + treep[2] + treep[3] == 0) { + B.innerHTML = 1 + } else { + B.innerHTML = treep[1] + treep[2] + treep[3] + 9 + } + B = $("buildoverview"); + B.innerHTML = treep[1] + " / " + treep[2] + " / " + treep[3]; + for (var A = 1; A <= 3; A++) { + $("treeheadertext" + A).innerHTML = treen[A] + " (" + treep[A] + ")" + } +} +function loadBuild() { + if (autoFilloOut.length == 0) { + return + } + switch (autoFilloOut.charAt(0)) { + case "9": + setPoinLock(0); + autoFilloOut = autoFilloOut.substring(1); + break; + case "8": + setPoinLock(51); + autoFilloOut = autoFilloOut.substring(1); + break; + case "7": + setPoinLock(61); + autoFilloOut = autoFilloOut.substring(1); + break; + case "6": + setPoinLock(71); + autoFilloOut = autoFilloOut.substring(1); + break; + default: + setPoinLock(0); + break + } + for (var C = (translator.length - 1); C > 1; C--) { + autoFilloOut = autoFilloOut.replace(translator[C], stringFill("0", C)) + } + var D = "000"; + for (var C = 0; C < autoFilloOut.length; C++) { + var B = translateSlash(D); + var A = B[0]; + var E = B[1]; + var F = B[2]; + D = getNext(A, E, F); + if (D == "") { + return + } + B = translateSlash(D); + A = B[0]; + E = B[1]; + F = B[2]; + treec[A][E][F].setCurRank(parseInt(autoFilloOut.charAt(C))) + } +} +function getNext(A, F, G) { + var C = getMaxi(); + if (A == 0 && F == 0 && G == 0) { + for (var B = 1; B <= 3; B++) { + for (var E = 1; E <= C; E++) { + for (var D = 1; D <= 4; D++) { + if (treec[B][E][D].getType() == "passive" || treec[B][E][D].getType() == "active") { + return B + "/" + E + "/" + D + } + } + } + } + } else { + A = Math.min(A, 3); + A = Math.max(A, 1); + F = Math.min(F, C); + F = Math.max(F, 1); + G = Math.min(G, 4); + G = Math.max(G, 1); + for (var B = A; B <= 3; B++) { + for (var E = 1; E <= C; E++) { + if (A == B && E < F) { + continue + } + for (var D = 1; D <= 4; D++) { + if (A == B && F == E && G == D) { + continue + } + if (A == B && F == E && D < G) { + continue + } + if (treec[B][E][D].getType() == "passive" || treec[B][E][D].getType() == "active") { + return B + "/" + E + "/" + D + } + } + } + } + } + return "" +} +function createBuildLink() { + var C = getMaxi(); + var A = ""; + for (var B = 1; B <= 3; B++) { + for (var E = 1; E <= C; E++) { + for (var D = 1; D <= 4; D++) { + if (treec[B][E][D].getType() == "passive" || treec[B][E][D].getType() == "active") { + A += treec[B][E][D].getCurRank().toString() + } + } + } + } + for (var E = (translator.length - 1); E > 1; E--) { + A = A.replace(stringFill("0", E), translator[E]) + } + switch (pointlock) { + default: + case 0: + A = "9" + A; + break; + case 51: + A = "8" + A; + break; + case 61: + A = "7" + A; + break; + case 71: + A = "6" + A; + break + } + top.location = linkprefix + A +} +function setPoinLock(A) { + switch (A) { + case 71: + if (treep[1] + treep[2] + treep[3] > A) { + redrawAll(); + if (treep[1] + treep[2] + treep[3] > A) { + alert(L("Unable to set a new maximum level, you used too much points for this level.")); + return + } + } + var B = $("pointlock80"); + B.innerHTML = "80"; + B = $("pointlock70"); + B.innerHTML = '70'; + B = $("pointlock60"); + B.innerHTML = '60'; + B = $("pointlock0"); + B.innerHTML = '' + L("none") + ""; + break; + case 61: + if (treep[1] + treep[2] + treep[3] > A) { + redrawAll(); + if (treep[1] + treep[2] + treep[3] > A) { + alert(L("Unable to set a new maximum level, you used too much points for this level.")); + return + } + } + var B = $("pointlock70"); + B.innerHTML = "70"; + B = $("pointlock80"); + B.innerHTML = '80'; + B = $("pointlock60"); + B.innerHTML = '60'; + B = $("pointlock0"); + B.innerHTML = '' + L("none") + ""; + break; + case 51: + if (treep[1] + treep[2] + treep[3] > A) { + redrawAll(); + if (treep[1] + treep[2] + treep[3] > A) { + alert(L("Unable to set a new maximum level, you used too much points for this level.")); + return + } + } + var B = $("pointlock60"); + B.innerHTML = "60"; + B = $("pointlock80"); + B.innerHTML = '80'; + B = $("pointlock70"); + B.innerHTML = '70'; + B = $("pointlock0"); + B.innerHTML = '' + L("none") + ""; + break; + default: + case 0: + var B = $("pointlock0"); + B.innerHTML = "None"; + B = $("pointlock80"); + B.innerHTML = '80'; + B = $("pointlock60"); + B.innerHTML = '60'; + B = $("pointlock70"); + B.innerHTML = '70'; + break + } + pointlock = A; + redrawAll() +} +function hideAC() { + var A = $("actext"); + A.style.display = "none"; + A = $("achideshow"); + A.innerHTML = '(' + L("show") + ")"; + reposAll() +} +function showAC() { + var A = $("actext"); + A.style.display = ""; + A = $("achideshow"); + A.innerHTML = '(' + L("hide") + "):"; + reposAll() +} + +function reposAll() { + for (var B = 1; B <= 3; B++) { + treet[B] = obj_top(treee[B]); + treel[B] = obj_left(treee[B]) + } + var A = getMaxi(); + for (var B = 1; B <= 3; B++) { + for (var D = 1; D <= A; D++) { + for (var C = 1; C <= 4; C++) { + treec[B][D][C].reposition() + } + } + } +} +function rateTree() { + var C = $("treerating").value; + if (C == "") { + alert(L("Please enter a rating first")); + $("treerating").focus(); + return + } + if (!IsPosInt(C)) { + alert(L("Please enter a number between 0 and 100 (inclusive)")); + $("treerating").focus(); + return + } + var A = parseInt(C); + if (A < 0 || A > 100) { + alert(L("Please enter a number between 0 and 100 (inclusive)")); + $("treerating").focus(); + return + } + if (curUser.userID == 0) { + execLogin = function() { + rateTree() + }; + openLoginWindow(); + return + } + var D = new Date(); + var B = D.getTime(); + ajax("ajax.php?a=rt&dummy=" + B, "rating=" + A + "&tid=" + treeID, updateRating, defaultErrorHandler) +} +function updateRating(A) { + switch (A.substr(0, 4)) { + case "suc:": + var B = $("ratingspan"); + var D = A.substr(4); + var C = D.split("_"); + if (C[0] == 1) { + B.innerHTML = C[1] + " (1 vote)" + } else { + B.innerHTML = C[1] + " (" + C[0] + " votes)" + } + $("treeRatebox").style.display = "none"; + break; + case "err:": + alert(L("Your rating has NOT been saved: ") + A.substr(4) + "."); + break; + case "dis:": + alert(L("Your rating has NOT been saved, the server diclined the request.") + "\n" + A.substr(4)); + break; + case "ban:": + alert(L("Your rating has NOT been saved, the server has this IP blacklisted.\n ")); + break; + default: + alert(L("Your rating has NOT been saved, the server was unable to handle your request. (") + A + ")"); + break + } +} +function editTree() { + top.location = "ct.html?l=" + treeID +} +function deleteTree() { + var C = $("deleteTreeBox"); + C.style.left = "35%"; + C.style.display = ""; + $("deleteaction").value = 0; + $("redirecttargetbody").style.display = "none"; + var B = getPageSize(); + var A = $("blackbox"); + A.style.display = "block"; + A.style.height = B[1] + "px" +} +function showhideRedirect(A) { + if (A.value == 1) { + $("redirecttargetbody").style.display = "" + } else { + $("redirecttargetbody").style.display = "none" + } +} +function doDelete() { + switch ($("deleteaction").value) { + case "0": + break; + case "1": + if (IsPosInt($("redirectTarget").value)) { + ajax("ajax.php?a=dt", "type=redirect&id=" + treeID + "&target=" + $("redirectTarget").value, proccesDeleteResParsed, defaultErrorHandler) + } else { + alert(L("Please enter a number to redirect to.")); + return + } + break; + case "2": + ajax("ajax.php?a=dt", "type=delete&id=" + treeID, proccesDeleteResParsed, defaultErrorHandler); + break + } + closeDeleteWindow() +} +function proccesDeleteResParsed(A) { + switch (A.substr(0, 4)) { + case "dis:": + case "err:": + alert(L("Unable to delete and/or redirect tree: ") + A.substr(4)); + break; + case "nost": + alert(L("The redirect target was not found.")); + break; + case "noal": + alert(L("You are not allowed to redirect to that tree")); + break; + case "dele": + if (confirm(L("You tree has been successfully deleted. Do you wish to go to the overview page?"))) { + searchMyTree() + } else { + $("treeRatebox").style.display = "none" + } + break; + case "redi": + if (confirm(L("You tree has been successfully redirected. Do you wish to go to the overview page?"))) { + searchMyTree() + } else { + $("treeRatebox").style.display = "none" + } + break; + default: + alert(L("Invalid server responds. Reload the page to see if the request was successful.")); + break + } +} +function closeDeleteWindow() { + var A = $("deleteTreeBox"); + A.style.left = "-35%"; + A.style.display = "none"; + $("blackbox").style.display = "none" +}; \ No newline at end of file diff --git a/justice.png b/justice.png new file mode 100644 index 0000000..b4ad2f9 Binary files /dev/null and b/justice.png differ diff --git a/karazhan.html b/karazhan.html new file mode 100644 index 0000000..0d862f1 --- /dev/null +++ b/karazhan.html @@ -0,0 +1,319 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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    + +Karazhan | Repaire de Magtheridon | Antre de Gruul | L'Oeil | Sanctuaire du Serpent | Bataille du Mont Hyjal | Temple Noir

    Zul'Aman

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        + Faire l'accès de Karazhan en furtif. (Merci à Unorok)

        + +Nota : vous pouvez retrouvez les loots de Karazhan, ICI. +

        +Pour ouvrir l'accès à Karazhan, vous devrez effectuer une série de quête dont la plupart sont faisables en furtif (solo et groupe).

        + +1. Allez au Défilé de Deuillevent qui est petite une zone entre le Bois de la Pénombre et les Marais des Chagrins.

        + +2. Une fois là-bas, allez tout au sud, à Karazhan. plan

        + +3. Allez parler à l'Archimage Alturus (loc 47,75) et prenez les quêtes Troubles arcaniques et L’agitation des sans-repos.

        + +4. Allez à la Cave et à la Grotte du Maître pour faire les quêtes. Elle sont ici :

        + +
        + +


        + +5. Retournez voir l'Archimage Alturus pour valider les quêtes et prenez la quête Un envoyé de Dalaran.

        + +6. Allez aux Montagnes d'Alterac qui se trouvent au-dessus de la zone Austrivage (Hautebrande).

        + +7. Allez valider la quête auprès de l’Archimage Cedric qui est au nord de Dalaran, le gros dome lumineux. plan +

        + +8. Validez la quête et prenez la quête Khadgar. +

        +9. Rendez-vous à Shattrath dans la forêt de Terokkar et allez parler à Khadgar (55,44).

        + +10. Acceptez la quête L'entrée de Karazhan. Avant de faire cette quête, vous devez avoir 350 en Crochetage.

        + +11. Aller au Labyrinthe des ombres d'Auchindoun. + +Partie à faire avec un groupe de furtif (Voleur et Druide)

        + +12. Une fois dans l'instance, faufillez-vous en mode furtif jusqu'au 2ème et 3ème boss. Tuez-les pour ouvrir les portes
             menant à la dernière salle.

             Le pot +contenant le morceau se situe à gauche sur le rebord du mur de la salle.

        + +
        + +13. Retournez voir Khadgar pour valider la quête et prenez Le deuxième et le troisième fragment.

        + +14. Allez au Caveau à vapeur dans le Réservoir de Gissecroc situé aux Marécages de Zangar.

        Allez-y en duo avec un autre furtif car vous devrez tuer un Elite pour récupérer le fragment.

        + +15. En mode furtif, passer tout à droite en longeant le mur pour atteindre une petite marre, fouillez le pot et tuez l'élite pour récupérer le fragment.

        + +16. Ensuite, allez au Donjon de la tempête, situé au Raz-de-Néant, dans l'instance L'Arcatraz.

        + +Allez-y en duo avec un autre furtif car vous devrez tuer un Elite pour récupérer le fragment.

        + +17. Une fois dedans il faut passer le couloir, en mode furtif, rempli de monstres qui pop indéfiniment. + +Utilisez Distraction.

        + +Ensuite, il faut suivre le chemin jusqu'à un autre couloir à l'étage. Pour passer sans problème dans ce couloir activez en
        mode furtif Sprint + Cape d'ombre pour éviter de vous faire défufu par le robot qui envoie l'éclair.

        + +Faîtes attention aux cadavres sur le sol, il ne faut surtout pas les approcher.

        + +Le pot est +dans la salle d'après juste à droite. (Attention une patrouille vient vérifier le pot)

        + +18. Retournez voir Khadgar pour valider la quête et prenez Le toucher du maître

        + + +Partie nécessitant un groupe de 5.

        + +19. Allez aux Grottes du temps (2ème partie) pour faire bénir la clé par Médivh.

        + +Cette instance à 5 est considèrée comme la plus difficile. Donc prévoyez un bon groupe.

        + +20. Retournez voir Khadgar pour valider la quête. Voilà votre accès à Karazhan est obtenu.
    + +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +



    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/karazhanguide.html b/karazhanguide.html new file mode 100644 index 0000000..386267f --- /dev/null +++ b/karazhanguide.html @@ -0,0 +1,985 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
    +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        Guide : bien jouer son Voleur à Karazhan

        + + +
        Introduction

        + +Ce guide a été réalisé avec l'aide de :

        + +- Orly : rédaction des techniques, choix des poisons, rôles des classes...

        + +- Fukyvin : réalisation des vidéos et rédaction des choses à retenir.

        + + +- Valdo (LYP-Archimonde) : réalisations de vidéos supplémentaires (Damoiseille de vertue, Conservateur...).
        +
        + +Merci également à Sparhawk et Beshaba pour leurs corrections/précisions.



        + +Débloquer l'accès à Karazhan

        + +Pour pouvoir accéder à Karazhan vous devez faire une série de quête. Voir cet article. + +



        + +Les templates

        +Sachez que tous les types d'armes sont viables pour le PvE HL. Choisissez en fonction de vos goûts et de votre équipements.

        + +La répartition des points des templates ci-dessus peut bien sûr être modulée suivant vos goûts. + +

        + + +Dague

        + +41/20/0 : template Estropier qui permet de générer un max de points de combo donc d'utiliser souvent Débiter, Eviscération et Envenimer. Poisons abominables permet de booster les dégâts d'Envenimer ce qui boost votre DPS. Le seul inconvénient étant
        la perte d'efficacité contre les mobs immunisés aux poisons (Conservateur uniquement). + + +

        15/41/5 : template Attaque Sournoise, un classique du genre. Vous avez toute la panoplie de la branche Combat : Disarm,
        Déluge de lames +, Poussée d'adrénaline et surtout Toute-puissance de combat qui permet d'avoir un regen d'énergie très rapide. L'inconvénient étant la lenteur à laquelle les points de combo s'accumulent.


        +
        + +Epée, Arme de pugilat et Masse

        + +20/41/0 ou 17/44/0 : le classique du genre. L'arbre Combat offre les meilleurs talents pour le PvE. Avec 41 points minimum,
        vous êtes assuré d'avoir une template optimisé. Pour profiter pleinement de Tout-puissance de combat, utilisez une arme main gauche rapide (vitesse 1.6 max, 1.3 c'est le top).

        + +30/31/0 : si vous utilisez des armes de pugilat ce template est idéal. Grâce au % de critique amélioré couplé à Scelle le Destin
        vous générez une tonne de point de combo vous permettant d'utiliser souvent vos coups de grâce.

        + +0/31/30 : si vous possédez une arme lente (vitesse 2.6 mini) et que vous aimez Hémo, ce template est parfait. Plus ployvalent
        que les templates ci-dessus, il offre cependant un DPS moins optimisé. Vous devrez être très actif pour rivaliser avec les autres templates.



        + + +Structure et plan

        + +Voici la structure et le plan de Karazhan :

        +
    +
        +


        + +Techniques contre les différents boss

        + +Voici quelques conseils pour bien jouer votre Voleur face aux différents boss.


        + +
    Attumen | Moroes | Damoiselle de Vertu | Grand Méchant Loup | Magicien d'Oz | Romulo & Julianne | Conservateur

    Terestian | Ombre d'Aran | Dédain-du-Néant | Plaie-de-nuit | Prince Malchezaar


    +
        +
        + Attumen et Minuit +

        Vidéo : Attumen vu d'un Voleur (Format Xdiv - 79.81 Mo - 7min 37)

        + + +Poisons : Instantanée, Anesthésiant ou Mortel +

        +Difficulté pour un voleur : Faible + +

        + +Chose à retenir :

        + +- Boss désarmable pour les Voleurs ayant Riposte


        + + +Rôle des autres classes :

        + + +- Le Off Tank (OT) doit tenir Minuit jusqu'à 25%.

        + +- Le Main Tank (MT) doit monter son aggro sur Attumen dès que celui apparaît.

        + +- Les dps doivent descendre Minuit puis Attumen.

        + +- Les healeurs doivent tenir en vie le raid.


        + +Techniques

        + +Il s'agit d'un combat très classique de tanking/dps/heal.

        + +Dès que votre OT attaque Minuit, laissez lui quelques secondes pour monter son aggro, et commencez à dps Minuit.

        C'est un combat assez long, n'hésitez pas à utiliser Feinte ou Disparition pour reset l'agro au cours du combat. + +

        Lorsque Minuit arrive à 95% Attumen apparaît à côté de Minuit. Faites donc attention de ne pas lancer Déluge de lames à ce moment. +

        +Continuez de faire des dégâts sur Minuit, le temps que votre MT monte son aggro sur Attumen et éloignez-vous de Attumen
        pour éviter ses attaques circulaires. +

        +Minuit ne devrait pas vous infligez le moindre dégâts. + +Descendez la vie de la monture jusqu'à 25%.

        + +

        + +Attumen chevauche désormais sa monture et regagne toute sa vie. Le MT devrait avoir repris l'aggro sur Attumen à l'aide de provocation. +

        +La phase 2 se résume à faire des dégats sur le boss. Il charge de temps en temps une personne aléatoire mais revient vers le MT. Il effectue également une attaque circulaire sur les personnes au corps à corps. Essayez donc de rester dans le dos du cavalier. +

        +Attumen pose également un débuff sur une personne aléatoire qui réduit les chances de toucher. Rien de très inquiétant, utilisez votre Cape d'Ombre pour l'enlever ou attendez une dissipation d'un mage ou d'un druide. + +

        + + +

        +Loots intéressants : + +

        Gants de la manipulation habile (12.50%)

        + + Collier de la griffe de worgen (15.62%)

        + + Arbalète Faucon-d'acier (9.38%) (Arbalète)



        + + + Moroes +

        Vidéo : Moroes vu d'un Voleur (Format Xdiv - 75.61 Mo - 5min 45)

        + + +Poisons : Affaiblissant et Instantanée/Anesthésiant

        +Difficulté pour un voleur : difficile + +

        Choses à retenir :

        + +- Moroes est immunisé aux feintes.

        + +- La Baronne Dorothea fait des drains mana qu'il faut interrompre avec Coup de pied.

        +- Tous les adds peuvent être désarmé, stun et sont sensibles à Cécité.

        +- Privilégiez Eviscération sur les deux adds femmes. Choisissez Envenimer pour les hommes et Moroes.

        +- Le garrot de Moroes peut être enlevé par le trait racial du Nain.

        +- Vous gardez vos points de combo quand Moroes utilise Disparition.

        +
        +Rôle des autres classes :

        +Le Main Tank (MT) doit tanker Moroes à gauche de l'estrade.

        +Les dps doivent descendre deux adds le plus vite possible.

        +Les healeurs doivent tenir en vie le raid, les prêtres doivent également tenir +sous Entrave (Mezz) deux des adds.

        + +Le Paladin peut enlever le Garrot de Moroes avec sa Bénédiction de Protection.


        + + +Description des protagonistes :

        + +Moroes, un collègue voleur.

        + +Disparition : Régulièrement Moroes utilise un peu de poudre éclipsante pour disparaître durant le combat. +

        + +Garrot : Après une Disparition, Moroes revient et inflige un garrot sur un membre du raid. Dure 5 min, et inflige 1000 +dégâts
        toutes les 3 secs.

        + +Cécité : Hop, un coup de poudre aveuglante sur le second de sa liste d'aggro. (Y +en a qui ont farmé la pâlerette)

        + +Enragé à 15%.

        + +Moroes est accompagné de 4 serviteurs tout aussi sympathique. + +Les 4 sont sélectionnés aléatoirement parmi les 6 suivants :

        + +Baronne Dorothea Millstipe : prêtresse ombre.

        + +Elle possède les pouvoirs de prêtre ombre suivant : Brûlure de mana; Fouet +mental; Dérober (vole un buff).


        + +Seigneur Rodin Daris : guerrier arme.

        Il possède les pouvoirs suivants : Tourbillon; Brise-genou; Désarmement +


        +Dame Keira Berrybuck : paladin sacré.

        Cette paloufette possède les pouvoirs suivants : Bénédiction de puissance +supérieure; Epuration (fonctionne sur les cages).


        + +Dame Catriona Von'Indi : prêtresse sacré.

        +Cette prêtresse possède les pouvoirs suivants : Mot de pouvoir : Bouclier; +Dissipation de la magie (dissipe deux buffs);
        Flammes sacrées; Soins supérieurs; +Dérober (vole un buff)
        +

        +Baron Rafe Dreuger : paladin protection et vindicte.

        +Ce paladin possède les pouvoirs suivants : Sceau d'autorité; Bénédiction. +


        +Seigneur Crispin Ference : guerrier protection.

        +Ce guerrier possède les pouvoirs suivants : Frappe héroïque; Coup de bouclier.
        + +

        Techniques :

        + +

        + +Le leader de votre raid désignera les cibles à tuer le plus rapidement. En tant +que voleur, vous allez peut-être servir d'off tank
        sur l'un des mobs selon la +composition de votre raid. Utilisez donc Evasion contre les paladins/guerriers. + +

        Si +vous êtes affectés sur un caster telle que la prêtresse ombre, n'oubliez surtout +pas d'utiliser Cape d'ombre ainsi que Coup
        de pied.

        + +Les casters de votre raid vont lâcher tous les cooldowns sur les premiers mobs +et dès le début, vous perdrez donc logiquement l'aggro. + +

        Afin d'éviter que le mob +n'aille shooter votre mage survitaminé, essayez d'appliquer un poison +affaiblissant, ainsi vous aurez le temps de tuer le mob avant que celui-ci +arrive sur votre mage. + +

        N'hésitez pas à utiliser Aiguillon perfide, ou de Disparaître +pour relancer Coup bas, de cette façon le mob en question ne fera
        pas la +moindre action avant de mourir.

        + +Gardez également votre Sang froid ou Poussé d'adrénaline pour le second mob, en +effet les casters auront lâchés leurs
        cooldowns, et leurs dps sera un peu +réduit. Poussé d'adrénaline vous permettra de bien mieux tenir l'aggro, et +également de
        lancer plus rapidement votre aiguillon avec 5 points de combo. + +

        Bien sûr il parait judicieux de lancer une Eviscération ou un Envenimer, mais un +Aiguillon signifie que le mob ne fera aucun
        dégâts pendant cette période, et +vos healeurs sont suffisamment occupés avec Moroes et les deux autres adds. + + +


        +Loots intéressants

        + + Cape royale des rois arathi (12.12%) + +

        + + Montre de gousset porte-bonheur de Moroes (22.73%)

        + + Eventreuse d'émeraude (12.12%) (Dague)

        + + Bottes hautes de l'arpenteur de lisières (12.50%)


        +

        + + Damoiselle de vertue +

        Vidéo : Damoiselle de vertue vu d'un Voleur (Format Xdiv - 61.69 Mo - 6min 47) Vidéo #2

        + + +Poisons : Instantanée ou Mortel

        +Difficulté pour un voleur : facile + +

        Choses à retenir :

        + +- Pensez à utiliser Cape d’Ombre lorsqu’elle est dispo pour absorber quelques sorts de zone (AoE).

        + +Rôle des autres classes:

        + +Le Main Tank (MT) doit tanker La Dame de Vertue au centre

        +Les dps doivent descendre la Dame de Vertue.

        +Les healeurs doivent tenir en vie le raid. Et être réactif pour éviter le stun +de zone.


        + + +Techniques

        + +Le Main Tank (MT) doit tanker La Dame de Vertue au centre +Les dps doivent descendre la Dame de Vertue.

        +Les healeurs doivent tenir en vie le raid. Et être réactif pour éviter le stun +de zone.

        + +En tant que voleur, une chaîne d'éclair sacré viendra vous frapper +régulièrement, c'est pourquoi il est préférable qu'un
        maximum de 3 joueurs +soient au corps à corps. De plus, la Dame de Vertue lance régulièrement une +consécration au sol,
        qui silence également les joueurs.

        Vous perdrez donc de la +vie tout le long du combat, mais rien qui justifie de reculer pour se mettre un +bandage. De plus
        si vous reculez, vous pouvez être touché par les flammes +sacrées qui infligent 4000 dégâts et infligent un dot de 1200 par seconde. +Ajoutons que si vous allez vous mettre un bandage, vous risquez d'être assommer +par le stun de zone.

        + +Pour un voleur, il suffit de dps la dame de vertue, en prenant une potion de +soin, ou en utilisant une pierre de soin de temps
        à autre.

        + +La difficulté vient du heal sur le tank, qui lui prend de grosses baffes. De +plus toutes les personnes en dehors de la zone de consécration sont assommées +pendant 10 secs, régulièrement.

        + +Trois solutions, ou un healeur rentre dans la zone de consécration avant le stun +de zone, et dissipe le stun sur les autres
        healeurs. Ou alors le MT se déplace +vers un healeur pour que la dame casse elle même le stun. Si vous avez un tank +très
        résistant vous pouvez également mettre tous les soins sur la durée possible +en espérant qu'il tienne le coup. Mais ceci
        ne nous regarde pas... +

        + +


        + +Loots intéressants

        + Brassards de malignité (25.37%)

        + + Collier barbelé de discipline (17.91%)




        + + + + Le Grand Méchant Loup +

        Vidéo : Le Grand Méchant Loup vu d'un Voleur (Format Xdiv - 97.5 Mo - 6min 46)

        + + +Poisons : Mortel

        +Difficulté pour un voleur : facile + +

        Choses à retenir :

        + +- Privilégiez Envenimer à Eviscération.

        +- Utilisez vos CD (Déluge de lames, Poussée d'adrénaline...) lorsque le boss ne court pas.

        +- Si vous êtes le chaperon, longez bien les murs et utilisez Sprint pour prendre de l’avance. +


        +Rôle des autres classes :

        +Le Main Tank (MT) doit tanker le Grand Méchant Loup. Tout en veillant au débuff.

        +Les DPS doivent descendre le Grand Méchant Loup. Tout en veillant au débuff.

        +Les healeurs doivent tenir en vie le raid. Tout en veillant au débuff.

        + + +
        +Techniques :

        + +Il s'agit d'un combat très classique de tanking/dps/heal avec une touche de +kitting.

        +Dès que le rideau s'ouvre le MT attaque le Grand Méchant Loup (GML) qui attend +seule sur la scène. Laissez au guerrier quelques secondes pour monter son aggro, +et commencez à dps le GML qui sera positionné prêt de la petite maisonnette au +fond de la scène.

        +En tant que voleur, il suffit de lui faire des dégâts. Le GML fait un petit +fear de zone autour de lui de temps à autre. + +

        Sa particularité réside dans le +débuff qui vous transforme en petit chaperon rouge. Votre armure est réduite à +zéro, et le GML
        vous court après, néanmoins il vous buff avec un +50% en vitesse +de course. + +

        Vous devrez donc veiller à ce débuff aléatoire et être très réactif +en courant pour éviter l'animal enragé à vos trousses. Prenez simplement la +fuite, comme le ferait tout bon chaperon rouge. + +

        Vous pouvez essayer de vous +servir de la petite maison pour éviter la bête. Pendant ce temps toutes les +healeurs devraient se focaliser sur vous. + +

        Une fois que le débuff se termine, le +boss retourne vers le MT, retournez au combat, et descendez ainsi le Grand +Méchant Loup
        à 0%. + +

        + + + +
        +Loots intéressants :

        + + Patte du grand méchant loup (9.52%) (Arme de pugilat)

        + + Fusil de précision du pourfendeur de loup (4.76%) (Fusil)
        +



        + + Le Magicien d'Oz +

        Vidéo : Le Magicien d'Oz vu d'un Voleur (Format Xdiv - 66.87 Mo - 6min 17)

        + + +Poisons : Instantané ou Mortel

        +Difficulté pour un voleur : - + +

        Choses à retenir :

        - Utilisez Eviscération sur Dorothée et la Mégère. Préférez Envenimez pour les autres Adds.

        +- Attention aux attaques circulaires de Tête de fer-blanc

        +- Surveillez les tornades lors du combat contre la Mégère

        + +Techniques

        + +En cours de réalisation... + + + + +

        +Loots intéressants : aucun.

                                                                                                                                              Retour au menu + +


        + + + Romulo & Julianne +

        Vidéo : Romulo & Julianne vu d'un Voleur

        + + +Poisons : Distraction mentale et Instantanée/Anesthésiant/Mortel

        +Difficulté pour un voleur : modéré + +

        Choses à retenir :

        - Appliquer le poison Distraction mentale dès le début du combat contre Julianne via Kriss.

        - Interrompre les soins que Juliannce lance, il faut être réactif.

        - Etre deux Voleurs est un plus pour mieux interrompre Julianne.

        - Restez toujours dans le dos de Romulo pour éviter son attaque circulaire.

        - Gardez vos CD (Poussée d'Adranéline) pour la fin de la 2ème phase.
        +

        + +Macro utile : Coup de pied + Attaque pernicieuse (En fonction de l'incantation)


        + +Rôle des autres classes :

        +Le Off Tank (OT) doit tanker Julianne.

        +Le Main Tank (MT) doit tanker Romulo dès que celui apparaît.

        +Les dps doivent descendre les deux en parallèle et interrompre les sorts.

        +Les healeurs doivent tenir en vie le raid.


        +Techniques

        +Il s'agit d'un combat très classique de tanking/dps/heal.

        + +Dès que le rideau s'ouvre le OT attaque Julianne, qui attend seule sur la scène.

        + +Laissez au guerrier quelques secondes pour monter son aggro, et commencez à dps +Julianne.

        + +Julianne a différents sorts qu'elle utilise à tour de rôle :

        + +-"Affection Eternelle" qui est un soin supérieur à 50k avec un temps d'incantation +de 2 secondes.

        + +-"Passion aveuglante" qui inflige 4000 points de dégâts type sacré en 4 +secondes. Temps d'incantation de 2 secondes.

        +-"Puissante Attirance" qui séduit (Mezz) une personne pendant 6 secondes.

        + +La phase 1 est très basique, il n'y a qu'à dps Julianne, ce qui est assez rapide +vu qu'elle n'a que 150 000 de vie. + +

        Faites néanmoins attention à son sort de soin +que vous devez interrompre à tout prix. Si plusieurs voleurs sont dans le raid, +n'hésitez pas à interrompre la passion aveuglante, qui aidera les soigneurs à économiser de la +mana.

        + +Une fois arrivée à 0% Julianne se suicide en buvant du poison. Romulo apparaît. Ce dernier est un corps à corps à ne pas négliger. Restez bien +dans son dos. Ce qui vous permettra d'éviter une attaque circulaire à 5 500 points de dégâts sur du +cuir.

        + +Si vous avez Riposte, n'hésitez pas à le désarmer. Ce qui aidera +sérieusement votre MT. Descendez Romulo a 0%.

        + +La phase 2 est la phase la plus difficile. Julianne et Romulo vont apparaître en +même temps et regagner toutes leurs vies.
        Julianne restera la cible prioritaire +pour le voleur. + +

        Désormais elle peut lancer son sort de soin sur Romulo. Il +devient donc primordial de l'interrompre. Le temps d'incantation est
        très court, +soyez donc réactif. Essayez d'être à deux pour interrompre le sort, étant donné +qu'un des deux peut être charmé. + +

        De plus, le tank n'aura pas eu le temps de +monter son aggro de la même manière qu'avant, soyez donc vigilant à votre aggro.

        +Tous vos addons tel que KTM seront buggés puisqu'ils ne prendront pas en compte +correctement les deux tanks, et le fait de revoir les mêmes mobs, qui ont reset +leur aggro entre temps. + +

        +La difficulté du combat est que les deux amoureux doivent succomber dans un +intervalle de 10 secondes; le cas échéant l'un ressuscitera l'autre. Il faut +donc être coordonné au niveau du dps, tout en veillant à interrompre le sort de +soin. + +

        Un seul soin sur Romulo ou Julianne peut faire mourir votre groupe, car +les healeurs seront à court de mana. Veillez donc à appliquer le poison de +distraction mentale à l'aide de Kriss dès le début du combat.

        + +Gardez vos cooldowns précieux (Sang froid ou Poussé d'adrénaline) pour les +dernières secondes du combat, afin de terminer les derniers pourcent dans +l'intervalle de 10 secondes.

        + + +
        +Loots intéressants :

        Lame des amours malheureuses (5.88%) (Dague sertissable)

        + + Fiole de poison de Roméo (29.41%)

        + +

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        + + + + + Le Conservateur +

        Vidéo : Le Conservateur vu d'un Voleur (Format Xdiv - 126.93 Mo - 8min 42) - Vidéo #2

        + + +Poisons : Instantanée pour les adds sachant que le boss est immunisé. Une pierre aiguisée sera donc une bonne alternative. +

        +Difficulté pour un voleur : Difficile

        Résistance : Arcane (facultatif) mais quelques potions de résistances sont un plus. +

        +Choses à retenir :

        + +- Utilisez Cape d'Ombre dès que possible sur les adds pour prendre le moins de dégâts possible.

        +- Prenez du poison instantané ou une pierre aiguisée, vous n’aurez pas le temps de monter les doses d’un poison mortel sur les adds.

        +- Gardez vos CD et vos bijoux pour l’Evocation du Conservateur.

        +- N’hésitez pas à utiliser Déluge de Lame si trop d’adds sont présents.


        + +Rôle des autres classes :

        + + +- Le Main Tank (MT) doit tenir le conservateur.

        + +- Le Off Tank (OT) doit être second sur la liste d'aggro, pour encaisser les tirs des arcanes. + +

        + +- Les dps doivent tuer les adds dès leur apparition.

        + +- Les healeurs doivent tenir en vie le raid.


        + +Techniques

        + +Il s'agirait d'un combat très classique de tanking/dps/heal, s'il n'y avait pas les adds.

        + +

        + +Ce boss permet de tester votre dps pendant votre avancée de Karazhan.

        + +Dès que le combat est lancé, le MT et le OT vont monter leur aggro.

        + +Après dix secondes, un électron va apparaître, et se diriger droit sur une personne. L'add a environ 13 000 pv et
        fait des petits dégâts de zone des arcanes à 700 toutes les 2 secs. Ceci vont apparaître toutes les dix secondes jusqu'à ce
        que le Conservateur n'a plus de mana.

        Ensuite le Conservateur va faire une évocation, pendant lequel il subit 250% des dégâts. +

        + +L'électron va lancer des chaînes d'éclair (arcane) aléatoirement sur le raid, essayez donc de vous espacer par rapport
        aux autres. +

        +En tant que voleur, il faut détruire les adds dès qu'ils apparaissent et le plus vite possible. Vous avez exactement dix secondes avant que le prochain add ne pop, et si plus de deux adds se promènent dans le raid, c'est le drame. +

        +Le voleur doit se concentrer sur les adds à tout prix. Même le dernier add doit être tué avant d'attaquer le boss en évocation. +

        +Quand le boss passe en évocation, tuez le dernier add à tout prix et foncez sur le conservateur. Le MT a eu le temps de monter son aggro, vous pouvez/devez donc lâcher tous vos cooldowns pendant les 10 secondes de l'évocation. +

        +Une fois l'évocation terminée, retournez tuer les adds qui vont à nouveau apparaître. +

        +Vous allez prendre beaucoup de dégâts sur les adds, buvez donc une potion de protection aux arcanes avant le combat si vos healers sont un peu à la traîne niveau mana. N'hésitez pas à utiliser Cape d'Ombre dès que vous êtes proche d'un électron. +

        +Une fois arrivé à 15% de sa vie, le conservateur enrage mais n'invoque plus d'électron. Passez désormais sur le boss, et envoyez tous vos cooldowns pour le tuer le plus vite possible, car l'aggro est stable, mais vos healers commencent à manquer de mana. + +

        Technique alternative (proposé par Sparhawk) :

        + +Selon la technique employée le rôle du Voleur peut différer.

        Chez nous je ne m'occupe pas des adds (c'est le wawa fury qui s'en charge) et c'est moi qui joue l'attracteur de bolts,
        l'avantage c'est que je peux DPS le boss hors des evocs plus que ne le ferait un offtank et attirer tout aussi bien les bolts
        que je contre avec Cape d'Ombre.

        +Ce n'est pas le Conservateur lui-même qui lance des Chaînes d'Eclair mais les adds donc il faut maintenir 5 mètres entre chaque membre du raid. +Il y a un pop d'add toutes les 10sec, et chaque pop utilise exactement 10% de la mana du boss, donc les Evocations prennent place toutes les 100 sec. + + +


        Loots intéressants :

        + + Gants du champion déchu (29.55%) (S'échange contre Gants de la Lame-néant - Set T4 - PnJ : Arodis à Shattrath)

        + + Chevalière de Garona (17.91%)



        + +

                                                                                                                                              Retour au menu +

        + Terestian Malsabot +

        Vidéo : Terestian Malsabot vu d'un Voleur (Format Xdiv - 108.31 Mo - 6min 38 )

        + + +Poisons : Instantané ou Mortel

        +Difficulté pour un voleur : modéré + +

        Choses à retenir :

        - Pensez à utiliser les points de combo que vous montez sur la chaîne du sacrifice (lancez Débiter juste avant que les chaînes
        cassent est un bon choix).

        +- Si l’add de Terestian est proche de vous et qu’il n’y a pas trop de diablotin autour, utilisez Déluge de lame pour le descendre
        plus rapidement.

        +- Utilisez Envenimer en temps normal sur Terestian. Lorsque celui-ci est affaibli, Eviscération est un meilleur choix.
        + +
        Techniques

        + +En cours de réalisation...

        + +
        +Loots intéressants :

        + + Stylet de Xavian (24.51%) (Arme de jet)

        + + Ecrase-patate (20.59%) (Masse)

        +

                                                                                                                                              Retour au menu +

        + + + L’ombre d’Aran +

        Vidéo : L’ombre d’Aran vu d'un Voleur (Format Xdiv - 53.25 Mo - 3min 51) - Vidéo #2

        + +Poisons : Instantané ou Mortel

        +Difficulté pour un voleur : difficile + +

        Choses à retenir :

        - Utilisez plutôt vos CD (Poussée d’Adrénaline, etc) lors du Cercle de Flamme.

        +- La Cape d'Ombre et le Sprint amélioré enlèvent l’effet de ralentissement avant une Explosion des arcanes du boss.

        + +- Si la mana du boss tombe à 30K, il polymorph tout le Raid et fait un AoE pyro à 7k sur toutes les personnes qui sont alors
        devant lui (180°). Il est donc important d'interrompre ses sorts pour lui faire économiser de la mana.

        + +- Interrompez uniquement les Traits de givre et Boules de feu. Interrompre un Missile des arcanes ne fait pas économiser
        de la mana au boss.

        +- Il est plus intéressant de couper un sort en fin d’incantation qu’au début. Ceci lui fera perdre du temps en plus d’économiser
        sa mana.

        +- Pensez à vous mettre un bandage (s’il le faut) après vous être éloigné en attendant une Explosion des Arcanes.

        +
        Rôle des autres classes :

        + +Faire des dégâts sur le boss, interrompre les sorts, et tenir le raid en vie. +
        +

        Techniques

        + +Première information de la plus haute importance : il n'a pas d'aggro, vous +pouvez donc envoyer tout le dps possible,
        puisqu'il choisit ses cibles +aléatoirement.

        + +Le rôle du voleur est d'interrompre les différents sorts à l'aide du coup de +pied afin que Aran économise sa mana. Le voleur
        doit également évitez les effets +de zone ou les subir selon la situation. Avoir 7500 points de vie est un +minimum, en dessous
        de cette limite, vous faites mieux de rester à l'auberge du +Bois de la Pénombre.

        + +Aran est un mage sous toutes ses formes. Il bénéficie de presque tous les sorts +de mage. Les détailler un à un est la meilleure solution. +

        + +Pouvoir individuel (monocible) :

        + +Boule de feu & Trait de glace : Ces deux incantations infligent 4400 dégâts. En +tant que voleur vous vous devez de les interrompre pour faciliter le heal, mais +aussi pour économiner la mana d'Aran.

        + +Missile des arcanes : 1500 dégats en canalisation de 5 secondes. Aran ne perd de +mana que lors de la canalisation,
        interrompez donc pas ce sort, de plus, les +1500 dégâts sont assez faibles.

        + +Ralentissement : Le mouvement et les attaques de mêlées sont ralentis pendant 10 +secondes. Les capes d'ombre, le sprint permettent d'enlever ce débuff. + +

        Chaîne de froid : Immobilisation pendant 10 secondes, utilisez votre cape de +l'ombre pour la casser. +

        +Conflagration : Inflige 8000 points de dégâts en 10 secondes, ainsi que de faible +dégâts aux joueurs proches.

        + +


        + +Sort de zone :

        +Il est impossible de les interrompre, il faut donc les éviter ou les subir.

        + +Silence de zone : Un silence de zone, ceci n'affecte pas les voleurs. +

        +Blizzard : 1700 dégâts par secondes, large zone de zone (AoE) qui se déplace dans +le sens de l'aiguille d'une montre sur 360°.
        Il faut tourner tout autour de lui +pour éviter le blizzard qui se déplace lentement. Si vous êtes dans le Blizzard, +courez dans le
        sens inverse de l'aiguille d'une montre afin de réduire votre +temps dans l'AoE.

        + +Super Explosion des Arcanes : Tout le monde sera attiré au centre de la pièce, +ralentit par Aran, pendant ce temps il incante une explosion des arcanes qui +inflige 12000 points de dégâts sur une largueur de 30 mètres (à noter que la +salle est large d'un rayon de 35 mètres). Si vous vous mettez à courir dès le +début de l'incantation vous arriverez contre le mur sans problème,
        cela vous +laisse également du temps pour vous mettre un bandage, puisqu'il n'inflige pas +de dégâts à ce moment.

        + +Colère des flammes : Cible trois personnes dans le raid. Si personne n'est près +de la cible rien ne se passe. Sinon un cercle de flamme apparaît sur le sol +pendant 20 secondes. Tout ceux qui traversent le cercle ou le franchise d'une +quelconque manière provoque une explosion de 3000 à 4000 dégâts sur tous les +membres du raid. N'utilisez pas votre cape de l'ombre car cela déclenche +immédiatement l'explosion. Si vous êtes dans les flammes lors de l'incantation, +restez dans les flammes et NE BOUGEZ PLUS. Si vous êtes affectés par les flammes +et qu'un blizzard approche, NE BOUGEZ PAS, prévenez les healeurs pour qu'ils +vous tiennent en vie. Ne tournez pas sur vous, ne sautez pas, ne bougez pas, +vous pouvez attaquer, mais surtout ne bougez pas.

        + +Pour éviter l'Explosion des arcanes voici où vous placer :
        +
        +
        +
        Pour éviter le Blizzard, voici où vous placer :
        +
        + +

        + +A 40% de sa vie, il incante 4 élémentaires d'eau qui sont soumis à tous les +sorts de contrôle (provocation, peur, bannissement, stun, mez, silence, etc...) +Essayez d'en tuer un avec un autre voleur, les autres devraient être bannis, +provoquer ou sous
        l'effet de peur. Les adds disparaissent au bout de 90 +secondes.

        + +Si l'Ombre d'Aran devait passer sous les 30000 de mana, il lance un polymorphe +sur tous les joueurs pendant 10sec. Après quoi
        il boit pour regagner son mana, +et finalement lance une pyro sur tout le raid qui inflige plus de 7000 dégâts.

        +Buvez immédiatement une potion de soin, mettez vous un bandage. Et reprenez les +dégâts.

        + +Le but de la rencontre est d'éviter un maximum de sorts, et donc d'être très +réactif. Si vous n'arrivez pas à esquiver une seule
        des AoE, vous êtes soit +mort, soit l'ensemble du raid est mort. +Essayez toujours de garder un peu d'énergie pour lancer un coup
        de pied sur une +boule de feu ou un trait de glace. Veillez aux adds qui apparaissent à 40%, et +essayez d'avoir vos points de
        vie au maximum tout le temps. Surtout à l'approche +des 30000 manas.


        +
        +Loots intéressants :

        + + Drapé des sombres saccageurs (7.50%)

        + + Talisman griffe-de-sabre (5%)

        + + + Bottes de scélérat (10.75%)

        +
        + +
                                                                                                                                              Retour au menu +

        + + Dédain-du-néant +

        Vidéo : Dédain-du-néant vu d'un Voleur (Format Xdiv - 74.26 Mo - 5min 58 ) - Video #2 +

        +Poisons : Instantané ou Mortel

        +Difficulté pour un voleur : modéré + +

        Choses à retenir :

        + +- La cape d'Ombre absorbe les dégâts d’ombre de la salle.

        +- Si vous devez prendre le rayon bleu pendant le combat, gardez vos CD pour ce moment là.

        +- La cape d'Ombre enlève les effets bénéfiques du rayon mais laisse le débuff d’immunité au rayon.

        +- Lorsque Dédain-du-néant est banni, le Souffle du néant à une faible portée. Eloignez vous !

        +- Si vous n’êtes pas assigné au rayon bleu, mettez vous devant la personne ayant le rayon vert pour l’intercepter si
        celui-ci lui échappe.

        +- Un bandage pendant les phases de bannissement est toujours utile. + +

        Techniques

        + +En cours de réalisation...

        + +
        (Beam veut dire rayon) :

        + +

        + +Loots intéressants :

        + + Lame du dépit (33.33%) (Epée)

        + + Capuche de défiance (16.38%)

        + + Grèves du furtif (23.5%)

        + + Bague de l'Intouché en mithril (35.3%)



        + +


        + Prince Malchezaar +

        Vidéo : Prince Malchezaar vu d'un Voleur (Format Xdiv - 71.93 Mo - 7 min 29) - Video #2 +

        +Poisons : Mortel

        +Difficulté pour un voleur : difficile + +

        Choses à retenir :

        + +- N’utilisez pas vos CD en phase 1.

        +- Utilisez surtout Envenimer si vous avez Poisons abimonables, sinon utilisez Eviscération. Rupture est également un bon choix avant de reculer pour éviter la Nova.

        +- Surveillez constamment où ce trouve les Infernaux autour de vous pour vous assurer un chemin de replis.

        +- S’il n’y a pas de repli possible entre le raid et le boss, n’allez pas au corps à corps et utilisez vos armes à distance. Ca évitera une mort inutile.

        +- Eloignez-vous rapidement du boss lorsque vous vous retrouvez à 1 pv.

        +- Eloignez-vous avant la Nova d’ombre même si vous n’avez pas le débuff (ça économisera du heal).

        +- A partir de 60% (phase 2), lâchez la sauce, utilisez tous vos CD pour faire descendre le boss le plus rapidement possible.

        +- Pour ne pas perdre de DPS en phase 2, n’hésitez pas à utiliser Cape d'Ombre afin d’absorber la Nova d’Ombre et donc rester
        sur le boss. +

        - En phase 3 (à partir de 30%), n’hésitez pas à utiliser Evasion et Disparition lorsque les haches sont sur vous.

        + + +
        Techniques

        + +En cours de réalisation...

        +


        + +Loots intéressants :

        + + Malchazeen (9.79%) (Dague)

        + + Heaume du champion déchu (42.22%) (S'échange contre Masque de la Lame-néant - Set T4 - PnJ : Arodis à Shattrath)

        + + Cape sauvage de pérégrin (16.19%)




        +                                                                                                                                      Retour au menu + +


        + + Plaie-de-nuit +

        Vidéo : Plaie-de-nuit vu d'un Voleur (Format Xdiv - 126 Mo - 10min 39) - Vidéo #2 +

        +Poisons : Instantanée/Anesthésiant/Mortel

        +Difficulté pour un voleur : modéré + +

        Choses à retenir :

        + +- Préférez Envenimer à Eviscération pour ce combat.

        +- Vous pouvez commencer à utiliser vos CD à partir du premier fear.

        +- Pensez à surveiller le sol pour ne pas rester dans une terre calcinée.

        +- Attention aux coups de queue et aux attaques circulaires. Placez vous au niveau du ventre de Plaie-de-nuit.

        +- Lorsque Plaie-de-nuit s’envole, n’hésitez pas à utiliser vos derniers points de combos restant (avec un Lancer Mortel ou
           en activant Débiter).

        +- Si vous êtes ciblé par la pluie d’os en début de phase 2 (lorsque le boss vole), éloignez-vous vite du raid.

        +- Les squelettes de la phase 2 sont stuntable.

        +- Pensez à rester proche de Plaie-de-nuit en phase 2 pour ne pas augmenter les dégâts de son souffle. +
        +

        Rôle des classes :

        + +Le Main Tank (MT) doit monter son aggro dès que celui-ci approche du balcon.

        + +Les dps doivent descendre la vie de Plaie de Nuit, et détruire les adds, lors de son envol.

        + +Les healeurs doivent tenir en vie le raid. + +
        +

        Techniques

        + +Il s'agit d'un combat très classique de tanking/dps/heal. Certains y verront une similitude avec l'antre d'Onyxia.

        + +Dès que le dragon se pose, le MT monte son aggro.

        + +Laissez au guerrier quelques secondes pour monter son aggro, et commencez à dps Plaie de Nuit.

        + +Plaie de Nuit a quelques pouvoirs qui vous obligerons à vous placer différemment.

        + + +- Un souffle de feu qui n'affecte que le guerrier en face de lui. Ne vous mettez donc pas face à lui.

        + + + +- Terre calcinée un endroit au sol va rougir tel des braises, sortez le plus vite possible de cette zone qui inflige environ 2000 dégats de feu.

        + + + +- Coup de queue qui inflige des dégâts et pose un dot sur vous.

        + + + +- Fear un fear de zone sur les joueurs en mélée, qui dure 6 secondes.

        + + + +Le combat se passe en deux phases :

        + + + +- Phase 1, Plaie de Nuit est posé et agresse votre MT.

        + +Restez sur le flanc pour éviter les coups de queue ainsi que le souffle.

        + +Vous ne devriez pas perdre de points de vie sauf si un effet de Terre Calcinée apparaitrait sous vos pieds. Dans ce cas déplacez vous sur l'autre flanc.

        + +Vous serrez également fear régulièrement. N'utilisez pas "Cape d'ombre" pour éviter le fear, car si votre MT ne réussit pas à
        résister ou à changer de posture à temps, vous deviendrez MT par défaut, et vous prendrez certainement un coup de base
        de 15 000 dégâts. +


        + +- Phase 2 : Plaie de Nuit arrive à 75/50/25%. Il prend son envol et fait apparaître 5 squelettes. Il ferra également une pluie d'os pendant toute la durée de son envol. Utilisez votre cape d'ombre à ce moment, bien que vos healeurs devraient être réactifs
        à ce moment. +

        +Regroupez vous avec le reste du raid, et tuer les morts-vivants non élite le plus vite possible. N'hésitez pas à en prendre à un
        pour vous sous évasion, ils ne font pas très mal. Après une minute, il se repose, et entre à nouveau en phase 1. +

        +L'aggro est quelques peu instable à ce moment, attendez donc quelques secondes avant de vous relancez à l'attaque.

        +
        + +Loots intéressants :

        + + Corselet du perfide (3.2%)



        + + + +
    +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +


    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/karazhanschema1.jpg b/karazhanschema1.jpg new file mode 100644 index 0000000..8636f90 Binary files /dev/null and b/karazhanschema1.jpg differ diff --git a/kel1.png b/kel1.png new file mode 100644 index 0000000..39920b6 Binary files /dev/null and b/kel1.png differ diff --git a/kel2.png b/kel2.png new file mode 100644 index 0000000..dd36d92 Binary files /dev/null and b/kel2.png differ diff --git a/kel3.png b/kel3.png new file mode 100644 index 0000000..f9dc776 Binary files /dev/null and b/kel3.png differ diff --git a/kel4.png b/kel4.png new file mode 100644 index 0000000..a978b47 Binary files /dev/null and b/kel4.png differ diff --git a/keltus.jpg b/keltus.jpg new file mode 100644 index 0000000..d94e714 Binary files /dev/null and b/keltus.jpg differ diff --git a/keris.png b/keris.png new file mode 100644 index 0000000..c0ece83 Binary files /dev/null and b/keris.png differ diff --git a/kiss.jpg b/kiss.jpg new file mode 100644 index 0000000..f8a7bd5 Binary files /dev/null and b/kiss.jpg differ diff --git a/kit1.jpg b/kit1.jpg new file mode 100644 index 0000000..bdee830 Binary files /dev/null and b/kit1.jpg differ diff --git a/kit2.jpg b/kit2.jpg new file mode 100644 index 0000000..e8893b0 Binary files /dev/null and b/kit2.jpg differ diff --git a/kit3.jpg b/kit3.jpg new file mode 100644 index 0000000..4f2d065 Binary files /dev/null and b/kit3.jpg differ diff --git a/kit4.jpg b/kit4.jpg new file mode 100644 index 0000000..1f262da Binary files /dev/null and b/kit4.jpg differ diff --git a/kit5.jpg b/kit5.jpg new file mode 100644 index 0000000..a932d14 Binary files /dev/null and b/kit5.jpg differ diff --git a/kl.jpg b/kl.jpg new file mode 100644 index 0000000..2319b80 Binary files /dev/null and b/kl.jpg differ diff --git a/kraal.html b/kraal.html new file mode 100644 index 0000000..7c6a76c --- /dev/null +++ b/kraal.html @@ -0,0 +1,193 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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        + Récompenses des Réputations : Kurenai (Burning Crusade)

        + +Je vous propose la liste des récompenses intéressantes pour Voleur que l'on obtient via la réputation Kurenai.


        + + + Kurenai (Alliance uniquement)

        + +Zone : Marécages de Zangar et Nagrand.

        + +Intendant : Marchand Narazu à Nagrand

        + +Récompense :

        + + Rênes de talbuk de guerre (Requiert Exalté) (Apparence de la monture) + +


        + + +
        +Monter sa réputation :


        + +Inamical -> Amical : faîtes les quêtes de cette faction aux Marécages de Zangar. Vous trouverez leur camp au Nord de la zone.


        + +Amical -> Exalté : faîte la quête répétable Ennemis féroces obtenue à Talaar (Nagrand). +
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    +



    + +
        + + +- Lexique des abréviations de WoW

    +

    +
      +
        Abréviation Général :

      +

      +

        + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
        AbréviationSignification

        A

        AFKAway From KeyboardAbsent
        AOEArea Of EffectSorts de zone (concerne surtout le mage, c'est tout les sorts qui peuvent toucher plusieurs cibles)
        +

        B

        +
        BRBBe Right BackJe reviens tout de suite
        BuffSort permettant d'améliorer les attributs d'un joueur (force, résistances, etc.)
        BLBlack ListListe noire
        BurstFaire beaucoup de dégats en très peu de temps

        C

        CaCCorps à Corps
        CC

        Crowd Control

        Controle de Foule (sheep, sap, ...)

        CCCoup Critique
        CDCoolDownDélai (c'est le temps de recharge d'une attaque)
        CrafterC'est le fait de fabriquer un objet avec une profession
        CSContre-sort

        D

        DOTDamage over TimeDégats sur le temps (concerne surtout le démoniste)
        DPSDégats par seconde
        DropObjet lâché par un monstre

        E

        /  

        F

        FPSFrame Per SecondImage par seconde (IPS)
        G
        GGGood GameBon Jeu (souvent utilisé pour féliciter quelqu'un)
        +

        H

        +
        /  
        +

        I

        +
        ItemObjet

        J

        /  

        K

        KittingSe dit d'un joueur qui s'arrange pour toujours rester hors de portée du monstre.
        L
        LFGLooking For GroupRecherche de groupe
        Lootramasser ce qui drop

        M

        MezLe fait de paralyser totalement un monstre ou un joueur. Ce dernier ne peut plus effectuer d'actions.
        MHMain HandMain droite

        N

        Naab,noob,newb,...Débutant

        O

        OHOff HandMain Gauche
        OomOut of manaSans mana

        P

        PetFamilier (souvent utiliser pour les démonistes, hunt)
        PingLatence
        PopApparition (d'un mob en pve...d'un fufu en pvp)
        PVEPlayer versus EnvironmentCombat contre les monstres
        PVPPlayer versus PlayerCombat entre joueurs

        Q

        /  

        R

        RARésistance Arcane
        RezRésurrection
        RFRésistance Feu
        RGRésistance Givre
        RNRésistance Nature
        RORésistance Ombre
        RootEnraciner, se dit souvent d'un ennemi ou d'un joueur qui ne peut plus bouger temporairement suite à un sort

        S

        Spamrépétition rapide d'une action, d'une attaque

        T

        Trinketbijou

        U

        /  

        V

        /  

        W

        WFWindfuryFurie des vents
        WTFWhat's the fuckQue se passe-t-il ? Qu'est-ce qui déconne ?

        X

        /  

        Y

        /  

        Z

        /  
        +
      +

      + + +
        Abréviation concernant le rogue :


      +
        + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
        AbréviationSignification

        A

        ARAdreRush ou Adrenalin RushPoussée D'adrénaline

        B

        BFBlade FlurryDéluge de lames
        BSBackStabAttaque Sournoise

        C

        CSCheap ShotCoup bas

        K

        Kickcoup de pied (mais souvent utilisé pour dire de casser un sort, Aiguillon, suriner, ...)
        KSKidney ShotAiguillon Perfide

        S

        SapAssommer. Cette compétence endort l'ennemi, les dégâts cassent donc l'effet.
        S&DSlice And DiceDébiter
        SHSShadowsStepPas de l'ombre
        SSSinister StrikeAttaque Pernicieuse
        StunTous les effet d'étourdissement (coup bas et Aiguillon pour le rogue, mais aussi marteau de justice du paladin, ...)
        Stun LockEnchainement de stun, pour que la cible ne puissent presque rien faire pendant un temps certains
        +
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      + +

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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/lexique.jpg b/lexique.jpg new file mode 100644 index 0000000..75f405f Binary files /dev/null and b/lexique.jpg differ diff --git a/libram.png b/libram.png new file mode 100644 index 0000000..5060c45 Binary files /dev/null and b/libram.png differ diff --git a/lige.jpg b/lige.jpg new file mode 100644 index 0000000..627f0ae Binary files /dev/null and b/lige.jpg differ diff --git a/linksbar-bg.gif b/linksbar-bg.gif new file mode 100644 index 0000000..982d5ba Binary files /dev/null and b/linksbar-bg.gif differ diff --git a/livre.html b/livre.html new file mode 100644 index 0000000..488665c --- /dev/null +++ b/livre.html @@ -0,0 +1,132 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/livre2.png b/livre2.png new file mode 100644 index 0000000..9695629 Binary files /dev/null and b/livre2.png differ diff --git a/livre3.png b/livre3.png new file mode 100644 index 0000000..5453d83 Binary files /dev/null and b/livre3.png differ diff --git a/localisation.gif b/localisation.gif new file mode 100644 index 0000000..e50707d Binary files /dev/null and b/localisation.gif differ diff --git a/loop.png b/loop.png new file mode 100644 index 0000000..ff9873d Binary files /dev/null and b/loop.png differ diff --git a/loot1.png b/loot1.png new file mode 100644 index 0000000..90480a6 Binary files /dev/null and b/loot1.png differ diff --git a/loot10.png b/loot10.png new file mode 100644 index 0000000..04d7483 Binary files /dev/null and b/loot10.png differ diff --git a/loot100.png b/loot100.png new file mode 100644 index 0000000..8b105d3 Binary files /dev/null and b/loot100.png differ diff --git a/loot101.png b/loot101.png new file mode 100644 index 0000000..7d42ee0 Binary files /dev/null and b/loot101.png differ diff --git a/loot102.png b/loot102.png new file mode 100644 index 0000000..f25fcbb Binary files /dev/null and b/loot102.png differ diff --git a/loot103.png b/loot103.png new file mode 100644 index 0000000..0e82750 Binary files /dev/null and b/loot103.png differ diff --git a/loot104.png b/loot104.png new file mode 100644 index 0000000..1023c03 Binary files /dev/null and b/loot104.png differ diff --git a/loot105.png b/loot105.png new file mode 100644 index 0000000..259b7fc Binary files /dev/null and b/loot105.png differ diff --git a/loot106.png b/loot106.png new file mode 100644 index 0000000..002113f Binary files /dev/null and b/loot106.png differ diff --git a/loot107.png b/loot107.png new file mode 100644 index 0000000..95c546c Binary files /dev/null and b/loot107.png differ diff --git a/loot108.png b/loot108.png new file mode 100644 index 0000000..fafca7d Binary files /dev/null and b/loot108.png differ diff --git a/loot109.png b/loot109.png new file mode 100644 index 0000000..c43f7e0 Binary files /dev/null and b/loot109.png differ diff --git a/loot110.png b/loot110.png new file mode 100644 index 0000000..047c010 Binary files /dev/null and b/loot110.png differ diff --git a/loot111.png b/loot111.png new file mode 100644 index 0000000..64ad4f2 Binary files /dev/null and b/loot111.png differ diff --git a/loot113.png b/loot113.png new file mode 100644 index 0000000..1aa7406 Binary files /dev/null and b/loot113.png differ diff --git a/loot114.png b/loot114.png new file mode 100644 index 0000000..c958378 Binary files /dev/null and b/loot114.png differ diff --git a/loot115.png b/loot115.png new file mode 100644 index 0000000..894509e Binary files /dev/null and b/loot115.png differ diff --git a/loot116.png b/loot116.png new file mode 100644 index 0000000..7933814 Binary files /dev/null and b/loot116.png differ diff --git a/loot117.png b/loot117.png new file mode 100644 index 0000000..82213c6 Binary files /dev/null and b/loot117.png differ diff --git a/loot118.png b/loot118.png new file mode 100644 index 0000000..d260c43 Binary files /dev/null and b/loot118.png differ diff --git a/loot119.png b/loot119.png new file mode 100644 index 0000000..f6240eb Binary files /dev/null and b/loot119.png differ diff --git a/loot12.png b/loot12.png new file mode 100644 index 0000000..a61a610 Binary files /dev/null and b/loot12.png differ diff --git a/loot120.png b/loot120.png new file mode 100644 index 0000000..c55a321 Binary files /dev/null and b/loot120.png differ diff --git a/loot121.png b/loot121.png new file mode 100644 index 0000000..0fc387b Binary files /dev/null and b/loot121.png differ diff --git a/loot122.png b/loot122.png new file mode 100644 index 0000000..047c010 Binary files /dev/null and b/loot122.png differ diff --git a/loot123.png b/loot123.png new file mode 100644 index 0000000..e3617e7 Binary files /dev/null and b/loot123.png differ diff --git a/loot124.png b/loot124.png new file mode 100644 index 0000000..9ac8648 Binary files /dev/null and b/loot124.png differ diff --git a/loot125.png b/loot125.png new file mode 100644 index 0000000..4880e17 Binary files /dev/null and b/loot125.png differ diff --git a/loot13.png b/loot13.png new file mode 100644 index 0000000..ac47688 Binary files /dev/null and b/loot13.png differ diff --git a/loot14.png b/loot14.png new file mode 100644 index 0000000..ef9a80f Binary files /dev/null and b/loot14.png differ diff --git a/loot15.png b/loot15.png new file mode 100644 index 0000000..5ea95f0 Binary files /dev/null and b/loot15.png differ diff --git a/loot16.png b/loot16.png new file mode 100644 index 0000000..f1a3cf2 Binary files /dev/null and b/loot16.png differ diff --git a/loot17.png b/loot17.png new file mode 100644 index 0000000..bd5326c Binary files /dev/null and b/loot17.png differ diff --git a/loot18.png b/loot18.png new file mode 100644 index 0000000..a570600 Binary files /dev/null and b/loot18.png differ diff --git a/loot19.png b/loot19.png new file mode 100644 index 0000000..a2ed10e Binary files /dev/null and b/loot19.png differ diff --git a/loot2.png b/loot2.png new file mode 100644 index 0000000..d3b2a7d Binary files /dev/null and b/loot2.png differ diff --git a/loot20.png b/loot20.png new file mode 100644 index 0000000..6ead45b Binary files /dev/null and b/loot20.png differ diff --git a/loot21.png b/loot21.png new file mode 100644 index 0000000..49083f8 Binary files /dev/null and b/loot21.png differ diff --git a/loot22.png b/loot22.png new file mode 100644 index 0000000..4eafd20 Binary files /dev/null and b/loot22.png differ diff --git a/loot23.png b/loot23.png new file mode 100644 index 0000000..7dc0d3d Binary files /dev/null and b/loot23.png differ diff --git a/loot24.png b/loot24.png new file mode 100644 index 0000000..c01bbb7 Binary files /dev/null and b/loot24.png differ diff --git a/loot25.png b/loot25.png new file mode 100644 index 0000000..f9e840b Binary files /dev/null and b/loot25.png differ diff --git a/loot26.png b/loot26.png new file mode 100644 index 0000000..7ff5c9e Binary files /dev/null and b/loot26.png differ diff --git a/loot27.png b/loot27.png new file mode 100644 index 0000000..c563382 Binary files /dev/null and b/loot27.png differ diff --git a/loot28.png b/loot28.png new file mode 100644 index 0000000..40051b4 Binary files /dev/null and b/loot28.png differ diff --git a/loot29.png b/loot29.png new file mode 100644 index 0000000..c22dbb7 Binary files /dev/null and b/loot29.png differ diff --git a/loot3.png b/loot3.png new file mode 100644 index 0000000..5c4f5df Binary files /dev/null and b/loot3.png differ diff --git a/loot31.png b/loot31.png new file mode 100644 index 0000000..d265b38 Binary files /dev/null and b/loot31.png differ diff --git a/loot32.png b/loot32.png new file mode 100644 index 0000000..48597b4 Binary files /dev/null and b/loot32.png differ diff --git a/loot33.png b/loot33.png new file mode 100644 index 0000000..5033349 Binary files /dev/null and b/loot33.png differ diff --git a/loot34.png b/loot34.png new file mode 100644 index 0000000..6147400 Binary files /dev/null and b/loot34.png differ diff --git a/loot35.png b/loot35.png new file mode 100644 index 0000000..a42f4c7 Binary files /dev/null and b/loot35.png differ diff --git a/loot36.png b/loot36.png new file mode 100644 index 0000000..c5ae0c1 Binary files /dev/null and b/loot36.png differ diff --git a/loot37.png b/loot37.png new file mode 100644 index 0000000..0296c58 Binary files /dev/null and b/loot37.png differ diff --git a/loot38.png b/loot38.png new file mode 100644 index 0000000..1688d5d Binary files /dev/null and b/loot38.png differ diff --git a/loot39.png b/loot39.png new file mode 100644 index 0000000..7815e0a Binary files /dev/null and b/loot39.png differ diff --git a/loot4.png b/loot4.png new file mode 100644 index 0000000..3de5034 Binary files /dev/null and b/loot4.png differ diff --git a/loot40.png b/loot40.png new file mode 100644 index 0000000..33540eb Binary files /dev/null and b/loot40.png differ diff --git a/loot42.png b/loot42.png new file mode 100644 index 0000000..9bb81e3 Binary files /dev/null and b/loot42.png differ diff --git a/loot43.png b/loot43.png new file mode 100644 index 0000000..bfe2a0e Binary files /dev/null and b/loot43.png differ diff --git a/loot45.png b/loot45.png new file mode 100644 index 0000000..8979570 Binary files /dev/null and b/loot45.png differ diff --git a/loot46.png b/loot46.png new file mode 100644 index 0000000..6e4477c Binary files /dev/null and b/loot46.png differ diff --git a/loot47.png b/loot47.png new file mode 100644 index 0000000..889e91f Binary files /dev/null and b/loot47.png differ diff --git a/loot48.png b/loot48.png new file mode 100644 index 0000000..8f2783c Binary files /dev/null and b/loot48.png differ diff --git a/loot49.png b/loot49.png new file mode 100644 index 0000000..806479f Binary files /dev/null and b/loot49.png differ diff --git a/loot5.png b/loot5.png new file mode 100644 index 0000000..8ac744a Binary files /dev/null and b/loot5.png differ diff --git a/loot50.png b/loot50.png new file mode 100644 index 0000000..6c1a189 Binary files /dev/null and b/loot50.png differ diff --git a/loot51.png b/loot51.png new file mode 100644 index 0000000..d577065 Binary files /dev/null and b/loot51.png differ diff --git a/loot52.png b/loot52.png new file mode 100644 index 0000000..6f54c78 Binary files /dev/null and b/loot52.png differ diff --git a/loot53.png b/loot53.png new file mode 100644 index 0000000..2638aad Binary files /dev/null and b/loot53.png differ diff --git a/loot54.png b/loot54.png new file mode 100644 index 0000000..827dfbd Binary files /dev/null and b/loot54.png differ diff --git a/loot55.png b/loot55.png new file mode 100644 index 0000000..612b18f Binary files /dev/null and b/loot55.png differ diff --git a/loot57.png b/loot57.png new file mode 100644 index 0000000..f3dabce Binary files /dev/null and b/loot57.png differ diff --git a/loot58.png b/loot58.png new file mode 100644 index 0000000..05723b9 Binary files /dev/null and b/loot58.png differ diff --git a/loot59.png b/loot59.png new file mode 100644 index 0000000..9127fe2 Binary files /dev/null and b/loot59.png differ diff --git a/loot6.png b/loot6.png new file mode 100644 index 0000000..1e44625 Binary files /dev/null and b/loot6.png differ diff --git a/loot60.png b/loot60.png new file mode 100644 index 0000000..7ff5c9e Binary files /dev/null and b/loot60.png differ diff --git a/loot61.png b/loot61.png new file mode 100644 index 0000000..cdc1fe0 Binary files /dev/null and b/loot61.png differ diff --git a/loot62.png b/loot62.png new file mode 100644 index 0000000..cede536 Binary files /dev/null and b/loot62.png differ diff --git a/loot63.png b/loot63.png new file mode 100644 index 0000000..4b0f8d6 Binary files /dev/null and b/loot63.png differ diff --git a/loot64.png b/loot64.png new file mode 100644 index 0000000..2b93239 Binary files /dev/null and b/loot64.png differ diff --git a/loot65.png b/loot65.png new file mode 100644 index 0000000..95d233a Binary files /dev/null and b/loot65.png differ diff --git a/loot66.png b/loot66.png new file mode 100644 index 0000000..395e13d Binary files /dev/null and b/loot66.png differ diff --git a/loot67.png b/loot67.png new file mode 100644 index 0000000..9433686 Binary files /dev/null and b/loot67.png differ diff --git a/loot68.png b/loot68.png new file mode 100644 index 0000000..e7abe1b Binary files /dev/null and b/loot68.png differ diff --git a/loot69.png b/loot69.png new file mode 100644 index 0000000..4c80b15 Binary files /dev/null and b/loot69.png differ diff --git a/loot7.png b/loot7.png new file mode 100644 index 0000000..f1d7af9 Binary files /dev/null and b/loot7.png differ diff --git a/loot70.png b/loot70.png new file mode 100644 index 0000000..ea75a8d Binary files /dev/null and b/loot70.png differ diff --git a/loot71.png b/loot71.png new file mode 100644 index 0000000..9cdc2fb Binary files /dev/null and b/loot71.png differ diff --git a/loot72.png b/loot72.png new file mode 100644 index 0000000..a96d13f Binary files /dev/null and b/loot72.png differ diff --git a/loot73.png b/loot73.png new file mode 100644 index 0000000..ab40317 Binary files /dev/null and b/loot73.png differ diff --git a/loot74.png b/loot74.png new file mode 100644 index 0000000..1e1526c Binary files /dev/null and b/loot74.png differ diff --git a/loot75.png b/loot75.png new file mode 100644 index 0000000..2dd8314 Binary files /dev/null and b/loot75.png differ diff --git a/loot76.png b/loot76.png new file mode 100644 index 0000000..65d7170 Binary files /dev/null and b/loot76.png differ diff --git a/loot77.png b/loot77.png new file mode 100644 index 0000000..8ac356e Binary files /dev/null and b/loot77.png differ diff --git a/loot78.png b/loot78.png new file mode 100644 index 0000000..ac2a6d2 Binary files /dev/null and b/loot78.png differ diff --git a/loot79.png b/loot79.png new file mode 100644 index 0000000..9f1de84 Binary files /dev/null and b/loot79.png differ diff --git a/loot8.png b/loot8.png new file mode 100644 index 0000000..d4296b2 Binary files /dev/null and b/loot8.png differ diff --git a/loot80.png b/loot80.png new file mode 100644 index 0000000..fef485f Binary files /dev/null and b/loot80.png differ diff --git a/loot81.png b/loot81.png new file mode 100644 index 0000000..fafca7d Binary files /dev/null and b/loot81.png differ diff --git a/loot83.png b/loot83.png new file mode 100644 index 0000000..af025b8 Binary files /dev/null and b/loot83.png differ diff --git a/loot84.png b/loot84.png new file mode 100644 index 0000000..a64f985 Binary files /dev/null and b/loot84.png differ diff --git a/loot85.png b/loot85.png new file mode 100644 index 0000000..065b49a Binary files /dev/null and b/loot85.png differ diff --git a/loot86.png b/loot86.png new file mode 100644 index 0000000..6ead45b Binary files /dev/null and b/loot86.png differ diff --git a/loot87.png b/loot87.png new file mode 100644 index 0000000..dc44b19 Binary files /dev/null and b/loot87.png differ diff --git a/loot88.png b/loot88.png new file mode 100644 index 0000000..b12938e Binary files /dev/null and b/loot88.png differ diff --git a/loot89.png b/loot89.png new file mode 100644 index 0000000..576956e Binary files /dev/null and b/loot89.png differ diff --git a/loot9.png b/loot9.png new file mode 100644 index 0000000..13bdb5f Binary files /dev/null and b/loot9.png differ diff --git a/loot90.png b/loot90.png new file mode 100644 index 0000000..9f31339 Binary files /dev/null and b/loot90.png differ diff --git a/loot91.png b/loot91.png new file mode 100644 index 0000000..642dd65 Binary files /dev/null and b/loot91.png differ diff --git a/loot92.png b/loot92.png new file mode 100644 index 0000000..13c43d9 Binary files /dev/null and b/loot92.png differ diff --git a/loot93.png b/loot93.png new file mode 100644 index 0000000..95c546c Binary files /dev/null and b/loot93.png differ diff --git a/loot94.png b/loot94.png new file mode 100644 index 0000000..af26363 Binary files /dev/null and b/loot94.png differ diff --git a/loot95.png b/loot95.png new file mode 100644 index 0000000..410c7ee Binary files /dev/null and b/loot95.png differ diff --git a/loot96.png b/loot96.png new file mode 100644 index 0000000..20d4238 Binary files /dev/null and b/loot96.png differ diff --git a/loot97.png b/loot97.png new file mode 100644 index 0000000..8db3fea Binary files /dev/null and b/loot97.png differ diff --git a/loot98.png b/loot98.png new file mode 100644 index 0000000..e586e4f Binary files /dev/null and b/loot98.png differ diff --git a/loot99.png b/loot99.png new file mode 100644 index 0000000..af02fde Binary files /dev/null and b/loot99.png differ diff --git a/lootlist.html b/lootlist.html new file mode 100644 index 0000000..cb5166a --- /dev/null +++ b/lootlist.html @@ -0,0 +1,832 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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        - Loot list niveau 70 (Patch 2.1.2)

        Voici une liste non exhaustive des meilleurs pièces d'armure niveau 70.


        Important : les pièces d'armure des set T4, T5 et T6 ne se récupèrent pas directement sur les mobs indiqués.

        Vous récupérerez d'abord une pièce d'armure inutilisable que vous devrez échanger à un PnJ.

    +
    Emplacements :

    Casque | Collier | Epaulettes | Plastron | Bracelets | Gants | Ceinture | Jambières | Bottes



    + +La liste des casques et la liste des bottes ont été transférées dans la Défias-DB

    + +Les listes des équipements ci-dessus, sont en cours de mise à jour...
    + + +



    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
     Collier  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    Collier de la griffe de worgenKarazhan +Attumen +15.62% +
    Chaîne d'adamantite des indomptables  +Enclos aux esclaves (Héroïque) +Bourbiéreux +2.3% +
    Sautoir des mauvaises intentions  +Shattrath  G'eras - 25 Insigne de justice   +100% + +
    Aubaine d'Haramad Raz-de-néant + Karaaz - Consortium Exalté  +100% +
    Collet de traîtreEnclos aux esclaves (Héroïque) +Mennu le Traître +2.3% +
    Torque en thorium enchanté  Botanica (Donjon de la Tempête)  + Grand botaniste Freywinn  +16.10% +
    Pendentif dentelé en écorce Botanica (Donjon de la Tempête)  +Brise-dimension +12.86% +




    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
     Epaulettes  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    Protège-épaules du Tueur (T6) Temple Noir +Mère Shahraz +???% +
    Protège-épaules de mantemort (T5)  + L'Oeil (Donjon de la Tempête)  + Saccageur du vide  +???% +
    Protège-épaules de la Lame-néant (T4)  L'Antre de Gruul  +Haut Roi Maulgar +???% +
    Protège-épaules à lames de l'impitoyable  +Karazhan Event - Echiquier géant  +???% +
    Protège-épaules de marchefriche  Cryptes d'Auchenaï (Héroïque)  Avatar des Martyrs  +16% +
    Protège-épaules d'assassinat Salles de Sethekk (Auchindoun)  + Roi-serre Ikiss  +11.58% +
    Protège-épaules dorés par le soleil + Noir marécage (GT2)  + Chronoseigneur Déjà  +13.43% +
    Mantelet du marcheur de la pénombre + Fournaise du sang  + Keli'dan le Briseur  +13.89% +
    Spallières en peau de démon World loot  + Mobs divers  +0.01% +
    Spallières en peau de talbuk  + Nagrand  + Mag'har (Révéré - Horde)  +100% +




    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
     Plastron  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    Corselet du Tueur (T6)Temple Noir +Illidan +???% +
    Corselet de mantemort (T5) L'Oeil (Donjon de la Tempête)  + Kael'thas  +40.4% +
    Plastron de la Lame-néant (T4)Repaire de Magtheridon +Magtheridon +???% +
    Veste du Brigand de la Mer Ensanglantée + Sanctuaire du Serpent +  Karathress Seigneur-Profond???% +
    Corselet du perfideKarazhan  +Plaie-de-nuit +3.2% +
    Tunique de marchefricheFournaise du sang (Héroïque) Keli'dan le Briseur  +???% +
    Tunique d'assassinat + Mechanar (Donjon de la Tempête)  + Pathaleon le Calculateur  +11.58% +
    Haubert de sylvegarde Marécage de Zangar  + Expédition Cénarienne - Honoré  +100% +
    Corselet sans-remordsCaveau de la vapeur +Hydromancienne Thespia +15.58% +
    Plastron du rôdeur Les Remparts (Héroïque)  + Nazan  +???% +




    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
     Bracelets  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    Brassards de malignitéKarazhanDamoiselle de vertu25.37% +
    Garde-poignets de ravageur du bandit  + Karazhan  + Rokad le ravageur  +5.3% +
    Garde-poignets crépusculaires Sauvetage de Thrall (GT1) (Héroïque)  +Chasseur d'époque +3.8% +
    Menottes de Bourbierreux + Enclos aux esclaves (Héroïque) +  Bourbiéreux8.17% +
    Garde-poignets de maître-espionneLabyrinthe des ombres Quêtes : étape 1 | étape 2 +100% +
    Brassards d'habileté +Les Remparts  + Gardien des guetteurs Gargolmar  +12.99% +




    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
     Gants  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    Garde-mains du Tueur (T6)Bataile du Mont Hyjal (GT3)Azgalor???% +
    Garde-mains de mantemort (T5)  Sanctuaire du Serpent  + Leotheras l'aveugle  +???% +
    Gants de la Lame-néant (T4) Karazhan  +Le conservateur +???% +
    Gants de la manipulation habileKarazhan +  Attumen12.50% +
    Poignes d'adresseKarazhanMobs divers0.5% +
    Gants du Maître VoleurNoir marécage (GT2) (Héroïque) +  Aeonus10% +
    Gants de marchefriche Les Salles Brisées (Héroïque)  + Chef de guerre Kargath Lamepoing  +11.66% +
    Manicles d'assassinat Noir marécage (GT2)  + Aeonus  +14% +
    Gants de prédation Tombes-mana  + Tavarok  +23.53% +
    Gants du délié Arcatraz (Donjon de la Tempête)  + Scrute-courroux Soccothrates  +19.50% +
    Gants en gangrecuir Recette  + Travail du cuir  +100% +
    Garde-mains rapides Enclos aux esclaves  + Bourbiéreux  +18.98% +




    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
     Ceinture  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    Ceinture cousu de GronnAntre de GruulGruul le Tue-dragon12.5% +
    Etreinte de rôdeuse du singe Karazhan  + Hyakiss le rôdeur  +35.7% +
    Etreinte de rôdeuse du bandit + Karazhan  Hyakiss le rôdeur  +35.7% +
    Ceinturon du dispensateur de mort  Noir marécage (GT2) (Héroïque)  +Aeonus +???% +
    Ceinturon de traîtriseKarazhan Coffre couvert de poussière 17.6% +
    Cordelière murmurante d'EpoqueSauvetage de Thrall (GT1) +  Chasseur d'époque10% +
    Ceinture du vent des dunes Basse-tourbière (Héroïque)  + Ghaz'an  +???% +
    Corde de menteur Enclos aux Esclaves (Héroïque)  + Rokmar le Crépitant  +2.1% +




    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
     Jambières  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    Garde-jambes du Tueur (T6) +Temple NoirConseiller d'Illidan???% +
    Garde-jambes de mantemort (T5) Sanctuaire du Serpent  + Karathress Seigneur-Profond  +???% +
    Braies de la Lame-néant (T4)Antre de GruulGruul le Tue-dragon???%
    Grèves du furtif Karazhan  +Dédain-du-Néant +23.5% +
    Garde-jambes de minuit Enclos aux Esclaves (Héroïque)  + Bourbiéreux  +2.3% +
    Jambières d'assassinat Labyrinthe des ombres  + Murmur  +17.7% +
    Jambières de Mennu en écailles Enclos aux esclaves (Héroïque)  + Mennu le Traît  +2.4% +
    Jambières en écailles dimensionnelles  Botanica Brise-dimension16.56% +
    Jambières d'arnaqueur Basse-Tourbière  +La Traqueuse noire +6.96% +




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    Les bagues, capes et bijoux seront bientôt ajoutés. A suivre...


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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/lootlistarme.html b/lootlistarme.html new file mode 100644 index 0000000..54b9d10 --- /dev/null +++ b/lootlistarme.html @@ -0,0 +1,844 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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     Niveaux 20 à 59  +Niveaux 60 à 69  + Niveau 70  +
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     Armes  +Armures  + Equipements avec...  + Gemmes  + Enchantements  + +
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     Set d'arme  +Arme de jet  + Dague  + Epée  + Arme de pugilat  + + Masse  + Arc/Arbalète  +
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     Dagues lentes  +Dagues rapides  +


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     Dagues lentes  + Vitesse  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    Kriss d'Exsanguination    + +1.9 +  Plateau du Puits du Soleil   +Jumeau Eredars +???% +
      1.9 +Temple Noir +Illidan +12% +
    + +1.8 +  Arènes - Saison 3   +2625
    +
    100% +
    +    + +1.8 +Bataille du Mont Hyjal +Azgalor +17% +
    + +1.8 +  Zul'Aman   +Event chronométré
    (2 boss tués)
    +
    17% +
    + +1.8 +  Zul'Aman   +Seigneur des maléfices
    Malacrass
    +
    15% +
    Lame de dentelure + +1.8 +  Ile de Qel'Danas  
      Vendeur  
    +
    105
    Smith Hauthaa
    +
    100% +
    Le Mutilateur + +1.8 +  Ile de Qel'Danas  
      Main gauche - Vendeur  
    +
    45
    Smith Hauthaa
    +
    100% +
    + +1.8 +  Arènes - Saison 3  
      Main gauche  
    +
    1125
    +
    100% +
    + +1.8 +  L'Oeil   +Solarian +19% +
    + +1.8 +  Sanctuaire du Serpent   +Dame Vashj +12% +
    + +  1.8 +Arènes -Saison 2 +  2283   +100% +
    + +  1.8 +  Karazhan   +  Prince Malchezaar   +15% +
    + +  1.8 +  Récompense PvP   +  18000 + 20   +100% +
    + +  +1.8 +  Le Mechanar(Héroïque)   +Messager Cieuriss +20% +
    + +1.8 +  Réputation   +Gardiens du temps +100% +
    + +1.8 +  World loot   +Mobs divers +0.01% +
    + +1.6 +  Karazhan   +Julianne +13.85% +
    + +1.9 +  Labyrinthe des Ombres   +Murmur +11% +
    + +1.6 +  Réputation   +Le Consortium +100% +
    + +  +1.8 +  Les Remparts (Héroïque)   +Omor l'Intouché +14.29% +
    + +  +1.8 +  Arcatraz   +Messager Cieuriss +25% +
    + +  1.8 +  World loot   +Mobs divers +0.01% +
    + +  +1.8 +  Les Tranchantes   +50 Eclat Apogide +100% +
    + +1.8 +  Vallée d'Ombrelune   +Quête +100% +
    Lame de caporal-artilleur +1.8 +  Réputation   +  Offensive du Soleil brisé   +100% +
    + +  +1.8 +  Vallée d'Ombrelune   +Quête +100% +



    + + + + + +
     Niveaux 20 à 59  +Niveaux 60 à 69  + Niveau 70  +
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     Armes  +Armures  + Equipements avec...  + Gemmes  + Enchantements  + +
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     Set d'arme  +Arme de jet  + Dague  + Epée  + Arme de pugilat  + + Masse  +
    + + + + +
     Dagues lentes  +Dagues rapides  +


    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
     Dagues rapides  + Vitesse  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    Croc de Kalecgos +    + +1.5 +  Plateau du Puits du Soleil   +Kalecgos +???% +
    + + +1.4 +  Arènes - Saison 3   +1125
    +
    100% +
    Lame rapide d'incertitude + +1.5 +  Ile de Qel'Danas  
      Main gauche - Vendeur  
    +
    45
    Smith Hauthaa
    +
    100% +
    + +   + +1.4 +Bataille du Mont Hyjal +  Rage Froidhiver    +17.8% +
    + +   + +1.4 +Temple Noir +  Gurtogg Fièvresang   +28% +
    + +  1.4 +Arènes -Saison 2 +  978   +100% +
    + +  1.5 +  Zul'aman   +  Seigneur des maléfices  
    Malacrass
    +
    14% +
    + +  1.4 +  Récompense PvP   +9000 + 20 +100% +
    Fil de l'oppression + +  1.3 +  Terrasse des Magistères   +Vexallus +6.5% +
    + +  1.3 +  Vendeur - Shattrah   +50 +100% +
    + +  1.4 +  Les Remparts (Héroïque)   + Coffre renforcé
     en gangrefer 
    +
    1.39% +
    + +  1.4 +  -   +Forgeron +100% +
    + + +  1.5 +  Réputation   +Les Clairvoyants +100% +
    + +  1.4 +  Tombes-Mana (Héroïque)   +Pandemonius +20% +
    + +  1.4 +  Sauvetage de Thrall (Héroïque)   +Chasseur d'Epoque +???% +
    + +  1.3 +  Botanica   +Brise-dimension +25% +
    + +  1.4 +  Salle de Sethekk   +Anzu +7.24% +
    + +  1.4 +  Vallée d'Ombrelune   +Quête +100% +


    + + + +
     Niveaux 20 à 59  +Niveaux 60 à 69  + Niveau 70  +
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     Armes  +Armures  + Equipements avec...  + Gemmes  + Enchantements  + +
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     Set d'arme  +Arme de jet  + Dague  + Epée  + Arme de pugilat  + + Masse  +
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     Dagues lentes  +Dagues rapides  +


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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/lootlistarmejet.html b/lootlistarmejet.html new file mode 100644 index 0000000..12cc1b8 --- /dev/null +++ b/lootlistarmejet.html @@ -0,0 +1,355 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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     Set d'arme  +Arme de jet  + Dague + Epée  + Arme de pugilat  + + Masse  + Arc/Arbalète  +
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     Armes de jet  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    Lame de l'inexorabilité de la vie    + +  Plateau du Puits du Soleil   +Thrash mob +1.12% +
    + +    Arènes - Saison 3   +1000 +100% +
    + +    Temple Noir   +  Teron Fielsang   +8% +
    + +    Arènes - Saison 2   +870 +100% +
    + +    Sanctuaire du Serpent   +  Thrash mob   +1.5% +
    +     Karazhan   +  Terestian Malsabot   +14% +
    + +    Antre de Gruul   +  Gruul   +11% +
    Lames de distraction    + +  Terasse des Magistères
    (Héroïque)  
    +
      Selin Coeur-de-feu   +18% +
    + +    Récompense PvP   +  8000 + 10   +100% +
    + +    World loot   +  Mobs divers   +0.1% +
    + +    -   +  Forgeron   +100% +
    Frappe nocturne    + +  Terasse des Magistères   +  Prêtresse Delrissa   +17% +
    + +    Salle de Sethekk   +  Tisseur d'ombre  
      Syth  
    +
    13% +
    + +    Mechanar (Héroïque)   +  Néantomancienne  
      Sepethrea   
    +
    25% +



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     Niveaux 20 à 59  +Niveaux 60 à 69  + Niveau 70  +
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     Armes  +Armures  + Equipements avec...  + Gemmes  + Enchantements  + +
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     Set d'arme  +Arme de jet  + Dague + Epée  + Arme de pugilat  + + Masse  + Arc/Arbalète  +


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     Epée main droite  + Vitesse  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
      2.8 +Temple noir +  Illidan Hurlorage   + +6% +
    Couperet du gladiateur vengeur 2.6 +  Arènes - Saison 3   +2625
    +
    100% +
      2.6 +Bataille du Mont Hyjal +Anetheron +15% +
    +    + +2.7 +Sanctuaire du Serpent +Morogrim Marche-Flots +17% +
    + +2.6 +  Arène-Saison 2   +2283
    +
    100% +
    + +2.6 +  Zul'Aman   +Seigneur des maléfices
    Malacrass
    +
    15% +
    + +2.6 +  Arènes - Saison 1   +18 000 + 20
    +
    100% +
    + +2.7 +  Karazhan   +Dédain du néant +8% +
    + +2.6 +  Péninsule des flammes  
      infernales  
    +
      Seigneur Funeste Kazzak   +17% +
    + + +  2.6   +  Réputation   +Aldor +100% +
    + + +2.7 +  Réputation    +  Offensive du Soleil brisé   +100% +
    +   2.6   +  Terrasse des Magistères   +  Vexallus   +16% +
    + 2.2 +  Métier   +  Forgeron   +100% +
    + + +  2.4   +  Enclos aux Esclaves   +Bourbierreux +100% +
    + +  2.6   +  Méchanar   +  Panthaléon le calculateur   +11% +
    + + +  2.7   +  Vallée d'ombrelune   +Quête +100% +



    + + + + + +
     Niveaux 20 à 59  +Niveaux 60 à 69  + Niveau 70  +
    + + + + + +
     Armes  +Armures  + Equipements avec...  + Gemmes  + Enchantements  + +
    + + + + + +
     Arme de jet  +Arc/Arbalète  + Dague  + Epée  + Arme de pugilat  + + Masse  +
    + + + + +
     Main droite  +Main gauche  +


    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
     Epée main gauche  + Vitesse  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    + + +1.4 +  Temple noir   +Illidan Hurlorage +3% +
    Lame longue incrustée d'écailles de dragon +1.5 +  Plateau du puit Soleil   +Kalacgos +???% +
    + + +1.5 +  Arène Saison 3   + 2625 +100% +
    + + +1.4 +  Temple noir   + Mère Shahraz +17% +
    + + +1.6 +  Métier   + Forge V3 +100% +
    + +    +1.6 +  Arène Saison 2   + 978 +100% +
    + + +1.5 +  Zul'Aman   + Akil'zon +14% +
    + + +1.5 +  Terrasse des magistère  
      (Héroïque)  
    +
    Kael'thas +18% +
    + + +1.6 +   Métier    + Forge V2 +100% +
    Epée changeant de Latro +1.5 +Le Noir Marécage (GT2) +  Aeonus   +13% +
    + 1.4 +Réputation +  Offensive du Soleil Brisé   +100% +
    + +1.5 +La Botanica +  Commandeur Sarannis   +16.67% +


    + + + +
     Niveaux 20 à 59  +Niveaux 60 à 69  + Niveau 70  +
    + + + + + +
     Armes  +Armures  + Equipements avec...  + Gemmes  + Enchantements  + +
    + + + + + +
     Arme de jet  +Arc/Arbalète  + Dague  + Epée  + Arme de pugilat  + + Masse  +
    +

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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/lootlistbotte.html b/lootlistbotte.html new file mode 100644 index 0000000..e8751f1 --- /dev/null +++ b/lootlistbotte.html @@ -0,0 +1,509 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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    Défias-DB/Version 1.6 MaJ : 21/05/08
    Equipements disponibles : bottes, casques, dagues, armes de jet, set d'arme, armes de pugilat et Epée niveau 70.
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     Niveaux 20 à 59  +Niveaux 60 à 69  + Niveau 70  +
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     Armes  +Armures  + Equipements avec...  + Gemmes  + Enchantements  + +
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     Casque  +Epaulettes  + Plastron  + Bracelets  + Gants  + Ceinture  + Jambières  + + Bottes  +



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     Bottes  + Stats Totales  + Lieux de loot  + + % de chance  +
    + +    + +  Critique : 1.49%  
      Toucher : 1.90%  
      Expertise : 24  
      PA : 116  
      Châsses : 1  
    +
      Plateau du Puits du Soleil  
    Felmyst
    +
    42% +
    + +   + +  Critique : 1.54%  
      PA : 106  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Temple Noir  
    Mère Shahraz
    +
    6% +
    +    + +  Critique : 0.74%  
      Toucher : 1.4%  
      PA : 89  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Shattrath  
      S'échange contre 60  
    +
    100% +
    +    + +  Critique : 0.74%  
      Toucher : 1.01%  
      PA : 73  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Karazhan  
    Moroes
    +
    8% +
    +    + +  Critique : 1.45%  
      Toucher : 1.46%  
      PA : 66
    +
      Profession  
      Travailleur du cuir (375)  
    +
    100% +
    +    + +  Toucher : 2.2%  
      PA : 98  
    +
      Bataille du Mont Hyjal  
      Kaz'rogal  
    +
    7% +
    +    + +  Critique : 1%  
      Toucher : 1.59%  
      PA : 130  
      Châsses : 1
    +
      Terrasse des magistère (héro)  
      Kael'thas  
    +
    14% +
    Bottes en cuir du Gardien   + +  Critique : 2.01%  
      PA : 85  
    +
      Champ de bataille  
      17850 + 40  
    +
    100% +
    +    + +  Critique : 0.77%  
      Toucher : 1.58%  
      PA : 42  
      Châsses : 1 + 1
    +
      KProfession  
      Travailleur du cuir (350)  
    +
    100% +
    +    + +  Critique : 1.05%  
      PA : 100
    +
      Sanctuaire du Serpent  
       Le Rôdeur d'en bas   
    +
    15% +
    +    + +  Critique : 1.68%  
      PA : 73  
    +
      Champ de bataille  
      17850 + 40  
    +
    100% +
    +    + +  Critique : 0.60%  
      Toucher : 1.01%  
      PA : 72  
    +
      World loot   +?% +
    +    + +  Critique : 1.47%  
      PA : 64  
    +
      Champ de bataille  
      14280 + 40  
    +
    100% +
    +    + +  Critique : 0.86%  
      Toucher : 0.82%  
      PA : 64  
    +
      Crypte des Auchenaï  
      Exarque Maladaar  
    +
    1% +
    +    + +  Critique : 0.45%  
      Toucher : 0.57%  
      PA : 86  
    +
      Quête  
      Vallé d'Ombrelune  
    +
    100% +
    +    + +  Critique : 1.09%  
      PA : 82   +
      Karazhan  
      L'Ombre d'Aran  
    +
    30% +
    +    + +  Critique : 0.78%  
      Toucher : 1.19%  
      PA : 85  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      L'Arcatraz (Héroïque)  
      Messager Cieuriss   
    +
    11% +
    +    + +  Critique : 0.70%  
      PA : 85  
    +
      Karazhan  
      Shadikith le planeur  
    +
    1% +
    +    + +  Critique : 0.86%  
      PA : 93  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      La Botanica  
      Laj  
    +
    43% +
    +    + +  Critique : 1.35%  
      PA : 57  
    +
      Champ de bataille  
      14280 + 40  
    +
    100% +
    +    + +  Critique : 0.68%  
      PA : 77   +
      Rempart des Flammes infernales  
      Omor l'intouché  
    +
    7% +



    + + + + + +
     Niveaux 20 à 59  +Niveaux 60 à 69  + Niveau 70  +
    + + + + +
     Armes  +Armures  + Equipements avec...  + Gemmes  + Enchantements  + +
    + + + + + + + +
     Casque  +Epaulettes  + Plastron  + Bracelets  + Gants  + Ceinture  + Jambières  + + Bottes  +


    + +

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    +
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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/lootlistcasque.html b/lootlistcasque.html new file mode 100644 index 0000000..8cacc7f --- /dev/null +++ b/lootlistcasque.html @@ -0,0 +1,510 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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     Niveaux 20 à 59  +Niveaux 60 à 69  + Niveau 70  +
    + + + + +
     Armes  +Armures  + Equipements avec...  + Gemmes  + Enchantements  + +
    + + + + + + + +
     Casque  +Epaulettes  + Plastron  + Bracelets  + Gants  + Ceinture  + Jambières  + + Bottes  +


    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
     Casque  + Stats Totales  + Lieux de loot  + + % de chance  +
    + (T6.5)   + +  Critique : 1.08%  
      Toucher : 2.25%  
      Hâte : 2.15%  
      PA : 169  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Plateau du Puits du Soleil  
    Kil'jaeden
    +
    ?% +
    +    + +  Critique : 2.69%  
      Toucher : 1.39%  
      PA : 147  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Temple Noir  
    Illidan
    +
    2% +
    Quadrilunettes coup-de-grâce X44 +    + +  Critique : 1.63%  
      Toucher : 1.59%  
      PA : 169  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Profession  
      Requiert d'être Ingénieur (350)  
    +
    100% +
    + (T6)   + +  Critique : 2.39%  
      Toucher : 1.01%  
      PA : 137  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Bataille du Mont Hyjal  
    Archimonde
    S'échange contre
    +
    58% +
    Casque du gladiateur brutal en cuir +    + +  Critique : 2.08%  
      Toucher : 1.13%  
      PA : 98  
      Ignore Armure : -84  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Arène - Saison 4  
      Cote personnelle à 1700 + 1500  
    +
    100% +
    +    + +  Critique : 1.90%  
      Toucher : 1.97%  
      PA : 84  
    +
      Antre de Gruul  
      Haut Roi Maulgar  
    +
    54% +
    +    + +  Critique : 1%  
      Toucher : 1.59%  
      PA : 130  
      1 + 1 + 1  
    +
      Zul'Aman  
      Zul'jin  
    +
    13% +
    + (T5)   + +  Critique : 2.11%  
      PA : 125  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Sanctuaire du Serpent  
    Dame Vashj
    S'échange contre
    +
    27% +
    +    + +  Critique : 0.85%  
      Toucher : 1.52%  
      PA : 134  
    +
      Karazhan  
      Plaie-de-Néant  
    +
    10% +
    +    + +  Critique : 1.73%  
      Toucher : 0.80%  
      PA : 63  
      Ignore Armure : -84  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Arène - Saison 3  
      1875  
    +
    100% +
    Lunettes coup-de-grâce X11 +    + +  Critique : 1.30%  
      Toucher : 0.73%  
      PA : 128  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Profession  
      Requiert d'être Ingénieur (350)  
    +
    100% +
    +    + +  Critique : 0.93%  
      Toucher : 1.14%  
      PA : 111  
    +
      Profession  
      Travail du Cuir  
    +
    100% +
    +    + +  Critique : 0.90%  
      Toucher : 1.06%  
      PA : 100  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Shattrath  
    S'échange contre 50
    +
    100% +
    +    + +  Critique : 1.69%  
      PA : 81  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Arène - Saison 2  
      1630  
    +
    100% +
    + (T4)   + +  Critique : 0.80%  
      PA : 110  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Karazhan  
    Prince Malchezaar
    S'échange contre
    +
    22% +
    +    + +  Critique : 1.36%  
      Toucher : 1.26%  
      PA : 80   +
      World Drop  
      Lié quand équipé  
    +
    1.36% +
    + (T3.5c)   + +  Critique : 1%  
      Toucher : 1.19%  
      PA : 64  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Sauvetage de Thrall (Héroïque)   +11% +
    +    + +  Critique : 0.60%  
      Toucher : 0.86%  
      PA : 92  
      1 + 1 + 1  
    +
      Vallée d'Ombrelune  
    Série de quêtes
    +
    100% +
    +    + +  Critique : 0.88%  
      Toucher : 0.95%  
      PA : 93  
    +
      Basse-Tourbière (Héroïque)  
    La Traqueuse noire
    +
    23.73% +
    +    + +  Critique : 0.63%  
      Toucher : 0.93%  
      PA : 71  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Caveau de la vapeur  
    Quête
    +
    100% +
    +    + +  Critique : 1.44%  
      PA : 70  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Champs de Bataille  
      14 500 PH + 30  
    +
    100% +
    +    + +  Critique : 1.13%  
      PA : 113   +
      World Drop  
      Lié quand équipé  
    +
    1.13% +
    + (T3.5b)   + +  Critique : 1.13%  
      PA : 66  
      Châsses : 1 + 1  
    +
      Arcatraz  
      Messager Cieuriss  
    +
    13% +
    +    + +  Critique : 1.13%  
      PA : 51  
      Châsses : 1 +
      Forêt de Terokkar  
      S'échange contre 18   
    +
    100% +
    + (T3.5a)   + +  Critique : 0.95%  
      PA : 40  
      Châsses : 1 + 1 +
      Marécage de Zangar  
      Expédition Cénarienne - Honoré  
    +
    100% +



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     Niveaux 20 à 59  +Niveaux 60 à 69  + Niveau 70  +
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     Armes  +Armures  + Equipements avec...  + Gemmes  + Enchantements  + +
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     Casque  +Epaulettes  + Plastron  + Bracelets  + Gants  + Ceinture  + Jambières  + + Bottes  +


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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/lootlistpugilat.html b/lootlistpugilat.html new file mode 100644 index 0000000..d840e00 --- /dev/null +++ b/lootlistpugilat.html @@ -0,0 +1,588 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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    Défias-DB/Version 1.6 MaJ : 21/05/08
    Equipements disponibles : Bottes, casques, dagues, armes de jet, set d'arme, armes de pugilat et Epée niveau 70.
    Les autres liens n'ont pas été encore implantés.


    + + + +
     Niveaux 20 à 59  +Niveaux 60 à 69  + Niveau 70  +
    + + + + + +
     Armes  +Armures  + Equipements avec...  + Gemmes  + Enchantements  + +
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     Set d'arme  +Arme de jet  + Dague  + Epée  + Arme de pugilat  + + Masse  + Arc/Arbalète  +
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     Main droite  +Main gauche  +
    +

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     Arme de Pugilat - Main droite  + Vitesse  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    +   2.7 +  Bataille du Mont Hyjal   +Thrash mob +???% +
    + +  2.6 +Arènes -Saison 3 +  2625   +100% +
    + + +2.7 +  L'Oeil   +Al'ar +8.33% +
    Poing droit de brutalité de Vanir +2.5 +  Île de Quel'Danas    +105
    Smith Hautaa
    +
    100% +
    + +  2.6 +Arènes -Saison 2 +  2283   +100% +
    + + +2.6 +  Zul'Aman   +  Event minuté  
    2 boss tué
    +
    17% +
    + +  2.6 +  Récompense PvP   +  18000 + 20   +100% +
    + + +2.5 +  Karazhan   +Grand Méchant Loup +21% +
    + + 2.6 +  Salles Brisées   +Kargath +6% +
    + + +2.7 +  Arcatraz   +Dalliah +20% +
    + + +2.6 +  Basse-tourbière  
      (Mode Héroïque)  
    +
    Hungarfen +14% +
    + +    +2.6 +  Salles Brisées   +Kargath +12% +
    + + +2.5 +  Cryptes d'Auchenaï   +Shirrak +14% +



    + + + + + +
     Niveaux 20 à 59  +Niveaux 60 à 69  + Niveau 70  +
    + + + + + +
     Armes  +Armures  + Equipements avec...  + Gemmes  + Enchantements  + +
    + + + + + +
     Set d'arme  +Arme de jet  + Dague  + Epée  + Arme de pugilat  + + Masse  +
    + + + + +
     Main droite  +Main gauche  +


    +
        + + Utiliser une arme de pugilat lente en main gauche c'est viable?

        + +Il existe des armes de pugilat lentes uniquement utilisables en main gauche. Celles-ci sont la plupart du temps : vitesse 2.6.

        + +La différence va se faire au niveau des la fréquence d'application des poisons et du proc de Toute-puissance de combat si
        vous avez le talent. Voici un comparatif :

        + +Pugilat main gauche - vitesse 1.5

        + +Poison instantané : 18.36 DPS (6.48 déclenchement/minute)

        + +Toute-puissance de combat : +97.2 énergie/minute (6.48 déclenchement/minute)


        + + +Pugilat main gauche - vitesse 2.6

        + +Poison instantané : 10.60 DPS (3.74 déclenchement/minute)

        + +Toute-puissance de combat : +56 énergie/minute (3.74 déclenchement/minute)


        + +Certains vont se dire : "oui mais avec mon arme lente je vois des gros dégâts blancs qui s'affichent, donc c'est mieux !".

        + +Et bien non. Ce qu'il faut regarder pour l'arme main gauche c'est le DPS (dégâts par seconde) qui représente les dégâts effectués sur la durée. Une arme lente tapera fort mais moins souvent. Alors qu'une arme rapide tapera moins fort mais plus souvent.

        + +En terme de DPS pure sur les coups blancs les deux se valent. La différence ce fait au niveau des poisons qui permet de dire qu'il faut préférer une arme rapide.

        + +Voici les armes de pugilat à éviter. Elles sont plutôt destinés aux Gerriers Fury/Chaman :

        + + Vengeance imminente (Plateau du Puit du Soleil - Thrash Mob)
        + + + (Arène - Saison 3)
        + + Poing gauche de brutalité de Vanir (Île de Quel'Danas - Vendeur : Smith Hauthaa - 45)
        + + + (Zul'Aman)
        + +


        + +Voici les armes de pugilat main gauche pour Voleur :

        +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
     Armes de pugilat - main gauche  + Vitesse  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    Poigne de Mannoroth +1.5 +  Plateau du Puit du Soleil    +Jumeaux Eredars +???% +
    Poing gauche de sauvagerie de Vanir +1.5 +  Île de Quel'Danas    +45
    Smith Hautaa
    +
    100% + +
    + + +1.5 +  Arènes - Saison 3   +1125
    +
    100% +
    + +1.5 +  Bataille du Mont Hyjal   +Thrash mob +???% +
    + +  1.5 +Arènes - Saison 2 +  978   +100% +
    + +   +1.5 +L'Oeil +  Al'ar   +8% +
    + +  1.5 +  Récompense PvP   +9000 + 20 +100% +
    +   1.6 +  Botanica   +  Grand botaniste Freywinn   +18% +


    + + + +
     Niveaux 20 à 59  +Niveaux 60 à 69  + Niveau 70  +
    + + + + + +
     Armes  +Armures  + Equipements avec...  + Gemmes  + Enchantements  + +
    + + + + + +
     Set d'arme  +Arme de jet  + Dague  + Epée  + Arme de pugilat  + + Masse  +
    + + + + +
     Main droite  +Main gauche  +


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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/lootlistseta.html b/lootlistseta.html new file mode 100644 index 0000000..71cdb3a --- /dev/null +++ b/lootlistseta.html @@ -0,0 +1,334 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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     Niveau 70  +
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     Armes  +Armures  + Equipements avec...  + Gemmes  + Enchantements  + +
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     Set d'arme  +Arme de jet  + Dague + Epée  + Arme de pugilat  + + Masse  + Arc/Arbalète  +


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     Set d'arme  + Vitesse  + Niveau  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    Glaive de guerre d'Azzinoth  2.8   +70 +  Temple Noir   +Illidan +6% +
    + Glaive de guerre d'Azzinoth  1.4 +70 +  Temple Noir   +Illidan +3% +


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     Set d'arme  + Vitesse  + Niveau  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    + Griffe de la fureur de lave  2.7 +70 +  Bataille du Mont Hyjal (GT3)   +Thrash mob +???% +
    + Griffe de la fureur de lave  1.5 +70 +  Bataille du Mont Hyjal (GT3)   +Thrash mob +???% +


    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
     Set d'arme  + Vitesse  + Niveau  + Lieux de loot  + Donné par...  + + % de chance  +
    Epée dançante de Latro   + +2.6 +70 +  Terrasse des Magistères   +Vexallus +16% +
    Epée changeante de Latro   +1.4 +70 +  Grottes du Temps (GT2)  
      Noir marécage  
    +
    Aoenus +13% +
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/lootlistsoon.html b/lootlistsoon.html new file mode 100644 index 0000000..41ebe6a --- /dev/null +++ b/lootlistsoon.html @@ -0,0 +1,200 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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    Cette équipement n'est pas encore implanté dans la Défias-DB. + + + + + +

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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/lootraid.html b/lootraid.html new file mode 100644 index 0000000..830ffd7 --- /dev/null +++ b/lootraid.html @@ -0,0 +1,181 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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    [Retour à l'Index des Donjons niveaux 60-70]

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    + + + + \ No newline at end of file diff --git a/lourde.jpg b/lourde.jpg new file mode 100644 index 0000000..640266a Binary files /dev/null and b/lourde.jpg differ diff --git a/lowercity.jpg b/lowercity.jpg new file mode 100644 index 0000000..fa7b612 Binary files /dev/null and b/lowercity.jpg differ diff --git a/lunaire.jpg b/lunaire.jpg new file mode 100644 index 0000000..41d896e Binary files /dev/null and b/lunaire.jpg differ diff --git a/lune1.jpg b/lune1.jpg new file mode 100644 index 0000000..88859f1 Binary files /dev/null and b/lune1.jpg differ diff --git a/luneargent.html b/luneargent.html new file mode 100644 index 0000000..c685883 --- /dev/null +++ b/luneargent.html @@ -0,0 +1,195 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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        + Récompenses des Réputations : Lune-d'Argent (Burning Crusade)

        + +Je vous propose la liste des récompenses intéressantes pour Voleur que l'on obtient via la réputation Exodar.


        + + + Lune-d'Argent (Horde uniquement)

        + +Zone : Bois des chants éternels

        + +Intendant : Sorim Chantelume

        + +Récompenses :

        + + + Faucon-pérégrin rapide (Requiert Exalté) (Apparence de la monture)

        + + Faucon-pérégrin (Requiert Exalté) (Apparence de la monture)

        + + +

        +Monter sa réputation :


        + +Amical -> Exalté : faîtes les quêtes répétables "Don d'étoffes" donnée par Sorim Chantelume à Lune-d'Argent.


        + + +Nota : les Elfes de sang n'ont pas besoin de monter cette réputation pour acheter un Faucon-pérégrin.



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    [ Retour au menu ]



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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/lunette.jpg b/lunette.jpg new file mode 100644 index 0000000..9c5cbae Binary files /dev/null and b/lunette.jpg differ diff --git a/macebc1.jpg b/macebc1.jpg new file mode 100644 index 0000000..7a20bab Binary files /dev/null and b/macebc1.jpg differ diff --git a/macebc2.jpg b/macebc2.jpg new file mode 100644 index 0000000..d026c61 Binary files /dev/null and b/macebc2.jpg differ diff --git a/macebc3.jpg b/macebc3.jpg new file mode 100644 index 0000000..d769769 Binary files /dev/null and b/macebc3.jpg differ diff --git a/macebc4.jpg b/macebc4.jpg new file mode 100644 index 0000000..97f09a3 Binary files /dev/null and b/macebc4.jpg differ diff --git a/macebc4.png b/macebc4.png new file mode 100644 index 0000000..49083f8 Binary files /dev/null and b/macebc4.png differ diff --git a/macebc6.jpg b/macebc6.jpg new file mode 100644 index 0000000..280560c Binary files /dev/null and b/macebc6.jpg differ diff --git a/macebc7.jpg b/macebc7.jpg new file mode 100644 index 0000000..c6f9aa1 Binary files /dev/null and b/macebc7.jpg differ diff --git a/macedragon.jpg b/macedragon.jpg new file mode 100644 index 0000000..dc3351e Binary files /dev/null and b/macedragon.jpg differ diff --git a/macepic.png b/macepic.png new file mode 100644 index 0000000..5dc3b05 Binary files /dev/null and b/macepic.png differ diff --git a/macesaison3.png b/macesaison3.png new file mode 100644 index 0000000..5e4b71b Binary files /dev/null and b/macesaison3.png differ diff --git a/macro.gif b/macro.gif new file mode 100644 index 0000000..52367a0 Binary files /dev/null and b/macro.gif differ diff --git a/macroaide.html b/macroaide.html new file mode 100644 index 0000000..1cb90b1 --- /dev/null +++ b/macroaide.html @@ -0,0 +1,142 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    + +
    + +Introduction

    Changer d'arme en 1 click | Inverser main droite/gauche | Cécité + Bandage

    Suriner + Bandage | Suriner + changer d'arme | Furtivité + changer d'arme


    + +
        +      Introduction +
          + Les macros sont des petits scripts permettant d'automatiser des actions en un seul bouton. Par exemple
          changer d'arme, lancer deux compétences en un clique, etc...

          + +Voici comment on créer une macro :

          + +1)Appuyez sur le bouton Echap de votre clavier.

          + +2)Dans le menu qui est apparu, cliquez sur le bouton

          + +3)Dans le fenêtre qui s'est ouverte, cliquez sur le bouton

          + +4)Cette fenêtre apparaît sur le côté :

          + +

          + +Entre un nom pour votre macro et choisissez un icône. Puis OK

          + +5)Votre macro étant créé, il ne reste plus qu'à mettre un script dans la case tout en bas. Soit en faisant un
          copier/coller d'un script qui vous avez trouvé soit en le tapant manuellement.

          + +

          + +6)Voilà, il ne reste plus qu'à glisser/déplacer l'icône de votre macro sur votre barre d'action. Si vous effectuez
          un changement dans le script, celui-ci est pris immédiatement en compte sans avoir à valider quoique ce soit. + + + +
    + +

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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macroenvenimer.html b/macroenvenimer.html new file mode 100644 index 0000000..ea70e45 --- /dev/null +++ b/macroenvenimer.html @@ -0,0 +1,125 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    + + +
      + +      Envenimer et Eviscération dans le même bouton +
        Cette macro permet de regrouper Envenimer et Eviscération dans la même touche.

        + +/cast [modifier:noshift] Envenimer
        /cast [modifier:shift] Eviscération


        +
        + +Si vous appuyez sur la macro, Envenimer sera lancé. Si vous enfoncez en plus Shift, ça sera Eviscération. + + +


      + +
      [ Retour au menu ]
      + +

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    + + + + +
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrolancermortel.html b/macrolancermortel.html new file mode 100644 index 0000000..4210d3a --- /dev/null +++ b/macrolancermortel.html @@ -0,0 +1,128 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      + +      Changement d'arme -> Lancer Mortel +
        + Voici une macro permettant d'équiper une arme de jet, d'utiliser Lancer Mortel et de rééquiper l'arc/fusils/arbalète.

        + +/equipslot 18 nom de votre arme de jet
        +/cast Lancer mortel
        +/equipslot 18 nom de votre arc/fusils/arbalète


        +
        + +Une fois l'arme de jet équipé, il y a aura un timer d'une seconde qui bloquera la macro. Il faut donc appuyer plusieurs fois dessus pour utiliser Lancer Mortel.


        + + +


      + +
      [ Retour au menu ]
      + +

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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrolancermortel1.html b/macrolancermortel1.html new file mode 100644 index 0000000..bb2ef0a --- /dev/null +++ b/macrolancermortel1.html @@ -0,0 +1,125 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      + +      Lancer Mortel si vous avez des points de combo sinon lancer normal. +
        + Voici une macro permettant de regrouper Lancer Mortel et le lancer normal d'arme de jet en une seule macro.

        + +/cast Lancer mortel
        +/cast Lancer
        + +

        + +


      + +
      [ Retour au menu ]
      + +

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    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrolancermortel2.html b/macrolancermortel2.html new file mode 100644 index 0000000..37cd2c5 --- /dev/null +++ b/macrolancermortel2.html @@ -0,0 +1,129 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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      + +      Lancer Mortel ou Coup de pied +
        + Voici une macro permettant de regrouper Lancer Mortel et Coup de pied en une seule touche.

        + +Appuyez sur Alt+la macro pour déclencher Lancer Mortel.

        + +#Showtooltip
        +/use [modifier:alt] Lancer mortel(Rang 1)
        +/stopmacro [modifier:alt]
        +/castsequence reset=1 Coup de pied(Rang 5), Lancer mortel(Rang 1)
        +

        + +Proposé par Maximator - Voleur - Rashgarroth


        + +
      +
      [ Retour au menu ]
      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macropvp1.html b/macropvp1.html new file mode 100644 index 0000000..aa37207 --- /dev/null +++ b/macropvp1.html @@ -0,0 +1,126 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      + +      Descendre de la monture Volante -> TP -> Embuscade +
        Cette macro vous permet de descendre en plein vol de votre monture volante, puis de vous téléporez directement à votre
        ennemi et de lui infligez une Embuscade.

        + +Nécessite d'avoir le talent Pas de l'ombre. Il faut appuyer plusieurs fois sur la macro.

        + +/dismount
        /cast [nostance] camouflage
        /castsequence Pas de l'ombre, Embuscade


        +
        + + + +


      + +
      [ Retour au menu ]
      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macropvp2.html b/macropvp2.html new file mode 100644 index 0000000..7336508 --- /dev/null +++ b/macropvp2.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    + + +
      + +      Sang Froid + 200 puissance d'attaque + Eviscération/Envenimer (Proposée par Malendil, Ner'Zhul)
        Cette macro vous permet de lancer Sang Foid en activant le bijou Plaque de Lamepoing et d'assurer un critique sur Eviscération.

        + + +/cast Sang froid
        /stopcasting
        /use Plaque de Lamepoing
        /stopcasting
        /cast Eviscération


        + +ou avec Envenimer :

        + +/cast Sang froid
        /stopcasting
        /use Plaque de Lamepoing
        /stopcasting
        /cast Envenimer


        + + + +Si vous n'avez pas encore le bijou Plaque de lamepoing, voici comment l'obtenir.

        + + + +


      + +
      [ Retour au menu ]
      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macropvp3.html b/macropvp3.html new file mode 100644 index 0000000..83f8139 --- /dev/null +++ b/macropvp3.html @@ -0,0 +1,122 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    + + +
      + +      Tirer au fusil ou lancer une arme de jet ou utiliser Coup de pied (Proposée par Shaarluun, Cho'gall)
        Cette macro vous permet grouper les tirs et le Coup de pied dans le même bouton.

        + + +/lancer Lancer
        /lancer Tir
        /lancer Coup de Pied


        + + +


      + +
      [ Retour au menu ]
      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macros.html b/macros.html new file mode 100644 index 0000000..4855f2b --- /dev/null +++ b/macros.html @@ -0,0 +1,394 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macros1.html b/macros1.html new file mode 100644 index 0000000..e39c5db --- /dev/null +++ b/macros1.html @@ -0,0 +1,363 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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    Afficher les macros par :

    Type | Compétence
    + + +

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    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosambush.html b/macrosambush.html new file mode 100644 index 0000000..c8db3f8 --- /dev/null +++ b/macrosambush.html @@ -0,0 +1,129 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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    +

    +
      + +      Equiper une dague -> Embuscade -> Equiper une autre arme +
        +
        Cette macro vous permet de placer votre dague main gauche à la place de votre arme main droite, puis de lancer Embuscade et enfin de repasser sur votre arme initial.

        + +
        + +/equipslot 16 Nom de votre Dague
        +/cast Embuscade
        +/stopcasting
        +/equipslot 17 Nom de votre Dague
        +
        +



        +
        + +
      +
      + +[ Retour au menu ]


      +
    + +

    +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosap.html b/macrosap.html new file mode 100644 index 0000000..c9bbb4b --- /dev/null +++ b/macrosap.html @@ -0,0 +1,141 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    + + + + + +      Auto-ciblage + sap (Assommer)
      + Cette macro est utile contre les autres Voleurs. Elle vous permet d'auto-ciblé un ennemi proche et de lui infliger un Sap (assommer). +


        + +Macro v2

        + +#showtooltip Assommer
        +/console targetNearestDistance 10.000000
        +/targetenemy [noharm][dead]
        +/console targetNearestDistance 41.000000
        +/cast [harm,nodead] Assommer




        + + +Macro v1

        + +/targetenemy [noexists, nocombat]
        +/lancer [exists, nocombat] Assommer
        +/cleartarget



        + + +Macro proposé par Akatsüki rogue ud 70@nerzhul +
    +
    + +[ Retour au menu ]


    + + + + +

    +
    + + + + +
    +
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    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosarme.html b/macrosarme.html new file mode 100644 index 0000000..db03fa6 --- /dev/null +++ b/macrosarme.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      + +      Changer d'arme en 1 click +
        + Si vous désirez changer d'arme pour utiliser par exemple Embuscade/Attaque Sournoise, voici une macro toute simple.
        A chaque clique, elle alterne entre l'arme main droite que vous portez et celle indiquée dans votre inventaire.

        + +/equipslot 16 nom de votre arme 1
        +/equipslot 16 nom de votre arme 2


        +
        +Exemple :

        + +/equipslot 16 Lame de la perdition
        +/equipslot 16 Lame de brutalité


        + +A chaque clique, le changement s'effectue.


        + + +


      + +
      [ Retour au menu ]
      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosarme1.html b/macrosarme1.html new file mode 100644 index 0000000..b45d420 --- /dev/null +++ b/macrosarme1.html @@ -0,0 +1,141 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
    +
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    + + + +
      + +      Inverser les armes main droite et main gauche +
        + +Si vous voulez placer l'arme main droite à l'emplacement de la main gauche et l'arme main gauche à l'emplacement de la main droite, utilisez cet script :

        + + +/equipslot 16 Nom de votre main droite
        +/equipslot 17 Nom de votre main droite +


        + +A chaque clique les deux armes s'inversent. A noter que cela ne fonctionne uniquement si les armes sont de types "A une main". +

        + +Exemple :

        + +/equipslot 16 Lame de nuit
        +/equipslot 17 Lame de nuit +


        +
      +
      + +[ Retour au menu ]


      + + + + + + + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +


    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosarmedual.html b/macrosarmedual.html new file mode 100644 index 0000000..754b2ed --- /dev/null +++ b/macrosarmedual.html @@ -0,0 +1,140 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      + +      Changer d'arme en 1 click +
        + Si vous désirez changer d'arme pour utiliser par exemple Embuscade/Attaque Sournoise, voici une macro toute simple.
        A chaque clique, elle alterne entre l'arme main droite que vous portez et celle indiquée dans votre inventaire.

        + +/equipslot 16 nom de votre arme 1
        +/equipslot 17 nom de votre arme 2
        +/equipslot 16 nom de votre arme 3

        +/equipslot 17 nom de votre arme 4

        +
        +
        Exemple :

        + +/equipslot 16 Lame de la perdition
        +/equipslot 17 Lame de brutalité
        +/equipslot 16 Démolisseur empyréen
        +/equipslot 17 Main cruel de Timmy


        + +A chaque clique, le changement s'effectue.


        + +Explication

        + +16 = main droite

        + +17 = main gauche + +


      + +
      [ Retour au menu ]
      + +

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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosarmegauche.html b/macrosarmegauche.html new file mode 100644 index 0000000..5bad32e --- /dev/null +++ b/macrosarmegauche.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      + +      Changer d'arme en 1 click +
        + Si vous désirez changer d'arme main gauche, voici une macro toute simple.
        A chaque clique, elle alterne entre l'arme main droite que vous portez et celle indiquée dans votre inventaire.

        + +/equipslot 17 nom de votre arme 1
        +/equipslot 17 nom de votre arme 2


        +
        +Exemple :

        + +/equipslot 17 Lame de la perdition
        +/equipslot 17 Lame de brutalité


        + +A chaque clique, le changement s'effectue.


        + + +


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      [ Retour au menu ]
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      +
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    +
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosbandage.html b/macrosbandage.html new file mode 100644 index 0000000..27ba725 --- /dev/null +++ b/macrosbandage.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      +     Suriner + bandage +
        + Cette macro vous permet en 1 click de lancer Suriner et de vous appliquez automatiquement un bandage.

        + +/lancer Suriner
        /stopcasting
        +/target player
        +/use nom du bandage
        +/targetlasttarget


        +
        + +Exemple :

        + +/lancer Suriner
        /stopcasting
        /target player
        +/use Bandage épais en étoffe runique
        +/targetlasttarget





        + +
      + +[ Retour au menu ]


      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosbandage1.html b/macrosbandage1.html new file mode 100644 index 0000000..16a8902 --- /dev/null +++ b/macrosbandage1.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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      +     Cécité + bandage +
        + Cette macro vous permet en 1 click de lancer Cécité et de vous appliquez automatiquement un bandage.

        + +/lancer Cécité
        /stopcasting
        +/target player
        +/use nom du bandage
        +/targetlasttarget


        +
        + +Exemple :

        + +/lancer Cécité
        /stopcasting
        /target player
        +/use Bandage épais en étoffe runique
        +/targetlasttarget





        + +
      + +[ Retour au menu ]


      + +

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    + + + + +
    +
    + + + +
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosbandageauto.html b/macrosbandageauto.html new file mode 100644 index 0000000..49632bb --- /dev/null +++ b/macrosbandageauto.html @@ -0,0 +1,134 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      +     Bandage en 1 clic +
        + Cette macro vous permet de vous appliquez automatiquement un bandage.

        + +/target player
        +/use nom du bandage
        +/targetlasttarget


        + +
        + +Exemple :

        + +/target player
        +/use Bandage épais en étoffe runique
        +/targetlasttarget





        + + + +
      + +[ Retour au menu ]


      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosbijoucape.html b/macrosbijoucape.html new file mode 100644 index 0000000..7bcbd9e --- /dev/null +++ b/macrosbijoucape.html @@ -0,0 +1,137 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    + + +
      + +      Bijou PvP + Cape d'ombre dans le même bouton +
        + Cette macro permet de regrouper Cape d'ombre et le Bijou PvP dans le même bouton.

        + +Si vous enfoncer Shift en activant la macro le bijou PvP + la cape d'ombre seront lancée. Utile si vous êtes Fear :

        + +/use [modifier:shift] Nom de l'insigne
        +/lancer Cape d'ombre



        + +- Variation : + +Pour un contrôle total je vous conseille une autre macro.

        + +En maintenant Shift, seul le bijou PvP sera utilisé.

        + +En activant la macro sans Shift seul Cape d'ombre sera lancée.

        Ainsi vous pouvez lancer ces deux actions exactement quand vous le voulez.

        + +/use [modifier:shift] Nom de l'insigne
        +/lancer [nomodifier:shift] Cape d'ombre


        + + +


      + +
      [ Retour au menu ]
      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosbsss.html b/macrosbsss.html new file mode 100644 index 0000000..546f652 --- /dev/null +++ b/macrosbsss.html @@ -0,0 +1,139 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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    + + + + + +      Attaque Pernicieuse ou Attaque Sournoise suivant l'arme +
      + Cette macro vous permet de regrouper Attaque Pernicieuse et Attaque Sournoise dans le même bouton. Suivant votre arme main droite, l'une de ces attaques est lancée.

      + +Si c'est une dague, ça sera Attaque Sournoise. Si c'est un autre type d'arme, ça sera Attaque Pernicieuse.


      + +
        - Macro 1 : vous utiliser deux épées/masses/pugilats en alternant avec une dague.

        + +/cast [equipped:Dagues] Attaque Sournoise; Attaque Pernicieuse


        + +- Macro 2 : vous utiliser deux dagues en alternant avec une épée/masse/pugilat. (Merci à Zaefir - Eitrigg pour l'astuce)

        + +/cast [equipped:Epées] Attaque Pernicieuse; Attaque Sournoise



        + +Explications : l'option de cette macro vérifie si vous portez une dague ou une épée. Malheureusement celle-ci vérifie les deux mains.

        + +Donc si vous portez une dague en main gauche et que vous utilisez la macro 1 ça ne fonctionnera pas. La macro essaiera de lancer Attaque Sournoise mais cela ne sera pas possible vu que vous portez une épée/masse/pugilat en main droite.

        + + +
    +
    + +[ Retour au menu ]


    + + + + +

    +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macroscapeombre.html b/macroscapeombre.html new file mode 100644 index 0000000..90370a4 --- /dev/null +++ b/macroscapeombre.html @@ -0,0 +1,130 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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      +     Cape d'ombre + Disparition +

        + Cette macro vous permet de lancer Cape d'ombre + Disparition en un seul clique.

        + +/lancer Cape d'ombre
        +/stopcasting
        +/lancer Disparition


        + +
        + +

        + + + +
      + +[ Retour au menu ]


      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macroscombo.html b/macroscombo.html new file mode 100644 index 0000000..4b842a2 --- /dev/null +++ b/macroscombo.html @@ -0,0 +1,122 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      +      Evasion + Déluges de lames + Poussée d'Adrénaline +
        + Cette macro vous permet de rassembler Evasion + Déluges de lames + Poussée d'Adrénaline dans une seule touche. A noter que tous les temps de recharge doivent être actif.


        + +/castsequence Evasion, Déluge de lames, Poussée d'adrénaline;


        + + +
      + +[ Retour au menu ]


      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macroselfe.html b/macroselfe.html new file mode 100644 index 0000000..3dc1f89 --- /dev/null +++ b/macroselfe.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    + + + + + +      Macro spéciale Elfe de la Nuit (Furtivité)
      + Cette macro vous permet de regrouper dans le même bouton votre Camouflage dans l'ombre, Disparition et Camouflage. + +


        + + + +/dismount
        +/cast [nostealth, modifier:alt] Camouflage dans l'ombre
        +/cast [nocombat, nostealth][stealth, modifier:alt] Camouflage; [combat, nostealth] Disparition



        + +
    +
    + +[ Retour au menu ]


    + + + + +

    +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosevasion.html b/macrosevasion.html new file mode 100644 index 0000000..79256d3 --- /dev/null +++ b/macrosevasion.html @@ -0,0 +1,132 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
    +
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    + +
    + + + +
      +      Evasion + Frappe fantomatique +

        + Cette macro vous permet de lancer en même temps, Evasion + Frappe fantomatique à condition bien sûr d'avoir au moins
        40 énergie.


        + +/cast Evasion
        +/stopcasting
        +/cast Frappe fantomatique



        + +Variation :

        + +/castsequence Frappe fantomatique, Evasion;
        + + +

        + +
      + +[ Retour au menu ]


      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosevasion1.html b/macrosevasion1.html new file mode 100644 index 0000000..0ede4e0 --- /dev/null +++ b/macrosevasion1.html @@ -0,0 +1,126 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    + +
    + + + +
      +      Hémorragie + Frappe fantomatique +

        + Cette macro vous permet de lancer en même temps, Hémorragie + Frappe fantomatique.


        + +/castrandom Hémorragie, Frappe fantomatique;


        + + +

        + +
      + +[ Retour au menu ]


      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosevisangfroid.html b/macrosevisangfroid.html new file mode 100644 index 0000000..e57ed36 --- /dev/null +++ b/macrosevisangfroid.html @@ -0,0 +1,126 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      +      Sang Froid + Eviscération +
        +
        Cette macro vous permet de rassembler Sang Froid + Eviscération dans une seule touche. Une clique suffit pour lancer les
        deux actions.


        + +/cast Sang Froid
        /stopcasting
        /cast Eviscération



        + +


        + + +
      + +[ Retour au menu ]


      + + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosexposearmure.html b/macrosexposearmure.html new file mode 100644 index 0000000..44f05b0 --- /dev/null +++ b/macrosexposearmure.html @@ -0,0 +1,126 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      +      Exposer l'armure sans casser Suriner/Cécité +
        + Cette macro vous permet de lancer Exposer l'armure sans casser le mezz de Suriner/Assommer/Cécité.


        + +/equip Nom de votre arc/fusil
        /cast Exposer l'armure
        /stopattack



        Nota : il semblerait que cette macro ne fonctionne pas correctement.


        + + +
      + +[ Retour au menu ]


      + + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosfocus.html b/macrosfocus.html new file mode 100644 index 0000000..02789d6 --- /dev/null +++ b/macrosfocus.html @@ -0,0 +1,147 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    + + + + + +      /target focus + Coup de pied
      + Cette macro permet d'enregistrer une cible en focus, ensuite même si l'on se met a combattre un autre ennemi, en appuyant sur
      cette macro, ça lancera un coup de pied sur la cible enregistré sans décibler celui que l'on combat, marche aussi pour cécité, vanish+shadowstep+garrot/coup bas.

      Pratique quand on veut casser les heals du soigneur d'en face en arène quand on ne le dps pas. +


        + + + +/clearfocus [modifier:shift]
        +/focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead]
        +/clearfocus [target=focus,help]
        +/stopcasting
        +/cast [target=focus,exists,harm] Coup de pied; Coup de pied
        +/targetlasttarget
        +


        +Explications : comment utiliser cette macro?

        + +Par exemple, vous rentrez dans une arène vous voyez un Prêtre au loin. Vous le sélectionnez puis vous cliquez sur la macro
        pour lui appliquer votre /focus. Attention à ne pas le faire trop près sinon vous allez aussi lancer Cécité. +

        +Sinon vous pouvez utiliser un macro /focus toute seule en complément.

        + +Ensuite vous pouvez aller attaquer le collègue du Prêtre. Dès que le Prêtre commence à être gênant, cliquez sur la macro
        ce qui lui enverra Cécité sans pour autant désélectionnez votre cible.

        + +La macro est faîte pour lancer Cécité sur un ennemi sous votre /focus. Si vous n'avez focus personne, Cécité est lancé
        à votre cible principale. +

        +Nota : en faisant Shift + pression sur la macro, vous effacer le focus.


        + + +Macro proposé par Syne Voleur Troll 70@Conseil des Ombres. Tiré de ce post. +
    +
    + +[ Retour au menu ]


    + + + + +

    +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosfocus1.html b/macrosfocus1.html new file mode 100644 index 0000000..84c9166 --- /dev/null +++ b/macrosfocus1.html @@ -0,0 +1,145 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    + + + + + +      /target focus + Cécité
      + Cette macro permet d'enregistrer une cible en focus, ensuite même si l'on se met a combattre un autre ennemi, en appuyant sur
      cette macro, cela lancera un cécité sur la cible enregistrée sans décibler celui que l'on combat, marche aussi pour Coup de pied.

      Pratique quand on veut casser les heals du soigneur d'en face en arène quand on ne le dps pas. +


        +/clearfocus [modifier:shift]
        +/focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead]
        +/clearfocus [target=focus,help]
        +/stopcasting
        +/cast [target=focus,exists,harm] Cécité; Cécité
        +/targetlasttarget
        +


        + +Explications : comment utiliser cette macro?

        + +Par exemple, vous rentrez dans une arène vous voyez un Prêtre au loin. Vous le sélectionnez puis vous cliquez sur la macro
        pour lui appliquer votre /focus. Attention à ne pas le faire trop près sinon vous allez aussi lancer Cécité. +

        +Sinon vous pouvez utiliser un macro /focus toute seule en complément.

        + +Ensuite vous pouvez aller attaquer le collègue du Prêtre. Dès que le Prêtre commence à être gênant, cliquez sur la macro
        ce qui lui enverra Cécité sans pour autant désélectionnez votre cible.

        + +La macro est faîte pour lancer Cécité sur un ennemi sous votre /focus. Si vous n'avez focus personne, Cécité est lancé
        à votre cible principale. +

        +Nota : en faisant Shift + pression sur la macro, vous effacer le focus.


        + + +Macro proposé par Syne Voleur Troll 70@Conseil des Ombres. Tiré de ce post. +
    +
    + +[ Retour au menu ]


    + + + + +

    +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosfufu.html b/macrosfufu.html new file mode 100644 index 0000000..b5a1d38 --- /dev/null +++ b/macrosfufu.html @@ -0,0 +1,125 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +

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      +



    +


    + + + + + +      Passage en mode furtif sécurisé +
      + Cette macro vous permet de spam la touche pour repasser en mode furtif sans que pour autant celle-ci ne vous sorte du mode furtif.


      + +
        /cast [nostance] Camouflage



        +
    +
    + +[ Retour au menu ]


    + + + + +

    +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosfurtivite.html b/macrosfurtivite.html new file mode 100644 index 0000000..a16ad9f --- /dev/null +++ b/macrosfurtivite.html @@ -0,0 +1,125 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
    +
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    +

    +
      + +      Furtivité + changer d'arme +
        +
        Cette macro vérifie si vous êtes en mode furtif ou pas. Si vous êtes en mode furtif, en cliquant sur la macro, la Lame de la perdition se placera en main droite. Sinon ça sera la Lame de brutalité.


        + +/equipslot [stealth] 16 Arme 1 mode furtif; 16 arme 2 non furtif +



        +Exemple :

        + +/equipslot [stealth] 16 Lame de la perdition; 16 Lame de brutalité



        + +
      +
      + +[ Retour au menu ]


      +
    + +

    +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosfurtiviteattack.html b/macrosfurtiviteattack.html new file mode 100644 index 0000000..3443159 --- /dev/null +++ b/macrosfurtiviteattack.html @@ -0,0 +1,123 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
    +
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    + + +

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    +

    +
      + +      Embuscade ou Attaque Sournoise selon le Camouflage +
        +
        Cette macro vérifie si vous êtes en mode furtif ou pas. Si vous êtes en mode furtif, en cliquant sur la macro, Embuscade est lancée. Sinon ça sera Attaque Sournoise.


        + +/cast [stealth] Embuscade; Attaque sournoise +



        +
        + +
      +
      + +[ Retour au menu ]


      +
    + +

    +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosgnome.html b/macrosgnome.html new file mode 100644 index 0000000..a9ad6c8 --- /dev/null +++ b/macrosgnome.html @@ -0,0 +1,127 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
    +
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    +

    + + +
      + +     Suriner + Rayon Mortel Gnome +
        + Voici une macro utile si vous êtes ingénieur. Elle vous permet de lancer Suriner puis d'enclencer le Rayon mortel.

        + +
        + + +/lancer Suriner
        +/stopcasting
        +/use Rayon mortel gnome



        + +


      + +
      [ Retour au menu ]
      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macroshate.html b/macroshate.html new file mode 100644 index 0000000..151e43a --- /dev/null +++ b/macroshate.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
    +
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    + + + + + +     Déluge de lames + 120 au score d'hâte
      + Cette macro vous permet de lancer en clique Déluge de lames + le buff d'hâte du bijou + Boulier probabilités agressives. + + +


        + + + +/cast Déluge de lames
        /stopcasting
        /use Boulier des probabilités agressives



        + +
    +
    + +[ Retour au menu ]


    + + + + +

    +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macroskickss.html b/macroskickss.html new file mode 100644 index 0000000..07f42d2 --- /dev/null +++ b/macroskickss.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
    +
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    + + + + + +     Coup de pied + Attaque Pernicieuse
      + Cette macro vous permet de regrouper Attaque Pernicieuse et Coup de pied dans le même bouton. Coup de pied est lancé quand l'ennemi lance un sort sur lui-même (soin par ex.).

      + + + +
        Auteur : Thokk, voleur orc 70 sur Elune

        + + + +/cast [target=targettarget, harm] Coup de pied; Attaque Pernicieuse


        + +
    +
    + +[ Retour au menu ]


    + + + + +

    +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosmonture.html b/macrosmonture.html new file mode 100644 index 0000000..324512a --- /dev/null +++ b/macrosmonture.html @@ -0,0 +1,133 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      +     Monture et Camouflage +
        + Cette macro vous permet de monter/descendre de votre monture et sortir/repasser en mode furtif.


        + + +/use [mounted] Nom de votre monture
        +/use [stealth] Nom de votre monture
        +/cast Camouflage


        + + +Nota : vous devez appuyez plusieurs fois dessus.


        + + + + + +
      + +[ Retour au menu ]


      + + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosmonture1.html b/macrosmonture1.html new file mode 100644 index 0000000..48b4dc3 --- /dev/null +++ b/macrosmonture1.html @@ -0,0 +1,134 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
    +
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    + + +
      + +      Aller sur la monture + équiper les objets avec bonus de déplacement +
        + Cette macro vous permet de vous équiper de vos gants, bottes et carrotes qui augmente votre vitesse de déplacement avec votre monture puis de chevaucher.

        + +/equip Nom des gants enchantés
        +/equip Nom des bottes avec l'éperon
        +/equip Carotte et bâton
        +/use Nom de la monture

        +
        +
        +Macro 2 : descendre de la monture + récupérer les gants, bottes et bijou pour le combat

        + +/equip [mounted] Nom des gants
        +/equip [mounted] Nom des bottes
        +/equip [mounted] Nom du bijou
        +/use [mounted] Nom de la monture




        + + +


      + +
      [ Retour au menu ]
      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrospickpocket.html b/macrospickpocket.html new file mode 100644 index 0000000..af4d995 --- /dev/null +++ b/macrospickpocket.html @@ -0,0 +1,134 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
    +
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    +

    + + +
      + +     Vol à la tire + Coup bas
        + Voici une macro qui vous permet de faire les poches à votre ennemi et de lancer Coup Bas en seulement 1 clique/pression.

        + +
        + + +/lancer Vol à la tire
        +/stopcasting
        +/lancer Coup bas



        + +Nota :

        + +- Pensez à activez l'auto-loot dans le menu Interface (Echap). L'option est en haut à droite.

        + +- Quand il y a un objet en plus de l'argent, parfois il arrive que seul l'argent soit ramassé. Cela est dut au serveur qui n'a pas le temps de gérer l'action. + + + +


      + +
      [ Retour au menu ]
      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrospickpocket1.html b/macrospickpocket1.html new file mode 100644 index 0000000..545e301 --- /dev/null +++ b/macrospickpocket1.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    +

    + + +
      + +     Auto-loot uniquement pendant Vol à la tire
        + Cette macro vous permet d'activer l'option de ramassage automatique des butins (auto-loot) uniquement pendant Vol à la tir.
        Ainsi quand vous jouez en groupe vous pouvez laisser désactivé cette option dans le menu Interface.

        + + +
        + + +/script SetAutoLootDefault(1)
        +/cast Vol à la tire
        +/in 1 /script SetAutoLootDefault(0)
        +



        + + + + +


      + +
      [ Retour au menu ]
      + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrospoison.html b/macrospoison.html new file mode 100644 index 0000000..fd86550 --- /dev/null +++ b/macrospoison.html @@ -0,0 +1,174 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      +     Application d'un poison en 1 clic +

        + Ces macros vous permettent d'appliquer un poison sur une arme en 1 clic. A noter que vous aurez besoin de deux macros si
        vous voulez appliquez un poison sur chacune de vos armes.


        + +Arme main droite :

        + +/use Nom du poison
        /use 16



        + + +Arme main gauche :

        + +/use Nom du poison
        /use 17



        + + +Exemple :

        + +Appliquer un poison Instantané sur l'arme main droite :

        + +/use Poison instantané VI
        /use 16
        + +


        + + +Arme main droite/gauche sur la même macro :

        + +/use Nom du poison
        + +/use [button:2] 17;16



        + + +Clique gauche sur la macro = application sur l'arme main droite
        +
        + + +Clique droite sur la macro = application sur l'arme main gauche
        +
        +

        + +Arme main droite/gauche sur la même macro :

        + +/use [modifier:alt] Nom du poison
        + +/use [modifier:alt]17
        + +/use [modifier:shift] Nom du poison
        + +/use [modifier:shift] 16


        + + +ALT enfoncé + clique sur la macro = application sur l'arme main gauche
        +
        + + +SHIFT + clique sur la macro = application sur l'arme main droite
        +
        +
        + +
      + +[ Retour au menu ]


      + + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrospremeditation.html b/macrospremeditation.html new file mode 100644 index 0000000..a5ca111 --- /dev/null +++ b/macrospremeditation.html @@ -0,0 +1,126 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
    +
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      +      Péméditation + Coup Bas +
        +
        Cette macro vous permet de rassembler Péméditation + Coup Bas dans une seule touche. Un clique suffit pour lancer les
        deux actions.


        + +/cast Préméditation
        /stopcasting
        /cast Coup bas



        + +
        + + +
      + +[ Retour au menu ]


      + + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrospremeditation1.html b/macrospremeditation1.html new file mode 100644 index 0000000..1db5caf --- /dev/null +++ b/macrospremeditation1.html @@ -0,0 +1,126 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
    +
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    +
    +
    + + + +
      +      Péméditation + Embuscade +
        +
        Cette macro vous permet de rassembler Péméditation + Coup Bas dans une seule touche. Un clique suffit pour lancer les
        deux actions.


        + +/cast Préméditation
        /stopcasting
        /cast Embuscade



        + +
        + + +
      + +[ Retour au menu ]


      + + +

      +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosripostess.html b/macrosripostess.html new file mode 100644 index 0000000..1fe8456 --- /dev/null +++ b/macrosripostess.html @@ -0,0 +1,130 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
    +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
    +
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    + + +

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      +

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      +      Attaque Pernicieuse + Riposte +
        + Cette macro vous permet de rassembler Attaque Pernicieuse + Riposte dans une seule touche.


        + +/castsequence reset=1 Attaque pernicieuse, Riposte; +

        +
        Il existe une variation :

        + +/castrandom Attaque pernicieuse, Riposte; + + +



        + +Nota : ces deux macros fonctionnement un peu aléatoirement mais c'est actuellement les seules possibles à ma connaissance.

      + +[ Retour au menu ]


      + + +

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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosrogue.html b/macrosrogue.html new file mode 100644 index 0000000..4e5aec9 --- /dev/null +++ b/macrosrogue.html @@ -0,0 +1,130 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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      + +     Coup de pied spécial anti-soin
        +Voici une macro qui elle consiste à utiliser : Aiguillon perfide suivit de Pas de l'ombre et d'utiliser Attaque sournoise pour finir
        avec la posibilité d'utiliser Préméditation et Coup bas si le Camouflage est activer et de changer d'arme. +

        +
        + + +/castsequence [nomodifier:alt] reset=combat/target Aiguillon perfide(), Pas de l'ombre, Attaque sournoise()
        +/castsequence [modifier:alt] Préméditation, Coup bas
        +/equipslot 16 Nom de l'Arme main droite
        +/equipslot 17 Nom de l'Arme main gauche



        + +Proposé par Shinygamy, Voleur d'Uldaman. + + +


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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosrogue1.html b/macrosrogue1.html new file mode 100644 index 0000000..6bcf89f --- /dev/null +++ b/macrosrogue1.html @@ -0,0 +1,139 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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      + +     Coup de pied spécial anti-soin
        + Cette macro est surtout basée pour le PvE. Beaucoup de mobs sont la particularité de se soigner. De Malacrass en passant par
        la prêtresse de Karathress, les prêtres de l'Astromancienne capernian etc. etc.

        + +On part du principe - pour cette macro - que les mobs doivent avoir une cible qui nous soit ennemie pour se soigner. Elle ne
        pourra pas soigner en ayant une cible joueur : la cible de la cible du mob sera donc notre ennemi.

        + +À partir de cette déduction, en découle la macro logique :

        + +
        + + +/stopmacro [target=targettarget,noharm]
        +/cast Coup de pied



        + +Techniquement, la macro est spammable en boucle, mais le coup de pied se lançera uniquement quand le mob ciblera un de ces alliés - et donc qu'il soignera lui-même ou un de ses alliés.

        + +Autre macro légèrement détournée, si vous DPSez une autre cible que celle à kick, le focus aidera :

        + +/stopmacro [target=focustarget,noharm]
        +/cast Coup de pied


        + +Proposé par aka Aboram. + + +


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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrossap.html b/macrossap.html new file mode 100644 index 0000000..7e3e5c0 --- /dev/null +++ b/macrossap.html @@ -0,0 +1,127 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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      +      Assommer + alerte +
        + Cette macro vous permet de prévenir votre groupe que vous avez assommer un ennemi.


        + +/cast [harm] Assommer
        +/stopmacro [noharm]
        +/s !ATTENTION! %t est assommé!



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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrossapauto.html b/macrossapauto.html new file mode 100644 index 0000000..9042f35 --- /dev/null +++ b/macrossapauto.html @@ -0,0 +1,130 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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      +      Assommer + Vol à la Tire + Auto-loot +
        + Cette macro vous permet d'assommer un mob et de lui faire les poches en activant l'autoloot uniquement durant Vol à la Tire.


        + +/cast [harm] Assommer
        +/script SetAutoLootDefault(1)
        +/cast Vol à la tire
        +/in 1 /script SetAutoLootDefault(0)



        +
        + +Proposé par Nujabes voleur sur le Conseil des ombres


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      + +[ Retour au menu ]


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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrostorrent.html b/macrostorrent.html new file mode 100644 index 0000000..5a5e04c --- /dev/null +++ b/macrostorrent.html @@ -0,0 +1,138 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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    + + + + + +      Torrent arcanique + Coup de pied
      + Cette macro permet de regrouper Coup de pied et Torrent arcanique dans le même bouton. Si Coup de pied n'est pas disponible,
      Torrent arcanique sera lancé.

      +


        + + + +#showtooltip
        +/castsequence reset=10 Coup de pied, Torrent arcanique
        +



        + +Variation : si vous appuyez sur Alt + la macro vous lancez Torrent arcanique, sinon c'est Coup de pied qui sera lancé.

        + +#showtooltip
        +/cast [nomodifier:alt] Coup de pied
        +/cast [modifier:alt] Torrent arcanique




        + + + +
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    + +[ Retour au menu ]


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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosuriner.html b/macrosuriner.html new file mode 100644 index 0000000..8cd4d68 --- /dev/null +++ b/macrosuriner.html @@ -0,0 +1,128 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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        +      Suriner + changer d'arme +
          + Si vous désirez changer d'arme pour utiliser par exemple Attaque Sournoise après un Suriner, voici une macro :

          + +/lancer Suriner
          +/equipslot 16 nom de votre arme +


          + +Si vous souhaitez rechanger d'arme après l'Attaque Sournoise, utilisez cette macro :

          + +/lancer Attaque sournoise
          +/equipslot 16 nom de votre arme


          +

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      + +[ Retour au menu ]


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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrosvanish.html b/macrosvanish.html new file mode 100644 index 0000000..36a3508 --- /dev/null +++ b/macrosvanish.html @@ -0,0 +1,126 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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    + + + + + +      Disparition ou Camouflage dans le même bouton
      + Cette macro vous permet de spam la touche pour repasser en mode furtif sans que pour autant celle-ci ne vous sorte du mode furtif.

      Si vous enfoncez Shift en appuyant sur la macro Disparition qui sera lancée.

      + +Si vous appuyez simplement sur la macro sans Shift, Camouflage sera lancé.


      + +
        /cast [nostance, modifier:shift] Disparition; [nostance, nomodifier:shift] Camouflage



        +
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    + +[ Retour au menu ]


    + + + + +

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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/macrotitre.jpg b/macrotitre.jpg new file mode 100644 index 0000000..6db638c Binary files /dev/null and b/macrotitre.jpg differ diff --git a/madness.png b/madness.png new file mode 100644 index 0000000..f67782b Binary files /dev/null and b/madness.png differ diff --git a/mage.gif b/mage.gif new file mode 100644 index 0000000..177bee2 Binary files /dev/null and b/mage.gif differ diff --git a/maghar.html b/maghar.html new file mode 100644 index 0000000..d10b899 --- /dev/null +++ b/maghar.html @@ -0,0 +1,213 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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        + Récompenses des Réputations : Mag'har (Burning Crusade)

        + +Je vous propose la liste des récompenses intéressantes pour Voleur que l'on obtient via la réputation Mag'har.


        + + + Mag'har (Horde uniquement)

        + +Zone : Nagrand

        + +Intendant : Approvisionneur Nasela

        + +Récompense :

        + + + Rênes de talbuk de guerre (Requiert Exalté) (Apparence de la monture)

        + + Spallières en peau de talbuk (Requiert Révéré)


        + + +Monter sa réputation :

        + +Inamical -> Neutre : commencez par la quête L'Assassin obtenue à Thrallmar dans la Péninsule des flammes infernales.

        + +Cette quête débouche sur toute une série qui vous amera jusqu'à Neutre. Pré-requis pour pouvoir faire les quêtes données à Garadar, la ville principale des Mag'har, situé à Nagrand. +


        + +Neutre -> Exalté : rendez-vous à Garadar, la ville principale des Mag'har, situé à Nagrand et faîtes toutes les quêtes.

        + +Il y aussi la quête répétable Prouver votre force donnée par le Gardien Bullrok à Garadar.

        + +Certains mobs de Nagrand rapportent également de la réputation :

        + +- Ogre Cogneguerre = 10 points

        + +- Ogre Rochepoing = 10 points

        + +- Les bourbesang = 10 points

        + +- Charognard bourbesang = 2 points

        + + + +

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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/magic.jpg b/magic.jpg new file mode 100644 index 0000000..41fd64f Binary files /dev/null and b/magic.jpg differ diff --git a/magicien.jpg b/magicien.jpg new file mode 100644 index 0000000..dbd3f77 Binary files /dev/null and b/magicien.jpg differ diff --git a/magtheridon.html b/magtheridon.html new file mode 100644 index 0000000..8c0eb7e --- /dev/null +++ b/magtheridon.html @@ -0,0 +1,185 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
    +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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    + +Contenu Raid niveau 70 :

    + +Karazhan | Repaire de Magtheridon | Antre de Gruul | L'Oeil | Sanctuaire du Serpent | Bataille du Mont Hyjal | Temple Noir

    Zul'Aman


    +
    [Retour au menu]
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    [Retour à l'Index des Donjons niveaux 60-70]

    +
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    + + + + \ No newline at end of file diff --git a/magtheridon.jpg b/magtheridon.jpg new file mode 100644 index 0000000..44119e6 Binary files /dev/null and b/magtheridon.jpg differ diff --git a/maiden.jpg b/maiden.jpg new file mode 100644 index 0000000..57a1798 Binary files /dev/null and b/maiden.jpg differ diff --git a/mail.jpg b/mail.jpg new file mode 100644 index 0000000..fd609bf Binary files /dev/null and b/mail.jpg differ diff --git a/maitredarme.html b/maitredarme.html new file mode 100644 index 0000000..345fb8a --- /dev/null +++ b/maitredarme.html @@ -0,0 +1,126 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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          - Introduction

          Pour apprendre à utiliser une arme, il faut se rendre dans les capitales et aller voir le Maître d'Arme. Disséminés dans les
          capitales, chacun apprend des types d'armes différents. Chaque apprentissage coûte 10.

          Vous pouvez apprendre toutes les compétences (dans la limite de celles autorisées pour votre classe) et les monter au maximum.
      +

      +
        Pour l'Alliance :

        Hurlevent : Epée et Arbalète. (Voir Woo Ping, Quartier Marchand, boutique "Arsenal de Weller".) + +

        ForgeFer : Masse, Arme de pugilat, Fusils. (Voir Buliwyf Main-de-pierre, Garde Militaire, "Armes de Timberline".) + +

        Darnassus : Arc, Arme de pugilat et Arme de jet. (Voir Ilyenia Moonfire, Terrace des Guerriers. )

        + +Exodar : Epée, Masse et Arbalète. (Voir Handiir.) + + +


        +Pour la Horde : + +

        Orgrimmar : Arc, Arme de pugilat et Arme de jet. (Voir Sayoc, la Vallée de l'Honneur, boutique "Armes de Legendes".) + +

        Les Pitons du Tonnerre : Masse, Arc et Fusils. (Voir Ansekhwa, à l'entrée sur la droite de l'étang.) + +

        Fossoyeuse : Epée et Arbalète. (Voir Archibald, Quartier de Guerre.) +

        Lune-d'Argent : Epée et Arc. (Ileda)



        + +
    + + + + +
    +
    + + + +
    +
    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/malachite.jpg b/malachite.jpg new file mode 100644 index 0000000..a2769d8 Binary files /dev/null and b/malachite.jpg differ diff --git a/malachite1.jpg b/malachite1.jpg new file mode 100644 index 0000000..ee7a8c4 Binary files /dev/null and b/malachite1.jpg differ diff --git a/malacrass.jpg b/malacrass.jpg new file mode 100644 index 0000000..09708be Binary files /dev/null and b/malacrass.jpg differ diff --git a/manatap.jpg b/manatap.jpg new file mode 100644 index 0000000..a32f657 Binary files /dev/null and b/manatap.jpg differ diff --git a/mangouste.png b/mangouste.png new file mode 100644 index 0000000..d4f0eff Binary files /dev/null and b/mangouste.png differ diff --git a/manoir.jpg b/manoir.jpg new file mode 100644 index 0000000..753ea1f Binary files /dev/null and b/manoir.jpg differ diff --git a/map.jpg b/map.jpg new file mode 100644 index 0000000..1a3c5db Binary files /dev/null and b/map.jpg differ diff --git a/map3.gif b/map3.gif new file mode 100644 index 0000000..149c674 Binary files /dev/null and b/map3.gif differ diff --git a/mapbadland.jpg b/mapbadland.jpg new file mode 100644 index 0000000..4e4b144 Binary files /dev/null and b/mapbadland.jpg differ diff --git a/mapbe.jpg b/mapbe.jpg new file mode 100644 index 0000000..ebdb927 Binary files /dev/null and b/mapbe.jpg differ diff --git a/mapfarm1.jpg b/mapfarm1.jpg new file mode 100644 index 0000000..011641d Binary files /dev/null and b/mapfarm1.jpg differ diff --git a/mapfarm1bis.jpg b/mapfarm1bis.jpg new file mode 100644 index 0000000..3e20b3a Binary files /dev/null and b/mapfarm1bis.jpg differ diff --git a/mapfarm2.jpg b/mapfarm2.jpg new file mode 100644 index 0000000..8d4cf7f Binary files /dev/null and b/mapfarm2.jpg differ diff --git a/mapfarm3.jpg b/mapfarm3.jpg new file mode 100644 index 0000000..7961dcd Binary files /dev/null and b/mapfarm3.jpg differ diff --git a/mapfarm3big.jpg b/mapfarm3big.jpg new file mode 100644 index 0000000..3be9fda Binary files /dev/null and b/mapfarm3big.jpg differ diff --git a/mapfarmbc2.jpg b/mapfarmbc2.jpg new file mode 100644 index 0000000..cb7fe97 Binary files /dev/null and b/mapfarmbc2.jpg differ diff --git a/mapfarmbc3.jpg b/mapfarmbc3.jpg new file mode 100644 index 0000000..745db3e Binary files /dev/null and b/mapfarmbc3.jpg differ diff --git a/mapfournaise.jpg b/mapfournaise.jpg new file mode 100644 index 0000000..003d03c Binary files /dev/null and b/mapfournaise.jpg differ diff --git a/maphinterland.jpg b/maphinterland.jpg new file mode 100644 index 0000000..e900fc1 Binary files /dev/null and b/maphinterland.jpg differ diff --git a/mapkara.jpg b/mapkara.jpg new file mode 100644 index 0000000..eb84866 Binary files /dev/null and b/mapkara.jpg differ diff --git a/mapogre.jpg b/mapogre.jpg new file mode 100644 index 0000000..556c94f Binary files /dev/null and b/mapogre.jpg differ diff --git a/mapogri.jpg b/mapogri.jpg new file mode 100644 index 0000000..669756b Binary files /dev/null and b/mapogri.jpg differ diff --git a/mappl1.jpg b/mappl1.jpg new file mode 100644 index 0000000..19d4d56 Binary files /dev/null and b/mappl1.jpg differ diff --git a/mappl10.jpg b/mappl10.jpg new file mode 100644 index 0000000..7934855 Binary files /dev/null and b/mappl10.jpg differ diff --git a/mappl11.jpg b/mappl11.jpg new file mode 100644 index 0000000..b0c6417 Binary files /dev/null and b/mappl11.jpg differ diff --git a/mappl12.jpg b/mappl12.jpg new file mode 100644 index 0000000..072da83 Binary files /dev/null and b/mappl12.jpg differ diff --git a/mappl13.jpg b/mappl13.jpg new file mode 100644 index 0000000..7ac63e9 Binary files /dev/null and b/mappl13.jpg differ diff --git a/mappl15.jpg b/mappl15.jpg new file mode 100644 index 0000000..855a4ba Binary files /dev/null and b/mappl15.jpg differ diff --git a/mappl16.jpg b/mappl16.jpg new file mode 100644 index 0000000..a647732 Binary files /dev/null and b/mappl16.jpg differ diff --git a/mappl17.jpg b/mappl17.jpg new file mode 100644 index 0000000..cc1a616 Binary files /dev/null and b/mappl17.jpg differ diff --git a/mappl18.jpg b/mappl18.jpg new file mode 100644 index 0000000..f44559a Binary files /dev/null and b/mappl18.jpg differ diff --git a/mappl2.jpg b/mappl2.jpg new file mode 100644 index 0000000..d84c2a0 Binary files /dev/null and b/mappl2.jpg differ diff --git a/mappl3.jpg b/mappl3.jpg new file mode 100644 index 0000000..bf89f09 Binary files /dev/null and b/mappl3.jpg differ diff --git a/mappl4.jpg b/mappl4.jpg new file mode 100644 index 0000000..e53ae4a Binary files /dev/null and b/mappl4.jpg differ diff --git a/mappl5.jpg b/mappl5.jpg new file mode 100644 index 0000000..2765f8c Binary files /dev/null and b/mappl5.jpg differ diff --git a/mappl6.jpg b/mappl6.jpg new file mode 100644 index 0000000..8be27a9 Binary files /dev/null and b/mappl6.jpg differ diff --git a/mappl8.jpg b/mappl8.jpg new file mode 100644 index 0000000..3ed8e9d Binary files /dev/null and b/mappl8.jpg differ diff --git a/mappl9.jpg b/mappl9.jpg new file mode 100644 index 0000000..57356dc Binary files /dev/null and b/mappl9.jpg differ diff --git a/mapquetebc.jpg b/mapquetebc.jpg new file mode 100644 index 0000000..5c5a701 Binary files /dev/null and b/mapquetebc.jpg differ diff --git a/mapquetebc1.jpg b/mapquetebc1.jpg new file mode 100644 index 0000000..bdb372b Binary files /dev/null and b/mapquetebc1.jpg differ diff --git a/mapremparts.jpg b/mapremparts.jpg new file mode 100644 index 0000000..dcc0c7d Binary files /dev/null and b/mapremparts.jpg differ diff --git a/mapsilithus.jpg b/mapsilithus.jpg new file mode 100644 index 0000000..c463d0c Binary files /dev/null and b/mapsilithus.jpg differ diff --git a/mapsketis.jpg b/mapsketis.jpg new file mode 100644 index 0000000..3c9e81f Binary files /dev/null and b/mapsketis.jpg differ diff --git a/mapwinter2.jpg b/mapwinter2.jpg new file mode 100644 index 0000000..4b4434a Binary files /dev/null and b/mapwinter2.jpg differ diff --git a/maraudon.html b/maraudon.html new file mode 100644 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        + WoTLK : contenu du patch 8885 et modifications à venir

        + +Voici les améliorations qui ont été apportées par le dernier patch 8885 mais aussi celles prévues par Blizzard. Source officielle


        + +Mise à jour le : 31/08/08


        + + +Améliorations générales


        + + Poisons : tous les composants requis pour la fabrication des poisons sont retirés et remplacés par les poisons déjà
        fabriqués que vous pourrez acheter chez les vendeurs.


        + + Crochetage : ne nécessitera plus d'Outils de Voleur.


        + + Disparition : ne nécessitera plus de Poudre éclipsante.


        + + Envenimer : en plus des dégâts, augmente désormais vos chances d'appliquer un poison de 25% pendant 2-6 secondes (basées sur les points de combo).


        + + Poison douloureux : ne se cumule plus. La première application réduit les soins de 50%.


        + + Poison anesthésiant : retire désormais un effet "Enragé" sur la cible.


        + + Evasion, Sprint et Disparition : leur temps de recharge est réduit à 2 minutes. (Insaisissable le réduit à 1 min)


        + + Cape des ombres : son temps de recharge passe à 2 minutes au lieu de 1 minute.


        + +- Nouvelle compétence niveau 75. Celle-ci vous donnera plus d'utilité en groupe.


        + + Eventail de couteaux : l'attaque est normalisée afin de ne pas dépendre des armes portées.




        + + +~ Assassinat ~

        + + Estropier : ne requiert plus d'être derrière la cible.

        + + Frappes implaccables : le talent est trop difficile d'accès, il sera plus accessible.

        + + Vigueur : viendra se placer à l'emplacement de Frappes implaccables. Un nouveau talent se placera dans son emplacement initial.

        + + Découverte des faiblesses : nous allons rendre son effet passif.

        + + Droit au but : ne se plus seulement basé sur Eviscération/Envenimer mais sur tous les coups de grâce.

        + + Envie de sang : retire désormais tous les effets négatifs et non plus seulement les saignements.




        + + +~ Combat ~

        + + Déviation : le talent passe de 5 à 3 rangs. Apporte désormais 2/4/6% de parade.

        + + Rispote : génère désormais un point de combo.

        + + Spécialisation Dague : le talent est renommé Combats rapprochés est passe au palier 3.

        + + Spécialisation Ambidextrie : le talent passe au palier 1 à la place de Réflexes éclairs.

        + + Spécialisation masse : ce talent donnera de la pénétration d'armure si vous utilisez une/des masses.

        + + Spécialisation arme de pugilat : le talent est fusionné avec Spécialisation Dague.

        + + Avantage Injuste et Sursis avant l'Exécution : ces deux talents seront modifiés afin d'être plus offensif car il y a trop de talent défensif sur ce palier.

        + + Enchaînement meurtrier : normalisation des dégâts.



        + + +~ Finesse ~

        + +- Rendre le palier 1 plus attrayant.

        + +- Ajout de plus de talents spécifiques aux dagues pour augmenter les options des templates.

        + + Accusé à tord : le talent sera revue. Il ne va pas où il est placé, peut-être qu'il remontera dans l'arbre et sera modifié.

        + + Danse de l'ombre : le talent a besoin d'être peaufiner.

        + + +
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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/modificationswotlk2.html b/modificationswotlk2.html new file mode 100644 index 0000000..aef61b4 --- /dev/null +++ b/modificationswotlk2.html @@ -0,0 +1,262 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
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        + WoTLK : contenu du prochain patch

        + +Voici les améliorations qui seront apportées au prochain patch du Béta test.


        + +Mise à jour le : 02/09/08


        + + +Compétences


        + + Cape des ombres : le temps de recharge passe à 1,5 min.


        + + Désarmement des pièges : la portée est augmentée à 20 mètres, le temps de recharge est réduis à 1 sec, requiert désormais d'être en mode Camouflé.


        + + Tricks of the Trade : Nouvelle compétence niveau 75. Les membres de votre groupe ou de votre Raid deviennent des cibles potentielles de votre Tricks of the Trade. L'agressivité que vous causerez lors de votre prochaine attaque et toutes les actions subitent seront transférées à votre cible pendant 6 sec. De plus, tous les dégâts infligés par votre cible seront augmentés de
        15% pendant la durée de l'effet. 30 sec de recharge.

        + +Commentaires : cette nouvelle compétence sera très utile couplé à un tank auquel vous pourrez transférer votre aggro tout
        en boostant ses dégâts. Cet effet ne peut être appliqué sur vous-même. + +




        + + +~ Assassinat ~

        + + Vigueur : le talent est désormais au palier 3 à la place de Frappes implaccables.


        + + Frappes implaccables : le talent est transféré dans la branche Finesse, au palier 1.


        + + Meurtre : descend au palier 6. Augmente désormais les dégâts de 2/4%


        + + Overkill : nouveau talent. Les compétences utilisées quand vous êtes en mode Camouflage et 6 sec après être sortie
        de ce mode, coûte 10 énergie de moins.


        + + Attaques focalisées <-> La Roue tourne : ces deux talents inversent leur place.


        + + Maître empoisonneur : passe au palier 9, n'augmente plus les chances de toucher avec les attaques empoisonnéees, augmente désormais les chances de critiques face aux ennemis sous l'emprise de n'importe quel poison que vous avez appliqué
        de 1/2/3% et réduit la durée de tous les effets de poisons appliqués sur vous de 17/34/50%. (Cette effet ne se cumule pas
        avec le talent du Paladin Coeur du Croisé)


        + + Envie de sang : la durée passe à 30 secondes.




        + + +~ Combat ~

        + + Précision : augmente désormais les chances de toucher de vos poisons de 1/2/3/4/5% en plus d'augmenter vos chances
        de toucher.


        + + Nerfs d'acier : réduit désormais les dégâts subit quand vous êtes Stun ou Fear de 15/30% plutôt que de réduire la durée
        de ces effets.


        + + Sprint amélioré : le talent passe au palier 4.


        + + Tournoiement de lames : réduit désormais la vitesse de déplacement de 70%.


        + + Spécialisation masse : quand vous utilisez une masse, vous ignorez 3/6/9/12/15% de l'armure de la cible.


        + + Spécialisation arme de jet : donne en plus une chance d'interrompre la cible quand Eventail de couteaux est utilisé.


        + + Avantage Injuste : après avoir esquivé une attaque, vous renvoyez les dégâts à hauteur de 50/100% des dégâts de
        votre arme principale.


        + + Sursis avant l'exécution : le talent est retiré.


        + + Blood poisoning : nouveau talent. Tous les dégâts physiques infligés aux ennemis empoisonnés sont augmentés de 1/2%.


        + + Chasser les faibles : augmente désormais les chances de critiques de toutes les attaques.


        + + +

        + + +~ Finesse ~

        + + Maître de la discrétion : passe de 5 à 3 rangs.


        + + Opportunité : réduis à 2 rangs - 10/20%.


        + + Camouflage : réduis à 3 rangs - 5/10/15% de vitesse de déplacement et 2/4/6 sec de réduction du temps de recharge de Camouflage.


        + + Initiative : passe au palier 4.


        + + Embuscade améliorée : passe au palier 4, réduit à 2 rangs - 25/50%.


        + + Insaisissable : passe au palier 3. Désormais réduis en plus le temps de recharge de Cape d'ombre.


        + + Lames dentelées : passe au palier 3.


        + + Préparation : n'affecte plus Préméditation.


        + + Préméditation : temps de recharge réduit à 20 sec.


        + + Accusé à tord : le talent est remplacé par Flithy Tricks.


        + + Flithy Tricks : nouveau talent. Réduit le temps de recharge de Tricks of the Trade et Ditraction de 5/10 sec.


        + + Pas de l'ombre : n'est plus utilisable quand vous êtes Root.


        + + Tueur des ombres : réduit désormais le coût en énergie d'Hémorragie de 1/2/3/4/5.


        + + Dance de l'ombre : talent revu et corrigé. Permet désormais d'utiliser Assommer, Garrot, Embuscade, Coup bas, Préméditation, Vol à la tire et Désarmement des pièges sans Camouflage. Toutes ces compétences obtiennent temporairement un temps de recharge de 2 sec. Dure 10 sec. + + + + + + +
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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/modificationswotlk8.html b/modificationswotlk8.html new file mode 100644 index 0000000..5535ead --- /dev/null +++ b/modificationswotlk8.html @@ -0,0 +1,212 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
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        + WoTLK : patch 8962

        + +Voici les améliorations qui seront apportées par le patch 9862 du Béta test.


        + +Mise à jour le : 19/09/08


        + + +~ Compétences ~


        + + Attaque sournoise : le bonus de dégâts de tous les rangs est augmenté.


        + + Embuscade : le bonus de dégâts de tous les rangs est augmenté.


        + + Envenimer : en plus des dégâts, augmente de 15% (au lieu de 25%) d'appliquer un Poison Instantané ou Mortel durant
        1 sec / point de combo. + +




        + + +~ Assassinat ~

        + + Poisons améliorés : n'affecte plus que Poison instantané et Poison Mortel et les chances passent de 5/10/15/20/25% à
        3/6/9/12/15%.


        + + Attaques focalisées : désormais vous avez 100% de chance (au lieu de 33%) de générer de l'énergie.


        + + Poisons infectieux : le talent est retiré. Permettait de transférer un poison appliquée sur une cible qui était soigné sur
        le soigneur.




        + + +~ Combat ~

        + + Avantage déloyal : l'effet ne peut se produire plus d'une fois par seconde.


        + + +

        + + +~ Finesse ~

        + + Linceul d'ombres : réduit désormais les dégâts des sorts à zone d'effet que vous subissez au lieu d'augmenter les
        chances de résister.




        + + +~ Glyphe ~

        + + Glyphe d'Attaque pernicieuse : vos Attaques pernicieuses critiques ont 40% d chance d'ajouter un point de combo
        supplémentaire.



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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/mojo.jpg b/mojo.jpg new file mode 100644 index 0000000..804435e Binary files /dev/null and b/mojo.jpg differ diff --git a/mona.jpg b/mona.jpg new file mode 100644 index 0000000..8edc717 Binary files /dev/null and b/mona.jpg differ diff --git a/mona1.jpg b/mona1.jpg new file mode 100644 index 0000000..bf959d6 Binary files /dev/null and b/mona1.jpg differ diff --git a/mona11.jpg b/mona11.jpg new file mode 100644 index 0000000..6e7dacd Binary files /dev/null and b/mona11.jpg differ diff --git a/mona12.jpg b/mona12.jpg new file mode 100644 index 0000000..24b65d5 Binary files /dev/null and b/mona12.jpg differ diff --git a/mona13.jpg b/mona13.jpg new file mode 100644 index 0000000..22413a9 Binary files /dev/null and b/mona13.jpg differ diff --git a/mona14.jpg b/mona14.jpg new file mode 100644 index 0000000..8612d34 Binary files /dev/null and b/mona14.jpg differ diff --git a/mona15.jpg b/mona15.jpg new file mode 100644 index 0000000..7a49ef2 Binary files /dev/null and b/mona15.jpg differ diff --git a/mona17.jpg b/mona17.jpg new file mode 100644 index 0000000..25709fe Binary files /dev/null and b/mona17.jpg differ diff --git a/mona18.jpg b/mona18.jpg new file mode 100644 index 0000000..8730561 Binary files /dev/null and b/mona18.jpg differ diff --git a/mona19.jpg b/mona19.jpg new file mode 100644 index 0000000..77e2ca7 Binary files /dev/null and b/mona19.jpg differ diff --git a/mona2.jpg b/mona2.jpg new file mode 100644 index 0000000..d83515e Binary files /dev/null and b/mona2.jpg differ diff --git a/mona20.jpg b/mona20.jpg new file mode 100644 index 0000000..306bc8a Binary files /dev/null and b/mona20.jpg differ diff --git a/mona22.jpg b/mona22.jpg new file mode 100644 index 0000000..af0cef7 Binary files /dev/null and b/mona22.jpg differ diff --git a/mona23.jpg b/mona23.jpg new file mode 100644 index 0000000..b9cc453 Binary files /dev/null and b/mona23.jpg differ diff --git a/mona24.jpg b/mona24.jpg new file mode 100644 index 0000000..a2c6062 Binary files /dev/null and b/mona24.jpg differ diff --git a/mona25.jpg b/mona25.jpg new file mode 100644 index 0000000..703e37d Binary files /dev/null and b/mona25.jpg differ diff --git a/mona26.jpg b/mona26.jpg new file mode 100644 index 0000000..6de582f Binary files /dev/null and b/mona26.jpg differ diff --git a/mona27.jpg b/mona27.jpg new file mode 100644 index 0000000..88c990f Binary files /dev/null and b/mona27.jpg differ diff --git a/mona28.jpg b/mona28.jpg new file mode 100644 index 0000000..ce8a333 Binary files /dev/null and b/mona28.jpg differ diff --git a/mona29.jpg b/mona29.jpg new file mode 100644 index 0000000..07358cc Binary files /dev/null and b/mona29.jpg differ diff --git a/mona3.jpg b/mona3.jpg new file mode 100644 index 0000000..e398c92 Binary files /dev/null and b/mona3.jpg differ diff --git a/mona30.jpg b/mona30.jpg new file mode 100644 index 0000000..658c3c0 Binary files /dev/null and b/mona30.jpg differ diff --git a/mona31.jpg b/mona31.jpg new file mode 100644 index 0000000..bc52e48 Binary files /dev/null and b/mona31.jpg differ diff --git a/mona4.jpg b/mona4.jpg new file mode 100644 index 0000000..a3dcb77 Binary files /dev/null and b/mona4.jpg differ diff --git a/mona5.jpg b/mona5.jpg new file mode 100644 index 0000000..5ab1ad7 Binary files /dev/null and b/mona5.jpg differ diff --git a/mona6.jpg b/mona6.jpg new file mode 100644 index 0000000..4dfa48d Binary files /dev/null and b/mona6.jpg differ diff --git a/mona7.jpg b/mona7.jpg new file mode 100644 index 0000000..611a162 Binary files /dev/null and b/mona7.jpg differ diff --git a/mona8.jpg b/mona8.jpg new file mode 100644 index 0000000..d7ffc1c Binary files /dev/null and b/mona8.jpg differ diff --git a/mona9.jpg b/mona9.jpg new file mode 100644 index 0000000..1139c8b Binary files /dev/null and b/mona9.jpg differ diff --git a/monastere.html b/monastere.html new file mode 100644 index 0000000..9bc0ebc --- /dev/null +++ b/monastere.html @@ -0,0 +1,215 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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    ~ Montures Volantes ~

    +
        +"Les premières informations commencent à filtrer de la béta et cette news est dédiée aux montures volantes!" (Source Deathfire)

        + +Les monture volantes fonctionnent comme les montures actuelles. Vous devez acheter d'abord la compétence puis la monture.

        Il y en a deux types :


        + +Monture volante normale (+60% de vitesse) +

        +Coût de la compétence : 800

        + +Coût de la monture : 100

        + +Lieu de l'apprentissage : vallée de Shadowmoon (Outreterre)

        + +Type de monture disponible :

        + +
            - Alliance : Gryphon (blanc ou noir)

            + +- Horde : Wyverns (plusieurs couleurs dont jaune)

            + +- Alliance et Horde : Dragon du néant ou Phoenix (auprès d'une faction neutre)



            +

        + +Monture volante épique (+100% de vitesse) +

        +Coût de la compétence : 5000

        + +Coût de la monture : 200

        + +Lieu de l'apprentissage : vallée de Shadowmoon (Outreterre)

        + +Type de monture disponible :

        + +
            - Alliance : Gryphon (bleu, vert ou violet)

            + +- Horde : Wyverns (plusieurs couleurs dont jaune)

            + +- Alliance et Horde : Dragon du néant ou Phoenix (auprès d'une faction neutre)

            +
        + +Important : Blizzard précise bien que les mobs rapporteront plus d'argent sur le continent d'Outreterre. Ainsi la monture
        volante épique ne sera pas plus difficile à obtenir que la monture équipe actuelle.



        + +
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    + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/morceau.png b/morceau.png new file mode 100644 index 0000000..c4ef522 Binary files /dev/null and b/morceau.png differ diff --git a/moroes.jpg b/moroes.jpg new file mode 100644 index 0000000..9c77bad Binary files /dev/null and b/moroes.jpg differ diff --git a/mortemines.html b/mortemines.html new file mode 100644 index 0000000..d92f17a --- /dev/null +++ b/mortemines.html @@ -0,0 +1,182 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/moustache.jpg b/moustache.jpg new file mode 100644 index 0000000..b857b83 Binary files /dev/null and b/moustache.jpg differ diff --git a/moustache.png b/moustache.png new file mode 100644 index 0000000..e53c4bc Binary files /dev/null and b/moustache.png differ diff --git a/muramasa.jpg b/muramasa.jpg new file mode 100644 index 0000000..c86f702 Binary files /dev/null and b/muramasa.jpg differ diff --git a/mutilate.jpg b/mutilate.jpg new file mode 100644 index 0000000..05650c1 Binary files /dev/null and b/mutilate.jpg differ diff --git a/naga.jpg b/naga.jpg new file mode 100644 index 0000000..65d1b33 Binary files /dev/null and b/naga.jpg differ diff --git a/nain.gif b/nain.gif new file mode 100644 index 0000000..9c74c65 Binary files /dev/null and b/nain.gif differ diff --git a/natacha.png b/natacha.png new file mode 100644 index 0000000..fa86b04 Binary files /dev/null and b/natacha.png differ diff --git a/nature1.png b/nature1.png new file mode 100644 index 0000000..73b0570 Binary files /dev/null and b/nature1.png differ diff --git a/nature10.png b/nature10.png new file mode 100644 index 0000000..118106e Binary files /dev/null and b/nature10.png differ diff --git a/nature11.png b/nature11.png new file mode 100644 index 0000000..223ac1d Binary files /dev/null and b/nature11.png differ diff --git a/nature12.png b/nature12.png new file mode 100644 index 0000000..6fb82df Binary files /dev/null and b/nature12.png differ diff --git a/nature13.png b/nature13.png new file mode 100644 index 0000000..4650add Binary files /dev/null and b/nature13.png differ diff --git a/nature14.jpg b/nature14.jpg new file mode 100644 index 0000000..c4d8bf7 Binary files /dev/null and b/nature14.jpg differ diff --git a/nature15.png b/nature15.png new file mode 100644 index 0000000..eab3598 Binary files /dev/null and b/nature15.png differ diff --git a/nature16.png b/nature16.png new file mode 100644 index 0000000..d05b9c8 Binary files /dev/null and b/nature16.png differ diff --git a/nature17.png b/nature17.png new file mode 100644 index 0000000..13a54a6 Binary files /dev/null and b/nature17.png differ diff --git a/nature18.png b/nature18.png new file mode 100644 index 0000000..acdbd23 Binary files /dev/null and b/nature18.png differ diff --git a/nature19.png b/nature19.png new file mode 100644 index 0000000..c7abe31 Binary files /dev/null and b/nature19.png differ diff --git a/nature2.png b/nature2.png new file mode 100644 index 0000000..16647b6 Binary files /dev/null and b/nature2.png differ diff --git a/nature20.png b/nature20.png new file mode 100644 index 0000000..8ac744a Binary files /dev/null and b/nature20.png differ diff --git a/nature21.png b/nature21.png new file mode 100644 index 0000000..465e514 Binary files /dev/null and b/nature21.png differ diff --git a/nature22.png b/nature22.png new file mode 100644 index 0000000..921369f Binary files /dev/null and b/nature22.png differ diff --git a/nature23.png b/nature23.png new file mode 100644 index 0000000..8196805 Binary files /dev/null and b/nature23.png differ diff --git a/nature24.png b/nature24.png new file mode 100644 index 0000000..7f4a875 Binary files /dev/null and b/nature24.png differ diff --git a/nature25.png b/nature25.png new file mode 100644 index 0000000..b4a4a1b Binary files /dev/null and b/nature25.png differ diff --git a/nature26.png b/nature26.png new file mode 100644 index 0000000..96fac6f Binary files /dev/null and b/nature26.png differ diff --git a/nature3.png b/nature3.png new file mode 100644 index 0000000..5cba70a Binary files /dev/null and b/nature3.png differ diff --git a/nature4.png b/nature4.png new file mode 100644 index 0000000..0e36eb2 Binary files /dev/null and b/nature4.png differ diff --git a/nature5.png b/nature5.png new file mode 100644 index 0000000..06172ba Binary files /dev/null and b/nature5.png differ diff --git a/nature6.png b/nature6.png new file mode 100644 index 0000000..9814358 Binary files /dev/null and b/nature6.png differ diff --git a/nature7.png b/nature7.png new file mode 100644 index 0000000..534fdda Binary files /dev/null and b/nature7.png differ diff --git a/nature8.png b/nature8.png new file mode 100644 index 0000000..96dd0e0 Binary files /dev/null and b/nature8.png differ diff --git a/nature9.png b/nature9.png new file mode 100644 index 0000000..52098b4 Binary files /dev/null and b/nature9.png differ diff --git a/naxxramas.html b/naxxramas.html new file mode 100644 index 0000000..0c995a9 --- /dev/null +++ b/naxxramas.html @@ -0,0 +1,191 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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    + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/necro.jpg b/necro.jpg new file mode 100644 index 0000000..3cea84b Binary files /dev/null and b/necro.jpg differ diff --git a/nervesofsteel.jpg b/nervesofsteel.jpg new file mode 100644 index 0000000..3b741cc Binary files /dev/null and b/nervesofsteel.jpg differ diff --git a/netherdrake.png b/netherdrake.png new file mode 100644 index 0000000..3e67505 Binary files /dev/null and b/netherdrake.png differ diff --git a/netherspride.jpg b/netherspride.jpg new file mode 100644 index 0000000..8308b56 Binary files /dev/null and b/netherspride.jpg differ diff --git a/nethersprite.jpg b/nethersprite.jpg new file mode 100644 index 0000000..b5b8035 Binary files /dev/null and b/nethersprite.jpg differ diff --git a/newentete.jpg b/newentete.jpg new file mode 100644 index 0000000..1bd85ff Binary files /dev/null and b/newentete.jpg differ diff --git a/newpoison.gif b/newpoison.gif new file mode 100644 index 0000000..3124c28 Binary files /dev/null and b/newpoison.gif differ diff --git a/newpvpstuff.html b/newpvpstuff.html new file mode 100644 index 0000000..9ebae6e --- /dev/null +++ b/newpvpstuff.html @@ -0,0 +1,258 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
    +     Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde
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    Set d'armure et armes des Arènes :

    Saison 1 | Saison 2 | Saison 3 | Saison 4

    +
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        Nouvelles récompenses PvP : patch 2.1.2


        + + +1. Set d'armure des Arènes Saison 2

        + +Ce nouveau set propose un bonus très intéressant. En ayant 4 pièces vous aurez +10 énergie. Couplé au talent Vigueur cela
        vous donne une barre à 120 énergie.

        + +Ainsi vous pourrez enchaîner en ouverture sans attendre : Embuscade -> Attaque Sournoise, Coup Bas -> Estropier...

        + +Les nostalgiques du T1 niveau 60 qui donnait le même bonus vont être aux anges. ^^

        + +
      + + Casque du gladiateur Sans Pitié en cuir

      + + Spallières du gladiateur Sans Pitié en cuir

      + + + Tunique du gladiateur Sans Pitié en cuir

      + + Gants du gladiateur Sans Pitié en cuir

      + + Garde-jambes du gladiateur Sans Pitié en cuir


      + +- Facteur d'Armure : 2096

      + +- Agilité : 178 (4.56% de critique, 178 puissance d'attaque, 9.12% d'esquive, 356 facteur d'armure)

      + +- Endurance : 265

      + +- Résilience : 139 (-3.48% de critique reçu et -6.95% de dégâts sur les critiques reçus)

      + +- Score de coup critique : 81 (3.67%)

      + +- Puissance d'Attaque : 362

      + +- TOTAL % de critique : 8.23% + +



      +2. Armes des Arènes Saison 2

      + +     Dagues

      + +      Perforeuse du gladiateur Sans Pitié 2625

      + +      Kriss du Gladiateur Sans Pitié 1125


      + + +     Epées

      + +      Tranchoir du gladiateur Sans Pitié 2625

      + + +      Prestelame du gladiateur Sans Pitié 1125 +


      + +     Armes de pugilat

      + + +      Eventreur droit de gladiateur Sans Pitié 2625

      + +      Eventreur gauche du gladiateur Sans Pitié 1125


      + + +     Masses

      + +      Roueur du gladiateur Sans Pitié 2625

      + +      Brise-os du gladiateur Sans Pitié 1125


      + +     Arme de jet

      + + + +      Trancheguerre du gladiateur Sans Pitié 1000

      + +

      +3. Points d'Honneur : nouvelles récompenses achetables

      +
      + Pendentif de triomphe de vétéran

      + + Anneau de triomphe de vétéran

      + + Brassards de vétéran en cuir

      + + Ceinture de vétéran en cuir +

      + + Bottes de vétéran en cuir +


      +
      + + + + +
      +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/newtalents.html b/newtalents.html new file mode 100644 index 0000000..b20cc8d --- /dev/null +++ b/newtalents.html @@ -0,0 +1,213 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
      +     Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      + +
          Voici les modifications apportées par le dernier patch BC en cours de test.

      + +
      ~ Talents ~

      + +
          +- Arbre Assassinat


          + + Attaque sournoise améliorée : ce talent est déplacé dans la branche Assassinat.



          + +- Arbre Combat


          + + Débiter amélioré : ce talent est déplacé dans la branche Combat.


          + + Attaques surprises : ce talent est modifié : "les coups finaux (Eviscération et Rupture) ne peuvent plus être
                                                esquivés. De plus, les dégâts sur Attaque Pernicieuse/Sournoise et Kriss sont augmentés de 8%."



          + + +- Arbre Finesse


          + + Assommé amélioré : ce talent est déplacé au palier 2 de l'arbre Finesse à la place d'Insaisissable. 2 rangs : 50/100%.


          + + Insaisissable : ce talent est déplacé au palier 4 de l'arbre Finesse à la place d'Assommer amélioré.


          + + + + Préparation : ce talent ne n'affecte plus que les temps de recharge de : Evasion, Sprint, Disparition, Sang Froid,
                                      Poussée d'Adrénaline, et Premeditation. Cape d'ombre et Cécité ne sont pas affectés par ce talent. + +



          +
      +
      ~ Compétences ~

      +
          + Cape d'ombre : le temps de recharge de cette compétence est désormais 1 minute au lieu de 2.


          + + Evasion (rang 2) : réduction de l'esquive améliorée des attaques à distance. Cela passe à 25% au lieu de 50%.


          + + Cécité : le temps de recharge est réduit à 3 minutes.


          + + Poison Douloureux : désormais, ce poison inflige des dégâts instantanés et réduit les soins de 10% pendant 15 sec.
                                               Peut se cumuler 5 fois.


          + + Thé de chardon (objet) : ne restaure plus que 40 énergie au lieu de 100. + + +



      + + +
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      + + + + +
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      + + + +
      +



      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/nexus.png b/nexus.png new file mode 100644 index 0000000..06c4f39 Binary files /dev/null and b/nexus.png differ diff --git a/noyau.png b/noyau.png new file mode 100644 index 0000000..ba4e2d8 Binary files /dev/null and b/noyau.png differ diff --git a/noyau1.png b/noyau1.png new file mode 100644 index 0000000..3c10e28 Binary files /dev/null and b/noyau1.png differ diff --git a/oeil.html b/oeil.html new file mode 100644 index 0000000..38f8bf1 --- /dev/null +++ b/oeil.html @@ -0,0 +1,227 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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      + +Instances Raids niveau 70 :

      + +Karazhan | Repaire de Magtheridon | Antre de Gruul | L'Oeil | Sanctuaire du Serpent | Bataille du Mont Hyjal | Temple Noir

      Zul'Aman


      +
      [Retour au menu]
      +

      [Retour à l'Index des Donjons niveaux 60-70]

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      + + + + \ No newline at end of file diff --git a/oeil.jpg b/oeil.jpg new file mode 100644 index 0000000..e298bf1 Binary files /dev/null and b/oeil.jpg differ diff --git a/oeil1.jpg b/oeil1.jpg new file mode 100644 index 0000000..7204057 Binary files /dev/null and b/oeil1.jpg differ diff --git a/oeil10.jpg b/oeil10.jpg new file mode 100644 index 0000000..d97feba Binary files /dev/null and b/oeil10.jpg differ diff --git a/oeil11.jpg b/oeil11.jpg new file mode 100644 index 0000000..ef3b63f Binary files /dev/null and b/oeil11.jpg differ diff --git a/oeil2.jpg b/oeil2.jpg new file mode 100644 index 0000000..5b6b5ac Binary files /dev/null and b/oeil2.jpg differ diff --git a/oeil3.jpg b/oeil3.jpg new file mode 100644 index 0000000..59e69e6 Binary files /dev/null and b/oeil3.jpg differ diff --git a/oeil4.jpg b/oeil4.jpg new file mode 100644 index 0000000..ec3d4a5 Binary files /dev/null and b/oeil4.jpg differ diff --git a/oeil5.jpg b/oeil5.jpg new file mode 100644 index 0000000..9cf7807 Binary files /dev/null and b/oeil5.jpg differ diff --git a/oeil6.jpg b/oeil6.jpg new file mode 100644 index 0000000..b9c18b8 Binary files /dev/null and b/oeil6.jpg differ diff --git a/oeil7.jpg b/oeil7.jpg new file mode 100644 index 0000000..0dc0b76 Binary files /dev/null and b/oeil7.jpg differ diff --git a/oeil8.jpg b/oeil8.jpg new file mode 100644 index 0000000..24776bc Binary files /dev/null and b/oeil8.jpg differ diff --git a/oeil9.jpg b/oeil9.jpg new file mode 100644 index 0000000..ce526a5 Binary files /dev/null and b/oeil9.jpg differ diff --git a/oeildetect.jpg b/oeildetect.jpg new file mode 100644 index 0000000..28c1132 Binary files /dev/null and b/oeildetect.jpg differ diff --git a/oeilpourpre.html b/oeilpourpre.html new file mode 100644 index 0000000..d150ba1 --- /dev/null +++ b/oeilpourpre.html @@ -0,0 +1,219 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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          + Récompenses des Réputations : L'Œil pourpre (Burning Crusade)

          + +Je vous propose la liste des récompenses intéressantes pour Voleur que l'on obtient via la réputation L'Œil pourpre.


          + + + L'Œil pourpre

          + +Zone : Défilé du Deuillevent - Karazhan

          + +Intendant : Archimage Leryda

          + +Monter sa réputation :

          + +Neutre -> Exalté : faîtes la série de quête pour l'accès à Karazhan puis celles qui se déroulent dans l'instance.

          + +Les Thrash mobs rapportent également 15 points de réputation et les bosses rapportent 275 points.
          +

          + +Récompense :

          + +La récompense finale de cette faction s'obtient via une série de quête. Cela consiste à mettre à jour un anneau.


          + +Etape 1

          + +Allez parler à l'Archimage Leryda et prenez la quête La voie de l'assassin pourpre. Pour la valider, vous devez être Amical. + +

          Vous obtiendrez Chevalière pourpre. Vous devez la conserver pour faire les autres quêtes.


          + +Etape 2

          + +Tout d'abord vous devez être Honoré. Retournez voir l'Archimage Leryda et prenez la quête Sur la voie pourpre.

          + +Vous obtiendrez Chevalière pourpre. Vous devez la conserver pour faire les autres quêtes.


          + + +Etape 3

          + +Tout d'abord vous devez être Révéré. Ensuite retournez voir l'Archimage Leryda et prenez la quête Service distingués.

          + +Vous obtiendrez Chevalière pourpre. Vous devez la conserver pour faire les autres quêtes.


          + + +Etape 4

          + +Tout d'abord vous devez être Exalté. Retournez voir l'Archimage Leryda et prenez la quête L'excellence auprès de l'Œil pourpre.

          + +Vous obtiendrez Chevalière pourpre du maître assassin.


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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/oeuf.jpg b/oeuf.jpg new file mode 100644 index 0000000..2d605cc Binary files /dev/null and b/oeuf.jpg differ diff --git a/ogre1.jpg b/ogre1.jpg new file mode 100644 index 0000000..785c9c5 Binary files /dev/null and b/ogre1.jpg differ diff --git a/ogre2.jpg b/ogre2.jpg new file mode 100644 index 0000000..4ca28b6 Binary files /dev/null and b/ogre2.jpg differ diff --git a/oil.png b/oil.png new file mode 100644 index 0000000..3d6edaa Binary files /dev/null and b/oil.png differ diff --git a/ombrecroc.html b/ombrecroc.html new file mode 100644 index 0000000..ac9ac5a --- /dev/null +++ b/ombrecroc.html @@ -0,0 +1,185 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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          + Donjon d'Ombrecroc (niveau 22-30)

          + +Ce donjon se situe dans la Forêt des Pins argentés, au-dessus du hameau de Bois-du-Bûcher.
          +
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          + + +- Razorclaw le Boucher : Hachoir du boucher (épée)

          +- Mobs divers : Lame de l'Assassin (dague)

          + +- Gardien gémissant : Marteau diamant (masse)

          + +- Fils d'Arugal : Ombrecroc (épée)

          +- Archimage Arugal : Fragment de météore (dague)
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/ombrecroc.jpg b/ombrecroc.jpg new file mode 100644 index 0000000..3133d3b Binary files /dev/null and b/ombrecroc.jpg differ diff --git a/ombrelune.jpg b/ombrelune.jpg new file mode 100644 index 0000000..645031a Binary files /dev/null and b/ombrelune.jpg differ diff --git a/onyxia.png b/onyxia.png new file mode 100644 index 0000000..2c7f6ad Binary files /dev/null and b/onyxia.png differ diff --git a/opale.jpg b/opale.jpg new file mode 100644 index 0000000..d3663e2 Binary files /dev/null and b/opale.jpg differ diff --git a/opportuniste.html b/opportuniste.html new file mode 100644 index 0000000..25f490b --- /dev/null +++ b/opportuniste.html @@ -0,0 +1,184 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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      Set d'armure niveau 70 :

      Opportuniste | Assassinat | Marchefriche | Lame-néant (t4) | Mantemort (t5) | Armure du Tueur (t6) | Puits du soleil (t6.5)

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/opti.gif b/opti.gif new file mode 100644 index 0000000..2d51797 Binary files /dev/null and b/opti.gif differ diff --git a/opti.html b/opti.html new file mode 100644 index 0000000..249bfea --- /dev/null +++ b/opti.html @@ -0,0 +1,959 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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          Optimisation pour le PvE HL (raid 25)

          +

          Cet article a pour but de vous aider à tirer le meilleur +parti de votre voleur en instance raid 25. Il n’est pas question ici de
          +s’attarder +sur des templates « mi PvE mi PvP » ni de chercher à obtenir un DPS +correct sans vouloir donner le meilleur de
          +soi-même.

          +

          Si vous débutez le PvE HL et que vous ne voulez pas aborder +tout de suite les problèmes d’optimisations, passez votre
          + chemin. Par +contre, si vous chercher la perfection en raid, cet article devrait vous +satisfaire.

          +

          Je ne donnerais ici que des conseils. Je ne parlerais pas d’équipement +particulier pour vous laisser une flexibilité dans votre optimisation en +fonction de votre avancée PvE et des objets que vous pouvez obtenir.

          +

          Pour une meilleure appréciation de ce dossier, il est chaudement recommander de lire l’article sur les Statistiques et Formules.

          +

           

          +

           

          +

          Optimisation générale

          +

          Tout d’abord, +nous allons voir comment optimiser votre personnage par ses talents, son +équipement et ses métiers.

          +

           

          +

          Template

          +

          20/41/0 : Pas besoin de tergiverser ; Ce template (avec deux épées), utilisé par tous les voleurs des plus grandes guildes,
          +              est le seul réellement viable en raid. Cependant, toute affirmation mérite argumentation, c’est pourquoi je vais
          +             détailler le choix des certains talents.

          +

          Branche Assassinat : Comme expliqué dans un précédent article, Rupture sera, avec Débiter, votre coup de grâce principal.
          +De plus,
          avec un arme main gauche rapide, vous n’aurez pas de problème d’application de poison. Il est donc inutile de
          + prendre de prendre Poisons améliorés ou Eviscération améliorée. Il reste donc Poisons abominables, qui, par l’augmentation
          +des dégâts du poison, contribuera à votre gain de DPS.

          +

          Branche Combat : Suriner est une technique purement PvP, donc inutile de le prendre. Préférez un peu d’esquive avec
          +Réflexes éclairs qui pourrait vous sauver la vie sur le trash mob. 

          +

          Débité est le coup de grâce faisant le plus de DPS. Il est donc indispensable de mettre tout les points dans Débité amélioré.

          +

          Certain boss et trash mob ont des sorts vous immobilisant ou vous ralentissent. Sprint amélioré est là pour vous en défaire.

          +

          Plus de la moitié de votre DPS provient du coup blanc (érafle +compris). De plus, certains talents ou bijou s’activent +avec
          +une « chance quand touché ». Il est donc préférable d’obtenir des +attaques supplémentaires grâce à la spécialisation Epée.

          +

          Tous les boss esquivent. L’expertise est là pour réduire les chances que vos coups soit esquivés. Mettre deux points en
          +Expertise en armes ce révèle donc indispensable.

          +

          Votre Agilité augmente votre Puissance d’Attaque, votre taux de critique, votre esquive et votre armure. Vitalité vous
          +permettra donc d’augmenter votre DPS 
          grâce à l’augmentation des +statistiques.

          +

          Seul le point en Endurcissement n’est pas réellement indispensable. Certain le mette dans ce talent, d’autre en Nerfs d’acier.
          +A votre bon vouloir.

          +

           

          +

          Choix de l'équipement

          +

          Comme je l’ai déjà dit, je ne vous dirais quel objet est mieux que l’autre. Tout est question d’équilibre. A vous de voir quel
          +stat est le plus en manque et d’adapter votre équipement en conséquent. Pour vous aidez, voici un ordre de priorité pour
          +les statistiques :

          +

                              1. Toucher
          +                    2. Expertise
          +                    3. Hâte
          +                    4. Ignore Armure
          +                    5. Agilité
          +                    6. Puissance d'attaque
          +                    7. Critique

          +

           

          +

          Choix des armes

          +

          Ici, j’insisterais principalement sur le choix de l’arme Main Gauche. Celle-ci doit être une arme « rapide » (bien qu’il n’y ait
          +pas de « réel » maximum, j’aurais envi de dire 1.50 de vitesse). En effet, le talent Toute Puissance de Combat dépend de
          +votre attaque main gauche. Plus vous taperez rapidement, plus vous aurez de chance de générer de l’énergie. Il en va de
          + même pour le poison qui s’appliquera plus rapidement avec une arme rapide.

          +

          Pour l’arme main droite, la tranche de dégât (qui doit être la plus élevé possible) et les statistique détermineront votre choix.

          +

           

          +

          Score de toucher

          +

          Plus vous touchez votre cible, plus vous faites de dégâts brut. Plus vous touchez votre cible, plus vous rentabilisez vos
          + talents, bijou ou buff d’armes ayant une « chance quant touché ». Simple logique.

          +

          On ne le dit jamais assez, le score de toucher est la stat primordiale. Il est merveilleux d’avoir beaucoup de Puissance
          + d’attaque, de critique, de hâte ou d’ignore armure mais tout cela nous vous servira strictement à rien si vous ne touchez
          +pas votre cible.

          +

          Cependant on entend souvent parler « de score de touché requis » en fonction de l’instance raid. Pourtant, on ne peut pas
          +ce satisfaire d’un score de touché pré défini si on continu à faire des ratés. Tout dépend de l’équipement que vous avez réussi
          +à acquérir.

          +

          Mon seul conseil dans ce domaine sera le suivant : Si vous pouvez encore augmenter votre score de toucher (grâce aux
          +gemmes ou enchantement) tout en gardant une puissance d’attaque et un score de critique convenable, faites le. A vous
          +de vous fixer votre propre limite.

          +

          Notez +également que le druide Equilibre peut augmenter le score de toucher des corps +à corps de 3% (l’équivalent de 47 points
          +de toucher) grâce à son talent Lucioles +améliorées.

          +

           

          +

          Choix des métiers

          +

          Beaucoup de joueurs choisissent leurs métiers afin de subvenir à leurs besoins en matière de consommables ou tout simplement
          + pour gagner des sous. Cependant, le choix des métiers peu avoir un grand impact sur votre DPS en raid. Dans cette optique,
          + deux métiers sortent du lot.

          +

          Travailleur du cuir : Voici le métier par excellence. Tout d’abord, dans la plupart des instances raids, vous pourrez obtenir
          +                            d’excellents patrons afin de créer de bonnes armures. Ensuite et surtout, vous pourrez utilisez
          +                            les + +. Ceux-ci permettent d’augmenter significativement le DPS de votre groupe et
          +                            ceux révèlent presque indispensable lors de certaines rencontres.

          +

          Enchanteur : A la recherche du moindre gain, Enchanteur est un excellent choix en vous permettant d’enchanter vos anneaux.
          +                   Vous pourrez ainsi augmenter de 8 points l’ensemble de vos caractéristiques grâce à un double enchantement
          +                   d'anneaux (Caractéristiques).

          +

           

          +

          Enchantements

          +

          Pour la plupart de l'équipement, le choix de l’enchantement ne prête pas à débat. Je me contenterais de lister les enchantements
          +
          nécessitant un minimum d’argumentation.

          +

          Epaules : En fonction de votre faction, Aldor ou Clairvoyant. Sinon, l’enchantement de Saphiron ( + +) reste
          +              une bonne alternative.

          +

          Gants : Evidement le 15 Agilité est à privilégier. Celui-ci apportant de la puissance d’attaque, du critique et étant pris en
          +            compte dans la Bénédiction des Rois, il est en tout point supérieur au 26 Puissance d’Attaque.

          +

          Bottes : Ici, deux choix s’offre à vous. Si vous manquez encore de toucher, Pied sûr (+10 au score de touché) est pour
          +             vous.
          Sinon, choisissez un Rapidité du félin (+6 Agilité) afin d’augmenter votre Puissance d’Attaque, votre critique
          +             et votre vitesse de déplacement (qui se révèlera très utile lors de certaines rencontre).

          +

          +

          Armes : Double Mangouste ou Bourreau Mangouste ? Voila un débat qui fait rage depuis quelque temps.

          +

                     D’une manière générale, moins la cible à d’armure de base plus l’augmentation du DPS apporté par l’Ignore Armure
          +            sera conséquente. Or, la plupart des boss raid 25 ont une armure assez élevée. Dans ce cas, l’Ignore Armure n’aura
          +            que peu d’effet et le gain de Hâte / Agilité apporté par le Mangouste se révèlera plus intéressant. C’est pourquoi je
          +            préfère préconiser un double Mangouste.

          +

           

          +

          Gemmes

          +

          Tout d’abord, il est important de préciser que l’Agilité est plus intéressant que la Puissance d’Attaque. Mettre des gemmes
          +Agilité augmentera votre Puissance d’Attaque et votre Critique et sera donc plus bénéfique que d’augmenter la seule Puissance
          +d’Attaque.

          +

          Ensuite, tout est question d’équilibre. Vous manquez de toucher, mettez des gemmes Toucher. Vous manquez de Puissance
          +d’Attaque ou de critique, mettez des gemmes Agilité. Le meilleur compromis est donc de choisir des gemmes tel que la + +, apportant de l’Agilité et du Toucher.

          +

          Pour le choix de le meta gemme, le + + reste le meilleur choix. Cependant, cette meta gemme
          +nécessite deux gemmes bleues. Les gemmes bleues (vertes ou violettes) intéressantes pour voleurs propose toutes de
          + l’endurance, qui n’est aucunement utile dans l’optimisation de votre DPS. Contentez vous donc d’en mettre seulement deux
          +tout en essayant de les placer sur un objet demander +où vous obtiendrez le meilleur bonus de sertissage.

          +

          Pour le reste de l’équipement, les bonus de sertissages sont souvent accessoire et il ne faut pas forcement chercher à
          +l’obtenir à tout prix.

          +

          En respectant ces critères, vous arriverez vers les gemmes suivantes :

          +

                              Jaune : Toucher
          +                    
          Orange : Agilité / Toucher
          +                    
          Rouge : Agilité
          +                    
          Violette : Agilité / Endurance

          +

           

          +

           

          +

          Optimisation en raid

          +

          Maintenant que +votre template et votre équipement sont près nous allons voir comment tirer le +meilleur parti de votre voleur
          +en raid.

          +

           

          +

          Consommables

          +

          Flacon ou Elixir : Ici, tout est question de goût. Certain préfèrerons utiliser +un  + + qui a 
          +                        l’avantage de persister après +la mort. D’autre, choisirons un + qui +augmentera le
          +                        score de critique en plus de la Puissance d’Attaque.

          +

          Contre les démons : Si vous faites face à un démon, privilégiez un + +. Celui-ci ne dur que 5 min mais
          +                             vous apportera un bonus de Puissance d’Attaque supérieur à celui d’un flacon.

          +

          Cuisine : Si vous n’avez +pas atteint le score maximal de touché (364), le + + est le meilleur choix. Dans
          +              le cas contraire, +c’est à nouveau l’Agilité qui à la part belle avec le + + (ou équivalent).

          +

          Poisons : Avec un +chaman posant Furie-des-Vents dans votre groupe, mettez seulement un Poison +Mortel sur votre arme
          +              main gauche. Dans le cas contraire, mettez un Poison Instantané +en main droite et gardez le Poison Mortel en
          +              main gauche. Il est inutile de +mettre deux Poisons Mortels étant donné que celui en arme main gauche sera +suffisant
          +              à l’application des doses.

          +

          + +: Au niveau 70, le Thé de Chardon rend seulement 40 d’énergie au niveau 70 ; Mais cela correspond
          +                          toujours à l’équivalent d’une Attaque Pernicieuse gratuite. Le Thé de Chardon s’utilise pour combler un
          +                          « manque d’énergie » qui risquerait de perturber votre cycle de DPS (voir plus bas).

          +

                                   Bien que plus long (5 min), son temps de recharge est lié à celui de la Pierre de soins. Veillez donc à ne
          +                          pas avoir besoin de votre Pierre de soin lorsque vous utilisez un Thé.

          +

          + +: La Potion de Hâte augmente votre vitesse d’attaque +25% pendant 15sec. Elle apporte donc une augmentation
          +                         significative du DPS +pendant un court moment. Cependant, celle-ci ce trouve sur le même temps de +
          +                         recharge que la Potion de soins. A nouveau, faites attention de ne pas avoir besoin d’une Potion de +soins
          +                         lorsque vous utilisez une Potion de Hâte.

          +

          Parchemins : Les parchemins de Force et d’Agilité se cumulent avec l’ensemble des buffs de raid. Ils apportent donc un petit
          +                   bonus supplémentaires qui contribuera à l’optimisation de votre DPS.

          +

          + +: Le bonus apporté par le Chapeflamme vous donne une chance d’infliger des dégâts de feu. Il s’agit de
          +                        dégâts mineurs mais non négligeables lorsque vous êtes à la recherche du maximum de DPS. Comme le
          +                        Thé de Chardon, les Chapeflammes partage le temps de recharge des Pierres de soin.

          +

          + + : Semblable aux Chapeflammes, l’Huile d’immolation à l’avantage de n’avoir aucun temps de recharge.

          +

          + + : L’élixir de Robustesse n’aura aucun impact sur votre DPS mais, en tant qu’élixir de gardien,
          +                                              il complètera parfaitement vos élixirs d’Agilité ou de Tueur de Démons.

          +

          + + : Cité précédemment, les Tambours de Bataille apporteront, à vous et à votre groupe, un bonus de
          +                                   Hâte qui augmentera votre vitesse d’attaque.

          +

           

          +

          Cycles de DPS

          +

           

          +

          Ouverture :    1. Attaque pernicieuse x1
          +                    2. Débiter
          +

          +

          Cycle normal : 1. Attaque pernicieuse x3
          +                     2. Débiter
          +                     3. Attaque pernicieuse x5
          +                    4. Rupture
          +                    
          (5. Retour à l'étape 1)

          +

          Cycle sous Poussée d'adrénaline :
          +Afin de rentabiliser au maximum la Poussée d’adrénaline, celle-ci doit être lancé juste après le déclanchement d’un
          +Débiter (Cycle normal – Etape 2).

          +

                              1. Poussée d’adrénaline
          +                     2. Attaque pernicieuse x5
          +                    3. Rupture
          +                    4. Attaque pernicieuse x5
          +                    5. Eviscération
          +                   
           (6. Reprise du cycle normal)

          +

          Note : Lors de combats +courts, il est utile d’utiliser Poussée d’Adrénaline dès la première minute +afin de pouvoir la réutiliser une seconde fois.

          +

          Adaptation du cycle :
          +En fonction de la situation et, le plus souvent, en fonction de l’énergie rendu par Toute-puissance de combat, il est parfois
          + nécessaire de modifier le cycle de DPS. L’important étant de rester constamment sous Débiter.

          +

          En cas de manque d’énergie, la seule variable possible est le nombre d’Attaque pernicieuse avant une Rupture ou un Eviscération
          + (Cycle normal – Etape 3 ou Cycle sous Poussée d’adrénaline – Etape 4). Si vous juger qu’il ne restera pas assez de temps
          +avant la fin du Débiter pour continuer votre cycle habituel, lancez votre Rupture ou Eviscération avec vos points de combos
          +actuel. Ainsi, vous pourrez reprendre le cycle normal tout en restant sous Débiter. Vous avez aussi la possibilité d’utiliser un
          + + + pour combler ce manque d’énergie.

          +

          Au contraire, si vous avez un surplus d’énergie et que Rupture est déjà posée, profitez en pour lancer quelques Attaques
          + pernicieuses supplémentaires suivi d’une Eviscération avant de reprendre votre cycle normal.

          +

          Placement :
          +Se placer à l’arrière du boss est le meilleur choix pour optimiser le DPS. En effet, de dos, la cible ne pourra faire ni de parades
          + ni de blocages. De plus les chances d’esquiver du boss se verront réduitent à 6.5%.

          +

          Changement de cible :
          +Lors de certaines rencontres, vous serrez amener à changer de cible en combat. Dans ce cas, votre priorité restera la même :
          + restez constamment sous Débiter. Dans cette condition, il existe plusieurs cas de figure.

          +

          Au moment du changement de cible, vous arrivez à la fin du Débiter actif. Dans ce cas, utilisez les points de combos ce
          +trouvant sur la première cible pour relancer Débiter. Sur la nouvelle cible, il vous suffira de reprendre votre cycle normal.

          +

          S’il reste suffisamment de temps sur votre Débiter pour vous déplacer jusqu’à la seconde cible et reprendre votre cycle
          +normal, utilisez les points de combos restant sur la première cible pour lancer une Rupture (ou une Eviscération si la rupture
          +est déjà posée).

          +

          Utilisation du Déluge de Lames :
          +D’une manière général, il est conseillé d’utiliser Déluge de Lames après l’activation du Débiter (Cycle normal – Etape 2).
          +Cependant si vous avez un surplus d’énergie (et donc que vous êtes encore sous l’effet du précédent Débiter), vous pouvez
          + le lancer juste avant l’activation de ce dernier.

          +

          Comme pour la Poussée d’Adrénaline, plus tôt vous lancerez votre Déluge de Lames, plus tôt vous pourrez le réutiliser.

          +

          Utilisation de la Potion de Hâte et de Tambours de Bataille :
          +Pour maximiser votre DPS, les bonus de Hâte doivent être cumulé. En effet, le gain de DPS est plus important en les utilisant
          + tous au même momet qu’en les utilisant les uns à la suite des autres. Ainsi, il est conseillé d’utiliser la Potion de Hâte, les
          + Tambours de Bataille et le Déluge de Lames au même moment. Les deux consommables et le Déluge de Lames ayant tous les
          +trois 2 minutes de recharges, vous pourrez sans problème les cumuler pendant tout le combat.

          +

          Utilisation des Chapeflammes et du Thé au Chardon :
          +Les Chapeflammes et le Thé au Chardon sont tous les deux lié au temps de recharge de la Pierre de soins. Activé l’un lancera
          +donc le temps de recharge de l’autre. Le Thé au Chardon vous permettant de conserver votre cycle en cas de manque
          +d’énergie, il est à privilégié face à la Chapeflamme.

          +

          Utilisation de l’Huile d’immolation :
          +Tout en apportant un bonus similaire à la Chapeflamme, l’Huile d’Immolation n’a aucun temps de recharge. Vous pourrez donc
          +l’utiliser sans aucun problème dès le début du combat. Cependant, l’effet étant court (15 secondes), il vous faudra une
          +quantité importante d’Huile d’immolation pour profiter de son bonus toute la durée du combat.

          +

          Utilisation de la Disparition :
          +La technique Disparition peut être utilisée à deux fins : Tout d’abord, réinitialiser son aggro, ensuite, absorber un sort. Dans
          + le deuxième cas, il existe deux variantes.

          +

          Si le raid boss lance un sort vous ciblant directement, il suffit d’utiliser Disparition pour interrompre l’incantation. Si le boss
          +lance un sort à cible multiple ne vous ciblant pas directement, utilisez Disparition à la dernière seconde de l’incantation.
          +Ainsi vous absorberez le sort sans prendre le moindre dégât ou effet.

          +

          Utilisation de la Feinte :
          +Sur la grande majorité des rencontres, la Feinte est totalement inutile. Si vous montez trop haut en aggro, il vous suffira
          +d’utiliser Disparation.

          +

          Utilisation de Garrot ou Embuscade :
          +Ces deux techniques ont un très mauvais ration Energie / Dégâts. Il est donc inutile de les utiliser à l’engagement ou en
          +cas d’utilisation de Disparition.

          +

          Eviscération et non Envenimer ?
          +Depuis le début de l’article, je parle d’Eviscération sans évoquer Envenimer. Pourtant, ce dernier ne prend pas en compte
          + l’armure de la cible et le template, indiqué en début d’article, utilise Poisons Abominable augmentant les dégâts de ce coup
          + de grâce. Cependant, Envenimer utilise vos 5 doses de Poisons Mortels. Or, les dégâts infligé par l’Eviscération ajouté à ceux
          +du Poison Mortel sont supérieurs à ceux d’un Envenimer seul.

          +

           

          +

          ------------------------
          +
          Article rédigé par Fukyvin.

          +

          Pour leur aide, merci à :
          +- Eno, Unskilled, Archimonde
          +- Farz, The Fallen, Ysondre
          +- Edenblue, WarGuilds, Throk'Feroth

          +
        +
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/orbe.png b/orbe.png new file mode 100644 index 0000000..9e4562e Binary files /dev/null and b/orbe.png differ diff --git a/orc.gif b/orc.gif new file mode 100644 index 0000000..520c7eb Binary files /dev/null and b/orc.gif differ diff --git a/orgila.jpg b/orgila.jpg new file mode 100644 index 0000000..e4e7c54 Binary files /dev/null and b/orgila.jpg differ diff --git a/orgila1.jpg b/orgila1.jpg new file mode 100644 index 0000000..1794fdc Binary files /dev/null and b/orgila1.jpg differ diff --git a/orgila2.jpg b/orgila2.jpg new file mode 100644 index 0000000..9b6b584 Binary files /dev/null and b/orgila2.jpg differ diff --git a/osment.png b/osment.png new file mode 100644 index 0000000..9ec16bc Binary files /dev/null and b/osment.png differ diff --git a/paladin.gif b/paladin.gif new file mode 100644 index 0000000..02d0ae0 Binary files /dev/null and b/paladin.gif differ diff --git a/palerette.png b/palerette.png new file mode 100644 index 0000000..bc241d8 Binary files /dev/null and b/palerette.png differ diff --git a/pantalont2.png b/pantalont2.png new file mode 100644 index 0000000..a42f4c7 Binary files /dev/null and b/pantalont2.png differ diff --git a/panter.jpg b/panter.jpg new file mode 100644 index 0000000..7be0f41 Binary files /dev/null and b/panter.jpg differ diff --git a/pantsbc.png b/pantsbc.png new file mode 100644 index 0000000..3713126 Binary files /dev/null and b/pantsbc.png differ diff --git a/pantsbc1.png b/pantsbc1.png new file mode 100644 index 0000000..806479f Binary files /dev/null and b/pantsbc1.png differ diff --git a/pantsfel.jpg b/pantsfel.jpg new file mode 100644 index 0000000..61eff35 Binary files /dev/null and b/pantsfel.jpg differ diff --git a/papierenchant.png b/papierenchant.png new file mode 100644 index 0000000..768cda0 Binary files /dev/null and b/papierenchant.png differ diff --git a/parchemin.png b/parchemin.png new file mode 100644 index 0000000..1956651 Binary files /dev/null and b/parchemin.png differ diff --git a/parchment.gif b/parchment.gif new file mode 100644 index 0000000..1bc784d Binary files /dev/null and b/parchment.gif differ diff --git a/pat.jpg b/pat.jpg new file mode 100644 index 0000000..5ebaabb Binary files /dev/null and b/pat.jpg differ diff --git a/patate.jpg b/patate.jpg new file mode 100644 index 0000000..15b590e Binary files /dev/null and b/patate.jpg differ diff --git a/patch12.jpg b/patch12.jpg new file mode 100644 index 0000000..91ecf5a Binary files /dev/null and b/patch12.jpg differ diff --git a/patch2.1.html b/patch2.1.html new file mode 100644 index 0000000..b94d425 --- /dev/null +++ b/patch2.1.html @@ -0,0 +1,736 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
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        +




      +

          +Contenu du Patch 2.1.0 (Royaume de Test)
          + +
          Voici le contenu du patch 2.1.0 concernant les Voleurs.

          + +Mis à jour le 06/05/07 à 12h20.


          + +Menu :

          + + Raids et donjons

          + + Compétences

          + + Poisons

          + + Interface : Cécité et Disparition

          + + Interface : ajout un d'un mini CCWatch

          + + Consortium : nouvelle gemme Méta

          + + Nouveau set épique des Arènes

          + + Stats et screen du T6

          + + Modifications du set Lame-néant (T4)

          + + Modifications de certains loots épiques

          + + Modifications des récompenses des réputations Nouveau

          + + + Temple Noir : loots pour Voleur

          + + + Temple Noir : nouvelles gemmes épiques

          + + Gemmes PvP : réduction du coût

          + + Faction : Ligemort cendrelangue (Nouveau bijou épique)

          + + Nouvelles cartes Sombrelune

          + + + Nouvelle faction : Ogri'la

          + + + Talents

          + + Le nouveau Assommer amélioré en image

          + + Objets

          + + Profession : Ingénieur

          + + Armures

          + + Armes

          + + Nouvelle faction : Garde-ciel Sha'tari



          + + + + +
          Raids et donjons


          + +- Eraflures : Les chances pour que les attaques de mêlée d'un personnage ne fassent qu'érafler sa cible ont été réduites
          de façon importante, pour les cibles dont le niveau est proche de celui du personnage.

          + +- Les créatures n'utiliseront plus Enchaînement sur des cibles qui ne sont pas devant elles.

          + +- Les créatures ne feront plus d'Attaques circulaires.


          + +Commentaires : grâce à ces modifications notre DPS va augmenter et nous subirons beaucoup moins de dégâts grâce
          au retrait des attaques circulaires.



          + +
          Compétences


          + + Assommer : cette compétence n'annule plus le camouflage quand elle est utilisée.


          + + Camouflage : est maintenant brisée correctement par les boucliers de dégâts comme "Huile d'immolation".


          + + Cape d'ombre :

          Le texte dans l'encadré a été modifié pour clarifier le fonctionnement de cette compétence. Cape d'ombre retire les effets magiques hostiles (DoT magique par ex.) mais ne les dissipe pas (Peur, Stun).

          +Cette technique ne retire plus l'affaiblissement "Âme affaiblie" (Démoniste).


          + + + Lancer Mortel :

          Cette technique inflige désormais des dégâts aux chasseurs et à leurs familiers quand ils sont sous l'effet de "La bête intérieure" ou "Courroux bestial".

          Ces cibles restent cependant immunisées aux effets de ralentissement du mouvement de "Lancer mortel". + +


          + + + + Garrot : Correction d'un bug où une résistance à l'effet de « Silence » de « Garrot » intervenait trop souvent.



          + + + +
          Poisons



          + +- La difficulté pour dissiper les poisons dépend maintenant du niveau du personnage, et non plus du niveau de l'arme sur
          laquelle la substance a été appliquée.

          + +- Diminution des composants nécessaires pour créer la plupart des poisons.

          + +- Les poisons de voleur n'ont plus de charges.

          + +- Augmentation de la fréquence et de la quantité de la Poudre aveuglante trouvée dans les coffrets obtenues via Vol à la Tir.

          + +- Correction d’une faute dans la description du Poison anesthésiant concernant le nombre de charges appliquées.



          + +Modifications du set d'armure Lame-néant (T4)


          + +Les épaulettes du set Lame-néant (T4) ont été modifiées.

          Le bonus 10 au score d'esquive est remplacé par un 10 au score de toucher.

          + +Ancienne version : Protège-épaules de la Lame-néant

          + +Nouvelle version : Protège-épaules de la Lame-néant + + + +





          + +Modifications de certains loots épiques


          + +Karazhan :

          + +Ancienne version : Fiole de poison de Roméo

          + +Nouvelle version : Fiole de poison de Roméo


          + +Sanctuaire du Serpent :

          + +Ancienne version : Anneau de Mortalité

          + +Nouvelle version : Anneau de Mortalité + +



          + + +Modifications des récompenses de faction


          + +Aldor

          + +Ancienne version : Brant de redresseur de torts

          + +Nouvelle version : Brant de redresseur de torts

          + +
          + +Clairvoyants

          + +Ancienne version : Lame de serviteur

          + +Nouvelle version : Lame de serviteur

          +
          + +Sha'tar

          + +Ancienne version : Ordre d'A'dal

          + +Nouvelle version : Ordre d'A'dal

          +
          +Consortium

          + +Ancienne version : Fourberie de Khoraazi

          + +Nouvelle version : Fourberie de Khoraazi


          + + +Bastion de l'Honneur

          + +Ancienne version : Appel de l'honneur

          + +Nouvelle version : Appel de l'honneur


          + +Gardien du Temps

          + +Ancienne version : Ouvre-faille

          + +Nouvelle version : Ouvre-faille

          + + +



          +
          Interface : Cécité et Disparition


          + +Plus besoin d'addon pour savoir combien de fois on peut encore utiliser Cécité et Disparition, l'interface Blizzard l'affiche
          désormais par défaut :

          + + +



          + + +
          Interface : mini CCWatch intégré


          + +Blizzard nous a intégré un mini CCWatch à l'interface de base. Désormais, vous verrez l'écoulement de l'effet sur les petites
          icônes sous les barres de vie/mana :

          + + + + + +



          +
          Talents


          +Assassinat


          + + Attaques Impitoyables : Hémorragie est ajouté à l'encadré d'aide de l'amélioration.

          Cette technique ne se déclenche plus lors de la destruction de totems.


          + + + Estropier : ajout d'une nouvelle animation. Image animée

          + +Cette technique consomme désormais toujours Sang froid quand elle frappe un adversaire.

          + +Explication : actuellement un bug permet d'assurer un critique avec Estropier sans que cela retire le buff de Sang Froid.
          On peut donc profiter de l'effet deux fois de suite.

          + +Avec la 2.1, si vous utilisez Sang Froid pour assurer un critique avec Estropier, le buff sera correctement retiré après. + + +



          + + +Combat


          + + Riposte : Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré.


          + + + Attaques surprises : Ce talent empêche désormais correctement l'esquive de Envenimer.



          + +Finesse


          + + Assommer amélioré : ce talent est renommé Coup tordu.

          Il augmente la portée des techniques Assommer et Cécité de 2/4 mètres et diminue le coût en énergie de Assommer et de Cécité de 25/50%.

          + +Voici ce que ça donne en jeu :

          + +                               + + +



          + Frappe fantomatique : Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré.


          + + + Lames Dentelées : la réduction de l'armure de votre cible est augmentée. Au niveau 70, vous ignorez 560 points d'armure.


          + + + Pas de l'ombre : Le temps de recharge diminue et passe à 15 secondes.



          + + +
          Objets


          + + Insigne de l'Alliance/Horde et Médaillon de l'Alliance/de la Horde :
          +
          + + +Ils retirent maintenant les effets "Peur", "Etourdissement" et "Métamorphose", mais ne retirent plus les effets de "Charme".



          + + + + Nouveau coffret : On trouvera désormais parfois des Coffrets en khorium sur les monstres de niveau supérieur à 65.



          + +
          Profession : Ingénieur

          + +De nouvelles recettes ont été ajoutées pour les ingénieurs.

          + + Deathblow X11 Goggles

          + + Gyro-balanced Khorium Destroyer

          + + + Grenade de Glace + +





          + +Temple Noir : loots pour Voleur

          + +Voici les loots intéressants que l'on trouve au Temple Noir.

          + + Collier des Lames Dentelées
          +         Lié quand ramassé
          +         +33 Endurance
          +         Requiert niveau 70
          +         Equipé : augmente de 64 votre puissance d'attaque.
          +         Equipé : vos attaques ignorent 154 points d'armure de votre ennemi.
          + + +





          +Consortium : nouvelle gemme Méta

          + +L'intendant du Consortium, Karaaz, vend une nouvelle recette permettant de fabriquer une nouvelle gemme Méta.

          + +



          + +
          Gemmes PvP

          + +Le coût des gemmes PvP est réduit.

          + +
          + +
          + + +




          + +Nouvelles gemmes (Temple Noir)

          + +De nouvelles gemmes non taillées sont récupérables au Temple Noir sur les différents mobs.

          + +Les Joailliers peuvent les taillées pour obtenir les gemmes ci-dessous. +


          + +                           



          + + +                



          + +                           + +



          + + +
          Nouvelles cartes Sombrelune


          + + Carte de Sombrelune : Vengeance (Ace - Huit de Cyclone)

          ++51 Endurance

          +Equipé : vous avez 10% de chance que vous êtes touché par une attaque ou un sort offensif d'infliger de 95 à 115 points de dégâts Sacré à votre attaquant.


          + + + Carte de Sombrelune : Courroux (Ace - Huit des fureurs)

          + +Equipé : chaque fois que l'une de vos attaques directs n'infligent pas un coup critique, votre score de coup critique augmente
          de 17 ainsi que le score de critique des sorts. Cet effet est retiré dès que vous infligez un coup ou un sort critique. Se cumule jusqu'à 20 fois. +


          + + Carte de Sombrelune : Croisade (Ace - Huit de Bénédiction)

          + +Equipé : chaque fois que vous infligez des dégâts à votre ennemi, vous gagnez 6 pouissance d'attaque pour les 10 prochaines secondes. Se cumulent 20 fois.


          + + Carte de Sombrelune : Folie (Ace - Eight of Lunacy)

          + ++51 Endurance

          + + +Equipé : à chaque fois que vous infligez un coup fatal à votre ennemi, vous obtenez le Pouvoir de la Folie. + + + +



          + +
          Armures

          + +- Set T6 : voici ses stats et apparence.


          + +- Set T5 : Mantemort : modifications des statistiques. Voir cet article.


          + +- Ensembles d’armure Arène niveau 70 : un nouveau set est en cours d'implantation. Voir cet article.


          + +- Ensembles d’armure JcJ niveau 70 :

          + +Réduction du nombre de points d'honneur requis pour chaque pièce. Voici les nouveaux tarifs :

          + +

          + +Les bonus de 35 points au score de résilience obtenus grâce à deux ensembles différents se
          cumuleront désormais correctement.


          + +- Nouveau casque obtenue avec les Insignes de Justice :

          + + S'échange contre 60 Insigne de justice


          + + +- Set d’Assassinat : le bonus de hâte ne se déclenchera plus si votre attaque ne touche pas la cible.


          + +- Armure de diablosaure : le bonus au score de toucher se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
          +

          +- Casque de seconde vue de furtif : cache désormais correctement la pilosité faciale.


          + + +
          Armes

          + +- Armes JcJ niveau 70 : Désormais ces armes coûtent 18000 + 20
          +
          + +- Armes des arènes :
          +
          + +La plage de dégâts de la main droite est légèrement réduite. Modification de la vitesse de l'épée main gauche (1.8 -> 1.5).

          + +Le DPS de la main gauche est également légèrement réduit.

          + +
          +
          + +Version actuelle : Tranchoir de gladiateur + + +      Prestelame de gladiateur +


          + +La plage de dégâts de la main droite est légèrement réduite. Modification de la vitesse de l'épée main gauche (1.8 -> 1.5).

          + +Le DPS de la main gauche est également légèrement réduit.

          + +
          +
          + +Version actuelle : Eventreur droit de gladiateur +      + + Eventreur gauche de gladiateur +


          +- Lame de nuit : l’effet de l’objet a désormais moins de chances de se déclencher.

          + +- Arbalète de maître-espion : n’est plus réservée aux chasseurs.
          +
          + + +- Implantation d'une nouvelle apparence pour les épées : Double-lame

          + +


          + + +- Implantation de nouvelles : Dagues

          + +


          + + +- Implantation de nouvelles : Epées

          + +



          + + + +
          Nouvelles factions et récompenses

          + + +Garde-ciel Sha'tari

          + +Pour monter votre réputation auprès de cette faction, vous devez faire des quêtes.

          La première est donnée par Yuula qui est à Shattrath juste à côté du Gryphon.

          + +Votre première mission consiste à aller tuer 20 ogres qui se situent dans un camp sur les montagnes au Nord de Shattrath. Monture Volante requise.

          + +Ils sont niveau 70-72 non élite donc solotable.

          + +

          + +Ensuite, vous devrez apporter un paquet à un PnJ situé à Sketis, au sud-est de la zone.

          + +

          + +Vous y trouverez également l'intendant qui vend les objets liés à cette faction.

          + +Voici les récompenses :

          + +

          + +Les Raies du néant (nouvelle monture volante) ressemblent à ceci :

          + +


          + + +Ogri'la

          + +Nouvelle faction présente aux Tranchantes qui se trouve à la Cime du Vortex à l'ouest de Sylvanaar

          + +

          + +Leur camp se compose d'Ogre neutre. Actuellement ils ne donnent aucune quête.

          + +

          + +Les récompenses de cette faction s'échangent contre des cristaux que l'on récupère sur les écorcheurs apogides et sangliers.

          + + Eclat d'apogide (drop rate ~15-20%)

          + + Cristal d'apogide (drop rate ~1-5%)

          + +On peut également en ramasser directement sur les gros cristaux qui sortent du sol. Passez votre curseur dessus pour vérifier
          si il y a des gisements. A noter qu'ils sont assez rare.

          + +

          + + + +Voici les récompenses :
          + +
          +
          +


          + +Le mystère de l'oeuf

          + +Dans un recoin de cette zone, il y a un oeuf étrange avec lequelle on peut intérargir. En faisant un clique droit dessus, un texte nous indique qu'en regroupant assez d'Eclat d'apogide on peut le casser.

          + +Cela déclenche sûrement un "event" ou une quête. J'ai essayé avec 10 éclats mais ils me disent qu'il en faut plus.

          Affaire à suivre donc...

          + +


          + + +Un autre mystère

          + +Toujours à la Cime du Vortex, il y a une sorte de gros téléporteur entouré de quatres petits téléporteurs dont chacun a une couleur associé. Des mobs agressifs les protègent.

          En intérargissant avec, on obtient bien une barre de canalisation mais ensuite rien ne se passe.

          + +Je pense que Blizzard n'a pas encore totalement implanté cette nouveauté.

          + +Chaque téléporteur contient quatre borne de quatre couleurs différentes. Toutes sont cliquables.

          + + +



          + + + +Ligemort cendrelangue (Temple Noir)

          + +Le patch 2.1 fini l'intégration de cette faction. Un intendant a été implanté au coeur du Temple Noir. Celui-ci vend un bijou spécifique à chaque classe + des recettes Travail du Cuir avec Résistance Ombre.

          + + Talisman cendrelangue de Mortalité (Requiert Exalté)

          + +Equipé : donne 20% de chance par point de combo à vos coups de grâce d'augmenter votre score de coup critique de 132 pendant 12 secondes.

          + +Avec 5 points de combo, vous aurez 100% de chance d'avoir +5.97% de critique pendant 12 secondes après avoir utiliser Eviscération, Envenimer, Aiguillon Perfide, Exposer Armure, Débiter ou Rupture. Plutôt sympa.


          + +Recettes Travail du Cuir

          + + Patron : Garde-jambes de l'Ame Rachetée (Requiert Amical)

          + + Patron : Cordelière de l'Ame Rachetée (Requiert Amical)

          + + Patron : Garde-poignets de l'Ame Rachetée (Requiert Honoré)

          + + Patron : Mocassins de l'Ame Rachetée (Requiert Honoré)


          + +Monter sa réputation

          + +- Neutre

          + +Pour devenir Neutre avec la faction Ligemort cendrelangue, vous devez faire une série de quête donnée par un PnJ de
          l'Aldor ou des Clairvoyants.

          + +Allez à la Vallée d'Ombrelune puis faîtes ces quêtes :

          + +Elles sont données par Anachorète Ceyla pour l'Aldor ou Arcaniste Thelis pour les Clairvoyants
          +
          + + +1. Tablettes de Baa'ri +
          +
          +2. Oronu l'Ancien +
          +
          +3. Les corrupteurs cendrelangue + +
          +
          +4. La Cage du gardien + +
          +
          +5. Preuve d'allégeance + +
          +
          +6. Akama

          + +Dès que vous parlerez à Akama, vous passerez Neutre. Ensuite, il vous donnera une série de trois quête se déroulant
          à Arcatraz.


          + +- Neutre -> Exalté

          + +Actuellement nous n'avons aucune information précise. Il y a de fortes chances que les quêtes se dérouleront au Temple Noir.
          +

          +
          + + + + + + +
      + + + + +
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/patch2.3.2.html b/patch2.3.2.html new file mode 100644 index 0000000..8eb9b77 --- /dev/null +++ b/patch2.3.2.html @@ -0,0 +1,193 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        Actualité  |   Races   |   Equipement  |   Talents   |   PvE  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions  |  Addon/Macro  |  Média
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          +Contenu du Patch 2.3.2
          + +
          Voici le contenu du patch 2.3.2 concernant les Voleurs.


          + +  ~ Compétences ~


          + +   Embuscade : désormais les dégâts de cette attaque sont augmentés de 275% (au lieu de 250%). (modification remise)


          + + +~ Talents ~ (Arbre Finesse)


          + + +   Hémorragie : modifications des dégâts et du débuff : +

          +  Rang 1 : inflige 110% (au lieu de 125) des dégâts de l'arme. Augmente tous les dégâts physiques de 13 (au lieu de 11).

          +  Rang 2 : inflige 110% (au lieu de 125) des dégâts de l'arme. Augmente tous les dégâts physiques de 21 (au lieu de 18).
          +
            Rang 3 : inflige 110% (au lieu de 125) des dégâts de l'arme. Augmente tous les dégâts physiques de 29 (au lieu de 25).
          +
            Rang 4 : inflige 110% (au lieu de 125) des dégâts de l'arme. Augmente tous les dégâts physiques de 42 (au lieu de 36).

          + + +  - Désormais les dégâts additionnels du debuff sont correctement appliqués lorsque l'ennemi est déjà sous l'emprise de celui-ci.

          +
          +   Préparation : désormais ce talent remet à zéro le temps de recharge de Pas de l'ombre mais n'affecte plus Poussée
            d'Adrénaline
          .

          +
          +   Pas de l'ombre : un nouvel effet est ajouté. Désormais, après avoir utilisé ce talent vous aurez une augmentation de
            votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 sec.

          +
          +   Vocation pernicieuse : en plus d'augmenter l'Agilité, ce talent augmente désormais aussi les dégâts d'Hémorragie
            et d'Attaque Sournoise de 2/4/6/8/10%.

          +
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/patch2.3.3.html b/patch2.3.3.html new file mode 100644 index 0000000..7689d0d --- /dev/null +++ b/patch2.3.3.html @@ -0,0 +1,173 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        Actualité  |   Races   |   Equipement  |   Talents   |   PvE  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions  |  Addon/Macro  |  Média
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          +Contenu du Patch 2.3.3
          + +
          Voici le contenu du patch 2.3.3 concernant les Voleurs.


          + +~ Talents ~ (Arbre Finesse)


          + +   Trompe-la-mort : correction d'un bug qui empêchait ce talent de bien fonctionner.

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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/patch2.3.html b/patch2.3.html new file mode 100644 index 0000000..f2eead0 --- /dev/null +++ b/patch2.3.html @@ -0,0 +1,235 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        Actualité  |   Races   |   Equipement  |   Talents   |   PvE  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions  |  Addon/Macro  |  Média
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          +Contenu du Patch 2.3
          + +
          Voici le contenu du patch 2.3 concernant les Voleurs.


          + +  ~ Compétences ~


          + +   Camouflage : si vous en êtes en mode furtif et que vous utilisez une compétence qui ne nécessite pas de Camouflage,
            vous sortirez de votre mode furtif. Vous pouvez désactivez cela en tappant dans la console : /console autoUnshift 0

          + +  A noter que si vous tentez de lancer ce type d'attaque avec l'option désactivée, celle-ci ne se lancera pas.


          + +   Poisons : les poisons appliqués sur les armes resteront désormais 1 heure au lieu de 30 min. + + +


          +   Lancer Mortel :

          + +  - La vitesse de déplacement de l'arme de jet en vol va être augmentée de façon significative. (Source)

          + +  - L'effet de ralentissement (Snare) est augmenté d'une seconde. (Source) +

          +  - Lancer Mortel ne déclenche plus le talent Némésis (qui permettait d'enchaîner plusieurs Lancer Mortel). +

          +
          + +   Cécité :

          + +  - Cette compétence ne nécessite plus de composants pour pouvoir être utilisée.

          + +  - Désormais Cécité est une attaque de type physique et non plus de type poison (plus possible de le purger donc). +

          +  - Cécité entre désormais dans la même catégorie de rendement décroissant que le sort Cyclone, en PvP et PvE. (Source)



          + +~ Talents ~


          + + +- Assassinat


          + +   Pied Léger (Assassinat) : augmente désormais de 15% la vitesse de déplacement.

          +
          + +   Sang Froid (Assassinat) : correction d'un bug qui annulait parfois le buff après un coup râté.


          +
          + +- Combat


          + +   Riposte (Combat) : le désarmement provoqué par ce talent est désormais affecté par les effets de diminution de durée
            en PvP.


          + +   Spécialisation Masse (Combat) : augmente désormais les dégâts des coups critiques que vous infligez avec vos masses
            de 1/2/3/4/5% en plus d'augmenter votre compétence Masse. Les chances d'étourdir votre ennemi sont de 1/2/3/4/5%.


          + + + +   Agressivité (Combat) : ce talent augmente désormais les dégâts d'Attaque Sournoise de 2/4/6% en plus de ceux
            d'Attaque Pernicieuse et Eviscération. (Source)


          + + +   Deluge de lames (Combat) : correction d'un bug qui empêchait parfois le talent de fonctionner contre les ennemis
            ayant un bouclier.



          + + +- Finesse


          + +   Trompe-la-Mort (Finesse) : augmente désormais de 33/66/100% vos chances d'éviter un coup qui vous serait fatal.
            De plus quand le talent s'active, tous les dégâts que vous recevez sont réduis de 90% pendant 3 sec. Le talent ne peut se
            déclencher plus d'une fois par minute.


          + +   Coups Fourrés (Finesse) : augmente les dégâts de vos attaques spéciales de 10/20% contre les cibles n'ayant plus
            que 35% de leur points de vie. (Source)


          + + +   Hémorragie (Finesse) : l'attaque est normalisée, les dégâts de l'arme sont désormais augmentés de 125%. Le debuff
            passe de 10 à 36. Dure 10 charges (coups reçus) ou 15 secondes. (Source)


          + +   Pas de l'Ombre (Finesse) : Ce talent ne nécessite plus le mode furtif. Son temps de recharge passe à 30 secondes et
            sa portée est de 25 mètres. De plus les dégâts de votre prochaine attaque spéciale sont augmentés de 20%. (Source)

          + +  Ce talent réduit désormais l'aggro générée par votre prochaine Embuscade, Attaque Sournoise ou Garrot de 50%. (Source)


          + + +
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      +
      + + + + +
      +
      + + + +






      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/patch2.4.html b/patch2.4.html new file mode 100644 index 0000000..9a1842e --- /dev/null +++ b/patch2.4.html @@ -0,0 +1,271 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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        Actualité  |   Races   |   Equipement  |   Talents   |   PvE  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions  |  Addon/Macro  |  Média
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          +Contenu du Patch 2.4 (Test)
          + +
          Voici le contenu du patch 2.4 concernant les Voleurs.


          + +  ~ Compétences ~

          + + Disparition : cette compétence ne causera plus un bug au niveau de l'UI qui rendait le trait racial des Elfes de la Nuit, Camouflage elfique, actif alors qu'il ne l'était pas.

          + +Les compétences qui peuvent être utilisées sans casser le Camouflage peuvent désormais être utilisées avec Disparition sans
          vous sortir de votre furtivité. +


          + + Assommer : le mécanisme de cette compétence passe d'un type "incapacipant" à "assommant". Cela permettra de rendre vulnérable certains humanoïdes qui étaient immusés à Assommer. Par contre, ces mêmes humanoïdes sont toujours immunisés à Suriner.

          + +A noter que cette modification ne change pas les conditions qui permettent de casser l'effet d'Assommer, c'est à dire n'importe quels dégâts reçus.


          + + + Envenimer : cette attaque ne consomme plus les charges du Poison Mortel. (Fausse information)


          + + + +  ~ Talents ~ Nouveau

          + +- Assassinat :

          + + Attaque Sournoise améliorée : ce talent est renommé Blessures perforantes. +

          +
          + Blessures perforantes : augmente vos chances d'infliger un coup critique avec Attaque Sournoise de 10/20/30%, et les
            chances d'infliger un coup critique avec Estropier de 5/10/15%. +

          +
          + +- Combat :

          + + Sprint amélioré : retire désormais le sort "Sarments" (root du Druide).


          + + +- Finesse :

          + + + Trompe-la-Mort : quand ce talent se déclenche, un message s'affichera dans le journal de combat.


          + + +  ~ Raids et Donjons ~

          + + +   Elémentaire : les créatures élémentaires ne seront plus immunisées aux poisons et aux maladies. Cependant les
            élementaires ayant une résistance aux sorts type Nature seront toujours immunisés aux poisons type Nature.


          + +  ~ Objets ~

          + + +  Set d'armure T6 : ajout de 3 pièces au set.

          + +  Le set T6 se voit augmenté de 3 pièces. Par contre pas de nouveau bonus de set. Cela a pour but de conserver ses bonus
            en profitant des nouvelles pièces apportées par la nouvelle instance Sunwell Plateau.

          + +  Bracelets du Tueur

          + +  Ceinture du Tueur

          + +  Bottes du Tueur + + +


          +  Nouvelle armure : T6.5

          + +  Avec l'implantation de la nouvelle instance Sunwell Plateau, un nouveau set armure a fait son apparition. A noter qu'il
            s'agit d'un "faux" set puisqu'il n'y a pas de bonus de set.

          + + + +   Apparence Duplicieuse

          + +   Spalières de Véhémence

          + + +   Tunique de la Lame Chaos

          + +   Gants Ombreux de Paroxysme

          + +   Jambières de la Nuit Immortelle



          +
          +Nouvelle réputation : L'Offensive du Soleil Brisé (Shattered Sun Offensive)

          + +Une nouvelle faction a été ajouté avec la nouvelle instance Sunwell Plateau. Voici toutes les récompenses.

          +

          +Lunettes épique Ingénieur T2

          + +Le tier 2 des lunettes réservées aux Ingénieurs ont été implantées.

          + + Lunettes mortifiantes X44


          + + +Travail du Cuir : nouvelles recettes

          + +De nouvelles recettes ont été ajoutées. Voici les nouveaux objets.


          +
          +Joaillier : nouveau collier épique.

          + +Nouveau collier épique fabriqué par les Joailliers.

          + +



          + + +Enchanteur : nouvel enchantement d'arme

          + +Enchantement : Enchantement d'arme - Deathfrost

          + +Enchante de façon permanente votre arme ce qui donne une chance à vos sorts et à vos attaques de mêlées d'infliger
          150 points de dégâts type Glace et de réduire la vitesse d'attaque de votre cible de 15% pendant 4 sec.

          + +
      + +
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      +
      +
      + + + + +
      +
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/patch2.4.jpg b/patch2.4.jpg new file mode 100644 index 0000000..60c2641 Binary files /dev/null and b/patch2.4.jpg differ diff --git a/patchblizz.jpg b/patchblizz.jpg new file mode 100644 index 0000000..48177af Binary files /dev/null and b/patchblizz.jpg differ diff --git a/patchnote1.11.html b/patchnote1.11.html new file mode 100644 index 0000000..1f3ab6c --- /dev/null +++ b/patchnote1.11.html @@ -0,0 +1,221 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + +
      +                          Contact/soutien +                           Apparence du site : Alliance | Horde                                     Vidéos | Screen | Fan art + + + + +
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          Voici la liste des modifications apportées par la 1.11 qui concernent le Voleur.

          Je vous invite aussi à consulter la liste des bugs.


      + + +     - Compétences
        + +
      • Détection des pièges – C'est maintenant une compétence passive.

        +
      • Vol à la tire – Cette technique ne déclenche plus d'effets sur votre cible.

        +
      • Débiter – L'effet sonore de cette technique n'est plus joué deux fois.

        +
      • Disparition – L'annulation de votre aura de Camouflage alors que Disparition est active provoque également                    l'annulation de Disparition.

        + +
      • Camouflage – Les sorts et les capacités qui ciblent plusieurs individus, comme Flèches multiples, Fendoir et                      Chaîne d'éclairs, ne toucheront plus des unités invisibles ou camouflées, sauf si elles sont
                             visibles du lanceur du sort.

        + +
      • Poisons – Les poisons appliqués sur vos armes ne disparaîssent plus lorsque vous entrez/sortez d'une
                       instance ou que vous vous déconnectez/reconnecter.

        + +
      • Hémorragie – Le nombre de charge restante est désormais affiché sur l'icône du debuff. Les DoTs ne                      consomment plus de charge.

      + +     - Objets
        + +
      • Les poisons de voleur (instantané, affaiblissant, etc.) peuvent être désormais empilés par 20.

        + +
      • Les composants des poisons de voleur (Essence de douleur, Herbe mortelle, etc.) peuvent être désormais
        empilés par 20.


      + +     - Set d'armure PvE
      +
        +
      • Le Tisse-Ombre change de nom pour devenir le Sombreruse.

        + +
      • Le Set d'Assassin change de nom pour devenir le Tueur de la nuit.


        + +
      • Set d'armure Tenue d'insensé (Zul Gurub) : les épaulettes et le bracelet voient leurs bonus s'améliorer.

        + + Mantelet d'insensé zandalar
        +Lié quand ramassé
        +Epaules
        +141 Armure
        ++12 Force
        ++20 Agilité
        ++12 Endurance
        +Classes : Voleur
        +Equipé: Augmente vos chances de toucher de 1%.


        + + Brassards d'insensé zandalar
        +Lié quand ramassé
        +Poignets
        +82 Armure
        ++14 Endurance
        ++14 Agilité
        ++9 Force
        +Classes : Voleur



        + +
      • Armure de la faucheuse d'os (T3) : le bonus d'endurance sur les épauliers est réduit de 10 points passant de
                                                       +24 à +14.


        + +
      • Set d'armure Emblèmes des ombres voilées (Ahn'Qiraj) : la cape et l'anneau voient leurs bonus s'améliorer.

        + + Cape des ombres voilées
        +Lié quand ramassé
        +Dos
        +52 Armure
        ++11 Endurance
        ++18 Agilité

        +Classes : Voleur
        +Niveau requis 60
        +Equipé: Augmente vos chances de toucher de 1%.


        + + +Anneau des ombres voilées
        +Lié quand ramassé
        +Unique
        +Doigt
        ++18 Agilité
        ++11 Force
        ++8 Endurance

        +Classes : Voleur
        +Niveau requis 60

      + + + +     - Récompenses PvP
      + +
      • Un ensemble d'armure amélioré a été ajouté chez les vendeurs pour les rangs d'honneur 7, 8 et 10.

        >> Description pièce par pièce

        + +Total des statistiques :

        + +Armure : 1228

        + +Endurance : 140

        + +% de critique : 5 +

        +% de toucher : 4

        + +Puissance d'attaque : 214


        + +
      • Les récompenses d'armure pour les rangs d'honneur 12 et 13 ont été améliorées en niveau et attribution de points de caractéristiques.

        +>> Description pièce par pièce

        + +Statistiques de l'ancienne et de la nouvelle version du set PvP Habits de Maréchal/Seigneur de Guerre :

        + +Armure : 937 | 1319

        + +Force : 12 | 0

        + +Agilité : 65 | 143

        + +Endurance : 164 | 164

        + +% de critique : 5,24 | 8,93 +

        +% de toucher : 3 | 5

        + +% d'esquive : 5,48 | 9,86

        + +Puissance d'attaque : 169 | 183


        + +
      • Les armes de Connétable/Grand seigneur de Guerre ont été améliorées. Voir ce lien +


        +
      • Goulet des Warsongs : deux nouvelles récompenses font leur apparition : un pantalon et un bracelet qualité                                   épique. Pour les obtenir vous devrez être niveau 60 et Exalté. Voir ce lien

        + +
        +
      • Aube d'Argent : des nouvelles récompenses ont fait leur apparition. Voir ce lien. + +

        + +
        +
      • Cercle cénarien : des nouvelles récompenses ont fait leur apparition. Voir ce lien.

        + +
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      • Tribu Zandalar : des nouvelles récompenses ont fait leur apparition. Voir ce lien. + + + +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/patronbc.jpg b/patronbc.jpg new file mode 100644 index 0000000..a224d48 Binary files /dev/null and b/patronbc.jpg differ diff --git a/peaurobuste.png b/peaurobuste.png new file mode 100644 index 0000000..2f70e57 Binary files /dev/null and b/peaurobuste.png differ diff --git a/perle.png b/perle.png new file mode 100644 index 0000000..342116b Binary files /dev/null and b/perle.png differ diff --git a/perles.png b/perles.png new file mode 100644 index 0000000..ab9a32f Binary files /dev/null and b/perles.png differ diff --git a/ph.jpg b/ph.jpg new file mode 100644 index 0000000..e70f870 Binary files /dev/null and b/ph.jpg differ diff --git a/ph1.jpg b/ph1.jpg new file mode 100644 index 0000000..e92e2c3 Binary files /dev/null and b/ph1.jpg differ diff --git a/ph2.jpg b/ph2.jpg new file mode 100644 index 0000000..ab2ac4c Binary files /dev/null and b/ph2.jpg differ diff --git a/phoenix.jpg b/phoenix.jpg new file mode 100644 index 0000000..1159748 Binary files /dev/null and b/phoenix.jpg differ diff --git a/picblackrock.jpg b/picblackrock.jpg new file mode 100644 index 0000000..920b9c6 Binary files /dev/null and b/picblackrock.jpg differ diff --git a/pierre.png b/pierre.png new file mode 100644 index 0000000..dd4a4ed Binary files /dev/null and b/pierre.png differ diff --git a/pierre1.png b/pierre1.png new file mode 100644 index 0000000..663586a Binary files /dev/null and b/pierre1.png differ diff --git a/piete.png b/piete.png new file mode 100644 index 0000000..0289bc8 Binary files /dev/null and b/piete.png differ diff --git a/pilot.png b/pilot.png new file mode 100644 index 0000000..05c0f5d Binary files /dev/null and b/pilot.png differ diff --git a/pistol.jpg b/pistol.jpg new file mode 100644 index 0000000..b3ddaaf Binary files /dev/null and b/pistol.jpg differ diff --git a/pit.bmp b/pit.bmp new file mode 100644 index 0000000..f3dfb65 Binary files /dev/null and b/pit.bmp differ diff --git a/pit.jpg b/pit.jpg new file mode 100644 index 0000000..8c4e5f1 Binary files /dev/null and b/pit.jpg differ diff --git a/plan.jpg b/plan.jpg new file mode 100644 index 0000000..e5b763e Binary files /dev/null and b/plan.jpg differ diff --git a/planaire.jpg b/planaire.jpg new file mode 100644 index 0000000..865ba5c Binary files /dev/null and b/planaire.jpg differ diff --git a/planaireinf.jpg b/planaireinf.jpg new file mode 100644 index 0000000..3c4cdf0 Binary files /dev/null and b/planaireinf.jpg differ diff --git a/plankurzen.jpg b/plankurzen.jpg new file mode 100644 index 0000000..41c38a5 Binary files /dev/null and b/plankurzen.jpg differ diff --git a/planpl16.jpg b/planpl16.jpg new file mode 100644 index 0000000..f462f1a Binary files /dev/null and b/planpl16.jpg differ diff --git a/plantsbc1.jpg b/plantsbc1.jpg new file mode 100644 index 0000000..734c495 Binary files /dev/null and b/plantsbc1.jpg differ diff --git a/plastronbc1.jpg b/plastronbc1.jpg new file mode 100644 index 0000000..71ee050 Binary files /dev/null and b/plastronbc1.jpg differ diff --git a/plug.jpg b/plug.jpg new file mode 100644 index 0000000..8e6d693 Binary files /dev/null and b/plug.jpg differ diff --git a/plug1.jpg b/plug1.jpg new file mode 100644 index 0000000..b5f914c Binary files /dev/null and b/plug1.jpg differ diff --git a/poignetbc1.png b/poignetbc1.png new file mode 100644 index 0000000..8979570 Binary files /dev/null and b/poignetbc1.png differ diff --git a/point.gif b/point.gif new file mode 100644 index 0000000..3e68e85 Binary files /dev/null and b/point.gif differ diff --git a/point.jpg b/point.jpg new file mode 100644 index 0000000..98777aa Binary files /dev/null and b/point.jpg differ diff --git a/poisonanet.jpg b/poisonanet.jpg new file mode 100644 index 0000000..f1077fb Binary files /dev/null and b/poisonanet.jpg differ diff --git a/poisondouloureux.jpg b/poisondouloureux.jpg new file mode 100644 index 0000000..15ef0ad Binary files /dev/null and b/poisondouloureux.jpg differ diff --git a/poisons.html b/poisons.html new file mode 100644 index 0000000..e1442e7 --- /dev/null +++ b/poisons.html @@ -0,0 +1,177 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + +
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              - Obtenir la compétence Poison

        Cette compétence a été retiré au passage de WoTLK.

        +     La compétence Poison s'obtient au niveau 20 via une quête spéciale Voleur.

        + +     Pour connaître la marche à suivre, cliquez ici.



              - Comment fabrique t-on les poisons?

        + +     Une fois que vous avez gagné la compétence Poison via la quête allez jeter un oeil dans votre Grimoire à la
             page 2, vous devriez y voir cette icône

             Placez là, sur votre barre de macro et cliquez dessus. Une fenêtre s'ouvre avec d'inscrit : Poison Instantané et Poison       Afaiblissant. Ce sont les deux premiers poisons que vous pouvez fabriquer.

        + +     Cliquez sur l'un d'entre eux pour voir les ingrédients nécessaires. Vous n'avez pas d'autres choix que de les acheter
             auprès des Marchands d'articles Douteux, Marchands de poisons et Marchands d'articles spéciaux.

             Les deux premiers marchands cités, se trouvent à proximité de votre Maître Voleur.

        + +     Une fois que vous avez les ingrédients, cliquez sur Créer et la fabrication commence. Comme vous l'avez
             remarqué il y a un code couleur dont voici la description :

        + +
          Rouge = Impossible à fabriquer à votre niveau actuel.

          +Orange = A chaque fabrication votre compétence monte d'un point.

          +Jaune = Vous avez une forte chance que votre compétence monte d'un point mais ce n'est pas assurée.

          +Vert = Peu de chance que la compétence monte. Nécessite beaucoup d'essais.

          +Gris = Aucune chance que la compétence monte.

              1) Cap et apprentissage de nouveaux poisons.

              Une fois que vous avez atteind le niveau maximum (cap) de votre compétence Poison, vous devez faire progresser
              votre personnage pour passer au niveau supérieur. A chaque fois, que votre personne gagne un niveau, le cap de votre
              compétence augmente de 5 points, tout comme les compétences d'armes.

        + +      Pour acquérir de nouveaux poisons, il faut aller les acheter auprès de votre Maître Voleur. Cependant votre personnage
              doit avoir le niveau minimum requis pour le poison que vous désirez apprendre. De plus, vous devez avoir le niveau minimum
              requis en compétence Poison pour pouvoir le fabriquer.



              - Quel type de poison choisir suivant la situation?

        +
        +      - En PvE (Joueur vs Mob) :

        + +      1) L'ennemi s'enfuie à la fin du combat (la plupart du temps les humanoïdes).

        + +      Il est conseillé d'utiliser un Poison Affaiblissant (Ralentissement) à appliquer sur l'arme la plus lente.

        + +      A cela vous pouvez cumuler :

        +
          +
        • Mob normal : Poison Instantané (dégâts instantanés)

          + +
        • Mob Elite : Poison Mortel (DoT) ou Poison Instantané

          + +
        • Mob lanceur de sort : Poison de Distraction Mentale (Ralentissement des incantations)
                                        ou Poison Instantané (dégâts instantanés)

              A placer sur l'arme la plus rapide pour augmenter le nombre d'application et donc les dégâts. + +



              2) L'ennemi ne s'enfuie pas à la fin du combat.

        + +      Dans ce cas, utilisez uniquement des poisons qui infligent des dégâts afin de booster votre DPS. Vous pouvez
              soit utiliser : + +
          +
        • Pour les combats courts : 2 x Poison Instantané (dégâts instantanés)

          + +
        • Pour les combats courts/moyens : Poison Instantané + Poison Mortel (DoT)

          + +
        • Pour les combats longs : 2 x Poison Mortel (DoT)

        + +      Pour la combinaison 1 Poison Instantané + 1 Poison Mortel, il est conseillé de placer le Poison Mortel sur
              l'arme la plus rapide, pour cumuler le plus vite possible l'effet de DoT (jusqu'à 5 fois).


        ________________________________________________________


        + +      En PvP (Joueur vs Joueur) :
        +

          + +- Pour être polyvalent : Afaiblissant (Sanre) + Instantané/Mortel (dégâts)

          + +- Pour empêcher l'ennemi de fuir : 2 x Afaiblissants (Snare)

          + +- Pour faire un maximum de dégâts : 2 x Instantané/Mortels

          + +- Pour embêter les ennemis : 1 Distraction Mentale + Afaiblissant


          +
        +      A retenir : +

          + +- En PvE, toujours mettre le Poison Affaiblissant sur l'arme la plus lente à fin d'empêcher l'ennemi de s'enfuir à la fin du combat.

          + +- En PvP, toujours mettre le Poison Affaiblissant sur l'arme la plus rapide à fin d'empêcher l'ennemi de s'enfuir au début du combat.

          + +- Pour les Poison Douloureux et Mortels, il est aussi fortement conseillé de les appliquer sur une arme rapide afin de cumuler l'effet au maximum (jusqu'à 5 fois) et le plus vite.

          + +- Utiliser un Poison Mortel pour empêcher les autres Voleurs de repasser en mode furtif.
        +

        + + +
      + + + + +
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      + + + +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/poisonsalliance.html b/poisonsalliance.html new file mode 100644 index 0000000..a07cdfb --- /dev/null +++ b/poisonsalliance.html @@ -0,0 +1,132 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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      +
          
          + +Pour pouvoir fabriquer des poisons, vous devez obtenir la compétence Poison. Celle-ci s'acquiert via une quête
          au niveau 20. Cependant pour y avoir accès vous devez obligatoirement avoir fait la quête Crochetage.

          La première quête Voleur est une option et vous fait gagner la Lame de ruse et la seconde vous permet de monter votre compétence Crochetage à 90 (nécessaire pour la quête Poison).

          Si vous avez déjà fait la quête Crochetage, allez directement à l'étape 3.


          +    Etape #1 (optionnelle) : faire la quête niveau 10 qui s'obtient dans les premières zones de chaque race :

          + +


              Etape #2 : il faut que vous appreniez la compétence Crochetage auprès de votre entraîneur au niveau 16.

              Ensuite allez voir Renzik "le kriss" à Hurlevent. Il se trouve dans le Vieux Quartier, bâtiment SI:7 (derrière le Maître Voleur)


              Important : monter votre compétence crochetage jusqu'à 90 (minimum) grâce au coffres d'entraînements.

              Cela vous permettra d'avoir le niveau pour ouvrir le coffre de la quête poison.




              Etape #3
          : voilà, vous allez pouvoir faire la quête Poison. Pour cela, allez voir Maître Mathias Shaw qui est dans le
              bâtiment de la SI:7 à Hurlevent (Vieux Quartier).

          + +
               + +La quête poison est faisable au niveau 20, voici la marche à suivre : + +

          1. Trouver l'Agent Kearnen qui se cache en mode furtif dans la marche de l'Ouest. Voir point rouge sur ce plan.

          + + 2. Une fois l'étape 2 obtenue, dirigez-vous vers la tour en mode furtif et observez les Morts-Vivants qui tournent autour.

          Il y en a un assez balèse qui est seul, c'est lui. Il faut que vous lui fassiez les poches pour récupérer la clé, mais attention
          de part son niveau sa détection de furtif est puissante donc il faut vraiment se dépêcher. Pas besoin de le tuer, restez en furtif.

          + + 3. Une fois la clé récupérée, rentrez dans la tour, toujours en furtif. Il y a un escalier en colimaçon. Empruntez-le mais faîtes attention aux patrouilles Défias. Observez leurs rondes et frayez-vous un chemin en mode furtif.

          + + 4. Une fois arrivée en haut, il y a un boss Elite. Avant toute chose repérez, le coffre situé au pied à gauche de la table d'alchimiste. Ensuite approchez dans de le dos du Boss et utiliser Assommer.

          Allez vite ouvrir le coffre en cliquant sur l'icône Crochetage au préalable pour le déverrouiller, en faisant une clique gauche
          dessus, puis clique droit.

          + + 5. Vous allez être infecté par un poison c'est normal, vous pourrez le retirer ensuite via une quête.

          + + 6. Enfuyez-vous vite de la tour et retour à Stormwind, pour valider la quête.

          + + 7. Voilà vous avez la compétence Poison. Il ne vous reste plus qu'à acheter les ingrédients auprès du marchand d'articles
          douteux. Les nouveaux rangs des poisons s'achètent auprès de l'entraîneur.

          Nota : le cap de votre compétence Poison augmente de 5 points à chaque fois que votre personnage gagne un niveau.

          + +Info sur le Touché de Zenzil : celui-ci peut être retiré soit par une quête secondaire, par un Druide ou par le trait racial du Nain.




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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/poisonschoix.html b/poisonschoix.html new file mode 100644 index 0000000..84296bf --- /dev/null +++ b/poisonschoix.html @@ -0,0 +1,93 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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      +               Choisissez votre faction : +




      Vs




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      + + + +
      +
      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/poisonshorde.html b/poisonshorde.html new file mode 100644 index 0000000..8734b7a --- /dev/null +++ b/poisonshorde.html @@ -0,0 +1,139 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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      +

          + +Pour pouvoir fabriquer des poisons, vous devez obtenir la compétence Poison. Celle-ci s'acquiert via une quête
          au niveau 20. Cependant pour y avoir accès vous devez obligatoirement avoir fait la quête Crochetage.

          + +La première quête Voleur est une option et vous fait gagner la Lame de ruse et la seconde vous permet de monter votre compétence Crochetage à 90 (nécessaire pour la quête Poison). Si vous avez déjà fait la quête Crochetage, allez
          directement à l'étape 3.


          +    Etape #1 (optionnelle) : faire la quête niveau 10 qui s'obtient dans les premières zones de chaque race : + +

          +
              Etape #2 : vous allez devoir faire une série de quête qui comprend la quête Crochetage. C'est pourquoi il faut     impérativement apprendre cette compétence auprès de votre Maître Voleur, au niveau 16.

              Puis allez voir Kaplak à Orgrimmar. Il se trouve dans la Faille des Ombres.

          + +    Pour les Elfes de Sang, allez voir Eralan aux Terres fantômes.



              La quête Crochetage est la dernière étape de la série. Elle se nomme "Piller les Pilleurs". Voici la marche à suivre :

            +1)Prendre le biscuit B.G.A.C. et des Outils de voleur en faisant un clique droit sur le robot qui se trouve
            à côté de Wrenix le Corrompu. +

            2)Ensuite, direction sud en longeant la côte, vous apercevrez un bateau sur la gauche juste après un camp de mob.

            +3)Monter à bord par la pointe de devant. Si vous glissez dessus, marcher doucement en appuyant sur la touche /.
            Mettez-vous bien en face et ça passe tout seul.

            4)Descendez dans les cales du bateau, vous verrez tout au fond, il y a plusieurs petits coffres où vous pourrez
            monter votre compétence Crochetage. Montez à 90 minimum, cela vous serviras pour la quête Poison.

            +5)Allez de l'autre côté où il y a un grand perroquet et donnez-lui le biscuit B.G.A.C. Cela aura pour effet
            d'abaisser son niveau, ainsi vous pourrez le tuer facilement.

            6)Pour finir, ouvrez le coffre en le déverrouillant en cliquant sur l'icône Crochetage puis en faisant un clique
            gauche dessus. Puis clique droite pour l'ouvrir. Ensuite retournez voir le PnJ.



          + +    Etape #3
          : voilà, vous allez pouvoir faire la quête Poison. Pour cela, retournez voir Shenthul qui est dans le quartier
              La Faille des Ombres à Orgrimmar. + + +
              La quête poison est accessible au niveau 20 mais il faudra vous faire aider par un autre joueur niveau 25+.

              La tour se trouve tour en haut des Tarides, au Nord-Ouest. Voici la marche à suivre :
          + +

            +1)Tuez les Drones à l'extérieur. Ce qui est très facile car ils sont très sensible à Embuscade.

            + +2)Récupérez la clé, sur le gobelin qui est à gauche de la tour, en lui faisant les poches.

            + +3)Rentrez dans la tour et buter les mobs avec votre ami.

            + +4)Une fois en haut, butez le boss puis ouvrez tranquillement le coffre. Vous devrez au préalable le déverrouiller en
            cliquant sur votre macro Crochetage puis en faisant un clique gauche dessus. Ensuite clique droit pour l'ouvrir.

            Un poison va vous affecter, c'est normal. Votre Maître Voleur, vous donnera une quête pour le retirer. Ou plus
            simplement demander à un Chaman/Druide.

            + +Voilà la quête est finie. Une fois validée, vous avez la compétence Poison. Il ne vous reste plus qu'à acheter
            les ingrédients auprès du marchand d'articles douteux. Les nouveaux rangs des poisons s'achètent auprès du
            Maître Voleur.


              Nota : le cap de votre compétence Poison augmente de 5 points à chaque fois que votre personnage gagne un niveau.



        +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/poisonstitre.jpg b/poisonstitre.jpg new file mode 100644 index 0000000..dcdf41e Binary files /dev/null and b/poisonstitre.jpg differ diff --git a/portal.jpg b/portal.jpg new file mode 100644 index 0000000..a0bedbe Binary files /dev/null and b/portal.jpg differ diff --git a/potion1.png b/potion1.png new file mode 100644 index 0000000..20b0611 Binary files /dev/null and b/potion1.png differ diff --git a/potion10.png b/potion10.png new file mode 100644 index 0000000..639c6f7 Binary files /dev/null and b/potion10.png differ diff --git a/potion11.png b/potion11.png new file mode 100644 index 0000000..293534e Binary files /dev/null and b/potion11.png differ diff --git a/potion12.png b/potion12.png new file mode 100644 index 0000000..fcbfad9 Binary files /dev/null and b/potion12.png differ diff --git a/potion13.png b/potion13.png new file mode 100644 index 0000000..9e42910 Binary files /dev/null and b/potion13.png differ diff --git a/potion14.jpg b/potion14.jpg new file mode 100644 index 0000000..34a01a2 Binary files /dev/null and b/potion14.jpg differ diff --git a/potion15.png b/potion15.png new file mode 100644 index 0000000..2c80da4 Binary files /dev/null and b/potion15.png differ diff --git a/potion16.png b/potion16.png new file mode 100644 index 0000000..18ab222 Binary files /dev/null and b/potion16.png differ diff --git a/potion2.png b/potion2.png new file mode 100644 index 0000000..0e236fa Binary files /dev/null and b/potion2.png differ diff --git a/potion3.png b/potion3.png new file mode 100644 index 0000000..e89b38d Binary files /dev/null and b/potion3.png differ diff --git a/potion4.png b/potion4.png new file mode 100644 index 0000000..2871670 Binary files /dev/null and b/potion4.png differ diff --git a/potion5.png b/potion5.png new file mode 100644 index 0000000..f928af9 Binary files /dev/null and b/potion5.png differ diff --git a/potion6.png b/potion6.png new file mode 100644 index 0000000..3a3a26a Binary files /dev/null and b/potion6.png differ diff --git a/potion7.png b/potion7.png new file mode 100644 index 0000000..1893d29 Binary files /dev/null and b/potion7.png differ diff --git a/potion8.png b/potion8.png new file mode 100644 index 0000000..9a2b788 Binary files /dev/null and b/potion8.png differ diff --git a/potion9.png b/potion9.png new file mode 100644 index 0000000..5cf0adb Binary files /dev/null and b/potion9.png differ diff --git a/potionaction.png b/potionaction.png new file mode 100644 index 0000000..5cf0adb Binary files /dev/null and b/potionaction.png differ diff --git a/potionbc1.png b/potionbc1.png new file mode 100644 index 0000000..d7b80e1 Binary files /dev/null and b/potionbc1.png differ diff --git a/potionbc2.jpg b/potionbc2.jpg new file mode 100644 index 0000000..f5b68eb Binary files /dev/null and b/potionbc2.jpg differ diff --git a/potionbc3.jpg b/potionbc3.jpg new file mode 100644 index 0000000..25a2a25 Binary files /dev/null and b/potionbc3.jpg differ diff --git a/potionbc4.jpg b/potionbc4.jpg new file mode 100644 index 0000000..cd50036 Binary files /dev/null and b/potionbc4.jpg differ diff --git a/potionbc5.jpg b/potionbc5.jpg new file mode 100644 index 0000000..36e5e75 Binary files /dev/null and b/potionbc5.jpg differ diff --git a/potionfufu.jpg b/potionfufu.jpg new file mode 100644 index 0000000..b0c9906 Binary files /dev/null and b/potionfufu.jpg differ diff --git a/potionnage.png b/potionnage.png new file mode 100644 index 0000000..4082e2e Binary files /dev/null and b/potionnage.png differ diff --git a/potionrf.png b/potionrf.png new file mode 100644 index 0000000..1396df7 Binary files /dev/null and b/potionrf.png differ diff --git a/potionsoin.jpg b/potionsoin.jpg new file mode 100644 index 0000000..3172c81 Binary files /dev/null and b/potionsoin.jpg differ diff --git a/potionwinter.png b/potionwinter.png new file mode 100644 index 0000000..8591fcd Binary files /dev/null and b/potionwinter.png differ diff --git a/poudre.jpg b/poudre.jpg new file mode 100644 index 0000000..9dbe3cc Binary files /dev/null and b/poudre.jpg differ diff --git a/poussiere.jpg b/poussiere.jpg new file mode 100644 index 0000000..7b3be09 Binary files /dev/null and b/poussiere.jpg differ diff --git a/premeditation.html b/premeditation.html new file mode 100644 index 0000000..9bc8c2f --- /dev/null +++ b/premeditation.html @@ -0,0 +1,208 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
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        + +      Préméditation : Quel template? Quelle technique?

          + +Cet article est en cours de mise à jour. La version actuelle a été réalisée avant l'extension Burning Crusade.


          + +1) Introduction

          + +Préméditation est le talent à 31 points de l'arbre Finesse. Celui-ci vous permet d'ajouter 2 points de combo sur un ennemi
          avant le début d'un combat. Utilisable toutes les 2 minutes.

          + +Ce talent trouve son utilité pour PvP. Dans les autres cas, xp ou donjon, son intérêt est plus que limité.


          + + +2) Templates

          + +a)Le Maître du Stunlock

          + +Arme conseillée : épée ou masse 2.6 - 2.8 en main droite. Main gauche au choix.

          + +Template : 17/3/31

          + +Talents clés : Coup Bas amélioré + Hémorragie + Préméditation

          + +Ce template vous permet de générer très rapidement des points de combo et ce avec un coût en énergie réduit.

          Quand Préméditation est actif, dès l'ouverture du combat vous aurez 4-5 points de combo.


          + +Voici des techniques de Stunlock avec Préméditation :


          +
        +                                                                                                                  
        + +    Préméditation -> Coup Bas -> Eviscération -> Hémorragie -> Suriner -> Camouflage -> Coup Bas -> Hémorragie + +-> Eviscération


        + +
          Commentaires : grâce à Suriner amélioré vous pouvez repasser en mode camouflage en plein combat. L'icône se réallume
          si vous n'infligez/subissez pas de dégâts pendant 5.5 secondes.

          + +Attention : le deuxième Coup Bas ne durera que 2 secondes à cause des effets de décroissement. + +



          + +                                                                                                        
          + +    Préméditation -> Coup Bas -> Attaques Auto -> Aiguillon Perfide -> Hémorragie (x3) -> Suriner -> Eviscération


          + + +

          + +b)L'Hybride

          + +Armes conseillées : dague en alternant avec épée ou masse 2.6 - 2.8 en main droite. Main gauche au choix.

          + +Template : 17/3/31

          + +Talents clés : Embuscade Améliorée + Coup Bas amélioré + Hémorragie + Préméditation

          + +Ce template vous permet d'ouvrir avec un gros critique sur Embuscade ce qui est intéressant contre les classes à faible armure.

          De plus, en alternant avec une épée/masse, vous conserver la polyvalence avec Coup Bas/Hémorragie.


          + +                                                                            
          + +    Préméditation -> Embuscade -> Suriner -> Camouflage -> Embuscade -> Eviscération


          + + +

          + +c)Le Maitre des DoT

          + +Armes conseillées : épée ou masse 2.6 - 2.8 en main droite. Main gauche au choix.

          + +Template : 20/0/31

          + +Talents clés : Dégâts des DoT Améliorés + Coup Bas amélioré + Hémorragie + Préméditation

          + +Ce template garde les mêmes possibilités de stunlock que le Maître du Stunlock, mais boost également vos dégâts sur les DoT. Cela vous permet d'utiliser la technique DoT & Run très efficace contre les classes à forte armure.

          + +De plus grâce au talent Poisons Abominables votre Poison Mortel (DoT) sera plus difficile à purger et infligera plus de dégâts.


          + +                                                               
          + +    Préméditation -> Garrot -> Rupture -> Hémorragie (x4) -> Eviscération



          + +d)Template alternatif (proposé parBlonde-Voleuse) : 0/17/34 +



          + + +3) Macros


          + +Préméditation + Coup Bas : /script c=CastSpellByName; c('Préméditation'); SpellStopCasting(); c('Coup bas');

          + +Préméditation + Embuscade : /script c=CastSpellByName; c('Préméditation'); SpellStopCasting(); c('Embuscade');

          + +Passage en furtif sécurisé : /script local _,_,active,castable = GetShapeshiftFormInfo(1); if (not active and castable) then CastShapeshiftForm(1); end + + +
        + + + +
      + +

      +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +
      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/premeditation.jpg b/premeditation.jpg new file mode 100644 index 0000000..ef199b8 Binary files /dev/null and b/premeditation.jpg differ diff --git a/preparatif.jpg b/preparatif.jpg new file mode 100644 index 0000000..4a5e0ef Binary files /dev/null and b/preparatif.jpg differ diff --git a/presage.png b/presage.png new file mode 100644 index 0000000..6646535 Binary files /dev/null and b/presage.png differ diff --git a/prest.png b/prest.png new file mode 100644 index 0000000..f1d7af9 Binary files /dev/null and b/prest.png differ diff --git a/pretre.jpg b/pretre.jpg new file mode 100644 index 0000000..7501179 Binary files /dev/null and b/pretre.jpg differ diff --git a/preview1.12.html b/preview1.12.html new file mode 100644 index 0000000..b7d874d --- /dev/null +++ b/preview1.12.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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      +

          Voici une première aperçue des modifications prévues en 1.12 pour le Voleur. Source officielle.

      + +
      ~ Modifications des Talents ~

      +
      + +
      ~ Arbre Assassinat ~

      +
          + + Meurtre voit désormais son bonus étendu aux coups spéciaux utilisant des points de combo.


          + + Poisons abominables augmente les chances des poisons de résister à une purge. Ce talent augmente également
                 leurs dégâts.


          + + Poison instantané amélioré est rennomé Poisons améliorés. Le talent augmente désormais les chances d'appliquer
                 TOUS les poisons de 2/4/6/8/10%.


          + + + Poison mortel amélioré est retiré du jeu.


          + + Aiguillon perfide amélioré est modifié et augmentera désormais les dégâts subis par la cible sous l'emprise d'un
                 aiguillon perfide. Le talent ne réduit plus le temps de recharge.




          + +
      + +
      ~ Arbre Combat ~

      +
          + + Sprint amélioré octroie désormais 50/100% de chance de supprimer les effets affectant le mouvements
                 quand vous utilisez Sprint. Le talent ne réduit plus le temps de recharge.


          + + Evasion améliorée est renommée Endurance et offrira en plus une réduction du temps de recharge de Sprint.


          + + Nouveau talent : Expertise des armes : augmente le niveau de toutes vos compétences d'armes.
                 (Nota : cela sera très utile contre les mobs niveaux 61 et +, voir section Statistique)


          + + Spécialisation armes de jet est retiré du jeu. + +


      + +
      ~ Arbre Finesse ~

      +
          + + + Dissimulation rapide est fusionné avec Dissimulation.


          + + Dissimulation augmente désormais non seulement la vitesse de déplacement une fois camouflé mais réduit aussi
                 le temps de recharge de votre compétence Camouflage.


          + + Insaisissable est maintenant un talent à trois points (25/50/75 secondes de réduction des temps de recharge
                 d'Evasion, Cécité et Disparition).


          + + Initiative est maintenant un talent à trois rangs (25/50/75% de chance d'obtenir un point de combo supplémentaire
                 sur Embuscade, Coup bas ou Garrot).


          + + + Frappe fantômatique voit son coût en énergie et ses dégâts réduits.


          + + Garrot amélioré ne réduit plus les dégâts.


          + + + Préparatifs devient un talent nécessitant 16 points en Finesse (contre 26 actuellement) sans prérequis.


          + + Disparition améliorée est retiré du jeu.


          + + Nouveau talent : Sens en éveil. Augmente votre détection du camouflage et réduit vos chances d'être touchés
                 par les sorts et les attaques à distance.


          + + Hémorragie devient un talent à 21 points en finesse. (contre 26 actuellement). Cela permettra d'être plus polyvalent.


          + + Nouveau talent : Nature mortelle. Augmente votre puissance d'attaque (en pourcentage).


          + + Distraction améliorée est retiré du jeu.


          + + Préméditation n'utilise plus d'énergie, n'a plus de temps d'incantation et voit sa portée augmentée. Préparation est        pre-requis pour accéder à ce talent. + +



          + +
      + +
      ~ Modifications des Compétences ~

      +
          + + Disparition libère maintenant des effets permettant à d'autres joueurs de continuer à vous voir (vision télépathique
                 ou Marque du chasseur).


          + + Garrot verra ses dégâts augmentés d'environ 50%. +


          + Eviscération : un nouveau rang sera disponible, améliorant les dégâts de cette technique.


          + + + Exposer l'armure réduira maintenant l'armure en se basant sur un pourcentage et non plus une valeur fixe.


          + +>> Source officielle + + +

      + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +



      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/preview1.12new.html b/preview1.12new.html new file mode 100644 index 0000000..0201831 --- /dev/null +++ b/preview1.12new.html @@ -0,0 +1,194 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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          Voici une première aperçue des modifications prévues en 1.12 pour le Voleur. Source officielle.

          + +- Simulateur de talent 1.12 : ICI
      + + +
      ~ Modifications des Compétences ~

      +
          + + Garrot, Rupture et + Eviscération prennent désormais en compte la puissance d'attaque.
          + + + + +

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      ~ Modifications des Talents ~

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      ~ Arbre Assassinat ~

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          + + Meurtre augmente désormais les dégâts contre les Humanoïdes, Géants, Bêtes et Dragonkin de 1%/2%.


          + + + Attaques Impitoyables a été réduit à 2 rangs : 20%/40% de chance d'infliger un coup critique avec Attaque
                 Pernicieuse, Attaque Sournoise, Embuscade et Frappe Fantômatique après avoir tué un ennemi qui rapporte de l'xp
                 ou de l'honneur.




          + +
      + +
      ~ Arbre Combat ~

      +
          + + Endurcissement à été modifié. Désormais ce talent réduit le temps de recharge d'Evasion et de Sprint.
                 2 rangs : 45 sec/1.5 min. Il n'augmente plus la durée d'Evasion.


          + + Spécialisation Masse augmente désormais votre compétence de 1-5 en plus des 5% de chance de déclencher un stun.


          + + + Expertise en armes : améliore désormais les Armes de pugilat et les épées. Par contre il n'affectera plus les masses.
                  (Nota : cela sera très utile contre les mobs niveaux 61 et +, voir section Statistique)


          + + Poussée d'Adrénaline son temps de récharge à été reduit à 5 minutes. +


          + + + +


      + +
      ~ Arbre Finesse ~

      +
          + + + Opportunité monte au palier 1 de l'arbre à côté de Maître des Illusions et Dissimulation..


          + + Insaisissable n'a plus que 2 rangs : 45 sec/1.5 min. Il ne reduira plus le temps de recharge d'Evasion.


          + + Garrot amélioré a été retiré.


          + + Frappe fantômatique inflige désormais 125% des dégâts de l'arme. Le coût en énergie reste à 40.


          + + Préparatifs vous donnera également un point de combo si vous résister à 100% à un sort. +


          + + + + Rupture améliorée a été retirée.


          + + + Coup Bas amélioré a été retiré.


          + + + + Nouveau talent : Lames dentelées (Serrated Blades). Se situe au 4ème palier de l'arbre Finesse.

          + +Ce talent vous permet d'ignorer X points d'armure de votre ennemi, et d'augmenter les dégâts de Rupture. Le taux
          de réduction d'armure différence suivant votre niveau. Au niveau 60, la réduction est de 100/200/300.


          + + + Nouveau talent : Coups fourrés (Dirty Deeds). Il remplace Coup Bas amélioré. Ce talent réduit le coût
                 en énergie de Coup Bas et Garrot de 10/20.


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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/previewbc.html b/previewbc.html new file mode 100644 index 0000000..9d58de2 --- /dev/null +++ b/previewbc.html @@ -0,0 +1,188 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/preyontheweak.jpg b/preyontheweak.jpg new file mode 100644 index 0000000..c3095ed Binary files /dev/null and b/preyontheweak.jpg differ diff --git a/priest.gif b/priest.gif new file mode 100644 index 0000000..feab248 Binary files /dev/null and b/priest.gif differ diff --git a/primatique.jpg b/primatique.jpg new file mode 100644 index 0000000..e50a521 Binary files /dev/null and b/primatique.jpg differ diff --git a/prince1.jpg b/prince1.jpg new file mode 100644 index 0000000..6a8fcde Binary files /dev/null and b/prince1.jpg differ diff --git a/princemini.jpg b/princemini.jpg new file mode 100644 index 0000000..6d8baa4 Binary files /dev/null and b/princemini.jpg differ diff --git a/prison.html b/prison.html new file mode 100644 index 0000000..5a94b52 --- /dev/null +++ b/prison.html @@ -0,0 +1,185 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/prison.jpg b/prison.jpg new file mode 100644 index 0000000..4a6fa29 Binary files /dev/null and b/prison.jpg differ diff --git a/prison1.jpg b/prison1.jpg new file mode 100644 index 0000000..c44d887 Binary files /dev/null and b/prison1.jpg differ diff --git a/profession.jpg b/profession.jpg new file mode 100644 index 0000000..bb24e49 Binary files /dev/null and b/profession.jpg differ diff --git a/professions.html b/professions.html new file mode 100644 index 0000000..e0ee492 --- /dev/null +++ b/professions.html @@ -0,0 +1,333 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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      +

          Chaque profession possède des avantages et des inconvénients. Je vous propose donc de les passer en revue à fin
          de vous guider dans votre choix. + +

          Vous pouvez apprendre deux professions principales : Alchimie, Herboristerie, Travail du Cuir, Dépeçage, Ingénieur, Mineur, Forgeron, Tailleur + les trois professions secondaires : Premier Soin, Cuisine et Pêche.

          + +Professions fortement conseillées : Premier Soin (bandages) + Cuisine (Thé de chardon)

          + +>> Voici où passer le cap 150 -> 225

          + +>> Voici où passer le cap 225 -> 300

          + + +
      >> Voici où passer le cap 300 -> 375 <<

      (Toutes les professions sont incluses)
      +


          + + + +      Forge : monter de 0 à 375 le plus rapidement possible.



          + + + +      Joaillerie : Trucs et astuces pour monter rapidement sa profession.
                         
          -> Liste des entraîneurs.


          +
          +
          + +      Premier Soin

          +     Cette profession secondaire vous permet de transformer les morceaux de tissus/étoffes en bandages.

          + +     Ceux-ci vous permettent de vous soigner après un combat ou même en pleine action en utilisant Suriner ou Cécité.

               Cette profession est fortement recommandé.

          + +     Nouveauté Burning Crusade : deux nouveaux bandages sont disponibles.

          + +      Bandage en tisse-néant (330)

          + +      Bandage épais en tisse-néant (360)

          + +Ces nouveaux bandages requièrent des Etoffes de tisse-néant. + + + + +



          + + + +      Travail du Cuir + Dépeçage 


          +     Cette profession utile au Voleur permet de fabriquer ses propres armures et renforcements.

          + +     Mais avec Burning Crusade, une nouveauté apparaît : les Tambours.

               Uniquement utilisable par les joueurs ayant Travail du cuir, ils transforment votre personnage en véritable Ménestrels...

          + +     -> Lire la suite.






          + + +      Alchimiste + Herboriste 

               L'Alchimie est une profession très utile de part la variété de ses potions. Que ce soit en PvE ou en PvP, elles vous seront
               toujours utiles... Lire la suite.


          + +     Nouveauté Burning Crusade : des nouvelles potions très intéressantes ont été ajoutées.

          + +      Potion de Furtivité (Ne casse la furtivité - Réduit de 30 mètres la détection des furtifs de vos ennemis)

          + +      Elixir de l'Oeil à l'affut (+15 mètres de détection)

          + +      Elixir d'Agilité Majeure

          + +      Potion Héroïque

          + +      Potion de Hâte (vitesse de frappe augmentée de 35-40% suivant le niveau.)

          + +      Flacon de l'Assaut Implaccable




          + + +      Ingénieur + Mineur 

          +     Avantages

            +
          • Fabrications de bombes faisant des dégâts de zone et pouvant Stun/Silence les ennemis.

            + +
          • Fabrications des pleins de gadgets utiles en PvP : Rayon Mortel Gnome (~ 700-1500 points de dégâts),
            Filet (Root), Casque de contrôle mentale, Bottes pour Sprinter, Anti-Polymorphie, cable pour ressusciter...

            + +
          • Possibilité de gagner de l'argent en revendant : les balles et le minerai.

            + +
          • Profession assez loufoque. ^^


          + +     Inconvénients

            + +
          • Cette profession requiert beaucoup de matière première. Il vous faudra non seulement récupérer du minerai
            mais aussi du tissu et du cuir. Rendant la fabrication des objets assez coûteuse.

            + +
          • Le temps de réutilisation de certain gadget est très important. Certains atteignent 30 minutes de recharge.

            + +
          • De par la variété et le nombre des objets que l'on peut fabriquer/utiliser vos barres de macros et vos sacs
            seront vite pleins.





          + + +      Enchanteur + Tailleur 

          +     Avantages

            +
          • Fabrications d'enchantements pour vos armes et armures vous octroyant des améliorations permanentes.

            + +
          • Possibilité de gagner de l'argent en enchantant l'équipement des autres joueurs.

            + +
          • Possibilité de fabriquer des sacs. +

            +
          • Possibilité de fabriquer et de revendre des rouleaux de tissus ainsi que des armures.

            +

          + +     Inconvénients

            + +
          • Cette profession nécessitant des objets Verts (peu commun) et Bleus (rare), elle se révèle très coûteuse.

            + +
          • Si vous n'êtes pas encadré par une guilde vous aurez beaucoup de difficulté à progresser.

            + +
          • L'enchantement n'est pas la profession idéale à bas/moyen niveau étant donné que l'équipement change souvent.




          + + +      Mineur ou Herboriste + Dépeçage 

          +     Avantages

            +
          • Excellent moyen pour gagner de l'argent. Vous revendez toutes vos ressources aux enchères.

            + +
          • De part le gain d'argent, vous pouvez acheter sans problème votre équipement aux enchères.

            +

          + +     Inconvénients

            + +
          • Suivant l'offre et la demande, vous gagnerez plus ou moins d'argent.

            + +
          • Vous passerez pas mal de temps à récupérer les ressources et à les vendre aux enchères. Il vous faudra
            savoir analyser le cours de chaque matières afin de fixer le meilleur prix. Vous serez un vrai "Golden Boy" de
            Wall Street. ^^





          + + +      Mineur + Herboriste

          +     Avantages

            +
          • Excellent moyen pour gagner de l'argent. Vous revendez toutes vos ressources aux enchères.

            + +
          • De part le gain d'argent, vous pouvez acheter sans problème votre équipement aux enchères.

            +

          + +     Inconvénients

            + +
          • Il faudra alterner entre les deux radars.

            + +
          • Suivant l'offre et la demande, vous gagnerez plus ou moins d'argent.

            + +
          • Vous passerez pas mal de temps à récupérer les ressources et à la vendre aux enchères. Il vous faudra
            savoir analyser le cours de chaque matières afin de fixer le meilleur prix. Vous serez un vrai "Golden Boy" de
            Wall Street. ^^





          + + +      Forgeron + Mineur

          +     Avantages

            +
          • Possibilité de revendre les armures et le minerais pour gagner un peu d'argent.

            + +
          • Possibilité d'aiguiser ses armes pour augmenter légèrement ses dégâts.

            +

          + +     Inconvénients

            + +
          • Armures inutilisables par les Voleurs

            + +
          • Peu d'arme utiles pour les Voleurs. Et celles qui le sont, sont concurrencées par celles récupérées via les enchères/quêtes/mobs.

            + +
          • Professions très coûteuses.





          + + + + +      Cuisine + Pêche

          +     Avantages

            +
          • Fabrication du Thé de chardon, très utile au Voleur car cela restaure 60 points d'énergie.

            + +
          • Possibilité de récupérer de la nourriture afin de limiter les temps de repos entre deux combats.

            + +
          • Parfois, on récupère des objet Verts (Peu commun) et Bleus (Rare) en pêchant.

            +
          + +     Inconvénients : aucun.





          + + + + + + + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +
      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/profondeurblackrock.jpg b/profondeurblackrock.jpg new file mode 100644 index 0000000..762814b Binary files /dev/null and b/profondeurblackrock.jpg differ diff --git a/progression1.html b/progression1.html new file mode 100644 index 0000000..5d2f46e --- /dev/null +++ b/progression1.html @@ -0,0 +1,302 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            L'Assassin Furtif

                          - Arme à utiliser : dague

                          - Profil : vous êtes discret et aimez jouer en mode furtif pour visiter des lieus sans vous faire repérer.
                                      Vous aimer tuer vite et disparaître. Si vous êtes accros à la furtivité voir Variation 1.

                          - Idéal pour : faire des quêtes, des donjons en petit comité, attaquer des cibles isolées.

                          - Avantages : dégâts explosifs, possibilité de contrôler un ennemi avec Assommer et repasser en                                   furtif, possibilité de remettre à zéro ses timers.

                          - Inconvénients : Assommer devient inutile dans les donjons hauts niveaux type Raid.

                                               Le temps de réutilisation de Préparation se révèle assez long pour une utilisation                                      dans les champs de bataille.


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]


          + +
            Assassinat (21 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 40-44)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 45-47)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 48-50)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 51)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 52-56)
            + + Poison Instantané Amélioré - Rang 3/5 (Niveau 57-59)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 60)
            +

            + +Combat (8 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10-11)
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 12-14)
            + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 15-17)
            +

            + +Finesse (22 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 ou bien + Dissimulation rang 5/5 (Niveau 18-22)
            + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 23-27)
            + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 28-30)
            + + Initiative - Rang 5/5 (Niveau 31-35)
            + + Assommer Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 36-38)
            + + Préparation - Rang 1/1 (Niveau 39)
          + +

              - Variations niveau 60 (Stunlock) :

              Il existe une variation intéressante au niveau 60 si vous êtes fan de Stunlock. C'est le template 17/10/24 qui
              permet de réduire le coût en énergie de Coup Bas tout en conservant la même base du 21/8/22. Vous perdez
              Sang Froid mais le stunlock vous permettra d'avoir un meilleur contrôle du combat. + +

              Si vous souhaitez conserver Sang Froid, il existe cette autre variation : 21/7/23. Vous perdrez 10% critique sur
              Attaque Sournoise mais vous récupérer Sang Froid permettant d'assurer votre critique sur Eviscération.



          + +
              - Technique de combat :

              Embuscade -> Suriner -> Attaque Sournoise

              Coup Bas -> Attaque Sournoise -> attaque auto (on attend 80 énergie) -> Aiguillon Perifde -> 2 x Attaque Sournoise

          Avec l'expérience, vous apprendrez à ne plus du tout utiliser Attaque Pernicieuse pour la remplacer par Attaque Sournoise
          qui est bien plus puissante surtout avec une dague. Pour ce faire usez de vos stuns/mezz lors de vos combats.

          Suriner et Aiguillon Perfide vous seront d'une grande aide pour vous faufiler dans le dos de votre cible. +



                Variation 1 : pour les accros de la furtivité.


          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]

          + +
            Assassinat (16 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 42-46)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 2/3 (Niveau 47-48)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 49-51)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 52)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 53-57)
            + +
            +

            + +Combat (8 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10-11)
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 12-14)
            + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 15-17)
            +

            + + +Finesse (27 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 18-22)
            + + + Dissimulation rang 5/5 (Niveau 23-27)
            + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 28-32)
            + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 33-35)
            + + + Assommer Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 36-38)
            + + Préparation - Rang 1/1 (Niveau 39)
            + + Coup Bas Amélioré - Rang 2/2 (Niveau 40-41)
            + + + + Disparition améliorée - Rang 3/3 (Niveau 58-60)

          + + +
                Ce template très orienté PvP, vous permet d'avoir une furtivité très améliorée. Disparition améliorée est utile contre
                les Mages pour vite s'écarter avant de recevoir un sort de zone. + + + + +



                Variation 2 (peu conseillée) :

          + +
            Assassinat (12 points) +

            +Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            +Malice - Rang 5/5
            +Némésis - Rang 3/3
            +Frappes Implacables - Rang 1/1
            + +

            +Combat (8 points) +

            +Suriner Amélioré - Rang 3/3
            +Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            +Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3


            + + +Finesse (31 points) +

            +Maître des Illusions - Rang 5/5
            +Insaisissable - Rang 5/5
            +Opportunité - Rang 5/5
            +Initiative - Rang 5/5
            +Frappe Fantômatique - Rang 1/1
            +Embuscade Améliorée - Rang 3/3
            +Assommer Amélioré - Rang 3/3
            +Préparation - Rang 1/1
            +Coup Bas Amélioré - Rang 2/2
            +Préméditation - Rang 1/1


              Perso je vous déconseille de prendre Préméditation qui ne vaut pas Scelle le Destin.

              Ce talent a trop de contrainte : être à 5 mètres, attaquer dans les 5 secs. qui suivent et n'est utilisable que
              toutes les deux minutes. Sur une cible mouvante c'est quasiement mission impossible.

              Scelle le Destin est utilisable n'importe quand et permet d'ouvrir avec autant de points de combo. Donc si vous souhaitez
              booster vos points de combo, optez plutôt pour ce template.


          +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +
      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression12.html b/progression12.html new file mode 100644 index 0000000..ce858ed --- /dev/null +++ b/progression12.html @@ -0,0 +1,219 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
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        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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          +          L'Expert des armes


                          - Arme à utiliser : 2 épées ou 2 armes de pugilats (pour les utilisateurs de dagues voir varation 1)

                          - Profil : Vous jouez peu ou pas en mode furtif, vous adorez foncer dans le tas et prendre les ennemis par deux.

                          - Idéal pour : donjons HL et VHL

                          - Avantages : DPS boosté au maximum, compétence d'arme améliorée, Deluge de Lame et Poussée d'Adrénaline.

                          - Inconvénients : temps de recharge de Poussée d'Adrénaline un peu long (6 minutes). + +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]


          + + +
            Assassinat (18 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 2/3 + +
            Débiter Amélioré - Rang 2/3
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + +
            +
            + + +Combat (33 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 ou Réflexes Eclairs - Rang 3/5
            + + Déviation - Rang 5/5
            + + Riposte - Rang 1/1
            + + Précision - Rang 5/5
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1
            + + Spécialisation Epée ou Arme de pugilat Rang 5/5
            + + Expertise des armes - Rang 2/2
            + + Agressivité - Rang 3/3
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1


            + + +

              - Commentaires :

              ce template comporte la même base que la version 1.11, c'est à dire un DPS boosté au maximum.

          + +    A cela s'ajoute les compétences d'armes améliorées qui augmentent de +15% les dégâts infligés aux mobs niveau 63 (Erafles).


          + + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression13.html b/progression13.html new file mode 100644 index 0000000..03dba1d --- /dev/null +++ b/progression13.html @@ -0,0 +1,228 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + + +

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        +



      +

          +          L'Assassin


                          - Arme à utiliser : une dage en main droite, main gauche au choix.

                          - Profil : vous faîtes beaucoup de PvP et aimer tuer rapidement vos ennemis avant de disparaître.

                          - Idéal pour : PvP +

                          - Cibles de prédilection : toutes les classes. + +

                          - Avantages : dégâts explosifs, possibilité de remettre à zéro ses temps de recharge, ajout de deux points de
                                           combo sur un ennemi avant de combattre, dégâts améliorés contre les armures, timers réduis.

                          - Inconvénients : pas d'amélioration de votre niveau en Camouflage. +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]


          + + +
            Assassinat (12 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + +
            +
            + + +Combat (8 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
            +

            + +Finesse (31 points)

            + + + + Opportunité - Rang 5/5
            + + Insaisissable - Rang 2/2
            + + + Dissimulation rang 3/5
            + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3
            + + Initiative - Rang 3/3
            + + Lames dentelées - Rang 3/3
            + + Assommer Amélioré - Rang 3/3
            + + Coups fourrés - Rang 2/2
            + + Meurtrier - Rang 5/5
            + + Préparation - Rang 1/1 +
            + + Préméditation - Rang 1/1
            +
            + + +

              - Commentaires :

              Ce template me semble très intéressant de part la polyvalence qu'il vous octroie. Vous serez efficace contre la plupart
              des classes grâce à la puissance d'attaque améliorée et au debuff d'armure.


          + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression14.html b/progression14.html new file mode 100644 index 0000000..ec06ec2 --- /dev/null +++ b/progression14.html @@ -0,0 +1,230 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + + +

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        +



      +

          +          Le tueur de furtif


                          - Arme à utiliser : une dage en main droite, main gauche au choix.

                          - Profil : vous faîtes beaucoup de PvP et voulez être un anti-furtif et anti-lanceur de sort.

                          - Idéal pour : PvP + +

                          - Cibles de prédilection : Voleur et Druide (forme de chat) + +

                          - Avantages : dégâts explosifs, possibilité de remettre à zéro ses temps de recharge, détection des furtifs améliorées
                                           furtifivité améliorée, Frappe Fantômatique (+15% d'esquive et 125% de dégâts), points de combo
                                           générés sur les esquives.

                          - Inconvénients : aucun. +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]


          + + +
            Assassinat (17 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + +
            +
            + + +Combat (8 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
            +

            + +Finesse (26 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5
            + + + Opportunité - Rang 5/5
            + + Insaisissable - Rang 2/2
            + + Frappe Fantômatique - Rang 1/1
            + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3
            + + Initiative - Rang 3/3
            + + Préparatifs - Rang 3/3
            + + Sens amplifiés - Rang 2/2
            + + Meurtrier - Rang 1/5
            + + Préparation - Rang 1/1 +

            + + + +

              - Commentaires :

              Ce template est forgé pour attaquer les furtifs grâce votre furtivité améliorée et une détection des camouflés
              améliorées. De plus Frappes Fantômatiques vous permet de booster votre esquive et de générer en plus de
              points de combo grâce à Préparatif.

          + +    Ce template devrait se réveler aussi efficace sur les lanceurs de sorts.



          + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression15.html b/progression15.html new file mode 100644 index 0000000..c884e37 --- /dev/null +++ b/progression15.html @@ -0,0 +1,232 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + + +

        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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        +



      +

          +          Tueur de Mage


                          - Arme à utiliser : une dage en main droite, main gauche au choix.

                          - Profil : vous faîtes beaucoup de PvP et voulez être un anti-lanceur de sort.

                          - Idéal pour : PvP + +

                          - Cibles de prédilection : Mage, Démoniste, Prêtre. + +

                          - Avantages : dégâts explosifs, Sprint amélioré, temps de recharge réduis, effet de Silence avec Coup de Pied.

                          - Inconvénients : aucun. +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent  ]


          + + +
            Assassinat (17 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + +
            +
            + + +Combat (17 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
            + + Précision - Rang 3/5
            + + Endurcissement - Rang 2/2
            + + Sprint Amélioré - Rang 2/2
            + + + Coup de Pied Amélioré - Rang 2/2
            +

            + + +Finesse (17 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 4/5
            + + + Opportunité - Rang 5/5
            + + Insaisissable - Rang 2/2
            + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3
            + + Initiative - Rang 3/3
            + +

            + + + +

              - Commentaires :

              Ce template vous donne toute la panoplie pour combattre les lanceurs de sort. Vous avez Sprint amélioré pour
              casser un sort affectant le déplacment et Coup de Pied amélioré pour empêcher d'incanter. De plus vos temps
              de recharge sont réduis et vous dégagerez des dégâts explosifs.

          + +    Un futur incontournable contre ce type de classe.



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      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression16.html b/progression16.html new file mode 100644 index 0000000..daa3e22 --- /dev/null +++ b/progression16.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + + +

        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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        +



      +

          +          L'Expert des armes


                          - Arme à utiliser : 2 dagues

                          - Profil : Vous jouez peu ou pas en mode furtif, vous adorez foncer dans le tas et prendre les ennemis par deux.

                          - Idéal pour : donjons HL et VHL

                          - Avantages : DPS boosté au maximum, +10% de critique, compétence d'arme améliorée, Deluge de Lame.

                          - Inconvénients : aucun. + +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]

          + + +
            Assassinat (18 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 2/3 + +
            Débiter Amélioré - Rang 2/3
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + +
            +
            + + +Combat (28 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
            + + Déviation - Rang 2/5
            + + + Précision - Rang 5/5
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
            + + Spécialisation Dague - Rang 5/5
            + + + Déluge de Lames - Rang 1/1
            + + + Expertise des armes - Rang 2/2


            + +Finesse (5 points)

            + + + Opportunité - Rang 5/5

          + +
              - Commentaires :

              Ce template axe votre gameplay sur les Attaques Sournoises. Vos dégâts et vos critiques sont boostés au maximum.
          +
              A cela s'ajoute les compétences d'armes améliorées qui augmentent de +15% les dégâts infligés aux mobs niveau 63 (Erafles).

          + + + +



        + + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression17.html b/progression17.html new file mode 100644 index 0000000..305b810 --- /dev/null +++ b/progression17.html @@ -0,0 +1,229 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + + +

        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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        +



      +

          +          L'Expert des armes


                          - Arme à utiliser : 2 masses

                          - Profil : Vous jouez peu ou pas en mode furtif, vous adorez foncer dans le tas et prendre les ennemis par deux.

                          - Idéal pour : donjons HL et VHL

                          - Avantages : DPS boosté au maximum, 5% de chance de stun, compétence d'arme améliorée, Deluge de Lame.

                          - Inconvénients : aucun. + +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]

          + + +
            Assassinat (20 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 + +
            Débiter Amélioré - Rang 3/3
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + +
            +
            + + +Combat (31 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + + + Déviation - Rang 5/5
            + + Riposte - Rang 1/1
            + + + + + Précision - Rang 5/5
            + + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
            + + Spécialisation Masse - Rang 5/5
            + + + Déluge de Lames - Rang 1/1
            + + Agressivité - Rang 3/3
            + + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1

            + +
          + +
              - Commentaires :

              Ce template axe votre gameplay sur les Attaques Sournoises. Vos dégâts et vos critiques sont boostés au maximum.
          +
              A cela s'ajoute les compétences d'armes améliorées qui augmentent de +15% les dégâts infligés aux mobs niveau 63 (Erafles).

          + + + +



        + + + + +
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      +
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      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression18.html b/progression18.html new file mode 100644 index 0000000..30beb0b --- /dev/null +++ b/progression18.html @@ -0,0 +1,229 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + + +

        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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        +



      +

          +          Le Maître du debuff


                          - Arme à utiliser : une épée ou une masse vitesse 2.6 - 2.8, main gauche au choix.

                          - Profil : vous voulez augmenter les dégâts de votre groupe en debuffant l'ennemi. Vous utilisez beacoup
                                      Rupture et Garrot.

                          - Idéal pour : Donjon HL et VHL + +

                          - Avantages : debuff, DoT amélioré, puissance d'attaque augmentée, génération de points de combo sur les                                   esquives/résist des sorts.

                          - Inconvénients : coups critiques non améliorés. +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]


          + + +
            + +Combat (8 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Débiter Amélioré - Rang 3/3


            + + +Combat (21 points)

            + + Réflexes éclairs - Rang 5/5
            + + + Déviation - Rang 5/5
            + + + Précision - Rang 5/5
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
            + + + Déluge de Lames - Rang 1/1
            +

            + +Finesse (22 points)

            + + + + Opportunité - Rang 5/5
            + + Passe-passe - Rang 2/2
            + + + + Dissimulation rang 4/5
            + + Initiative - Rang 3/3
            + + Frappe Fantômatique - Rang 1/1
            + + + Préparatifs - Rang 2/3
            + + Lames dentelées - Rang 3/3
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + Hémorragie - Rang 1/1
            + +

            + + + +

              - Commentaires :

              Ce template est axé sur les dégâts blancs à défaut d'avoir des critiques améliorés. Avec une arme lente Hémo peut faire
              très mal. Si vous arrivez à canaliser les attaques du Raid sur l'ennemi qui a le debuff, cela générera 210 points de dégâts
              toutes les 4 secondes en plus des dégâts infligés par votre arme.

          + +    De plus vous aurez des DoTs améliorés ce qui est intéressant au vu de l'amélioration qu'ils subissent en 1.12.



          + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression19.html b/progression19.html new file mode 100644 index 0000000..da1c0b7 --- /dev/null +++ b/progression19.html @@ -0,0 +1,217 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            L'Assassin Furtif

                          - Arme à utiliser : dague

                          - Profil : vous êtes discret et aimez jouer en mode furtif pour visiter des lieus sans vous faire repérer.

                          - Idéal pour : PvP

                          - Avantages : dégâts explosifs, possibilité de contrôler un ennemi avec Assommer et repasser en                                   furtif, possibilité de remettre à zéro ses timers.

                          - Inconvénients : aucun.




                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]


          + +
            Assassinat (21 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveaux 40-44)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveaux 45-47)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveaux 48-50)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveaux 51)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveaux 52-56)
            + + Poison Abominables- Rang 3/5 (Niveaux 57-59)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 60)
            +

            + +Combat (8 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveaux 10-11)
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 (Niveaux 12-14)
            + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveaux 15-17)
            +

            + +Finesse (22 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 4/5 (Niveaux 18-21)
            + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveaux 22-26)
            + + Insaisissable - Rang 2/2 (Niveaux 27-28)
            + + Frappe Fantômatique - Rang 1/1 (Niveaux 29)
            + + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3 (Niveaux 30-32)
            + + Initiative - Rang 3/3 (Niveaux 33-35)
            + + + Assommer Amélioré - Rang 3/3 (Niveaux 36-38)
            + + + Préparation - Rang 1/1 (Niveau 39)
          + +


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      + + + + +
      +
      + + + +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression2.html b/progression2.html new file mode 100644 index 0000000..024db7a --- /dev/null +++ b/progression2.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            Le Maître des points de combo

                          - Arme à utiliser : dague ou épée/marteau/griffe (voir varation 1 de ce template)

                          - Profil : vous êtes discret et aimez jouer en mode furtif pour visiter des lieus sans vous faire repérer.
                                      Vous voulez générer très vite des points de combo.

                          - Idéal pour : faire des quêtes, des donjons en petit comité et Raid, attaquer des cibles isolées et en                                    combat de masse.

                          - Avantages : dégâts explosifs, génération de points de combo ultra rapide, furtivité améliorée.

                          - Inconvénient : aucun.


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]

          + +
            Assassinat (30 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 18-22)
            + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 23-25)
            + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 26-28)
            + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 29)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 30-34)
            + + Poison Instantané/Abominable Rang 4/5 ou bien Attaques Impitoyables - Rang 4/5 (Niveau 35-38)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 39)
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 40-42)
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5 (Niveau 43-47)
            +

            + +Combat (8 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 ou bien Réflexes Eclairs - Rang 2/5 (Niveau 10-11)
            + Suriner Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 12-14)
            + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 15-17)
            +

            + +Finesse (13 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 ou bien + Dissimulation rang 5/5 (Niveau 48-52)
            + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 53-57)
            + Embuscade Améliorée - Rang 3/3 ou bien Initiative - Rang 3/5 (Niveau 58-60)

            +
              - Variations niveau 60 :

              Il existe des variations intéressantes au niveau 60. Notamment le template 31/8/12 qui couplé avec le bonus du set
              Tueur de la nuit (5 pièces requises) permet d'avoir 120 énergie.

              Cela vous donne la possibilité d'enchaîner Embuscade -> Attaque Sournoise sans attendre. Ou 3 fois Attaque Pernicieuse.

          + +    Si vous faîtes essentiellement des Raids dans les donjons hauts niveaux, le template 31/10/10 est aussi vraiment excellent.
              Il s'oriente vers une utilisation intensive et unique d'Attaque Sournoise.


          + +    - Note :

              Initiative peut se révéler plus utile qu'Embuscade Améliorée si vous ouvrez souvent en faisant :

              Coup Bas -> Attaque Sournoise. Cela vous permettra de commencer le combat avec 5 points de combo.

              Sans oublier que si vous voulez ouvrir sur une Embuscade critique, vous pouvez utilisez Sang Froid.


              - Technique de combat :

              Embuscade -> Suriner -> Attaque Sournoise

              Coup Bas -> Attaque Sournoise -> attaque auto (on attend 80 énergie) -> Aiguillon Perifde -> 2 x Attaque Sournoise + +

              Grâce à Frappe Implacables, Aiguillon Perfide vous coûte 0 énergie, vous permettant d'enchaîner deux Attaques Sournoises.

              Avec l'expérience, vous apprendrez à ne plus du tout utiliser Attaque Pernicieuse pour la remplacer par Attaque Sournoise
              qui est bien plus puissante surtout avec une dague. Pour ce faire usez de vos stuns/mezz lors de vos combats.

              Suriner et Aiguillon Perfide vous seront d'une grande aide pour vous faufiler dans le dos de votre cible.



            Attaques Impitoyables? A quoi ça sert?

            Ce talent augmente vos chances de critique avec une des attaques citées dans sa description.

            L'effet n'est valaque que pour UNE attaque et ne dure que 20 secs. Il s'active après avoir tuer un ennemi.
            Il se révèle donc très situationnel.

            Réfléchissez à deux fois avoir d'investir des points dedans afin de vous assurez qu'il convient à votre style
            de jeu. Il est idéale pour enchaîner des ennemis style farming de camps de mobs, par contre beaucoup moins utile
            quand on a des temps de pause entre les combats.
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              Variation 1 (pour les utilisateurs d'épées/marteaux/griffes) : +

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]

          +
            Assassinat (30 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 12-16)
            + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 17-19)
            + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 20-22)
            + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 23)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 24-28)
            + + Poison Instantané/Abominable Rang 4/5 ou bien Attaques Impitoyables - Rang 4/5 (Niveau 29-32)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 33)
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3 ou bien Débiter Amélioré Rang 3/3 (Niveau 34-36)
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5 (Niveau 37-41)
            +

            +Combat (21 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10-11)
            + + Réflexes Eclairs - Rang 3/5 (Niveau 42-44)
            + + Déviation - Rang 5/5 (Niveau 45-49)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 50)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 51-55)
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 4/5 (Niveau 56-59)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 60)


            Attaques Impitoyables? A quoi ça sert?

            Ce talent augmente vos chances de critique avec une des attaques citées dans sa description.

            L'effet n'est valaque que pour UNE attaque et ne dure que 20 secs. Il s'active après avoir tuer un ennemi.
            Il se révèle donc très situationnel.

            Réfléchissez à deux fois avoir d'investir des points dedans afin de vous assurez qu'il convient à votre style
            de jeu. Il est idéale pour enchaîner des ennemis style farming de camps de mobs, par contre beaucoup moins utile
            quand on a des temps de pause entre les combats.




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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression20.html b/progression20.html new file mode 100644 index 0000000..9a2cac6 --- /dev/null +++ b/progression20.html @@ -0,0 +1,275 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            Tueur de la nuit

                          - Arme à utiliser : dague

                          - Profil : vous êtes discret et aimez jouer en mode furtif pour visiter des lieus sans vous faire repérer.
                                      Vous voulez générer très vite des points de combo.

                          - Idéal pour : PvE/PvP. Pour les donjons en petit comité et Raid, voir Variation 1 de ce template.

          +                - Equipement : 5 pièces du set Tueur de la nuit pour avoir 120 énergie. +

          +                - Avantages : dégâts explosifs, génération de points de combo ultra rapide, furtivité améliorée, timers réduis.

                          - Inconvénient : aucun.


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent ]

          + +
            Assassinat (31 points)

            + + + Attaques Impitoyables - Rang 2/2 (Niveau 10-11)
            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 20-24)
            + + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 25-27)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 28)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 29-33)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 2/3 (Niveau 34-35)
            + + Poisons Abominables Rang 3/5 (Niveau 36-38)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 39)
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 40-42)
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5 (Niveau 43-47)
            + + Vigueur - Rang 1/1 (Niveau 48)
            +

            + +Combat (8 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 ou bien Réflexes Eclairs - Rang 2/5 (Niveau 12-13)
            + Suriner Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 14-16)
            + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 17-19)
            +

            + +Finesse (12 points)

            + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 49-53)
            + + + Maître des Illusions - Rang 3/5 (Niveau 54-56)
            + + Insaisissable - Rang 2/2 (Niveau 57-58)
            + + Embuscade Améliorée - Rang 2/3 ou bien Initiative - Rang 2/3 (Niveau 59-60)




            + + +Variation 1 : Donjons HL + PvP
            +
          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent ]

          +
          +
            + +Assassinat (31 points)

            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + + Malice - Rang 5/5
            + + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Débiter Amélioré - Rang 3/3
            + + + Mortalité - Rang 5/5
            + + Poisons Améliorés Rang 4/5
            + + + + Sang Froid - Rang 1/1
            + + + Scelle le Destin - Rang 5/5
            + + Vigueur - Rang 1/1
            +

            + +Combat (8 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 ou bien Réflexes Eclairs - Rang 2/5
            + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
            +

            + +Finesse (12 points)

            + + + Opportunité - Rang 5/5
            + + + Maître des Illusions - Rang 3/5
            + + Insaisissable - Rang 2/2
            + + Embuscade Améliorée - Rang 2/3 ou bien Initiative - Rang 2/3




      + + + +
      + + + + +
      +
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      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression21.html b/progression21.html new file mode 100644 index 0000000..a3fbc77 --- /dev/null +++ b/progression21.html @@ -0,0 +1,224 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
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        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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          +          Le Maître du Stunlock


                          - Article à consulter : Stunlock : explications, techniques et templates. + +

                          - Arme à utiliser : Epée ou Marteau le plus lent possible. Vitesse 2.6 - 2.8 conseillée.

                                                Si vous jouez avec une dague en main droite voir ce variation.

                          - Profil : vous êtes discret et aimez jouer en mode furtif pour visiter des lieus sans vous faire repérer.
                                      Vous êtes fan du "stunlock" et vous jouez avec une ou des épées ou masses.

                          - Idéal pour : stunlock en PvP.

                          - Avantages : génération de points de combo la moins coûteuse possible grâce à Hémorragie. Réduction
                                           du coût en énergier de Coup Bas. Furtivité améliorée au maximum, debuff, possibilité de                                  remettre à zéro ses timers.

                          - Inconvénients : obligation d'avoir une arme très lente en main droite pour augmenter ses dégâts au max                                       avec Hémorragie. Template à utilisation très spécifique : stunlock uniquement.

                                                Le temps de réutilisation de Préparation se révèle assez long pour une utilisation                                       dans les champs de bataille.


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]

          + +
            Assassinat (23 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + Meurtre - Rang 2/2
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + Poisons Améliorés - Rang 1/5
            + + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 2/3
            + + + + Sang Froid - Rang 1/1
            +

            + +Combat (3 points)

            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3


            + + +Finesse (25 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5
            + + Insaisissable - Rang 2/2
            + + + + Dissimulation rang 5/5
            + + + Initiative - Rang 3/3
            + + Assommer Amélioré - Rang 3/3
            + + Lames dentelées - Rang 3/3
            + + Hémorragie - Rang 1/1
            + + Coup fourrés - Rang 2/2
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + +
          + +


      +
      + + + + +
      +
      + + + +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression22.html b/progression22.html new file mode 100644 index 0000000..94fea93 --- /dev/null +++ b/progression22.html @@ -0,0 +1,223 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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          +          Le Maître du Stunlock


                          - Article à consulter : Stunlock : explications, techniques et templates. + +

                          - Arme à utiliser : dague en main droite.

                          - Profil : vous êtes discret et aimez jouer en mode furtif pour visiter des lieus sans vous faire repérer.
                                      Vous êtes fan du "stunlock" et vous jouez avec une ou des épées ou masses.

                          - Idéal pour : stunlock en PvP.

                          - Avantages : Coup Bas moins chère en énergie, Préparation, temps de recharge réduit.

                          - Inconvénients : aucun.


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]

          + +
            Assassinat (17 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + +

            + +Combat (8 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3


            + + + +Finesse (26 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 3/5
            + + + Opportunité - Rang 5/5
            + + Insaisissable - Rang 2/2
            + + + Initiative - Rang 3/3
            + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3
            + + Frappe Fantômatique - Rang 1/1
            + + + Lames dentelées - Rang 3/3
            + + Assommer Amélioré - Rang 3/3
            + + Coup fourrés - Rang 2/2
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + +
          + +


      +
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      +
      + + + +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression23.html b/progression23.html new file mode 100644 index 0000000..e1ac015 --- /dev/null +++ b/progression23.html @@ -0,0 +1,245 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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          +          L'intouchable


                          - Arme à utiliser : une dage en main droite, main gauche au choix.

                          - Profil : vous voulez être polyvalent.

                          - Idéal pour : PvP + +

                          - Cibles de prédilection : toutes. + +

                          - Avantages : dégâts explosifs, Sprint amélioré, temps de recharge réduis, effet de Silence, Disarm, Esquive améliorée.

                          - Inconvénients : aucun. +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]


          + + +
            Assassinat (16 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 2/3
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + +
            +
            + + +Combat (22 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
            + + Précision - Rang 1/5
            + + Déviation - Rang 5/5
            + + Riposte - Rang 1/1
            + + Endurcissement - Rang 2/2
            + + Sprint Amélioré - Rang 2/2
            + + + Coup de Pied Amélioré - Rang 2/2
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 +

            +
            + +Finesse (13 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5
            + + + + + Opportunité - Rang 5/5
            + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3
            + + +

            + + + +

              - Commentaires :

              Ce template vous donne toute une panoplie de compétences pour empêcher l'ennemi de vous toucher.

          + +    - Contre les lanceurs de sorts vous avez : Coup de pied amélioré (Silence) + Sprint amélioré (anti-Root)

          + +    - Contre les classes corps à corps vous avez : Riposte (Disarm).

          + + +    A cela couplé à une réduction de vos temps de recharge, à des dégâts explosifs avec Attaque Sournoise et à la
          + +    possibilité de toucher deux ennemis avec Deluge de Lame. +



          + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression24.html b/progression24.html new file mode 100644 index 0000000..9d41917 --- /dev/null +++ b/progression24.html @@ -0,0 +1,232 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + + +

        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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      +

          +          Dague Combat


                          - Article à consulter : Variation de ce template axé PvP uniquement +

          +                - Arme à utiliser : une dage en main droite avec possibilité de switcher sur une épée/masse, main gauche au choix.

                          - Profil : vous voulez être polyvalent.

                          - Idéal pour : PvE et PvP + +

                          - Cibles de prédilection : toutes. + +

                          - Avantages : dégâts explosifs, DPS Boosté, Disarm, Deluge de Lame, Poussée d'Adrénaline.

                          - Inconvénients : aucun. +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]


          + + +
            Assassinat (16 points)

            + + Attaques Impitoyables - Rang 2/2 (Niveaux 18 -> 19)
            + + Malice - Rang 5/5 (Niveaux 24 -> 28)
            + + + Némésis - Rang 3/3 (Niveaux 29 -> 31)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 32)
            + + + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveaux 33 -> 37)
            + + +
            +
            + + +Combat (31 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveaux 10 -> 11)
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 ou bien Réflexes Eclairs - Rang 3/5 (Niveaux 12 -> 14)
            + + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 15 -> 17)
            + + Déviation - Rang 5/5 (Niveaux 38 -> 42)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 43)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveaux 44 -> 48)
            + + + Spécialisation Dague - Rang 5/5 (Niveaux 49 -> 53)
            + + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 54)
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5 (Niveaux 55 -> 59)
            + + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1 (Niveau 60)
            + +

            +Finesse (4 points)

            + + + Opportunité - Rang 4/5 (Niveaux 20 -> 23)

            +

            +

              - Commentaires :

              Grâce à Attaques Impitoyables vous aurez 40% de chance de critique avec Embuscade. Couplé à Attaque Sournoise
              améliorée, les mobs ne feront pas long feu.

          + +    De plus votre défense et votre DPS seront boosté au maximum. +



          + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression25.html b/progression25.html new file mode 100644 index 0000000..90c63fd --- /dev/null +++ b/progression25.html @@ -0,0 +1,224 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + + +

        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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      +

          +         Le Maître lame


          +                - Arme à utiliser : une épée/masse en main droite, main gauche au choix.

                          - Profil : vous voulez générer rapidement des points de combo et dégagez de bons dégâts.

                          - Idéal pour : xp sur des camps de mobs. + +

                          - Avantages : Scelle le Destin, Sang Froid, DPS Boosté, Disarm, Deluge de Lame

                          - Inconvénients : aucun. +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent ]


          + + +
            Assassinat (30 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveaux 16-20)
            + + + Attaques Impitoyables - Rang 2/2 (Niveaux 21-22)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveaux 23-25)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveaux 26)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveaux 27-31)
            + + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveaux 32-34)
            + + Débiter Amélioré - Rang 2/3 (Niveaux 35-36)
            + + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 37)
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3 (Niveaux 38-40)
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5 (Niveaux 40-45)
            + + +
            +
            + + +Combat (21 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveaux 10-11)
            + + Réflexes Eclairs - Rang 4/5 (Niveau 12-15)
            + + Déviation - Rang 5/5 (Niveaux 46-50)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 51)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 52-56)
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 3/5 (Niveau 57-59)
            + + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 60)
            + +
            +

            +

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      + + + + +
      +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression26.html b/progression26.html new file mode 100644 index 0000000..67c6cd3 --- /dev/null +++ b/progression26.html @@ -0,0 +1,210 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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          +          Le Maître Bretteur


                          - Arme à utiliser : épée/marteau/griffe

                          - Profil : Vous jouez peu ou pas en mode furtif, vous adorez foncer dans le tas et prendre les ennemis par deux.

                          - Idéal pour : xp ou farmer sur des camps de mobs, aller des donjons, combattre des classes CaC en PvP.

                          - Avantages : dégâts constants, possibilité de taper deux ennemis en même temps, boost de l'énergie, défense                                   excellente.

                          - Inconvénients : temps de recharge de Poussée d'Adrénaline un peu long (5 minutes). + +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent ]

          + +
            Assassinat (18 points)

            + + Attaques Impitoyables - Rang 2/2 (Niveau 10-11)
            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 45-49)
            + + Débiter Amélioré - Rang 2/3 (Niveau 50-51)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 52-54)
            + + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 55)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 56-60)
            + +
            +
            + + +Combat (33 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 12-13)
            + + Réflexes Eclairs - Rang 5/5 (Niveau 14-18)
            + + Déviation - Rang 5/5 (Niveau 19-23)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 24)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 25-29)
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5 (Niveau 30-34)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 35)
            + + Spécialisation Epée, Marteau ou Griffe - Rang 5/5 (Niveau 36-40)
            + + Agressivité - Rang 3/3 (Niveau 41-43)
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1 (Niveau 44)


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      +
      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression27.html b/progression27.html new file mode 100644 index 0000000..f2746a7 --- /dev/null +++ b/progression27.html @@ -0,0 +1,222 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + + +

        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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            L'Hybride

                          - Arme à utiliser : dague en alternant avec une épée ou un marteau.

                          - Profil : vous aimez être polyvalent (discret et bourrin) et être efficace avec plusieurs type d'arme.

                          - Idéal pour : xp sur des camps de mobs, faire des quêtes, des donjons en petit comité et Raid, le                                    combat de masse.

                          - Avantages : dégâts explosifs, polyvalent permettant de s'adapter aux diverses situations, possibilité de                                  taper deux ennemis en même temps, bonne défense.

                          - Inconvénient : pas d'amélioration de la génération des points de combo. + +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent ]

          + +
            Assassinat (16 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + + Eviscération Améliorée - Rang 2/3
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            +

            + +Combat (21 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
            + + Déviation - Rang 5/5
            + + Riposte - Rang 1/1
            + + + Sprint Amélioré - Rang 2/2
            + + + Spécialisation Dague - Rang 4/5
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1
            +

            + +Finesse (14 points)

            + + + Opportunité - Rang 5/5
            + + + Maître des Illusions - Rang 4/5 ou bien + Dissimulation rang 4/5
            + + Insaisissable - Rang 2/2
            + + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3
            +

               Note :

              Ce template ultra polyvalent vous permet d'être aussi efficace avec une dague, une épée ou un marteau.

          +    Vous pourrez jouer à la manière d'un Assassin furtif en utilisant une dague et cette technique : +

          +    Embuscade -> Suriner -> Attaque Sournoise.

              Ou bien passer en mode Mercenaire, en vous équipant d'une épée et d'un marteau et utiliser Attaque Pernicieuse
             + Eviscération. De plus vous pourrez gérer facilement deux ennemis grâce à Deluge de Lame et à Riposte (Disarm).



      + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +
      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression28.html b/progression28.html new file mode 100644 index 0000000..931892f --- /dev/null +++ b/progression28.html @@ -0,0 +1,227 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
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      +

          +         Le Finelame


          +                - Arme à utiliser : une épée/masse en main droite, main gauche au choix.

                          - Profil : vous voulez bien encaisser et avoir un bon DPS en ayant la possibilité d'assurer un critique.

                          - Idéal pour : xp sur des camps de mobs. + +

                          - Avantages : +40% de chance de critique après avoir buter un ennemi, Sang Froid, DPS Boosté, Disarm,
                                            Deluge de Lame et défense excellente

                          - Inconvénients : aucun. +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent ]


          + + +
            Assassinat (22 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveaux 17-21)
            + + + Attaques Impitoyables - Rang 2/2 (Niveaux 22-23)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveaux 46-48)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveaux 49)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveaux 50-54)
            + + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveaux 55-57)
            + + Débiter Amélioré - Rang 2/3 (Niveaux 58-59)
            + + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 60)
            + + +
            +
            + + +Combat (29 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveaux 10-11)
            + + Réflexes Eclairs - Rang 5/5 (Niveaux 12-16)
            + + Déviation - Rang 5/5 (Niveaux 24-28)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 29)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 30-34)
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 3/5 (Niveau 35-39)
            + + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 40)
            + + Spécialisation Epée ou Spécialisation Masse - Rang 5/5 (Niveau 41-45)
            + + + + + + +
            +

            +

          + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression29.html b/progression29.html new file mode 100644 index 0000000..8f397ec --- /dev/null +++ b/progression29.html @@ -0,0 +1,242 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + + +

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      +

          +         Le Finelame Furtif


          +                - Arme à utiliser : 1 épée/masse en main doite, main gauche au choix.

                          - Profil : vous jouez avec 1 épée/masse en main droite et vous voulez être efficace en PvP.

                          - Idéal pour : PvP. + +

                          - Avantages : +40% de chance de critique après avoir buter un ennemi, Sang Froid, DPS Boosté, Disarm,
                                            Deluge de Lame et défense excellente, furtivité améliorée, temps de recharge réduit.

                          - Inconvénients : aucun. +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent ]


          + + +
            Assassinat (21 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveaux 15-19)
            + + + Attaques Impitoyables - Rang 2/2 (Niveaux 20-21)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveaux 41-43)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveaux 44)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveaux 45-49)
            + + + Eviscération Améliorée - Rang 2/3 (Niveaux 50-51)
            + + Débiter Amélioré - Rang 2/3 (Niveaux 52-53)
            + + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 54)
            + + +
            +
            + + +Combat (23 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveaux 10-11)
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 ou bien Réflexes Eclairs - Rang 3/5 (Niveaux 12-14)
            + + + Déviation - Rang 5/5 (Niveaux 22-26)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 27)
            + + + Sprint Amélioré - Rang 2/2 (Niveau 28-29)
            + + Endurcissement - Rang 2/2 (Niveau 37-38)
            + + Coup de Pied Amélioré - Rang 2/2 (Niveau 39-40)
            + + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 55-59)
            + + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 60)


            + + +Finesse (7 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 30-34)
            + + Insaisissable - Rang 2/2 (Niveau 35-36)
            + + + + + + + + +
            +

            +

          + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression3.html b/progression3.html new file mode 100644 index 0000000..3f10e88 --- /dev/null +++ b/progression3.html @@ -0,0 +1,274 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + + +

        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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      +

          +          Le Maître Bretteur


                          - Arme à utiliser : épée/marteau/griffe (pour les utilisateurs de dagues voir varation 1)

                          - Profil : Vous jouez peu ou pas en mode furtif, vous adorez foncer dans le tas et prendre les ennemis par deux.

                          - Idéal pour : xp sur des camps de mobs, faire des quêtes, des donjons en petit comité et Raid,                                    les champs de bataille.

                          - Avantages : dégâts constants, possibilité de taper deux ennemis en même temps, boost de l'énergie,                                   défense excellente, furtivité améliorée.

                          - Inconvénients : temps de recharge de Poussée d'Adrénaline un peu long (6 minutes). + +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]

          + +
            Assassinat (16 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 41-45)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 2/3 ou bien Débiter Amélioré - Rang 2/3 (Niveau 46-47)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 48-50)
            + + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 51)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 52-56)
            + +
            +
            + + +Combat (31 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10-11)
            + + Réflexes Eclairs - Rang 5/5 (Niveau 12-16)
            + + Déviation - Rang 5/5 (Niveau 17-21)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 22)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 23-27)
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 3/5 (Niveau 28-30)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 31)
            + + Spécialisation Epée, Marteau ou Griffe - Rang 5/5 (Niveau 32-36)
            + + Agressivité - Rang 3/3 (Niveau 37-39)
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1 (Niveau 40)


            + +Finesse (4 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 4/5 ou bien + Dissimulation rang 4/5 (Niveau 57-60)
            + +

              - Variation niveau 60 :

              Il existe une variation intéressante au niveau 60 si vous jouez beaucoup en Raid dans les donjons hauts niveaux.
              C'est le template 19/32/0 qui vous permet de booster votre DPS au maximum. Utile aussi si vous ne faîtes que du PvE.

          + +
              - Note :

              Pour doubler l'effet du talent Spécialisation Epée/Marteau/Griffe, il est conseillé de porter le même type d'arme
              dans les deux mains.


          + +
          ______________________________________________________________________


          + +     Variation 1 : pour les utilisateurs de dagues


          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]

          + +
            Assassinat (21 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 18-22)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 23-25)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 26-28)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 29)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 30-34)
            + + Poison Abominable Rang 3/5 (Niveau 35-37)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 38)
            +

            + +Combat (21 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 ou bien Réflexes Eclairs - Rang 2/5 (Niveau 10-11)
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 12-14)
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 15-17)
            + + + Déviation - Rang 5/5 (Niveau 48-52)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 53)
            + + Précision - Rang 1/5 (Niveau 54)
            + + Spécialisation Dague - Rang 5/5 (Niveau 55-59)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 60)


            + +Finesse (9 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 ou bien + Dissimulation rang 5/5 (Niveau 39-43)
            + + + Opportunité - Rang 4/5 (Niveau 44-47)
          + +
              - Commentaires :

              Ce template axe votre gameplay au maximum sur les Attaques Sournoises.
          +
              Il existe une variation intéressante : le 16/25/10 idéale si vous faîtes beaucoup de donjons hauts niveaux.

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression4.html b/progression4.html new file mode 100644 index 0000000..bfadb92 --- /dev/null +++ b/progression4.html @@ -0,0 +1,207 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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          +          Le Mercenaire

                          - Arme à utiliser : épée/marteau/griffe

                          - Profil : Vous jouez peu ou pas en mode furtif, vous adorez foncer dans le tas et prendre les ennemis par deux.

                          - Idéal pour : xp sur des camps de mobs, faire des quêtes, des donjons en petit comité et Raid, le                                    combat de masse.

                          - Avantages : taux de critique boosté, possibilité de taper deux ennemis en même temps, bonne défense,
                                           spécialisation d'arme.

                          - Inconvénients : génération de points de combo normal, pas d'amélioration de la furtivité. + +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]

          + +
            Assassinat (24 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 12-16)
            + + Attaques Impitoyables - Rang 4/5 (Niveau 17-20)
            + + Débiter Amélioré - Rang 2/3 (Niveau 21-22)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 23-27)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 28-30)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 31-33)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 34)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 35)
            +

            + +Combat (27 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10-11)
            + + Réflexes Eclairs - Rang 3/5 (Niveau 36-38)
            + + Déviation - Rang 5/5 (Niveau 39-43)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 44)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 45-49)
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5 (Niveau 50-54)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 55)
            + + Spécialisation Epée, Marteau ou Griffe - Rang 5/5 (Niveau 56-60)


            Attaques Impitoyables? A quoi ça sert?

            Ce talent augmente vos chances de critique avec une des attaques citées dans sa description.

            L'effet n'est valaque que pour UNE attaque et ne dure que 20 secs. Il s'active après avoir tuer un ennemi.
            Il se révèle donc très situationnel.

            Réfléchissez à deux fois avoir d'investir des points dedans afin de vous assurez qu'il convient à votre style
            de jeu. Il est idéale pour enchaîner des ennemis style farming de camps de mobs, par contre beaucoup moins utile
            quand on a des temps de pause entre les combats.



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      +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression5.html b/progression5.html new file mode 100644 index 0000000..2d3164f --- /dev/null +++ b/progression5.html @@ -0,0 +1,215 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            L'Hybride

                          - Arme à utiliser : dague en alternant avec une épée ou un marteau.

                          - Profil : vous aimez être polyvalent (discret et bourrin) et être efficace avec plusieurs type d'arme.

                          - Idéal pour : xp sur des camps de mobs, faire des quêtes, des donjons en petit comité et Raid, PvP.

                          - Avantages : dégâts explosifs, polyvalent permettant de s'adapter aux diverses situations, possibilité de                                  taper deux ennemis en même temps, bonne défense.

                          - Inconvénient : pas d'amélioration de la génération des points de combo. + +


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]

          + +
            Assassinat (17 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 31-35)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 36-38)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 39-41)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 42)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 43-47)
            +

            + +Combat (21 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10-11)
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 12-14)
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 15-17)
            + + Déviation - Rang 5/5 (Niveau 48-52)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 53)
            + + + Précision - Rang 1/5 ou bien Endurcissement - Rang 1/2 (Niveau 54)
            + + Spécialisation Dague - Rang 5/5 (Niveau 55-59)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 60)
            +

            + +Finesse (13 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 ou bien + Dissimulation rang 5/5 (Niveau 18-22)
            + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 23-27)
            + Embuscade Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 28-30)
            +

               Note :

              Ce template ultra polyvalent vous permet d'être aussi efficace avec une dague, une épée ou un marteau.

          +    Vous pourrez jouer à la manière d'un Assassin furtif en utilisant une dague et cette technique : +

          +    Embuscade -> Suriner -> Attaque Sournoise.

              Ou bien passer en mode Mercenaire, en vous équipant d'une épée et d'un marteau et utiliser Attaque Pernicieuse
             + Eviscération. De plus vous pourrez gérer facilement deux ennemis grâce à Deluge de Lame et à Riposte (Disarm).



      + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +
      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progression9.html b/progression9.html new file mode 100644 index 0000000..3f2dcf6 --- /dev/null +++ b/progression9.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
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          +          Hémorragie/Stunlock


                          - Article à consulter : Stunlock : explications, techniques et templates. + +

                          - Arme à utiliser : Epée ou Marteau le plus lent possible.

                          - Profil : vous êtes discret et aimez jouer en mode furtif pour visiter des lieus sans vous faire repérer.
                                      Vous êtes fan du "stunlock" et vous jouez avec une ou des épées ou masses.

                          - Idéal pour : stunlock en PvP. Si vous jouez avec une dague en main droite voir ce lien.
                                             Si vous voulez xp avec, Voir la variation 1 .

                          - Avantages : génération de points de combo la moins coûteuse possible grâce à Hémorragie. Réduction
                                           du coût en énergier de Coup Bas. Furtivité améliorée au maximum, debuff, possibilité de                                  remettre à zéro ses timers.

                          - Inconvénients : obligation d'avoir une arme très lente en main droite pour augmenter ses dégâts au max                                       avec Hémorragie. Template à utilisation très spécifique : stunlock uniquement.

                                                Le temps de réutilisation de Préparation se révèle assez long pour une utilisation                                       dans les champs de bataille.


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]

          + +
            Assassinat (21 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + Débiter Amélioré - Rang 3/3
            + + + + Sang Froid - Rang 1/1
            +

            + +Combat (3 points)

            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3


            + + +Finesse (27 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5
            + + + Dissimulation rang 5/5
            + + Insaisissable - Rang 5/5
            + + + Initiative - Rang 5/5
            + + Assommer Amélioré - Rang 3/3
            + + + Coup Bas Amélioré - Rang 2/2
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + Hémorragie - Rang 1/1
            +


          + +
            Variation 1 : progression pour xp

            + +Pour ceux qui aimeraient monter directement avec un template Hémo, voici une progression que vous pouvez
            suivre. Celle-ci requiert de jouer avec une épée ou un marteau en main droite. Aussi vous devrez utiliser au
            maximum Garrot et Rupture pour optimiser vos dégâts. + +

            + +
            [ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]


            Assassinat (22 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 39-43)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 44-46)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 47-49)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 50)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 51-55)
            + + Débiter Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 56-58)
            + + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 59)
            + + Poisons Abominables - Rang 1/5 (Niveau 60)


            + + +Finesse (29 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 10-14)
            + + + Dissimulation rang 5/5 (Niveau 15-19)
            + + Frappe Fantômatique - Rang 1/1 (Niveau 20)
            + + Initiative - Rang 5/5 (Niveau 21-25)
            + + Assommer Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 26-28)
            + + Rupture Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 29-31)
            + + Coup Bas Amélioré - Rang 2/2 (Niveau 32-33)
            + + Préparation - Rang 1/1 (Niveau 34)
            + + Hémorragie - Rang 1/1 (Niveau 35)
            + + Préparatifs - Rang 3/3 (Niveau 36-38)
          + + +
              - Important :

          Hémorragie ne se cumule pas 30 fois mais dure pendant 30 attaques (ou 15 sec. max).

          En groupe Raid la charge sera très vite épuisée, environ toutes les 4 secondes. Malheureusement, les 210 points
          de dégâts générés ne feront pas le poids fasse à un Voleur utilisant Attaque Pernicieuse couplé à un template Combat.
          Celui-ci disposant d'un DPS boosté, de Deluge de Lame et Poussée d'Adrénaline, il sera plus optimisé. + +

          En petit comité, vous ne dépassez guère les 10-15 attaques ce qui n'apportera qu'environ 100 de dégâts. Et vu
          la durée de ce genre de combat le gain vous paraîtra minime par rapport à Attaque Pernicieuse ou Attaque Sournoise.

          + +En solo c'est encore pire, le gain de dégâts est dérisoire. Cependant cette attaque se révèle fort utile pour
          Stunlock au vu de son faible coût en énergie et n'est pas concernée par la normalisation des dégâts.

          + +
              - Technique pour stunlock :

              Le stunlock consiste à enchaîner des stuns/mezz sans laisser une seule seconde entre. Pour vous aidez vous
              pouvez vous servir de l'addon CC Watch. Voici un exemple :

          + +    Coup Bas -> Hémorragie -> Suriner -> Aiguillon Perfide -> Hémorragie -> Cécité -> Repassage en furtif -> Coup
              Bas, etc...

          + +A noter que pour ne pas casser le stunlock, il ne faut jamais taper après un mezz (Suriner, Assommer ou Cécité) mais
          toujours enchaîner par un stun.


          + +    Voici une explication de Kifix sur ce template :

          + +
            Hémorragie : comment ça marche, pourquoi c'est bien ?

            + +La compétence Hémorragie est disponible uniquement en prenant le talent correspondant, pour lequel il faut investir 26 points dans l'arbre de Finesse.

            C'est une attaque instantanée qui fait les dommages de l'arme, vous donne un points de combo et met un debuff
            sur votre ennemi. Ce debuff a 30 charges et une durée max de 15 secondes ; il ajoute 7 points de dommages à
            toutes les attaques physiques (au dernier rang de la compétence). +7 points, ça peut sembler peu, mais multiplié
            par 30 ça donne 210 ! Dans le cas d'un raid, chacun de vos coups est presque immédiatement suivit d'une trentaine d'attaques physiques, ce qui ajoute donc 210 points de dommages, disons toutes les 3/4 secondes. + +

            D'autre part Hémorragie ne coûte que 35 points d'énergie ce qui en fait la compétence la moins chère pour gagner
            un point de combo. Et quand vous faites un template avec Hémo, vous avez aussi coups bas amélioré et votre
            coup bas ne coûte donc plus que 40 (avec 60% de chances de rapporter un 3ème point de combo).

            Vous pouvez donc faire la fameuse ouverture Coup bas > Hémo > Suriner qui vous permet d'avoir 5 points de combo
            avant que votre adversaire ait pu réagir. +Enfin, Hémo n'a pas été affectée par la normalisation des attaques
            instantanées (patch 1.8). Cela signifie que la vitesse de votre arme est prise en compte pour le calcul des
            dommages et qu'une arme très lente améliore donc vos résultats. +


            Petit avis personnel : j'ai testé beaucoup de templates, et le template hémo 21/3/27 reste mon préféré pour
            PvP. Les possibilités de stunlock sont excellentes, on a sang froid et préparation, et on peut prendre assomer
            amélioré, rupture amélioré, dissimulation... Bref on se retrouve avec un template encore plus versatile que le
            21/8/22, et sans avoir besoin d'être derrière son adversaire ! En PvP sauvage et en BG c'est un régal.

            Source
          + +


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      +
      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbc1.html b/progressionbc1.html new file mode 100644 index 0000000..adc4820 --- /dev/null +++ b/progressionbc1.html @@ -0,0 +1,243 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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             Le Maître des points de combo (41/0/10)
                        Variation du template : 41/3/7 | 41/5/5


                        - Armes requises : deux dagues

                        - Profil : vous voulez générer extrêmement vite des points de combo pour utiliser souvent vos coups de grâce.

                        - Idéal pour : PvP et PvE solo.

        +                - Techniques :

        + +
            L'ouverture typique est Coup Bas -> attaque auto -> cible empoisonnée -> Estropier.

            + +Puis Attaque auto jusqu'à 80 énergie ensuite lancez un Aiguillon Perfide pour activer Découvertes des faiblesses et enchaînez avec 2 Estropiers qui auront un bonus de dégâts de +69% (9 + 10 + 50).

            + +Contre les Mages préférez Garrot car il peuvent se téléporter durant le stun du Coup Bas.
        + +
                        - Avantages :

        + +
            Génération de points de combo ultra rapide.

            + +Jusqu'à +19% de dégâts grâce à Aiguillon perfide amélioré + Découvertes des faiblesses.

            + +Amélioration des soins de vos bandages, potions et aussi ceux des sorts. Mais récupération d'une partie de l'énergie
            perdue en cas de coup râté. Ainsi vous pouvez relancer l'attaque immédiatement derrière.

            + +Vitesse de déplacement améliorée permettant d'utiliser plus facilement les attaques de dos sur un ennemi qui s'enfuie.

            +


        + + + +                - Inconvénient :

        + +
            Pour profiter de toute la puissance d'Estropier, l'ennemi doit être empoisonné. Donc moins facile d'utilisation que Attaque Sournoise.

            + +Pas d'amélioration du % de critique d'Embuscade. Si vous utilisez beaucoup cette attaque, dirigez-vous vers un autre template. A noter que l'on peut utiliser Sang froid, pour assurer un critique sur cette attaque de façon occasionnelle.

            + +De part le manque de points, il faudra choisir entre Suriner amélioré ou une amélioration de la furtivité.


        + +
        + +
        [ Voir ce template dans le simulateur de talent ]

        +
        +
          Assassinat (41 points)

          + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
          + + Malice - Rang 5/5
          + + + Némésis - Rang 3/3
          + + Frappes Implacables - Rang 1/1
          + + Mortalité - Rang 5/5
          + + + Poisons améliorés - Rang 4/5
          + + Pied léger - Rang 2/2
          + + + Sang Froid - Rang 1/1
          + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3
          + + Rétablissement rapide - Rang 2/2
          + + Scelle le Destin - Rang 5/5
          + + Vigueur - Rang 1/1
          + + Découverte des faiblesses - Rang 5/5
          + + Estropier - Rang 1/1
          +

          + +Finesse (10 points)

          + + + Maître des Illusions - Rang 5/5
          + + + + Opportunité - Rang 5/5
          + +




      + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbc3.html b/progressionbc3.html new file mode 100644 index 0000000..30cda11 --- /dev/null +++ b/progressionbc3.html @@ -0,0 +1,220 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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             Le Tueur de la nuit (31/8/12)

                          - Armes requises : dague en main droite, main gauche au choix.

                          - Profil : vous voulez générer extrêmement vite des points de combo pour utiliser souvent vos coups de grâce.
                                      Vous voulez générer très vite des points de combo.

                          - Idéal pour : PvP et PvE solo.

          +                - Equipement : 5 pièces du set Tueur de la nuit pour avoir 120 énergie. +

          +                - Avantages : dégâts explosifs, génération de points de combo ultra rapide, furtivité améliorée, timers réduis.

                          - Inconvénient : aucun.


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent ]

          + +
            Assassinat (31 points)

            + + + Attaques Impitoyables - Rang 2/2 (Niveau 10-11)
            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 20-24)
            + + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 25-27)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 28)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 29-33)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 34-36)
            + + Poisons Abominables Rang 1/5 (Niveau 37)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 38)
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 2/3 (Niveau 39-40)
            + + Rétablissement rapide - Rang 2/2 (Niveau 41-42)
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5 (Niveau 43-47)
            + + Vigueur - Rang 1/1 (Niveau 48)
            +

            + +Combat (8 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 ou bien Réflexes Eclairs - Rang 2/5 (Niveau 12-13)
            + Suriner Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 14-16)
            + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 17-19)
            +

            + +Finesse (12 points)

            + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 49-53)
            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 54-58)
            + + + Embuscade Améliorée - Rang 2/3 (Niveau 59-60)

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbc4.html b/progressionbc4.html new file mode 100644 index 0000000..cc84911 --- /dev/null +++ b/progressionbc4.html @@ -0,0 +1,230 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
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            Le Maître de la discrétion  (16/8/27)

                          - Armes requises : dague en main droite, main gauche au choix.

                          - Profil : vous adorez jouer en mode furtif et vous voulez faire un maximum de dégats sur Embuscade/BS.

                          - Idéal pour : PvP et PvE solo. +

          +                - Avantages : dégâts explosifs, furtivité améliorée, timers réduis.

                          - Inconvénient : aucun.


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Afficher ce template dans le simulateur de talent ]

          + +
            Assassinat (16 points)

            + + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + + Meurtre - Rang 2/2
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + + Mortalité - Rang 5/5
            + + + +
            +

            + +Combat (8 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
            +

            + +Finesse (27 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 4/5
            + + + Opportunité - Rang 5/5
            + + + Insaisissable - Rang 2/2
            + + + Dissimulation rang 5/5
            + + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3
            + + + Initiative - Rang 3/3
            + + Coup fourrés - Rang 2/2
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + Maître de la discrétion - Rang 2/3
            + + + + + +
            +


      + + + +
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      +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbc5.html b/progressionbc5.html new file mode 100644 index 0000000..894e585 --- /dev/null +++ b/progressionbc5.html @@ -0,0 +1,240 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
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             Le Maître des points de combo (39/8/4)

                        - Armes requises : dague en main droite, main gauche au choix.

                        - Profil : vous voulez générer extrêmement vite des points de combo pour utiliser souvent vos coups de grâce.

                        - Idéal pour : PvP et PvE solo.
        + +
                        - Avantages :

        + +
            Génération de points de combo ultra rapide.

            + +Jusqu'à +17% de dégâts grâce à Aiguillon perfide amélioré + Découvertes des faiblesses.

            + +Amélioration des soins de vos bandages, potions et aussi ceux des sorts. Mais récupération d'une partie de l'énergie
            perdue en cas de coup râté. Ainsi vous pouvez relancer l'attaque immédiatement derrière.

            + +Vitesse de déplacement améliorée permettant d'utiliser plus facilement les attaques de dos sur un ennemi qui s'enfuie.

            + +
        + +                - Inconvénient : furtivité et Embuscade non améliorée.

        +
        + +
        + +
        [ Voir ce template dans le simulateur de talent ]

        +
        +
          Assassinat (39 points)

          + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
          + + Malice - Rang 5/5
          + + Némésis - Rang 3/3
          + + + Frappes Implacables - Rang 1/1
          + + Mortalité - Rang 5/5
          + + + Poisons améliorés - Rang 5/5
          + + Pied léger - Rang 2/2
          + + + Sang Froid - Rang 1/1
          + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3
          + + Rétablissement rapide - Rang 2/2
          + + Scelle le Destin - Rang 5/5
          + + + Découverte des faiblesses - Rang 4/5
          +

          + + +
          + +Combat (8 points)

          + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
          + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
          + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
          +


          + +Finesse (4 points)

          + + + Opportunité - Rang 4/5
          + + + + + +




      + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbc6.html b/progressionbc6.html new file mode 100644 index 0000000..91a0d12 --- /dev/null +++ b/progressionbc6.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
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             Le Maître des points de combo (46/0/5)

                        - Armes requises : deux dagues

                        - Profil : vous voulez générer extrêmement vite des points de combo pour utiliser souvent vos coups de grâce.

                        - Idéal pour : PvE HL
        + + +
                        - Avantages :

        + +
            Génération de points de combo ultra rapide.

            + +Jusqu'à +19% de dégâts grâce à Aiguillon perfide amélioré + Découvertes des faiblesses.

            + +Amélioration des soins de vos bandages, potions et aussi ceux des sorts. Mais récupération d'une partie de l'énergie
            perdue en cas de coup râté. Ainsi vous pouvez relancer l'attaque immédiatement derrière.

            + +

        + + +                - Inconvénient :

        + +
            Pour profiter de toute la puissance d'Estropier, l'ennemi doit être empoisonné. Donc moins facile d'utilisation que Attaque Sournoise.

            + +Pas d'amélioration du % de critique d'Embuscade. Si vous utilisez beaucoup cette attaque, dirigez-vous vers un autre template. A noter que l'on peut utiliser Sang froid, pour assurer un critique sur cette attaque de façon occasionnelle.

            + +De part le manque de points, il faudra choisir entre Suriner amélioré ou une amélioration de la furtivité.


        + +
        + +
        [ Voir ce template dans le simulateur de talent ]

        +
          +
            Assassinat (46 points)

            + + + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + Malice - Rang 5/5
            + + + Débiter Améliorée - Rang 3/3
            + + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + Poisons abominables - Rang 3/5
            + + + Poisons améliorés - Rang 5/5
            + + + + Sang Froid - Rang 1/1
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3
            + + Rétablissement rapide - Rang 2/2
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5
            + + Vigueur - Rang 1/1
            + + Découverte des faiblesses - Rang 5/5
            + + Estropier - Rang 1/1
            +

            + +Finesse (5 points)

            + + + Opportunité - Rang 5/5
            + +




      + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbcdague1.html b/progressionbcdague1.html new file mode 100644 index 0000000..a63e84d --- /dev/null +++ b/progressionbcdague1.html @@ -0,0 +1,416 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
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      +
             Le Maître des Lames-jumelles (43/0/18)

                        - Armes requises : deux dagues

                        - Profil : vous voulez générer extrêmement vite des points de combo pour utiliser souvent vos coups de grâce.

                        - Idéal pour : PvP et PvE solo.

        +                - Techniques :

        + +
            L'ouverture typique est Coup Bas -> attaque auto -> cible empoisonnée -> Estropier.

            + +Puis Attaque auto jusqu'à 80 énergie ensuite lancez un Aiguillon Perfide pour activer Découvertes des faiblesses et enchaînez avec 2 Estropiers qui auront un bonus de dégâts de +69% (9 + 10 + 50).

            + +Contre les Mages préférez Garrot ou Embuscade car il peuvent se téléporter durant le stun du Coup Bas.
        + +
                        - Avantages :

        + +
            Génération de points de combo ultra rapide.

            + +Jusqu'à +19% de dégâts grâce à Aiguillon perfide amélioré + Découvertes des faiblesses.

            + +Amélioration des soins de vos bandages, potions et aussi ceux des sorts. Mais récupération d'une partie de l'énergie
            perdue en cas de coup râté. Ainsi vous pouvez relancer l'attaque immédiatement derrière.

            + + +Embuscade améliorée qui permet de sortir un gros critique en ouverture. +


        + + + +                - Inconvénient : aucun.

        + +
        + +
        [ Niveau 70 : 43/0/18 ]


        + +Variation du template :

        version xp/pvp | version PvP optimisée | version PvE HL optimisée


        + +


            + +Variation 1 : pour xp et PvP


            + + +Assassinat (43 points)

            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 44 -> 46)
            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 10 -> 14)
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 15 -> 17)
            + + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 18 -> 20)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 21)
            + + + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 22 -> 26)
            + + + Poisons améliorés - Rang 5/5 (Niveau 27 -> 31)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 32)
            + + + Rétablissement rapide - Rang 2/2 (Niveau 33 -> 34)
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5 (Niveau 35 -> 39)
            + + Vigueur - Rang 1/1 (Niveau 40)
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 41 -> 43)
            + + Découverte des faiblesses - Rang 5/5 (Rang 1 à 3 : Niveau 47 -> 49) (Rang 4 à 5 : Niveau 51 -> 52)
            + + Estropier - Rang 1/1 (Niveau 50)
            +

            + +Finesse (18 points)

            + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 53 -> 57)
            + + Coup tordu - Rang 2/2 (Niveau 58 -> 59)
            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 60 -> 64)
            + + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 65 -> 67)
            + + Frappe Fantômatique - Rang 1/1 (Niveau 68)
            + + Insaisissable - Rang 2/2 (Niveau 69 -> 70)


            + + XP avec ce template

            + +Si vous comptez progresser en niveau avec ce template, je vous conseille d'alterner dague/épée pour votre main droite jusqu'à que vous aillez Coup bas et Aiguillon Perfide.

            + +Etant donné que vous n'avez pas Embuscade améliorée, l'ouverture avant le niveau 30 devra se faire avec Attaque Sournoise.

            + +Exemple :

            + +Attaque Sournoise -> Suriner -> Attaque Sournoise -> switch sur l'épée -> 2 x Attaque pernicieuse -> Eviscération. +


            + +A partir du niveau 26, voici l'enchaînement que je vous conseille :

            + +Coup bas -> Attaque Sournoise -> Suriner -> Attaque Sournoise -> Eviscération.


            + + +A partir du niveau 40, voici l'enchaînement que je vous conseille :

            + +Coup bas -> Attaque Sournoise -> attaque auto jusqu'à 80 énergie -> Aiguillon Perfide -> 2 x Attaque Sournoise.


            + + +A partir du niveau 50, voici l'enchaînement que je vous conseille :

            + +Coup bas -> cible empoisonnée -> Estropier -> attaque auto jusqu'à 80 énergie -> Aiguillon Perfide -> 2 x Estropier.



            + +Variation 2 : optimisée pour le PvP (Proposé par Scruco - Ner'zhul)

            + +Quand on combat avec Estropier, ouvrir sur Coup bas est toujours plus intéressant qu'une Embuscade.

            + +Coup Bas stun l'ennemi ce qui vous permet d'appliquer vos poisons. De plus vos générez 2 points de combo +
            2-3 avec Estropier ce qui permet d'enchaîner sur un Aiguillon Perfide.

            + +Embuscade améliorée n'est donc plus nécessaire.

            + +Etant donné que l'on a Poisons Abominables, utiliser Envenimer sera beaucoup plus intéressant au vu des critiques plus élevés qu'Eviscération.

            + +
        + +
        [ Niveau 70 : 44/0/17 ]


        + +
            + + +Assassinat (44 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Meurtre - Rang 2/2
            + + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + + + Mortalité - Rang 5/5
            + + Poisons abominables - Rang 5/5)
            + + + Poisons améliorés - Rang 5/5
            + + + Sang Froid - Rang 1/1
            + + + Rétablissement rapide - Rang 2/2
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5
            + + Vigueur - Rang 1/1
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3
            + + Découverte des faiblesses - Rang 5/5
            + + Estropier - Rang 1/1
            +

            + +Finesse (17 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5
            + + + Opportunité - Rang 5/5
            + + Dissimulation - Rang 3/5
            + + + Coup tordu - Rang 2/2
            + + + + + + Insaisissable - Rang 2/2



            + + +Variation 3 : optimisé pour les donjons HL.

            + +Spécialisation Ambidextrie permet de stabiliser votre DPS. contrairement à Opportunité est ne permet que de Burst
            DPS sans améliorer les coups blancs.


            + +
        + +
        [ Niveau 70 : 41/20/0 ]

        + +
            Assassinat (41 points)

            + + + Malice - Rang 5/5
            + + Meurtre - Rang 2/2
            + + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + Poisons abominables - Rang 5/5
            + + Poisons améliorés - Rang 2/5
            + + + Sang Froid - Rang 1/1
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3
            + + Rétablissement rapide - Rang 2/2
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5
            + + Vigueur - Rang 1/1
            + + Découverte des faiblesses - Rang 5/5
            + + Estropier - Rang 1/1
            +

            + + +Combat (20 points)

            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + + Réflexes Eclairs - Rang 2/5
            + + Débiter Amélioré - Rang 3/3
            + + + Précision - Rang 5/5
            + + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5



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      +
            L'Assassin Furtif (31/3/27)

                          - Armes requises : dague en main droite, main gauche au choix.

                          - Profil : vous cherchez un template pour progresser en niveau (xp) qui vous permet de faire du PvP en parrallèle.

                          - Idéal pour : XP et PvP

                          - Avantages :

          + +
                - Dégâts explosifs grâce à Attaque Sournoise et Embuscade,

                + + +- Possibilité d'assurer un critique avec Sang Froid,

                + + +- +9% de dégâts après un coup de grâce (Aiguillon perfide, Eviscération...),

                + + +- Amélioration des soins reçus et récupération d'une partie de l'énergie perdue en cas de râté,

                + + +- Grosse génération de points de combo grâce à Scelle de Destin,

                + + +- Furtivité améliorée au maximum,

                + + +- Préparation qui permet de remettre ses temps de recharge à 0.

                +
          +
                          - Inconvénients : seulement 3 points en Combat donc vous encaisserez beaucoup moins qu'un Voleur ayant investi
                          des points dans cette branche. Votre objectif : tuer vite et disparaître. Les combats multicibles ne seront pas
                          votre spécialité. Pensez à utiliser Assommer pour prévenir d'un add.

          + +                Vos dégâts seront explosifs mais en dent de scie dut au manque de points en Combat. Donc pas très optimisé
                          pour les donjons.



          + +
          [ Template Niveau 70 : 31/3/27 ]



          + + +
            - Techniques de bases :


            + + -> passage dans le dos ->


            + + + -> -> -> passage dans le dos ->


            + + -> -> -> 80 énergie -> -> -> -> ->



            + + +

            + + + +- Progression du niveau 10 à 70.

            + +Combat

            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 10 -> 12)

            +
            + +Assassinat

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 13 -> 17)
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 18 -> 20)
            + + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 21 -> 23) +
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 24) +
            + + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 25 -> 29) +


            + +Finesse

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 30 -> 34)
            + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 35 -> 39)
            + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 40 -> 42)
            + + Initiative - Rang 3/3 (Niveau 43 -> 45)
            + + Dissimulation rang 5/5 (Niveau 46 -> 50)
            + + Préparation - Rang 1/1 (Niveau 51)
            + + Lames dentelées - Rang 3/3 (Niveau 52 -> 54)
            + + Coups fourrés - Rang 2/2 (Niveau 55 -> 56)


            + + +Assassinat

            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveaux 57 -> 59)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveaux 60)
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 61 -> 63)
            + + Rétablissement rapide - Rang 2/2 (Niveau 64 -> 65)
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5 (Niveau 66 -> 70)
            +
            + +

            +- Template niveau 70


            + +Assassinat (31 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 13 -> 17)
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 18 -> 20)
            + + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 21 -> 23) +
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 24) +
            + + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 25 -> 29) +
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveaux 57 -> 59)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveaux 60)
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 61 -> 63)
            + + Rétablissement rapide - Rang 2/2 (Niveau 64 -> 65)
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5 (Niveau 66 -> 70)
            + + +

            + +Combat (3 points)

            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 10 -> 12)
            + +

            + +Finesse (27 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 30 -> 34)
            + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 35 -> 39)
            + + Dissimulation rang 5/5 (Niveau 46 -> 50)
            + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 40 -> 42)
            + + Initiative - Rang 3/3 (Niveau 43 -> 45)
            + + Préparation - Rang 1/1 (Niveau 51)
            + + Lames dentelées - Rang 3/3 (Niveau 52 -> 54)
            + + Coups fourrés - Rang 2/2 (Niveau 55 -> 56)


            +

          [ Retour au menu ]

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbcdague3.html b/progressionbcdague3.html new file mode 100644 index 0000000..930155e --- /dev/null +++ b/progressionbcdague3.html @@ -0,0 +1,306 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            Le Seigneur des Ombres  (17/3/41) ou (17/0/44)

                        - Armes requises : dague en main droite, main gauche au choix. +

                        - Profil : vous cherchez un template dague qui permet de faire un maximum de dégâts en ouverture.

                        - Idéal pour : PvP. +

        +                - Avantages : dégâts en ouverture hyper explosif.

                        - Techniques : Préméditation -> Pas de l'ombre (tp) -> Embuscade -> Attaque Sournoise -> Eviscération + +

        +                - Inconvénients : peu efficace sur les combats qui durent longtemps. +
        +

        +
        [ Template Niveau 70 : 17/3/41 ]



        + +
          +
            Assassinat (17 points)

            + + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + +
            +

            + +Combat (3 points)

            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + +

            + +Finesse (41 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 +
            + + Opportunité - Rang 5/5
            + + Initiative - Rang 3/3
            + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3
            + + Insaisissable - Rang 2/2
            + + Lames dentelées - Rang 3/3 + + + + +
            Coup fourrés - Rang 2/2
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + Sense amplifiés - Rang 2/2
            + + Meurtrier - Rang 5/5
            + + Préméditation - Rang 1/1
            + + Trompe-la-Mort - Rang 3/3
            + + Vocation pernicieuse - Rang 5/5
            + + Pas de l'ombre - Rang 1/1
            + +

            +
          +
        + + +
        [ Template Niveau 70 : 17/0/44 ]



        + +
          +
            A la place de Suriner amélioré vous avez Maître de la Discrétion qui vous donne +10% de dégâts sur vos ouverture
            et pendant 6 sec.


            + + +Assassinat (17 points)

            + + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + +

            + +Finesse (44 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 +
            + + Opportunité - Rang 5/5
            + + Initiative - Rang 3/3
            + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3
            + + Insaisissable - Rang 2/2 + +
            Lames dentelées - Rang 3/3
            + + + + Coup fourrés - Rang 2/2
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + Sense amplifiés - Rang 2/2
            + + Maître de la Discrétion - Rang 3/3
            + + Meurtrier - Rang 5/5
            + + Préméditation - Rang 1/1
            + + Trompe-la-Mort - Rang 3/3
            + + Vocation pernicieuse - Rang 5/5
            + + Pas de l'ombre - Rang 1/1
            + + +
            +

          [ Retour au menu ]

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbcdague4.html b/progressionbcdague4.html new file mode 100644 index 0000000..b05c818 --- /dev/null +++ b/progressionbcdague4.html @@ -0,0 +1,328 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            Le parfait Assassin

                          - Armes requises : dague en main droite, main gauche au choix.

                          - Profil : vous cherchez un template pur PvP.

                          - Idéal pour : PvP extérieur, Champs de bataille, Arènes 2vs2 et 3vs3.

                          - Avantages :

          + +
                - Dégâts explosifs grâce à Attaque Sournoise et Embuscade,

                + + +- Possibilité d'assurer un critique avec Sang Froid,

                + + +- Amélioration des soins reçus et récupération d'une partie de l'énergie perdue en cas de râté,

                + + +- Pied léger pour réduire les Root/Snare,

                + + +- Grosse génération de points de combo grâce à Scelle de Destin,

                + + +- Furtivité améliorée au maximum,

                + + +- Insaisissable qui réduit le timer de Cécité à 1,5 minute. Et celui de Disparition à 3,5 minutes,

                + + +- Préparation qui permet de remettre ses temps de recharge à 0.

                + +- Préméditation qui permet d'ajouter 2 points de combo avant d'ouvrir le combat.

                +
          +
                          - Inconvénient : pas de Suriner amélioré.

          + +

          + +
          [ Niveau 70 : 30/0/31 ]

          + +[Voir la progression au fil des niveaux]


          + + +
            Assassinat (30 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
            + + + Némésis - Rang 3/3 +
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 +
            + + + Mortalité - Rang 5/5 +
            + + + Sang Froid - Rang 1/1
            + + Pied léger - Rang 2/2
            + + Rétablissement rapide - Rang 2/2
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5
            + + +

            + +Finesse (31 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5
            + + + + Opportunité - Rang 5/5
            + + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3
            + + + Initiative - Rang 3/3
            + + Insaisissable - Rang 2/2
            + + Lames dentelées - Rang 3/3
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + Coup fourrés - Rang 2/2
            + + Sens amplifiés - Rang 2/2
            + + Meurtrier - Rang 4/5
            + + Préméditation - Rang 1/1



            + +Progression du template au fil des niveaux :


            + +Assassinat

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 10 -> 14)
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 15 -> 17)

            +
            + +Finesse

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 18 -> 22)
            + + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 22 -> 27)
            + + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 28 -> 30)


            + +Assassinat

            + + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 31 -> 33) +
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 34) +
            + + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 35 -> 39) +
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 40 -> 42)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 43)
            + + Pied léger - Rang 2/2 (Niveau 44 -> 45)
            + + Rétablissement rapide - Rang 2/2 (Niveau 46 -> 47)
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5 (Niveau 48 -> 52)


            + + +Finesse

            + + + Initiative - Rang 3/3 (Niveau 53 -> 55)
            + + Insaisissable - Rang 2/2 (Niveau 56 -> 57)
            + + Lames dentelées - Rang 3/3 (Niveau 58 -> 60)
            + + Préparation - Rang 1/1 (Niveau 61)
            + + Coup fourrés - Rang 2/2 (Niveau 62 -> 63)
            + + + Sens amplifiés - Rang 2/2 (Niveau 64 -> 65)
            + + + Meurtrier - Rang 4/5 (Niveau 66 -> 69)
            + + Préméditation - Rang 1/1 (Niveau 70)


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      [ Retour au menu ]

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbcdague4xp.html b/progressionbcdague4xp.html new file mode 100644 index 0000000..f325553 --- /dev/null +++ b/progressionbcdague4xp.html @@ -0,0 +1,270 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        Actualité  |   Races   |   Equipement  |   Talents   |   PvE  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions  |  Addon/Macro  |  Média
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            Le parfait Assassin

                          - Armes requises : dague en main droite, main gauche au choix.

                          - Profil : vous cherchez un template pur PvP.

                          - Idéal pour : PvP

                          - Avantages :

          + +
                - Dégâts explosifs grâce à Attaque Sournoise et Embuscade,

                + + +- Possibilité d'assurer un critique avec Sang Froid,

                + + +- Amélioration des soins reçus et récupération d'une partie de l'énergie perdue en cas de râté,

                + + +- Pied léger pour réduire les Root/Snare,

                + + +- Grosse génération de points de combo grâce à Scelle de Destin,

                + + +- Furtivité améliorée au maximum,

                + + +- Assommer amélioré qui permet de repasser en furtif,

                + + +- Insaisissable qui réduit le timer de Cécité à 1,5 minute. Et celui de Disparition à 3,5 minutes,

                + + +- Préparation qui permet de remettre ses temps de recharge à 0.

                + +- Préméditation qui permet d'ajouter 2 points de combo avant d'ouvrir le combat.

                +
          +
                          - Inconvénients : pas de Suriner amélioré.

          + +

          + +
          [ Niveau 70 : 30/0/31 ]

          + +[Repasser en mode template]


          + + +
            Progression du template au fil des niveaux :


            + +Assassinat

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 10 -> 14)
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 15 -> 17)

            +
            + +Finesse

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 18 -> 22)
            + + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 22 -> 27)
            + + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 28 -> 30)


            + +Assassinat

            + + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 31 -> 33) +
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 34) +
            + + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 35 -> 39) +
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 40 -> 42)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 43)
            + + Pied léger - Rang 2/2 (Niveau 44 -> 45)
            + + Rétablissement rapide - Rang 2/2 (Niveau 46 -> 47)
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5 (Niveau 48 -> 52)


            + + +Finesse

            + + + Initiative - Rang 3/3 (Niveau 53 -> 55)
            + + Insaisissable - Rang 2/2 (Niveau 56 -> 57)
            + + Lames dentelées - Rang 3/3 (Niveau 58 -> 60)
            + + Préparation - Rang 1/1 (Niveau 61)
            + + Coup fourrés - Rang 2/2 (Niveau 62 -> 63)
            + + + Sens amplifiés - Rang 2/2 (Niveau 64 -> 65)
            + + + Meurtrier - Rang 4/5 (Niveau 66 -> 69)
            + + Préméditation - Rang 1/1 (Niveau 70)


          +

        [ Retour au menu ]

      + +
      + + + + +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbcdague6.html b/progressionbcdague6.html new file mode 100644 index 0000000..b6fc2c2 --- /dev/null +++ b/progressionbcdague6.html @@ -0,0 +1,311 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            L'Hybride (17/31/13)

                          - Arme à utiliser : dague avec possibilité d'alterner avec une épée/masse/pugilat.

                          - Profil : vous aimez être polyvalent (discret et bourrin) et être efficace avec plusieurs type d'arme.

                          - Idéal pour : XP + PvP.

                          - Avantages : dégâts explosifs, polyvalent permettant de s'adapter aux diverses situations, possibilité de                                  taper deux ennemis en même temps, bonne défense.

                          - Inconvénient : pas d'amélioration de la génération des points de combo. + +


          + +
          [   -> Template Niveau 70 : 17/31/13 ]


          +
          + +
            - Techniques de bases :


            + + -> passage dans le dos ->


            + + -> -> -> passage dans le dos ->


            + + -> -> -> 80 énergie -> -> -> -> ->


            + + +En cas d'aggro/multi-cibles

            + + -> -> + + -> -> -> -> -> -> -> etc...


            + +Macros à utiliser :

            + +- changement d'arme main droite
            +- Déluge de lames + Poussée d'Adrénaline + Evasion dans le même bouton +
            + + +


            + +- Progression du template du niveau 10 à 70

            + + +Combat

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10 -> 11)
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 12 -> 14)


            + +Assassinat

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 15 -> 19)
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 20 -> 22)


            + + +Finesse

            + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 23 -> 27)
            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 28 -> 32 )
            + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 33 -> 35)


            + + +Combat

            + + Déviation - Rang 5/5 (Niveau 36 -> 40)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 41)
            + + Endurcissement - Rang 1/2 (Niveau 42)
            + + + Sprint amélioré - Rang 2/2 (Niveau 43 -> 44)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 45 -> 49)
            + + Spécialisation Dague - Rang 5/5 (Niveau 50 -> 54)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 55)
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5 (Niveau 56 -> 60)
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1 (Niveau 61)


            + + +Assassinat

            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 62 -> 64)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 65)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 66 -> 70)



            + + + + +- Template niveau 70
            + +

            Assassinat (17 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 15 -> 19)
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 20 -> 22)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 62 -> 64)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 65)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 66 -> 70)


            +Combat (31 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10 -> 11)
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 12 -> 14)
            + + Déviation - Rang 5/5 (Niveau 36 -> 40)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 41)
            + + Endurcissement - Rang 1/2 (Niveau 42)
            + + + Sprint amélioré - Rang 2/2 (Niveau 43 -> 44)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 45 -> 49)
            + + Spécialisation Dague - Rang 5/5 (Niveau 50 -> 54)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 55)
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5 (Niveau 56 -> 60)
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1 (Niveau 61)
            + +

            + +Finesse (13 points)

            + + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 23 -> 27)
            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 28 -> 32 )
            + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 33 -> 35)


            + +
            + + + + + +
      + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +
      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbcepee1.html b/progressionbcepee1.html new file mode 100644 index 0000000..c1c3cb2 --- /dev/null +++ b/progressionbcepee1.html @@ -0,0 +1,399 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
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      +

      +
            Le Maître du Combat  (20/41/0)

                        - Armes requises : épée/masse/pugilat, main gauche rapide (vitesse 1.7 et -) pour profiter de Toute-puissance de combat. + +

                        - Profil : vous cherchez un template pour monter rapidement au niveau 70, facile à prendre en main.

                        - Idéal pour : PvE (xp et donjons niveaux 10-69). +

        +                - Avantages : vous avez une base très solide : 17 points en Assassinat + les meilleurs talents de la branche Combat.

                        Ce template vous permettra de bien encaisser et de gérer facilement plusieurs ennemis. De plus il boost votre DPS donc
                        vous donne des dégâts constants. Sans oublier Toute-puissance de combat qui permet d'avoir une génération d'énergie
                        plus dynamique.

        + +
                        - Inconvénients : pas de furtivité améliorée. Beaucoup moins efficace en PvP contre les Tissus qu'un template axé
                                             Attaque Sournoise/Embuscade.


        +
        [ Niveau 70 : 20/41/0 ]

        + + +
        Voir ce template au niveau : + +
        +
        +
          +
            - Techniques de bases :


            + +5 x ->


            + +2 x -> -> 4-5 x -> (Débiter est utile pour les combats longs)


            + + + -> -> 4 x -> ou (Préférez Rupture à Eviscération contre les ennemis à fortes armures)


            + + + -> -> 2 x -> Adds* -> -> -> -> 5 x -> Etc... (A utiliser en cas d'aggro/multi-cible)


            + + + -> -> 2 x -> -> 2 x -> -> (Stunlock - Utile en PvP)

            +
            +*Adds : signifie qu'un deuxième ennemi (ou plus) s'est joinds au combat.

            + + Vol à la tire : utilisez un maximum cette compétence car cela vous permettra de récupérer des coffres pour monter
            votre crochetage mais aussi d'augmenter votre gain d'argent. Pensez à chocher l'option "ramassage automatique"
            dans le menu Interface (en haut à droite). Macro utile : Vol à la tire + Coup bas.

            +
            +
            + + + + +- Voici l'ordre des talents à prendre au fil des niveaux :


            + +Combat

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10 -> 11)
            + +

            +Assassinat

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 12 -> 16)

            + +
            Combat

            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 ou bien Réflexes Eclairs - Rang 3/5 (Niveau 17 -> 19)
            + + Débiter Amélioré - Rang 2/3 ou bien Réflexes Eclairs - Rang 5/5 (Niveau 20 -> 21)
            + + Déviation - Rang 5/5 (Niveau 22 -> 26)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 27)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 28 -> 32)
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5 (Niveau 33 -> 37)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 38)
            + + Spécialisation Epée, Masse ou Arme de Pugilat - Rang 5/5 (Niveau 39 -> 43)
            + + Agressivité - Rang 1/3 (Rang 1 à 2 : Niveau 44 -> 45)
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1 (Niveau 46)
            + + Vitalité - Rang 2/2 (Niveau 47 -> 48)

            +
            + +Assassinat

            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 49 -> 51)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 52 -> 54)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 55)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 56 -> 60)
            + + +

            Combat

            + + + Agressivité - Rang 3/3 (Rang 3 : Niveau 60 -> 61)
            + + Toute-puissance de combat - Rang 5/5 (Niveau 62 -> 66)
            + + Attaques surprises - Rang 1/1 (Niveau 67)
            + +

            + +Assassinat

            + + Poisons améliorés - Rang 3/5 (Niveau 68 -> 70)
            +


            + +- Voici le template niveau 70

            + + +Assassinat (20 points)

            + + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 12 -> 16)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 49 -> 51)
            + + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 52 -> 54)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 55)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 56 -> 60)
            + + Poisons améliorés - Rang 3/5 (Niveau 68 -> 70)
            + + + + + + +
            +

            + +Combat (41 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10 -> 11)
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 ou bien Réflexes Eclairs - Rang 3/5 (Niveau 17 -> 19)
            + + Débiter Amélioré - Rang 2/3 ou bien Réflexes Eclairs - Rang 5/5 (Niveau 20 -> 21)
            + + Déviation - Rang 5/5 (Niveau 22 -> 26)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 27)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 28 -> 32)
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5 (Niveau 33 -> 37)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 38)
            + + Spécialisation Epée, Masse ou Arme de Pugilat - Rang 5/5 (Niveau 39 -> 43)
            + + Agressivité - Rang 3/3 (Rang 1 à 2 : Niveau 44 -> 45) (Rang 3 : Niveau 60 -> 61)
            + + + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1 (Niveau 46)
            + + Vitalité - Rang 2/2 (Niveau 47 -> 48)
            + + Toute-puissance de combat - Rang 5/5 (Niveau 62 -> 66)
            + + Attaques surprises - Rang 1/1 (Niveau 67)
            + +

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbcepee1hl.html b/progressionbcepee1hl.html new file mode 100644 index 0000000..0c3d632 --- /dev/null +++ b/progressionbcepee1hl.html @@ -0,0 +1,263 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            L'Expert du Combat  (18/43/0)

                        - Armes requises : épée/masse/pugilat, main gauche rapide (vitesse 1.7 et -) pour profiter de Toute-puissance de combat. + +

                        - Profil : vous cherchez un template optimiser pour les donjons niveau 70.

                        - Idéal pour : PvE HL. +

        +                - Avantages : vous avez une base très solide : 17 points en Assassinat + les meilleurs talents de la branche Combat.

                        Ce template vous permettra de bien encaisser et de gérer facilement plusieurs ennemis. De plus il boost votre DPS donc
                        vous donne des dégâts constants. Sans oublier Toute-puissance de combat qui permet d'avoir une génération d'énergie
                        plus dynamique.
        + +
                        - Inconvénients : aucun.

        +
        [ Niveau 70 : 18/43/0 ]


        + + + +
        +
          +
            - Cycle de DPS type :


            + + -> -> 5 x -> -> 5 x -> -> etc...


            + +Eviscération peut remplacer Rupture si la cible à peu d'armure. Envenimer est également utile pour les ennemis
            à fortes d'armure et surtout si vous avez un Chaman dans le groupe qui buffera vos dégâts Nature. + +


            + + +Assassinat (18 points)

            + + Eviscération améliorée - Rang 3/3
            + + Malice - Rang 5/5
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + Eclaboussure de sang - Rang 2/2
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + +
            +

            + +Combat (43 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
            + + Débiter Amélioré - Rang 2/2
            + + Précision - Rang 5/5
            + + Endurcissement - Rang 2/2
            + + Coup de pied amélioré - Rang 2/2
            + + Sprint amélioré - Rang 2/2
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1
            + + Spécialisation Epée ou Masse - Rang 5/5
            + + Agressivité - Rang 5/5
            + + Expertise en armes - Rang 2/2
            + + Vitalité - Rang 3/3
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1
            + + Toute-puissance de combat - Rang 5/5
            + + Attaques surprises - Rang 1/1
            + +

            + + +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbcepee2.html b/progressionbcepee2.html new file mode 100644 index 0000000..28e104e --- /dev/null +++ b/progressionbcepee2.html @@ -0,0 +1,306 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            Le Maître des points de combo  (30/31/0)

                        - Armes requises : épée/masse/pugilat, main gauche au choix. + +

                        - Profil : vous cherchez un template pour monter rapidement au niveau 70 sans vous prendre la tête.

                        - Idéal pour : xp et faire un peu de PvP. +

        +                - Avantages : vous avez une base très solide : 17 points en Assassinat + les meilleurs talents de la branche Combat.
                                         Vous générer très vite des points de combo. De plus vous pouvez assurer un critique avec Sang Froid.

                        - Inconvénient : pas de furtivité améliorée. +

        +
        [ Niveau 70 : 30/31/0 ]

        +
          +
            - Techniques de bases :


            + +5 x ->


            +2 x -> -> 4-5 x -> (Débiter est utile pour les combats longs)


            + + + -> -> 4 x -> ou (Préférez Rupture à Eviscération contre les ennemis à fortes armures)


            + + + -> -> 2 x -> + (Utile en PvP - Je vous conseil cette macro.)


            + + + -> -> 2 x -> -> 2 x -> -> + (Stunlock - Utile en PvP)

            + +
            + Vol à la tire : utilisez un maximum cette compétence car cela vous permettra de récupérer des coffres pour monter
            votre crochetage mais aussi d'augmenter votre gain d'argent. Pensez à chocher l'option "ramassage automatique"
            dans le menu Interface (en haut à droite). Macro utile : Vol à la tire + Coup bas.

            +
            +
            + +- Voici l'ordre des talents à prendre au fil des niveaux :


            + +Combat

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10 -> 11)
            + +

            +Assassinat

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveaux 12 -> 16)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveaux 17 -> 19)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveaux 20 -> 22)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveaux 23 -> 27)
            + + Poisons améliorés - Rang 5/5 (Niveau 28 -> 32)
            + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 33)
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3 (Niveaux 34 -> 36)
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5 (Niveaux 37 -> 41)


            + +Combat

            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5 (Niveau 42 -> 46)
            + + Déviation - Rang 3/3 (Niveaux 47 -> 49)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 50)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 51-55)
            + + Débiter Amélioré - Rang 2/2 (Niveaux 56 -> 57)
            + + Sprint - Rang 2/2 (Niveau 58 -> 59)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 60)
            + + Spécialisation Epée, Masse ou Combat rapproché - Rang 5/5 (Niveaux 61 -> 65)
            + + Agressivité - Rang 4/5 (Niveau 66 -> 69)
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1 (Niveau 70)



            + + +- Voici le template niveau 70


            + + + + +Assassinat (30 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveaux 12 -> 16)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveaux 17 -> 19)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveaux 20 -> 22)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveaux 23 -> 27)
            + + Poisons améliorés - Rang 5/5 (Niveau 28 -> 32)
            + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 33)
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3 (Niveaux 34 -> 36)
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5 (Niveaux 37 -> 41)


            + +
            + +Combat (31 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveaux 10-11)
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5 (Niveau 42 -> 46)
            + + Déviation - Rang 3/3 (Niveaux 47 -> 49)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 50)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 51-55)
            + + Débiter Amélioré - Rang 2/2 (Niveaux 56 -> 57)
            + + Sprint - Rang 2/2 (Niveau 58 -> 59)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 60)
            + + Spécialisation Epée, Masse ou Combat rapproché - Rang 5/5 (Niveaux 61 -> 65)
            + + Agressivité - Rang 4/5 (Niveau 66 -> 69)
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1 (Niveau 70)



            + + + + +

            + + +
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          [ Retour au menu ]

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbcepee3.html b/progressionbcepee3.html new file mode 100644 index 0000000..4b3bd3c --- /dev/null +++ b/progressionbcepee3.html @@ -0,0 +1,262 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            Le Combattant furtif  (23/33/5)

                        - Armes requises : épée/masse/pugilat, main gauche au choix. + +

                        - Profil : vous cherchez un template polyvalent qui vous permet d'xp rapidement tout en ayant la possibilité de faire du PvP.

                        - Idéal pour : PvE et PvP. +

        +                - Avantages : vous gérer facilement plusieurs ennemis grâce à Déluge de lames + Poussée d'Adrénaline.

        + +                Riposte qui vous permet de désarmer vos ennemis. Utile pour mieux encaisser en PvE solo mais aussi contre les classes
                        Corps à Corps en PvP. Contre les ennemis non armés, cette attaque vous permet de générer des dégâts supplémentaires.

        + +                Sprint amélioré utile en PvP pour casser les roots.

        + +                Sang Froid qui vous permet d'assurer un coup critique sur Eviscération/Envenimer, idéal pour Burst DPS en PvP.

        + + +                Rétablissement rapide qui améliore l'efficacité de vos bandages mais aussi réduit la perte d'énergie.

        + + +                Maître des Illusions utile en PvP pour éviter de se faire repérer en mode furtif.


                        - Inconvénient : ce template s'adresse au Voleur jouant beaucoup en solo qui cherche un template pour le farming solo,
        +                en fréquentant de façon occasionnel les champs de bataille et les donjons. Si vous voulez template optimisé uniquement
        +                pour le PvP ou le PvE, changez de template.

        +

        +
        [ Niveau 70 : 23/33/5 ]



        +
          +
            Assassinat (23 points)

            + + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 12 -> 16)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 44 -> 46)
            + + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 47 -> 49)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 50)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 51 -> 55)
            + + Poisons améliorés - Rang 3/5 (Niveau 56 -> 58)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 59)
            + + Rétablissement rapide - Rang 2/2 (Niveau 60 -> 61)
            + + + + + + +
            +
            + +Combat (33 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10 -> 11)
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 ou bien Réflexes Eclairs - Rang 3/5 (Niveau 22 -> 24)
            + + + Déviation - Rang 5/5 (Niveau 25 -> 29)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 30)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 31 -> 35)
            + + Sprint amélioré - Rang 2/2 (Niveau 36 -> 37)
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5 (Niveau 38 -> 42)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 43)
            + + Spécialisation Epée, Masse ou Arme de Pugilat - Rang 5/5 (Niveau 62 -> 66)
            + + Agressivité - Rang 3/3 (Niveau 67 -> 69)
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1 (Niveau 70)
            + + +

            + + +Finesse (5 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 17 -> 21)
            + + +
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          [ Retour au menu ]

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbcepee4.html b/progressionbcepee4.html new file mode 100644 index 0000000..a348e19 --- /dev/null +++ b/progressionbcepee4.html @@ -0,0 +1,263 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            L'Infatigable  (17/41/3)

                        - Armes requises : épée/masse/pugilat, main gauche rapide (vitesse 1.7 et -) pour profiter de Toute-puissance de combat. + +

                        - Profil : vous cherchez un template pour les Arènes.

                        - Idéal pour : le PvP en Arène. +

        +                - Avantages : vous avez une base très solide : 17 points en Assassinat + les meilleurs talents de la branche Combat.

                        Contrairement à un template axé Attaque Sournoise/Embuscade où tout se joue sur l'ouverture et les critiques, ce
                        template vous permet d'être endurant et d'avoir des dégâts constants. + +

                        Toute-puissance de combat couplé à Kriss et une arme rapide permet d'avoir une génération d'énergie ultra rapide.

        + + +
                        - Inconvénients : dégâts non explosifs donc les combats seront plus longs contre les tissus mais vous dépendrez moins de
                        votre ouverture. +


        +
        [Niveau 70 : 17/41/3 ] + + +



        +
          +
            Assassinat (17 points)

            + + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + +
            +

            + +Combat (41 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + + Déviation - Rang 5/5
            + + Riposte - Rang 1/1
            + + Précision - Rang 5/5
            + + Sprint amélioré - Rang 2/2
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1
            + + Spécialisation Epée, Masse ou Arme de Pugilat - Rang 5/5
            + + Agressivité - Rang 3/3
            + + + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1
            + + Vitalité - Rang 2/2
            + + Toute-puissance de combat - Rang 5/5
            + + Attaques surprises - Rang 1/1
            + +

            + + +Finesse (3 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 3/5 + +
            + + + + +
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          [ Retour au menu ]

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      +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbchemo1.html b/progressionbchemo1.html new file mode 100644 index 0000000..9c11cf3 --- /dev/null +++ b/progressionbchemo1.html @@ -0,0 +1,238 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
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        Actualité  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Quêtes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  Médias
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      +
            Le Maître de la discrétion  (23/3/35)

                          - Armes requises : épée/masse/pugilat vitesse 2.8 ou +, main gauche au choix.

                          - Profil : vous adorez jouer en mode furtif avec Hémo.

                          - Idéal pour : PvP et PvE. +

          +                - Avantages : furtivité améliorée, repassage en furtif après Assommer, génération de points de combo sur les esquives.

                                           Possibilté d'assurer un critique sur Eviscération grâce à Sang Froid.

                          - Inconvénient : aucun.


                    Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.

          + +
          [ Template niveau 60 ]

          [ Template niveau 70 ]

          + +
            Assassinat (23 points)

            + + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 60 -> 64)
            + + Poisons améliorés - Rang 5/5 (Niveau 65 -> 69)
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 70)
            + +
            +

            + +Combat (3 points)

            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + +
            +

            + +Finesse (35 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5
            + + + Dissimulation rang 5/5
            + + Assommer Amélioré - Rang 2/2
            + + + Initiative - Rang 3/3
            + + Frappe Fantômatique - Rang 1/1
            + + Préparatifs - Rang 3/3
            + + Lames dentelées - Rang 3/3
            + + Hémorragie - Rang 1/1
            + + + Coup fourrés - Rang 2/2
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + Maître de la discrétion - Rang 3/3
            + + Meurtrier - Rang 5/5
            + + Préméditation - Rang 1/1
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          [ Retour au menu ]

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbchemo2.html b/progressionbchemo2.html new file mode 100644 index 0000000..8a8ff99 --- /dev/null +++ b/progressionbchemo2.html @@ -0,0 +1,317 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            Le Seigneur des Ombres  (17/3/41)

                        - Armes requises : ce template nécessite d'avoir une bonne épée/masse/pugilat 2.8 ou plus + une bonne dague pour
                                                infliger les BS/Embuscade.

        + +                                       Nota : si vous n'avez pas de dague, voir Variation 1 de ce template.
        + +

                        - Profil : vous cherchez un template Hybride vous permettant d'utiliser à la fois Hémo et BS/Embuscade en alternant                             d'arme.

                        - Idéal pour : PvP et PvE. +

        +                - Avantages : furtivité améliorée, repassage en furtif après Assommer, Téléportation, +50% de dégâts sur Embuscade...

                        - Techniques : Pas de l'ombre (tp) -> Préméditation -> Embuscade -> changement d'arme -> Hémo -> Eviscération

        + +      Pas de l'ombre (tp) -> Préméditation -> Coup Bas -> Attaque Sournoise -> Aiguillon Perifide -> changement d'arme -> Hémo... +
        +

        +
        [ Template niveau 60 : 7/3/41 ]

        [ Template niveau 70 : 17/3/41 ]



        +
          +
            Assassinat (17 points)

            + + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 60 -> 61)
            + + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3 + (Niveau 62 -> 64)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 65)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 66 -> 70)
            + + +
            +

            + +Combat (3 points)

            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + +


            + +Finesse (41 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 ou bien + Dissimulation rang 5/5
            + + + Opportunité - Rang 5/5
            + + Assommer Amélioré - Rang 2/2
            + + + Initiative - Rang 3/3
            + + Frappe Fantômatique - Rang 1/1
            + + Embuscade Améliorée - Rang 3/3
            + + Lames dentelées - Rang 3/3
            + + Hémorragie - Rang 1/1
            + + + Coup fourrés - Rang 2/2
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + Maître de la discrétion - Rang 3/3
            + + Meurtrier - Rang 5/5
            + + Préméditation - Rang 1/1
            + + Vocation pernicieuse - Rang 5/5
            + + Pas de l'ombre - Rang 1/1
            + + + +


            + +Variation 1 : pour les utilisateurs d'Epée/Masse/Arme de pugilat


            +
        +
        [ Template niveau 60 ]

        [ Template niveau 70 ]



            +Assassinat (17 points)

            + + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 60 -> 61)
            + + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 62 -> 64)
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 65)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 66 -> 70)
            + + +
            +

            + +Combat (3 points)

            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + +


            + +Finesse (41 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 +
            + Dissimulation rang 5/5
            + + + Assommer Amélioré - Rang 2/2
            + + + Initiative - Rang 3/3
            + + Frappe Fantômatique - Rang 1/1
            + + Préparatifs - Rang 3/3
            + + Lames dentelées - Rang 3/3
            + + Hémorragie - Rang 1/1
            + + + Coup fourrés - Rang 2/2
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + Maître de la discrétion - Rang 3/3
            + + Meurtrier - Rang 5/5
            + + Préméditation - Rang 1/1
            + + Vocation pernicieuse - Rang 5/5
            + + Pas de l'ombre - Rang 1/1
            + + + + + +
            +

          [ Retour au menu ]

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbchemo5.html b/progressionbchemo5.html new file mode 100644 index 0000000..7ee2d95 --- /dev/null +++ b/progressionbchemo5.html @@ -0,0 +1,245 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      +
            L'Assassin furtif  (21/0/40)
          + +             Variation : 23/3/35

                        - Armes requises : ce template nécessite d'avoir une bonne épée/masse/pugilat 2.8 ou plus + +

                        - Profil : vous cherchez un template Hémo intégrant Sang Froid.

                        - Idéal pour : PvP et PvE. +

        +                - Avantages : furtivité améliorée, Assommer amélioré, Sang Froid, Préparation, Préméditation, boost de la PA et de l'Agilté. +
        +

        +
        [ Template niveau 60 : 21/0/30 ]

        [ Template niveau 70 : 21/0/40 ]


        +
          +
            Assassinat (21 points)

            + + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Poisons améliorés - Rang 3/5
            + + + Mortalité - Rang 5/5
            + + + Sang Froid - Rang 1/1 + + +



            + +Finesse (40 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 + +
            + Dissimulation rang 5/5
            + + + Assommer Amélioré - Rang 2/2
            + + + Initiative - Rang 3/3
            + + Frappe fantomatique - Rang 1/1
            + + + Lames dentelées - Rang 3/3
            + + Hémorragie - Rang 1/1
            + + Coup fourrés - Rang 2/2
            + + Insaisissable - Rang 2/2
            + + Sens amplifiés - Rang 1/2
            + + + Préparation - Rang 1/1
            + + Meurtrier - Rang 5/5
            + + Trompe-la-Mort - Rang 3/3 ou Maître de la discrétion - Rang 3/3
            + + Préméditation - Rang 1/1
            + + Vocation pernicieuse - Rang 5/5
            + + + + +
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          [ Retour au menu ]

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbchl2.html b/progressionbchl2.html new file mode 100644 index 0000000..92086b2 --- /dev/null +++ b/progressionbchl2.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
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          +          Le Maître de l'Attaque Sournoise
          (16/43/2)

                          - Arme à utiliser : Dague en main droite, main gauche au choix (arme très rapide conseillée)

                          - Profil : vous cherchez un template avec un DPS optimisé pour les donjons.

                          - Idéal pour : donjons HL et VHL

                          - Avantages : DPS boosté au maximum, +10% de critique, Déluge de Lame, +32% de dégâts sur Attaques Sournoises,
                                           Poussée d'Adrénaline, Endurance et Agilité améliorées.

                          - Inconvénients : aucun.


          + + + +
          [ Template niveau 70 : 16/43/2 ]

          +
          + + + +

            +- Cycle de DPS type :

            + +Sans le bonus 2 pièces du T4

            + + -> -> -> -> -> -> -> -> etc...


            + + +Avec le bonus 2 pièces du T4

            + + -> -> -> -> -> -> -> -> -> -> -> -> etc...


            + +
            + + +Assassinat (16 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eclaboussure de sang - Rang 2/2
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
            + + Vigueur - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + +
            +
            + + +Combat (43 points)

            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
            + + Débiter Amélioré - Rang 2/2
            + + Précision - Rang 5/5
            + + Endurcissement - Rang 2/2
            + + Combat rapproché - Rang 5/5
            + + Coup de pied amélioré - Rang 2/2
            + + Sprint amélioré - Rang 2/2
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1
            + + Agressivité - Rang 5/5
            + + Expertise en armes - Rang 2/2
            + + Vitalité - Rang 3/3
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1
            + + Toute-puissance de combat - Rang 5/5
            + + Attaques surprises - Rang 1/1
            + + Empoisonnement sanglant - Rang 2/2
            + + + +

            + +Finesse (2 points)

            + + Opportunité - Rang 2/2

          + +

          + + +



        + + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbcpoison.html b/progressionbcpoison.html new file mode 100644 index 0000000..1ade966 --- /dev/null +++ b/progressionbcpoison.html @@ -0,0 +1,266 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
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      +
            Le Maître Empoisonneur  (28/26/7)

                        - Armes requises : épée/masse/pugilat + +

                        - Profil : vous cherchez un template axé Envenimer pour le PvE HL.

                        - Idéal pour : Donjons HL et VHL +

        +                - Avantages : +20% de dégâts sur Envenimer et +10% de chance d'appliquer un poison.

                        De plus, les soigneurs utiliseront moins de mana pour vous soigner grâce à Rétablissement rapide.

        + +                A cela on ajoute les talents de la branche Combat pour avoir un DPS optimum.

        + +                Sans oublier Assommer amélioré très utile dans les donjons pour aider à CC avant le pull. + +
        + +
                        - Inconvénients : pas de Poussée d'Adrénaline. +


        +
        [ Niveau 70 : 28/26/7 ]
        +


        +
          +
            Assassinat (28 points)

            + + + Malice - Rang 5/5
            + + Meurtre - Rang 2/2
            + + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + Poisons abominables - Rang 5/5
            + + Poisons améliorés - Rang 5/5
            + + Rétablissement rapide - Rang 2/2
            + + +
            +

            + +Combat (26 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 ou bien Réflexes Eclairs - Rang 3/5
            + + Débiter Amélioré - Rang 3/3
            + + + Précision - Rang 5/5
            + + Endurcissement - Rang 2/2
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1
            + + Spécialisation Epée, Masse ou Arme de Pugilat - Rang 5/5
            + + + +

            + +Finesse (7 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5
            + + + Assommer Amélioré - Rang 2/2
            + + + + + +
            + + + + +
            +

          [ Retour au menu ]

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      +
      +
      +
      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbcpoison2.html b/progressionbcpoison2.html new file mode 100644 index 0000000..d88bf18 --- /dev/null +++ b/progressionbcpoison2.html @@ -0,0 +1,254 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
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      +
             Le Maître de Sang-Mêlé (31/23/7)

                        - Armes requises : dague en main droite, mais viable avec n'importe quel type d'arme.

                        - Profil : vous cherchez un template hybride PvE/PvP. Autant viable avec tous les types d'armes.

                        - Idéal pour : PvP et PvE.
        + +
                        - Avantages :

        + +
            Génération de points de combo ultra rapide.

            + +Amélioration des soins de vos bandages, potions et aussi ceux des sorts. Mais récupération d'une partie de l'énergie
            perdue en cas de coup râté. Ainsi vous pouvez relancer l'attaque immédiatement derrière.

            + +Ajout de déluge de lame, sang froid et réduction de CD de évasion et sprint. +


        + + + +                - Inconvénient : pas de spécialisation d'arme.

        + +
        + +
        [ Niveau 70 : 31/23/7 ]


        + +
            Assassinat (31 points)

            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + Malice - Rang 5/5
            + + Attaque Sournoise Améliorée - Rang 3/3
            + + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + + Mortalité - Rang 5/5
            + + + Poisons améliorés - Rang 2/5
            + + + Sang Froid - Rang 1/1
            + + + Rétablissement rapide - Rang 2/2
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5
            + + Vigueur - Rang 1/1
            + + +

            Combat (23 points)

            + + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + + Suriner Amélioré - Rang 3/3
            + + + Débiter Amélioré - Rang 3/3
            + + + Précision - Rang 5/5
            + + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
            + + + Endurcissement - Rang 2/2
            + + Coup de Pied amélioré - Rang 2/2
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1
            + +

            + + +Finesse (7 points)

            + + + Opportunité - Rang 5/5
            + + Coup tordu - Rang 2/2
            + +


            + + + + +



          [ Retour au menu ]

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionbcpugilat.html b/progressionbcpugilat.html new file mode 100644 index 0000000..2ef7c4e --- /dev/null +++ b/progressionbcpugilat.html @@ -0,0 +1,250 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
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      +

      +
            Le Maître-Griffe  (30/31/0)

                        - Armes requises : arme de pugilat. + +

                        - Profil : vous cherchez un template pour votre arme de pugilat, optimisé pour les donjons.

                        - Idéal pour : Donjons HL et VHL +

        +                - Avantages : Vous générer très vite des points de combo, +10% de critique, DPS boosté, Déluge de lames + Poussée d'Adré.

        + +                +20% de dégâts sur vos poisons et Envenimer grâce à Poisons abominables.

                        +20% sur les soins réçus et récuparation de l'énergie en cas de râté des coups de grâce.

                        - Inconvénient : vous n'avez pas assommer amélioré. +


        +
        [Niveau 70 : 30/31/0 ]


        +
          +
            Assassinat (30 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + Poisons abominables - Rang 5/5
            + + + + Sang Froid - Rang 1/1
            + + Rétablissement rapide - Rang 2/2
            + + + + Scelle le Destin - Rang 5/5
            + + +
            +

            + + +Combat (31 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + Suriner Amélioré - Rang 3/3 ou bien Réflexes Eclairs - Rang 3/5
            + + + + + Débiter Amélioré - Rang 3/3
            + + + Déviation - Rang 5/5
            + + Riposte - Rang 1/1
            + + Précision - Rang 5/5
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
            + + Arme de Pugilat - Rang 5/5
            + + + Déluge de Lames - Rang 1/1
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1
            + + + + + +

            + + +
            + + + + +
            +

          [ Retour au menu ]

      + + + +
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      +


      +
      +
      +
      +
      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionestropier.html b/progressionestropier.html new file mode 100644 index 0000000..49bfc70 --- /dev/null +++ b/progressionestropier.html @@ -0,0 +1,318 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      +

      +
            L'Ombre des Lames-jumelles (41/10/10)

                        - Armes requises : deux dagues

                        - Profil : vous voulez générer extrêmement vite des points de combo pour utiliser souvent vos coups de grâce.

                        - Idéal pour : XP et PvP.

        + +
                        - Avantages :

        + +
            Génération de points de combo ultra rapide.

            + +Jusqu'à +19% de dégâts grâce à Aiguillon perfide amélioré + Découvertes des faiblesses.

            + +Amélioration des soins de vos bandages, potions et aussi ceux des sorts. Mais récupération d'une partie de l'énergie
            perdue en cas de coup râté. Ainsi vous pouvez relancer l'attaque immédiatement derrière.

            + +

        + + + +                - Inconvénient : template difficile à jouer contre plusieurs ennemis.

        + +
        + +
        [ Niveau 70 : 41/10/10 ]



        + +
            Estropier n'étant accessible qu'à partir du niveau 50, il est nécessaire d'attendre ce niveau pour jouer ce template.

            +
            +- Voici les talents qu'il faut prendre au niveau 50


            + +Assassinat (41 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + Attaques Impitoyables - Rang 1/2
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + Poisons améliorés - Rang 5/5
            + + + Sang Froid - Rang 1/1
            + + + Rétablissement rapide - Rang 2/2
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5
            + + Vigueur - Rang 1/1
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3
            + + Découverte des faiblesses - Rang 5/5
            + Estropier - Rang 1/1
            +

            + +- Voici comment jouer avec Estropier

            + +1. Pour optimiser vos dégâts, utilisez deux dagues ayant une plage de dégâts élevée (vitesse lente donc).

            + +2. Utilisez au moins 1 Poison Affaiblissant ou 1 Mortel Mortel pour profiter du bonus de dégâts qu'offre
            Estropier sur les cibles empoisonnées.

            + +Nota : le bonus de dégâts fonctionne avec tous les poisons physiques qui restent sur l'ennemi.

            + +Donc ça ne marche pas avec le Poison Instantané. Par contre, le poison ne doit pas forcément venir de vous,
            celui d'un Chasseur ou d'un autre Voleur vous fera également profiter du bonus.


            + +3. Voici les enchaînements de base :

            + + -> -> -> regen 60-80 énergie -> -> ->


            + + -> -> -> -> -> ->


            + +L'avantage du Poison Afaiblissant (et autre poison type debuff) est qu'il permet d'utiliser Suriner et Cécité.

            + +L'inconvénient est qu'il ne gère aucun dégâts contrairement au Poison Mortel.


            + +
            + + +- Progression du template du niveau 50 à 70


            + +Finesse

            + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 51 -> 55)
            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 56 -> 60)
            +

            + + +Combat

            + + Réflexes Eclairs - Rang 5/5 (Niveau 61 -> 65)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 66 -> 70)


            + + +Réflexes éclairs vous sera utile pour mieux encaisser en cas de "adds" ou lorsque vous régénérez votre énergie.



            + + +- Voici le template niveau 70


            + +Assassinat (41 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + Attaques Impitoyables - Rang 1/2
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + Poisons améliorés - Rang 5/5
            + + + Sang Froid - Rang 1/1
            + + + Rétablissement rapide - Rang 2/2
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5
            + + Vigueur - Rang 1/1
            + + Aiguillon Perfide Amélioré - Rang 3/3
            + + Découverte des faiblesses - Rang 5/5
            + Estropier - Rang 1/1
            +

            + + +Combat (10 points)

            + + Réflexes Eclairs - Rang 5/5 (Niveau 61 -> 65)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 66 -> 70)


            + + +Finesse (10 points)

            + + + Opportunité - Rang 5/5 (Niveau 51 -> 55)
            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 56 -> 60)
            +

            + +



          [ Retour au menu ]

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionhemopve.html b/progressionhemopve.html new file mode 100644 index 0000000..9983018 --- /dev/null +++ b/progressionhemopve.html @@ -0,0 +1,258 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
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      +
            Le Maître de l'Hémorragie  (19/12/30)
          + +

                          - Profil : vous cherchez un template Hémo viable pour le PvE HL.

                          - Idéal pour : PvE. +

          +                - Avantages : Némésis + Frappe Implaccable améliorant la régénération des points de combo/énergie,

          + +                - les 3/4 des meilleurs talents de la branche Combat sont présents, + +

                          - Hémo avec son debuff qui augmente le DPS total du Raid,

          + +                - +20% de dégâts sur les ennemis n'ayant plus que 35% de points de vie, excellent contre les boss. + +

          +                - Inconvénient : pas de Poussée d'Adrénaline qui permet de burst DPS quand cela est nécessaire. +

          + +
          [ Template niveau 70 : 19/12/30 ]


          +- Cycle de DPS type :


          + + -> -> 5 x -> -> 5 x -> -> etc...


          + +Eviscération peut remplacer Rupture si la cible à peu d'armure. Envenimer est également utile pour les ennemis
          à fortes d'armure et surtout si vous avez un Chaman dans le groupe qui buffera vos dégâts Nature. + +


          + + + +Assassinat (19 points)

          + + Malice - Rang 5/5
          + + Eclaboussure de sang - Rang 2/2
          + + Némésis - Rang 3/3
          + + Vigueur - Rang 1/1
          + + Mortalité - Rang 5/5
          + + Poisons abominables - Rang 3/3
          + + +

          + + + +Combat (12 points)

          + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
          + + Débiter Amélioré - Rang 2/2
          + + Précision - Rang 5/5
          + +

          + +Finesse (30 points)

          + + Frappes Implacables - Rang 5/5
          + + Opportunité - Rang 2/2
          + + Coup tordu - Rang 2/2
          + + Dissimulation - Rang 3/3
          + + Insaisissable - Rang 2/2
          + + Frappe fantomatique - Rang 1/1
          + + Lames dentelées - Rang 3/3
          + + Initiative - Rang 3/3
          + + Préparation - Rang 1/1
          + + Coup fourrés - Rang 2/2
          + + Hémorragie - Rang 1/1
          + + Meurtrier - Rang 5/5
          + + + + + + +
          +

        [ Retour au menu ]

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionhemopvp.html b/progressionhemopvp.html new file mode 100644 index 0000000..40c2726 --- /dev/null +++ b/progressionhemopvp.html @@ -0,0 +1,262 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      +
            Le Maître de l'Hémorragie  (17/0/44)

                        - Armes requises : épée, masse ou arme de pugilat en main droite, main gauche au choix. +

                        - Profil : vous cherchez un template Hémo efficace en PvP.

                        - Idéal pour : PvP. +

        +                - Avantages : vous aurez un Sprint de 3 sec après avoir utilisé Pas de l'Ombre, et +10% de dégâts sur Hémo.

        +                - Inconvénients : aucun point en Combat donc template peu conseillé pour le PvE et les arènes 5vs5. +
        +

        +
        [ Template Niveau 70 : 17/0/44 ]



        + +
          +
            - Enchaînement de bases :


            + + + -> -> -> -> 5 x -> -> 5 x -> +

            +Pour lancer Préméditation + Pas de l'ombre en un clique, utilisez cette macro :

            + +/cast Préméditation
            +/stopcasting
            +/cast Pas de l'ombre



            + +- Dot & Run :

            + + -> -> 5 x -> -> -> -> soit vous restez à distance soit vous enchaînez sur :

            + + -> + -> -> -> -> 5 x -> -> 5 x ->

            +
            +Commentaires :

            + +Cette technique fait assez mal aux classes ayant une forte armure.

            + +Au niveau des poisons, je vous conseil un Mortel (Dot) en main gauche avec un Affaiblissant (Snare) en main droite. + +


            +
            +Assassinat (17 points)

            + + + Malice - Rang 5/5
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + Frappes Implacables - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + +

            + +Finesse (44 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 +
            + + Camouflage - Rang 5/5
            + + Coup tordu - Rang 2/2
            + + Initiative - Rang 3/3
            + + Insaisissable - Rang 2/2
            + + Lames dentelées - Rang 3/3
            + + Hémorragie - Rang 1/1
            + + Sense amplifiés - Rang 2/2
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + Coup fourrés - Rang 2/2
            + + Maître de la Discrétion - Rang 3/3
            + + Meurtrier - Rang 5/5
            + + Préméditation - Rang 1/1
            + + Trompe-la-Mort - Rang 3/3
            + + Vocation pernicieuse - Rang 5/5
            + + Pas de l'ombre - Rang 1/1
            + +

            +
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      [ Retour au menu ]

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionhemopvp1.html b/progressionhemopvp1.html new file mode 100644 index 0000000..905336f --- /dev/null +++ b/progressionhemopvp1.html @@ -0,0 +1,266 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + + +

        Actualité  |   Races   |   Equipement  |   Talents   |   PvE  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions  |  Addon/Macro  |  Média
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      +
            L'Expert de l'Hémorragie  (0/20/41)

                        - Armes requises : epée, masse ou arme de pugilat en main droite, main gauche au choix. +

                        - Profil : vous cherchez un template Hémo efficace en PvP.

                        - Idéal pour : PvP. +

        +                - Avantages : variante du 17/0/44, ce template offre une meilleur mobilité grâce à Sprint amélioré dont le temps de recharge
                        est réduit par Endurcissement. De plus vos coups blancs sont améliorés grâce à Précision + Spécialisation Ambidextrie.
        + +                Votre esquive étant améliorée, Préparatif vous sera utile pour booster votre génération de points de combo. +

        +                - Inconvénients : aucun point en Assassinat donc ne comptez pas Burst DPS avec ce template, vos dégâts seront étalés
        +                sur la durée.

        + +
        +
        [ Template Niveau 70 : 0/20/41 ]



        + +
          +
            - Enchaînement de bases :


            + + + -> -> -> -> 5 x -> -> 5 x -> +

            +Pour lancer Préméditation + Pas de l'ombre en un clique, utilisez cette macro :

            + +/cast Préméditation
            +/stopcasting
            +/cast Pas de l'ombre



            + +- Dot & Run :

            + + -> -> 5 x -> -> -> -> soit vous restez à distance soit vous enchaînez sur :

            + + -> + -> -> -> -> 5 x -> -> 5 x ->

            +
            +Commentaires :

            + +Cette technique fait assez mal aux classes ayant une forte armure.

            + +Au niveau des poisons, je vous conseil un Mortel (Dot) en main gauche avec un Affaiblissant (Snare) en main droite. + +


            +
            +Combat (20 points)

            + + Réflexes éclairs - Rang 5/5
            + + Débiter Amélioré - Rang 1/3
            + + Précision - Rang 5/5
            + + Endurcissement - Rang 2/2
            + + Sprint amélioré - Rang 2/2 +
            + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
            + + + +

            + +Finesse (41 points)

            + + + Maître des Illusions - Rang 5/5 +
            + + Camouflage - Rang 5/5
            + + Coup tordu - Rang 2/2
            + + Initiative - Rang 3/3
            + + Frappe fantomatique - Rang 3/3
            + + Préparatif - Rang 3/3
            + + Lames dentelées - Rang 3/3
            + + Hémorragie - Rang 1/1
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + Coup fourrés - Rang 2/2
            + + Meurtrier - Rang 5/5
            + + Préméditation - Rang 1/1
            + + Trompe-la-Mort - Rang 3/3
            + + Vocation pernicieuse - Rang 5/5
            + + Pas de l'ombre - Rang 1/1
            + +

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionhl1.html b/progressionhl1.html new file mode 100644 index 0000000..fcf2cc2 --- /dev/null +++ b/progressionhl1.html @@ -0,0 +1,253 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      +
             Le Maître des Lames-jumelles (42/17/2)

                        - Armes requises : deux dagues

                        - Profil : vous cherchez un template Estropier offrant un DPS optimum.

                        - Idéal pour : les donjons niveau 70.
        + +
                        - Avantages :

        + +
            Génération de points de combo ultra rapide.

            + ++15% de critique sur Estropier.

            + ++20% de dégâts sur Envenimer qui permet de dépasser largement les dégâts d'Eviscération sur les ennemis sensibles aux poisons.

            + ++10% de dégâts grâce à Découvertes des faiblesses après un coup de grâce (Débiter, Eviscération...)

            + +Amélioration des soins ce qui aide grandement les Prêtres et autres soigneurs.

            + +DPS booster au maximum grâce à Précision + Débiter amélioré + Spécialisation Ambdextrie.

            + +

        + + +                - Inconvénient : impossible de toucher plusieurs ennemis en même temps (pas de Déluge de lames). Donc "moins efficace"
                        qu'un template 15/41/5 sur les multi-cibles.

        + +                Vous perdez 50% de vos dégâts sur Estropier face à des ennemis immunisés aux poisons (Hydross, Void...)


        + +
        [ Niveau 70 : 42/17/2 ]

        + +

            +- Cycle de DPS type :

            + +Si la cible n'est pas encore empoisonnée (poison Chasseur ou Voleur)

            + + -> -> -> -> -> -> -> -> -> etc...

            +
            +Envenimer peut être remplacer par Rupture ou Eviscération.

            +

            + + +Assassinat (42 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Eclaboussure de sang - Rang 2/2
            + + Attaques Transperçantes - Rang 3/3
            + + Vigueur - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + Poisons abominables - Rang 3/3
            + + Poisons améliorés - Rang 5/5
            + + + Sang Froid - Rang 1/1
            + + Rétablissement rapide - Rang 2/2
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5
            + + Meurtre - Rang 2/2
            + + Surextermination - Rang 1/1
            + + Attaques focalisées - Rang 3/3
            + + Découverte des faiblesses - Rang 5/5
            + + Estropier - Rang 1/1
            + +

            + + +Combat (17 points)

            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
            + + Débiter Amélioré - Rang 2/2
            + + Précision - Rang 5/5
            + + Combat rapproché - Rang 5/5


            + + +Finesse (2 points)

            + + Opportunité - Rang 2/2


            + +



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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionpugilathl.html b/progressionpugilathl.html new file mode 100644 index 0000000..fbbcee0 --- /dev/null +++ b/progressionpugilathl.html @@ -0,0 +1,265 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      +
            Le Maître-Griffe  (30/31/0)

                        - Armes requises : armes de pugilat. + +

                        - Profil : vous cherchez un template pour monter rapidement au niveau 70, facile à prendre en main.

                        - Idéal pour : les donjons niveau 70. +

        +                - Avantages : Ce template permet d'avoir un bon boost des points de combo tout en ayant une bonne base en Combat
        +                                  qui permet d'avoir un DPS boosté.
        + +
                        - Inconvénients : -10% de dégâts sur Attaque pernicieuse et pas de regen d'énergie comparé à un 19/42/0.


        +
        [ Niveau 70 : 30/31/0 ]

        + + +
        +
          +
            - Cycle de DPS :


            + + -> -> 3-4 x -> -> 3-4 x -> -> etc...


            + +Eviscération peut remplacer Rupture si la cible à peu d'armure. Envenimer est également utile pour les ennemis
            à fortes d'armure et surtout si vous avez un Chaman dans le groupe qui buffera vos dégâts Nature. + +


            + + +Assassinat (30 points)

            + + + Malice - Rang 5/5
            + + Eclaboussure de sang - Rang 2/2
            + + Némésis - Rang 3/3
            + + Vigueur - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + Poisons abominables - Rang 3/3
            + + Poisons instantanés - Rang 3/5
            + + Rétablissement rapide - Rang 2/2
            + + Sang Froid - Rang 1/1
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5
            + +
            +

            + +Combat (31 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
            + + Débiter Amélioré - Rang 2/2
            + + Précision - Rang 5/5
            + + Combat rapproché - Rang 5/5
            + + Coup de pied amélioré - Rang 2/2
            + + Sprint amélioré - Rang 2/2
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1
            + + Agressivité - Rang 5/5
            + + Expertise en armes - Rang 1/2
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1
            + +

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionwotlk1.html b/progressionwotlk1.html new file mode 100644 index 0000000..7aa1ebe --- /dev/null +++ b/progressionwotlk1.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
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            Le Maître de l'Embuscade  (16/0/45)

                        - Armes requises : dague en main droite, main gauche au choix. +

                        - Profil : vous cherchez un template dague qui permet de faire un maximum de dégâts en ouverture.

                        - Idéal pour : PvP. Très efficace contre les classes en tissus/armure légère. +

        +                - Avantages : dégâts en ouverture hyper explosif ce qui permet de tuer rapidement.

                        - Techniques : Préméditation -> Pas de l'ombre (tp) -> Embuscade -> Attaque Sournoise -> Eviscération + +

        +                - Inconvénients : peu efficace sur les combats qui durent longtemps. +
        +

        +
        [ Template Niveau 70 : 16/0/45 ]



        + +
          +
            Assassinat (16 points)

            + + + Malice - Rang 5/5
            + + Blessures profondes - Rang 3/3
            + + Némésis - Rang 2/3
            + + Vigueur - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + +
            +

            + +Finesse (45 points)

            + + Frappes Implacables - Rang 5/5
            + + + Maître des Illusions - Rang 3/3 +
            + + Opportunité - Rang 2/2
            + + Coup tordu - Rang 2/2
            + + Dissimulation - Rang 3/3
            + + Insaisissable - Rang 2/2
            + + Lames dentelées - Rang 2/3
            + + Initiative - Rang 3/3
            + + Embuscade Améliorée - Rang 2/2
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + Meurtrier - Rang 5/5
            + + Préméditation - Rang 1/1
            + + Trompe-la-Mort - Rang 3/3
            + + Vocation pernicieuse - Rang 5/5
            + + Assaillir - Rang 2/2
            + + Pas de l'ombre - Rang 1/1
            + +

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        [ Retour au menu ]

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            Le Tueur de l'Ombre  (10/0/51)

                        - Armes requises : dague en main droite, main gauche au choix. +

                        - Profil : vous cherchez un template dague qui permet de faire un maximum de dégâts en ouverture.

                        - Idéal pour : PvP. Très efficace contre les classes en tissus/armure légère. + +

                        - Commentaires :

        + +                Ce template est principalement basé sur Embuscade. Cette attaque voit son taux de critique boosté de 50% et son
                        coût en énergie réduit de 15 points. De plus, vous pouvez l'utiliser sans Camouflage toutes les 2 minutes grâce au
                        talent de fin de branche de Finesse.


        + +                - Avantages : dégâts en ouverture hyper explosif ce qui permet de tuer rapidement.

                        - Techniques :

        + +                Préméditation -> Pas de l'ombre -> Embuscade -> Danse de l'Ombre -> Embuscade -> Embuscade -> Embuscade... + + +



        +
        [ Template Niveau 70 : 10/0/51 ]



        + +
          +
            Assassinat (10 points)

            + + Malice - Rang 5/5
            + + Blessures profondes - Rang 3/3
            + + Némésis - Rang 2/3
            + +
            +

            + +Finesse (51 points)

            + + Frappes Implacables - Rang 5/5
            + + + Maître des Illusions - Rang 3/3 +
            + + Opportunité - Rang 2/2
            + + Coup tordu - Rang 2/2
            + + Dissimulation - Rang 3/3
            + + Insaisissable - Rang 2/2
            + + Lames dentelées - Rang 2/3
            + + Initiative - Rang 3/3
            + + Embuscade Améliorée - Rang 2/2
            + + Préparation - Rang 1/1
            + + Meurtrier - Rang 5/5
            + + Préméditation - Rang 1/1
            + + Trompe-la-Mort - Rang 3/3
            + + Vocation pernicieuse - Rang 5/5
            + + Assaillir - Rang 2/2
            + + Pas de l'ombre - Rang 1/1
            + + Ombres meurtrières - Rang 5/5
            + + Danse de l'ombre - Rang 1/1
            + +

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        [ Retour au menu ]

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionwotlk3.html b/progressionwotlk3.html new file mode 100644 index 0000000..e589147 --- /dev/null +++ b/progressionwotlk3.html @@ -0,0 +1,232 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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             Le Maître des Lames-jumelles (51/5/5)

                        - Armes requises : deux dagues

                        - Profil : vous cherchez un template Estropier offrant des dégâts explosifs.

                        - Idéal pour : PvP.
        + +


      + +
      [ Niveau 70 : 51/5/5 ]

      + +

            + +Assassinat (51 points)

            + + Eviscération améliorée - Rang 2/3
            + + Malice - Rang 5/5
            + + Attaques Transperçantes - Rang 3/3
            + + Vigueur - Rang 1/1
            + + Mortalité - Rang 5/5
            + + Poisons abominables - Rang 3/3
            + + Poisons améliorés - Rang 5/5
            + + Pied léger - Rang 2/2
            + + + Sang Froid - Rang 1/1
            + + Aiguillon perfide amélioré - Rang 3/3
            + + Rétablissement rapide - Rang 2/2
            + + Scelle le Destin - Rang 5/5
            + + Breuvage mortel - Rang 2/2
            + + Surextermination - Rang 1/1
            + + Attaques focalisées - Rang 3/3
            + + Découverte des faiblesses - Rang 5/5
            + + Maître empoisonneur - Rang 3/3
            + + Estropier - Rang 1/1
            + + Soif de sang - Rang 1/1
            + + +

            + + +Combat (5 points)

            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5
            + +

            + + +Finesse (5 points)

            + + Maître des Illusions - Rang 3/3
            + + Opportunité - Rang 2/2


            + +



          [ Retour au menu ]

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/progressionwotlkepee1.html b/progressionwotlkepee1.html new file mode 100644 index 0000000..3f13890 --- /dev/null +++ b/progressionwotlkepee1.html @@ -0,0 +1,346 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            Le Maître du Combat  (16/50/5)

                        - Armes requises : épée/masse/pugilat, main gauche rapide (vitesse 1.7 et -) pour profiter de Toute-puissance de combat. + +

                        - Profil : vous cherchez un template pour monter rapidement au niveau 70, facile à prendre en main.

                        - Idéal pour : PvE (xp et donjons niveaux 10-79). +

        +                - Avantages : vous avez une base très solide : 17 points en Assassinat + les meilleurs talents de la branche Combat.

                        Ce template vous permettra de bien encaisser et de gérer facilement plusieurs ennemis. De plus il boost votre DPS donc
                        vous donne des dégâts constants. Sans oublier Toute-puissance de combat qui permet d'avoir une génération d'énergie
                        plus dynamique.

        + +
                        - Inconvénients : pas de furtivité améliorée. Beaucoup moins efficace en PvP contre les Tissus qu'un template axé
                                             Attaque Sournoise/Embuscade.


        +
        [ Niveau 80 : 16/50/5 ]

        +
        +
          +
            - Techniques de bases :


            + +5 x ->


            + +2 x -> -> 4-5 x -> (Débiter est utile pour les combats longs)


            + + + -> -> 4 x -> ou (Préférez Rupture à Eviscération contre les ennemis à fortes armures)


            + + + -> -> 2 x -> Adds* -> -> -> -> 5 x -> Etc... (A utiliser en cas d'aggro/multi-cible)


            + + + -> -> 2 x -> -> 2 x -> -> (Stunlock - Utile en PvP)

            +
            +*Adds : signifie qu'un deuxième ennemi (ou plus) s'est joinds au combat.

            + + Vol à la tire : utilisez un maximum cette compétence car cela vous permettra de récupérer des coffres pour monter
            votre crochetage mais aussi d'augmenter votre gain d'argent. Pensez à chocher l'option "ramassage automatique"
            dans le menu Interface (en haut à droite). Macro utile : Vol à la tire + Coup bas.

            +
            +
            + + + + +- Voici l'ordre des talents à prendre au fil des niveaux :


            + +Combat

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10 -> 11)
            + +

            +Assassinat

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 12 -> 16)

            + +
            Finesse

            + + Frappes Implacables - Rang 5/5 (Niveau 17 -> 21)

            + + +
            Combat

            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5 (Niveau 22 -> 26)
            + + Déviation - Rang 3/3 (Niveau 27 -> 29)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 30)
            + + Endurcissement - Rang 2/2 (Niveau 31 -> 32)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 33 -> 37)
            + + Agressivité - Rang 5/5 (Niveau 38 -> 42)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 43)
            + + Réflexes éclairs - Rang 5/5 (Niveau 44 -> 48)
            + + Spécialisation Epée, Masse ou Combat rapproché - Rang 5/5 (Niveau 48 -> 53)
            + + Tournoiement de lames - Rang 2/2 (Niveau 54 -> 55)
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1 (Niveau 56)
            + + Vitalité - Rang 3/3 (Niveau 57 -> 59)
            + + Attaques surprises - Rang 1/1 (Niveau 60)
            + + Avantage déloyal - Rang 2/2 (Niveau 61 -> 62)
            + + Combat sauvage - Rang 2/2 (Niveau 63 -> 64)
            + + Toute-puissance de combat - Rang 5/5 (Niveau 65 -> 69)
            + + +
            +
            + +Assassinat

            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 70 -> 72)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 73 -> 75)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 76 -> 80)
            + + +


            + +- Voici le template niveau 80

            + + +Assassinat (16 points)

            + + Malice - Rang 5/5 (Niveau 12 -> 16)
            + + Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 70 -> 72)
            + + Némésis - Rang 3/3 (Niveau 73 -> 75)
            + + Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 76 -> 80)
            + +
            +

            + +Combat (50 points)

            + + Attaque Pernicieuse Améliorée - Rang 2/2 (Niveau 10 -> 11)
            + + Spécialisation Ambidextrie - Rang 5/5 (Niveau 22 -> 26)
            + + Déviation - Rang 3/3 (Niveau 27 -> 29)
            + + Riposte - Rang 1/1 (Niveau 30)
            + + Endurcissement - Rang 2/2 (Niveau 31 -> 32)
            + + Précision - Rang 5/5 (Niveau 33 -> 37)
            + + Agressivité - Rang 5/5 (Niveau 38 -> 42)
            + + Déluge de Lames - Rang 1/1 (Niveau 43)
            + + Réflexes éclairs - Rang 5/5 (Niveau 44 -> 48)
            + + Spécialisation Epée, Masse ou Combat rapproché - Rang 5/5 (Niveau 48 -> 53)
            + + Tournoiement de lames - Rang 2/2 (Niveau 54 -> 55)
            + + Poussée d'Adrénaline - Rang 1/1 (Niveau 56)
            + + Vitalité - Rang 3/3 (Niveau 57 -> 59)
            + + Attaques surprises - Rang 1/1 (Niveau 60)
            + + Avantage déloyal - Rang 2/2 (Niveau 61 -> 62)
            + + Combat sauvage - Rang 2/2 (Niveau 63 -> 64)
            + + Toute-puissance de combat - Rang 5/5 (Niveau 65 -> 69)
            + +

            +Finesse (5 points)

            + + Frappes Implacables - Rang 5/5 (Niveau 17 -> 21)

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/prospecting.jpg b/prospecting.jpg new file mode 100644 index 0000000..876b57e Binary files /dev/null and b/prospecting.jpg differ diff --git a/pugibc.jpg b/pugibc.jpg new file mode 100644 index 0000000..3d31457 Binary files /dev/null and b/pugibc.jpg differ diff --git a/pugibrutal.jpg b/pugibrutal.jpg new file mode 100644 index 0000000..13ad3d6 Binary files /dev/null and b/pugibrutal.jpg differ diff --git a/pugilat2.1.jpg b/pugilat2.1.jpg new file mode 100644 index 0000000..4dd9a6f Binary files /dev/null and b/pugilat2.1.jpg differ diff --git a/pve.html b/pve.html new file mode 100644 index 0000000..762d428 --- /dev/null +++ b/pve.html @@ -0,0 +1,234 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        Actualité  |   Races   |   Equipement  |   Talents   |   PvE  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions  |  Addon/Macro  |  Média
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      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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          Guide du débutant en PvE HL : templates, stats, équipements.



          + +Etape 1 : ding ! niveau 70, il est temps de s'équiper...


          + + + +Choix du template


          + + Combat Epée - Estropier (à venir) - Attaque Sournoise (à venir)


          + +19/42/0 : ce template nécessitant une Epée en main droite et si possible une deuxième en main gauche pour doubler l'effet
                       du talent, est le grand classique du genre. Votre DPS sera ultra optimisé à condition de respecter ces deux régles :

          + +- Avoir une épée main droite avec une plage de dégâts élevées, souvent les armes lentes (vitesse 2.6+).

          + +- Avoir une épée main gauche (ou à défaut un autre type d'arme) très rapide afin de booster l'effet de Toute-puissance de combat. Vitesse conseillée : 1.6 max, 1.4 c'est le top.

          + +Equipements conseillés :

          + +Ces armes saison 2 seront disponibles via les points d'honneur au lancement de la Saison 4. Celle-ci devrait arriver dans
          environ 2 semaines donc économisez vos points d'honneur !


          + + + + (18 000 points d'honneur + 20)

          + + + (9 000 points d'honneur + 20)


          + +Voici la plage d'utilisation de ces armes avant qu'elles puissent être remplacées par de meilleures épées :

          +    

          +

          + +Si vous êtes allergique au PvP :

          + + + (Requiert Aldor - Exalté)

          + + Epée changeant de Latro + (Grottes du Temps - Le Noir Marécage (GT2) - Aeonus - 13%)


          + +Ces armes sont suffisantes pour commencer Karazhan, cependant dès ce donjon vous trouverez une meilleure arme main droite.

          + +Par contre votre épée main gauche vous durera jusqu'à Zul'Aman.

          + +    Uniquement valable pour la main gauche

          + +    



          + + +Choix de l'armure et des stats

          + +En tant que Voleur spécialisé Combat Epée, voici l'ordre des stats à suivre et à monter :

          + +1. Score de toucher
          +2. Puissance d'attaque.
          +3. Score d'expertise
          +4. Score de coup critique.


          + + +Conseils pour optimiser son DPS

          + +Deux réglès simples à retenir pour optimiser son DPS :

          + +1. Toujours se placer dans le dos de l'ennemi car cela l'empêche de parer vos attaques.

          + +2. Toujours être sous l'effet de Débiter.


          + +Voici le cycle de DPS type :

          + + -> -> 5 x -> -> 5 x -> -> etc...


          + +Pensez à utiliser les consommables, ils vous apportent de nombreux buffs.

          + +-> Liste des consommables pour Voleur. + + + +



          +Etape 1 : se préparer avant d'aller à Karazhan...


          + +Mon avis sur les sets d'armure : Opportuniste, Assassinat et set PvP

          + +Opportuniste : ce set n'a aucun intérêt pour votre template. Aucun score de toucher et des stats très basses. Sa principale utilité est de remplacer quelques pièces vertes afin de faciliter le farming des points d'honneur nécessaires à l'obtention des
          deux armes PvP.

          + +Assassinat : ce set propose quelques pièces intéressantes comme les gants et les jambières. Ces deux pièces sont suffisantes car elles vous font profiter du bonus de set le plus important. Le reste du set, vous privent d'autres pièces d'amure contenant
          du toucher. Prendre le set complet est donc déconseillé pour votre template.

          + +Set PvP : ce set épique (le saison 1 et bientôt le saison 2), obtenable avec les points d'honneur n'a aucun intérêt pour un
          Voleur Combat Epée. Aucun bonus de toucher donc ne perdez pas de temps à le farmer.


          + + +Travail du Cuir : ça vaut le coup d'y monter?

          + +Le Travail du Cuir permet d'avoir accès à de très bonnes pièces d'armures qui vont permettront d'aborder Karazhan sans problème. Au niveau de la spécialisation, je vous conseil Elémentaire.

          + +Voici un description les équipements qui vous seront utiles :

          + + + +

          + + +

          + + + + + + 15 Agilité +

          + + + + + + + +

          + + + + + + Pied sûr (10 Toucher + résist Snare) +


          + +Je vous déconseille les bracelets et ceinture du set Intention Primordiale car vous pouvez trouver mieux, voir plus bas. Les gants épiques en peau de cobra sont moins intéressants que ceux en Gangrecuir puisqu'ils n'ont pas de châsses pour les gemmes.


          + + +Equipements VHL du Travail du Cuir

          + +Cette profession donne également accès à des équipements de très haut niveau dont voici la liste :

          + + + (Recette récupérée au Plateau du Puits du Soleil) (Meilleur plastron du jeu)

          + + + (Recette récupérée au Plateau du Puits du Soleil) (Meilleurs gants du jeu)

          + + + + (Recette récupérée au Temple Noir)

          + + + (Recette récupérée au Temple Noir)

          + + + + (Recette récupérée à l'Oeil)

          + + + (Recette récupérée à l'Oeil)



          + + + + +S'équiper rapidement via les quêtes, donjons, réputations

          + +Voici une sélection de pièces d'armure contenant des bonus utiles à votre template, toucher + puissance d'attaque. De plus,
          ces objets sont relativement facile à obtenir ce qui vous évitera des longues séances de farming.


          + + + + + + + (Vallée d'Ombrelune - Série de quêtes)

          + + + + (Nagrand - Série de quêtes)

          + + + (Alliance - Nagrand - Kurenaï - Révéré)

          + + + + (Horde - Nagrand - Mag'har - Révéré)

          + + + + + + (Cryptes d'Auchenaï - Série de quêtes)

          + + + (Donjon de la Tempête - Arcatraz - Quête)

          + +Ou bien + (Clairvoyants - Amical - Série de quête)

          + + + + (Labyrinthe des Ombres - Quêtes : étape 1 | étape 2)

          + + + (Grottes du Temps - Le Noir Marécage - Aeonus - 14%)

          + + + (Labyrinthe des Ombres - Murmur - 17%)

          + + + (Vallée d'Ombrelune - Série de quêtes)

          + + + (Salles de Sethekk - Roi-serre Ikiss - 14.71%)

          + + + + (Vallée d'Ombrelune - Quête Alliance - Quête Horde)

          + + + (Grottes du Temps - Le Noir Marécage - Temporus - 13%)

          + + + (Mechanar - Pathaleon le Calculateur - 16.33%)

          + + + (Péninsule des Flammes Infernales - Série de quête) Utilisez-le en alternance avec le Boulier

          + + + (Cryptes d'Auchenaï - Héroïque - Avatars de Martyrs - 20%)

          + + + (Vendu par les Forgerons ou à l'hôtel des ventes)



          + +Macro pour switcher entre les bijoux


          + +Si vous avez plusieurs bijoux comme le Boulier et la Plaque de Lamepoing, voici une macro pour jongler avec. Uniquement
          utilisable hors combat.

          + +/equipslot 14 Boulier des probabilités agressives
          +/equpslot 14 Plaque de Lamepoing


          + +Cette macro concerne l'emplacement pour bijou le plus bas. Celui qui est au-dessus est le numéro "13".



          + + + +Enchantements spéciaux à ajouter


          + +Casque : + (Marécage de Zangar - Intendant - Expédition Cénarienne Révéré)

          + +Epaules : + (Aldor - Exalté) Ou l'équivalent chez les Claivoyants

          + + +Jambières : + (Vendu par les Travailleurs du Cuir)

          +

          + + + +Enchantements normaux

          + +Si vous avez les moyens ou si vous êtes enchanteur voici les enchantements d'armure à ajouter :

          + +- Cape : +12 agilité
          +- Torse : +6 à toutes les stats
          +- Bracelets : +24 puissance d'attaque
          +- Gants : +15 agilité
          +- Bottes : Pied sûr (ou +12 agilité)
          +- Anneaux (si tu vous êtes enchanteur): +2 aux dégats ou +4 à toutes les stats
          +- Armes : 2 x Mangouste ou 1 x Mangouste (main droite) + 1 x Bourreau (plus économique) + + +



          + + +Stats Totales

          + +Avec la ceinture des Clairvoyants + enchantements spéciaux + les armes PvP

          + +Score de toucher : 240 (15.89%) + 5% avec le talent Précision = 20.89%

          + +Puissance d'attaque : ~1500 (suivant votre race)

          + +% de coup critique : ~15.33% (suivant votre race) + 5% avec le talent Malice = 20.33%




          + + +Etape 2 : en route pour Karazhan et les instances héroïques !


          + +Voici les nouvelles pièces d'armure à ajouter/remplacer à votre équipement de base.


          + +Instances Héroïques : Insigne de Justice et set Marchefriche

          + +Le principale intérêt de ces instances est les . Ceux-ci s'échangent contre de très bons équipements,
          voir ci-dessous.

          + +Au total, il vous faut 310 .

          + +En alternance avec Karazhan, il est utile de fréquenter ces instances qui vous permettent de renforcer votre équipement. Cela
          via le set d'armure Marchefriche.

          + +Voici les équipements qui vous seront utiles :

          + + + + + + (Sauvetage de Thrall - Héroïque - Chasseur d'Epoque - 11%)

          + + + + + (Cryptes d'Auchenaï - Héroïque - Avatar des Martyrs - 16%)

          + + + + + + (La Fournaise - Héroïque - Keli'dan - 9%)

          + + + + + + (Tombes-Mana - Héroïque - Prince-Nexus Shaffar - 11%)

          + + + (Grottes du Temps - GT2 Héroïque - Aeonus - 12%)

          + + +    35 x (Le vendeur est à Shattrath)

          + + +Astuce : les bottes achetables avec les insignes de justice sont intéressantes mais coûtent tout de même 65 Insignes. Je vous conseil plutôt de les conserver pour les équipements de l'Île de Quel'Danas. Voir plus bas.



          + + +Terrasse des Magistères

          + +Cette instance à 5 est située à l'Île de Quel'Danas. Voici les équipements qui vous seront utiles :

          + + + + (Mode Normal - Kael'thas - 14%)

          + + + (Mode Héroïque - Prêtresse Delrissa - 18%)

          + + + (Mode Héroïque - Kael'thas - 19%)


          + +Si vous n'avez pas l'épée main gauche PvP, remplacez votre Latro par celle-ci :

          + + + (Mode Héroïque - Kael'thas - 21%) + + +



          + + +Karazhan

          + +Via une série de quête, vous pourrez obtenir un très bon anneau :

          + + + (Réputation - Oeil Pourpre - Série de quêtes)


          + + +Voici les équipements qui vous seront utiles :


          + + + (Attumen le Veneur - 15.62%)

          + + + (Attumen le Veneur - 9.38%)

          + + + (Moroes - 14.48%) + +

          + + + (Set T4 - S'échange contre - Le conservateur - 29.55%)

          + + + (Ombre d'Aran - 7.5%)

          + + + (Dédain-du-néant - 7.41%) Uniquement utile si vous n'avez pas les épées PvP

          + + + (Dédain-du-néant - 14.30%) En attendant le casque T4 : Lame-néant.

          + + + (Dédain-du-néant - 23.5%) + + +

          + + + + + (L'échiquier géant)

          + + + (Plaie-de-nuit - 14.81%)

          + + + (Prince Malchezaar - 13.26%)

          + + + + + (Set T4 - S'échange contre - Prince Malchezaar - 42.22%)

          +
          + + + +FAQ :

          + +1. Pourquoi ne pas prendre le bijou "Fiole de poison de Romulo"?

          + +Le bonus de toucher assez conséquent pourrait paraître intéressant mais quand on regarde la globalité de l'équipement, on
          se rend compte que l'on a largement assez de toucher. Donc pas besoin d'en rajouter.


          + +2. Pourquoi remplacer la Capuche de Défiance par le casque Lame-Néant (T4)?

          + +Le casque Lame-néant permet d'avoir une châsse Méta et une châsse rouge qui permettent d'accéder à des gemmes puissantes.



          + + +Etape 3 : en route pour l'Île de Quel'Danas !


          + +Vous avez fait le plein d'Insigne de Justice? Très bien, vous allez pouvoir vous offrir de jolies équipements qui vous dureront jusqu'à la Bataille du Mont Hyjal/Temple Noir.

          + +Pour vous rendre à l'Île de Quel'Danas, utilisez les transports de ForgeFer ou Dun Morogh pour l'Alliance. Et via Lune-d'Argent ou les Terres Fantômes pour la Horde. Les transports des Maleterres de l'Est vous y emènent également pour l'Alliance et la Horde.

          + +Avant de pouvoir accéder au vendeur, vous devrez faire une série de quête pour débloquer l'accès à la Forge.

          + +En priorité, je vous conseille de remplacer vos derniers objets bleus, voici l'ordre d'achat :


          + + + +    75 x

          + + +    100 x

          + + +    100 x


          + +Investir dans ces pièces vaut vraiment le coup puisque elles vous dureront jusqu'à la Bataille du Mont Hyjal/Temple Noir,
          voir le Plateau du Puit du Soleil pour les jambières.



          + + +Le point sur votre équipement

          + +Voici l'équipement que vous devriez avoir à ce stade :


          + + + + + + + 12 Agilité

          + + +

          + + + + + +

          + + + + + 6 à toutes les stats

          + + + +

          + + + + + 24 puissance d'attaque

          + + + + 15 Agilité

          + + + + + +

          + + + + + + Pied Sûr (10 Toucher + résist Snare)

          + + +

          + + +

          + + +

          + + +

          + +

          + + +


          + +Stats Totales

          + +Score de toucher : 337 (22.31%) + 5% avec le talent Précision = 27.31%

          + +Puissance d'attaque : ~2000 (suivant votre race)

          + +Score d'Expertise : 44 (-2.80% d'attaques parées et esquivées)

          + +% de coup critique : ~17.06% (suivant votre race) + 5% avec le talent Malice = 22.06%




          + + +Etape 3 : en route pour Gruul et Magtheridon !


          + +L'Antre de Gruul

          + +Voici les équipements qui vous seront utiles pour mettre à jour votre équipement :

          + + + (Set T4 - S'échange contre - Haut Roi Maulgar - 45%)

          + +Voici le remplaçant du Boulier :

          + + + (Gruul - 13%)

          + +Pas besoin de récupérer : vos jambières sont largement meilleures. + +


          Le Repaire de Magtheridon

          + +Mise à part les insignes de justice, aucun loot intéressant.

          + +Pas besoin de récupérer : votre plastron est largement meilleur. + + +



          + + +Etape 4 : en route pour Zul'Aman !


          + +Si vous n'avez pas les épées PvP (saison 2), prenez ces deux épées :

          + + + (Seigneur des maléfices Malacrass - 15%)

          + + + (Akilzon - Avatar d'Aigle - 14%)

          +
          + +Voici le remplaçant de votre bijou Sablier du Détrameur :

          + + + (Zul'Jin - 14%)


          + +Concernant le casque qui se récupère dans ce donjon, il est moins intéressant que votre casque T4 donc vous pouvez le zapper.



          + + + + +Etape 5 : en route pour le Sanctuaire du Serpent et l'Oeil !


          + +Sanctuaire du Serpent

          + + Talisman du tsunami (Leotheras l'aveugle - 16.95%)

          + + + + (Hydross L'Instable - 19.25%)

          + + + (Morogrim - 18%)

          + + + (Set T5 - S'échange contre - Leotheras l'aveugle - 67.79%)

          + + + + + (Set T5 - S'échange contre - Dame Vashj - 62.76%)


          + +Infos : pas besoin de récupérer les jambières Mantemort (T5), les vôtres sont meilleures.


          + +FAQ :

          + +Est-ce que la Serre d'Azshara est meilleure que le Tranchoir du gladiateur impitoyable?

          + +Oui la Serre d'Azshara fait plus de dégâts que le Tranchoir malgré sa plage de dégâts mini inférieur. Voici ce que ça donne sur Attaque Pernicieuse :

          + +Tranchoir du gladiateur impitoyable : 481-516 soit une moyenne de 498.5

          + +Serre d'Azshara : 484-519 soit une moyenne de 501.5

          + +La Serre d'Azshara offre +25 puissance d'attaque et +10 toucher par rapport au Tranchoir donc elle est clairement mieux.



          + +Donjon de la Tempête - L'Oeil

          + + + (Set T5 - S'échange contre - Saccageur du vide - 67.36%)

          + + +Infos : pas besoin de récupérer le plastron Mantemort (T5), le vôtre est meilleur. + + +




          + + +Etape 6 : en route pour le Bataille du Mont Hyjal et le Temple Noir !


          + +Bataille du Mont Hyjal

          + + + + (Rage Froidhiver - 12.46%)

          + + + (Kaz'rogal - 16.48%)

          + + + + (Set T6 - S'échange contre - Azgalor - 60%)

          + + + + + (Set T6 - S'échange contre - Archimonde - 61%)

          + + + + + + (Archimonde - 14%)



          + + +Temple Noir

          + + +En cours de réalisation...




          + + +Etape 7 : en route pour le Plateau du Puit du Soleil !


          + +En cours de réalisation...



          + +




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      +
      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/pvp.jpg b/pvp.jpg new file mode 100644 index 0000000..d270771 Binary files /dev/null and b/pvp.jpg differ diff --git a/pvpchasseur.html b/pvpchasseur.html new file mode 100644 index 0000000..1456e26 --- /dev/null +++ b/pvpchasseur.html @@ -0,0 +1,142 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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              Voleur contre Chasseur
        + +Difficultée : modérée à très difficile (Selon vos temps de recharge)

        +Poisons conseillés : Poison affaiblissant (Snare)

        +Template conseillé : Le Maître des points de combo (43/0/18)


        + +Le Chasseur est un ennemi redoutable qui possède de nombreux outils pour se sortir du corps à corps et vous maintenir à distance.

        + +Si tous vos temps de recharge ne sont pas actif n'essayez même pas de l'affronter car le combat est perdu d'avance.


        + +Les outils indispensables


        + + Potion de libre action : qui vous immunise aux effets d'étourdissement et de ralentissement pendant 30                                       secondes. A utiliser avant d'engager le combat.


        + + + Thé de chardon : qui permet de restaurer 100 énergie. Un incontournable pour le stunlock.


        + + + Cécité : qui permet d'empêcher de fuir un Chasseur qui vous a infliger un ralentissement.


        + + Assommer Amélioré : qui permet de désarmer un piège facilement. Vous assommez le Chasseur, le talent vous fait repasser en
        mode furtif puis vous pouvez tranquilllement vous occuper du piège. + + + +



        + + + +Technique pour le combat

        + +Contre le Chasseur rien ne vaut le stunlock. Cela l'empêche d'effectuer la moindre action et ainsi de vous
        assurer la victoire. Le seul inconvénient est que cette technique est dépendante de vos temps de recharge.

        + +Je vous conseille d'utiliser l'addon CC Watch qui vous permet de voir quand votre stun/mezz va se terminer, permettant d'enchaîner
        à la seconde près chaque CC.

        + + +Coup bas -> Estropier -> Thé de chardon -> Aiguillon perfide -> Estropier -> Estropier -> Cécité -> + Camouflage ->
        Energie à 100 -> Sang froid > Coup bas -> Eviscération -> Suriner -> etc...


        + +Les cas à éviter :

        + +- Eviter au maximum d'attaquer les Orcs Chasseurs qui sont ultra résistant aux stuns.

        + +- Les Nains pouvant casser Cécité grâce à leur Forme de Pierre, ce combat peut se révéler risquer.

        + +- Si le Chasseur a un piège sous ses pieds vous êtes assurez de vous retrouvez glacé (Root) avant même d'ouvrir le combat.
        Cependant avec une potion de libre action, vous aurez peut-être une chance de remporter le combat si Cécité est actif.


        + +
      + + + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +






      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/pvpguerrier.html b/pvpguerrier.html new file mode 100644 index 0000000..8d29606 --- /dev/null +++ b/pvpguerrier.html @@ -0,0 +1,295 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + +
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      +

                  Voleur contre Guerrier
            +
            +Difficultée : Modérée à Hardue (Dependant de la race)

            +Poisons conseillés : Poison affaiblissant (Snare), Poison Instantané ou Mortel (Dégâts direct/DoT)

            +Templates conseillés : les templates Combat ou Hémo sont très efficace contre les Guerriers.


            + +Voleur contre Guerrier, c'est la finesse contre la force brute, il s'agit de l'affrontement qui me dit directement si un
            Voleur joue bien. Pour moi, dans un combat impliquant tout les temps de recharge, un Voleur devrait plus gagner
            que perdre de combats contre la plupart des races.

            Vous devrez être capable de battre des Guerriers 31/20 (Armes / fury) au moins 50% du temps avant de pouvoir vous
            dire que vous maîtriser le Voleur. Avec le Bijou PVP et la Gemme donneuse de vie de BWL, et les talents raciaux des
            Orcs et des Nains, un guerrier peut faire de ce combat une véritable épreuve.

            Toutefois, il n'y a pas de raisons que vous perdiez face à la majorité des Guerriers, même si vous n'avez pas
            d'équipement épique.


            + +Stratégies de base

            + +Il existe 3 manières d'ouvrir face à un guerrier :

            + +1) DoT & Run

            + +Cette technique consiste à infliger un ou plusieurs DoT (Dégâts répétés sur une durée) puis de s'enfuir en attendant
            la fin de l'effet. +

            +Voici la technique à employer :

            + +Coup Bas -> Attaque Pernicieuse -> Rupture -> fuite hors de portée du cri du Guerrier -> Disparition

            + +Rupture améliorée à 3 points fera 1000 de dégâts (1100+ si le Guerrier se trouve en posture berzerker, ainsi
            que c'est généralement le cas).


            + +Le Voleur revient juste au moment où Rupture se termine pour enchaîner sur :

            + +Coup Bas -> Attaque Pernicieuse -> Sang Froid + Eviscération.

            + +Utilisez soit Cécité pour un 3ième Coup Bas ou activez juste Evasion et terminer le Guerrier (Autoshot + Coups spéciaux + rupture fera au moins 3k de dégâts sur de la plate, même avec des armes faibles, 3500 à 4000 si vous avez de bonnes
            armes et qu'il se trouve en posture Berzerker).

            + +Essayez de placer votre rupture à la distance maximum à fin d'éviter qu'il puisse placer un dot ou un Brise-genou.

            + +Astuces :

            • Attendez au moins 15 secondes après le premier Coup Bas afin d'éviter les rendements décroissants. + +

            • Utiliser Evasion à la fin du combat est extrêmement bénéfique, car s'il se trouve en posture Berzerker il devra
              repasser en posture de Combat, lui faisant perdre par la même occasions des tonnes de rage.


            + +2) Debuff d'armure + +

            Exposer l'Armure fonctionne sur le même principe.

            + +Coup Bas -> Attaque Pernicieuse/Sournoise -> Exposer l'Armure

            + +Cela suivi d'une Disparition et d'une nouvelle ouverture, ou bien d'Evasion + Poussée d'Adrénaline.

            + +Cette technique est communément utilisée par les Voleurs ayant un template Maître Bretteur.

            Exposer l'Armure suivi d'Evasion + Poussée d'Adrénaline est tout simplement dévastateur. Même sans le débuff d'armure, cette technique peut détruire la plupart des Guerriers, Exposer l'armure rendant juste la chose plus simple.

            Ajoutez un Débiter et un Déluge de lame et le Guerrier aura l'impression d'être en tissu s'il est en posture Berzerker.


            + +3) Zero cooldown

            + +En règle générale, a moins d'un Aiguillon Perfide Paré/esquivé, ou si le Guerrier utilise son Bijou pvp, je n'ai pas
            vraiment besoin de "cooldown" pour battre la plupart des Guerriers en équipement épique, a part certaines
            races en particulier.

            + +(cf. les cooldowns sont les temps de recharge écoulés des coups spéciaux comme Disparition ou Evasion)


            + + +Le principe est le suivant :

            + +a)Ouvrez avec :

            + +Coup Bas -> Attaque Pernicieuse/Sournoise -> Attaque Pernicieuse

            + +Assurez-vous d 'être à distance maximum pour votre dernier coup afin d'être hors de portée lors de la sortie
            du stun du Guerrier.

            + +b)Reculez, régénérez votre énergie et essayez de rester suffisamment près pour éviter l'Intercept (8 mètres)
            mais hors de portée des attaques de mêlée (5m).

            + +Cette technique est difficile à maîtriser, essayez de rester hors de portée autant que vous le pouvez et attendez
            son Interception.

            Réavancez dans sa zone de mêlé si il tente de tirer a l'arc. Un bon Guerrier cherchera toujours à vous intercepter
            mais essayer de temporiser au maximum afin de laisser le temps a votre énergie de remonter, vu qu'après l'ouverture
            celle-ci est en général a 0.

            + +c)Lancez votre Aiguillon Perfide juste après son interception, déchargez votre énergie et reculez hors de
            portée de mêlée. Essayez de passer à travers lui et de vous retourner pour votre Aiguillon Perfide ou si vous
            allez tenter un Attaque Sournoise, afin d'éviter les esquives/parades.

            (cf. actuellement un bug permet d'esquiver/parer les attaques de dos)
            + +

            Un Aiguillon Perfide avec une barre d'énergie pleine fait EXTREMEMENT mal. Vous allez pouvoir décharger
            une barre et demie d'énergie grâce au regen naturel + Frappes implacables alors qu'il sera stun. Ressortez de
            sa zone de mêlée avant que l'Aiguillon Perfide ne se termine.

            Ne soyez pas trop gourmand, évitez de vous prendre un Mortal strike lorsqu'il est sous enragé.

            + +d)Poison affaiblissant est un meilleur Snare que Brise-Genou. Aussi longtemps que vous êtes hors de la zone
            de mêlée, votre énergie remonte, pas sa rage, ce qui est à votre avantage.

            Essayez de refufu -> Coup Bas ou attendez votre prochain Aiguillon Perfide. Vous devriez pouvoir le finir sur le
            prochain stun.

            Cette stratégie repose sur le fait de le frapper lorsque vous avez beaucoup d'énergie et qu'il soit stun dès que vous
            arrivez à portée de mêlée.

            Exécutez ceci correctement, et il ne devrait pas vous taper en dehors de son interception.


            + +Compétences à utiliser


            + + Riposte

            + +C'est LE talent à avoir quand on combat des Guerriers. Une fois désarmé, il ne pourra plus utiliser aucun coups spéciaux
            et ne pourra changer d'arme, ce qui réduit grandement les dégâts qu'il vous infligera.

            + +Le seul inconvénient étant qu'il existe des moyens de s'immuniser au Désarmement. Par exemple, il y a les chaînes que
            l'on place sur les armes ou certaines pièces d'armures octroyant une immunité.

            + +De plus si il a 31 points de talent dans Fureur, il pourra continuer à vous infliger l'attaque Sanguinaire et ce même
            désarmé. + + +



            + + Evasion

            + +Si un Voleur vous dit qu'Evasion est une compétence à ne jamais utiliser contre un guerrier, c'est qu'il n'a aucune idée
            de sa réelle utilité.

            + +Fulgurance n'est utilisable que toutes les 5 secondes dut au temps de recharge. Et ses dégâts sont largement
            inférieur à ceux de Mortal Strike qui peut être éviter grâce à Evasion. De plus une fois votre compétence activée
            vous esquivez les Brises-Genoux, saignements et autre attaques autos.

            + +Le meilleur moment pour l'utiliser est lorsqu'il est en posture Berserker et ne vous a pas encore touché. (Ce qui est
            courant vu que la plupart des guerriers commencent le combat en posture berserk), ceci le force à switcher en posture
            de combat pour placer ses fulgurance.

            + + +Il faut au Guerrier en général 1 a 2 secondes avant de réaliser que vous avez activé Evasion, vous recevez ainsi ainsi
            moins de dégâts. + +

            Evasion détruit aussi sa génération de rage. Il ne gagne pas de rage avec fulgurance, et ses coups sont esquivés, il
            ne gagne donc que la rage des dégâts qu'il reçoit. + +

            N'utilisez pas Evasion lorsque votre vie est basse, mais plutôt lorsqu'il ne vous a pas encore touché. Même sans Evasion,
            la chance de recevoir un Fulgurance est grande, pourquoi ne pas esquiver tout le reste? + +

            Une bonne manière pour un Voleur dague de combattre un guerrier est d'activer Evasion, le forcer à passer en posture
            combat, de façon à pouvoir Suriner-> Attaque Sournoise.



            + + Aiguillon perfide (Tueur de Guerrier) + +

            Contrairement à ce qu'on peut penser, les chances d'esquive/parade d'un guerrier spé Arme/Fury ou l'inverse
            ne sont pas hautes : 10% esquive - 10% parade au mieux. + +

            Pour chaque tranche de 25 points de défense en plus ils reçoivent 1% de chance d'esquive / parade, +1% de
            chance pour vous de louper votre coup. +

            Le talent Précision de la branche combat et des objets comportant des +% de toucher sont très intéressants
            lors de cet affrontement. +

            N'utilisez jamais votre Aiguillon Perfide lorsque votre énergie est basse (Coup Bas-> Attaque Sournoise->
            Aiguillon est une ouverture inutile contre un Guerrier à moins que vous n'utilisiez un thé de chardon car vous
            gâchez votre Aiguillon Perfide pour peu de dégâts, surtout si Frappes Implacables ne se déclenche pas).

            Essayez autant que possible de le garder pour contrer son interception, avec du poison affaiblissant vous
            pourrez soit refufu, soit au moins re-remplir votre barre d 'énergie.



            + + + Cécité + +

            Une nouvelle fois, c'est une compétence très efficace contre un Guerrier, pensez à activer l'affichage de la
            durée des debuffs (En faisant Echap -> Interface).

            + +Vous pouvez profiter de cette compétence pour vous appliquer un bandage en vous assurant que vous n'êtes
            pas sous l'emprise d'un DoT. + +

            Avec Evasion, les seuls dots qu'il vous placera seront ceux dus au talent Blessures profondes. Une technique commune consiste a activer Evasion, Suriner quand il passe en posture de combat, disons à 5 sec de durée de blessures profondes, Cécité -> bandage. Il DOIT être en posture de combat pour placer Fulgurance, profitez-en ! Il s'agit d'un des
            meilleurs contre de son Bijou pvp.



            + +Les compétences à surveiller


            + + Posture Berserker + + +

            Un addon tel que Spell Alert vous préviendra lorsqu'il la lance, et surtout lorsqu'elle part. Ne surinez pas tant qu'il n'a
            pas utilisé sa compétence. Suriner est un outil inestimable dans cet affrontement, surtout pour les Voleurs dagues.

            Cela vous fait gagner du temps en attendant qu'Aiguillon Perfide soit actif et que le debuff Blessures profondes s'en aille
            à fin de Blind -> Bandage.

            N'utilisez Suriner que lorsque vous voyez que sa Posture Berserker s'en va, ou lorsqu'il switch en posture de combat pour Fulgurance.

            Lorsque vous placez une Attaque Sournoise après un suriner, essayez de le faire à distance maximum à fin d'être hors de
            portée juste après.



            + + Bijou PVP + +

            Certains Guerriers l'utilisent sur votre Coup Bas, dans ce cas lancez Aiguillon Perfide. Les Guerriers intelligents le
            garderont pour votre Aiguillon, dans ce cas Disparition -> Coup Bas vous permet en général de vous placer de nouveau
            hors de portée, alors qu'il est ralenti. + +

            Sinon utilisez Cécité et recommencez le combat, ou utilisez un Suriner pour vous reculer, ou activez Evasion + Poussée d'Adrénaline. Les options sont multiples, tout réside dans la manière dont le Guerrier gère son Bijou.



            + + Cri d'intimidation

            + +La réponse des guerriers à votre Evasion + Poussée d'Adrénaline. Ils peuvent se mettre un bandage et recommencer le combat avec Charge. Utilisez votre Bijou pvp contrer cela.



            + + Brise genou

            + +Poisons affaiblissant est un Snare plus puissant. Et Disparition le retire si vous devez utiliser une solution de dernier
            recours pour vous sortir de la zone de mêlée.

            Pour un spé dague, lorsqu'il place un Brise-genou, utilisez Attaque Pernicieuse jusqu'a ce que votre poison s'applique et ressortez de la zone de mêlée jusqu'a ce que Brise-genou se termine et que votre Suriner/Aiguillon Perfide/énergie soit disponibles.



            + + Hurlement percant

            + +De nouveau, poison affaiblissant est plus puissant. Ce cri ainsi que Cri d'Affliction est en général le contre des
            guerriers au refufu. Essayez donc de cacher au maximum que vous allez le faire.

            Pas la peine de trop vous éloigner. Essayez de refufu juste hors de portée de ses coups afin de pouvoir réouvrir juste
            avant qu'il ne crie.

            + +Si vous êtes spé Finesse, préférez la stratégie du "Dot & Run", elle est aisée a appliquer et difficile a contrer.
            J'ai vu un grand nombre de Guerriers en équipement epique se faire battre par des Voleurs en équipement bleu
            de cette manière.

            + +Si vous êtes spé combat, tentez plutôt la méthode "Debuff d'armure", La méthode "Zero cooldown" + est également
            très efficace.

            + +J'ouvre en général avec la méthode "Zero cooldown" et ne les utilise que si le Guerrier pare, esquive ou utilise
            son Bijou pvp sur un de mes Aiguillon Perfide.

            + +Si vous êtes un template Scelle le destin/dagues, essayez d'ouvrir avec la méthode "Zero cooldown" et utilisez-les en cas d'Aiguillon Perfide loupé (paré/ esquivé etc...). En tant que spé dague, Brise-genou rends très difficile les Attaques Sournoises sans stuns, essayez donc d'attendre au maximum que votre suriner/Aiguillon Perfide soit disponible.

            + +Une bonne manière de contrer un Aiguillon Perfide manqué est d'activer Evasion, le faire passer en posture de combat, Suriner -> Attaque Sournoise et repartir hors de portée.



            + +Traits raciaux


            + + + Les guerriers Humains

            Ils possèdent le trait racial Perception qui améliore leur détection des furtifs pendant 20 secondes. Assurez-
            vous de rester à bonne distance durant l'effet en vous aidant de l'addon Spell Alert ou via le journal de combat pour
            savoir quand il lance le trait racial.

            + + +Les Humains, Elfes, Morts-Vivant et Trolls sont les guerriers les plus simples a battre.



            + + Les guerriers Taurens

            Les Taurens disposent de Choc martial, un trait racial tueur d'Evasion. Ils peuvent vous stun pendant Evasion
            et garantir ainsi un Mortal Strike avant que vous ne sortiez du stun. Essayez d'éviter cela en vous reculant lorsqu'il
            le lance ou soyez prêt à utiliser Disparition.



            + + + Les guerriers Nains

            + +Les Nains ont un trait racial embêtant : La forme de pierre. Essayez de le forcer à l'utiliser en l'empoisonnant
            et en vous reculant.

            En règle générale vous devrez utiliser des compétences à temps de recharge. Poussée d'Adrénaline + Evasion
            est la meilleure manière de battre des guerriers Nains.

            La forme de pierre enlève les poisons ainsi que Cécité. Si vous désirez placer un Cécité/bandage, vous devrez
            le forcer a utiliser son trait racial avant.

            + +Les guerriers Gnomes peuvent également retirer les poisons affaiblissants, mais ne peuvent pas y être
            insensibles comme les Nains.



            + + Les guerriers Orcs

            + +Les guerriers orc sont les plus difficiles. Leur résistance aux stuns est surtout basée sur la chance. Il y a des combats
            où j'ai l'impression de combattre un Humain et d'autres où ils semblent être immunisés à tous les
            stuns.

            Debuff d'armure + Evasion + Poussée d'Adrénaline rendent le combat plus facile, mais les autres stratégies peuvent être viables, tout dépend de votre chance !



            + + Guerriers spé Défense

            + +Ils ont une résistance aux stuns, beaucoup d'armure, et vous combattront en général en posture défensive.

            Ne vous embêtez pas avec Exposer l'armure, car même amélioré à 3/3, cette compétence ne retirera que l'équivalent
            de leur bouclier.

            + +La technique d'avancer/reculer marche très bien contre ces guerriers car les rares fois où vous serez au contact ils ne
            vous feront pas excessivement mal.

            + +Abusez de Suriner/Aiguillon Perfide, vous devriez pouvoir jouer cela comme un combat type "Zero Cooldown" en plus long.

            + +Coup Bas -> Attaque Sournoise -> Attaque Pernicieuse -> reculez -> Aiguillon Perfide -> Attaque Sournoise -> Attaque Sournoise -> reculez -> Suriner -> Attaque Sournoise -> reculez, ect...

            +N'oubliez pas qu'ils ont beaucoup de défense, une résistance aux stuns grâce à un talent, vous louperez fatalement
            certains de vos stuns, ce qui pourra vous faire utiliser quelques compétences avec temps de recharge.

            A cause de problème, vous devrez probablement utiliser un Cécité -> bandage, C'est un long combat, attendez que Pourfendre s'en aille avec d'utiliser cette technique.

            + +Ne le combattez pas au corps a corps, ralentissez-le et reculez-vous jusqu'à ce que Suriner ou Aiguillon Perfide soit accessible.
          + + + + +




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        Auteur : Ming - Traduction : Ilmadrya
        Amélioration/Correction/Mise en page : Wolfen_donkane
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/pvpindex.html b/pvpindex.html new file mode 100644 index 0000000..c1c403e --- /dev/null +++ b/pvpindex.html @@ -0,0 +1,225 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
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      + +
          Nouveau système PvP

          + +En 1.13, le prochain patch avant la sortie de l'extension, le système d'honneur PvP va être totalement modifié.

          +- Première modification : les rangs seront supprimés. Les points d'honneur serviront à acheter des récompenses.

          + +- Deuxième modification : les points d'honneur seront calculés en temps réel et s'accumuleront comme l'xp.



          + + + Champs de bataille

          + +Deux nouveaux champs de bataille vont être implantés avec l'Extension : la Caverne du temps et l'Oeil du cyclone.

          + +De plus les "marques d'honneur" serviront désormais à acheter des équipements. A cela il faudra investir des points d'honneur.

          + +Exemple : Tesson du Grand Maréchal (Niveau 70) + +

          Coût : 15 000 Points d'honneur + 20 x Marque d'honneur de l'Oeil du cyclone)

          + +Et cela est valable pour les champs de bataille actuel : Goulet, Arathi et Altérac. Capture d'écran
          + + +


          + + Arène PvP

          + +Avec l'extension, des arènes dédiés au combat : 2vs2, 3vs3, 5vs5... seront implantées.

          + +Elles sont accessibles dès le niveau 60 et sont classés par tranche de niveau : 60-64 | 65-69 | 70. A noter que seul les Arènes niveau 70 rapportent des points. Les autres servent uniquement à l'entraînement.

          + +Le système d'Arène est très compétitif. Vous devrez former un groupe fixe pendant une semaine. Plus vous engrenger de victoire et plus votre côte augmente. A la fin de le semaine, un classement est établie.

          + +Le pick up est possible mais fortement déconseillé car vous ne pourrez pas générer une côte importante vu que celle-ci sera
          divisé sur plusieurs formations de groupe.

          + +Les récompenses sont de meilleurs qualité que celles que l'on obtient via le système d'honneur classique.

          + + +- Vidéo : Arène 2 vs 2


          + +- Set d'armure de l'Arène :

          + Casque en cuir du Gladiateur

          + + Epaulières en cuir du Gladiateur

          + + + Tunique en cuir du Gladiateur

          + + Gants en cuir du Gladiateur

          + + Jambières en cuir du Gladiateur


          + + +Nota : les icônes n'ont juste valeures d'exemples en attendant d'avoir celles de l'extension.
          + +


          + + PvP stratégique extérieur : Halaa

          + +En capturant des villes neutres, vous gagnerez des sortes de runes que vous pourrez échanger contre de l'équipement.

          + +-> Capture d'écran +

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      [Retour au menu]



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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/pvpindexhorde.html b/pvpindexhorde.html new file mode 100644 index 0000000..df267a6 --- /dev/null +++ b/pvpindexhorde.html @@ -0,0 +1,310 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
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          Sets d'Armures PvP (Niveau 70)

          + +Voici les sets d'armure PvP niveau 70.




          + + + Récompenses des champs de bataille (Niveau 60) +

          + +Depuis la 2.0.1 les récompenses des champs de bataille ne nécessitent plus de réputation. Celles-ci s'échangent contre
          des points d'honneur et des marques d'honneur.
          +
          +
      Alliance | Horde
      +

          +Les vendeurs des récompenses des champs de bataille, se trouvent aux entrées d'origines. Voici les plans :

          +
      +
      Vendeur de la Vallée d'Alterac (Horde)       Vendeur du Bassin d'Arathi (Horde)

      + +Vendeur du Goulet des Chanteguerres (Horde)



      +
          +         Vallée d'Alterac - Horde                                                                      Bassin d'Arathi - Horde

          +
        + + + + +       + + + +
        + + + + + +       + +
        + + + + + + +      
        + +



                     Goulet des Chanteguerres - Horde

        + + + + +
        + + + + +            
        L'Oeil du cyclone (nouveau champs de bataille)
        + + + +
        + +

        + + + +
        +
          +


        + + Questions/Réponses : Armes rang 14

        +
          + + + +1. Où peut-on les trouver?

          +
          +Pour l'Alliance, le vendeur se trouve à Hurlevent (Stormwind) dans le Vieux Quartier. Une fois là-bas rentrez dans
          l'instance Hall des champions situé à droite du Maître Voleur.

          + +Le vendeur est juste à l'entrée, c'est le Gnome nommé Lieutenant Jackspring.

          + +Pour la Horde, vous devrez vous rendre à Orgrimmar.


          + +2. Combien coûtent-elles?

          + +Toutes les armes ont le même prix.

          Chacune s'échange contre 22 500 points d'honneur + 20 [Marque d'honneur du bassin d'Arathi]



          + +3. Laquelle choisir?

          + +Je vous invite à consulter cet article.



          + +4. S'équiper avant l'extension, ça vaut le coup?

          + +Oui les armes rang 14 n'ont pas de concurrence jusqu'au niveau 65. Ensuite peu à peu vous commencerez à trouver
          des armes équivalentes. Pour enfin en trouver des plus puissantes au niveau 70. + +
        +



                Combats PvP (1.12)

        +




                Stunlock : explication et utilisation. (1.12) + +

             Le Stunlock est une technique qui consiste à maintenir l'ennemi sous l'emprise permanente d'un stun ou d'un
             mezz (Suriner/Cécité)... + +Lire la suite.



        + + + +

                Repasser en mode furtif sans Disparition + +

             Cela est possible mais uniquement en PvP. Pour ce faire, vous devez ni recevoir ni infliger des dégâts durant 5,5 sec.
             Au bout de ce laps de temps, vous sortirez du mode combbat et votre macro Camouflage sera clickable.

        + +     Il existe trois techniques pour sortir du mode combat :

        + +
          1)Tout simplement s'enfuir. Si vous et l'ennemi n'êtes pas sous l'emprise d'un DoT et que vous arrivez à le distancer
          pendant 5,5 secondes, vous pourrez repasser en mode furtif.

          + +2)Utilisez Suriner. La seule condition étant d'avoir le talent associé pour que l'effet dure 5,5 secondes.
          Evidement vous ne devez pas être sous l'emprise d'un DoT tout comme l'ennemi, ce qui casserait en plus le Suriner.

          + +3)Utilisez Cécité. L'effet durant 6 secondes, cela vous permet de repasser en mode furtif. Encore une fois si
          vous n'êtes pas sous l'emprise d'un DoT.

        + +

                Les champs de bataille +

        + +     Les champs de bataille sont des zones instanciés classées par tranche de niveau. Chacun possède un objectif à réaliser
             qui une fois accompli, termine la partie.

        + +        Le Goulet des Warsongs


        + + + +        Le bassin d'Arathi

          + +Objectif : récolter 2000 ressources en premier.

          + +Guide : aucun

          + +Conseil : une fois que vous avez pris une base, désignez quelques joueurs (3 c'est bien), pour assurez la défense.
          Car si vous vous amusez à prendre une base et à la laisser sans aucune défense c'est la perte assurée.

          La défense est tout aussi importante que l'attaque même si c'est parfois ennuyeux.

          + +Récompenses : cliquez ici


        + + +        La vallée d'Alterac


      +
      + + + + +
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      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/pvpmage.html b/pvpmage.html new file mode 100644 index 0000000..8acbeb4 --- /dev/null +++ b/pvpmage.html @@ -0,0 +1,230 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
      +     Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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              Voleur contre Mage
        + +Difficultée : Facile à modérée (Selon leur spé et vos temps de recharge)

        +Poisons conseillés : Poison affaiblissant (Snare), distraction mentale (augmentation du temps d'incantation)

        +Templates conseillés : privilégier un template basé sur Attaque Sournoise ou Estropier + Embuscade.


        + +A la différence du combat contre le Guerrier, où le stun est roi, il s'agit ici d'un combat plus rapide où les réflexes ont leur importance
        des deux cotés. Il s'agit d'un combat où l'on peut parler le plus de "savoir-faire" des 2 côtés. Mais aussi et surtout, c'est une guerre
        de temps de recharge. Si vos compétences ne sont pas toutes actives le combat risque d'être périlleux.


        + + + +Objets utiles :


        + + + Insigne de l'Alliance/Horde : pour casser Polymorphe.

        + + Potion de libre action : pour casser les sorts affectant le déplacement. + +



        + +L'ouverture

        + +a)Pour les templates Attaque Sournoise/Estropier/Embuscade.

        + +Sprint -> Embuscade -> Suriner -> Attaque Sournoise -> Cécité -> refufu, etc...

        + +Les Mages s'amusent souvent à sauter partout comme des puces en lançant en boucle leurs sorts de zone.

        Vous pouvez essayer d'utiliser Distraction pour les surprendre et leurs faire utiliser leur téléportation. Certains
        sont tellement sur le qui-vive qu'ils tombent dans le panneau. ^^

        + +Quoiqu'il en soit, j'utilise toujours Sprint pour mon ouverture pour pouvoir l'approcher rapidement entre deux sorts. Profitez du temps
        de recharge universel (1,5 sec).

        + +Le coup à privilégier pour ouvrir est Embuscade. Cette attaque inflige des dégâts énorme sur le tissu. Coup Bas est déconseillé car
        le Mage peut se téléporter même sous l'emprise du stun.

        + +Un Suriner juste après l'ouverture est en général l'idéal. Avec sprint, ce n'est pas très difficile à placer. La plupart du temps, ils vont
        se téléporter mais seront tout de même sous l'influence de Suriner. C'est ce que j'appelle le départ idéal, très difficile pour le mage de s'en remettre.

        + +Non seulement cela vous donne un point de combo, mais en plus cela permet régénérer votre énergie et de vous placer pour votre Attaque Sournoise. S'il se téléporte à nouveau courez vers lui et infligez-lui un Aiguillon Perfide ou un Coup de pied.

        + +Si le Suriner a raté, qu'il c'est téléporté et que vous l'avez perdu de vue, utilisez Disparition au plus vite. + +

        Disparition -> Préparation -> Sprint -> Coup Bas

        + +Ne perdez pas de temps à placer une Embuscade, car il pourrait vous sortir de votre furtivité en lançant en boucle ses sorts de zone.

        + +Ne le laissez jamais vous Polymorphe, Sinon il se placera un bandage, et pourra régénérer sa mana, et vous aurez gaspillé votre vos temps de recharge pour rien. Contre un bon mage, un Polymorphe signifie la perte du combat.

        + + +Si vous avez Sang Froid, activez-le avant le Coup Bas et utilisez Eviscération juste après le Coup Bas, en espérant qu il n'utilise pas Barrière de Glace juste avant.

        + +

        + +b)Pour les templates Combat. + +

        +Un Voleur spé Combat avec Coup de pied amélioré est dévastateur contre les Mages. Deux secondes de silence sont aussi efficace
        que deux secondes de stun, sauf que cela coûte seulement 25 énergie et a un temps de recharge de 10 sec. +Ouvrez avec cette technique :

        + +Coup de pied -> Attaque Pernicieuse/Sournoise -> Suriner -> Attaque Pernicieuse/Sournoise, etc...


        + +
        + + Contrer Nova de glace (AE Root)

        + +Utilisez cette technique :

        + +Cécité -> refufu -> Embuscade -> Suriner/Coup de Pied -> Attaque Sournoise

        Vous devrez faire preuve de grands réflexes car les Mages s'assurent souvent de se mettre hors de portée une fois le sort lancé.

        Si Cécité n'est pas actif, utilisez cette technique : + +Disparition -> Sprint -> Embuscade/Coup Bas

        + +Si nous n'avez ni Cécité ni Disparition d'actif, pensez à utiliser vos armes de jets ou arc/fusil. C'est toujours mieux que de rester
        inactif et ça rallongera le temps d'incantation du Mage.

        + +Si vous êtes spé Combat, Sprint amélioré vous permet de casser le Root. Tout comme avec le Trait racial du Gnome.



        + + Contre les mage Arcane/Feu +(PoM + instant polymorph)

        + +Le combat le plus simple. Assurez-vous d'avoir votre Bijou PVP équipé et actif.

        + +La plupart des mages spé Arcane/Feu peuvent Polymorphe instantanément. Pour contrer cela, utilisez votre bijou.

        Un mage sans Barrière de Glace est facile à battre si vous gérez bien vos temps de recharge.

        La technique est la même que celle citée ci-dessus :

        + +Sprint -> Embuscade -> Suriner -> Attaque Sournoise -> Cécité -> refufu, etc...



        + + + + Contrer Barrière de Glace +

        La majorité des bons Mages PvP sont spé Glace. Alors qu'un Mage spé Feu est perdu lorsque vous arrivez sur lui après sa téléportation, un Mage spé Glace utilisera Barrière de Glace. + +

        Placez-vous derrière lui et enchaîner les Attaques Pernicieuses/Sournoises, et soyez prêts à utiliser Cécité dès qu'il sort de sa Barrière.

        S'il se téléporte avant foncez-lui dessus avec Sprint.

        + +La plupart des Mage Glace sortant de leur Barrière tenteront de vous lancer Nova de Glace pour vous Root, soyez donc prêts à lancer Cécité.



        + + Contrer Morsure de Glace +

        + +C'est simple si vous n'avez pas Préparation d'activé, éviter le combat. Le Mage pourra utiliser deux fois Nova de Glace (AE Root) et
        sa Barrière de Glace. Les Mages qui ont ce talent activé sont des adversaires redoutables.

        A noter toutefois qu'il ne peut pas utiliser Morsure de Glace lorsqu'il sous l'emprise de Cécité. Si vous avez Préparation voici une technique :

        + +Embuscade -> Cécité -> refufu -> Embuscade -> Préparation -> Cécité -> Attaque Sournoise



        + + + Contrer Morsure de Givre +

        +Pour vous en sortir vous aurez besoin d'utiliser Disparition. Avoir Préparation actif vous sera utile pour palier à d'autres problèmes
        survenant lors du combat.

        + + Potion de libre action : très utile pour contrer les CC à utiliser avant d'engager le combat.



        +
        + Survivre à un Polymorphe

        + +Vous êtes Polymorphe alors que vos temps de recharge ne sont pas écoulés? Heureusement le Mage devrait à ce moment là avoir
        peu de vie et de mana. Si vous avez votre Bijou PvP actif, utilisez-le pendant son bandage pour refufu et aller stopper le soin, vous aurez une chance de gagner.

        + +Soyez prêts à refufu si l'effet de Polymorphe se dissipe rapidement. Le 2ème et le 3ème subissent les rendements décroissants, et casseront très vite. Appuyez en boucle sur votre macro Camouflage si vous le voyez en train d'incanter un long sort. Il arrive souvent que le Ploymorphe parte avant la fin de l'effet.

        +En PvP sauvage, la bonne solution est de courir en sens inverse et d'essayer de refufu. Un mage essayera en général de lancer son
        sort à distance max, et même avec sa téléportation il ne pourra pas forcément vous rattraper.

        + +Quoiqu'il en soit, se faire Polymorphe par un Mage, est comme ne pas avoir l'ouverture contre un bon Voleur, vous perdrez
        probablement à part si vous avez de la chance et que le sort est résisté. C'est pour ça qu'il faut éviter à tout prix de se faire Polymorphe.



        + + +Conseils

        + +1) Essayez toujours d'utiliser Cécité quand vous vous faîtes Root. Disparition est trop précieux dans ce combat, vous devez le garder contre sa téléportation. Vous devrez être rapide, les Mages essayent en général de se mettre hors de portée de Cécité lorsqu'ils
        utilisent Nova de Glace (Root).

        + +2) Essayez toujours de placer un Suriner après l'ouverture, qui vous permettra de vous placer comme il faut pour le rejoindre lorsqu'il
        va se téléporter.

        + +3) Chaque seconde est précieuse après sa téléportation, ne perdez pas de temps à vous positionner pour une Embuscade, placez
        plutôt un Coup Bas.

        + +4) Activez Sang Froid juste avant Eviscération. Activez-le quand vous êtes fufu si vous partez pour un Coup Bas -> Sang Froid + Eviscération. Les Mages qui savent jouer utiliseront Parade de Glace dès qu'ils entendront le bruit de Sang Froid, pour vous le gâcher.

        + +5) Ne vous faîtes jamais Polymorph. Un Voleur combattant sans ses temps de recharge écoulés contre un Mage qui a toute sa vie/mana est assuré de perdre. Pour lui vous serrez qu'un simple Guerrier ne pouvant utiliser Intercept.

        + + +6) Le combat des temps de recharge. Etre capable d'économiser Disparition est inestimable. Par exemple, contre un mage sans PoM,
        il se téléporte, vous Sprintez sur lui, il vous Polymorph juste avant que vous ne le touchiez, vous utilisez votre Bijou PvP et voilà vous aurez économisé une Disparition.

        Le Bijou n'est utile que si vous êtes juste à côté de lui, ou si vous pouvez l'utiliser pendant son bandage et refufu. Utilisez-le pour économiser un Disparition/Cécité, mais gardez-le si il a PoM.



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      Auteur : Ming - Traduction : Ilmadrya
      Amélioration/Correction/Mise en page : Wolfen_donkane
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              Voleur contre Prêtre
        + +Difficultée : facile à modérée

        +Poisons conseillés : Poison de distraction mentale + Poison affaiblissant (Snare)

        +Template conseillé : privilégier les templates basées sur Attaque Sournoise, Estropier et Embuscade.


        + +Tout comme le Mage, le Prêtre est à la fois une classe redoutable et fragile. Ce qu'il faut éviter à tout prix
        c'est d'être Fear (effet de peur). Car une fois à distance le Prêtre aura tout le loisir d'infliger des dégâts et
        de vous empêchez de Disparaître avec ses DoTs.

        Il faut donc l'empêcher de lancer ce sort et le tuer vite.


        + +Les outils indispensables


        + + Insigne de l'Alliance/Horde : bijou PvP que l'on peut acheter en étant Caporal qui permet de casser
                                                            un sort de peur.


        + + + Thé de chardon : qui permet de restaurer 100 énergie. Un incontournable pour le stunlock.


        + + + Cécité : qui permet de repasser en mode furtif sans utiliser Disparition.


        + + +Technique pour le combat

        + +1)Avec un template ayant Coup Bas amélioré

        + +La meilleure technique contre le Prêtre est le stunlock. Pour cela, avoir le talent Coup Bas amélioré est un avantage certain.

        + +Cette technique empêche d'effectuer la moindre action mais requiert une grande précision et aussi d'avoir
        ses temps de recharge écoulés.

        + +Je vous conseille d'utiliser l'addon CC Watch qui vous permet de voir quand votre stun/mezz va se terminer, permettant d'enchaîner à la seconde près chaque CC.

        + + +Coup bas -> Attaque Sournoise -> Aiguillon perfide -> Att. sournoise -> Thé de chardon -> Attaque Sournoise -> Cécité -> Attaque Sournoise


        + +2)Avec un template ayant Sang Froid + Préparation

        + +Grâce à Sang Froid vous pourrez assurer un critique sur Eviscération. Par contre préfèrez Attaque Pernicieuse
        en début du stunlock sinon vous serez à cours d'énergie.

        + +Coup bas -> Attaque Pernicieuse -> Aiguillon perfide -> Att. sournoise -> Thé de chardon -> Attaque Sournoise -> Cécité -> + Camouflage -> Energie à 100 -> Coup bas -> Sang Froid -> Eviscération


        + + +3)Avec un template Estropier

        + +La technique est la même qu'avec le template ci-dessus sauf que vous n'aurez pas à repasser en mode furtif. Ce qui est
        un avantage car si le Prêtre a de bons rélfexes il peut profiter de ce cours laps de temps pour vous Fear.

        + +Coup bas -> Estropier -> Aiguillon perfide -> Estropier -> Thé de chardon -> Estropier -> Cécité -> Sang Froid -> Eviscération


        + + +Astuces :

        + +- Pensez à vous équiper de votre bijou PvP.

        + +- Profitez de votre furtivité pour choisir le meilleur moment pour attaquer. Dans les champs de bataille, les Prêtres utilisent souvent leur Fear. Attendez qu'il en lance un et attaquez-le. Cela vous assure 30 secondes
        sans pouvoir être Fear.

        + +- Utiliser un poison de distraction mentale. Au cas où le combat tourne mal et que vous êtes Fear, le Prêtre mettra plus de temps à se soigner vous laissant une petite chance de vous en sortir.

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                Voleur contre Voleur (Article rédigé par Axel)


          + +Difficultée : facile à modérée

          +Poisons conseillés : Poison affaiblissant (Snare)

          +Template conseillé : template dague contenant Maître des Illusions.


          + +L'issu d'un combat face à un Voleur dépend de deux choses : qui a le coup d'ouverture? Qui maîtrise le mieux le Stunlock?

          + +

          + +Les outils indispensables


          + + Thé de chardon : qui permet de restaurer 100 énergie. Un incontournable pour le stunlock.


          + + + Cécité : qui permet de repasser en mode furtif sans utiliser Disparition.


          +
          + +Technique pour le combat

          + +Vous avez l'avantage :

          + +Coup bas-> Attaque sournoise -> Thé de chardon -> Suriner -> Aiguillon perfide-> Attaque sournoise-> Attaque pernicieuse->(Cécité si néccessaire ou qu'il a cassé votre stun avec son bijou pvp)->Sang froid rapide-> Eviscération

          + +Si il ne meurt pas, il lui reste peu de vie, et je vous conseille de le finir vite avec attaque pernicieuse.

          + +Le but étant surtout de le stun le plus longtemps possible avant de vous Suriner et de renverser la situation a son avantage en vous "Cécitant"+Bandage+Refufu et c'est reparti mon kiki :p

          + +

          +Vous n'avez PAS l'avantage (aïe ca va faire mal):

          + +Si il connait cette technique ou qu'il vous stunlock, vous etes mort, a moins de le Céciter rapidement lors d'un espace de
          liberté et changer la situation (comme lui avec vous quand vous avez l'avantage).

          + +Sinon si il Ambush ou arrête ses stun avec son 1er Coup bas, Cécité->bandage si besoin est->refufu-> et vous faite la
          technique définie précédement :) -Stunlock- /kiss contre fufu

          + +( pour le foutre en pétard deriere son écran et vous bidonner entre amis c'est super aussi ^^)


          +Voila ma facon de me débarasser des fufu de l'alliance, le combat étant surtout basé sur le joueur, votre rapidité (vous ou votre ordi :p) et votre sens a ne pas tomber dans une rage folle pour faire n'importe quoi et perdre ce combat si le gars d'en face ne joue pas avec des moufles.

          +

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          + Attaques Impitoyables : c'est vraiment utile?
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          + +Ce talent vous donne +40% de chance d'infliger un coup critique après avoir tués un ennemi. Cela S'applique à Attaque Pernicieuse/Sournoise, Embuscade, Hémo et Frappe fantomatique. Le buff reste actif 20 sec.

          + +Son principal intérêt est pour farmer/xp sur des camps de mobs niveaux -2 -3. Pour profiter de l'effet, vous ne devez avoir
          aucune pose entre vos ennemis.

          + +Avec l'arrivée de l'extension, je pense que son intérêt sera très limité. La plupart des camps de mobs seront hyper occupés.

          De plus les mobs sont plus difficile à tuer que sur les continents actuels. +
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          + Nouveau talent : Pas de l'ombre (Shadowstep)
          + +
          Couplé à Embuscade, ce talent vous permet d'avoir une ouverture très explosive. Avec de bonnes armes les critiques à 2500+
          sont légions. Normal puisque vous avez +50% de dégâts grâce à Opportunité + Maître de la discrétion + Pas de l'ombre.

          + +Vous pouvez également vous en servir avec Coup Bas, en faisant Coup Bas -> Attaque Sournoise.

          + +L'inconvénient au niveau 60 est que vous n'aurez pas assez de point pour prendre Mortalité. Donc vous Attaque Sournoise
          seront moins explosives.

          + +A vous de voir si vous souhaitez optimiser vos dégâts sur l'ouverture ou plutôt sur la durée du combat.

          + +Concernant la phase d'xp 60 -> 70, je vous conseille d'attendre le niveau 70 avant de prendre Pas de l'ombre.

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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/questionshadowstep2.html b/questionshadowstep2.html new file mode 100644 index 0000000..77d33b7 --- /dev/null +++ b/questionshadowstep2.html @@ -0,0 +1,175 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
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          + Garrot + Pas de l'ombre : quel intérêt?
          + +
          Premièrement sachez que le nouveau rang de Garrot permet d'infliger un Silence de 3 sec à l'ennemi. Ce coup deviendra
          donc très intéressant contre les lanceurs de sorts. Avoir un boost de 20% de dégâts est donc toujours bon à prendre.

          + +Mais son réel intérêt pour les Voleurs spé Hémo n'ayant pas de dagues, c'est l'utilisation dans une optique anti-kitting.

          + +En effet la combinaison de Cape d'ombre + Disparition + Pas de l'ombre vous permettra de vous sortir de n'importe quel maintien à distance. De plus, cela peut vous permet de vous téléporter vers un ennemi qui va se soigner pour l'interrompre
          avec un Coup Bas.

          + +
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/questpoint.png b/questpoint.png new file mode 100644 index 0000000..dc217f3 Binary files /dev/null and b/questpoint.png differ diff --git a/quete1.png b/quete1.png new file mode 100644 index 0000000..136d1f2 Binary files /dev/null and b/quete1.png differ diff --git a/quete10.png b/quete10.png new file mode 100644 index 0000000..2404841 Binary files /dev/null and b/quete10.png differ diff --git a/quete11.png b/quete11.png new file mode 100644 index 0000000..c8d5722 Binary files /dev/null and b/quete11.png differ diff --git a/quete12.png b/quete12.png new file mode 100644 index 0000000..936d712 Binary files /dev/null and b/quete12.png differ diff --git a/quete13.png b/quete13.png new file mode 100644 index 0000000..fef7c00 Binary files /dev/null and b/quete13.png differ diff --git a/quete14.png b/quete14.png new file mode 100644 index 0000000..edd0ad6 Binary files /dev/null and b/quete14.png differ diff --git a/quete15.png b/quete15.png new file mode 100644 index 0000000..5299aee Binary files /dev/null and b/quete15.png differ diff --git a/quete16.png b/quete16.png new file mode 100644 index 0000000..1bcf05f Binary files /dev/null and b/quete16.png differ diff --git a/quete17.png b/quete17.png new file mode 100644 index 0000000..910d59b Binary files /dev/null and b/quete17.png differ diff --git a/quete18.png b/quete18.png new file mode 100644 index 0000000..c8528af Binary files /dev/null and b/quete18.png differ diff --git a/quete19.png b/quete19.png new file mode 100644 index 0000000..db737c7 Binary files /dev/null and b/quete19.png differ diff --git a/quete2.png b/quete2.png new file mode 100644 index 0000000..537ffcb Binary files /dev/null and b/quete2.png differ diff --git a/quete20.png b/quete20.png new file mode 100644 index 0000000..bf4726d Binary files /dev/null and b/quete20.png differ diff --git a/quete21.png b/quete21.png new file mode 100644 index 0000000..fd9d899 Binary files /dev/null and b/quete21.png differ diff --git a/quete22.png b/quete22.png new file mode 100644 index 0000000..ac8178d Binary files /dev/null and b/quete22.png differ diff --git a/quete23.png b/quete23.png new file mode 100644 index 0000000..b0a6546 Binary files /dev/null and b/quete23.png differ diff --git a/quete24.png b/quete24.png new file mode 100644 index 0000000..6ed90e9 Binary files /dev/null and b/quete24.png differ diff --git a/quete25.png b/quete25.png new file mode 100644 index 0000000..8a22b59 Binary files /dev/null and b/quete25.png differ diff --git a/quete26.png b/quete26.png new file mode 100644 index 0000000..b3351ab Binary files /dev/null and b/quete26.png differ diff --git a/quete27.png b/quete27.png new file mode 100644 index 0000000..da8bc65 Binary files /dev/null and b/quete27.png differ diff --git a/quete28.png b/quete28.png new file mode 100644 index 0000000..5453d83 Binary files /dev/null and b/quete28.png differ diff --git a/quete29.png b/quete29.png new file mode 100644 index 0000000..d35cbd6 Binary files /dev/null and b/quete29.png differ diff --git a/quete3.png b/quete3.png new file mode 100644 index 0000000..57dfe41 Binary files /dev/null and b/quete3.png differ diff --git a/quete4.png b/quete4.png new file mode 100644 index 0000000..1e0bc1d Binary files /dev/null and b/quete4.png differ diff --git a/quete5.png b/quete5.png new file mode 100644 index 0000000..1729010 Binary files /dev/null and b/quete5.png differ diff --git a/quete6.png b/quete6.png new file mode 100644 index 0000000..07378df Binary files /dev/null and b/quete6.png differ diff --git a/quete7.png b/quete7.png new file mode 100644 index 0000000..2b6d94e Binary files /dev/null and b/quete7.png differ diff --git a/quete8.png b/quete8.png new file mode 100644 index 0000000..83b20bf Binary files /dev/null and b/quete8.png differ diff --git a/quete9.png b/quete9.png new file mode 100644 index 0000000..f27639f Binary files /dev/null and b/quete9.png differ diff --git a/queteMC.html b/queteMC.html new file mode 100644 index 0000000..fbab30d --- /dev/null +++ b/queteMC.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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          Faire en solo la quête : Harmonisation avec le Cœur du Magma


          + +Cette quête est obligatoire si vous voulez aller au Coeur du Magma plusieurs fois. L'entrée se trouvant tout au fond de BRD,
          ce n'est pas très pratique. En faisant la quête cela vous permet d'être téléporter par l'Elfe de Sang quand vous lui demandez.

          + +Celui-ci se trouve juste à l'entrée de BRD. Impossible de le manquer.



          + +     1. Fournitures requises
          + +      2. Se rendre aux Profondeurs de Blackrock (BRD)


            + +Ce donjon se situe aux Gorges des vents brûlants, au mont Blackrock. Une fois là bas, empruntez le chemin
            formé par des planches de bois posées sur le sol et rentrez via les deux grandes portes en pierres. Puis
            descendez dans le couloir pour arriverez au Viaduc du Magma.

            + +Montez sur l'énorme chaîne qui mène à la tombe au centre, au-dessus de la lave. Image

            + +Descendez en empruntant les couloirs. Cela vous mène à une sortie qui débouche sur une chemin qui descend
            à l'extérieur. Empruntez-le, jusqu'à arriver à une grande chaîne qui descend. Image + +

            Allez à gauche, vous ferez face à Elfe de Sang. L'entrée est sur votre droite. Image

            + +A présent passer en mode furtif pour traverser La carrière grinçante. Allez tout droit, jusqu'à voir un gros couloir
            sur votre droite, qui est La Maçonnerie.

            Au bout, vous verrez le portail pour rentrer dans l'instance. Image




          + +       3. Les Profondeurs de Blackrock (BRD)


            + +1. Une fois dans l'instance, allez dans le couloir de gauche où se trouve la première porte à déverrouiller. Image

            + +2. Passez la porte et longez le mur de droite en mode furtif, en faisant attention au Garde de feu qui rôde.
            La seconde porte sera sur votre droite. Image

            + +3. Une fois la seconde porte passée, avancez un peu et regardez sur le mur de gauche, il y a la troisième
            porte que vous devrez emprunter. Image

            + +4. Maintenant, vous allez devoir déverrouiller le Verou de Shadowforge, permettant d'ouvrir un passage. Image

            + +5. Avancez en furtif jusqu'au verrou et placez vous comme sur l'image pour ne pas aggro les gardes. Image

            + +6. Une fois le déverrouillage terminé, repassez immédiatement en furtif et retournez à l'escalier près de
            l'entrée, en faisant attention au Garde de feu.

            + +7. Montez à l'étage puis empruntez le couloir de gauche, en faisant attention aux Gardes de feu et
            aux nains. Image

            + +8. Empruntez le passage secret, une sorte de passerelle fermée. Image

            + + +9. Une fois sortie du tunnel, vous aurez sur votre droite une fenêtre rectangulaire. Vous allez devoir sauter de celle-ci
            pour atteindre une grande passerelle en contre bas sur la droite. + +

            Pour ce faire, prenez un peu d'élan et visez le côté droit de la fenêtre. Prenez votre impulsion sur le rebord.

            + +10. Une fois atterrie sur la passerelle, vous aurez un peu plus loin devez vous un grand couloir avec deux Gardes
            de feu sur les côtés. Empruntez-le en mode furtif, c'est plus prudent.




          +4. Un océan de lave.


          + +
          Arrivez au bout du couloir vous tombez sur un plateau circulaire où se trouve Incendius.

          Vous devez sauter dans le trou sur votre gauche.

          Placez-vous comme sur l'image, face au rebord en contre bas.

          + +Vous allez tomber dans la lave c'est normal, dépêchez-vous de rejoindre
          le petit rebord en face de vous.

          N'utilisez pas encore la potion de protection contre le feu. +

          +
          +
          1. Marchez sur le rebord en allant à droite, vers le petit îlot. Continuez le plus loin possible pour vous rapprochez le plus près de l'îlot. +

          + +2. Pour rejoindre le premier îlot vous n'avez besoin d'aucune potion.

          Pour ne pas aggro les Gardes de Feu, arrêtez-vous sur le rebord.

          + +3. Une fois sur l'îlot buvez votre Potion de protection contre le feu supérieure.

          Puis attendez 2 minutes que le temps de recharge de la Potion de nage rapide s'écoule vu que ces deux potions ont le même timer.


          + +
          4. Une fois le temps de recharge écoulé, avancez-vous en furtif au bout de l'îlot. Attention sur votre gauche, un Garde de Feu rôde. Vous allez devoir rejoindre le deuxième îlot en face. C'est la partie la plus dure.

          + +5. Tout en restant en furtif, foncez dans la lave en direction de l'îlot. Cela afin
          de ne pas aggro le garde quand vous rentrez dans la lave. +

          Nota : désactivez votre mode furtif manuellement car la potion vous protège des dégâts donc la lave ne vous défufu pas.

          A peine entré dans la lave, buvez votre potion de nage rapide. Puis visez la bordure de l'îlot. De préférence la plus à gauche possible. +
          + +

          Attention : un Garde de feu est caché au milieu de lave. Contournez-le en
          en faisant un détour un peu sur la droite.

          + +Si pendant la nage, le Garde de feu vous aggro utilisez immédiatement Disparition
          car les dégâts de lave plus les siens vous tuerons avant que vous n'arriveriez sur l'îlot. + +







          + +

          6. Bravo vous avez réussi la traversé infernale.

          Maintenant vous allez devoir passer entre les 4 Gardes de Feu. Observez leur
          ronde, à un moment ils s'écartent tous.

          Passez entre eux pour vous mettre à l'abri de l'autre côté de l'îlot.







          + +

          Une fois de l'autre côté de l'îlot, vous aurez en face de vous, un chemin en pente.

          Engagez-vous dans la lave en mode furtif pour ne pas aggro, la lave se charge de vous sortir de votre furtivité plus loin. La traversée ne requiert pas de potion.









          + +

          8. Empruntez le chemin à gauche en mode furtif.

          En haut sur votre gauche trois Gardes entravent le passage d'un grand pont. Faufilez-vous entre eux, soit entre les deux à droite ou à gauche.

          + +9. Passez le pont, faufilez-vous de nouveau entre les Gardes de Feu.

          + +10. Derrière eux sur le côté vous verrez de grands cristaux, faîtes un clique droit dessus pour en récupérer un.

          + +11. Bravo la quête est finie. Vous avez l'entrée de Molten Core juste en face vous. ^^

          + + + + +

      + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +



      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/queteT3-2.html b/queteT3-2.html new file mode 100644 index 0000000..7c3d1da --- /dev/null +++ b/queteT3-2.html @@ -0,0 +1,458 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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      + + + +
        +          Obtenir le set d'armure Epique : Faucheuse d'os (T3) +

          + +Avec le nouveau donjon type Raid : Naxxramas, un nouveau set d'armure pour le Voleur a fait son apparition.

          + +Celui-ci se compose de 9 pièces : casque, épaulettes, plastron, brassards, gants, ceinture, jambières, bottes et anneau.

          + +Consultez ces articles pour voir son apparence et ses statistiques.

          + + +Contrairement aux sets T1 et T2, le T3 ne se loot pas directement sur des mobs. Vous devrez récupérer des ingrédients et
          les donner à un PnJ pour qui les assemble. Cela fonctionne de la même manière que pour le set d'AQ.

          + +Pour chaque pièce d'armure, vous devrez récupérer un morceau d'armure désacralisée, des débris d'armure en cuir et divers ingrédients fournis par les profressions.

          + + +A noter que le Voleur et le Guerrier utilisent les mêmes morceau d'armure désacralisée. +


          + + Y a t-il un ordre à suivre pour faire les quêtes?

          + +Non il n'y a pas d'ordre pour les quêtes permettant d'assembler les pièces d'armure. Vous pouvez toutes les prendre en même temps et les valider dans l'ordre que vous le voulez.

          + + +On note cependant deux catégories de pièces d'armure :

          + +- Celles dont les ingrédients se récupèrent sur les deux premiers Boss de chaque Aile/Cercle : ceinture, épaulettes,
             brassards et bottes.

          + +- Celles dont les ingrédients se récupèrent sur le Boss principal de chaque Aile/Cercle : casque, plastron, jambières
             et gants.


          + + +Les deux premiers Boss de chaque Aile/Cercle donne un seul morceau d'armure désacralisée à chaque "kill". Le même
          Boss donnera toujours le même type de morceau.

          + +Petite exception, Gluth présent dans l'Aile des Abominations, donne plusieurs types de morceaux d'armure désacralisée :
          ceinture, épaulettes, brassards et bottes.


          + + +Le boss principal de chaque Aile/Cercle donne deux morceaux d'armure désacralisée mais toujours de même type.

          Par exemple, Thadius donnera 1 casque désacralisé utilisable par les Voleurs/Guerriers + 1 casque utilisable par les casters.

          + + +


          Des morceaux pour la faucheuse d'os

          + +Cette quête répétable vous permet d'augmenter votre réputation auprès de l'Aube d'argent.

          + +Niveau mini : 59

          +Requiert : Amical auprès de l'Aube d'Argent

          +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          + +Quête : Des morceaux pour la faucheuse d'os | Récompense : Insigne de la Croisade

          + +Ingrédients : +30 x Fragments d'os

          + +Les fragments d'os se récupèrent sur les mobs type "Squellette" se trouvant dans les Maleterres. Les spectres, morts-vivants, ghoules... ne donnent pas de fragments d'os.

          + +Andorhal dans les Maletterres Ouest est un très bon endroit. Il y a aussi les mobs à l'extérieur de Stratholme et Scholomance.

          + +A noter qu'il y a d'autres quêtes répétables pour monter votre réputation. + +
          +


          Rentrer dans Naxxramas

          + +Pour pouvoir rentrer dans Naxxramas, vous devez être au minimum Honoré auprès de l'Aube d'Argent.

          Ensuite allez voir l'Archimage Angela Dosantos se trouvant à la Chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres Est.

          + +Elle vous demandera de lui donner des ingrédients.


          + +- Honoré : 2 x Cristal de nexus + 5 x Cristal des arcanes + 1 x Cristal des arcanes + 60

          + +- Révéré : 1 x Cristal de nexus + 2 x Cristal des arcanes + 30

          + +- Exalté : gratuit.

          + +
          +


          Etape 2 : Les échos de la guerre

          + +Ensuite allez voir le Commandant Eligor Dawnbringer qui vous donnera une quête à réalisée dans Naxxramas.

          + +Niveau mini : 60

          +Requiert : Honoré auprès de l'Aube d'Argent

          +PnJ : Commandant Eligor Dawnbringer - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          + +Quête : Les échos de la guerre (Raid)

          + +Monstre à tuer :

          + +8 Capitaines des chevaliers de la mort

          + +3 Traques-venin

          + +5 Monstruosités vivantes

          + +5 Gargouilles peau de pierre



          + + + + Etape 3 : récupérer les ingrédients

          + +Voici le total des ingrédients nécessaires pour le set complet :


          + +8 x Morceaux d'armure désacralisés (Boss)

          + +106 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +42 x  Peau robuste traitée (Travail du cuir)

          + +5 x Cristal de nexus (MC et BwL)

          + +5 x Barre d'arcanite (Alchimie)

          + +275

          + + + +



          + Obtenir la ceinture.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : La sangle de la faucheuse d'os (Raid) | + +Récompense : Sangle de la faucheuse d'os

          + + +Ingrédients :

          +1 x Sangle désacralisée (Aile des Nécromanciens : Noth, Heingan) ou (Aile des Abominations : Gluth)

          + +8 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +5 x Peau robuste traitée (Travail du cuir)

          + +1 x Cristal de nexus (MC et BwL) + +

          + +15





          + + + Obtenir les épaulettes.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : Les espauliers de la faucheuse d'os (Raid) | Récompense : Espauliers de la faucheuse d'os + +

          + + +Ingrédients :

          + +1 x    Espauliers désacralisés (Aile des Abominations : Patchwerk, Grobbulus, Gluth)

          + +12 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +5 x    Peau robuste traitée (Travail du cuir)

          + +1 x    Cristal de nexus (MC et BwL) + +

          + +50 + +





          + + + Obtenir les brassards.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : Les brassards de la faucheuse d'os (Raid) | Récompense : Brassards de la faucheuse d'os + +

          + + +Ingrédients :

          + +1 x Brassards désacralisés (Aile des araignés : Anub'rekhan, Faerlina) ou (Aile des Abominations : Gluth)

          + +6 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +1 x Barre d'arcanite (Alchimie)

          + +2 x Peau robuste traitée (Travail du cuir)

          + +10 + + +




          Obtenir les bottes.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : Les solerets de la fauchese d'os (Raid) | + +Récompense : Solerets de la faucheuse d'os

          + + +Ingrédients :

          +1 x    Solerets désacralisés (aile des chevaliers de la mort : Razuvious, Gothik) ou (Aile des Abominations : Gluth)

          + +12 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +3 x    Peau robuste traitée (Travail du cuir)

          + +2 x    Cristal de nexus (MC et BwL)

          + +25





          + + Obtenir le casque.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : Le casque de la faucheuse d'os (Raid) | + +Récompense : Casque de la faucheuse d'os

          + + +Ingrédients :

          +1 x    Heaume désacralisés (Aile des Abominations : Thaddius)

          + +15 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +8 x    Peau robuste traitée (Travail du cuir)

          + +1 x    Cristal de nexus (MC et BwL) + +

          + +75





          + + + Obtenir le plastron.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : La cuirasse de la faucheuse d'os (Raid) | + +Récompense : Cuirasse de la faucheuse d'os

          + + +Ingrédients :

          +1 x    Cuirasse désacralisée (Aile des chevaliers de la mort : The Four Horsemen)

          + +25 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +2 x    Barre d'arcanite (Alchimie)

          + +6 x    Peau robuste traitée (Travail du cuir) + +





          + + + Obtenir les jambières.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : Les cuissots de la faucheuse d'os (Raid) | + +Récompense : Cuissots de la faucheuse d'os

          + + +Ingrédients :

          +1 x    Cuissots désacralisés (Aile des nécromanciens : Loatheb)

          + +20 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +1 x    Barre d'arcanite (Alchimie)

          + +8 x    Peau robuste traitée (Travail du cuir) + +

          + +100 + + +





          + + + Obtenir les gants.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : Les gantelets de la faucheuse d'os (Raid) | + +Récompense : Gantelets de la faucheuse d'os

          + + +Ingrédients :

          +1 x Gantelets désacralisés (Aile des araignés : Maexxna)

          + +8 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +1 x Barre d'arcanite (Alchimie)

          + +5 x Peau robuste traitée (Travail du cuir) + + +




          + + + Obtenir l'anneau.

          + +L'Anneau de la Faucheuse d'os est un loot normal qui se récupère sur le boss final Kel'Thuzad.

          + +




          +
      +

      +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +







      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/quetebc1.jpg b/quetebc1.jpg new file mode 100644 index 0000000..6a43eef Binary files /dev/null and b/quetebc1.jpg differ diff --git a/quetebc2.jpg b/quetebc2.jpg new file mode 100644 index 0000000..0fa6e38 Binary files /dev/null and b/quetebc2.jpg differ diff --git a/quetebc3.jpg b/quetebc3.jpg new file mode 100644 index 0000000..e4162d6 Binary files /dev/null and b/quetebc3.jpg differ diff --git a/quetebijoubc1.html b/quetebijoubc1.html new file mode 100644 index 0000000..7efa016 --- /dev/null +++ b/quetebijoubc1.html @@ -0,0 +1,215 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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                Quête : obtenir le bijou [Plaque de Lamepoing]

          + +     Astuce trouvée par Loriana - Kirin Tor
          + +
      Alliance | Horde

          + +     Une série quête permet de récupérer un excellent bijou qui pourra sans problème remplacer votre Plaque de Main-noire
               ou votre Choc de Terre.

          + +     Celui-ci se nomme Plaque de Lamepoing +

          + +

          + +     Etape 1 : récupérer la lettre.

          + +     Récupérez la Missive de la Légion ardente pour lancer la quête.

          + +     La Missive se loot sur Arix'Amal porteguerre (niveau 62). Tuable en solo au niveau 60.

          + +           +

          + +     Conseil : faîtes très attention à son sort de Feu qui inflige pas mal de dégâts. Dès que vous le voyez incanter utiliser
               Coup de pied ou un stun pour l'interrompre.

          + +     Si le spot est campé, aucun soucie le repop est très rapide. C'est même un avantage car quand il y a personne, il y a un
               paquet de mob qui viendront aggro. + +



          + +     Etape 2 : allez au Bastion de l'Honneur

          + +     Faîtes un clique droit sur la missive pour lancer la quête puis aller voir Scrute-dimensions Kryv au Bastion de l'Honneur.
          +
          +     Il se trouve à l'étage dans le donjon du Bastion qui est sur la colline.

          + +     

          + +     Validez la quête et acceptez Le coeur des ténèbres.

               Allez parler ensuite au Commandant de corps Danath Trollemort qui est juste à droite. + +Acceptez la quête Suzerain.

          + +     



          + +     Etape 3 : Arazzius le Cruel

          + +     Allez aux Bassins d'Aggonar pour tuer Arazzius le Cruel. C'est un Elite niveau 63 donc prévoyez un groupe de 2-3 personnes.

          + +     

          + + +     Une fois tuez retournez au Bastion de l'honneur valider la quête pour obtenir le bijou Plaque de Lamepoing. + +

          +

          + + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +






      +
      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/quetebijoubc1.jpg b/quetebijoubc1.jpg new file mode 100644 index 0000000..ba29bd1 Binary files /dev/null and b/quetebijoubc1.jpg differ diff --git a/quetebijoubc1horde.html b/quetebijoubc1horde.html new file mode 100644 index 0000000..c606509 --- /dev/null +++ b/quetebijoubc1horde.html @@ -0,0 +1,214 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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                Quête : obtenir le bijou [Plaque de Lamepoing]

          + +     Astuce trouvée par Loriana - Kirin Tor
          + +
      Alliance | Horde
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/quetebijoubc2.html b/quetebijoubc2.html new file mode 100644 index 0000000..e3c91e3 --- /dev/null +++ b/quetebijoubc2.html @@ -0,0 +1,220 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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                Quête : obtenir le bijou [Ancien talisman de guerre draeneï]

          + +     Astuce trouvée par Finduluin - Sargeras

          + +
      La procédure est la même pour l'Alliance et la Horde.

          + +     Une série quête permet de récupérer un excellent bijou qui pourra sans problème remplacer votre Plaque de Main-noire
               ou votre Choc de Terre.

          + +     Celui-ci se nomme Ancien talisman de guerre draeneï

          + +
          + +     Etape 1 : Les yeux de Skettis

          + +     Niveau minimum requis : 62

          + +     Prenez la quête Les yeux de Skettis donnée par Rilak le Racheté qui se trouve à Shattrath. +

          + +     L'oeil du Voile Reskk se trouve en haut d'un arbre dans le camp Voile de Reskk. Vous pouvez y accéder via une passerelle.
               Loc 50,19.

          + +     L'oeil du Voile Shienor se trouve en haut d'un arbre dans le camp Voile de Shienor. L'entrée est dans le tronc d'un arbre
               qui vous permet d'y monter. Loc 57,23.



          + + +     Etape 2 : À la recherche de Kirrik

          + +     Allez voir Kirrik l'Eveillé qui se trouve à la Caravane des réfugiés située dans le Désert des ossements, Plan.



          + + +     Etape 3 : Les amis perdus

          + +     Niveau minimum requis : 63

          + +     Prenez la quête Les amis perdus auprès d'Ethan qui se trouve à la Caravane des réfugiés. Plan +

          + +     Vous devez d'abord looter les clés sur les hommes-oiseaux du camp Voile Skith au Nord-Ouest puis vous en servir pour
               ouvrir les cages où se trouvent les enfants. Les clés sont à usage unique.



          + + + +     Etape 4 : Les protecteurs infestés

          + +     Niveau minimum requis : 64

          + +     Prenez la quête Les protecteurs infestés auprès de Lakotae qui se trouve à la Caravane des réfugiés. Plan +

          + +     Tuez les arbres qui se balladent au alentour, les mites sortent d'eux quand ils sont mort.



          + +     Etape 5 : Le messager vengeur +

               Niveau minimum requis : 64

          + +     Prenez la quête Le messager vengeur auprès du Grand prêtre Orglum qui se trouve à la Caravane des réfugiés. Plan.

          + +     Vous devrez tuer un named niveau 65. Prévoyez un petit groupe.

          + +     Une fois finie retournez voir le Grand prêtre Orglum pour obtenir votre bijou. +

          + + + + +
      + + + + +
      +
      + + + +






      +
      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/quetebijoubc2.jpg b/quetebijoubc2.jpg new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/quetemc1.jpg b/quetemc1.jpg new file mode 100644 index 0000000..78bbfcf Binary files /dev/null and b/quetemc1.jpg differ diff --git a/quetemc10.jpg b/quetemc10.jpg new file mode 100644 index 0000000..5fbc085 Binary files /dev/null and b/quetemc10.jpg differ diff --git a/quetemc2.jpg b/quetemc2.jpg new file mode 100644 index 0000000..f4e1aec Binary files /dev/null and b/quetemc2.jpg differ diff --git a/quetemc3.jpg b/quetemc3.jpg new file mode 100644 index 0000000..cb44c3d Binary files /dev/null and b/quetemc3.jpg differ diff --git a/quetemc4.jpg b/quetemc4.jpg new file mode 100644 index 0000000..76feedd Binary files /dev/null and b/quetemc4.jpg differ diff --git a/quetemc5.jpg b/quetemc5.jpg new file mode 100644 index 0000000..cd1348b Binary files /dev/null and b/quetemc5.jpg differ diff --git a/quetemc6.jpg b/quetemc6.jpg new file mode 100644 index 0000000..6748bce Binary files /dev/null and b/quetemc6.jpg differ diff --git a/quetemc8.jpg b/quetemc8.jpg new file mode 100644 index 0000000..f1d3ce5 Binary files /dev/null and b/quetemc8.jpg differ diff --git a/queteraven1.jpg b/queteraven1.jpg new file mode 100644 index 0000000..fa24e97 Binary files /dev/null and b/queteraven1.jpg differ diff --git a/queteraven2.jpg b/queteraven2.jpg new file mode 100644 index 0000000..371e85c Binary files /dev/null and b/queteraven2.jpg differ diff --git a/quetesbepl.html b/quetesbepl.html new file mode 100644 index 0000000..81807ed --- /dev/null +++ b/quetesbepl.html @@ -0,0 +1,319 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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          + + Elfe de Sang : guide pour enchaîner les quêtes.

          +
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      Niveau 1 à 5 | Niveau 6 à 10 | Niveau 11 à ... (à venir)
      +
              

          + +Validez la quête Se présenter à Lanthan Perilon et prenez la quête Agression.

          + +En vous dirigeant vers l'Ouest, drainez la mana de quelques Wirms tout en continuant votre route. +

          + +Sur votre gauche vous verrez une fontaine. Allez-y, sur le sol à droite se trouve le [Parchemin de magie du Fléau]
          +
      +
              
          + +Tuer les Sylveniers et les Syleveniens farouches et drainez leur mana. Ils donnent aussi les [Esquille arcanique].

          + +Ensuite direction Nord-Ouest, vous arriverez au sanctuaire de Dath'Remar. Lisez la plaque en faisant un clique droit dessus.
          + +
      +
              
          Puis direction Sud, pour aller chercher [Orbe de divination de Solanian]
          + +
      +
              
          Pour finir, allez en face où se trouve le gros diamand vert, pour récupérer le [Journal de Solanian]
          + +
      +
              
          + +Retournez voir Lanthan qui est au Nord-Ouest d'où vous vous trouvez. + +
      +
              
      +

          + +Les [Critaux de mana instables] sont dans les différents camps de Déshérités.
          + +
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          + +Allez ensuite tuer Thaelis l'Affameur qui se trouve au Nord des Ruines : + +
      +
      +

          + +Empruntez la route qui va vers l'Ouest pour aller au Sanctum occidental. + +
      +
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/quetesbepl1.html b/quetesbepl1.html new file mode 100644 index 0000000..1e495ea --- /dev/null +++ b/quetesbepl1.html @@ -0,0 +1,243 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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          + +Les [Critaux de mana instables] sont dans les différents camps de Déshérités.
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          + +Allez ensuite tuer Thaelis l'Affameur qui se trouve au Nord des Ruines : + +
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          + +Empruntez la route qui va vers l'Ouest pour aller au Sanctum occidental. + +
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/quetesjournalieres.html b/quetesjournalieres.html new file mode 100644 index 0000000..81319d1 --- /dev/null +++ b/quetesjournalieres.html @@ -0,0 +1,478 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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          + Guide des Quêtes Journalières (BC)


          + +Les quêtes journalières sont un nouveau type de quête qui a été implanté en version 2.1. Chaque quête ne peut être répété qu'une fois par jour. Vous pouvez faire 10 quêtes journalières (différentes) par jour, sachant qu'un jour commence et se
          termine à 4h de chaque matin (heure du serveur).

          + +Ces quêtes rapportent des récompenses très intéressantes mais requierent d'être niveau 70 et d'avoir une monture volante.

          + +Pour celles de l'Aile du néant, vous devrez avoir en plus la compétence Monte (300) qui coûte 5000.


          + + + Garde-ciel Sha'tari +

          +Les Gardes-ciel Sha'tari se trouvent dans la Forêt de Terrokkar, au sud-est de la zone.

          + +


          + +Pré-requis : avant d'avoir accès aux quêtes journalières de cette faction, vous devez faire une quête à Shattrath :

          + + La menace vient d'en haut, donnée par Yuula qui est juste à côté du Gryphon.

          +Le camp des Ogres se trouve ici :

          + +


          + + + +Quête journalière : Un déluge de feu sur Skettis

          + +Pré-requis : Garde-ciel Sha'tari Neutre.

          +Objectif de la quête : emportez les détonateurs avec votre monture volante et utilisez-les pour détruire les oeufs qui se
          trouvent au-dessus des habitations des arakkoa. +

          + +Récompenses : 11 99 et +350 points de réputation auprès de Garde-Ciel Sha'tari. +



          + + +Quête journalière : L'évasion de Skettis

          + +Pré-requis : Garde-ciel Sha'tari Neutre.

          +Objectif de la quête : escortez le garde prisonnier qui apparaît à trois endroits aléatoirs. Voici les locs : 60,75 - 68,74 - 75,86. +

          + +Récompenses : 11 99, 2 x potions de soins volatile et +350 points de réputation auprès de Garde-Ciel Sha'tari. +


          +

          + + Ogri'la

          +Cette faction d'Ogres se trouve sur un haut plateau des Tranchantes. Celui-ci se trouve à l'entrée de la zone sur la gauche.

          +


          + +Pré-requis : avant de pouvoir faire les quêtes journalières de cette faction, vous devez accomplir cette série de quête :

          + + Parler avec l'ogre >> Mog'dorg le Ratatiné >> + + Grulloc a deux crânes (Groupe) + +>> Le coffre au trésor de Maggoc (Groupe)

          + +>> L'étendard et la manière (Groupe) + +>> Le tome de sa voix (Groupe) + +>> Face au Broyeur-d'âme (Groupe)

          + +>> Parler à Mog'dorg (Groupe) + +>> Les cristaux + +>> Une relique apogide.


          + +Maintenant vous avez accès aux quêtes journalières : +
          +

          + +Quête journalière : Les émanations des reliques

          + +Pré-requis : Ogri'la Neutre

          + +Objectif de la quête : vous devrez reproduire une séquence de couleur. Un conseil, prenez note de la séquence, cela vous
          aidera à la retenir.

          + +Récompenses : 11 99, 15 Eclats apogide et +250 points de réputation auprès d'Ogri'la.


          + +
          +Une fois que vous serez Honoré, vous aurez accès à cette seconde quête journalière :

          +
          +Quête journalière : Bannissez les démons

          + +Pré-requis : Ogri'la Honoré

          + +Objectif de la quête : rendez vous au camp Forge courroux et Terreur (nord et sud). Une fois là-bas utilisez le cristal pour invoquer un portail. Tuez les monstres qui en sortent.

          + +Récompenses : 11 99, 1 sombrerune (permet d'invoquer le Drake) et +350 points de réputation auprès d'Ogri'la. +



          + + +- Quêtes journalières partagées : Garde-ciel Sha'tari et Ogri'la.


          + +Quête journalière : Mission de bombardement

          + +Pré-requis : Garde-ciel Sha'tari Neutre et Ogri'la Neutre

          + +Lieu : Tranchantes

          + +Objectif de la quête : allez bombarder les gangrecanons en faisant attention de ne pas vous faire toucher par eux. Si vous
          êtes touché, vous tombez de votre monture volante.

          + +Récompenses : 11 99, 15 Eclats d'apogide et +500 points de réputation auprès de Garde-ciel Sha'tari et d'Ogri'la. +



          + + +Quête journalière : Allez dompter des raies de l’éther !

          + +Pré-requis : Garde-ciel Sha'tari Neutre et Ogri'la Neutre

          + +Lieu : Tranchantes

          + +Objectif de la quête : descendez les points de vie des raies à 20% puis utilisez le lasso. Vous pouvez allez ramenez une raie
          par une raie si vous ne voulez pas vous les trimballer.

          + +Récompenses : 11 99, 15 Eclats d'apogide et +350 points de réputation auprès de Garde-ciel Sha'tari et d'Ogri'la. +



          + +
          + + Aile du néant

          + +Pour accéder aux quêtes journalières de cette faction, vous devez avoir la compétence Monte (300) qui coûte 5000.

          + +Pré-requis : vous devez faire une série de quête avant d'accéder aux quêtes journalières. Celles-ci vous permettront d'être Neutre auprès de l'Aile du néant.

          + +Ces quêtes s'obtiennent à la Vallée d'Ombrelune.

          + + Un peu de gentillesse >> + + Trouvez Neltharaku >> L'histoire de Neltharaku >> + + Infiltrer la forteresse Gueule-de-dragon >> +

          + Vers l'escarpement de l'Aile-du-Néant ! >> + + La force de Neltharaku >> + + Karynaku (Groupe) >> + + Zuluhed le Fourbu (Groupe)

          + +>> Allié du vol du Néant + + +


          NEUTRE -> AMICAL

          + +Quête journalière : Une mort lente

          + +Pré-requis : Vol du néant Neutre

          + +Lieu : Vallée d'Ombrelune

          + +Objectif de la quête : Empoisoner 12 Péon Geule-de-dragon (ceux qui travaillent les cristaux sur toute la zone drake).

          Pour empoisoner les Péon Geule-de-dragon un objet vous a été donné : [Viande de mouton de yarzill], qu'il faudra combiner
          avec des [gangreglande] que vous trouverez sur les mob gangrénés (en dehors de la zone drake dans ombrelune).

          +Une fois vos 12 [gangreglande], posez les tout près des travailleurs et tuez-les. source +

          + +Récompenses : 11 99 et +350 points de réputation auprès de Vol du néant. +



          + + +Quête journalière : Du minerai de néanticite (Réservé aux Mineurs)

          + +Pré-requis : Vol du néant Neutre

          + +Lieu : Vallée d'Ombrelune

          + +Objectif de la quête : le minerai de néanticite se trouve sur l'île flottante au sud de la Vallée d'Ombrelune. Plan

          + +Récompenses : 11 99 et +250 points de réputation auprès de Vol du néant. +



          + + +Quête journalière : Du pollen de pruinéante (Réservé aux Herbalisme)

          + +Pré-requis : Vol du néant Neutre

          + +Lieu : Vallée d'Ombrelune

          + +Objectif de la quête : le pollen se trouve sur l'île flottante au sud de la Vallée d'Ombrelune. Plan

          + +Récompenses : 11 99 et +250 points de réputation auprès de Vol du néant. +



          + +Quête journalière : Des peaux d'écorcheurs mine-néant (Dépeçeur)

          + +Pré-requis : Vol du néant Neutre

          + +Lieu : Vallée d'Ombrelune

          + +Objectif de la quête : les écorcheurs se trouvent sur l'île flottante au sud de la Vallée d'Ombrelune. Plan

          + +Récompenses : 11 99 et +250 points de réputation auprès de Vol du néant. +



          + + +Quête journalière : Les cristaux de l'Aile-du-Néant

          + +Pré-requis : Vol du néant Neutre

          + +Lieu : Vallée d'Ombrelune

          + +Objectif de la quête : ces cistaux se récupèrent sur les mobs qui se trouvent sur l'île flottante au sud. Plan

          + +Récompenses : 11 99 et +250 points de réputation auprès de Vol du néant. +



          + + +Quête journalière : Les cieux pas si cléments...

          + +Pré-requis : Vol du néant Neutre

          + +Lieu : Vallée d'Ombrelune

          + +Objectif de la quête : ces cistaux se récupèrent sur les mobs qui se trouvent sur l'île flottante au sud. Plan

          + +Récompenses : 11 99 et +250 points de réputation auprès de Vol du néant. +



          + +AMICAL -> HONORE


          + +Quête journalière : Ramasser les morceaux…

          + +Pré-requis : Vol du néant Amical

          + +Lieu : Vallée d'Ombrelune

          + +Objectif de la quête : les cargaisons se trouvent sur l'île flottante au sud. Plan

          + +Récompenses : 11 99 et +350 points de réputation auprès de Vol du néant. +



          + + +Quête journalière : Ramasser les morceaux…

          + +Pré-requis : Vol du néant Amical

          + +Lieu : Vallée d'Ombrelune

          + +Objectif de la quête : les cargaisons se trouvent sur l'île flottante au sud. Plan

          + +Récompenses : 11 99 et +350 points de réputation auprès de Vol du néant. +



          + +Quête journalière : Les dragons sont les derniers de nos soucis

          + +Pré-requis : Vol du néant Amical

          + +Lieu : Vallée d'Ombrelune

          + +Objectif de la quête : les cargaisons se trouvent sur l'île flottante au sud. Plan

          + +Récompenses : 11 99 et +350 points de réputation auprès de Vol du néant. +



          + + +Quête journalière : Ramasser les morceaux…

          + +Pré-requis : Vol du néant Amical

          + +Lieu : Vallée d'Ombrelune

          + +Objectif de la quête : les cargaisons se trouvent sur l'île flottante au sud. Plan

          + +Récompenses : 11 99 et +350 points de réputation auprès de Vol du néant. +



          + + +Quête journalière : Le botterang : un traitement pour les péons bons

          + +Pré-requis : Vol du néant Amical

          + +Lieu : Vallée d'Ombrelune

          + +Objectif de la quête : réveillez les péons qui dorment avec le [Botterang], ils se trouvent sur l'île flottante au sud. Plan

          + +Récompenses : 11 99 et +350 points de réputation auprès de Vol du néant. +



          + +AMICAL -> HONORE


          + +Quête journalière : Perturber la Porte du crépuscule

          + +Pré-requis : Vol du néant Honoré

          + +Lieu : Vallée d'Ombrelune

          + +Objectif de la quête : tuez 20 agents ombremort à la crête du crépuscule.

          + +Récompenses : 11 99 et +500 points de réputation auprès de Vol du néant. +



          + + +HONORE -> REVERE


          + +Quête journalière : Le plus mortel des pièges (Groupe) (Clairvoyant)

          + +Pré-requis : Vol du néant Honoré

          + +Lieu : Vallée d'Ombrelune

          + +Objectif de la quête : défendez la base de l'Aldor.

          + +Récompenses : 11 99 et +500 points de réputation auprès de Vol du néant. +



          + + +Quête journalière : Le plus mortel des pièges (Groupe) (Aldor)

          + +Pré-requis : Vol du néant Honoré

          + +Lieu : Vallée d'Ombrelune

          + +Objectif de la quête : défendez la base des Claivoyants.

          + +Récompenses : 11 99 et +500 points de réputation auprès de Vol du néant. +



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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/quetesolo.html b/quetesolo.html new file mode 100644 index 0000000..86b2ccd --- /dev/null +++ b/quetesolo.html @@ -0,0 +1,270 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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      Article mis à jour le 17/02/07
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        +          Obtenir le set d'armure Epique : Faucheuse d'os (T3) +

          + +Avec le nouveau donjon type Raid : Naxxramas, un nouveau set d'armure pour le Voleur a fait son apparition.

          + +Celui-ci se compose de 9 pièces : casque, épaulettes, plastron, brassards, gants, ceinture, jambières, bottes et anneau.

          + +Consultez ces articles pour voir son apparence et ses statistiques.

          + + +Contrairement aux sets T1 et T2, le T3 ne se loot pas directement sur des mobs. Vous devrez récupérer des ingrédients et
          les donner à un PnJ pour qui les assemble. Cela fonctionne de la même manière que pour le set d'AQ.

          + +Pour chaque pièce d'armure, vous devrez récupérer un morceau d'armure désacralisée, des débris d'armure en cuir et divers ingrédients fournis par les profressions.

          + + +A noter que le Voleur et le Guerrier utilisent les mêmes morceau d'armure désacralisée. +


          + + Y a t-il un ordre à suivre pour faire les quêtes?

          + +Une fois que vous avez fait la quête pré-requise : Des morceaux pour la faucheuse d'os, il n'y a pas d'ordre pour les quêtes permettant d'assembler les pièces d'armure. Vous pouvez toutes les prendre en même temps et les valider dans l'ordre que
          vous le voulez.

          + + +On note cependant deux catégories de pièces d'armure :

          + +- Celles dont les ingrédients se récupèrent sur les deux premiers Boss de chaque Aile/Cercle : ceinture, épaulettes,
             brassards et bottes.

          + +- Celles dont les ingrédients se récupèrent sur le Boss principal de chaque Aile/Cercle : casque, plastron, jambières
             et gants.


          + + +Les deux premiers Boss de chaque Aile/Cercle donne un seul morceau d'armure désacralisée à chaque "kill". Le même
          Boss donnera toujours le même type de morceau.

          + +Petite exception, Gluth présent dans l'Aile des Abominations, donne plusieurs types de morceaux d'armure désacralisée :
          ceinture, épaulettes, brassards et bottes.


          + + +Le boss principal de chaque Aile/Cercle donne deux morceaux d'armure désacralisée mais toujours de même type.

          Par exemple, Thadius donnera 1 casque désacralisé utilisable par les Voleurs/Guerriers + 1 casque utilisable par les casters.

          + + + +
          +


          Pré-requis : Exalté auprès de l'Aube d'Argent

          + +Avant de vous aventurer à Naxxramas, vous devez monter votre réputation auprès de l'Aube d'Argent. Une fois exalté, vous
          aurez accès à la quête pré-requise aux autres permettant de fabriquer le set d'armure.

          + +Niveau mini : 59

          +Requiert : Amical auprès de l'Aube d'Argent

          +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          + +Quête : Des morceaux pour la faucheuse d'os | Récompense : Insigne de la Croisade

          + +Ingrédients : +30 x Fragments d'os

          + +Les fragments d'os se récupèrent sur les mobs type "Squellette" se trouvant dans les Maleterres. Les spectres, morts-vivants, ghoules... ne donnent pas de fragments d'os.

          + +Andorhal dans les Maletterres Ouest est un très bon endroit. Il y a aussi les mobs à l'extérieur de Stratholme et Scholomance.

          + +A noter qu'il y a d'autres quêtes répétables pour monter votre réputation. + +
          +


          Pré-requis : Les échos de la guerre

          + +Une fois Exalté allez voir le Commandant Eligor Dawnbringer qui vous donnera une quête à réalisée dans Naxxramas.

          + +Niveau mini : 60

          +Requiert : Exalté auprès de l'Aube d'Argent

          +PnJ : Commandant Eligor Dawnbringer - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          + +Quête : Les échos de la guerre (Raid)

          + +Monstre à tuer :

          + +8 Capitaines des chevaliers de la mort

          + +3 Traques-venin

          + +5 Monstruosités vivantes

          + +5 Gargouilles peau de pierre

          + + + + + + +



          + Obtenir la ceinture.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : La sangle de la faucheuse d'os (Raid) | + +Récompense : Sangle de la faucheuse d'os

          + + +Ingrédients :

          +1 x Sangle désacralisée (Aile des Nécromanciens : Noth, Heingan) ou (Aile des Abominations : Gluth)

          + +8 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +5 x Peau robuste traitée (Travail du cuir)

          + +1 x Cristal de nexus (MC et BwL) + +

          + +15





          + + + Obtenir les épaulettes.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : Les espauliers de la faucheuse d'os (Raid) | Récompense : Espauliers de la faucheuse d'os + +

          + + +Ingrédients :

          + +1 x    Espauliers désacralisés (Aile des Abominations : Patchwerk, Grobbulus, Gluth)

          + +12 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +5 x    Peau robuste traitée (Travail du cuir)

          + +1 x    Cristal de nexus (MC et BwL) + +

          + +50 + +





          + + + Obtenir les brassards.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : Les brassards de la faucheuse d'os (Raid) | Récompense : Brassards de la faucheuse d'os + +

          + + +Ingrédients :

          + +1 x Brassards désacralisés (Aile des araignés : Anub'rekhan, Faerlina) ou (Aile des Abominations : Gluth)

          + +6 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +1 x Barre d'arcanite (Alchimie)

          + +2 x Peau robuste traitée (Travail du cuir)

          + +10 + + +




          Obtenir les bottes.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : Les solerets de la fauchese d'os (Raid) | + +Récompense : Solerets de la faucheuse d'os

          + + +Ingrédients :

          +1 x    Solerets désacralisés (aile des chevaliers de la mort : Razuvious, Gothik) ou (Aile des Abominations : Gluth)

          + +12 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +3 x    Peau robuste traitée (Travail du cuir)

          + +2 x    Cristal de nexus (MC et BwL)

          + +25





          + + Obtenir le casque.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : Le casque de la faucheuse d'os (Raid) | + +Récompense : Casque de la faucheuse d'os

          + + +Ingrédients :

          +1 x    Heaume désacralisés (Aile des Abominations : Thaddius)

          + +15 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +8 x    Peau robuste traitée (Travail du cuir)

          + +1 x    Cristal de nexus (MC et BwL) + +

          + +75





          + + + Obtenir le plastron.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : La cuirasse de la faucheuse d'os (Raid) | + +Récompense : Cuirasse de la faucheuse d'os

          + + +Ingrédients :

          +1 x    Cuirasse désacralisée (Aile des chevaliers de la mort : The Four Horsemen)

          + +25 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +2 x    Barre d'arcanite (Alchimie)

          + +6 x    Peau robuste traitée (Travail du cuir) + +





          + + + Obtenir les jambières.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : Les cuissots de la faucheuse d'os (Raid) | + +Récompense : Cuissots de la faucheuse d'os

          + + +Ingrédients :

          +1 x    Cuissots désacralisés (Aile des nécromanciens : Loatheb)

          + +20 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +1 x    Barre d'arcanite (Alchimie)

          + +8 x    Peau robuste traitée (Travail du cuir) + +

          + +100 + + +





          + + + Obtenir les gants.

          + +PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Maleterres de l’est

          +Quête : Les gantelets de la faucheuse d'os (Raid) | + +Récompense : Gantelets de la faucheuse d'os

          + + +Ingrédients :

          +1 x Gantelets désacralisés (Aile des araignés : Maexxna)

          + +8 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +1 x Barre d'arcanite (Alchimie)

          + +5 x Peau robuste traitée (Travail du cuir) + + +




          + + + Obtenir l'anneau.

          + +L'Anneau de la Faucheuse d'os est un loot normal qui se récupère sur le boss final Kel'Thuzad.

          + +




          + + + Récapitulatif

          + +Voici le total des ingrédients nécessaires pour le set complet :


          + +8 x Morceaux d'armure désacralisés (Boss)

          + +106 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)

          + +42 x  Peau robuste traitée (Travail du cuir)

          + +5 x Cristal de nexus (MC et BwL)

          + +5 x Barre d'arcanite (Alchimie)

          + +275

          + + + + + + + + + + + + + +
      +

      +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +







      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/quetevoleur.html b/quetevoleur.html new file mode 100644 index 0000000..fc39629 --- /dev/null +++ b/quetevoleur.html @@ -0,0 +1,234 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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          + + Quêtes spéciales Voleurs
             Ces quêtes s'obtiennent via les Maitres Voleurs.


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          + Niveau 10 : Epée de Malice

          + +Récompense : Lame de ruse
          (Dague)

          + +Cette quête se récupère dans les zones de départ de chaque race. Pour la quête des Humains et des Elfes de la Nuit,
          il suffit de faire les poches à l'ennemi indiqué dans la quête pour récupérer l'objet.

          + +Astuce : pour la quête des Elfes, si vous vous faîtes détecter par le Satyre avant même de pouvoir lui faire les poches,
          l'astuce consiste à d'abord le tuer, se mettre en mode furtif et attendre qu'il réapparaît. Pendant quelques secondes
          après sa réapparition, sa détection des furtifs est désactivée donc vous pourrez sans problème lui faire les poches.


          +


          + + + Niveau 16 : Crochetage

          + +Récompenses : Certificat des Voleurs + Thé Chardon

          + +Avant toute chose, pensez à apprendre la compétence Crochetage auprès de votre Maître Voleur. Ensuite allez parler
          à Renzik "le kris" qui se trouve à Hurlevent dans le Vieux Quartier (Bâtiment SI:7).
          + +
          Celui-ci vous enverras au Comté-du-lac voir Lucius qui se trouve sur les Docks. Profitez de cette quête pour monter votre
          compétence Crochetage jusqu'à 100. Cela vous sera utile par la suite. +

          Une fois que vous avez validé la quête auprès de Lucius et reçu le certificat, la quête est terminée. La prochaine est
          au niveau 20.

          + +

          + + + Niveau 20 : Poison

          + +Pré-requis : quête Crochetage terminée.

          + +Récompenses : compétence Poison + recette Thé de Chardon

          + +Retournez à Hurlevent et parlez à Maître Mathias Shaw qui est dans le bâtiment de la SI:7. (Vieux Quartier)

          + + +Une fois la quête obtenue voici la marche à suivre.

          Ensuite vous devrez faire une deuxième quête pour retirer le Toucher de Zanzil. A noter qu'elle n'est pas obligatoire,
          cet effet peut être retiré avec le sort Purge.

          + +

          + + + Niveau 24 : le Manoir de Ravenholdt (Détection des pièges)

          + +Pré-requis : quête Poison terminée. Pensez à prendre votre Certificat de Voleur.

          + +Récompense : 1950 xp du niveau 24 à 29, 200 xp pour les niveaux 30+

          + +Première chose importante, pensez à apprendre la compétence Détection des pièges. A noter qu'en 1.11,
          cette compétence sera passive donc pas besoin d'aller voir le Maître Voleur. + +

          Retournez à Hurlevent et parlez à Maître Mathias Shaw qui est dans le bâtiment de la SI:7. (Vieux Quartier)

          + +Celui-ci vous demanderas d'aller au Manoir de Ravenholdt, porter une lette à Fahrad. Le Manoir est à Austrivage, dans
          les collines au-dessus du donjon de Fort-de-Durn. Le chemin est sur le flanc gauche, il est à peine visible. Voir ce plan.
          + +
          Une fois la nouvelle quête obtenue, voici la marche à suivre :

          + +1)Retournez dans le tunnel menant au Manoir.

          + +2)Placez vous devant le coffre mais surtout ne tentez pas de l'ouvrir.

          + +3)Le piège est détecté, sortez du tunnel. Voilà la quête est terminée.

          + +Si vous voulez monter votre réputation auprès cette faction, allez à Arathi et faîtes les poches brigands de Norclos.

          A noter que cela ne donne accès à aucune autre quête ou objet spécial. Vous pourrez acheter à nouveau la recette
          Thé de Chardon et une recette pour ingénieur, en allant au sous-sol du Manoir.



          + + Niveau 50 : La clé d'azur

          + +Pré-requis : quête le Manoir de Ravenholdt terminée. Pensez à prendre votre Certificat de Voleur.

          + +Récompenses :

          Drapé de chauve-souris du crépuscule ou Masque d'ébène ou Bottes de marche silencieuse

          + + +Retournez au Manoir de Ravenholdt et parlez au Seigneur Jorach Ravenholdt. Cellui-ci vous enverra chercher un sac
          azur scellé qui se récupère en faisant les poches des chamans Grumegueule qui se trouve au Nord-Est à Azshara.
          Soyez patient car parfois on l'obtient du premier coup et parfois il faut plusieurs essais.

          + +Important : ne pas confondre entre les Totémiques et les Chamans Grumegueule. Ce sont des mobs différents.
          Le sac ne êut être récupéré que sur les Chamans.

          + +Si les Grumegueules sont neutres pour vour, pensez à cocher "En guerre", dans l'onglet réputation pour pouvoir leur faire les poches.


          + +Une fois le sac récupéré, allez voir l'Archimage Xylem qui se trouve à la Tête d'Ours. Pour y accéder, vous devez trouver
          un Elfe de sang ayant un point d'interrogation bleu au-dessus de la tête. Celui-ci est au pied de la falaise de la Tête d'Ours
          et vous téléporte en haut en faisant un clique droit sur lui.

          + +La prochaine étape consiste à récupérer des fragments codés sur les limons forestiers se trouvant au Nord-Est de la zone.

          + +Astuce : les fragments se récupèrent en tuant les limons mais vous pouvez aussi en récupérer en leur faisant
          les poches. En cumulant ces deux techniques, vous irez beaucoup plus vite.

          + +Une fois tous les fragments récupérés, retournez voir Xylem qui vous donnera la dernière étape de la quête.

          Celle-ci consiste à récupérer la clé d'azur sur un dragon Elite nommé Morphaz. Celui-ci se trouve au fond du Temple d'Atal'Hakkar. Vous devrez donc y aller avec un groupe. +

          + +Une fois la clé récupérée retournez au Manoir de Ravenholdt et choisissez votre récompense. + +
      + +
      + + + + +
      +
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/quetevoleurbe.html b/quetevoleurbe.html new file mode 100644 index 0000000..be26213 --- /dev/null +++ b/quetevoleurbe.html @@ -0,0 +1,193 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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          + + Quêtes spéciales Voleurs Elfe de Sang

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          + +

          + Niveau 10 : Trouver Keltus Sombrefeuille +

          + +Donnée par : Zelanis (Maître des Voleurs) - Lune d'Argent

          + +Récompense : Lame de ruse (Dague) + +

          + +Keltus se trouve dans les Terres fantômes, la zone au sud des Bois des chants Eternels. Voici son emplacement :

          + +  

          + +Celui-ci va vous donner une quête qui consiste à faire les poches avec Vol à la tir au Chef des sentinelles. Le camp est
          juste en face.

          + +Au niveau 10, vous vous ferez détecter de très loin. Approchez donc toujours de dos. Si il y a du monde, attendez que
          quelqu'un aggro le Chef et faîtes-lui les poches pendant qu'il combat.

          + +Astuce : pensez à activer l'auto-loot dans le menu Interface. L'option est en haut à droite. Elle permet de récupérer automiquement les objets dans les fenêtres de loot.

          + +Une fois la quête validée, Keltus vous renvoie voir Zelanis à Lune d'argent pour récupérer votre récompense.

          + +La prochaine quête Voleur est au niveau 16.

          + + +
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/quetevoleurhorde.html b/quetevoleurhorde.html new file mode 100644 index 0000000..2f19e5d --- /dev/null +++ b/quetevoleurhorde.html @@ -0,0 +1,210 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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            + +Récompense : Lame de ruse
            (Dague)

            + +Cette quête se récupère dans les zones de départ de chaque race.

            + +



            + + + Niveau 16 : Crochetage

            + +Récompenses : Thé Chardon

            + +vous allez devoir faire une série de quête qui comprend la quête Crochetage. C'est pourquoi il faut impérativement
            apprendre cette compétence auprès de votre Maître Voleur, au niveau 16.

            Puis allez voir Kaplak à Orgrimmar. Il se trouve dans la Faille des Ombres.

            + +Pour les Elfes de Sang, allez voir Eralan aux Terres fantômes.

            + + + + +
            La quête Crochetage est la dernière étape qui se nomme "Piller les Pilleurs". Voici la marche à suivre :

            +1)Prendre le biscuit B.G.A.C. et des Outils de voleur en faisant un clique droit sur le robot qui se trouve
            à côté de Wrenix le Corrompu. +

            2)Ensuite, direction sud en longeant la côte, vous apercevrez un bateau sur la gauche juste après un camp
            de mob.

            +3)Monter à bord par la pointe de devant. Si vous glissez dessus, marcher doucement en appuyant sur la
            touche /. Mettez-vous bien en face et ça passe tout seul.

            4)Descendez dans les cales du bateau, vous verrez tout au fond, il y a plusieurs petits coffres où vous
            pourrez monter votre compétence Crochetage. Montez à 90 minimum, cela vous serviras pour la quête Poison.

            +5)Allez de l'autre côté où il y a un grand perroquet et donnez-lui le biscuit B.G.A.C. Cela aura pour effet d'abaisser
            son niveau, ainsi vous pourrez le tuer facilement.

            6)Pour finir, ouvrez le coffre et retournez voir le PnJ.

            +

            + + + Niveau 20 : Poison

            + +Pré-requis : quête Crochetage terminée.

            + +Récompenses : compétence Poison + recette Thé de Chardon

            + +Allez parlez à Shenthul qui se trouve à Orgrimmar dans la Faille des Ombres.

            + + +Une fois la quête obtenue voici la marche à suivre.

            Ensuite vous devrez faire une deuxième quêtepour retirer le Toucher de Zenzil. A noter qu'elle n'est pas obligatoire,
            cet effet peut être retiré avec le sort Purge.

            + +


            + + + Niveau 24 : le Manoir de Ravenholdt (Détection des pièges)

            + +Pré-requis : quête Poison terminée.

            + +Récompense : 1950 xp du niveau 24 à 29, 200 xp pour les niveaux 30+


            + +Première chose importante, pensez à apprendre la compétence Détection des pièges. A noter qu'en 1.11,
            cette compétence sera passive donc pas besoin d'aller voir le Maître Voleur. + +

            Retournez à Orgrimmar et parlez à Shenthul qui est dans la Faille des Ombres.

            + +Celui-ci vous demanderas d'aller au Manoir de Ravenholdt, porter une lette à Fahrad. Le Manoir est à Austrivage, dans les collines au-dessus du donjon de Fort-de-Durn. Le chemin est sur le flanc gauche, il est à peine visible. Voir ce plan.
            + +
            Une fois la nouvelle quête obtenue, voici la marche à suivre :

            + +1)Retournez dans le tunnel menant au Manoir.

            + +2)Placez vous devant le coffre mais surtout ne tentez pas de l'ouvrir.

            + +3)Une fois le piège détecté, sortez du tunnel. Voilà la quête est terminée.

            + +Si vous voulez monter votre réputation auprès cette faction, allez à Arathi et faîtes les poches brigands de Norclos.

            A noter que cela ne donne accès à aucune autre quête ou objet spécial. Vous pourrez acheter à nouveau la recette
            Thé de Chardon et une recette pour ingénieur, en allant au sous-sol du Manoir.



            + + Niveau 50 : La clé d'azur

            + +Pré-requis : quête le Manoir de Ravenholdt terminée. Pensez à prendre votre Certificat de Voleur.

            + +Récompenses :

            Drapé de chauve-souris du crépuscule ou Masque d'ébène ou Bottes de marche silencieuse

            + + +Retournez au Manoir de Ravenholdt et parlez au Seigneur Jorach Ravenholdt. Cellui-ci vous enverra chercher un sac
            azur scellé qui se récupère en faisant les poches des chamans Grumegueule qui se trouve au Nord-Est à Azshara.
            Soyez patient car parfois on l'obtient du premier coup et parfois il faut plusieurs essais.

            + +Important : ne pas confondre entre les Totémiques et les Chamans Grumegueule. Ce sont des mobs différents.
            Le sac ne êut être récupéré que sur les Chamans.

            + +Si les Grumegueules sont neutres pour vour, pensez à cocher "En guerre", dans l'onglet réputation pour pouvoir leur faire les poches.


            + +Une fois le sac récupéré, allez voir l'Archimage Xylem qui se trouve à la Tête d'Ours. Pour y accéder, vous devez trouver
            un Elfe de sang ayant un point d'interrogation bleu au-dessus de la tête. Celui-ci est au pied de la falaise de la Tête d'Ours
            et vous téléporte en haut en faisant un clique droit sur lui.

            + +La prochaine étape consiste à récupérer des fragments codés sur les limons forestiers se trouvant au Nord-Est de la zone.

            + +Astuce : les fragments se récupèrent en tuant les limons mais vous pouvez aussi en récupérer en leur faisant
            les poches. En cumulant ces deux techniques, vous irez beaucoup plus vite.

            + +Une fois tous les fragments récupérés, retournez voir Xylem qui vous donnera la dernière étape de la quête.

            Celle-ci consiste à récupérer la clé d'azur sur un dragon Elite nommé Morphaz. Celui-ci se trouve au fond du Temple d'Atal'Hakkar. Vous devrez donc y aller avec un groupe. +

            + +Une fois la clé récupérée retournez au Manoir de Ravenholdt et choisissez votre récompense. + +
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/queue.png b/queue.png new file mode 100644 index 0000000..7da5362 Binary files /dev/null and b/queue.png differ diff --git a/quickrecovery.jpg b/quickrecovery.jpg new file mode 100644 index 0000000..efca568 Binary files /dev/null and b/quickrecovery.jpg differ diff --git a/race.jpg b/race.jpg new file mode 100644 index 0000000..d1e8cb7 Binary files /dev/null and b/race.jpg differ diff --git a/races.html b/races.html new file mode 100644 index 0000000..328bf9b --- /dev/null +++ b/races.html @@ -0,0 +1,94 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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      +                  Choisissez votre faction : +




      Vs




      +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +


      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/racesalliance.html b/racesalliance.html new file mode 100644 index 0000000..3d5dcc8 --- /dev/null +++ b/racesalliance.html @@ -0,0 +1,160 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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          +Première chose importante, les statistiques ont peu d'importance dans le choix de la race puisqu'elles sont
          quasiment similaires à moyen/haut niveau. Deux paramètres rentrent donc +en compte pour le choix de la race :
          +
          +      - Son apparence et/ou son histoire
          +
          +      - Ses traits raciaux.
          +
                Voici les avantages/inconvénients de chaque race, je ne parlerais pas de l'apparence car ce paramètre varie
                suivant les goûts. :)



          +       Humain
          +                   [ Voir son apparence au niveau 60 ]

          +            Avantages :

            - Le trait racial Perception qui permet de détecter à coup sûr les furtifs dans les Arènes.
            +
            +- Grâce au trait racial Diplomacie, vous monterez vos réputations 10% plus vite, utile à haut niveau.

            + +

          +         Inconvénient : aucun.
          + +

          +


          +        Nain
          +                   [ Voir son apparence au niveau 60 ]

          +            Avantages :

            - Trait racial Forme de Pierre qui permet d'enlever et de s'immuniser aux Poisons/DoT mais aussi de casser Cécité.
               Cela est très utile en PvP où l'on est souvent sous l'emprise d'un DoT nous empêchant de rester en mode furtif.
            +
            +- Détection des coffres utile pour dénicher les cantines qui servent à augmenter son Crochetage.

          +         Inconvénient : aucun.
          +
          +



          +        Elfe de la Nuit
                             [ Voir son apparence au niveau 60 ]

          + +            Avantages :

            - Trait racial Camouflage Elfique qui confère un bonus +5 à la furtivité (niveau +1) et ce de façon passive et
              permanente.
            +
            +- Bonus d'esquive de +1%.
            +
            +- Vitesse de déplacement augmentée en cas de mort, vous permettant de récupérer votre corps plus vite.
            +

          + +         Inconvénient : les Elfes de la Nuit commençent sur le continent Kalimdor. Vous devrez donc prendre le
                   bateau et traverser 3 zones pour rejoindre les deux autres capitales de l'Alliance (IronForge et StormWind).





          +        Gnome
                             [ Voir son apparence au niveau 60 ]

          + +            Avantages :

            - Trait racial Maître de l'Evasion permettant de se libérer des effets de racine ou de piège (Root).

            + +- Petite taille permettant de se faufiler entre les jambes poilues des Taurens, et donc d'être plus dur à cibler/repérer,
              surtout en combat de masse.

            +
            +Inconvénient : aucun.

          +      Note : Le talent Maître de l'Evasion ne vous immunise pas contre les Roots. Cela permet à vos ennemis
                de vous en mettre un deuxième juste après que vous vous êtes sortis du premier.
          +


          Pour avoir plus d'infos sur les sets d'armures hauts niveaux (statistiques et apparences), consultez ce lien :

          >> Ensembles d'armures de haut niveau


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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/raceshorde.html b/raceshorde.html new file mode 100644 index 0000000..2fdbf9d --- /dev/null +++ b/raceshorde.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      +
          Première chose importante, les statistiques ont peu d'importance dans le choix de la race puisqu'elles sont
          quasiment similaires à moyen/haut niveau. Deux paramètres rentrent donc +en compte pour le choix de la race :
          +
          +      - Son apparence et/ou son histoire
          +
          +      - Ses traits raciaux.
          +
                Voici les avantages/inconvénients de chaque race, je ne parlerais pas de l'apparence car ce paramètre varie
                suivant les goûts. :)



          + +        Elfe de sang

          + +            Avantages :

            - Vous pouvez drainer la mana de votre ennemi ce qui vous octroie un buff. Le deuxième trait racial est un instant
               AE Silence qui permet de régénérer aussi de l'énergie si vous avez le buff actif.


          + +        - Inconvénient : le drain mana ne fonctionne que sur les ennemis ayant une barre de mana. +

          +


          + + +       Orc
          +                   [ Voir son apparence au niveau 60 ]

                      Avantages :

            - Trait racial Solidité qui octroie une grande résistance aux "stuns". Cela permet d'être très efficace contre les
               Voleurs de l'Alliance. +

            +- Trait racial Fureur Sanguinaire utile pour avoir une petit boost de dégâts. +
          +
          +          Inconvénient : aucun. +




          + + + +        Troll
          +                   [ Voir son apparence au niveau 60 ]

          +            Avantages :

            - Le trait racial Berserker qui se révèle utile dans les situations critiques. A noter que le buff de vitesse se
              cumule celui de Débiter, Deluge de Lame et ceux présents sur certaines armes.

            - Il commence avec le plus de points d'agilité même si la différence s'atténue au fil des niveaux.

          + +            Inconvénient : aucun. +

          +


          +        Mort-Vivant
          +                   [ Voir son apparence au niveau 60 ]

          +           Avantages :

            - Trait racial Volonté des Réprouvés très utile en PvP pour casser et s'immuniser aux sorts de Peur.

            + +- Trait racial Cannibalisme très utile en PvE pour réduire les temps de repos entre les combats.

            + +- Trait racial Respiration Démoniaque utile lorsqu'on souhaite fouiller les fonds marins. Certaines quêtes
              nécessitent de passer de nombreuses secondes sous-l'eau, ce trait racial vous sera d'une grande aide.


            + + +Inconvénients : à la création, toutes ses réputations sont "Neutres". Vous commencerez donc avec un léger retard
            par rapport aux autres races.
          +

          Pour avoir plus d'infos sur les sets d'armures hauts niveaux (statistiques et apparences), consultez ce lien :

          >> Ensembles d'armures de haut niveau
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/ragefeu.html b/ragefeu.html new file mode 100644 index 0000000..6b3af74 --- /dev/null +++ b/ragefeu.html @@ -0,0 +1,186 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/ragefeu.jpg b/ragefeu.jpg new file mode 100644 index 0000000..b7c738c Binary files /dev/null and b/ragefeu.jpg differ diff --git a/ragnaros.jpg b/ragnaros.jpg new file mode 100644 index 0000000..9e68e62 Binary files /dev/null and b/ragnaros.jpg differ diff --git a/raie.jpg b/raie.jpg new file mode 100644 index 0000000..920d1e9 Binary files /dev/null and b/raie.jpg differ diff --git a/rang1.jpg b/rang1.jpg new file mode 100644 index 0000000..5432950 Binary files /dev/null and b/rang1.jpg differ diff --git a/rang2.png b/rang2.png new file mode 100644 index 0000000..7cc4ab2 Binary files /dev/null and b/rang2.png differ diff --git a/rang3.jpg b/rang3.jpg new file mode 100644 index 0000000..d460a2c Binary files /dev/null and b/rang3.jpg differ diff --git a/rang4.png b/rang4.png new file mode 100644 index 0000000..0497a2e Binary files /dev/null and b/rang4.png differ diff --git a/rang5.png b/rang5.png new file mode 100644 index 0000000..5e5e369 Binary files /dev/null and b/rang5.png differ diff --git a/ranger.jpg b/ranger.jpg new file mode 100644 index 0000000..5f81284 Binary files /dev/null and b/ranger.jpg differ diff --git a/raven.jpg b/raven.jpg new file mode 100644 index 0000000..8571d89 Binary files /dev/null and b/raven.jpg differ diff --git a/ravenholdt.html b/ravenholdt.html new file mode 100644 index 0000000..bee6386 --- /dev/null +++ b/ravenholdt.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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          Le clan Ravenholdt est une ligue d'Assassins d'exceptions qui combattent les membres du Syndicat. Vous les rencontrerez
          lors de votre quête Voleur niveau 24. C'est aussi là où vous validerez la dernière étape de votre quête Voleur niveau 50. + +

          Leur manoir se trouve aux Contreforts d'Hillsbrad, dans les colines au dessus
          du Donjon de Durnholde. Voir ce plan. + +

          Votre Maître Voleur vous enverra voir Fahrad au Manoir de Ravenholdt
          pour effectuer une quête tout simple qui consiste à détecter le piège
          sur le coffre se trouvant dans le tunnel.

          Si vous avez oublié d'acheter la compétence passive : Détection des pièges, sachez que vous pouvez l'obtenir via Fahrad qui est aussi un Maître Voleur.

          Il se trouve sur le balcon, à l'étage, dans le Manoir. + +

          Attention : n'ouvrez surtout pas le coffre car cela fait apparaître un Elite qui en plus ne donne aucune récompense.

          + +Cette quête vous rapporte 100 points de réputation.

          Au sous-sol du Manoir, il y a deux marchands :

          + +Un pour les ingénieurs, Zan Shivsproket, qui vend les composants de bases ainsi que cette recette :

          + + Schéma : Système d'occultation gnome +


          + +Et un deuxième vendeur, Smudge Thunderwood, qui vend les composants pour fabriquer les poisons + cette recette :

          + + Recette : Thé de chardon

          + +Vous n'avez pas besoin de monter votre réputation pour faire des achats auprès de ces marchands. Actuellement aucune récompense ni quête ne semble être encore implantée. + +

          Si vous souhaitez monter votre réputation voici comment faire :


          + +Neutre -> Amical +

          Pour monter votre réputation de Neutre à Amical, faîtes la quête répétable que donne les gardes.

          Pré-requis : quête Voleur avec Fahrad terminée. Etre niveau 24 minimum.

          + +1 x Emblème du Syndicat = 250 points de réputation. Vous en aurez besoin de 12 pour passer Amical.

          + +


          + + +Vous devez donc récupérer des Emblèmes du Syndicat. Ceux-ci s'obtiennent en faisant les poches des ennemis
          appartennant au Syndicat.
          +

          Nota : les Marques du Syndicat ne servent à rien, vous pouvez les revendre au marchand.

          +Voici où vous pouvez les trouvez :

          +- Contreforts d'Hillsbrad

          + +
          - Montagnes d'Alterac

          + +

          - Hautes-terres d'Arathi



          + +

          + +Amical -> Honoré -> Révéré -> Exalté

          + +Une fois Amical, la quête répétable des Emblèmes ne sera plus disponible. Si vous voulez continuez à monter vous
          devrez faire la quête répétable que vous donne Fahrad qui est dans le Manoir, à l'étage, sur le balcon. + +

          Cette quête vous permet de monter jusqu'à Exalté, c'est la seule disponible. + +

          Pré-requis : être Amical et niveau 50 minimum.

          + +5 x Coffret lourd = 75 points de réputation.

          + +Récompense : Couteau de lancer du crépuscule d'acier

          + +Les marchands rachète cette arme de jet à 1 32 53 + +

          +


          + +- Nombre de coffres requis pour passer Honoré : 400

          + +- Nombre de coffres requis pour passer Révéré : 640

          + +- Nombre de coffres requis pour passer Exalté : 1400


          + +Liste des meilleurs lieux pour récupérer des coffrets lourds.

          Pas besoin de combattre rester en mode furtif pour gagner du temps :

          + +- Pic de Blackrock Inférieur/supérieur (LBRS/UBRS) : vous pourrez récupérer en moyenne 20 coffrets en 45 minutes.

          + +- Profondeurs de Blackrock (BRD) : tout comme LBRS, c'est un bon spot pour récupérer des coffrets en toute tranquilité. +

          + +- Main de Tyr : c'est aussi un bon spot à condition qu'il y a des joueurs pour le nettoyer vous évitant de combattre.

          + +Ce type de coffret peut se récupérer sur n'importe quel humanoïde niveau 50 et +.


          + +Astuce : je vous conseille de lier votre Pierre de foyer à l'auberge de Southshore aux Contreforts d'Hillsbrad. Ainsi dès
          que votre inventaire est plein, vous vous téléportez directement dans la zone où se trouve le Manoir.

          + +Vous avez le droit de crocheter les coffres et de vérifier leur contenu. S'il y a par exemple une recette + de l'argent,
          vous pouvez prendre la recette. Par contre il faudra laisser l'argent sinon le coffre disparaît.


          + + + +En passant Honoré, les gardes vous complimentent quand vous leur parler.

          Ils vous envoient également parler à Simone, une Elfe de la nuit, qui se trouve dans le jardin du Manoir. Malheureusement impossible d'intérargir avec elle. + +Un GM a confirmé qu'il s'agissait bien d'une série de quêtes mais qu'elle n'était pas encore implantée.


          + +En étant Révéré, les gardes vous couvrent d'éloges quand vous leur parler. Exemple : "Tu dois être celui dont on parle
          dans les légendes."

          Ils vous envoient aussi parler à Maître Kang. Idem impossible d'intérargir avec lui. Quête encore non implantée. +


          + +Concernant le niveau Exalté, le seul changement qui intervient est que les gardent se courbent devant vous avant de
          vous parler et vous appelle "Maître nom du joueur". +

          +
      + + + + +
      +
      + + + +


      + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/raventitre.jpg b/raventitre.jpg new file mode 100644 index 0000000..a924690 Binary files /dev/null and b/raventitre.jpg differ diff --git a/razor.bmp b/razor.bmp new file mode 100644 index 0000000..f7e3b2f Binary files /dev/null and b/razor.bmp differ diff --git a/realms.gif b/realms.gif new file mode 100644 index 0000000..0dde13f Binary files /dev/null and b/realms.gif differ diff --git a/recette.png b/recette.png new file mode 100644 index 0000000..2f429a1 Binary files /dev/null and b/recette.png differ diff --git a/recette1.png b/recette1.png new file mode 100644 index 0000000..35f2ecb Binary files /dev/null and b/recette1.png differ diff --git a/recette3.png b/recette3.png new file mode 100644 index 0000000..1b8ab15 Binary files /dev/null and b/recette3.png differ diff --git a/recettebc1.png b/recettebc1.png new file mode 100644 index 0000000..839c511 Binary files /dev/null and b/recettebc1.png differ diff --git a/recettebc2.png b/recettebc2.png new file mode 100644 index 0000000..17e5809 Binary files /dev/null and b/recettebc2.png differ diff --git a/recetteverte.png b/recetteverte.png new file mode 100644 index 0000000..1b8ab15 Binary files /dev/null and b/recetteverte.png differ diff --git a/recompensesbg.html b/recompensesbg.html new file mode 100644 index 0000000..10d596d --- /dev/null +++ b/recompensesbg.html @@ -0,0 +1,222 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
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                Récompenses des champs de bataille

          + +Les récompenses des champs de bataille ne nécessitent plus de réputation. Celles-ci s'échangent contre
          des points d'honneur et des marques d'honneur. +
          +
      Alliance | Horde
      +

          +Les vendeurs des récompenses des champs de bataille, se trouvent aux entrées d'origines. Voici les plans :

          +
      +
      Vendeur de la Vallée d'Alterac (Alliance)       Vendeur du Bassin d'Arathi (Alliance)

      + +Vendeur du Goulet des Chanteguerres (Alliance)


      +
          +         Vallée d'Alterac - Alliance                                                                  Bassin d'Arathi - Alliance

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                     Goulet des Chanteguerres - Alliance

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        L'Oeil du cyclone (nouveau champs de bataille)
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      +     Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      Citadelle des Flammes infernales

      Les Remparts | La Fournaise du sang | Les Salles brisées (à venir) | Le repaire de Magtheridon (à venir)


      + +

          Donjon : Remparts des Flammes infernales


          + +Les Remparts est la première instance du donjon : la Citadelle des flammes infernales.

          + +Niveau recommandé : 60-62

          + +Temps pour faire l'instance : 50 - 70 min.

          + +Zone : Péninsule des flammes infernales


          +
      [ Liste des donjons niveaux 60-70 ]
          +

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/repair.jpg b/repair.jpg new file mode 100644 index 0000000..b166171 Binary files /dev/null and b/repair.jpg differ diff --git a/reputation.jpg b/reputation.jpg new file mode 100644 index 0000000..7bcfb3b Binary files /dev/null and b/reputation.jpg differ diff --git a/reputationloot.html b/reputationloot.html new file mode 100644 index 0000000..37a7374 --- /dev/null +++ b/reputationloot.html @@ -0,0 +1,210 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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        +      Canal de discussion spécial Voleur +

          + +Voici le premier canal de discussion "in game" spécial Voleur. Celui-ci a pour but d'organiser des sorties RP entre furtif.

          + +Vous aussi vous pouvez créer votre canal et ainsi tisser des liens avec les Voleurs de votre serveur. Qu'il soit à but RP ou autre, l'important étant de créer une communauté de furtif.

          + +Vous pouvez soumettre votre canal/serveur via le forum ou par mail. Celui-ci sera ensuite intégré au site.

          + +Serveur : Kirin Tor

          + + +Type : RP

          + + +Nom du canal : SI7 (/join SI7 pour le rejoindre)

          + + +Description :

          + + +Pour qui ?...

          +Quelque soit votre niveau, si vous avez un personnage voleur (ou druide aussi mais il faut être bon en camoufflage et pas manchot....) et que vous rêvez d'un "jeu de rôle" orienté "action", bien loin de l'enceinte de la cité des humains, alors rejoignez
          le canal SI7 en tapant : "/join SI7" (en jeu ! pas ici...)


          + +Ca sert à quoi ?...

          +Cela vous donnera un canal de discussion supplémentaire qui tient le rôle de "RechercheGroupeFufuRP", c'est-à-dire que l'on y organise des sorties RP dans des lieux sympathiques (instancés ou pas). Ces sorties relèvent bien souvent plus de l'art de l'infiltration que de celui du hachis-menu-menu... Pour vous donner quelques exemple, cela pour consister à éliminer des boss d'instances en tuant le moins de mobs sur notre chemin, cela peut aussi simplement être le pillage d'un coffre, la visite d'un
          camp de la Horde, une embuscade sur des joueurs JcJ, bref... tous les trips que nous offre la possibilité de nous camouffler.


          + +Niveau RP, pour faire simple...

          +Tous les rogues ont du un jour avoir recours aux services du SI7. Et bien le SI7 leur demande un retour d'ascenseur : participer
          à une mission précise. Tous les participants sont masqués et assurés de leur anonymat afin que ces sorties n'interfèrent pas
          avec notre RP parallèle. Autrement dit, deux ennemis jurés en RP peuvent participer à la sortie en estimant qu'ils ne se reconnaissent pas. Pas de prise de tête.


          + +Comment ça marche ?...

          +En pratique, si un joueur veut monter une expédition, il parle sur le canal SI7 comme s'il était l'agent du SI7 commanditaire de
          la mission. Ce joueur sera en quelque sorte le MJ de la sortie : il constitue le groupe, détermine les objectifs de la mission.
          Les joueurs intéressés et dispo répondent et se font grouper. Très simple.


          + +Et les druides ?

          +Les voleurs ne sont pas égoïstes : ils s'entoureraient bien de druides fûtés si ces derniers étaient à leur hauteur... Mais bon,
          ces druides ne devraient pas compter sur l'altruisme des voleurs.

          + +Le problème avec un druide, c'est qu'une fois qu'il s'est fait voir, il ne peut pas disparaitre dans un nuage de poudre-aux-yeux. Dans ces situations, il se peut que les rogues restent fufu et n'aident pas le druide qui devra revenir, via le cimetière. C'est un détail à régler avant de partir en expédition. D'un autre côté, en cas de combat, le druide serait le seul soigneur. A voir au cas
          par cas, donc. + + + + + + + +
      + +

      +
      + + + + +
      +
      + + + +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/resistance.jpg b/resistance.jpg new file mode 100644 index 0000000..602c8c5 Binary files /dev/null and b/resistance.jpg differ diff --git a/resistancearcane.html b/resistancearcane.html new file mode 100644 index 0000000..86ade7c --- /dev/null +++ b/resistancearcane.html @@ -0,0 +1,312 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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          + +Article rédigé par Ozz
          + +

          - Casque

          + +Il n’y a pas a ce jour de casque contenant de la résistance arcane et correspondant aux besoins des Voleurs.

          + +Je vous conseil donc de privilégier un casque avec énormément de stats pour compenser celles perdues à cause du stuff arcane sur le reste de l’équipement.

          + +Les seuls objets RA que vous pourriez obtenir de manière plus ou moins certaine sont ceux-ci.

          + +A cela il vous faudrait rajouter un libram ZG pour les rendre intéressants pour Voleur.



          + +- Colliers :

          + +La encore je vous suggère de privilégier les stats car aucun collier RA ne sera accessible de manière certaine. Voir cette liste.



          + +- Epaules :

          + +Même punition, on ne trouve que des World loot dont voici la liste.

          + +Une paire d’épaulette avec de bonnes stats couplée à un +5 all résistes (Exalté aube d’argent) sera à mon sens bien mieux



          + +- Torse :

          + + Gilet chimérique +16 Résistance Arcane (Travail du cuir)

          + + Peau du roi des vaches +10 Résistance Arcane (World loot)

          + + Corselet silithide épais +5 Résistance Arcane (AQ20 - Moam)


          + + +Pour tous ceux qui on l’esprit un peu ouvert et pour qui un rogue ne portant pas du cuir n’est pas une hérésie, je link un must
          qui a fait ma célébrité sur mon serveur : + + Echarpe de vision polychromatique +20 Résistance Arcane (Pic Blackrock) +

          + +C’est là que mes propos dans la catégorie Casque prennent tout leur sens.



          + +Ceinture :

          + +Privilégiez une ceinture avec de bonnes stats comme pour le casque.



          + + + +- Bracelets :

          + +Avec de la persévérance vous trouverez les bons :

          Crispins d'émissaire +5 Résistance Arcane (Gnomeregan)

          + +Beaucoup plus adaptés mais d’un tout autre niveau :

          + + Couvre-bras aiguillon-de-dragon +4 Résistance Arcane (Les 4 Dragons)

          + +

          + +- Gants :

          + +Loot beaucoup trop aléatoires. Je vous suggère là encore de privilégier les stats ou si vous tenez vraiment à avoir
          de la RA sur les mains de vous faire +Craft :

          + + Gants chimérique +11 Résistance Arcane (Travail du cuir)

          + + +En y ajoutant un enchantement +15 agilité ils peuvent créer l’illusion d’être utiles.



          + +-Jambières : +

          +Un must :

          + + Pantalon Rougecroc +10 Résistance Arcane (Coeur du Magma)

          + + + + +Si vous n’y avez pas accès rabattez-vous sur +Craft : + + Jambières chimérique +16 Résistance Arcane (Travail du cuir)

          + +Elles font bien pâle a coté mais bon...



          + +- Bottes :

          + +Si vous voulez vous éviter des mois de farm pour pas grand chose, choisissez +Craft :

          + + Bottes chimérique +12 Résistance Arcane (Travail du cuir)

          + +Avec un +7 agilité ça fera l’affaire même si je ne vous les recommande pas.

          + +Encore une fois, pour ceux pour qui porter du tissus n’est pas un crime pour un Voleur voilà une paire qui rivalise avec la précédente :

          + + Bottes de phase de résistance aux arcanes +18 Résistance Arcane (Hache-tripes)

          +

          + + +- Anneaux :

          + +L’incontournable qui vous permettra de profiter des moqueries de tout vos détracteurs pour qui cet anneau "is clearly a war weapon" avec des "mouarf noob tu compte tanker magmadar", j’en passe et des meilleures.

          + + Anneau de lien +10 Résistance Arcane (Onyxia)

          + +Ou encore + + Cercle de péridot de résistance aux arcanes +21 Résistance Arcane (World loot)

          + +Et ses dérivées qui vous permettra de porter au doigt un anneau allant de +16 a +21RA (il serait difficile de justifier
          l’occupation d’un emplacement "doigt" pour une valeur en dessous de 16) + +



          + +- Bijoux :

          + +Un Must bijou RA : + + Marque de tyrannie +10 Résistance Arcane (Quête)

          + +Vous avez également ceci : Gardien des éléments +8 Résistance Ombre (BRD - Quête)



          + + +- Capes :

          + +Assez intéressante : Cape de la lune sanguine +7 Résistance Arcane (UBRS)

          + + +Intéressante : Cape d'Hameya +15 Résistance Arcane (quête) avec un +5 all résistes vous voici avec une cape +20 RA. +

          + +Très intéressante : Cape fluctuante de résistance aux arcanes +7 Résistance Arcane (Hache-tripes)

          + +Je vous recommande le must : Cape sang-de-dragon +5 Résistance Arcane (Ragnaros)

          +



          + +- Arc/fusil :

          + + Carabine Mégatir +5 Résistance Ombre (Maraudon) mouais……why not!? + +



          + +Pour resumer :

          + +Blizzard n’a à ce jour pas daigner produire un équipement Résistance Arcane conséquent pour la simple et bonne raison
          qu’il n’aurait pas de grande utilité au vue du contenu actuel que nous offre son jeu.

          +En effet, les rares endroit où vous pourriez avoir besoin d’un tel équipement se résume aujourd’hui à Shazzrah (Molten Core)
          et Moam (AQ20) qui se font aisément avec 0 dans cette résistance.

          +Reste l’aspect PVP ou là, la résistance arcane prend toute sa dimension. Perdre un duel parce que le kikoosheep a été
          résisté est vraiment quelque chose de rageant d’après ce que j’ai cru entendre ^_^

          +Vous aurez donc du mal a monter au-delà de 150RA sans devenir totalement inutile en tant que rogue. +

          + + + +
      +

      + + + + +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/resistancenature.html b/resistancenature.html new file mode 100644 index 0000000..13a13a2 --- /dev/null +++ b/resistancenature.html @@ -0,0 +1,347 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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            Important : pour pouvoir afficher les équipements, vous devez activer le contrôle ActiveX de votre navigateur. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur la barre qui s'est affichée en haut de la fenêtre.

            + + : cliquez sur cette icône pour voir la présentation de l'objet dans la base de donnée Allakhazam.

            + + : cliquez sur cette icône pour voir la présentation de l'objet dans la base de donnée WoWHead. + +



            + + Set n°1 : avoir une très bonne résistance. (Travail du Cuir)


            + +Voici les pièces que je vous conseille pour avoir une très bonne résistance Ombre tout en conservant de bonnes stats
            car vous gardez votre set d'armure.

            + +Gain total : +260 résistance Ombre.


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            + + + Set n°2 : avoir une bonne résistance. (Loot - Lié quand équipé)


            + +Voici les pièces que je vous conseille pour avoir une bonne résistance Ombre tout en conservant de bonnes stats
            car vous gardez votre set d'armure.

            + +Ces pièces se récupèrent sur des mobs "Rare" ou peuvent être achetées à l'hôtel des ventes.

            + +Gain total : +140 résistance Ombre.


            + + Corde du vide de résistance Ombre (+29 Résistance Ombre) (Nagrand - Chasseur du Vide Yar - 1.2%)

            + + Pantalon en peau de chimère de résistance Ombre (+39 Résistance Ombre) (Raz-de-Néant - Numaroc - 1.3%) +

            + Brassards illidari de résistance Ombre (+21 Résistance Ombre) (Vallée d'Ombrelune - Ambassadeur Jerrikar - 1.4%) +

            + Bottines abyssales en cuir de résistance Ombre (+30 Résistance Ombre) (Vallée d'Ombrelune - Kraator - 1.1%) +

            + Cape illidari de résistance Ombre (+21 Résistance Ombre) (Raz-de-Néant - Ingénieur en chef Lorthander - 1%) +



            + +-> Liste de tous les équipements ayant une résistance Ombre. + + + + +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/resistanceombre60.html b/resistanceombre60.html new file mode 100644 index 0000000..bc15765 --- /dev/null +++ b/resistanceombre60.html @@ -0,0 +1,293 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
      +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/resistfire.png b/resistfire.png new file mode 100644 index 0000000..2469f52 Binary files /dev/null and b/resistfire.png differ diff --git a/restealth.html b/restealth.html new file mode 100644 index 0000000..8919bf2 --- /dev/null +++ b/restealth.html @@ -0,0 +1,170 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
      +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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                Repasser en mode furtif sans Disparition + +

               Cela est possible mais uniquement en PvP. Pour ce faire, vous ne devez ni recevoir ni infliger des dégâts durant 5,5 sec.
               Au bout de ce laps de temps, vous sortirez du mode combbat et votre icône Camouflage se réallumera.

          + +     Il existe trois techniques pour sortir du mode combat :

          + +     1)Tout simplement s'enfuir. Si vous et l'ennemi n'êtes pas sous l'emprise d'un DoT et que vous arrivez à le distancer
               pendant 5,5 secondes sans recevoir de dégâts, vous pourrez repasser en mode furtif.

          + +     2)Utilisez Suriner. La seule condition étant d'avoir le talent associé pour que l'effet dure 5,5 secondes.
               Evidement vous ne devez pas être sous l'emprise d'un DoT tout comme l'ennemi, ce qui casserait en plus le Suriner.

          + +     3)Utilisez Cécité. L'effet durant 10 secondes, cela vous permet de repasser en mode furtif. Encore une fois si
               vous n'êtes pas sous l'emprise d'un DoT.

          + +     4)Utilisez Assommer. L'effet durant 10 secondes, cela vous permet de repasser en mode furtif. + +

      [Retour au menu]


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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/revanchar.jpg b/revanchar.jpg new file mode 100644 index 0000000..88d3574 Binary files /dev/null and b/revanchar.jpg differ diff --git a/reward1.jpg b/reward1.jpg new file mode 100644 index 0000000..90efc4c Binary files /dev/null and b/reward1.jpg differ diff --git a/reward10.jpg b/reward10.jpg new file mode 100644 index 0000000..a5fe09e Binary files /dev/null and b/reward10.jpg differ diff --git a/reward10h.jpg b/reward10h.jpg new file mode 100644 index 0000000..5e1422a Binary files /dev/null and b/reward10h.jpg differ diff --git a/reward11.jpg b/reward11.jpg new file mode 100644 index 0000000..007898b Binary files /dev/null and b/reward11.jpg differ diff --git a/reward11h.jpg b/reward11h.jpg new file mode 100644 index 0000000..63d67da Binary files /dev/null and b/reward11h.jpg differ diff --git a/reward12.jpg b/reward12.jpg new file mode 100644 index 0000000..eb01404 Binary files /dev/null and b/reward12.jpg differ diff --git a/reward12h.jpg b/reward12h.jpg new file mode 100644 index 0000000..a97c5a6 Binary files /dev/null and b/reward12h.jpg differ diff --git a/reward13.jpg b/reward13.jpg new file mode 100644 index 0000000..4a0c809 Binary files /dev/null and b/reward13.jpg differ diff --git a/reward13h.jpg b/reward13h.jpg new file mode 100644 index 0000000..d17719c Binary files /dev/null and b/reward13h.jpg differ diff --git a/reward14.jpg b/reward14.jpg new file mode 100644 index 0000000..27c75f7 Binary files /dev/null and b/reward14.jpg differ diff --git a/reward14h.jpg b/reward14h.jpg new file mode 100644 index 0000000..0039900 Binary files /dev/null and b/reward14h.jpg differ diff --git a/reward15.jpg b/reward15.jpg new file mode 100644 index 0000000..dae115c Binary files /dev/null and b/reward15.jpg differ diff --git a/reward15h.jpg b/reward15h.jpg new file mode 100644 index 0000000..13d62c1 Binary files /dev/null and b/reward15h.jpg differ diff --git a/reward16.jpg b/reward16.jpg new file mode 100644 index 0000000..b8edf62 Binary files /dev/null and b/reward16.jpg differ diff --git a/reward16h.jpg b/reward16h.jpg new file mode 100644 index 0000000..d8f879f Binary files /dev/null and b/reward16h.jpg differ diff --git a/reward17.jpg b/reward17.jpg new file mode 100644 index 0000000..d8c3ce2 Binary files /dev/null and b/reward17.jpg differ diff --git a/reward17h.jpg b/reward17h.jpg new file mode 100644 index 0000000..99f2aa1 Binary files /dev/null and b/reward17h.jpg differ diff --git a/reward18.jpg b/reward18.jpg new file mode 100644 index 0000000..511fc70 Binary files /dev/null and b/reward18.jpg differ diff --git a/reward18h.jpg b/reward18h.jpg new file mode 100644 index 0000000..5951cfa Binary files /dev/null and b/reward18h.jpg differ diff --git a/reward19.jpg b/reward19.jpg new file mode 100644 index 0000000..9af009d Binary files /dev/null and b/reward19.jpg differ diff --git a/reward19h.jpg b/reward19h.jpg new file mode 100644 index 0000000..741616f Binary files /dev/null and b/reward19h.jpg differ diff --git a/reward1h.jpg b/reward1h.jpg new file mode 100644 index 0000000..86a664e Binary files /dev/null and b/reward1h.jpg differ diff --git a/reward2.jpg b/reward2.jpg new file mode 100644 index 0000000..572ca89 Binary files /dev/null and b/reward2.jpg differ diff --git a/reward2h.jpg b/reward2h.jpg new file mode 100644 index 0000000..a4e5a99 Binary files /dev/null and b/reward2h.jpg differ diff --git a/reward3.jpg b/reward3.jpg new file mode 100644 index 0000000..f4343f3 Binary files /dev/null and b/reward3.jpg differ diff --git a/reward4.jpg b/reward4.jpg new file mode 100644 index 0000000..b521b6d Binary files /dev/null and b/reward4.jpg differ diff --git a/reward4h.jpg b/reward4h.jpg new file mode 100644 index 0000000..93e3a26 Binary files /dev/null and b/reward4h.jpg differ diff --git a/reward5.jpg b/reward5.jpg new file mode 100644 index 0000000..0df6225 Binary files /dev/null and b/reward5.jpg differ diff --git a/reward5h.jpg b/reward5h.jpg new file mode 100644 index 0000000..25c48e2 Binary files /dev/null and b/reward5h.jpg differ diff --git a/reward6.gif b/reward6.gif new file mode 100644 index 0000000..61ec42a Binary files /dev/null and b/reward6.gif differ diff --git a/reward6h.jpg b/reward6h.jpg new file mode 100644 index 0000000..c58996a Binary files /dev/null and b/reward6h.jpg differ diff --git a/reward7.jpg b/reward7.jpg new file mode 100644 index 0000000..9764cef Binary files /dev/null and b/reward7.jpg differ diff --git a/reward7h.jpg b/reward7h.jpg new file mode 100644 index 0000000..3182e34 Binary files /dev/null and b/reward7h.jpg differ diff --git a/reward8.jpg b/reward8.jpg new file mode 100644 index 0000000..f8180f5 Binary files /dev/null and b/reward8.jpg differ diff --git a/reward8h.jpg b/reward8h.jpg new file mode 100644 index 0000000..454dbce Binary files /dev/null and b/reward8h.jpg differ diff --git a/reward9.jpg b/reward9.jpg new file mode 100644 index 0000000..161867b Binary files /dev/null and b/reward9.jpg differ diff --git a/reward9h.jpg b/reward9h.jpg new file mode 100644 index 0000000..fd6a2a5 Binary files /dev/null and b/reward9h.jpg differ diff --git a/rf1.png b/rf1.png new file mode 100644 index 0000000..5b21399 Binary files /dev/null and b/rf1.png differ diff --git a/rf10.png b/rf10.png new file mode 100644 index 0000000..7171df2 Binary files /dev/null and b/rf10.png differ diff --git a/rf11.png b/rf11.png new file mode 100644 index 0000000..68dd861 Binary files /dev/null and b/rf11.png differ diff --git a/rf12.png b/rf12.png new file mode 100644 index 0000000..6de5f9e Binary files /dev/null and b/rf12.png differ diff --git a/rf13.png b/rf13.png new file mode 100644 index 0000000..2591262 Binary files /dev/null and b/rf13.png differ diff --git a/rf2.png b/rf2.png new file mode 100644 index 0000000..a34ab57 Binary files /dev/null and b/rf2.png differ diff --git a/rf3.jpg b/rf3.jpg new file mode 100644 index 0000000..a140741 Binary files /dev/null and b/rf3.jpg differ diff --git a/rf4.png b/rf4.png new file mode 100644 index 0000000..41bd696 Binary files /dev/null and b/rf4.png differ diff --git a/rf5.png b/rf5.png new file mode 100644 index 0000000..a430aec Binary files /dev/null and b/rf5.png differ diff --git a/rf6.png b/rf6.png new file mode 100644 index 0000000..606048b Binary files /dev/null and b/rf6.png differ diff --git a/rf7.jpg b/rf7.jpg new file mode 100644 index 0000000..3f26942 Binary files /dev/null and b/rf7.jpg differ diff --git a/rf7.png b/rf7.png new file mode 100644 index 0000000..418eb2e Binary files /dev/null and b/rf7.png differ diff --git a/rf8.png b/rf8.png new file mode 100644 index 0000000..aab22b8 Binary files /dev/null and b/rf8.png differ diff --git a/rifle.png b/rifle.png new file mode 100644 index 0000000..6873e0d Binary files /dev/null and b/rifle.png differ diff --git a/ringbc.jpg b/ringbc.jpg new file mode 100644 index 0000000..2700355 Binary files /dev/null and b/ringbc.jpg differ diff --git a/ringbc.png b/ringbc.png new file mode 100644 index 0000000..dc25c7a Binary files /dev/null and b/ringbc.png differ diff --git a/ringbc1.png b/ringbc1.png new file mode 100644 index 0000000..5808334 Binary files /dev/null and b/ringbc1.png differ diff --git a/ringbc12.png b/ringbc12.png new file mode 100644 index 0000000..16367df Binary files /dev/null and b/ringbc12.png differ diff --git a/ringbc5.png b/ringbc5.png new file mode 100644 index 0000000..aaed47e Binary files /dev/null and b/ringbc5.png differ diff --git a/ringbc6.png b/ringbc6.png new file mode 100644 index 0000000..16367df Binary files /dev/null and b/ringbc6.png differ diff --git a/ringhl.png b/ringhl.png new file mode 100644 index 0000000..5fd66be Binary files /dev/null and b/ringhl.png differ diff --git a/ringordre.png b/ringordre.png new file mode 100644 index 0000000..d40e8f4 Binary files /dev/null and b/ringordre.png differ diff --git a/ringpurple.png b/ringpurple.png new file mode 100644 index 0000000..0f915d7 Binary files /dev/null and b/ringpurple.png differ diff --git a/ro1.png b/ro1.png new file mode 100644 index 0000000..46f66d0 Binary files /dev/null and b/ro1.png differ diff --git a/ro10.png b/ro10.png new file mode 100644 index 0000000..d9c41ad Binary files /dev/null and b/ro10.png differ diff --git a/ro11.png b/ro11.png new file mode 100644 index 0000000..20d4238 Binary files /dev/null and b/ro11.png differ diff --git a/ro12.png b/ro12.png new file mode 100644 index 0000000..4ff4eec Binary files /dev/null and b/ro12.png differ diff --git a/ro13.png b/ro13.png new file mode 100644 index 0000000..e7abe1b Binary files /dev/null and b/ro13.png differ diff --git a/ro14.png b/ro14.png new file mode 100644 index 0000000..c66865f Binary files /dev/null and b/ro14.png differ diff --git a/ro15.png b/ro15.png new file mode 100644 index 0000000..8979570 Binary files /dev/null and b/ro15.png differ diff --git a/ro16.png b/ro16.png new file mode 100644 index 0000000..3275168 Binary files /dev/null and b/ro16.png differ diff --git a/ro17.png b/ro17.png new file mode 100644 index 0000000..aa02234 Binary files /dev/null and b/ro17.png differ diff --git a/ro18.png b/ro18.png new file mode 100644 index 0000000..93a0f13 Binary files /dev/null and b/ro18.png differ diff --git a/ro19.png b/ro19.png new file mode 100644 index 0000000..a6f134b Binary files /dev/null and b/ro19.png differ diff --git a/ro2.png b/ro2.png new file mode 100644 index 0000000..801d83d Binary files /dev/null and b/ro2.png differ diff --git a/ro20.png b/ro20.png new file mode 100644 index 0000000..6c1a189 Binary files /dev/null and b/ro20.png differ diff --git a/ro21.png b/ro21.png new file mode 100644 index 0000000..5808334 Binary files /dev/null and b/ro21.png differ diff --git a/ro22.png b/ro22.png new file mode 100644 index 0000000..69465b6 Binary files /dev/null and b/ro22.png differ diff --git a/ro23.png b/ro23.png new file mode 100644 index 0000000..bfec178 Binary files /dev/null and b/ro23.png differ diff --git a/ro24.png b/ro24.png new file mode 100644 index 0000000..4a343bf Binary files /dev/null and b/ro24.png differ diff --git a/ro25.png b/ro25.png new file mode 100644 index 0000000..413a774 Binary files /dev/null and b/ro25.png differ diff --git a/ro26.png b/ro26.png new file mode 100644 index 0000000..902a327 Binary files /dev/null and b/ro26.png differ diff --git a/ro27.png b/ro27.png new file mode 100644 index 0000000..3d795d6 Binary files /dev/null and b/ro27.png differ diff --git a/ro28.png b/ro28.png new file mode 100644 index 0000000..c01bbb7 Binary files /dev/null and b/ro28.png differ diff --git a/ro29.png b/ro29.png new file mode 100644 index 0000000..e8a09a9 Binary files /dev/null and b/ro29.png differ diff --git a/ro3.png b/ro3.png new file mode 100644 index 0000000..59edfbe Binary files /dev/null and b/ro3.png differ diff --git a/ro30.png b/ro30.png new file mode 100644 index 0000000..131b28f Binary files /dev/null and b/ro30.png differ diff --git a/ro31.png b/ro31.png new file mode 100644 index 0000000..58409cd Binary files /dev/null and b/ro31.png differ diff --git a/ro4.png b/ro4.png new file mode 100644 index 0000000..7171df2 Binary files /dev/null and b/ro4.png differ diff --git a/ro5.png b/ro5.png new file mode 100644 index 0000000..7f2f763 Binary files /dev/null and b/ro5.png differ diff --git a/ro6.png b/ro6.png new file mode 100644 index 0000000..f6d3434 Binary files /dev/null and b/ro6.png differ diff --git a/ro7.png b/ro7.png new file mode 100644 index 0000000..39920b6 Binary files /dev/null and b/ro7.png differ diff --git a/ro8.png b/ro8.png new file mode 100644 index 0000000..9ac8648 Binary files /dev/null and b/ro8.png differ diff --git a/ro9.png b/ro9.png new file mode 100644 index 0000000..24b719a Binary files /dev/null and b/ro9.png differ diff --git a/rod.jpg b/rod.jpg new file mode 100644 index 0000000..333f0b4 Binary files /dev/null and b/rod.jpg differ diff --git a/rogue-t6.jpg b/rogue-t6.jpg new file mode 100644 index 0000000..db91190 Binary files /dev/null and b/rogue-t6.jpg differ diff --git a/rogue.gif b/rogue.gif new file mode 100644 index 0000000..b7146bc Binary files /dev/null and b/rogue.gif differ diff --git a/rogue_opportunist.jpg b/rogue_opportunist.jpg new file mode 100644 index 0000000..bf840a8 Binary files /dev/null and b/rogue_opportunist.jpg differ diff --git a/rogueshalke.jpg b/rogueshalke.jpg new file mode 100644 index 0000000..0e279e3 Binary files /dev/null and b/rogueshalke.jpg differ diff --git a/root.jpg b/root.jpg new file mode 100644 index 0000000..b2a31ff Binary files /dev/null and b/root.jpg differ diff --git a/rotitre.jpg b/rotitre.jpg new file mode 100644 index 0000000..2c27507 Binary files /dev/null and b/rotitre.jpg differ diff --git a/rouge.gif b/rouge.gif new file mode 100644 index 0000000..61f0be4 Binary files /dev/null and b/rouge.gif differ diff --git a/rougecroc.png b/rougecroc.png new file mode 100644 index 0000000..8dba002 Binary files /dev/null and b/rougecroc.png differ diff --git a/runique.png b/runique.png new file mode 100644 index 0000000..2bb8270 Binary files /dev/null and b/runique.png differ diff --git a/sablier.png b/sablier.png new file mode 100644 index 0000000..e5b8f8c Binary files /dev/null and b/sablier.png differ diff --git a/sabos.png b/sabos.png new file mode 100644 index 0000000..cac54da Binary files /dev/null and b/sabos.png differ diff --git a/sac.png b/sac.png new file mode 100644 index 0000000..249cf7e Binary files /dev/null and b/sac.png differ diff --git a/sacmineur.jpg b/sacmineur.jpg new file mode 100644 index 0000000..7914c94 Binary files /dev/null and b/sacmineur.jpg differ diff --git a/saison2.jpg b/saison2.jpg new file mode 100644 index 0000000..a8c982c Binary files /dev/null and b/saison2.jpg differ diff --git a/saison2big.jpg b/saison2big.jpg new file mode 100644 index 0000000..8a78d55 Binary files /dev/null and b/saison2big.jpg differ diff --git a/saison3.jpg b/saison3.jpg new file mode 100644 index 0000000..871edd0 Binary files /dev/null and b/saison3.jpg differ diff --git a/sanctuaire.html b/sanctuaire.html new file mode 100644 index 0000000..46415a3 --- /dev/null +++ b/sanctuaire.html @@ -0,0 +1,236 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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          + Assommer amélioré devient Coup tordu (Patch 2.1)
          +
          +Depuis la 2.1, Assommer amélioré devient une compétence passive.

          + +Le talent est renommé et a un nouvel effet : Il augmente la portée des techniques Assommer et Cécité de 2/4 mètres et
          diminue le coût en énergie de Assommer et de Cécité de 25/50%.

          + +Voici ce que ça donne en jeu :

          + +                               +
          + +

          Coup tordu : quel intérêt?

          + +La nouvelle version du talent est toujours aussi utile en PvP.

          En augmentant la portée d'Assommer, cela réduit les risques de vous faire détecter mais surtout facilite grandement l'utilisation
          de cette compétence. En effet avec le lag et notre vitesse diminuée en mode furtif, il n'est pas toujours évident d'Assommer
          un ennemi. +

          + +En PvE, ce talent n'est plus obligatoire comme il l'était avant le patch. Il trouve son utilité pour Assommer des ennemis ayant
          une détection des furtifs améliorés. La réduction du coût de l'énergie est également toujours utile. Si vous ne faîtes que du PvE
          de groupe, vous pouvez vous en passer.
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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/saptalent.jpg b/saptalent.jpg new file mode 100644 index 0000000..45b349b Binary files /dev/null and b/saptalent.jpg differ diff --git a/saptalent1.jpg b/saptalent1.jpg new file mode 100644 index 0000000..689760f Binary files /dev/null and b/saptalent1.jpg differ diff --git a/sargeras.png b/sargeras.png new file mode 100644 index 0000000..fe10706 Binary files /dev/null and b/sargeras.png differ diff --git a/sauvageonne.png b/sauvageonne.png new file mode 100644 index 0000000..5bfb449 Binary files /dev/null and b/sauvageonne.png differ diff --git a/scarlet.jpg b/scarlet.jpg new file mode 100644 index 0000000..53637f3 Binary files /dev/null and b/scarlet.jpg differ diff --git a/scholo.html b/scholo.html new file mode 100644 index 0000000..f8faa02 --- /dev/null +++ b/scholo.html @@ -0,0 +1,180 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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          Cette section est encore en construction. Si vous avez des captures d'écran de vos Voleurs n'hésitez pas à me les envoyer
          je les incluerais dans la section. Pour me contacter, c'est par ici.

          + +Je vous invite aussi à consulter la section Sets d'armure qui contient des captures d'écran de chaque race avec les
          différents sets.


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          Vous pouvez m'envoyer vos captures d'écran ici.

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      + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/screentitre.jpg b/screentitre.jpg new file mode 100644 index 0000000..7f61cd8 Binary files /dev/null and b/screentitre.jpg differ diff --git a/search.gif b/search.gif new file mode 100644 index 0000000..74c7ee7 Binary files /dev/null and b/search.gif differ diff --git a/search.html b/search.html new file mode 100644 index 0000000..39b66ad --- /dev/null +++ b/search.html @@ -0,0 +1,148 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + +
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          - Les consommables pour se "buffer" au niveau 70 (Patch 2.4)


          "Buffer" signifie améliorer les caractéristiques d'un personnage. Il existe de nombreux consommables de ce type, voici la liste : +


          + +Agilité/Score de critique

          + +Pour rappel, l'Agilité augmente votre % de critique, votre puissance d'attaque, votre % d'esquive et votre facteur d'armure.

          + +Au niveau 70, 39 Agilité = 1% de critique, 39 puissance d'attaque, 2% d'esquive et 78 facteur d'armure.

          +
          + Cuisine

          + +Certaines nourritures octroient des buff si vous les manger pendant au moins 10 secondes.

          + + Hamburger dimensionnel (325) : donne 20 Agilité + 20 esprit pendant 15 minutes.

          + + Poisson-boue grillé (320) : donne 20 Agilité + 20 esprit pendant 15 minutes. +



          + + Alchimie

          + + Elixir d'agilité majeure (330) : augmente votre Agilité de 35 et votre score de coup critique de 20 pendant 60 minutes.

          + +

          + + Forge

          + + Pierre à aiguiser d'adamantite : +12 points de dégâts (arme tranchante) et +14 au score de coup critique pendant 30 min.

          + + Pierre de lest d'adamantite : +12 points de dégâts (arme contendante) et +14 au score de coup critique pendant 30 min.

          +

          +
          + +Puissance d'attaque/Force

          + +Pour rappel, 1 puissance d'attaque = 1 Force = 1 Agilité.

          + +
          + Cuisine

          + +Certaines nourritures octroient des buff si vous les manger pendant au moins 10 secondes.

          + + Croque-ravageur (300) : donne 40 puissance d'attaque + 20 esprit pendant 15 minutes.

          + + Sabot-fouchu rôti (325) : donne 20 Force + 20 esprit pendant 15 minutes. +



          + + Alchimie

          + + Flacon d'attaque implacable (300) : augmente la puissance d'attaque de 120 pendant 2 heures.

          + + Potion de Force démente (320) : augmente votre Force de 120 et réduit votre score de défense de 75 pendant 15 secondes.

          + + Elixir de force gangrené (335) : augmente la puissance d'attaque de 90 et réduit l'endurance de 10 pendant 1 heure.

          + + Elixir d'assaut (300) : augmente la puissance d'attaque de 60 et réduit l'endurance de 10 pendant 1 heure.

          + + Potion héroïque (350) : augmente la Force de 70 et augmente temporairement les points de vie de 700 pendant 30 sec.

          + +

          + + Travail du cuir

          + +Pour utiliser les tambours, vous devez avoir la profession Travail du cuir.

          + + Tambours de guerre (325 requis) : augmente la puissance d'attaque de 60 pendant 30 sec. Temps de recharge : 2 min.

          +


          + +Vitesse d'attaque (Hâte)

          + + +
          + + + Alchimie

          + + Potion de hâte (300) : augmente le score de hâte de 400 pendant 15 seconds. +Recharge : 2 minutes



          + + Travail du cuir

          + +Pour utiliser les tambours, vous devez avoir la profession Travail du cuir.

          + + Tambours de combat (350 requis) : augmente le score de hâte de 80 pendant 30 sec. Temps de recharge : 2 min.

          + + +


          + +Endurance/Résilience


          + + Cuisine

          + +Certaines nourritures octroient des buff si vous les manger pendant au moins 10 secondes.

          + + Ecrevisse épicée (350) : donne 40 Endurance + 20 esprit pendant 15 minutes.

          + + + +

          + + + Alchimie

          + + + Potion héroïque (350) : augmente la Force de 70 et augmente temporairement les points de vie de 700 pendant 30 sec.

          + + Flacon des Titans (300) : donne 400 points de vie pendant 2 heures.

          + + Elixir de Force de Brute (275) : augmente la Force et l'Endurance de 18 pendant 1 heure.

          + + + Elixir peau-de-fer (330) : Augmente le score de résilience de 30 pendant 1 heure.

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      + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/serratedblades.jpg b/serratedblades.jpg new file mode 100644 index 0000000..b701766 Binary files /dev/null and b/serratedblades.jpg differ diff --git a/serration.jpg b/serration.jpg new file mode 100644 index 0000000..010e65d Binary files /dev/null and b/serration.jpg differ diff --git a/serviteur.png b/serviteur.png new file mode 100644 index 0000000..8e15228 Binary files /dev/null and b/serviteur.png differ diff --git a/setaq.html b/setaq.html new file mode 100644 index 0000000..9ea7028 --- /dev/null +++ b/setaq.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
      + + + + + + +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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          +    - Introduction

              Avec l'arrivée du donjon Raid Ahn'Qiraj, un nouveau set épique pour le Voleur a fait son apparition.

              Il se l'Etreinte du dispensateur de mort et chaque partie se récupère via des quêtes.

              Pour obtenir les statistiques de chaque pièces passez votre curseur au-dessus des icônes ci-dessous.


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      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/setarene2.html b/setarene2.html new file mode 100644 index 0000000..7cba7b1 --- /dev/null +++ b/setarene2.html @@ -0,0 +1,258 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
      +     Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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      Set d'armure et armes des Arènes :

      Saison 1 | Saison 2 | Saison 3

      +
      + +
          Nouvelles récompenses PvP : patch 2.1.2


          + + +1. Set d'armure des Arènes Saison 2

          + +Ce nouveau set propose un bonus très intéressant. En ayant 4 pièces vous aurez +10 énergie. Couplé au talent Vigueur cela
          vous donne une barre à 120 énergie.

          + +Ainsi vous pourrez enchaîner en ouverture sans attendre : Embuscade -> Attaque Sournoise, Coup Bas -> Estropier...

          + +Les nostalgiques du T1 niveau 60 qui donnait le même bonus vont être aux anges. ^^

          + +
        + + Casque du gladiateur Sans Pitié en cuir

        + + Spallières du gladiateur Sans Pitié en cuir

        + + + Tunique du gladiateur Sans Pitié en cuir

        + + Gants du gladiateur Sans Pitié en cuir

        + + Garde-jambes du gladiateur Sans Pitié en cuir


        + +- Facteur d'Armure : 2096

        + +- Agilité : 178 (4.56% de critique, 178 puissance d'attaque, 9.12% d'esquive, 356 facteur d'armure)

        + +- Endurance : 265

        + +- Résilience : 139 (-3.48% de critique reçu et -6.95% de dégâts sur les critiques reçus)

        + +- Score de coup critique : 81 (3.67%)

        + +- Puissance d'Attaque : 362

        + +- TOTAL % de critique : 8.23% + +



        +2. Armes des Arènes Saison 2

        + +     Dagues

        + +      Perforeuse du gladiateur Sans Pitié 2625

        + +      Kriss du Gladiateur Sans Pitié 1125


        + + +     Epées

        + +      Tranchoir du gladiateur Sans Pitié 2625

        + + +      Prestelame du gladiateur Sans Pitié 1125 +


        + +     Armes de pugilat

        + + +      Eventreur droit de gladiateur Sans Pitié 2625

        + +      Eventreur gauche du gladiateur Sans Pitié 1125


        + + +     Masses

        + +      Roueur du gladiateur Sans Pitié 2625

        + +      Brise-os du gladiateur Sans Pitié 1125


        + +     Arme de jet

        + + + +      Trancheguerre du gladiateur Sans Pitié 1000

        + +

        +3. Points d'Honneur : nouvelles récompenses achetables

        +
        + Pendentif de triomphe de vétéran

        + + Anneau de triomphe de vétéran

        + + Brassards de vétéran en cuir

        + + Ceinture de vétéran en cuir +

        + + Bottes de vétéran en cuir +


        +
        + + + + +
        +
        + + + +
        +











        + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/setassassinat.html b/setassassinat.html new file mode 100644 index 0000000..f142d54 --- /dev/null +++ b/setassassinat.html @@ -0,0 +1,196 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
        +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        Set d'armure niveau 70 :

        Opportuniste | Assassinat | Marchefriche | Lame-néant (t4) | Mantemort (t5) | Armure du Tueur (t6) | Puits du soleil (t6.5)

        +
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            Set niveau 70 : Armure d'assassinat
            (Patch 2.4)

            + +Les pièces de ce set d'armure se récupèrent dans différents donjons.




            + + + Casque d'assassinat (Arcatraz - Messager Cieuriss - 16.67%)

            + + + Protège-épaules d'assassinat (Salles de Sethekk - Roi-serre Ikiss - 12.50%)

            + + Tunique d'assassinat (Mechanar - Pathaleon le Calculateur - 26.67%)

            + + Manicles d'assassinat (Noir marécage - GT2 - Aeonus - 21.43%)

            + + Jambières d'assassinat (Labyrinthe des Ombres - Murmur - 11%)


            + +Statistiques totales sans les gemmes :

            + +- Facteur d'armure : 1423
            + +- Endurance : 128
            + +- Agilité : 118 (3,02% de critique + 118 puissance d'attaque + 6,05% d'esquive + 236 AF)
            + +- Score de coup critique : 25 (1,13%)
            + +- Score de toucher : 39 (2,58%)
            + +- Total Puissance d'attaque : 374
            + +- Total % de critique : 4,15%



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        + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/setek.jpg b/setek.jpg new file mode 100644 index 0000000..07b9e0c Binary files /dev/null and b/setek.jpg differ diff --git a/setpvpbc.html b/setpvpbc.html new file mode 100644 index 0000000..ca83303 --- /dev/null +++ b/setpvpbc.html @@ -0,0 +1,221 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
        +     Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        + +
            Set d'Armure PvP (Niveau 70)


            + + +- Champs de bataille :

            + +Grâce aux points d'honneur et aux marques d'honneur des champs de bataille vous pouvez acheter des pièces d'armures
            auprès de Dame Palanseer

            + + = points d'honneur


            + + Casque de connétable en cuir   Coûte : 23 625 + 30 Marque d'honneur de la Vallée d'Alterac

            + + Spalières de connétable en cuir   Coûte : 14 850 + 20 x Marque d'honneur du bassin d'Arathi

            + + + Tunique de connétable en cuir   Coûte : 24 300 + 30 Marque d'honneur du bassin d'Arathi

            + + + Brassards de général en cuir   Coûte : 13 875 + 20 Marque d'honneur du Goulet des Warsong

            + + + + Gants de connétable en cuir   Coûte : 14 850 + 20 Marque d'honneur de la vallée d'Alterac

            + + + Ceinture de général en cuir   Coûte : 21 000 + 40 Marque d'honneur du bassin d'Arathi

            + + Garde-jambes de connétable en cuir   Coûte : 23 625 + 30 Marque d'honneur du Goulet des Warsong

            + + Bottes de général en cuir   Coûte : 21 000 + 40 Marque d'honneur de l'Oeil du cyclone


            + +Total sans les gemmes :

            + +- Coût Total : 157 125 + 50 + 90 + 50 + 40
            +
            + +- AF : 1830

            + +- Résilience : 163 (-4.14% de coup et sort critique reçu et -8.27% de dégâts sur les coups et sorts critiques)

            + +- Endurance : 275

            + +- Agilité : 176

            + +- Puissance d'Attaque : 338

            + +- % de critique : 4,51%

            + +- % desquive critique : 9,02%


            + +-> Liste des gemmes pour Voleur



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        [Retour au menu]



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        + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/setpvpbcarena.html b/setpvpbcarena.html new file mode 100644 index 0000000..b2fca19 --- /dev/null +++ b/setpvpbcarena.html @@ -0,0 +1,250 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
        +     Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
        +
        + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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        Set d'armure et armes des Arènes :

        Saison 1 | Saison 2 | Saison 3 | Saison 4

        +
        + +
            Set d'Armure épique PvP (T4) (Champs de bataille)

            + + +Ce set est désormais achetable avec des points et marques d'honneur.


            +
            +

            + + Casque de gladiateur en cuir  14500 + 30 Marque d'honneur de la Vallée d'Alterac

            + + Spallières de gladiateur en cuir  11250 + 20 Marque d'honneur du Bassin d'Arathi

            + + + Tunique de gladiateur en cuir  14500 + 30 Marque d'honneur du Bassin d'Arathi

            + + Gants de gladiateur en cuir  10500 + 20 Marque d'honneur de la Vallée d'Alterac

            + + Garde-jambes de gladiateur en cuir  14500 + 30 Marque d'honneur du Goulet

            +


            +


            +
              Total :

              + +Points d'honneur et marques : 65250 + 50 marques d'Alterac + 50 marques d'Arathi + 30 marques du Goulet. +

              +- AF : 1897

              + +- Résilience : 128 (-3.23% de critique reçu et -6.46% de dégâts sur les critiques reçus)

              + +- Endurance : 235

              + +- Agilité : 159

              + +- Score de coup critique : 79

              + +- Puissance d'Attaque : 315

              + +- Total % de critique : 7,65%

              +

              +
            + +Les armes

            + +Ces armes sont désormais achetables avec des points et marques d'honneur.


            + +     Dagues

            + +      Perforeuse de gladiateur  18000 + 20 Marque d'honneur de l'Oeil du Cyclone

            + +      Kriss du Gladiateur  9000 + 20 Marque d'honneur de l'Oeil du Cyclone


            + + +     Epées

            + +      Tranchoir de gladiateur  18000 + 20 Marque d'honneur de l'Oeil du Cyclone

            + + +      Prestelame de gladiateur  9000 + 20 Marque d'honneur de l'Oeil du Cyclone + +


            + +     Armes de pugilat

            + + +      Eventreur droit de gladiateur  18000 + 20 Marque d'honneur de l'Oeil du Cyclone

            + +      Eventreur gauche de gladiateur  9000 + 20 Marque d'honneur de l'Oeil du Cyclone


            + + +     Masses

            + +      Roueur de gladiateur  18000 + 20 Marque d'honneur de l'Oeil du Cyclone

            + + +      Brise-os de gladiateur  9000 + 20 Marque d'honneur de l'Oeil du Cyclone


            + +     Arme de jet

            + + + +      Trancheguerre de gladiateur  8000 + 20 Marque d'honneur de l'Oeil du Cyclone


            + + +
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        + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/setsaison3.html b/setsaison3.html new file mode 100644 index 0000000..e4d42f7 --- /dev/null +++ b/setsaison3.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
        +     Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        Set d'armure et armes des Arènes :

        Saison 1 | Saison 2 | Saison 3 | Saison 4

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        + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/setsaison4.html b/setsaison4.html new file mode 100644 index 0000000..85aa119 --- /dev/null +++ b/setsaison4.html @@ -0,0 +1,221 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
        +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        Set d'armure et armes des Arènes :

        Saison 1 | Saison 2 | Saison 3 | Saison 4

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        + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/setwalker.html b/setwalker.html new file mode 100644 index 0000000..b5c6d06 --- /dev/null +++ b/setwalker.html @@ -0,0 +1,199 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
        +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        Set d'armure niveau 70 :

        Opportuniste | Assassinat | Marchefriche | Lame-néant (t4) | Mantemort (t5) | Armure du Tueur (t6) | Puits du soleil (t6.5)

        +
        + +

            Set niveau 70 : Armure de marchefriche
            (Patch 2.4)

            + +Les pièces de ce set d'armure se récupère dans les donjons à 5 en mode héroïque.

            + +



            + Casque de marchefriche (Sauvetage de Thrall - Héroïque - GT1 - 11%)

            + + + Protège-épaules de marchefriche (Cryptes d'Auchenaï - Héroïque - Avatar des martyrs - 16%)

            + + + Tunique de marchefriche (La Fournaise - Héroïque - Keli'dan - 9%)

            + + Gants de marchefriche (Salles Brisées - Héroïque - Kargath - 12%)

            + + Jambières de marchefriche (Tombes-Mana - Héroïque - Prince-Nexus Shaffar - 11%)





            +Statistiques totales sans les gemmes :

            + +- AF : 1419

            + +- Endurance : 139

            + +- Agilité : 116 (2,97% de critique + 116 puissance d'attaque + 5,95% d'esquive + 232 AF)

            + +- Score de coup critique : 22 (1%)

            + +- Score de toucher : 34 (2,15%)

            + +- Total Puissance d'attaque : 308

            + +- Total % de critique : 3,97%



            + + +



            + + +



        +
        + + + + +
        +
        + + + +
        +



        + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/shadowdance.gif b/shadowdance.gif new file mode 100644 index 0000000..15f8dc2 Binary files /dev/null and b/shadowdance.gif differ diff --git a/shadowforge.png b/shadowforge.png new file mode 100644 index 0000000..17f7b12 Binary files /dev/null and b/shadowforge.png differ diff --git a/shadowstep.html b/shadowstep.html new file mode 100644 index 0000000..bd26531 --- /dev/null +++ b/shadowstep.html @@ -0,0 +1,183 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
        +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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            + Nouveau talent : Pas de l'ombre (Shadowstep)

            + +Le nouveau talent final de l'arbre Finesse est Pas de l'ombre (Shadowstep).

            + +Il vous permet de vous téléporter en mode furtif dans le dos de vos ennemis. Portée : 20 mètres - Timer : 20 secs.

            + +De plus après vous être téléporté vous avez un buff qui vous octroie +20% de dégâts sur Embuscade, Attaque Sournoise et Garrot. Le buff reste 10 sec au maximum.


            + + Pas de l'ombre : viable au niveau 60? Et pour xp?

            + + + Garrot + Pas de l'ombre : quel intérêt?

            + +

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        + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/shadowstep.jpg b/shadowstep.jpg new file mode 100644 index 0000000..315ae20 Binary files /dev/null and b/shadowstep.jpg differ diff --git a/shadowstep1.html b/shadowstep1.html new file mode 100644 index 0000000..fa27a06 --- /dev/null +++ b/shadowstep1.html @@ -0,0 +1,126 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
        +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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          +      Péméditation + Pas de l'ombre +
            +
            Cette macro vous permet de rassembler Péméditation + Pas de l'ombre dans une seule touche. Un clique suffit pour lancer les
            deux actions.


            + +/cast Préméditation
            /stopcasting
            /cast Pas de l'ombre



            + +
            + + +
          + +[ Retour au menu ]


          + + +

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        + + + + +
        +
        + + + +
        +
        + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/shadowstep2.html b/shadowstep2.html new file mode 100644 index 0000000..f06eb02 --- /dev/null +++ b/shadowstep2.html @@ -0,0 +1,128 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
        +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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        +
        +
        + + + +
          +      Péméditation + Pas de l'ombre + Embuscade +
            +
            Cette macro vous permet de rassembler Péméditation + Pas de l'ombre + Embuscade dans une seule touche.

            + +A noter que vous devrez spammer la macro pour lancer les trois attaques.


            + +/castsequence Préméditation, Pas de l'ombre, Embuscade


            + +
            + + +
          + +[ Retour au menu ]


          + + +

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        + + + + +
        +
        + + + +
        +
        + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/shadowstep3.html b/shadowstep3.html new file mode 100644 index 0000000..833bf3d --- /dev/null +++ b/shadowstep3.html @@ -0,0 +1,135 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
        +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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          +      Péméditation + Pas de l'ombre + Coup Bas +
            +
            Cette macro vous permet de rassembler Péméditation + Pas de l'ombre + Coup Bas dans une seule touche.

            + +A noter que vous devrez spammer la macro pour lancer les trois attaques.


            + +/castsequence Préméditation, Pas de l'ombre, Coup Bas


            + +Variation de la macro (Proposé par Vulthor - Khaz Modan)

            + +/castsequence Pas de l'ombre
            +/cast Préméditation
            +/stopcasting
            +/cast Coup bas


            + +
            + + +
          + +[ Retour au menu ]


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        +
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        +
        + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/shadowstep4.html b/shadowstep4.html new file mode 100644 index 0000000..f724782 --- /dev/null +++ b/shadowstep4.html @@ -0,0 +1,136 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
        +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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          +      Disparition + Pas de l'ombre +
            +
            Cette macro vous permet de rassembler Disparition + Pas de l'ombre dans une seule touche.

            + +A noter que vous devrez spammer la macro pour lancer les deux compétences.


            + +/castsequence Disparition, Pas de l'ombre


            + +On peut également ajouter Coup Bas :

            + +/castsequence Disparition, Pas de l'ombre, Coup Bas + +


            + +Ou bien Embuscade :

            + +/castsequence Disparition, Pas de l'ombre, Embuscade + + +




          + +[ Retour au menu ]


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            Simulateur de talents

            + +Version : 8962

            + +Mise à jour le : 19/09/08

            + +Liste des modifications : patch note

            + +Bug report : une coquille ou une erreur? N'hésitez à me contacter à cette adresse : assemblee-defias@hotmail.fr


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          [ Remise à Zéro générale ]

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          + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/simulateurBC.html b/simulateurBC.html new file mode 100644 index 0000000..7e6f8c6 --- /dev/null +++ b/simulateurBC.html @@ -0,0 +1,967 @@ + + + + + + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
          + + + + + + + +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + + +
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              Simulateur de talents (Patch 2.4)

              + +Voici un simulateur spécial Voleur pour élaborer vos templates.

              + +Modification du patch 2.4 :

              + + Attaque Sournoise améliorée : ce talent est renommé Blessures Transperçantes. +

              + Blessures Transperçantes : augmente vos chances d'infliger un coup critique avec Attaque Sournoise de 10/20/30%, et les
                chances d'infliger un coup critique avec Estropier de 5/10/15%. +


              + + +
          Le simulateur requiert Internet Explorer 6 ou FirexFox 2.0


          Clic gauche : pour apprendre un rang d'un talent.                     Clic droit : pour désapprendre un rang d'un talent.


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          +
          + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
          00000000
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          + +
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          Points dépensés: 0Assassinat: 0RAZ
          Points restants: 61Combat: 0RAZ
          Niveau requis: 10Finesse: 0RAZ
          + +
          + + + + +
          +
          + + + + + + + + + + + +
          +
          Voir le résumé du template

          RAZ générale
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          +
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          +
          + + + + +
          +
          + + + +
          +


          + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/simulateurwotlk.html b/simulateurwotlk.html new file mode 100644 index 0000000..6a4e1c0 --- /dev/null +++ b/simulateurwotlk.html @@ -0,0 +1,35 @@ + + + + + + + + + +L'Assemblée des D�fias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/sinistercalling.jpg b/sinistercalling.jpg new file mode 100644 index 0000000..659704e Binary files /dev/null and b/sinistercalling.jpg differ diff --git a/site.gif b/site.gif new file mode 100644 index 0000000..66c0822 Binary files /dev/null and b/site.gif differ diff --git a/slaughterfromtheshadows.jpg b/slaughterfromtheshadows.jpg new file mode 100644 index 0000000..066df4a Binary files /dev/null and b/slaughterfromtheshadows.jpg differ diff --git a/sleightofhand.jpg b/sleightofhand.jpg new file mode 100644 index 0000000..d6bb6b7 Binary files /dev/null and b/sleightofhand.jpg differ diff --git a/snake.jpg b/snake.jpg new file mode 100644 index 0000000..83a701c Binary files /dev/null and b/snake.jpg differ diff --git a/socketjaune.png b/socketjaune.png new file mode 100644 index 0000000..158e126 Binary files /dev/null and b/socketjaune.png differ diff --git a/socketmeta.gif b/socketmeta.gif new file mode 100644 index 0000000..0dd5416 Binary files /dev/null and b/socketmeta.gif differ diff --git a/socketrouge.png b/socketrouge.png new file mode 100644 index 0000000..2605d24 Binary files /dev/null and b/socketrouge.png differ diff --git a/soie.png b/soie.png new file mode 100644 index 0000000..71d7dc9 Binary files /dev/null and b/soie.png differ diff --git a/soleil.png b/soleil.png new file mode 100644 index 0000000..c3da78b Binary files /dev/null and b/soleil.png differ diff --git a/solfurie.png b/solfurie.png new file mode 100644 index 0000000..df89cac Binary files /dev/null and b/solfurie.png differ diff --git a/solide.png b/solide.png new file mode 100644 index 0000000..20f5670 Binary files /dev/null and b/solide.png differ diff --git a/sombreruse.html b/sombreruse.html new file mode 100644 index 0000000..9356330 --- /dev/null +++ b/sombreruse.html @@ -0,0 +1,201 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + +
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              + Récompenses des Réputations : Sporeggar (Burning Crusade)

              + +Je vous propose la liste des récompenses intéressantes pour Voleur que l'on obtient via la réputation Sporeggar.


              + + + Sporeggar

              + +Zone : Marécages de Zangar

              + +Intendant : Mycah

              + +Récompenses :

              + + Eclat de pierre durcie (45 Chapeluisant - Révéré)

              + + Drapé couvert de boue (25 Chapeluisant - Honoré)


              + + +Monter sa réputation :

              + +Inamical -> Neutre : faîtes les quêtes répétables Les malheurs des sporelins et Ennemis par nature (Alliance uniquement).

              + +Ces quêtes s'obtiennent aux Marécages de Zangar auprès de Fahssn +


              + +Neutre -> Amical : continuez les quêtes répétables Les malheurs des sporelins et Ennemis par nature (Alliance uniquement).

              + +Vous aurez également accès à cette quête répétable Les chapeluisants donnée par Msshi'fn.


              + + +Amical -> Exalté : faîtes les quêtes répétables :
                                                                                Ramenez-moi un jardinet !
                                                                                Des spores fertiles
                                                                                Puisque nous sommes entre amis... +

              + +Les hibiscus sanguin se récupèrent à la Basse-Tourbière qui est l'un des instances du Réservoir de Glissecroc.

              + +Sachez que vous pouvez tout à fait aller les récupérer en solo en prenez garde aux rondes des mobs.



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          + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/spot.zip b/spot.zip new file mode 100644 index 0000000..d25321f Binary files /dev/null and b/spot.zip differ diff --git a/spotfarm1.html b/spotfarm1.html new file mode 100644 index 0000000..751e3a4 --- /dev/null +++ b/spotfarm1.html @@ -0,0 +1,206 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
          +     Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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          Steppes Ardentes | Défilé de Deuillevent | Azshara (A venir) | Berceau-de-l'Hivers | Silithus (A venir) | Maleterres (A venir)

          Donjon : Monastère Ecarlate

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            +
              Steppes Ardentes (Royaumes de l'Est)


              + + +


              + +Les Steppes Ardentes possèdent plusieurs endroits intéressants pour farmer au niveau 60. En voici quelques uns :
              + +

              + +1. Le Bastion des Blackrocks

              + +

              + +Situé au Nord-Ouest de la zone à côté du Mont Blackrock, cette citadelle circulaire regorge d'Orc non Elite niveau 56-58.


              + +- Gain d'or/Heure : 15-30 / Heure

              + + +- Gain d'étoffe/Heure : 80-90 Etoffes Runiques / Heure

              + +- Gain de Sombrefer/Heure : 50-60 Morceaux de sombrefer / Heure

              + +- Type de coffret (Pickpocket) : Coffret lourd

              + +- Temps de repop : ultra rapide. Si vous êtes seul c'est du combat non-stop, limite hardcore. ^^

              +
              + +

              + + + +Il y en a 3 types d'Orcs :

              + +- Les Guerriers : forte armure, points de vie moyens. Exposer Armure et Riposte sont très efficaces contre eux.
                                       Ils infligent des Brises-Genou (Snare) donc ne comptez pas vous échapper.


              + +- Les Berserkers : forte armure, points de vie moyens. Exposer Armure et Riposte sont également très efficaces.


              + +- Les Sorciers : armure faible et peu de points de vie. Très sensible à Embuscade + Attaque Sournoise.
                                     Ils infligent un DoT type Feu qui dure environ 30 secondes. Ainsi que quelques "nukes".



              + + +Choix de poisons : 2 x Poison Instantané (ils ne s'enfuient pas à la fin du combat)


              + + + +Pour vous échauffer vous pouvez commencer avec les Orcs se trouvant à l'extérieur. + +

              A l'intérieur, un couloir circulaire unique enroule une salle centrale où se trouve un Elite + 4 Orcs. L'avantage est que vous
              pouvez les attaquer un par un sans que les autres aggros.

              + +

              + +Le couloir est également gorgé d'Orcs. Certains ne bougent pas, d'autres se déplacent donc faîtes gaffe.

              + +La particularité de ce spot est le repop MONSTRUEUX. A peine vous tuez un orc qu'un autre réapparaît. Le rythme est très
              soutenu et demande beaucoup de concentration. C'est quasiment du non-stop.

              + + +A noter que vous pouvez également trouvez le même type d'Orc plus au sud dans "Le pillier des cendres". Le repop est moins rapide et les mobs moins nombreux mais c'est pas mal aussi. + + +



              + + +2. Rocher des Cognepeurs.

              + +

              + +Situé à L'Est de la zone, cette colline est remplie d'Ogres non Elite niveaux 51-53.


              + +- Gain d'or/Heure : 15-25 / Heure

              + + +- Gain d'étoffe/Heure : 60-80 Etoffes Runiques / Heure

              + +- Gain de Sombrefer/Heure : 40-50 Morceaux de sombrefer / Heure

              + +- Type de coffret (Pickpocket) : Coffret lourd

              + +- Temps de repop : Normal.

              +
              + +                       


              + +- Les Guerriers : armure moyenne, points de vie faible. Très facile à tuer, il vous envoie parfois voltiger dans le décor mais
                                       rien de bien méchant.


              + +- Les Mages : armure faible et peu de points de vie. Très sensible à Embuscade + Attaque Sournoise. Ultra rapide à tuer.


              + + +L'avantage de ce spot est l'extrême facilité à laquelle on tue les Ogres. Cela permet d'enchaîner très rapidement et ce
              quelque soit votre équipement/template.


              + + +Il y a également les Drakes élites qui rapportent pas mal. En moyenne 10 or/heure. Plusieurs camps sont éparpillés dans les Steppes Ardentes. + +
          +>> Réagir sur ce sujet via le forum <<
          +

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          + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/spotfarm2.html b/spotfarm2.html new file mode 100644 index 0000000..d10cc75 --- /dev/null +++ b/spotfarm2.html @@ -0,0 +1,150 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
          +     Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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          + +
            +
              Défilé de Deuillevent (Royaumes de l'Est)


              + + +


              + +Le Défilé de Deuillevent est une petite zone se trouvant entre le Bois de la Pénombre et les Marais des Chagrins.

              Il y a un endroit intéressant pour farmer :
              +

              + + +1. L'étau.

              + +

              + +Situé au Sud-Est de zone de la zone, ces petits camps et autres grottes sont remplies d'Ogres non Elite niveaux 55-57.


              + +- Gain d'or/Heure : 10-15 / Heure

              + + +- Gain d'étoffe/Heure : 30-40 Etoffes Runiques / Heure

              + + +- Type de coffret (Pickpocket) : Coffret lourd

              + +- Temps de repop : Normal. L'avantage est que vous pouvez aller de camp en camp permettant de laisser respirer le repop.

              +
              + +                       


              + +- Les Brutes : armure moyenne, points de vie faible. Très facile à tuer, il vous envoie parfois voltiger dans le décor mais
                                       rien de bien méchant.


              + +- Les Mages : armure faible et peu de points de vie. Très sensible à Embuscade + Attaque Sournoise. Ultra rapide à tuer.
                                   A noter qu'ils infligent parfois un DoT type feu durant 20-30 secondes.


              + + +L'avantage de ce spot est l'extrême facilité à laquelle on tue les Ogres. Cela permet d'enchaîner très rapidement et ce
              quelque soit votre équipement/template.


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          + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/spotfarm3.html b/spotfarm3.html new file mode 100644 index 0000000..557e51d --- /dev/null +++ b/spotfarm3.html @@ -0,0 +1,304 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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          Donjon : Monastère Ecarlate

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              Monastère Ecarlate (Royaumes de l'Est)


              + + +         

              + +Le Monastère Ecarlate se trouve aux Clairières de Tirisfal.

              + +L'Alliance y accède via les Maleterres de l'Ouest, c'est le chemin de gauche direction la Barricade.

              + +Pour la Horde, je vous conseil de lié de votre pierre d'âme à l'auberge de Brill. Vous serez ainsi juste à côté du donjon et vous pourrez vous téléporter pour revendre les objets. C'est est un sacré avantage car les sacs se remplissent vite.

              + + +Ce donjon est vraiment excellent pour farmer en solo au niveau 60. Il possède de nombreux atouts :

              + +- Grâce au système d'instance, vous êtes sûr que le spot ne sera pas occupé.

              + +- Les mobs sont très faciles à tuer et donnent beaucoup d'objet "vert" et pas mal d'objet "bleu"

              + +- Les dépeçeurs pourront récupérer du cuir sur les chiens et les herboristes des plantes dans les jardins.

              + +- Ce donjon possède 4 instances ce qui vous donne de quoi vous occupez. +

              + +- Même avec un équipement basique "vert/bleu", vous n'aurez aucun problème à enchaîner. Attention aux aggros toutefois.

              + +- Le cimetière est juste à côté du donjon.


              + + +1. Le Monastère

              + +

              + +Pour commencer je vous conseille le Monastère, c'est l'instance tout à droite. Les mobs sont vraiment très facile à tuer.
              Ils sont niveaux 30-33.


              + +- Choix des poisons : 2 x Poison Instantané (ils n'ont pas le temps de s'enfuir)


              + +- Gain d'or/Heure : 10-15 / Heure (inclus la revente)

              + + +- Gain d'étoffe/Heure : 50-60 Etoffes de soie / Heure

              + +- Type de cuir : Cuir moyen, Cuir lourd et peau moyenne. (chien)

              + +- Type de plantes : Pälerette

              + +- Type de coffret (Pickpocket) : Coffret endommagé et usé

              + +- Temps de repop : lent mais vous pouvez enchaîner sur les autres instances.

              +
            + +  

            + +
              + +Pas de difficulté particulière les mobs sont très facile à tuer. Pensez à aller rendre visite au Maître-chien Loksey qui se trouve dans une petite salle sur la droite dans le Cloître du veneur.

              + +Il est accompagné de trois chiens mais il est très facile à battre. Surtout si vous avez au moins 21 points en Combat.


              + + +Videz toute l'instance en tuant tous les mobs qui s'y trouve et en leur faisant les poches.

              Le boss est très facile à vaincre, rien de particulier. Une fois vaincu, récupérez la clé dans le coffre et sortez de l'instance en revenant sur vos pas.

              + +


              + +2. L'Armurerie

              + +Ensuite vous pouvez enchaînez sur l'Armurerie.


              + +- Choix des poisons : Poison Afaiblissant + Poison Instantané


              + +- Gain d'or/Heure : 10-15 / Heure (inclus la revente)

              + + +- Gain d'étoffe/Heure : 50-60 Etoffes de soie / Heure

              + +- Type de coffret (Pickpocket) : Coffret endommagé et usé

              + +- Temps de repop : lent mais vous pouvez enchaîner sur les autres instances.

              +
                             

              + + +Cette instance est un peu plus corsé que la deuxième bien qu'elle reste très facile.

              Les ennemis à surveiller sont les Gardiens écarlates. Equipés d'une hallebarde, ils vous désarment durant le combat.
              Quand deux vous attaquent, vous serez très souvent désarmé ce qui corse le combat.

              + +Utilisez à fond vos stuns/mezz et Riposte. 21 points en Combat (ou plus) est conseillé. +

              +Astuce : Pensez à récupérer les objets dans les caisses d'armures. Même "gris" ça rapporte toujours de l'argent.

              + + + +


              + + + + +Videz toute l'instance en tuant tous les mobs qui s'y trouve et en leur faisant les poches.

              Le boss est facile à vaincre, surtout si vous êtes spé Combat. Riposte est redoutable contre lui. +

              +Important : Une fois vaincu une quinzaine de moine vont débarquer dans la salle. Ils sont non élite et très rapide à tuer, seulement 2-3 coups nécessaires donc ne paniquer pas.

              + +Je vous conseille de conserver Déluge de Lames et Poussée d'Adrénaline pour se moment. Bien que vous pouvez gérer sans.

              +
            +          

                      


              + +Important : en sortant de la salle, pensez à activez le levier à droite de la porte. Celui-ci fait apparaître le boss du Cimetière.

              + +Une fois le Boss et les Moines vaincus, sortez de l'instance et allez dans celle sur la gauche à côté de la porte donnant sur la Cathédrale.


              + + +3. Le cimetière

              + +

              + +Le cimetière est la plus petite instance. Elle se compose de trois parties : la salle de tortures, le cimetière et le cavot.


              + +- Choix des poisons : 2 x Poison Instantané (ils n'ont pas le temps de s'enfuir)


              + +- Gain d'or/Heure : 10-15 / Heure (inclus la revente)

              + + +- Gain d'étoffe/Heure : 50-60 Etoffes de soie / Heure

              + + +- Temps de repop : lent mais vous pouvez enchaîner sur les autres instances.

              +
          + +     

          + +
              + +Pas de difficulté particulière les mobs sont très facile à tuer.

              + +Le boss se trouve dans le cavot tout au fond du cimetière. Attention ça aggro pas mal à l'intérieur. Il est très facile à vaincre
              rien de particulier.

              + +


              + +4. La Cathédrale

              + +Pour finir, vous pouvez vous rendre à la Cathédrale. Les mobs sont niveaux 38-40 donc un peu plus dur.


              + +- Choix des poisons : Poison Afaiblissant + Poison Instantané


              + +- Gain d'or/Heure : 10-15 / Heure (inclus la revente)

              + + +- Gain d'étoffe/Heure : 50-60 Etoffes de soie / Heure

              + +- Type de plantes : Pälerette, viétérule et autres.

              + +- Type de coffret (Pickpocket) : Coffret endommagé et usé

              + +- Temps de repop : lent mais vous pouvez enchaîner sur les autres instances.

              +
          + +  

            + +Au niveau des mobs rien à signaler, très facile à vaincre.

            + +Le boss se trouve dans la grande Chapelle. Avant de l'attaquer vous devez absolument la vider de tous les mobs. Parcourez tous les recoins et assurez-vous qu'il ne pas un "Ecarlate" vivant.

            + +Attention au Abbé écarle, ils se soignent ou peuvent soigner un ennemi que vous attaquez.

            + +Boss chaché : dans la petite salle au fond à droite de la chapelle, un boss se cache dans une pièce secrète. Pour y accéder,
            faîtes un clic droit sur la torche.

            + + + +

            Contrairement à ce que l'on peut croire le boss n'est pas mort, vous pouvez l'attaquer et même lui faire les poches.



            + +Une fois la chapelle vidée, vous pouvez aller attaquer le Commandant.

            + +Important : une fois vaincu, un autre boss apparaît. C'est le Grand Inquisiteur Whitemane.

            + +Dès qu'elle n'a plus que 50% de point de vie, il vous endort et réssucite le commandant. Vous vous retrouvez alors avec deux élites
            sur le dos.

            + +Focalisez-vous sur l'Inquisiteur plus rapide à tuer. Là il est fortement conseillé d'avoir Déluge de lames + Poussée d'Adrénaline couplé à Evasion.

            + +Nota : si vous utilisez Disparition, l'Inquisiteur disparaît et vous devrez retuer le commandant. A noter que vous ne pourrez pas loot
            deux fois son corps. ;) + +
          + +  
            + +Voilà vous avez bouclé le Monastère Ecarlate. Il ne reste plus qu'à reset les instances en faisant une clic droit sur votre portrait
            une fois que vous êtes en dehors de l'instance. Ensuite cliquez sur Réinitialiser les instances.

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          +>> Réagir sur ce sujet via le forum <<
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          + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/spotfarm4.html b/spotfarm4.html new file mode 100644 index 0000000..8913492 --- /dev/null +++ b/spotfarm4.html @@ -0,0 +1,193 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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          + +
            +
              Berçeau-de-l'Hivers (Kalimdor)


              + + +


              + +Le Berçeau-de-l'Hivers possèdent plusieurs endroits intéressants pour farmer au niveau 60. En voici quelques uns :
              + +

              + +1. Le Village des Tombe-hivers

              + +

              + +Situé tout à l'Est de la zone à côté de Long-guet, le village est remplie de Tombes-hivers, une sorte de gros ours-humanoïdes.

              + +Le principal intérêt de cet endroit est que vous pouvez récupérer de l'[Eau de feu des Tombe-hivers] qui se revend souvent
              très cher à l'hôtel des ventes.

              + +- Gain d'or/Heure : 5-10 / Heure

              + + +- Gain d'étoffe/Heure : 20-30 Etoffes Runiques / Heure

              + +- Gain de Sombrefer/Heure : 10 Eau de feu des Tombe-hiver / Heure

              + +- Type de coffret (Pickpocket) : Coffret lourd

              + +- Temps de repop : normal. Si il y a déjà 2-3 joueurs, laissez tomber.

              +
              + +      

              + + +Les Tombe-hivers sont vraiment très simple à vaincre. Ils sont niveau 56, vert au niveau 60.



              + + +Choix de poisons : 2 x Poison Instantané (ils ne s'enfuient pas à la fin du combat)


              + +En allant sur la partie supérieure du camp, tout en haut, vous tomberez sur une grotte. A l'intérieur se trouve un boss Elite
              niveau 59. Celui-ci est accompagné de deux gardes niveau 56. + +

              La technique consiste à assommer un garde puis de se focaliser sur le boss. La spé Combat avec Déluge de lames et Poussée d'Adrénaline aide bien.

              + +

              + + +

              + +2. Fourré de l'Aile de la chouette.

              + +

              + +Situé au sud de la zone, ce plateau est remplie de chouettard très simple à vaincre.


              + +- Gain d'or/Heure : 5-10 / Heure

              + + +- Gain d'étoffe/Heure : 60-80 Plumaciers / Heure

              + +- Temps de repop : Normal.

              +
              + +       



              + + +3. Gorge du sombre murmure.

              + +

              + +Situé tout au sud de la zone, cette gorge est remplie d'Elite niveau 59. Attention, vous devrez être très bien équipé pour
              en venir à bout. Stuff T2 + de bonnes armes connseillées.


              + +- Gain d'or/Heure : 10-15 / Heure

              + + +- Temps de repop : Normal.

              +
              + +

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          +>> Réagir sur ce sujet via le forum <<
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          + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/stats.html b/stats.html new file mode 100644 index 0000000..6b545fd --- /dev/null +++ b/stats.html @@ -0,0 +1,192 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + +"); + w.document.write(" + + +"); + w.document.close(); +} + + + + + + + +
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              +     Le premier set d'armure : Cuir Défias (niveau 13-19)

              + +    Et oui vous ne rêvez pas, le Voleur a accès à un set d'armure bas niveau. Si vous souhaitez avoir plus d'infos et
                  savoir où le trouver, voici sa description.




              + +     Set d'armure peu commun niveau 49-56 : Armure volcanique (Travail du Cuir)

              + +    Via la profession Travail du Cuir l'on peut fabriquer un set d'armure permettant de booster ses résistances Feu.
                  Cela peut être utile si vous allez au Coeur de Magma ou Onyxia.

              + +    Voici sa description. +




              + +     Set d'armure Rare niveau 53-55 : Diablosaures (Travail du Cuir)

              + +    Via la profession Travail du Cuir l'on peut fabriquer un mini set d'Armure intéressant : le set Diablosaures.

              + +    Voici sa description. + +




              + + +     Set d'armure Rare niveau 56 : Atours cadavériques (Scholomance)

              + +    En visitant le donjon Scholomance, vous pouvez récupérez le set Atours cadavériques. Celui-ci est forgé pour
                  les Voleurs spécialisés en Combat.

              + +    Voici sa description. + +




              + +     Set d'armure Rare niveau 50-57 : Tempétueux (Travail du Cuir)

              + +    Via la profession Travail du Cuir l'on peut fabriquer un set d'Armure intéressant : le set Tempétueux. Son manque     d'endurance le destine plutôt à une utilisation de type Assassin Furtif.

              + +    Voici sa description. + +




              +     Set d'armure Rare niveau 60 : Sombreruse (T0)

              + +    Le set d'armure Rare (bleu) niveau 60 du Voleur se nomme le Sombreruse. Voici les lieux où le récupérer.

                  Via les récompenses PvP vous avez aussi accès à des sets d'armures, voir ce lien.

              + +    Voici les apparences de chaque race avec cette armure. + +

                    - Alliance : Humain | Nain | Elfe de la Nuit | Gnome + +

                    - Horde : Orc | Troll | Mort-vivant + +




              + +     Sombreruse -> Sombremante (T0.5)

              + +    Si vous avez le set d'armure Sombreruse, vous pouvez l'améliorer en le transformant en set Sombremante. Certaines
                  parties passeront de bleue à épique. Pour plus d'infos, consultez cet article : Quêtes T0.5

              + +    Voici l'apparence du set Sombremante sur chaque race : + +

                    - Alliance : Humain | Nain | Elfe de la Nuit | Gnome + +

                    - Horde : Orc | Troll | Mort-vivant +




              + +     Set d'armure Epique niveau 60 : Tueur de la Nuit (T1)

              + +    Le set d'Tueur de la nuit est l'un des deux sets épique récupérable en PvE. Couplé au talent Vigueur, il vous permet
                  d'avoir 120 énergie. Ce qui permet d'enchaîner Embuscade -> Attaque Sournoise ou 3 x Attaque Pernicieuse.

                  Via les récompenses PvP vous avez aussi accès à des sets d'armures, voir ce lien. +

                  Voici les apparences de chaque race avec cette armure. + +

                    - Alliance : Humain | Nain | Elfe de la Nuit | Gnome + +

                    - Horde : Orc | Troll | Mort-vivant + +




              + +     Set d'armure Epique niveau 60 : Rougecroc (T2)

              + +    Le set Rougecroc est l'un des trois sets épiques récupérables en PvE. Ses statistiques sont meilleures que celles
               &nbs \ No newline at end of file diff --git a/stats.jpg b/stats.jpg new file mode 100644 index 0000000..f55f272 Binary files /dev/null and b/stats.jpg differ diff --git a/stats1.html b/stats1.html new file mode 100644 index 0000000..717c054 --- /dev/null +++ b/stats1.html @@ -0,0 +1,206 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
              +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde
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                - Les scores :

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                  Les score remplacent désormais les bonus % de critique/toucher... Contrairement à ces bonus, ils ne sont pas fixes mais fonctionnent comme l'Agilité. Plus vous montez en niveau et plus il vous en faut pour avoir le même gain.

                  + +Voir le gain apporté les différents "score" :

                  + + + + + + + + + + +
                  +
                  + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
                  + + Score au niveau 60  + Score au niveau 70  + Gain en %  +
                  14 en score de coup critique  + +22.1 en score de coup critique  + 1% de coup critique  +
                  10 en score de toucher  +15.8 en score de toucher  + 1% de toucher  +
                  11 en score de hâte  +15.8 en score de hâte  + 1% de hâte  +
                  12 en score d'esquive  +18.9 en score d'esquive  + 1% de d'esquive  +
                  20 en score de parade  +31.5 en score de parade  + 1% de parade  +
                   2.5 en score d'Expertise  + 3.94 en score d'Expertise  +  1 point en Expertise  +
                  X en score de résilience  +25 en score de résilience  +  -1% de critique reçu
                    -2% de dégâts sur les critiques reçus. 
                  +



                + +- L'Agilité : c'est la statistique la plus importante. Plus vous montez en niveau et plus il vous d'Agilité pour le même gain.

                + + +
                +L'Agilité augmente :

                  + +
                • Votre taux de critique (39 Agilité = 1% de critique au niveau 70)

                  +
                • Votre puissance d'attaque (1 Agilité = 1 puissance d'attaque = 0,07 DPS)

                  +
                • Votre taux d'esquive (19.5 Agilité = 1% d'esquive au niveau 70)

                  +
                • Votre facteur d'armure (1 Agilité = 2 points d'armure)

                + +

                + +- Expertise : 3.94 score d'Expertise = 1 point = -0,25% d'attaques esquivées/parées.

                + +Depuis le patch 2.3, cette stat n'affecte plus le % de critique/toucher.



                + + +- Compétence défense : la défense augmente votre esquive de +0,04% pour 1 point et réduit les chances de vous toucher.

                Elle réduit aussi les risques de recevoir un "Crushing Blow" (coup spéciaux des Boss) au même taux. + +



                + +- L'Endurance : au même titre que l'agilité, l'endurance a une grande importance, car elle augmente vos points de vie.
                                         1 endurance = 10 points de vie.



                + + +- La Force : elle augmente votre puissance d'attaque à la même hauteur que l'agilité. 1 Force = 1 pa = 0,07 DPS.


                + + +- L'Esprit : L'esprit augmente la vitesse de régénération de vos points de vie. 1 Esprit = 0,25 points de vie toutes les 2 secondes.


                + + +- L'Intelligence : statistique qui permet d'augmenter ses compétences plus rapidement. Elle augmente également le taux de
                critique de vos poisons instantanés et le déclenchement de l'effet de la carte Sombrelune.


                + +

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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/statsbc.html b/statsbc.html new file mode 100644 index 0000000..21bc4d1 --- /dev/null +++ b/statsbc.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
              +     Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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                  Fonctionnement des nouvelles statistiques (Merci à Fartha)


                  +Avec l’arrivée prochaine de l’extension The Burning Crusade, nous voudrions prendre un peu de temps afin d'expliquer
                  un peu plus la nouvelle notation que nous allons introduire : les scores de combat.

                  Ces scores remplaceront les données basées sur des pourcentages comme la chance d’obtenir un coup critique, la chance de toucher, la chance d’esquiver, ou la défense. Les scores de combat sont seulement utilisés avec les effets générés par les
                  objets et ne s’appliquent pas aux effets générés par les sorts et les talents qui continueront de fonctionner comme auparavant.

                  + +Les scores de combats utilisés actuellement pour les compétences d’arme, la défense, l’esquive, la parade, les chances de blocage, les chances de toucher, les chances de toucher des sorts, les chances de coup critique, les chances de coup critique avec les sorts, la résilience, la hâte, et enfin la hâte avec les sorts.

                  + +Il est d’ailleurs possible que nous en introduisions d’autres dans le futur.

                  + +Contrairement aux pourcentages fixes comme par exemple 2% de chances de faire un coup critique, les scores de combat
                  diminue en potentiel au fur et à mesure que votre personnage progresse en niveau.

                  Les 2% restent les même à chaque niveau, alors que 28 en chances de critiques vous apporte 4% de chance de critique au
                  niveau 34, mais 2% au niveau 60 et 1.27% au niveau 70. Cela nous permettra d’utiliser cette capacité pour créer et ajouter de meilleurs objets dans World of Warcraft sans atteindre le point où chaque personnage a 100% de chance d’obtenir un coup critique.

                  + +Voici, ci-dessous la table de conversion pour le niveau 60.

                  + +- Score de Compétence d’arme : +un score de 2.5 points apporte 1 point de compétence.

                  +- Score de Chances de toucher : +un score de 10 points apporte 1% de chance de toucher.

                  + +- Score de Chances de toucher des sorts : +un score de 8 points apporte 1% de Chances de toucher des sorts.

                  + +- Score de Chances de coup critique : + +un score de 14 points apporte 1% de Chances de coup critique.

                  + +- Score de Chances de coup critique avec les sorts : +un score de 14 points apporte 1% de Chances de critique avec les sorts.

                  + +- Score de Hâte : +un score de 10 points apporte 1% d’hâte.

                  + +- Score de Hâte avec les sorts : +un score de 10 points apporte 1% de Hâte avec les sorts.



                  + +Compétences de défense

                  + +L’impact des compétences de défense et d’arme est légèrement plus compliqué. Ces compétences sont en fait déjà basées sur
                  des pourcentages.

                  + +Par exemple, tous les 25 points de défense apporte 1% d’esquive, 1% de chance de parer, 1% de chance de blocage,
                  1% d’augmenter la chance que le coup reçu soit manqué et enfin cela réduit de 1% les chances de recevoir un coup critique d’attaques physiques. + +

                  Les compétences d’armes ont des effets similaires pour l’attaquant. Les objets vont désormais apporter des scores de compétences plutôt que directement des points compétences. Ces scores seront ensuite convertis en augmentation de compétences.

                  + +Voici la table de conversion pour le niveau 60 : +

                  +- Score de compétence de défense : +un score de 1.5 apporte 1 point de défense.

                  + +- Score d’esquive : +un score de 12 points apporte 1% d’esquive

                  + +- Score de parade : +un score de 20 points apporte 1% de parade

                  + +- Score de blocage : +un score de 5 points apporte 1% de chance de blocage


                  + +Résilience

                  + +Résilience est un tout nouveau score, que nous avons crée pour réduire les coups critique contre vos personnages.

                  Ce score est composé de deux éléments : tout d’abord il réduira les coups de critique par X%, et réduira les dégâts que vous pouvez recevoir de 2X %. X étant le pourcentage de Résilience apporté par le score donné de résilience. + +

                  +Voici ci-dessous la table de conversion pour la Résilience :

                  + +- Score de Résilience : +un score de 25 points apporte 1% de Résilience soit -1% de critique et -2% de dégâts sur les critiques
                                                 reçus.

                  + +Chaque fois que vous progresserez d’un niveau, le montant requis d’un score afin de profiter des mêmes bonus augmentera. + +

                  L’agilité qui a toujours fonctionné ainsi, requérant plus d’agilité pour obtenir un même taux de coups critique au fur et à mesure
                  de votre progression est un bon exemple de cette évolution.


                  + + + + +

              + +
              + + + + +
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              +



              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/statsrogue.html b/statsrogue.html new file mode 100644 index 0000000..4ae728c --- /dev/null +++ b/statsrogue.html @@ -0,0 +1,159 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + +
              +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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                  Sur le blog d'Okoloth se trouvent quelques statistiques intéressantes.

                  Celui-ci a réalisé un rapport de données sur 6361 Voleur niveau 70.

                  + +Voici les résultats :


                  + + Spécialisation de Talents :

                  + +- Assassinat : 18.16%

                  + +- Combat : 63.26%

                  + +- Finesse : 18.58%

                  + + +


                  + + Statistiques du personnage :

                  + +                              Moyenne      Spé. Assassinat      Spé. Combat      Spé. Finesse

                  + +Facteur d'armure        2808               2682                      2811                 2702

                  + +Point de vie                8395               8196                      8315                 8182

                  + +Force                         107                 106                       105                   106

                  + +Agilité                        426                 401                       419                   439

                  + +Endurance                  477                 463                       476                   461

                  + +Puissance d'attaque   1438                1310                      1444                 1430

                  + +Score de toucher        137                  112                       153                   101

                  + +% de critique            24.47%              22.5%                  25.04%              22.47%



                  +
                  + + Professions préférées :

                  + +- Alchemie + Herboriste : 19.75% + +

                  - Travail du Cuir + Dépeçage : 17.66%

                  + +- Ingénieur + Minage : 10.57%

                  + +- Herboriste + Minage 6.25%

                  + +- Forge + Minage : 5.74%

                  + + +
                  +
                  Source : http://okoloth.blogspot.com/2007/07/rogue-summary-updated.html
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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/status.jpg b/status.jpg new file mode 100644 index 0000000..688742b Binary files /dev/null and b/status.jpg differ diff --git a/stayofexecution.jpg b/stayofexecution.jpg new file mode 100644 index 0000000..dc62af0 Binary files /dev/null and b/stayofexecution.jpg differ diff --git a/stealth.ico b/stealth.ico new file mode 100644 index 0000000..5d22f70 Binary files /dev/null and b/stealth.ico differ diff --git a/stealther.png b/stealther.png new file mode 100644 index 0000000..360d570 Binary files /dev/null and b/stealther.png differ diff --git a/steam.jpg b/steam.jpg new file mode 100644 index 0000000..f882ade Binary files /dev/null and b/steam.jpg differ diff --git a/stone1.jpg b/stone1.jpg new file mode 100644 index 0000000..328c797 Binary files /dev/null and b/stone1.jpg differ diff --git a/stone10.jpg b/stone10.jpg new file mode 100644 index 0000000..c1ae80f Binary files /dev/null and b/stone10.jpg differ diff --git a/stone10.png b/stone10.png new file mode 100644 index 0000000..ea340c8 Binary files /dev/null and b/stone10.png differ diff --git a/stone11.png b/stone11.png new file mode 100644 index 0000000..2bca7e2 Binary files /dev/null and b/stone11.png differ diff --git a/stone12.png b/stone12.png new file mode 100644 index 0000000..5b09bca Binary files /dev/null and b/stone12.png differ diff --git a/stone13.png b/stone13.png new file mode 100644 index 0000000..2638b8d Binary files /dev/null and b/stone13.png differ diff --git a/stone14.png b/stone14.png new file mode 100644 index 0000000..93ba3ef Binary files /dev/null and b/stone14.png differ diff --git a/stone15.jpg b/stone15.jpg new file mode 100644 index 0000000..bc34ebd Binary files /dev/null and b/stone15.jpg differ diff --git a/stone15.png b/stone15.png new file mode 100644 index 0000000..884f815 Binary files /dev/null and b/stone15.png differ diff --git a/stone16.jpg b/stone16.jpg new file mode 100644 index 0000000..822a712 Binary files /dev/null and b/stone16.jpg differ diff --git a/stone2.jpg b/stone2.jpg new file mode 100644 index 0000000..4222859 Binary files /dev/null and b/stone2.jpg differ diff --git a/stone4.jpg b/stone4.jpg new file mode 100644 index 0000000..43505d6 Binary files /dev/null and b/stone4.jpg differ diff --git a/stone5.jpg b/stone5.jpg new file mode 100644 index 0000000..a7d86ab Binary files /dev/null and b/stone5.jpg differ diff --git a/stone6.jpg b/stone6.jpg new file mode 100644 index 0000000..98c9638 Binary files /dev/null and b/stone6.jpg differ diff --git a/stone6.png b/stone6.png new file mode 100644 index 0000000..2507687 Binary files /dev/null and b/stone6.png differ diff --git a/stone7.png b/stone7.png new file mode 100644 index 0000000..94205aa Binary files /dev/null and b/stone7.png differ diff --git a/stone8.jpg b/stone8.jpg new file mode 100644 index 0000000..8b7c028 Binary files /dev/null and b/stone8.jpg differ diff --git a/stone8.png b/stone8.png new file mode 100644 index 0000000..c6b7c6b Binary files /dev/null and b/stone8.png differ diff --git a/stone9.png b/stone9.png new file mode 100644 index 0000000..1e52622 Binary files /dev/null and b/stone9.png differ diff --git a/stormstrikehammer.gif b/stormstrikehammer.gif new file mode 100644 index 0000000..10c32f1 Binary files /dev/null and b/stormstrikehammer.gif differ diff --git a/strat.html b/strat.html new file mode 100644 index 0000000..178ac11 --- /dev/null +++ b/strat.html @@ -0,0 +1,184 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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              +

                  S'équiper en solo au niveau 70.

                  + +Voici un guide pour vous aider à obtenir un équipement correct en solo au niveau 70.

                  + +Nota

                  + +- Certaines quêtes nécessiteront un petit groupe. Pour moi, faire une quête en groupe est équivalent à du solo étant donné
                  que cela prend peu de temps.

                  + +- Les récompenses des champs de bataille/arènes ne figurent pas dans l'article car il est facile de savoir comment se les procurer. De plus, avant de se lancer dans le farming des champs de bataille/arènes il peut être utile de s'équiper avant.



                  + +Etape 1 : le casque

                  + +Rendez-vous à la Vallée d'Ombrelune pour faire une série de quête qui vous donnera accès à ce jolie casque ayant
                  l'apparence du T2.

                  + + Casque de seconde vue de furtif + +

                  -> Série de quête



                  + +Si vous êtes fortunés, allez vous payer à l'hôtel des ventes, ce magnifique casque. Comptez en moyenne de 500 à 1500

                  + + Le guetteur de nuit + +




                  + +Etape 2 : le collier

                  + +Vous pouvez obtenir un collier intéressant via une série de 9 quêtes se déroulant aux Tranchantes.

                  + +La première étape consiste à looter le Masque endommagé sur les Corrupteurs gangrené. Une fois obtenue, allez le donner à
                  O'Mally Rossecoquin dans la sylve Ruuan. La série de quête s'enclenche ensuite.

                  + + Sautoir de Natasha

                  + +Vous pouvez également farmer un mob rare qui se trouve à Nagrand.

                  Celui-ci se nomme Bro'Gaz Sans-clan. Il apparaît de façon aléatoire à divers endroit. Voir plan.

                  + + + Perles de guerre bénies par les gronns du bandit

                  + +Il existe plusieurs variante de cette objet, voici la liste des bonus que l'on peut obtenir. + Ce collier est également achetable
                  à l'hôtel des ventes. +




                  + +Etape 3 : les épaulettes

                  + +Le moyen le plus simple est d'aller acheter à l'hôtel des ventes :

                  + + + Spallières en peau de démon

                  + +Vous pouvez également farmer un mob rare qui se trouve au Marécage de Zangar.

                  Celui-ci se nomme Rôdeur des tourbières. Il apparaît de façon aléatoire à divers endroit. Voir plan.

                  + + + Spallières des tourbières du bandit

                  + +Il existe plusieurs variante de cette objet, voici la liste des bonus que l'on peut obtenir. + Ces épaulettes sont également
                  achetables à l'hôtel des ventes. +




                  + +Etape 4 : la cape

                  + +Le moyen le plus simple est d'aller acheter à l'hôtel des ventes :

                  + + + Cape de l'art

                  + +Vous pouvez également farmer un mob rare qui se trouve à Raz-de-néant.

                  Celui-ci se nomme Ingénieur en chef Lorthander. Il apparaît de façon aléatoire à divers endroit. Voir plan.

                  + + + Cape illidari du bandit

                  + +Il existe plusieurs variante de cette objet, voici la liste des bonus que l'on peut obtenir. + Cette cape est également
                  achetable à l'hôtel des ventes. + +




                  + + +Etape 5 : le plastron

                  + +Vous pouvez acheter à l'hôtel des ventes cet excellet plastron :

                  + + Corselet du traqueur sombre

                  + +Via la faction Expédition Cénarienne, vous pouvez obtenir un plastron de bonne qualité très facilement.

                  + +Il suffit d'être Honoré pour pouvoir l'acheter. Voir ce guide, si vous ne savez pas comment monter cette réputation.

                  + + Haubert de sylvegarde

                  + + +Vous pouvez également farmer un mob rare qui se trouve à la Péninsule des flammes infernales.

                  + +Celui-ci se nomme Mekthorg le Sauvage. Il apparaît de façon aléatoire à divers endroit. Voir plan.

                  + + + Tunique tannée par les démons du bandit

                  + +Il existe plusieurs variante de cette objet, voici la liste des bonus que l'on peut obtenir. Ce plastron est également
                  achetable à l'hôtel des ventes. + +




                  + + +Etape 6 : les bracelets

                  + + +Farmez un mob rare qui se trouve à la Vallée d'Ombrelune.

                  + +Celui-ci se nomme Ambassadeur Jerrikar. Il apparaît de façon aléatoire à divers endroit. Voir plan.

                  + + + Brassards illidari du bandit

                  + +Il existe plusieurs variante de cette objet, voici la liste des bonus que l'on peut obtenir.

                  Ces bracelets sont également achetables à l'hôtel des ventes. + + +

                  + +Il existe d'autres bracelets intéressant dont un qui se récupère via une série de deux quêtes. Elles nécessitent cenpendant un groupe car elles se passent au Labyrinthe des Ombres.

                  + + Garde-poignets de maître-espionne

                  + +-> Serie de quête : étape 1 | étape 2




                  + + +Etape 7 : les gants

                  + +Le plus simple est d'acheter ou de fabriquer les gants issus du Travail du cuir. Ils sont de très bonne qualité.

                  + + Gants en gangrecuir

                  + + + +Vous pouvez aussi farmer un mob rare qui se trouve aux Tranchantes.

                  + +Celui-ci se nomme Porte-parole Mar'grom. Il apparaît de façon aléatoire à divers endroit. Voir plan.

                  + + + Gants renforcés d'acier néantin du bandit

                  + +Il existe plusieurs variante de cette objet, voici la liste des bonus que l'on peut obtenir.

                  Ces gants sont également achetables à l'hôtel des ventes. + +




                  + + +Etape 8 : les anneaux

                  + +A l'hôtel des ventes, vous pouvez acheter cet anneau :

                  + + + Bague de guide

                  + +Via la quête PvP obtenue au Bastion de l'honneur et Thrallmar, vous pouvez acheter cette anneau :

                  + + Bague du vainqueur 15 ou 15

                  + + + + +Vous pouvez aussi farmer un mob rare qui se trouve à Raz-de-néant.

                  + +Celui-ci se nomme Permacoeur le Punisseur. Il apparaît de façon aléatoire à divers endroit. Voir plan.

                  + + + Anneau arcanique du bandit

                  + +Ou bien + + Anneau arcanique d'Agilité

                  + +Il existe plusieurs variante de cette objet, voici la liste des bonus que l'on peut obtenir.

                  Cette anneau est également achetable à l'hôtel des ventes.

                  + +Il y aussi une série de quête faisable en solo à la Vallée d'Ombrelune qui donne un anneau.

                  + + Bague de langoisse

                  + + +Alliance : la première quête est Abattez le porteguerre !

                  + +Horde : la première quête est Abattez le porteguerre !

                  + +Via la réputation Aldor en étant Révéré, vous aurez accès à cet anneau :

                  + + Bague de gardelumière

                  + +Via une série 6 quête à Raz-de-néant, vous pouvez aussi récupérer cet anneau. Seule la dernière étape se fait à 3 joueurs.

                  + + Chevalière de surveillant

                  + +La première quête est Technologie naaru.




                  + + +Etape 9 : la ceinture

                  + + +A Nagrand, vous pouvez obtenir un bonne ceinture suite à une série de 6 quêtes.

                  + + Cordelière de fidèle de la Lame ardente

                  + +Alliance : La première quête est Est-ce que je rêve…

                  + +Horde : allez parler à Lantresor de la Lame. (Je ne suis pas sûr que la Horde a accès à cette ceinture)


                  + +Si vous êtes Neurtre (ou plus) avec les Clairvoyants, vous pouvez faire une série de 6 quêtes à Raz-de-néant pour récupérer cette ceinture :

                  + + Ceinturon de Socrethar

                  + +La première quête est Un déguisement convainquant.

                  + +Nota : vous devez faire les quêtes données par "Maître-espion Thalodien" qui se trouve dans l'auberge de la "Zone 52" pour avoir accès à la série de quêtes. (Astuce de Kôga - Uldaman)


                  + +Via les récompenses PvP d'Halaa à Nagrand, vous pouvez obtenir cette ceinture :

                  + + Echarpe de traqueur des ombres 20 1




                  + + +Etape 9 : les jambières

                  + +Pour les jambières vous avez un large choix. Le plus simple est d'acheter ou de fabriquer :

                  + + Jambières en gangrecuir


                  + +Via les réputations, vous pouvez également acheter des jambières intéressantes :

                  + + Jambières de nomade (Requiert Consortium - Révéré)

                  + + Jambières de serviteur (Requiert Clairvoyants - Révéré) +


                  + + +Aux Tranchantes via une série de 9 quêtes, vous pouvez obtenir ces jambières :

                  + + Braies en toile cirée +

                  + +Alliance : la première quête est Une faveur des gronns.

                  + +Horde : la première quête est Artefacts du clan Sire-tonnerre.


                  + +A Raz-de-Néant via une série de 7 quêtes, vous pouvez obtenir ces jambières :

                  + + Jambières de pilote de la X-52 +

                  +Avant d'avoir accès à la série de quête, vous devez :

                  + +1. Faire les quêtes données par le Traqueur-du-Néant Khay'ji. +

                  + +2. Faire les quêtes données par Papa Roulette.

                  + +3. Allez voir Mama Roulette qui vous donnera la première quête de la série.


                  + + +A Nagrand via une série de 7 quêtes, vous pouvez obtenir ces jambières :

                  + + Jambières de l'assaut interminable +

                  + +La première quête est Observer le terrain.


                  + +Via les récompenses PvP d'Halaa à Nagrand, vous pouvez également obtenir ces jambières :

                  + + Jambières de traqueur des ombres 40 2
                  +



                  + + + + +Etape 10 : les bottes

                  + +Le plus simple est d'acheter ou de fabriquer :

                  + + Bottes en gangrecuir

                  + +A l'hôtel des ventes, on peut aussi acheter :

                  + + Les bottines du maître

                  + + Bottes abyssales en cuir du bandit




                  + + +Etape 11 : les bijoux

                  + +A la Péninsule des flammes infernales, on peut obtenir un excellent bijou via une série de quête :

                  + + Plaque de Lamepoing

                  + +-> Voici comment l'obtenir.

                  + +Pour le deuxième emplacement, il n'y a pas à ma connaissance d'autres bijoux "bleus" obtenable en solo.




                  + +Etape 12 : les armes

                  + +Pour les utilisateurs d'Epée, en attendant les armes des champs de bataille, allez acheter à l'hôtel des ventes :

                  + + Epée crâne-de-fer du bandit + + + Lame-cristal des draeneï

                  + +Via cette quête, vous pouvez avoir cette épée :

                  + + Epée large plaie-des-Illidari + + + +

                  + +L'Alliance peut également acheter cette épée main gauche en étant Exalté auprès du Bastion de l'honneur.

                  + + Appel de l'honneur

                  + +Vous pouvez également obtenir une main droite en montant votre réputation auprès de l'Aldor. (Alliance et Horde)

                  + + Brant de redresseur de torts


                  + +Pour les utilisateurs de dagues le choix est plus grand. Cependant la plupart des quêtes nécessiteront un groupe.

                  + +Le plus simple est d'aller à l'hôtel des ventes acheter :

                  + + Découpeur de Ced + + + Lame de la soif inextinguible

                  + +Vous pouvez aussi monter votre réputation auprès des Clairvoyants, pour obtenir :

                  + + Lame de serviteur

                  + +Via les quêtes, il y a :

                  + + + Déchireuse double

                  + +La première quête de la série est L'Ethereum à Raz-de-Néant.


                  + + Pense-bête de Borak

                  +La première quête de la série est J'ai tenu bien des rôles… à la Vallée d'Ombrelune.


                  + +Via la réputation Sporeggar vous pouvez acheter une dague potable en attendant d'avoir mieux.

                  + + Eclat de pierre durcie (45 Chapeluisant - Révéré)


                  + +Pour votre main gauche, il y a :

                  + + Lame-sang cogneguerre de cérémonie

                  + +Cette dague s'obtient à l'arène PvE de Nagrand situé au Nord de la zone. La série de quête nécessite un groupe.

                  La première quête de la série est L'arène de sang : Brisorteil

                  + +Il y aussi : + + Cryss de Dib'Muad

                  + +Elle s'obtient via une série dans la Forêt de Terokkar. La première quête est En fouillant dans les os



                  + +Si vous jouez avec des armes de pugilat alors là c'est très simple, il suffit d'aller voir un PnJ pour acheter ces armes : +

                  + Griffe-nexus + + + Serre du Vide 70 pour les deux. +

                  Vendeur : Camelot Jadyan à Raz-de-Néant.



                  + +Si vous jouez avec des masses, je vous conseille ce duo pour commencer :

                  + + Poing de rétorsion + + + Gourdin affamé en os


                  + +La main droite s'achète à l'hôtel des ventes, alors que la main gauche s'obtient via une quête à Nagrand.

                  + +Alliance : On recherche : Durn l'Affameur

                  + +Horde : On recherche : Durn l'Affameur




                  + +Etape 13 : les armes à distance


                  + + Hache de jet de Fitz (Nagrand - Quête)

                  + + +




                  +
              + + + + +
              +
              + + + +






              +
              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/stuffhate.html b/stuffhate.html new file mode 100644 index 0000000..23232a0 --- /dev/null +++ b/stuffhate.html @@ -0,0 +1,286 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
              +      Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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                +     - Equipements avec +Hâte niveau 70 (Patch 2.3.3)


                  Voici une liste des équipements offrant un bonus +hâte niveaux 70.

                  + +La hâte augmente votre vitesse de frappe tout comme Débiter ou Déluge de lame.

                  En augmentant votre vitesse de frappe, vous augmenter votre DPS (vous tapez toujours aussi fort mais plus rapidement), la fréquence d'application des poisons, la fréquence des déclenchements de Toute-puissance de combat et autres effets et enchantements de type "Chance quand touché".

                  + +Les augmentations de hâte ne sont pas additifs mais multiplicatifs. Donc il vaut nettement mieux tout lâcher en même temps
                  que l'un derrière l'autre (boulier ET popo, pas boulier PUIS popo par exemple).

                  + +Il ne sert à rien de monter sa hâte comme une brute si vous n'avez pas un bon score de toucher, puisque la hâte affecte les
                  coups blancs. Mais une fois que vous l'avez, c'est un boost formidable au DPS. (Commentaires de Curufinwë) +

                  +Au niveau 70, 15.8 au score d'hâte = 1% de vitesse d'attaque. + + + +
                  +

                  + +Gemme, enchantements et consommable


                  + + Diamant brûleciel foudroyant (Fabriqué par les Joailliers - recette)

                  + +Cette méta gemme donne une chance à vos attaques d'obtenir +240 au score de hâte pendant 6 sec. Cela augmente votre vitesse de frappe de 14.2%.

                  + +Le taux de déclenchement (proc) est de 1 par minute. +

                  +
                  + + Enchantement d'arme (Mangouste) (Obtenue via les Enchanteurs - recette)

                  + +Le taux de proc est de 1 par minute. Si vos deux armes sont enchantées, l'effet se cumule en cas de double déclenchement.


                  + + Enchantement de gants (Hâte mineure) (Obtenue via les Enchanteurs - recette)

                  + +L'effet de cet enchantement est permanent.

                  +
                  + + Arcanum de rapidité (Requiert Libram de Rapidité - quête)

                  + +Cet enchantement donne +0,63% de vitesse d'attaque. Vous pouvez en cumuler deux, en le plaçant sur vos jambières et
                  votre casque.

                  +
                  + Potion de Hâte (Fabriqué par les Alchimistes - Recette)

                  + +Cette potion augmente de 25,32% votre vitesse d'attaque pendant 15 sec. +

                  + +

                  + +Armes +


                  + + Lame de l'ergot d'Akil'zon (Zul'Aman - Alkizon)

                  + + Sancœur (Zul'Aman - Seigneur des maléfices Malacrass)

                  + + Brise-défenses (Zul'Aman - Event minuté - 2 boss tués)

                  + + + Matraque étourdisseuse (Auchindoun : Labyrinthe - Boss : Grand Maître Vorpil)

                  + + La Lamepoing (Salles Brisées - Mode Héroïque - Boss : Kargath)

                  + + Marteau poing-de-drake (Requiert d'être Forgeron spécialisé Masse)

                  + + Gueule de dragon (Requiert d'être Forgeron spécialisé Masse)

                  + + Frappe du dragon (Requiert d'être Forgeron spécialisé Masse)

                  + + Gourdin rapide en acier (Temple Noir - Thrash Mobs)

                  + +
                  +
                  +Armures +


                  + + Sautoir du sauvage (Zul'Aman - Halazzi)

                  + + Cape des fielleux (Zul'Aman - Event minuté - 1 boss tué)

                  + + + Set Armure d'Assassinat : avec deux pièces, vous obtenez 160 au score de hâte après Coup Bas ou Aiguillon Perfide.

                  + + Cape en tisse-cristal (Tranchantes - objet requis : Cape amoindrie)

                  + + Anneau de Dévastation (Temple Noir - Thrash mob - 14%)

                  + + Poignes de Malédiction (Temple Noir - Essence des Esprits - 66.7%)

                  + + Corde de l'Ombre-marcheuse (Temple Noir - Ombre d'Akama - 5.3%)

                  + + Brassards de frappe rapide (Fabriqué par Travail du Cuir - Recette)

                  + + Epauliers du coup rapide (Fabriqué par Travail du Cuir - Recette)



                  + +Bijoux +


                  + + Boulier des probabilités aggressives (Mechanar - Pathaleon le Calculateur - 16.33%)

                  + + Trophée Epine-de-dragon (Tranchantes - Gruul - 10.69%)

                  + + + Baiser de l'araignée (Naxxramas - Maexxna - 15.46%)

                  + + Carte de Sombrelune : Folie (Foire de Sombrelune) (Buff aléatoire)

                  + +Info sur le Pouvoir de la Folie :

                  + +Quand l'effet ce déclenche vous obtenez un buff aléatoire dont voici la liste :

                  + +Désillusion : +70 puissance d'attaque

                  + +Kleptomanie : +35 Agilité

                  + +Maniaque : +35 au score d'hâte

                  + +Complexe du Martyr : +35 Endurance

                  + +Sociopathe : +35 Force

                  + + + +


                  + +
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              +

              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/stun.jpg b/stun.jpg new file mode 100644 index 0000000..0f5c9b7 Binary files /dev/null and b/stun.jpg differ diff --git a/stunlock.html b/stunlock.html new file mode 100644 index 0000000..bc27f2a --- /dev/null +++ b/stunlock.html @@ -0,0 +1,243 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
              +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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                        Stunlock : explication et utilisation. + +

                       Le Stunlock est une technique qui consiste à maintenir l'ennemi sous l'emprise permanente d'un stun ou d'un
                       mezz (Suriner/Cécité). Pour que ce soit le plus efficace possible, vous devez enchaînez les stuns/mezz juste avant
                       la fin de la durée de leur effet. Vous pouvez vous aidez de l'addon CC Watch, un incontournable pour les fans du
                       stunlock. +

                  + +     Les choses à savoir :

                  + +     La règle d'or est de ne jamais infliger des dégâts après un Mezz (Suriner, Assommer ou Cécité) mais toujours enchaîner
                       par un stun afin de ne pas casser la chaîne du Stunlock.

                  + +     A noter que cette technique est loin d'être infaillible car l'un de vos stuns peut être raté/bloqué/esquivé/paré.      
                       C'est pourquoi il faut toujours se mettre de dos pour augmenter vos chances de réussite.

                  + +     Sans oublier l'énorme résistance aux stuns des Orcs qui rend cette technique peu viable contre eux.

                  + +     Pire encore, les Mages qui peuvent se téléporter même sous l'effet d'un stun/mezz. Pour plus d'infos sur les combats
                       contre cette classe, consultez ce guide.

                  + +     Si vous utilisez deux fois le même stun (ou mezz) sans l'espacer d'au moins 15 secondes, sa durée est réduite :

                    • 1ère fois : 100% d'efficacité

                    • 2ème fois : 50% d'efficacité

                    • 3 ème fois : 25% d'efficacité

                    • 4ème fois : 0% d'efficacité
                  +
                  +     Si vous n'infligez et ne recevez pas de dégâts pendant 5,5 secondes, vous pouvez utilisez Camouflage pour repasser
                       en mode furtif. Pour cela utilisez Suriner (avec le talent associé) ou Cécité.

                  + +
                  + + +    1. Stunlock et template.

                  + +
                       1) 30/0/31 : Attaque Sournoise + Préméditation

                  + +    Ce template vous permet de générer extrêmement vite des points de combo. Cela facilite donc le stunlock.


                  + +     -> -> -> -> + -> -> + -> -> -> -> -> +


                  + +    Vous remarquerez que je ne lance jamais d'attaque après un Mezz (Assommer et Cécité) mais que j'enchaîne par un stun
                      afin d'avoir un enchaînement sans faille. + +
                  + +
                  +
                  +
                  + + +    2) 44/0/17 : Estropier

                  + +     Avec ce template il est difficile de faire de long stunlock sans faille. On visera plus de simples enchaînements de stuns.

                  + +     Inconvénient : les DoT cassent Suriner. Il est donc préférable d'utiliser Poison afaiblissant + poison instantané.


                  + +     -> -> -> + -> -> + -> ->



                  + + +     -> -> 80 énergie -> -> + -> + -> -> +



                  + +
                      3) 17/3/41 : Pas de l'ombre + Attaque Sournoise + Préméditation

                  + +    Pas de l'ombre permet d'avoir +20% de dégâts sur Attaque Sournoise ce qui est assez important.

                  + +    Grâce à Suriner amélioré vous n'aurez pas besoin de Cécité pour repasser en mode furtif durant le combat.


                  + +     -> -> -> -> -> + -> -> + -> -> -> -> -> -> +


                  +

                  + +    4) 21/0/40 : Hémo + Préméditation + Sang Froid

                  + +    Pour profiter pleinement d'Hémo, il vous faut absolument une arme lente. +


                  + +     -> -> -> -> -> -> -> -> -> -> -> -> -> ->

                  +     -> -> ->




                  + + +     5) 17/41/3 : Poussée d'Adrénaline

                  + +     Poussée d'Adrénaline permet de doubler votre génération d'énergie. Pouvoir donc faire un petit enchaînement de stun.


                  + + +       -> -> -> -> -> -> -> -> -> -> 100 -> ->


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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/stylet.png b/stylet.png new file mode 100644 index 0000000..7f99386 Binary files /dev/null and b/stylet.png differ diff --git a/sun1.jpg b/sun1.jpg new file mode 100644 index 0000000..c26d2d5 Binary files /dev/null and b/sun1.jpg differ diff --git a/sun2.jpg b/sun2.jpg new file mode 100644 index 0000000..14cc13c Binary files /dev/null and b/sun2.jpg differ diff --git a/sun3.jpg b/sun3.jpg new file mode 100644 index 0000000..b058c37 Binary files /dev/null and b/sun3.jpg differ diff --git a/sun4.jpg b/sun4.jpg new file mode 100644 index 0000000..a949676 Binary files /dev/null and b/sun4.jpg differ diff --git a/sun5.jpg b/sun5.jpg new file mode 100644 index 0000000..75e54d4 Binary files /dev/null and b/sun5.jpg differ diff --git a/sun6.jpg b/sun6.jpg new file mode 100644 index 0000000..f960fb2 Binary files /dev/null and b/sun6.jpg differ diff --git a/sun7.jpg b/sun7.jpg new file mode 100644 index 0000000..6a53cb5 Binary files /dev/null and b/sun7.jpg differ diff --git a/sunder.jpg b/sunder.jpg new file mode 100644 index 0000000..93bcb2e Binary files /dev/null and b/sunder.jpg differ diff --git a/sunder3.jpg b/sunder3.jpg new file mode 100644 index 0000000..a0e580a Binary files /dev/null and b/sunder3.jpg differ diff --git a/sunder5.jpg b/sunder5.jpg new file mode 100644 index 0000000..3838183 Binary files /dev/null and b/sunder5.jpg differ diff --git a/suntitre.jpg b/suntitre.jpg new file mode 100644 index 0000000..946581c Binary files /dev/null and b/suntitre.jpg differ diff --git a/sunwell.html b/sunwell.html new file mode 100644 index 0000000..048819f --- /dev/null +++ b/sunwell.html @@ -0,0 +1,273 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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                  + +- Présentation

                  Avec le patch 1.11, un nouveau donjon Raid, Naxxramas, a été ajouté. Et avec celui-ci est apparu un nouveau set
                  épique pour le Voleur va faire son apparition. Il se nomme l'Armure de la faucheuse d'os (T3) et se compose de 9 pièces. + +

                  Info : pour l'obtenir vous devez faire une série de quête à Naxxramas. Voir cet article. + +

                  Voici les apparences pour chaque race : +

                  +    Elfe de la Nuit : Homme | Femme +               Orc : Homme | Femme

                  +    Humain : Homme | Femme                        Mort-vivant : Homme | Femme

                  +    Nain : Homme | Femme                             Troll : Homme | Femme

                  +    Gnome : Homme | Femme
                  + +

                      Pour obtenir les statistiques de chaque pièces passez votre curseur au-dessus des icônes ci-dessous.

                  + +
                               + +    + + + +    + + +    + + +    + + +   + + +   + + +   + + +

                  +
                    + +
                    Total des bonus (sans l'anneau)
                    + +
                    - Armure : +1890
                    + +
                    - Force : +114
                    + +
                    - Agilité : +154
                    + +
                    - Endurance : +180 (+1800 PdV)
                    + +
                    - Critique : +15,31%
                    + +
                    - Puissance d'attaque : +478
                    + +
                    - Esquive : +10,62%
                    + +
                    - Toucher : +6%
                    +
                    +Nota : l'armure totale indiquée est le cumule des bonus + l'agilité qui apporte 2 points d'armure pour 1 agilité.

                    + +Idem pour le bonus de critique total, celui-ci comprend les % de critique ainsi que l'apporte de l'Agilité. +



              +
              + + + + +
              +
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              Set d'armure niveau 70 :

              Opportuniste | Assassinat | Marchefriche | Lame-néant (t4) | Mantemort (t5) | Armure du Tueur (t6) | Puits du soleil (t6.5)

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              Set d'armure niveau 70 :

              Opportuniste | Assassinat | Marchefriche | Lame-néant (t4) | Mantemort (t5) | Armure du Tueur (t6) | Puits du soleil (t6.5)


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              Set d'armure niveau 70 :

              Armure Wastewalker | Armure d'assassinat | Lame-néant (t4) | Mantemort (t5)

              + +

                  Set T5 : Mantemort


                  + +Ce nouveau set d'armure s'échange contre des pièces d'armure brisées que l'on récupère dans les donjons Raid niveau 70.


                  + +Patch 2.1.0 : modifications des statistiques des pièces d'armure du set.

                  + +- Casque : +3 Agi, +8 Endu, +6 puissance d'attaque, -4 score de critique.

                  + +- Protège-épaules : +17 Endu, +10 score de Toucher, +8 puissance d'attaque, -20 au score d'esquive.

                  + +- Plastron : +1 Agi, +5 Endu, +12 score de critique, +6 puissance d'attaque -12 score de toucher.

                  + +- Gants : +2 Agi, +2 Endu, +1 score de toucher, +4 puissance d'attaque.

                  + +- Jambières : +1 châsse Bleue, +1 Agi, +10 puissance d'attaque, -6 Endu.

                  +

                  + + + + Casque de mantemort
                  + + + Protège-épaules de mantemort +
                  + Corselet de mantemort
                  + + Garde-mains de mantemort
                  + + Garde-jambes de mantemort

                  + +Total des stats

                  + +Facteur d'armure : 1860

                  + +Agilité : 167 (4.28% de critique, 167 pa, 8.54% d'esquive, 334 armure)

                  + +Endurance : 199

                  + +Score de toucher : 31 (1.97%)

                  + +Score de critique : 49 (2.21%)

                  + +Total Puissance d'attaque : 500

                  + +Total % de critique : 6.49%


                  + + +Lieux de loot

                  + +Vous devez récupérer des pièces d'armures inutilisables nommées [Champion vaincu] et les donner aux vendeurs de Shattrath.

                  Allez voir Kelara pour l'Aldor ou Veynna Aubétoile pour les Claivoyants.


                  + +Casque : ???


                  + +Protège-épaules : Espauliers du champion vaincu - Boss : Saccageur du vide - L'Oeil (Donjon de la Tempête).


                  + +Plastron : ???


                  + +Gants : Gants du champion vaincu - Boss : Leotheras l'aveugle - Le Sanctuaire du Serpent (Réservoir de Glissecroc)


                  + +Jambières : Jambières du champion vaincu - Boss : Karathress Seigneur-Profond - Le Sanctuaire du Serpent

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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/t6.5.html b/t6.5.html new file mode 100644 index 0000000..fd87128 --- /dev/null +++ b/t6.5.html @@ -0,0 +1,189 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
              +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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              Set d'armure niveau 70 :

              Opportuniste | Assassinat | Marchefriche | Lame-néant (t4) | Mantemort (t5) | Armure du Tueur (t6) | Puits du soleil (t6.5)

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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/t6.html b/t6.html new file mode 100644 index 0000000..39d2e87 --- /dev/null +++ b/t6.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
              +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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              Set d'armure niveau 70 :

              Opportuniste | Assassinat | Marchefriche | Lame-néant (t4) | Mantemort (t5) | Armure du Tueur (t6) | Puits du soleil (t6.5)

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                  Set T6 : Armure du Tueur
                  (Patch 2.4)

                  + +Ce set d'armure se récupère au Temple Noir et au Plateau du Puit du Soleil (bracelets, ceinture et bottes).

                  + +Avec l'ajout des 3 nouvelles pièces, il n'y a pas de nouveau bonus de set. Cela afin de vous permettre de conserver votre
                  bonus 4 pièces tout en ayant accès au nouveau faux-set du Plateau du Puits du Soleil.

                  + + +

                  + Casque du Tueur +

                  + + + Protège-épaules du Tueur
                  +
                  + + Corselet du Tueur

                  + + Garde-mains du Tueur

                  + + + Bracelets du Tueur

                  + + Ceinture du Tueur

                  + +                                                         Garde-jambes du Tueur

                  + + +                                                         Bottes du Tueur +


                  + +Total des stats

                  + +Facteur d'armure : 3259

                  + +Agilité : 290 (7.43% de critique, 290 pa, 14.87% d'esquive, 580 armure)

                  + +Endurance : 298

                  + +Réduction de l'armure ennemie : -350 facteur d'armure

                  + +Score de hâte : 44 (2.78% de hâte)

                  + +Score de toucher : 124 (8.21%)

                  + +Score de critique : 130 (5.88%)

                  + +Total Puissance d'attaque : 962

                  + +Total % de critique : 13.31%


                  + + +Total des slots pour les gemmes :

                  + +1 châsse Méta
                  +4 châsse Jaune
                  +3 châsse Rouge
                  +4 châsse Bleue


                  + + + +
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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/t65.jpg b/t65.jpg new file mode 100644 index 0000000..ce1b6c8 Binary files /dev/null and b/t65.jpg differ diff --git a/t6casque.jpg b/t6casque.jpg new file mode 100644 index 0000000..c42f466 Binary files /dev/null and b/t6casque.jpg differ diff --git a/t6chest.jpg b/t6chest.jpg new file mode 100644 index 0000000..f9c2030 Binary files /dev/null and b/t6chest.jpg differ diff --git a/t6epaule.jpg b/t6epaule.jpg new file mode 100644 index 0000000..fff2dbc Binary files /dev/null and b/t6epaule.jpg differ diff --git a/t6gants.jpg b/t6gants.jpg new file mode 100644 index 0000000..c0e6b7b Binary files /dev/null and b/t6gants.jpg differ diff --git a/t6jambes.jpg b/t6jambes.jpg new file mode 100644 index 0000000..c9fb5ed Binary files /dev/null and b/t6jambes.jpg differ diff --git a/taerar.jpg b/taerar.jpg new file mode 100644 index 0000000..2e40a2b Binary files /dev/null and b/taerar.jpg differ diff --git a/talentnotebc.html b/talentnotebc.html new file mode 100644 index 0000000..98e8c5e --- /dev/null +++ b/talentnotebc.html @@ -0,0 +1,214 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
              +     Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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              ~ Talents ~

              +
                  L'arbre de talent Finesse a été modifié. (4/11/2006)


                  + + Cape d'ombres : ce talent devient une compétence achetable auprès du Maître du Voleur. Requiert niveau 66.

                  + + +Description : quand vous activez cette compétence tous les sorts offensifs présents sur vous se dissipent. De plus vos
                                    résistances à la magie augmentent de 90% pendant 5 sec. 2 min. de recharge.



                  + + Shadowstep : nouveau talent qui remplace la Cape d'ombres. Nécessite 41 points en Finesse.

                  + +Vidéo : Le talent en action!

                  + +Description :

                  + +Portée 30 mètres - 10 énergie

                  +20 secondes de recharge

                  + +Quand vous activez ce talent, il vous téléporte de l'endroit d'où vous vous trouvez (portée de 30 mètres) jusqu'au dos
                  de votre ennemi. De plus les dégâts issus du mode furtif (Embuscade, Attaque Sournoise et Garrot) sont augmentés de 20%.



              + + + +
              ~ Talents ~

              +
                  L'arbre de talent Combat a été modifié :


                  + + Tournoiement de lame : le talent a été remonté et ne requiert plus que 25 points en Combat.

                  + + +Description :

                  + +2 Rangs

                  +Donne 10-20% de chance à Attaque Pernicieuse, Attaque Sournoise, Suriner et Kriss d'infliger un Daze (vitesse de déplacement réduite) à la cible pendant 8 sec.



                  + +Nouveau talent :


                  + Toute-puissance de combat : nouveau talent qui requiert 35 points dans la branche Combat.

                  + +Description :

                  + +5 Rangs

                  + +Les attaques effectuées avec l'arme main gauche ont 20% de chance de générer 3-6-9-12-15 points d'énergie.



              + +
              ~ Talents ~


              +
                  + + + Pied Léger (Branche Assassinat) : le bonus de vitesse apporté par ce talent n'est pas cumulable avec l'enchantement
                          sur les bottes. Ou tout autre effet de ce type.



                  + + Découverte des faiblesses (Branche Assassinat) : le bonus de dégâts ne concerne que les attaques instantanées.
                         Ce talent n'affecte pas les "dégâts blancs".



                  + + Estropier (41 en Assissant) :
                         Ce talent vous donne accès à une nouvelle attaque instantanée qui touche l'ennemi avec vos deux armes + un bonus de        dégâts allant de 43 à 101 suivant le rang. Les dégâts sont augmentés de 50% si l'ennemi est sous l'emprise d'un poison. +
                  +
                         Donne 2 points de combo. Vous devez utiliser deux dagues et être derrière la cible.

                         Le rang 1 s'obtient via l'arbre de talent, les autres s'achètent chez le Maître Voleur.

                  + +Ce talent fonctionne avec Scelle le destin mais est considéré comme une attaque unique. Donc le nombre de points de combo maximal avec un seul Estropier est de 3.

                  + +Important : les dégâts de l'arme main gauche infligés par Estropier subissent le malus de dégâts de l'Ambidextrie (-50%). Cependant, ils peuvent être améliorés avec le talent spécialisation Ambidextrie.


                  + + + + +

              + +
              + + + + +
              +
              + + + +
              +



              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/talents.html b/talents.html new file mode 100644 index 0000000..7a1f6b1 --- /dev/null +++ b/talents.html @@ -0,0 +1,447 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
              +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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              Burning Crusade | WoTLK
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                  +- Guide v5 : Talents et Templates (Patch 3.0.3) Mise à jour le 21/11/08
                  + +
                  Voici les nouveaux templates WoTLK. Les progressions niveau 70 -> 80 sont progressivement ajoutées.

                  + +Tous les templates ne sont pas encore à jour. Ceux qui le sont, ont le tag . + +



                  + +     Template pour xp  (Niveau 10 -> 80)


                  + +       Le Maître de Combat    (16/50/5) + +                         Le Maître des Lames-jumelles    (46/16/10)
                  + +               Résistant au corps à corps, DPS stable,                          Dégâts explosifs, très performant contre cible unique
                                 possibilité de combattre plusieurs ennemis                     mais peu efficace sur multicibles. Permet de faire du PvP.


                  + +               Arme principale : + + +                                     Arme principale : + +




                  + +Les templates pour le PvE HL et le PvP niveaux 80 sont en cours d'implantation, merci pour votre patience. :)


                  + + + +     Nouveaux templates PvP et PvE  (Niveau 70)

                  + +       Le Maître de l'Embuscade    (16/0/46) + +                         Le Tueur des Ombres    (10/0/51)
                  + +                   (PvP)                                                                   (PvP)


                  + +       Le Maître des Lames-jumelles    (51/5/5)                      L'Expert du Combat    (5/51/5) +
                  +                  (PvP) MaJ                                                        + (PvE) Variation : 5/51/5 + +




                  +     Templates pour xp  (Niveaux 10 -> 70) +                         Templates pour le PvE HL +

                  +     Voici les deux classiques pour xp rapidement.                          Voici une sélection de templates optimisés pour les
                  +     Si vous voulez faire du PvP en parrallèle voir                           donjons niveau 70.
                       les templates ci-dessous.

                  + +
                  +       Le Maître du Combat    (20/41/0) + + +                              L'Expert du Combat    (18/43/0) +
                  +                   + + + + +                                                                    + +

                  +
                  + +       Le Maître du Destin    (30/31/0) + + +                                 Le Maître des Lames-jumelles    (42/17/2) +
                  +                   + + + +                                                             + +


                  + + +       L'Ombre des Lames-jumelles   (41/10/10)                   Le Maître de l'Attaque Sournoise    (16/43/2) + + + +                   - A partir du niveau 50 seulement + + +                                    + + +


                  + + +                                                                                            Le Maître de l'Hémorragie    (19/12/30)
                  + +                                                                                                         + + +   
                  + + +


                  + +                                                                                            Le Maître-Griffe    (30/31/0) + + +                                                                                                         + + +




                  + + + +     Templates pour XP/PvP  (Niveaux 10 -> 70) + +                 Templates pour le PvE HL/Arènes +

                  +     Ces templates permettent de fréquenter les champs                  Ces templates peuvent être utilisés si vous faîtes du PvP
                       + +de bataille pendant la progression en niveau. +                           en plus des donjons. Plutôt axés arènes 3vs3 et 5vs5.

                  + +     -> Voir le comparatif de ces templates. +                                 -> Voir le comparatif de ces templates.


                  +       L'Assassin furtif    (31/3/27) + + + +                                     L'Expert du Combat    (19/42/0) +
                  + +                   + + + + +                                                                               + +

                  +
                  + +       Le Maître du Destin    (30/31/0) + + +                                 Le Maître des Lames-jumelles    (41/20/0) +
                  +                   + + + +                                                                    + +


                  + +       L'Hybride    (17/31/13)                                              Le Maître de l'Hémorragie    (11/27/23)
                                     + + + +                                                              +


                  + + +       Le Combattant furtif    (23/33/5)                                Le Maître-Griffe    (30/31/0) +
                  +                   + + + +                                                                    + + +

                  + +


                  + + +     Templates pour le PvP et les Arènes (Extérieur, Champs de bataille, 2v2, 3v3 et 5v5) + +


                  + +     Voici une sélection de templates pour faire du PvP. "Ext" signifie Extérieur, "BG" signifie Champs de bataille.

                  + +     -> Voir le comparatif de ces templates. (A venir)

                  + + +     -> Guide : Voleur + Prêtre comment bien jouer en Arène? + +


                  +
                  +       Le parfait Assassin    (30/0/31) + + + +                                   L'Expert du Combat    (19/42/0) + +
                  + +                   - Ext, BG, 2v2 et 3v3 + +                                                      + + - 3v3 et 5v5

                  +
                  + +       Le Seigneur des Ombres    (17/3/41)                             Le Maître des Lames-jumelles    (41/20/0) +
                  +                   + - Ext, BG et 2v2 - Variation : 17/0/44 + +                                - 3v3 et 5v5 + +


                  + +      Le Maître de l'Hémorragie    (17/0/44) + + +                           L'Expert des Lames-jumelles    (41/0/20) + +
                  + +                   + - Ext, BG, 2v2 et 3v3 + + +                                         + - Ext, BG et 2vs2 + + +


                  + + +       Le Maître du Sang Froid    (21/0/40) + +                             Le Maître-Griffe    (30/31/0)
                  + +                   + - 2v2 et 3v3                                            +            - 3v3 et 5v5 + +


                  + +      L'Expert de l'Hémorragie    (0/20/41) + +
                  + +                   + - BG, 3v3 et 5v5 +



                  + +
                  +Important : il existe moult variations pour chaque template. Ceux que je propose ne sont que des exemples qui peuvent être modulés selon vos goûts. Vous pouvez soumettre votre template via le forum du site. + +

              + + + + +
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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/talents.jpg b/talents.jpg new file mode 100644 index 0000000..025984a Binary files /dev/null and b/talents.jpg differ diff --git a/talents2.0.html b/talents2.0.html new file mode 100644 index 0000000..11f4611 --- /dev/null +++ b/talents2.0.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
              +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/talents3.html b/talents3.html new file mode 100644 index 0000000..1c7caef --- /dev/null +++ b/talents3.html @@ -0,0 +1,289 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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                  +- Guide v4 : Talents et Templates (Patch 3.0) Mise à jour le 25/09/08
                  + +
                  Voici les nouveaux templates basés sur les arbres de WoTLK qui seront implantés au patch 3.0

                  + +Un grand merci à Eykumi, pour son article.


                  + +Légendes :

                  + +Hit = Toucher ; IA = Ignorer l'armure ; PA = puissance d'attaque ; Crit = critique



                  + +~ Templates PvE niveau 70 ~


                  + + Combat / Epées (ou masses) : 19/42/0

                  + + +Assassinat : nous perdons Frappes implaccable ce qui est vraiment très embêtant, mais nous gagnons 30% dégâts avec
                  Rupture au lieu de 2% de dégâts (remplacement du talent Meurtre par le talent Eclaboussure de sang).

                  +Nous gagnons aussi 10% de toucher des poisons avec le up du talent Poison améliorer.

                  + +Combat : rien n'a beaucoup changer ici, nous avons grosso modo les même talents, nous gagnons tout de même 5% de toucher des poisons supplémentaire avec le up du talent Précision.

                  + +Conclusion : je pense que ce template est un bon moyen pour s'éviter le refarming d'arme lorsque nous avons durement acquis des épées... Merci Noname... Nous rattrapons le manque de Frappe Implacable avec le up des poisons et de Rupture.

                  + +Au niveau du cycle dps tu template comme d'habitude, si ce n'est le remplacement du poison mortel, en poison instant, pour profiter du flood de proc lier aux nouveaux up des poisons.

                  + +Stats à privilégier :

                  + +(Epées : Hit > Hate > IA > PA > Crit / Masse : Hit > IA > Hate > PA > Crit)




                  + + Assassinat / Estropier : 42/17/2

                  + +Description : La spé Estropier est une spé qui demande des stats très différentes d'une spé épée : Hit > Critique / Hate > PA. C'est une spé où les poisons vont devoir être augmentés au maximum dans la nouvelle version de la spé Assassinat.

                  + +Explications : Alors ici j'ai changé Meutre contre Eclaboussure de sang, car en spé Estropier on peut encore plus facilement
                  qu'en épée avoir 3 cycle d'attaques combo hors cd, donc ici je pensais à : Débiter -> Envenimer -> Rupture.

                  Contrairement à la 2.0, ici nous avons la possibilité de gagner énormément de toucher des poisons (30% en tout (25 assa + 5
                  finesse) ), Envenimer devient donc enfin sympathique, car la perte des charges de Poison mortel (nous perdons nos 5 charges,
                  et retombons à zéro) est devenue très faible. D'autant plus que nous avons double poison grâce au talent Breuvage Mortel.

                  + +Pour ce qui est de l'attaque Estropier qui sera ici votre attaque principale, en 3.0 elle est augmentée à son maximum grâce à Opportunité (Finesse), et à Ambidextrie (Combat). Ces deux talents cumulés nous donnent donc une grosse force de frappe
                  avec cette attaque.

                  + +Frappes implaccables est perdu mais nous gagnons Attaques focalisées, un voleur spé dague tapant très rapidement, et ayant
                  de grosse chance de critique, +10% pour les coups blanc et +25% pour Estropier (sachant que Estropier peut double crit) ce
                  talent peut devenir très intéressant.

                  + +Stats à privilégier :

                  + +(Hit > Hate > Crit > IA > PA)



                  + + + Finesse / Epées, masse, pugilat : 19/12/30

                  + +Un gros up de la spé Hémorragie, sans spé d'arme, selon moi grâce à l'apparition de Précision, Ambidextrie qui n'est plus en bas
                  de l'arbre Combat qui nous permet d'aller chercher des points dans l'arbre Finesse. Nous gagnons 30% (+60% au total) de dégâts sur Rupture, ce n'est pas rien car Rupture est très important pour une spé Hémorragie.

                  + +Notre attaque principale sera donc Hémorragie et notre priorité de coup finaux Débité > Rupture. Rupture fera très mal dans cet configuration, et les points de combo monteront assez vite. Vous pourrez aussi utiliser deux Sang froid dans le combat pour être sur de critique avec Envenimer (ici utilisez Envenimer uniquement avec Sang froid).

                  + +Nous gagnons Frappes implaccables.

                  + +Le défaut de cette spé est d'avoir beaucoup de point ne servant à rien dans le PvE HL, mais une chose est sur, elle fait
                  beaucoup plus mal que en 2.0.

                  + +Stats à privilégier :

                  + +(Hit > Hate > IA > PA > Crit)



                  + + + Combat-Finesse / Masses : 7/31/23

                  + +Ici nous retombons un peu sur la même chose que le template ci-dessus mais le template est orienté ignore armure.

                  + +Assassinat : nous gardons le gros up de rupture, mais nous perdons l'amélioration des poisons, Némésis et Mortalité.

                  + +Combat : nous gagnons Déluge de lames et Poussée d'adrénaline, ainsi que la Spécialisation masse qui donne quand même
                  un gros Ignore armure (95% des boss de BC ont 6000 armure).

                  + +Finesse : malheureusement toujours beaucoup de points inutiles mais encore une fois nous gagnons Frappes implaccables.

                  + +Une très bonne spé pour ceux qui ont la change d'avoir des masses et beaucoup d'ignore armure et de hâte.

                  + +Stats à privilégier :

                  + +(Hit > IA > Hate > PA > Crit) + +



                  ~ Templates PvP niveau 70 ~


                  + + + Assassinat / Estropier : 42/17/2

                  + +Template qui permet d'avoir des dégâts explosifs. Estropier couplé à Spécialisation Amdidextrie + Spécialisation Dague + Opportunité est juste énorme.



                  + + + Finesse / Epées, masse, pugilat : 18/0/43

                  + +Commentaires en cours d'implantation...



                  + + + Finesse / Attaque Sournoise - Embuscade : 16/0/45

                  + +Ce template donne accès à des dégâts ultra explosifs idéal pour tuer rapidement les classes en tissus. De plus, il est idéal dans une optique stunlock. + +
              + + + + +

              +
              + + + + +
              +
              + + + +





















              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/talentsBC.html b/talentsBC.html new file mode 100644 index 0000000..f83b231 --- /dev/null +++ b/talentsBC.html @@ -0,0 +1,362 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
              +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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              Burning Crusade | WoTLK


              + + + +

                  +- Templates niveaux 70 (Patch 2.1) Mis à jour le 05/06/07
                  + +
                  Voici les progressions de templates niveau 60 à 70 que l'on peut faire avec l'extention Burning Crusade.

                  + +La plupart des templates intègrent également les progressions niveaux 10 à 60.
                  +
              + + +

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              +
              +
              + + Voleur Elfe de Sang : templates du niveau 10 à 70 | guide des quêtes

              Guide xp : niveau 10 à 70   Soumettre un template

              + + Simulateur de talents

              + +Questions/réponses fréquentes sur les talents :

              + + Hémorragie    + + Préméditation    + Estropier    Pas de l'ombre

              + + + Attaques Impitoyables    Envenimer    + + Toute-puissance de combat


              + + Estropier : dague lente ou rapide pour la main gauche?

              + + Coup tordu (Assommer amélioré) : toujours utile?

              +

              + + + + +  Guide : bien choisir ses talents  


                  +Système de notation :

                  + +++++ = Excellent | +++ = Bon | ++ = correct | + = pas terrible

                  + + +La note pour le PvP ne concerne que les champs de bataille et le PvP extérieur. Pour les templates d'Arènes, consultez
                  cette page.


                  + +

                  + + + Templates Epée +


                  + +       Le Maître du Combat    (20/41/0) + + +                     Le Maître des points de combo    (30/31/0) +
                  +                XP : ++++ | PvP : + | Donjon : ++++                                  XP : ++++ | PvP : ++ | Donjon : +++ +


                  + +
                  +       Le Combattant Furtif    (23/31/7) + +                     Le Maître de la discrétion    (0/31/30)
                  + +                XP : +++ | PvP : ++ | Donjon : +++                                    XP : ++ | PvP : +++ | Donjon : +++ +



                  + +       Le Seigneur des Ombres    (17/3/41)                 Le Maître du Sang froid    (21/0/40) +
                  + +                XP : + | PvP : ++++ | Donjon : +                                       XP : + | PvP : ++++ | Donjon : + + + +




                  + Templates Dague +


                  +       Le Maître des Lames-jumelles    (43/0/18)    +      Le Seigneur des Ombres    (17/3/41) +
                  +               XP : +++ | PvP : ++++ | Donjon : ++                                    XP : + | PvP : ++++ | Donjon : + +



                  + +       Le Maître des Lames-jumelles    (41/20/0) + + +         L'Expert du Combat    (16/41/4) +
                  + +               XP : +++ | PvP : ++ | Donjon : ++++                                    XP : ++ | PvP : + | Donjon : ++++ + +



                  + + +       L'Hybride    (17/31/13) +                                    L'Assasin furtif    (31/3/27) +
                  +                XP : ++ | PvP : ++ | Donjon : +++                                       XP : ++ | PvP : ++++ | Donjon : + + + +



                  + + +       Le parfait Assassin    (30/0/31)                         Le Maître de Sang-Mêlé    (31/23/7)
                  + +                XP : + | PvP : ++++ | Donjon : +                                       XP : + | PvP : +++ | Donjon : ++ + + +




                  +
                  + + Templates Armes de pugilat

                  + +
                        Le Maître-Griffe    (30/31/0) +                               Le Maître de la discrétion    (0/31/30) +
                  +                XP : ++ | PvP : +++ | Donjon : ++++                                    XP : ++ | PvP : +++ | Donjon : +++ + +
                  +


                  + Templates Masse

                  +
                  + +       Le Maître du Combat    (20/41/0) + + +                     Le Maître des points de combo    (30/31/0) +
                  +                XP : ++++ | PvP : + | Donjon : ++++                                  XP : ++++ | PvP : ++ | Donjon : +++ + +

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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/talentsbc-2.html b/talentsbc-2.html new file mode 100644 index 0000000..a5444c9 --- /dev/null +++ b/talentsbc-2.html @@ -0,0 +1,212 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
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              + + Burning Crusade : Modifications | Compétences niveaux 60-70 | Templates niveau 70


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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/talentsdescription.html b/talentsdescription.html new file mode 100644 index 0000000..ea6100d --- /dev/null +++ b/talentsdescription.html @@ -0,0 +1,378 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
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              +
              Assassinat | Combat | Finesse
              +

                  + Malice - 5 rangs  (Note : 10/10)

                  + +C'est simple ce talent est tout simplement OBLIGATOIRE et ce quel que soit votre template et vos armes.
                  Les critiques sont l'essence même du Voleur. Pour avoir 5% de critique, il faut tout de même 145 Agilité au niveau 60.
                  +

                  _____________________________________________________


                  + Eviscération Améliorée - 3 Rangs  (Note : 5/10)
                  +
                  A bas niveau ce talent est peu utile de part le faible gain apporté. A partir des niveaux 30-40, il commence à être plus
                  intéressant.

                  + +En PvE et en PvP, il vous sera utile pour booster vos dégâts.

                  + +Si vous comptez descendre en Assassinat, je vous conseille plutôt de prendre Poisons abominables et de jouer avec Envenimer
                  qui permet de sortir de très gros critique en PvE HL.

                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Attaques Impitoyables - 2 Rangs  (Note : 6,5/10 pour xp)

                  + +Après avoir tuer un ennemi qui rapporte l'expérience ou de l'honneur vos chances d'infliger un critique avec Attaque Pernicieuse/Sournoise, Embuscade et Frappe Fantômatique sont augmentées de 40%. + +

                  Le buff dure 20 secondes et valable que pour une seule attaque. A noter que si vous utilisez une attaque autre
                  que celles citées ci-dessus le buff reste actif. Vous pouvez donc faire Coup Bas -> Attaque Sournoise. Vous profiterez
                  du bonus de critique sur Attaque Sournoise. + +

                  Ce talent trouve son utilité quand les ennemis s'enchaînent. Donc principalement quand on xp sur un camp de mob où là
                  il prend tout son sens. + +

                  Couplé à Embuscade améliorée cela vous permet d'avoir 100% de chance de critique. + +

                  En PvP, c'est déjà plus difficile à utiliser car vous devrez infliger le coup fatal pour l'activer. Idem dans les donjons. + +



                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + + Némésis - 3 Rangs  (Note : 8/10)
                  +
                  Ce talent qui vous octroie 60% de chance de récupérer 1 point de combo après un coup final (Eviscération, Débiter,
                  Rupture...) se révèle fort utile quel que soit la situation. Cela vous permet d'être plus dynamique. +

                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Meurtre - 2 Rangs  (Note : 3,5/10)
                  +
                  Ce talent augmente vos dégâts de 2% quand vous attaquez des Humanoïdes, Géants, bêtes et draconiens.

                  + +Sur un total de 10 000 points de dégâts infligés cela vous donne un bonus de 200 points de dégâts. Gain assez faible donc.

                  A prendre uniquement si vous ne prenez pas Eviscération améliorée pour vous permettre de descendre dans l'arbre.


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Attaque Sournoise améliorée - 3 Rangs  (Note : 10/10 avec une dague)
                  +
                  Si vous portez une dague en main droite, ce talent est OBLIGATOIRE. Attaque Sournoise est l'attaque la puissante (avec
                  Estropier) que vous pourrez utilisez durant le combat. Donc ne vous privez pas de 30% de critique.

                  + +A noter que si vous comptez descendre en Assassinat, vous pourrez obtenir Estropier qui est également une attaque très puissance. Si vous visez Estropier, ne prenez pas ce talent.

                  + +Pour les utilisateurs d'épées/marteaux/griffe, vous pouvez passer votre chemin à moins que vous switcher avec une dague. +

                  + +

                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Frappes Implacables - 1 Rang  (Note : 9/10)

                  + +Après avoir lancé un coup final (Eviscération, Débiter, Rupture...) à 5 points de combo vous avez 100% de chance
                  de récupérer 25 énergie. Ce talent est seloin moi quasiment incontournable car il permet d'infliger un Aiguillon Perfide
                  coûtant 0 énergie ce qui est assez ultime pour le stunlock.

                  + +Tout comme Némésis, il permet à votre Voleur d'être plus dynamique et réactif. + +



                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + + Mortalité - 5 Rangs  (Note : 9/10)

                  + +Tout comme le talent Malice, Mortalité améliore ce que le Voleur sait faire de mieux : les coups critiques. Indispensable
                  si vous jouez avec des dagues en utilisant Attaque Sournoise. Le taux de critique de ces attaques étant très élevés,
                  impossible de s'en passer.

                  + +Si vous utilisez uniquement Attaque Pernicieuse/Hémorragie, ce talent n'est pas obligatoire mais vos dégâts en seront
                  réduis ce qui est assez dommage pour le Voleur dont le rôle est de DPS. Personnellement je vous le conseille fortement.


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Exposer Armure Amélioré - 3 Rangs  (Note : 2/10)
                  +
                  Exposer Armure sert principalement en PvE solo contre les ennemis ayant beaucoup d'armure. Contre les mobs Elite
                  par exemple, il est très utile.

                  + +En PvP son intérêt est plus limité, cependant il peut servir contre les classes en maille/plaque.

                  + +Dans les donjons, il est totalement inutile car ce debuff d'armure ne peut se cumuler avec celui du Guerrier qui lui en aura
                  besoin pour construire son aggro.

                  + +Conclusion l'améliorer avec le talent peut être utile si vous faîtes beaucoup de PvE solo sinon vous pouvez passer votre
                  chemin.


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Poisons Abominables - 5 Rangs  (Note : 6/10 - 10/10 couplé à Envenimer)
                  +
                  Ce talent qui permet d'augmenter les dégâts des poisons de 20% est utile dans la plupart des situations. De plus, vos poisons seront plus durent à purger, ce qui est très utile en PvP.

                  + +Cependant si vous jouez avec des armes lentes, préférez les talents Poison Amélioré afin d'augmenter
                  le nombre d'application qui est inférieur à celui des dagues. + +

                  Ce talent est fortement conseillé si vous jouez avec Envenimer.


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + + Poisons Améliorés - 5 Rangs  (Note : 6/10)
                  +
                  Ce talent qui permet d'augmenter les chances d'application des poisons de 10% est utile si vous utilisez des armes lentes.


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Pied léger - 2 Rangs  (Note : 5/10 en PvP - 0/10 en PvE)
                  +
                  Ce talent augmente légèrement votre vitesse de déplacement et vous donne une petit chance de résister aux sorts
                  affectant le déplacement.

                  + +Utile en PvP mais pas indispensable. Vous aurez un peu plus de faciliter à placer vos Attaques sournoises.

                  En PvE, aucun intérêt.


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Sang Froid - 1 Rang  (Note : 8,5/10)
                  +
                  Quand vous activez ce talent vous avez 100% de chance d'infliger un coup critique avec Embuscade, Attaque Sournoise, Eviscération ou Attaque Pernicieuse.

                  + +Utile dans toutes les situations pour assurer un coup critique, ce talent fait partie des incontournables de la branche
                  Assassinat.


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Aiguillon Perfide Amélioré - 3 Rangs  (Note : 7/10)
                  +
                  Ce talent augmente TOUS les dégâts que l'ennemi reçoit quand il est sous l'emprise d'Aiguillon Perfide (Stun).
                  Pendant 6 secondes, les dégâts seront augmentés de 9%.

                  + +Ce talent peut être très intéressant dans les donjons quand les attaques sont focalisées sur un même ennemi. Idem en PvP. +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Rétablissement rapide - 2 Rangs  (Note : 7,5/10)
                  +
                  Ce talent vous permet de récupérer l'énergie perdu en cas d'un coup de grâce râté. De plus, tous les soins reçus sont augmentés.

                  + +Utile en PvE comme en PvP pour dynamiser l'énergie et aider les soigneurs à vous soigner. A noter que le talent améliore aussi l'efficacité des bandages.

                  + +Essayer ce talent, c'est l'adopter à coup sûr.


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Scelle le Destin - 5 Rangs  (Note : 9/10)
                  +
                  Si vous comptez vous spécialiser en Assassinat ce talent est carrément obligatoire. A chaque coup critique réalisé avec
                  une attaque qui apporte 1 point de combo, vous avez 100% de chance d'en générer un deuxième.

                  + +C'est tout simplement le moyen le plus efficace de booster vos points de combo. Grâce à cela, vous pourrez utiliser
                  plus souvent des coups finaux.

                  + +Couplé aux talents Attaque Sournoise améliorée et Embuscade améliorée, Scelle le Destin est vraiment très très efficace.

                  Que ce soit en PvP ou en PvE (solo ou donjon). Même avec Attaque Pernicieuse, il est très utile. + + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Maître empoisonneur - 2 Rangs  (Note : 4,5/10)
                  +
                  Ce talent vous permet d'être plus résistant aux poisons et résister les risques que vos ennemis résistent à vos poisons.

                  + +Principalement utile en PvP contre les autres Voleurs et Chasseur. A noter que Cécité est un poison donc ce talent peut casser son effet. + +En PvE ce talent peut être utile contre les mobs qui vous empoisonne. Cependant, dans les donjons ils sont peu fréquent, sachant que Cape d'ombre peut les retirer. + + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Vigueur - 1 Rang  (Note : 5/10 - 10/10 avec le set T1 PvE ou celui des Arènes)
                  +
                  Vigueur prend tout son sens couplé au Set Tueur de la nuit ou le set des Arènes (saison 2) : Habits du Gladiateur Sans Merci
                  car leur bonus de set vous octroie 10 énergie, ce qui donne un total de 120 énergie avec le talent.

                  + +Cela vous permet d'enchaîner sans attendre Embuscade + Attaque Sournoise ou 3 x Attaques Pernicieuses (avec le talent associé). Incontournable donc si vous vous spécialisez dans cette branche et que vous avez le set.

                  + +Sans le set, le bonus d'énergie est toujours utile mais loin d'être obligatoire. +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Anesthésie nerveuse - 5 Rangs  (Note : 0/10)
                  +
                  Ce talent vous permet de réduir les dégâts subis de 5%.

                  + +Son emplacement très bas dans l'arbre et son coût élevé rendent ce talent inintéressant et surtout diffcilement prenable
                  dans un template équilibré.

                  + +A ma connaissance aucun Voleur n'a encore osé le prendre. Sa place serait plutôt dans le haut de la branche Combat. Ainsi,
                  il serait déjà plus atrayant.

                  + +Conservez ces 5 points de talent pour Découverte des faiblesses largement plus utile. + + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Découverte des faiblesses - 5 Rangs  (Note : 8/10)
                  +
                  Ce talent vous donne un buff de 10 sec qui augmente vos dégâts des attaques spéciales de 10%. Celui-ci s'active après avoir utilisé un coup de grâce.

                  + +Si vous êtes descendu si bas dans l'arbre, ne vous privez pas de cet excellent talent, utile en PvE comme en PvP. + + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Estropier - 1 Rang  (Note : 10/10 avec deux dagues)
                  +
                  Ce talent vous donne accès à une nouvelle attaque réservée aux Voleurs utilisant deux dagues. Celle-ci vous permet de frapper l'ennemi avec vos deux armes + un bonus de dégâts. Si l'ennemi est sous l'emprise d'un poison, les dégâts d'Estropier sont augmentés de 50%. +

                  +Cette attaque remplace sans problème Attaque sournoise, à condition d'avoir deux dagues lentes possédant des grosses
                  plages de dégâts.

                  + +Estropier est une vrai machine à générer les points de combo. Malgré le taux de critique non amélioré, les dégâts sont au rendez-vous.

                  + +Petit bémol face aux ennemis insensibles aux poisons (élementaires et boss des instances d'Azeroth), où vous ne profiterez pas
                  des 50% de dégâts. Rassurez-vous, en Outreterre, il n'y a quasiment aucun mob immunisé aux poisons.

                  + +Une excellente attaque que ce soit en PvE ou en PvP. + +


                  + +
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              +


              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/talentsdescription1.html b/talentsdescription1.html new file mode 100644 index 0000000..b6c0744 --- /dev/null +++ b/talentsdescription1.html @@ -0,0 +1,423 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
              +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
              +
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                +



              +


              +
              Assassinat | Combat | Finesse
              +

                  + Attaque Pernicieuse améliorée - 2 rangs  (Note : 8/10 - 5/10 avec une dague)

                  + +Si vous utilisez une épée, masse ou arme de pugilat en main droite ce talent est incontournable. Grâce aux 5 points d'énergie
                  économisés vous pourrez utiliser Attaque Pernicieuse toutes les 4 secondes au lieu de 6.

                  + +Les Voleurs qui jouent avec une dague garderont leur énergie pour Attaque Sournoise/Estropier donc ce talent est beaucoup
                  moins utile dans cette optique. +A vous de juger selon votre utilisation.

                  + +Si vous avez opté pour un template Hémo, vous pouvez vous passer de ce talent. +


                  _____________________________________________________


                  + Suriner Amélioré - 3 Rangs  (Note : 8/10)
                  +
                  Ce talent se révèle fort utile car il a deux avantages : il vous permet de repasser en mode furtif en plein combat sans utiliser Disparition. Car au bout de 5,5 secondes d'inactivité votre icône Camouflage se réactive. Cela n'est utilisable qu'en PvP.

                  + +Mais il permet aussi de vous appliquer un bandage complet ce qui est assez précieux quand un combat tourne mal.
                  Voir cette macro qui permet de lancer Suriner et de s'appliquer un bandage automatiquement.

                  + +Ce talent n'est pas obligatoire mais fortement conseillé surtout si vous faîtes du PvP.


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Réflexes Eclairs - 5 Rangs  (Note : 5/10)

                  + +Essentiellement utile en PvE solo pour mieux encaisser. En PvP le gain est peu sensible. A noter que si vous avez le talent Préparatif (Finesse), ce talent est fortement conseillé. + + + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + + Débiter amélioré - 3 Rangs  (Note : 5/10 en PvP - Note : 10/10 pour les donjons)

                  + +Ce talent vous permet d'augmenter la durée de Débiter. Sachez que cette compétence se révèle très utile
                  pour booster son DPS et la fréquence d'application des poisons. Plus le combat est long et plus le gain est important.

                  + +En PvE solo et PvP, avec des dagues vous vous en servirez parfois pour les combats qui durent. Si vous jouez avec une
                  épée ou un marteau, il sera utile de l'utiliser à chaque combat.

                  + +Dans les donjons, il est fortement d'utiliser Débiter à chaque combat pour infliger un maximum de dégâts.

                  Donc si vous jouez beaucoup en donjon, ce talent est carrément incontournable. Le rang 2 suffit, le rang 3 c'est encore
                  mieux.



                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Déviation - 5 Rangs  (Note : 6/10)

                  + +Ce talent augmente de 5% votre parade, ce qui permet de mieux encaisser. Essentiellement utile en PvE solo.

                  A noter qu'il donne accès au talent Riposte qui est intéressant. + +



                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Riposte - 1 Rang  (Note : 6/10)

                  + +Après avoir paré une attaque, vous avez accès à Riposte qui est une attaque instantané ne coûtant que 10 points
                  d'énergie, infligeant 150% des dégâts de l'arme et qui désarme l'ennemi pour 6 secondes.

                  + +Utile pour mieux encaisser en PvE contre les mobs armés, ce talent vous permet aussi d'augmenter votre DPS.
                  Les dégâts infligés par Riposte frôlent ceux d'Attaque Pernicieuse si voitre arme est bien lente.

                  + +En PvP, pouvoir désarmer est un sacré atout car votre ennemi ne pourra plus utiliser ses coups spéciaux (à part Sanguinaire
                  pour le Guerrier). On note cependant qu'il existe des moyens pour s'immuniser contre le désarmement.

                  + +Dans les donjons, ce talent sera moins souvent actif mais si un mob armé vous attaque vous pourrez le désarmer réduisant
                  les dégâts reçus. +

                  +Modification patch 2.3 : le désarmement provoqué par ce talent est désormais affecté par les effets de diminution de durée + en PvP. + + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Précision - 5 Rangs  (Note : 7/10 en PvP - Note : 10/10 dans les donjons)
                  +
                  Ce talent augmente vos chances de toucher de 5%. Votre taux de coup râté est de 20% pour les coups normaux et 5%
                  pour les coups spéciaux. Donc avec le talent ils passeront à 15% pour les coups normaux et 0% pour les coups spéciaux.

                  A noter que les coups râté ne sont pas la même chose que les coups parés/esquivés/bloqués. Vos coups spéciaux ne
                  râteront plus mais pourront être encore parés/esquivés/bloqués.

                  + +A bas-moyen niveaux, le gain reste assez peu sensible. C'est à haut niveau, où il prend toute son importance, surtout si
                  vous jouez beaucoup dans les donjons. Le % de toucher permet augmenter votre DPS. +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Endurcissement - 2 Rangs  (Note : 5/10)

                  + +Ce talent permet de réduire les temps de recharge d'Evasion et de Sprint. Très utile si vous jouez beaucoup dans les
                  champs de bataille. + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Sprint Amélioré - 3 Rangs  (Note : 4/10)
                  +
                  Ce talent permet de casser un Root ou un Snare quand vous activez Sprint. L'inconvénient étant que cela ne vous
                  imunise pas donc vous pouvez vous en prendre un autre derrière. :/


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Coup de Pied Amélioré - 2 Rangs  (Note : 4,5/10)
                  +
                  Utile contre les lanceurs de sort pour les empêcher d'incanter, son gros défaut étant la courte durée de l'effet.


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + + Spécialisation Dague - 5 Rangs  (Note : 10/10 avec une ou deux dagues)
                  +
                  Ce talent permet d'augmenter vos coups critiques de 5% ce qui est vraiment très sensible.

                  + +Si vous utilisez une ou deux dagues et que vous comptez au moins investir 21 points dans cette branche, ce talent est OBLIGATOIRE.

                  +
                  + + +
                  _____________________________________________________


                  + + Spécialisation Ambidextrie Amélioré - 5 Rangs  (Note : 6,5/10 en PvP - Note : 10/10 dans les donjons)
                  +
                  Par défaut, les dégâts de votre arme main gauche sont réduis à 50%. Le talent permet de les augmenter de 50%.
                  Vos dégâts ne seront réduis plus qu'à 75% de la normal.

                  + +Si vous utilisez une dague en main gauche et que vous hésitez entre ce talent et la spécialisation dague, prenez la
                  spécialisation dague qui sera plus intéressante en terme de gain de dégâts.

                  + +Avec les autres armes, ce talent est toujours utile pour booster son DPS. Fortement conseillé si vous jouez beaucoup
                  dans les donjons.


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Spécialisation Masse - 5 Rangs  (Note : 10/10 avec deux masses)
                  +
                  Ce talent vous donne 5% de chance de déclencher un stun de 3 sec. lors d'un combat, ainsi que +5 à la compétence Masse.

                  + +Si vous utilisez deux masses ce talent est vraiment incontournable et ce quel que soit la situation.

                  En PvE solo, vous encaisserez beaucoup étant donné que l'ennemi se retrouveras parfois assommer. Idéal pour s'attaquer
                  à des Elites.

                  En PvP cela peut servir à interrompre un lanceur de sort si vous avez de la chance ou bien de mieux encaisser face aux classes corps à corps.

                  + +A noter que l'effet s'applique sur la main droite et gauche.

                  + +Modification patch 2.3 : augmente désormais les dégâts des coups critiques que vous infligez avec vos masses
                  de 1/2/3/4/5% en + plus d'augmenter votre compétence Masse. Les chances d'étourdir votre ennemi sont de 1/2/3/4/5%. + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Deluge de Lame - 1 Rang  (Note : 6/10 en PvP - Note : 10/10 dans les donjons)
                  +
                  Quand vous enclenchez ce talent, la vitesse de vos attaques est augmentées de 20% et vous touchez en plus un ennemi
                  proche.

                  + +Utile dans les combats multi-cibles, ce talent est incontournable si vous jouez avec des épées/marteaux.
                  A noter qu'il fonctionne avec Attaque Sournoise donc utile également avec les dagues.

                  + +En solo, il vous permettra de gérer plus facilement deux ennemis. Et dans les donjons, vous pourrez taper plus d'ennemis
                  à la fois permettant de réduire la durée des combats.

                  + +Son temps de recharge s'écoule très rapidement ce qui en fait un talent vraiment excellent.

                  + +Modification patch 2.3 : correction d'un bug qui empêchait parfois le talent de fonctionner contre les ennemis + ayant un bouclier. + + + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Spécialisation Epée - 5 Rangs  (Note : 10/10 avec deux épées)
                  +
                  Ce talent vous donne 5% de chance d'infliger une attaque auto supplémentaire. Utile pour booster son DPS pour le solo
                  ou les donjons. + + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Spécialisation Arme de Pugilat - 5 Rangs  (Note : 10/10 avec deux Armes de Pugilat)
                  +
                  Tout comme la spécialisation Dague, augmenter son taux de critique de 5% est vraiment notable. A prendre absolument
                  si vous utilisez des armes de pugilat. + + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Tournoiement de lames - 2 Rangs  (Note : 5/10)
                  +
                  Ce talent vous donne 20% de chance d'hébéter votre cible pendant 8 sec avec Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Kriss.

                  + +Important : hébété ne veut pas dire assommé. L'hébétement ralentit la vitesse de déplacement de 50%.

                  + +Couplé à Attaque pernicieuse ou Kriss se talent se déclenche relativement souvent. Utile en PvE et en PvP car il permet de se passer du poison afaiblissant donc d'infliger plus de dégâts.

                  + +Couplé à Attaque sournoise le déclenchement est moins fréquent. + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + + Expertises en armes - 2 Rangs  (3,5/10 en PvE - 2/10 en PvP)
                  +
                  Ce talent augmente vos compétences Epée, dague et arme de pugilat de +10 points.

                  + +1 point = -0,25% d'attaques esquivées/parées.

                  + +Depuis le patch 2.3, cette stat n'affecte plus le % de critique/toucher.

                  + +Ce talent est principalement utile pour les donjons, en PvP vous pouvez vous en passer. + + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Agressivité - 3 Rangs  (Note : 6/10)
                  +
                  Ce talent qui augmente les dégâts de 6% les dégâts d'Attaque Pernicieuse et Eviscération est utile pour booster son DPS.
                  Si vous comptez au moins investir 31 points dans cette branche, je vous le conseille.

                  + +Cependant si vous utilisez une dague et essentiellement Attaque Sournoise, passez votre chemin. +

                  +Modification patch 2.3 : ce talent augmente désormais les dégâts d'Attaque Sournoise de 2/4/6% en plus de ceux + d'Attaque Pernicieuse et Eviscération. + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Vitalité - 2 Rangs  (Note : 5,5/10)
                  +
                  Ce talent augmente votre endurance de 4% et votre agilité de 2%.

                  + +Si vous vous atteind ce niveau dans l'arbre, ne vous privez pas de ce talent qui boost des statistiques essentielles. + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + + Poussée d'Adrénaline - 1 Rangs  (Note : 7/10)
                  +
                  Quand vous activez ce talent vous pouvez infligez une Attaque Pernicieuse toutes les 2 secondes (au lieu de 4 secondes).
                  Si vous jouez avec des épées/marteaux/griffe, ce talent est vraiment très utile pour avoir un gros boost de dégâts.
                  Utile dans les situations critiques ou simplement pour tuer rapidement un ennemi.

                  + +Cependant si vous utilisez une dague et essentiellement Attaque Sournoise, son intérêt un peu plus limité.
                  Vous pourrez infliger 2 Attaques Sournoises de plus pendant l'effet mais seulement toutes les 5 minutes.

                  + +
                  _____________________________________________________
                  +

                  + + Nerfs d'acier - 2 Rangs  (Note : 0/10)
                  +
                  Ce talent augmente résistance aux effets de Peur et d'étourdissement de 10%.

                  + +Sur le papier cela peut sembler intéressant, malheureusement en jeu, on se rend vite compte de son inutilité.

                  Le gain de résistance est carrément dérisoire. + +Investissez plutôt 2 points en Vitalité, cela vous sera plus utile. + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Toute-puissance de combat - 5 Rangs  (Note : 10/10 couplé à une arme vitesse 1.3)
                  +
                  Ce talent vous donne 20% de chance de régénérer 15 points d'énergie à chaque attaque de votre main gauche.

                  + +Couplé à une arme rapide + les différents buff d'hâte on se retrouve avec un véritable mini Poussée d'adrénaline en permanence.

                  + +Ce talent prend tout son sens à partir des armes vitesse 1.5, le top étant une vitesse 1.3.

                  + +Ultime pour le PvE, utile pour le PvP. + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Attaques surprises - 1 Rang  (Note : 7/10)
                  +
                  Ce talent rend vos coups de grâce inesquivables. Aussi, les dégâts d'Attaque pernicieuse, Attaque Sournoise et Kriss sont augmentés de 10%.

                  + +Dans une optique PvE (donjons), ce talent est très utile pour booster votre DPS. En PvP, il est loin d'être obligatoire. + +

                  + +

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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/talentsdescription2.html b/talentsdescription2.html new file mode 100644 index 0000000..a8ac585 --- /dev/null +++ b/talentsdescription2.html @@ -0,0 +1,346 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + +
              +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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              Assassinat | Combat | Finesse
              +

                  + + Maître des Illusions - 5 Rangs  (Note : 7/10 en PvP - 5/10 en donjon)
                  +

                  Ce talent vous permet d'améliorer le niveau de votre furtivité. Voici une explication pour mieux comprendre son fonctionnement.

                  + +Votre ennemi possède un cône de détection naturelle devant lui. A niveau égal et sans le talent, il vous verra transparent à 20 mètres si vous vous mettez devant lui.

                  + +Pour chaque point investi, la portée de sa détection sera réduite de 3 mètres. Soit avec le rang 5, une réduction de 15 mètres.
                  Il ne pourra donc vous voir en transparent plus qu'à 5 mètres (portée du corps à corps).

                  + +1 point dans Maître des Illusions = +3 en compétence Furtivité = -3 mètres de détection.

                  + +Pour plus d'infos, sur la furtivité, consultez cette article. + + + +
                  + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Opportunité - 5 Rangs  (Note : 10/10 pour les utilisateurs de dagues)

                  + +Ce talent qui augmente les dégâts d'Attaque Sournoise, d'Embuscade et Garrot, est incontournable si vous jouez avec
                  une dague en main droite. + +



                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Coup tordu - 3 Rangs  (Note : 6/10 en PvP - 3/10 dans les donjons)
                  + +
                  Ce talent permet de rallonger la portée d'Assommer donc assez utile en PvP pour éviter de se faire repérer.

                  + +Dans les donjons, son intérêt est grandement réduit.


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Dissimulation - 5 Rangs  (Note : 7/10 en PvP - 4,5/10 en donjon)

                  + +Ce talent ne réduit pas la détection des furtifs de vos ennemis mais vous permet de vous déplacer plus vite. Cela est très
                  utile pour être plus réactif et restez moins longtemps dans le champs de détection. Vos ennemis vous verront moins longtemps
                  en mode transparent quand vos passerez près d'eux. + +

                  Si vous avez l'impression de vous traîner en mode furtif, n'hésitez pas une seconde, prenez ce talent. Couplé à Maître des
                  Illusions, il se révèle fort efficace. + +

                  De plus, ce talent réduit le temps de recharge de votre furtivité. + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + + Inssaisissable - 2 Rangs  (Note : 6/10 en Champs de bataille - 0/10 pour les Arènes - 3,5/10 en donjon)

                  +
                  Ce talent qui permet de réduire les temps de recharge de Disparition et Cécité est intéressant de part son faible coût
                  en point de talent.

                  + +Si vous trouvez vos temps recharge trop long, n'hésitez pas une seconde, surtout si vous jouez beaucoup dans les champs de bataille. Les gladiateurs des arènes pourront s'en passer ainsi que les fans des donjons. + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + + Passe-passe - 2 Rangs  (Note : 3/10 pour les donjons - 0/10 en PvP)

                  +
                  Ce talent augmente l'efficacité de Feinte (réduction d'aggro) et réduit de 2% les critiques de votre ennemis.

                  Intérêt très limité.

                  + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Initiative - 3 Rangs  (Note : 7/10 en PvP - 5/10 dans les donjons)

                  + +Générer 1 point de combo supplémentaire en ouverture est toujours utile. A prendre si vous comptez descendre dans l'arbre Finesse. + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Frappe Fantômatique - 1 Rang  (Note : 5/10 en PvP - 3/10 dans les donjons)
                  +
                  Ce talent vous donne accès à un nouveau coup qui inflige 125% des dégâts de votre arme et augmente votre esquive de 15%.

                  + +Utile pour mieux encaisser, à prendre si vous descendez dans l'arbre Finesse. +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Embuscade Améliorée - 3 Rangs  (Note : 7/10 en PvP - 5/10 dans les donjons)
                  +
                  Si vous jouez avec une dague en main droite ce talent est fortement conseillé.

                  + +Cependant si vous jouez essentiellement dans les donjons haut niveau, vous pouvez vous en passez car vous utiliserez principalement Attaque Sournoise.


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + + + Preparatif - 3 Rangs  (Note : 5/10 - 2/10 dans les donjons)
                  +
                  Utile si vous basez votre génération de points de combo sur les esquives. Sinon passez votre chemin.

                  + +En pratique vous générerez 1 point de combo toutes les 2 esquives.

                  + +A noter que dans les donjons, vous ne devez pas être attaqué donc ce talent est assez inutile. + + +


                  _____________________________________________________


                  + + + Lame dentelées - 3 Rangs  (Note : 4,5/10)
                  +
                  Ce talent réduit au niveau 70 de -350 l'armure de votre ennemi et ce de façon passive et permanente.

                  + +Sur des classes ayant peut d'AF, le gain de dégâts sera d'environ 2-3%, alors que sur les classes en mailles/plaques le
                  gain ne sera que d'environ 1-2%.

                  + +A prendre uniquement si vous voulez accéder à Hémorragie. A noter que le talent augmente également les dégâts de Rupture.


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Hemorragie - 1 Rang  (Note : 6/10)
                  +
                  Ce talent trouve sont intérêt pour stunlock en PvP. Il vous permet de générer 1 point de combo pour seulement 35 points d'énergie.

                  + +A noter qu'il est fortement conseillé d'utiliser une arme lente (2,6 à 2,8) afin d'optimiser vos dégâts car ils ne subissent pas la normalisation des coups spéciaux.

                  + +Dans les donjons, il peut être intéressant si les attaques sont centralisées sur l'ennemi debuffé. Pour plus d'information sur ce talent, consultez cette article.

                  + + +Modification patch 2.3 : le debuff passe de 10 à 36. Dure 10 charges (coups reçus) ou 15 secondes. +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Sense Amplifiés - 2 Rangs  (Note : 3,5/10)
                  +
                  Le gain apporté par ce talent est vraiment dérisoire. Vote détection des furtifs sera augmentée de +6 mètres et les
                  chances d'être touchées par une attaque distante de -4%.

                  +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Préparation - 1 Rang  (Note : 6/10)
                  +
                  Ce talent vous permet de remettre tout vos timers à 0. Essentiellement utile en PvP.

                  + +Son gros défaut étant son long temps de recharge de 10 minutes. + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Coup Bas amélioré - 2 Rang  (Note : 10/10 pour les "stunlockeurs")
                  +
                  Vous êtes fan du stunlock et vous faîtes essentiellement du PvP? Eh bien ce talent est carrément incontournable.

                  Ce talent réduit de 20, le coût en énergie de Coup Bas et Garrot. Ce qui vous permettra de remplacer Attaque Pernicieuse
                  par Attaque Sournoise au début de votre stunlock.

                  + +Dans les donjons ce talent n'est pas essentiel, mais si vous descendez dans l'arbre Finesse, vous pouvez toujours le prendre.

                  + +Modification patch 2.3 : augmente les dégâts de vos attaques spéciales de 10/20% contre les cibles n'ayant plus + que 35% de
                  leur points de vie. + +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Maître la Discrétion - 3 Rangs  (Note : 7/10 en PvP - 5/10 en Donjon)
                  +
                  Ce talent boost votre attaque d'ouverture et celles qui suivent pendant 6 secondes. Excellent en PvP pour "Burst DPS".

                  + +Dans les donjons, le talent offre un bon boost de dégâts, attention cependant à la prise d'aggro.


                  + + +
                  _____________________________________________________


                  + + + + Meurtrier - 5 Rangs  (Note : 5/10)
                  +
                  Ce talent augmente votre puissance d'attaque de +10%. Uniquement utile si vous en avez beaucoup.

                  + +Pour rappel 1 puissance d'attaque = +0,07 DPS. La puissance d'attaque augmente également les dégâts de vos coups spéciaux. +


                  + + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Linceul d'Ombre - 3 Rangs  (Note : 5/10 en PvP - 0/10 en Donjon)
                  +
                  Ce talent augmente votre résistance face aux sorts à effet de zone, donc utile en PvP, même si le gain n'est pas énorme.

                  + +Dans les donjons, l'utilité est plus que limitée.


                  + + +
                  _____________________________________________________


                  + + + Trompe-la-Mort - 3 Rangs  (Note : 6,5/10 en PvP - 5/10 en Donjon)
                  +
                  Ce talent vous donne une chance d'éviter une attaque qui vous serait fatale. Utile en PvP dans les situations critiques, ce talent vous sauvera parfois la vie.

                  + +Dans les donjons, ce talent trouve son intérêt dans les situations critiques.

                  + + +Modification patch 2.3 : augmente désormais de 33/66/100% vos chances d'éviter un coup qui vous serait fatal.

                  + De plus quand le talent s'active, tous les dégâts que vous recevez sont réduis de 90% pendant 3 sec. Le talent ne peut se + déclencher plus d'une fois par minute. +


                  + + +
                  _____________________________________________________


                  + + + + + + + Préméditation - 1 Rang  (Note : 6/10 en PvP - 4,5/10 en donjon)
                  +
                  Ce talent vous permet de placer 2 points de combo sur un ennemi avant le début du combat. En PvP, cela vous permet de faire
                  un maximum de dégâts en ouverture en plaçant rapidement une Eviscération.

                  + +Dans les donjons, ce talent peut être utile si vous prévoyez de descendre de cette branche. Attention à l'aggro cependant. +


                  + +
                  _____________________________________________________


                  + + Vocation Pernicieuse - 5 Rangs  (Note : 7/10)
                  +
                  Ce talent augmente votre Agilité donc votre % de critique, votre puissance d'attaque, votre % d'esquive et votre facteur d'armure.

                  + +Incontournable qui vous prévoyez de descendre en Finesse.


                  + + +
                  _____________________________________________________


                  + + Pas de l'ombre - 1 Rang  (Note : 6/10 en PvP - 3,5/10 dans les donjons)
                  +
                  Ce talent vous permet de faire un maximum de dégâts en ouverture, donc excellent en PvP. Cependant, suvit le style de PvP que vous pratiquez ce talent sera plus ou moins utile.

                  + +Dans les donjons, ouvrir avec Pas de l'ombre + Embuscade vous assure un gros risque d'aggro, donc pas terrible. Cependant en
                  2.3 ce talent serait beaucoup plus intéressant.


                  + +Modification du patch 2.3 : ce talent ne nécessite plus le mode furtif. Son temps de recharge passe à 30 secondes et + sa portée est de 8-25 mètres (ajout d'une portée mini). De plus les dégâts de votre prochaine attaque spéciale sont augmentés + de 20%.

                  + + Ce talent réduit désormais l'aggro générée par votre prochaine Embuscade, Attaque Sournoise ou Garrot de 50%. + +


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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/talentshemo.html b/talentshemo.html new file mode 100644 index 0000000..c36ac6b --- /dev/null +++ b/talentshemo.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
              +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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                  + +Important : Hémo n'est viable qu'avec une arme main droite vitesse 2.6 - 2.8. Donc les dagues sont à éviter.
                                    Une liste des armes que je vous conseil sera bien mise en ligne. + +

                  Article à consulter : Hémorragie : à quoi ça sert? Comment ça marche?



                  + +- Templates PvP


                  + +        Le Maître du Stunlock    (21/3/27) + + +                       L'Assassin    (17/3/31) + +
                  +
                  +
                  + +

                  +- Templates : PvE HL


                  + +        Le Maître de l'esquive    (7/21/23) + + +                      Le Maître des points de combo    (30/0/21)



                  + + +       D'autres templates sont à venir... La secton est encore en construction.

                  + +
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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/talentswotlk.html b/talentswotlk.html new file mode 100644 index 0000000..b29bb99 --- /dev/null +++ b/talentswotlk.html @@ -0,0 +1,351 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
              +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
              +
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                Actualité  |   Races   |   Equipement  |   Talents   |   PvE  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivité  |   PvP  |   Professions  |  Addon/Macro  |  Média
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                  + WoTLK : preview des nouveaux talents

                  + +Voici une preview des talents du Voleur qui seront disponibles lors de la prochaine extension. Etant en version Alpha, ils sont susceptibles d'être modifiés.

                  + +Version : 8471

                  + +Dernière mise à jour le : 14/06/08

                  + +Info : un simulateur de talent sera bientôt mis en place.

                  +
                  + +Ces informations sont sous NDA, veuillez ne pas donner ce lien ni ces informations sur les forums officiels Blizzard.

                  + +Ces informations sont tirés des fichiers du jeu, ce n'est pas un fake.



                  + + +~ Assassinat ~


                  + +Bière Mortelle (Deadly Brew)
                  +Rang 0/2
                  +Requiert 30 points en Assassinat
                  +Quand vous appliquez un poison Instantané, Douloureux ou de Distraction Mentale à une cible, vous avez 50/100% de chance d'appliquer une deuxième poison d'un autre type.

                  Instantané -> Mortel
                  Douloureux -> Affaiblissant
                  Distraction Mentale -> Affaiblissant




                  + +La roue tourne (Turn the Tables)
                  +Rang 0/3
                  +Requiert 35 points en Assassinat
                  +Vous avez 5/10/15% de chance de renvoyer les dégâts physiques que vous subissez à votre attaquant.



                  + + +Poison Sournois (Devious Poison)
                  +Rang 0/2
                  +Requiert 35 points en Assassinat
                  +Augmente les dégâts infligés par votre poison Instantané et Mortel de 10/20%. De plus, quand une cible sous l'emprise
                  d'un de ces poisons est soignés ou purgés, il y a 50% de chance que le soigneur soit infecté par ce poison.




                  + + +Attaques focalisées (Focused Attacks)
                  +Rang 0/3
                  +Requiert 40 points en Assassinat
                  +Vos coups critiques ont 30/?/?% de chance de régénérer 1/?/? énergie.



                  + + +Maculer de Sang (Blood Spatter)
                  +Rang 0/2
                  +Requiert 40 points en Assassinat
                  +Augmente les dégâts de Garrot et Rupture de 10/20%.



                  + + +Cut to the Chase (Pas de traduction)
                  +Rang 0/5
                  +Requiert 45 points en Assassinat
                  +Vos Eviscérations et Envenimer qui critiquent ont 20/?/?/?/?% de chance de rafraîchir la durée de l'effet de Débiter équivalente
                  à celle obtenue avec 5 points de combo.




                  + + +Envie de Sang (Hunger for Blood)
                  +Rang 0/1
                  +Requiert 50 points en Assassinat
                  +30 énergie | Instantané
                  +Vous devenez enragé, augmentant tous vos dégâts de 5%. Si vous utilisez ce talent alors que vous êtes sous l'emprise d'un Saignement ou d'un effet magique négatif, le talent annulera 1 Saignement ou 1 effet magique négatif et il ne vous coûtera
                  pas d'énergie. Cet effet peut être cumulé 3 fois. Dure 10 sec.





                  + + +~ Combat ~


                  + Riposte (modification du talent)
                  +Rang 0/1
                  +Requiert 10 points en Combat
                  Requiert 5 points en Déviation

                  +10 énergie | Instantané | 5 mètres de portée | 6 sec de recharge
                  +Attaque instantanée qui s'active après avoir paré une attaque. Cette attaque inflige 150% es dégâts de l'arme et réduit la vitesse de frappe de l'ennemi de 20% pendant 30 sec.

                  Nota : l'effet de désarmement est remplacé par un debuff d'hâte.



                  + + + Tournoiement de lames(modification du talent)
                  +Rang 0/2
                  +Requiert 25 points en Combat
                  +Toutes vos attaques corps à corps ont 10/20% chance d'infliger un Daze (ralentissement du déplacement) à votre cible.

                  + +Nota : l'effet n'est plus restreint à Attaque pernicieuse, Attaque Sournoise, Kriss et Suriner.



                  + + + Spécialisation Arme de jet (nouveau talent)
                  +Rang 0/2
                  +Requiert 35 points en Combat
                  +Augmente la portée des compétances Lancer et Lancer Mortel de 2/? mètres et confère 50% de chance à votre Lancer Mortel d'interrompre votre cible pour 3 sec.



                  + + +Stay of Execution (pas de traduction)
                  +Rang 0/2
                  +Requiert 40 points en Combat
                  +Quand vous descendez en-dessous de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduis de 5% et vous traîtez comme si vous aviez tout vos points de vie.



                  + +Avantage Injuste (Unfair Advantage)
                  +Rang 0/2
                  +Requiert 40 points en Combat
                  +Quand vous esquivez une attaque l'effet Avantage Injuste se déclenche, ce qui augmente vos chances de toucher de 2/?%
                  et les chances de râtés de votre ennemi de 2/?% pendant 8 sec.




                  + +Chasser les faibles (Prey on the Weak)
                  +Rang 0/2
                  +Requiert 45 points en Combat
                  +Les dégâts de vos coups critique des attaques normales sont augmentés de 5/10/15/20/25% quand votre cible à moins de
                  points de vie que vous (basé sur le pourcentage du total de points de vie).




                  + + +Fête Meutrière (Murder Spree)
                  +Rang 0/1
                  +Requiert 50 points en Combat
                  +Instantané | 2 minutes de recharge
                  +Marche à travers les ombres passant d'ennemi en ennemi se trouvant à 10 mètres, attaquant un ennemi toutes les 5 sec
                  avec les deux armes jusqu'à que 5 attaques aient été infligées. Vous pouvez attaquer une seule cible à première reprise.


                  + +Explication : en gros vous ricochez d'ennemi en ennemi tout en leurs infligeant des dégâts. Vous avez la possibilité de
                  concentrer les 5 attaques sur un seul ennemi ou de les distribuer sur plusieurs cibles. + +




                  + +~ Finesse ~


                  + + + Préparatifs (Modification du talent)
                  +Rang 0/3
                  +Requiert 15 points en Finesse
                  +Confère 33/66/100% de chance de générer un point de combo après avoir esquivé une attaque ou avoir résisté à un sort.
                  L'effet ne peut se produire plus d'une fois par seconde.


                  + +Nota : actuellement le rang 3 ne donne que 45% de chance. Un joli up donc.



                  + + Trompe-la-Mort (Modification du talent)
                  +Rang 0/3
                  +Requiert 30 points en Finesse
                  +Vous avez 33/66/100% de chance qu'un attaque qui vous serait fatale, réduise vos points vie à 10% de leurs total. De plus, tous les dégâts subis sont réduis de 90% pendant 3 sec (modifié par la résilience). Cet effet ne peut se produire qu'une fois par minute.

                  + +Nota : joli nerf.



                  + + +Attaquer (Waylay)
                  +Rang 0/3
                  +Requiert 35 points en Finesse
                  +Les coups critiques d'Embuscade ont 50/100% de chance de réduire la vitesse de frappe et de tir de votre cible de 30%, de réduire sa vitesse de déplacement de 70% et de l'empêcher d'utiliser un objet pendant 8 sec. +



                  + +Honneur des Voleurs (Honor Among Thieves)
                  +Rang 0/3
                  +Requiert 40 points en Finesse
                  +Quand un membre de votre groupe inflige un coup, un soin, ou tout autre compétence critique vous avez 10/?/?% de chance d'appliquer un point de combo sur votre cible actuelle.



                  + +Accusé à Tords (Wrongfully Accused)
                  +Rang 0/2
                  +Requiert 40 points en Finesse
                  +Quand une attaque est lancée contre vous, si l'ennemi n'est pas votre cible actuelle ou qu'elle ne vous a pas encore attaqué,
                  ses dégâts sont réduis de 50/?% pendant 3 sec.




                  + +Tueur des Ombres (Slaughter from the Shadows)
                  +Rang 0/3
                  +Requiert 45 points en Finesse
                  +Réduis le coût en énergie d'Attaque Sournoise et Embuscade de 3/?/?/?/?.



                  + +Danse de l'Ombre (Shadow Dance)
                  +Rang 0/2
                  +Requiert 50 points en Finesse
                  +Instantané | 2 minutes de recharge
                  +Vous retournez en mode Camouflage instantanément et commencez la Danse de l'Ombre. Durant 9 sec vous repasserez
                  en mode Camouflage automatiquement toutes les 3 sec.




                  + + +

              + + + + +
              +
              + + + + +
              +
              + + + +





















              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/talentsxp.html b/talentsxp.html new file mode 100644 index 0000000..f3d7f7f --- /dev/null +++ b/talentsxp.html @@ -0,0 +1,178 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + +
              +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
              +
              + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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                +



              +

                  - Par quels talents commencer? (Version 1.12)
                       +
                  Première chose importante à retenir, les talents servent à améliorer les compétences/coups spéciaux que l'on utilise
                  le plus. C'est donc en se basant là-dessus que l'on choisit ses talents.

                  +Cependant quand on débute un Voleur difficile de choisir quels talents prendre en premier. Je vous propose donc quelques progressions standards, sachant qu'il y a des dizaines d'autres combinaisons possibles. +

                  Avec le futur addon de nouveaux templates niveaux 70 apparaîtront. Voici une preview.


                  + + +                  +Guide pour monter en niveau (xp) +                  + Simulateur de talents
                  + +
                                    +Avis sur les différents talents : Assassinat | Combat | Finesse

                  + +                    Talent : Hémorragie : à quoi ça sert? Comment ça marche?



                  + +      ~ Pour progresser en niveau (xp) ~


                              Voici une sélection de templates pour les Voleurs ne faisant que du PvE (xp ou farming). +


                  + +               Le Maître Bretteur    (18/33/0)                               Le Maître Lame    (30/21/0)


                  + +               Le Finelame    (22/29/0)                                         L'Hybride    (17/21/13)


                  + + +               Dague Combat    (16/31/4)                                     Tueur de la nuit    (31/8/12)


                  +
                  +Quel template choisir pour xp?


                  + + +Cas n°1 : vous xp avec une épée/masse/dague en main droite et vous avez l'impression que vous encaissez mal.

                                Dans ce cas prenez le Maître Bretteur (épée/masse) ou le Combat dague qui vous permettront
                                d'avoir une bonne défense et un bon DPS.
                  + +

                  Cas n°2 : vous xp avec une épée/masse/dague en main droite et vous voulez booster en priorité vos dégâts/critiques.
                                Dans ce cas, le Maître lame (épée/masse) ou le Tueur de la nuit (dague) sont fait pour vous.


                  + +Cas n°3 : vous cherchez un template polyvalent axé défense/critique. Le Finelame (épée/masse) ou l'Hybride (dague) sont
                                des bons compromis entre une défense correcte et bons critiques.


                  + + +Cas n°4 : vous comptez fréquenter les champs de bataille pendant votre phase d'xp? Dans ce cas consultez les templates
                                ci-dessous. + + + +



                  + + + +      ~ Pour progresser en niveau (xp) et PvP ~


                              
                  Voici une sélection de templates pour les Voleurs faisant du PvE (xp ou farming) ainsi que du PvP.

                              Ces trois premiers templates sont idéals contre les classes à faibles armures car ils permettent de générer
                              des dégâts explosifs. Requiert une dague en main droite.
                  +


                  + +               L'Assassin furtif    (21/8/22) +                            Tueur de la nuit    (31/8/12)


                  + +                                                      L'Hybride    (16/21/14) +

                  + +

                              Ces templates sont idéals contre les classes à fortes armures car ils permettent d'avoir des dégâts constants
                              et une bonne défense. A utiliser avec une épée, masse, arme de pugilat ou dague selon le template.



                  + +                Le Finelame Furtif    (21/23/7) + + +                       L'Assommeur    (19/32/0) + +


                                  Le Maître Bretteur    (19/32/0)                       Dague Combat    (16/31/4)


                  + +               Le Maître lame    (30/21/0) + + +                              Le Maître du Stunlock    (23/3/25) + +


              + + + +
              +
              + + + + +
              +
              + + + +

              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/talisman.jpg b/talisman.jpg new file mode 100644 index 0000000..e4b9c8e Binary files /dev/null and b/talisman.jpg differ diff --git a/talismanbc.png b/talismanbc.png new file mode 100644 index 0000000..dbf5a4a Binary files /dev/null and b/talismanbc.png differ diff --git a/talon.png b/talon.png new file mode 100644 index 0000000..4f8cfbf Binary files /dev/null and b/talon.png differ diff --git a/tauren.gif b/tauren.gif new file mode 100644 index 0000000..0a5a9c2 Binary files /dev/null and b/tauren.gif differ diff --git a/teleport.jpg b/teleport.jpg new file mode 100644 index 0000000..a517ede Binary files /dev/null and b/teleport.jpg differ diff --git a/teleport2.jpg b/teleport2.jpg new file mode 100644 index 0000000..42ba9eb Binary files /dev/null and b/teleport2.jpg differ diff --git a/tempestkey.png b/tempestkey.png new file mode 100644 index 0000000..0bde6f0 Binary files /dev/null and b/tempestkey.png differ diff --git a/tempetueux.png b/tempetueux.png new file mode 100644 index 0000000..48597b4 Binary files /dev/null and b/tempetueux.png differ diff --git a/templatearene.html b/templatearene.html new file mode 100644 index 0000000..8d3940c --- /dev/null +++ b/templatearene.html @@ -0,0 +1,213 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
              +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/templatearme1.html b/templatearme1.html new file mode 100644 index 0000000..d8e8bd8 --- /dev/null +++ b/templatearme1.html @@ -0,0 +1,275 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + +
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                  Voici la liste des meilleurs armes main droite/main gauche au niveau 60.

                  + +Les armes main droite sont classées par tranche de dégâts car c'est le facteur le plus important (avec les bonus) étant
                  donné que plus celle-ci est haute plus vous ferez de dégâts avec vos coups spéciaux.

                  + +Les armes main gauche sont classées par DPS (dégâts par seconde) qui est le facteur le plus important (avec les bonus)
                  étant donné que cette main ne peut infliger que des attaques autos. De plus avoir une arme plus rapide que celle en main
                  droite est conseillé afin d'appliquer un maximum de poison.

                  + +Remarque : si vous faîtes essentiellement du PvP, je vois déconseille le Tesson du tavernier et la Keris de Zul'Serak car ces
                  deux dagues déclenchent un DoT de façon aléatoire. Cela cassant Suriner et Cécité, c'est assez embêtant en solo.

                  + +Si vous jouez beaucoup dans les donjons type Raid, la Dague de distraction est fortement conseillé pour son bonus +6 en
                  compétence dague. L'Amnistie noire est aussi intéressante pour réduire l'aggro. + +

                  Rappel : quand vous combattez un monstre niveau 63 ou un boss, 40% de vos coups sont des érafles. + +

                  Une +érafle : n'est jamais critique et inflige moins de dégâts qu'un coup normal. + +La réduction de dégât est de 30% de
                  dégât pour une compétence d'arme à 300, et diminue de 3% par point +de compétence.

                  Donc avec une compétence d'arme à 306, la réduction des dégâts passera à 12%. Soit un gain de 18% de dégâts.
                  + +

              ~ Armes accessibles en solo ou groupe de 5 à 15 ~

              + +
              ~ Armes accessibles en groupe Raid de 20 à 40 ~

              + +
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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/templatearmebc.html b/templatearmebc.html new file mode 100644 index 0000000..7ce33df --- /dev/null +++ b/templatearmebc.html @@ -0,0 +1,466 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + +
              +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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                  Mise à jour le 27/7/07 : les stats des armes ont été mises à jour, ainsi que la partie sur Hémo.

                  + + +Voici la liste des meilleurs armes main droite/main gauche au niveau 70.

                  + +Les armes main droite sont classées par tranche de dégâts car c'est le facteur le plus important (avec les bonus) étant
                  donné que plus celle-ci est haute plus vous ferez de dégâts avec vos coups spéciaux.

                  + +Les armes main gauche sont classées par DPS (dégâts par seconde) qui est le facteur le plus important (avec les bonus)
                  étant donné que cette main ne peut infliger que des attaques autos. De plus avoir une arme plus rapide que celle en main
                  droite est conseillé afin d'appliquer un maximum de poison.

                  + +Petite exception, si vous utilisez Estropier il est conseillé de favoriser une plage de dégâts élevé pour booster les dégâts main gauche d'Estropier. + +
                  + +

                  Armes pour les templates Estropier.

                  + +Etant donné que l'on frappe avec les deux mains, il est important que les deux armes aient une plage de dégâts élevées.


                  + + +          Main droite +                                                       Main gauche

                  + + +    Eclat d'Azzinoth (Temple Noir)                                        + + Agonie Sans limite (Bataille du Mont Hyjal - GT3)

                  + +    Agonie Sans limite (Bataille du Mont Hyjal - GT3) + +               Tranchecoeur (L'Oeil) + +

                  +    Tranchecoeur (L'Oeil) + +                                                   Croc de Vashj (Sanctuaire du Serpent) +

                  + + +    Croc de Vashj (Sanctuaire du Serpent) + +                           Perforeuse de gladiateur (1875)

                  + +    Perforeuse de gladiateur (1875) + +                                 Perforeuse de gladiateur (1875)

                  + +    Eventreuse d'émeraude (Karazhan) + +                                 Vilelame du Traître (Arcatraz) +

                  + +    Vilelame du Traître (Arcatraz) + + + +                                        Lame des amours malheureuses (Karazhan)

                  + + +    Lame de nuit (World loot) + +                                             Fourberie de Khoraazi (Consortium - Exalté)

                  + + +    Lame de tueur murmurante (Labyrinthe des ombres) + +          Tranche-rable affamé (Arcatraz)

                  + + +    Dague de la Flamme de Terreur (Les Remparts - Héroïque) + +  Tranche-rable affamé (Arcatraz)

                  + + +    Tranche-rable affamé (Arcatraz) + +                                    Découpeur de Ced (World loot)

                  + + +    Perforeuse de connétable (18000 + 20 x ) + +            Perforeuse de connétable (18000 + 20 x )


                  + + +

                  Armes pour les templates Attaque Sournoise/Embuscade.

                  + +Pour booster les dégâts d'Attaque Sournoise/Embuscade, vous devez avoir une arme main droite avec une plage de dégâts élevées.

                  + +Pour l'arme main gauche, il est conseillé d'avoir une arme rapide avec un bon DPS afin d'appliquer un maximum de poisons et
                  d'avoir de bons dégâts blancs.

                  + +Nota : les épées/masses/arme de pugilat sont également viables en main gauche, couplé à une dague en main droite, pour peu qu'elles soient rapide.


                  + +          Main droite +                                                      Main gauche

                  + +    Eclat d'Azzinoth (Temple Noir)                                        + + Lame du Traqueur (Bataille du Mont Hyjal - GT3)

                  + +    Agonie Sans limite (Bataille du Mont Hyjal - GT3) + +               Messager du Destin (Temple Noir) +

                  +    Tranchecoeur (L'Oeil) + + +                                                   Messager du Destin (Temple Noir)

                  + +    Croc de Vashj (Sanctuaire du Serpent) + +                           Kriss du Gladiateur (1875)

                  + + +    Perforeuse de gladiateur (1875) + +                                 Kriss du Gladiateur (1875)

                  + + +    Malchazeen (Karazhan) + +                                                Complainte (Vendu par les Forgerons)

                  + + + +    Eventreuse d'émeraude (Karazhan)                                 + + Lamesoleil incendiaire (50 ) +

                  + +    Ouvre-faille (Gardiens du Temps - Exalté) + +                        Lame des amours malheureuses (Karazhan)

                  + +    Vilelame du Traître (Arcatraz) + +                                        Fourberie de Khoraazi (Consortium - Exalté)

                  + + + +    Lame de nuit (World loot) + +                                             Eviscérateur gangrecroc (Remparts - Héroïque)

                  + + +    Lame de tueur murmurante (Labyrinthe des ombres) + +          Lame de serviteur (Les Clairvoyants - Exalté)

                  + + +    Dague de la Flamme de Terreur (Les Remparts - Héroïque) + +  Lames-jumelles de maîtrise (Tombes-mana - Héroïque)

                  + + +    Tranche-rable affamé (Arcatraz) + +                                    Tranche-temps (Sauvetage de Thrall - GT1)

                  + + +    Perforeuse de connétable (18000 + 20 ) + +               Epine de Brise-dimension (Botanica)

                  + +    Découpeur de Ced (World loot) +                                     + + Kriss de connétable (18000 + 20 ) + +


                  + + +

                  Armes pour les templates avec Toute-puissance de Combat.

                  + +Quelque soit votre type d'arme main droite, votre main gauche devra être très rapide pour profiter pleinement du talent.

                  + +Le top est d'avoir une arme vitesse 1.3. Au-dessus de 1.6, ce n'est pas rentable.


                  + + +

                  + +

                  Armes pour les templates avec Hémo.

                  + +Pour optimiser les dégâts d'Hémo il faut absolument une arme lente en main droite.

                  + +Car contrairement à Attaque Pernicieuse qui se base sur un facteur normalisé pour le calcul des dégâts, Hémo se base
                  sur la vitesse de l'arme.

                  + +Attaque pernicieuse se base sur un facteur 2.4. Donc toutes les armes vitesse 2.4+ sont intéressantes pour Hémo.

                  + +Le top étant d'avoir une arme vitesse 2.6+.

                  Pour l'arme main gauche, privilégiez un arme rapide avec un bon DPS pour appliquer un maximum de poison.


                  + +      Main droite                                                          Dégâts avec 1500 pa*


                  + + Glaive de guerre d'Azzinoth (Temple Noir)                Hémo : 523-707 | Moyenne : 615 +

                  + Siphon de Nathrezim (Temple Noir)                         Hémo : 506-675 | Moyenne : 591

                  + + + + Lame d'Infamie (Bataille du Mont Hyjal - GT3 )          Hémo : 487-644 | Moyenne : 566

                  + + + Frappe du dragon (Maître Fabricant de marteaux)      Hémo : 473-632 | Moyenne : 553

                  + + Griffe du Phoenix (L'Oeil)                                       Hémo : 476-628 | Moyenne : 552 +

                  + + + Griffe d'Azshara (Sanctuaire du Serpent)                  Hémo : 476-628 | Moyenne : 552

                  + + Tranchoir de gladiateur (Arène - 2625)                Hémo : 473-569 | Moyenne : 521

                  + + Lame de dépit (Karazhan) + +                                     Hémo : 453-585 | Moyenne : 519

                  + + Brant de redresseur de torts (Aldor - Exalté)            + + Hémo : 433-561 | Moyenne : 497

                  + + La Lamepoing (Salles Brisées Héroïque - Kargath) +      Hémo : 431-562 | Moyenne : 496

                  + + + + Lames réflexes (Arcatraz)                                     + + Hémo : 430-547 | Moyenne : 488.5

                  + + + Tranchoir de connétable (18000 + 20 )        + + Hémo : 443-524 | Moyenne : 484

                  + + Epée large plaie-des-Illidari (Quête)                        + + Hémo : 424-541 | Moyenne : 492

                  + + +
                  + +*Nota : pour le calcul des dégâts, les 1500 puissance d'attaque sont une base auquelle j'ajoute les éventuelles bonus de puissance d'attaque que peuvent apporter les différentes armes. + +Voici la formule utilisée pour le calcul des dégâts d'Hémo :

                  + +Dégâts mini : dégâts mini de l'arme + [vitesse de l'arme x (puissance d'attaque/14)]

                  + + +Dégâts max : dégâts max de l'arme + [vitesse de l'arme x (puissance d'attaque/14)]


                  + +Contrairement à Attaque Pernicieuse, Hémo prend en compte la vitesse de l'arme. + + + +
              +



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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/templatearmure.html b/templatearmure.html new file mode 100644 index 0000000..e07d529 --- /dev/null +++ b/templatearmure.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
              +     Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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                  Liste des pièces d'armure avec du +Agilité
                  (Niveau 70)


                  + +Je vous propose une liste des pièces d'armure niveau 70 apportant le plus d'agilité possible.

                  +
                  +Important : vous pouvez voir l'apparence de l'objet en plaçant votre souris sur l'icône à gauche. + +

              Casque | Protège-épaules | Plastron | Bracelets | Gants | Ceinture | Jambières | Bottes | Cape | Anneaux
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                  Voici la liste des meilleurs masses main droite/main gauche au niveau 60.

                  + +- Main droite : le plus important est la tranche de dégâts car plus elle élevée, plus vous ferez de dégâts sur vos attaques
                                        instantanées (Attaque Pernicieuse, Attaque Sournoise...). Les bonus sont également très important.

                  + +La tranche de dégâts est la valeur indiqué par "Dégâts : x-y" dans la description de l'arme.


                  + + +- Main gauche : le plus important est DPS (dégâts par seconde) avec la vitesse doit être relativement rapide de préférence.                         Cette main n'infligeant que des coups normaux, la tranche de dégâts importe peu.

                  + +Plus votre arme sera rapide et plus vous appliquerez des poisons donc augmenterez vos dégâts. + + +

              + + + + +
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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/templates1.12.html b/templates1.12.html new file mode 100644 index 0000000..643a23e --- /dev/null +++ b/templates1.12.html @@ -0,0 +1,235 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + +
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                  - Par quels talents commencer? (Version 1.12)
                       +
                  Première chose importante à retenir, les talents servent à améliorer les compétences/coups spéciaux que l'on utilise
                  le plus. C'est donc en se basant là-dessus que l'on choisit ses talents.

                  +Cependant quand on débute un Voleur difficile de choisir quels talents prendre en premier. Je vous propose donc quelques progressions standards, sachant qu'il y a des dizaines d'autres combinaisons possibles.

                  A noter que tous les "templates" se valent du moment que vous utilisez la bonne technique de combat.


                  + + +                  +Guide pour monter en niveau (xp) +                  + Simulateur de talents 1.12
                  +
                                    +Avis sur les différents talents : Assassinat | Combat | Finesse

                  + +                    Talent : Hémorragie : à quoi ça sert? Comment ça marche?



                  + +      ~ Pour le PvE ~


                              Voici une sélection de templates pour les Voleurs ne faisant que du PvE (xp ou farming). +


                  + +               Le Maître Bretteur    (18/33/0)                               Le Maître Lame    (30/21/0)


                  + +               Le Finelame    (22/29/0)                                         L'Hybride    (17/21/13)


                  + + +               Dague Combat    (16/31/4)                                     Tueur de la nuit    (31/8/12)


                  +
                  +Quel template choisir pour xp?


                  + + +Cas n°1 : vous xp avec une épée/masse/dague en main droite et vous avez l'impression que vous encaissez mal.

                                Dans ce cas prenez le Maître Bretteur (épée/masse) ou le Combat dague qui vous permettront
                                d'avoir une bonne défense et un bon DPS.
                  + +

                  Cas n°2 : vous xp avec une épée/masse/dague en main droite et vous voulez booster en priorité vos dégâts/critiques.
                                Dans ce cas, le Maître lame (épée/masse) ou le Tueur de la nuit (dague) sont fait pour vous.


                  + +Cas n°3 : vous cherchez un template polyvalent axé défense/critique. Le Finelame (épée/masse) ou l'Hybride (dague) sont
                                des bons compromis entre une défense correcte et bons critiques.


                  + + +Cas n°4 : vous comptez fréquenter les champs de bataille pendant votre phase d'xp? Dans ce cas consultez les templates
                                ci-dessous. + + + +





                  + + + +      ~ Pour le PvE et le PvP ~


                              
                  Voici une sélection de templates pour les Voleurs faisant du PvE (xp ou farming) ainsi que du PvP.

                              Ces trois premiers templates sont idéals contre les classes à faibles armures car ils permettent de générer
                              des dégâts explosifs. Requiert une dague en main droite.
                  +


                  + +               L'Assassin furtif    (21/8/22) +                            Tueur de la nuit    (31/8/12)


                  + +                                                      L'Hybride    (16/21/14) +

                  + +

                              Ces templates sont idéals contre les classes à fortes armures car ils permettent d'avoir des dégâts constants
                              et une bonne défense. A utiliser avec une épée, masse, arme de pugilat ou dague selon le template.



                  + +                Le Finelame Furtif    (21/23/7) + + +                       L'Assommeur    (19/32/0) + +


                                  Le Maître Bretteur    (19/32/0)                       Dague Combat    (16/31/4)


                  + +               Le Maître lame    (30/21/0) + + +                              Le Maître du Stunlock    (23/3/25) + +





                  + +     ~ Pour les Donjons hauts niveaux ~

                  +
                              Pour les donjons hauts niveaux, vous devrez booster votre DPS au maximum. La voie Combat sera donc
                              à privilégier.

                              Expertise en armes augmente vos dégâts de +15% contre les ennemi niveau 62+.

                  + +            Un Voleur spécialisé Hémorragie peut être utile dans un Raid. Celui-ci augmentera les dégâts du groupe en
                              debuffant les ennemis.



                  + +
                  +
                            L'expert des armes    (18/33/0)                                L'expert des armes    (18/28/5)
                                                  épée ou arme de pugilat                                                                      dague




                    + +          Le Maître Bretteur    (20/31/0) + +                                 Le Maître du debuff    (0/21/30) + +
                                                  Masse                                                                                                              + épée ou Masse




                    + +         Le Maître du debuff    (30/0/21)                          Tueur de la nuit    (33/13/5) + +
                                             épée ou Masse                                                                                      dague
                  + +
                  + +



                  +       ~ Pour le PvP ~

                  + +
                              Voici une sélection de templates, pour les fans de PvP.

                  + + + +

                                                                     - Pour les utilisateurs de dague -


                  + +
                            L'Assassin furtif    (21/8/22) +                                    Tueur de la nuit    (31/8/12) + +


                    +          L'anti-Caster    (17/17/17)                                        L'Intouchable    (16/23/12)

                    +
                    + +          Le Maître du Stunlock    (17/8/26) + +                          Chasseur de furtif    (17/8/26)




                    +
                    + +                              - Pour les utilisateurs d'épée/masse/arme de pugilat-


                    +
                    + + +          Le Finelame Furtif    (21/23/7) + + +                                Le Maître lame    (30/21/0)


                    + + +          Le Maître du Stunlock    (23/3/25)                            L'Assassin    (17/3/31)


                    + +          Le Maître Bretteur    (15/31/5) + + +





                + + + +
                +
              + + + + +
              +
              + + + +

              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/templates2.3.2.html b/templates2.3.2.html new file mode 100644 index 0000000..351cb4a --- /dev/null +++ b/templates2.3.2.html @@ -0,0 +1,304 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
              +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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                + +      Patch 2.3.2 : avenir du template 0/31/30 et nouveaux templates


                  + + +Hémo encore viable en 2.3.2?

                  + +Contrairement à ce que l'on pourrait croire Hémo ne sera pas moins puissant en 2.3.2. Non seulement le debuff est amélioré
                  mais en plus le bug qui empêchait nos attaques Hémo de consommer les charges du debuff a été corrigé. Cela vous donne
                  +42 points de dégâts par coup.

                  Voici un comparatif :

                  + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
                   Dégâts/Version  Patch 2.2 (Ancien)  + Patch 2.3 (Ancien)  + + Patch 2.3.2 (Actuel)  + Patch 2.3.2 (Actuel) 
                  + Vocation pernicieuse  
                  +
                    Attaque instantanée   +531-690 +615-814 +584-759 +645-836 +
                  Debuff +10 +36 +42 +42 +
                  Total DPS (Raid) +207 +324 +322 +341 +
                  +

                  Voir l'article complet.



                  + +0/31/30 encore viable en 2.3.2?

                  + +Le prochain patch met donc fin à la possibilité d'enchaîner deux Poussée d'Adrénaline. Pour autant est-ce que cela met fin
                  à ce grand classique? Je dirais non, du moins pas totalement.

                  + +En Arène 2vs2

                  + +C'est sûrement là où le 0/31/30 perdra de son utilité. La possibilité de "Burst DPS" est un must dans ce type d'Arène. Si vous fréquentez essentiellement les arènes 2vs2, un changement de template est à envisager. Voir plus bas, pour les nouveaux templates.


                  + + +En Arène 3vs3 et 5vs5

                  + +Dans ces optiques, l'arbre Combat reste un incontournable notamment pour les arènes 5vs5. Si vous ne pouvez pas vous passer d'Hémo, conservez votre 0/31/30 qui restera un template correct.

                  + +Si vous avez envie de changer, dirigez vers les classiques 41/20/0 (Estropier) ou 17/44/0 (Attaque Pernicieuse).


                  + +En PvE HL

                  + +Le 0/31/30 restera un template valable pour les Voleurs qui cherchent un template Hémo pour le PvE HL. L'arbre Combat
                  reste un incontournable dans cette optique.

                  + +Grâce à l'amélioration du debuff, le gain de DPS apporté au Raid sera supérieur qu'en version actuelle. +


                  +
                  + +Les nouveaux templates, tout en Finesse...

                  + +Plus le jeu évolue, plus l'arbre Finesse s'améliore et devient viable. Et cela ne va pas s'arrêter car Blizzard prévoit encore
                  de gros changements qui seront intégrés à la prochaine extension.

                  + +Voici mon avis sur des templates axé sur l'arbre Finesse :

                  + + 17/0/44

                  + +Orientation : PvP extérieur/BG et arènes 2vs2, voir 3vs3.

                  + +Avantages : Vocation pernicieuse qui permet de booster les dégâts d'Hémo en plus d'augmenter votre % de critique/puissance d'attaque. Idéale pour générer des dégâts explosifs. Sprint de 3 sec après avoir utilisé Pas de l'ombre.

                  + +Inconvénients : aucun point en Combat donc peu conseillé pour les arènes 5vs5 et le Pve HL.



                  + + + 0/20/41

                  + +Orientation : PvP extérieur/BG et arènes 3vs3 voir 5vs5.

                  + +Avantages : variante du 17/0/44, ce template offre une meilleur mobilité grâce à Sprint amélioré dont le temps de recharge est réduit par Endurcissement. De plus vos coups blancs sont améliorés grâce à Précision + Spécialisation Ambidextrie.

                  + +Votre esquive étant améliorée, Préparatif vous sera utile pour booster votre génération de points de combo. + +

                  +Inconvénients : aucun point en Assassinat donc ne comptez pas Burst DPS avec ce template, vos dégâts seront étalés sur la durée.



                  + + + + 17/0/44 (Hybride)

                  + +Orientation : PvP extérieur/BG et arènes 2vs2, voir 3vs3.

                  + +Avantages : template hybride permettant de switcher sur une dague pour utiliser Attaque Sournoise/Embuscade.

                  Une classe en tissu passe à proximité? Switch sur votre dague -> Préméditation -> Pas de l'ombre -> Embuscade. Le combat s'éternise? Switch sur votre épée/masse/pugilat pour spammer Hémo.

                  + +A noter que le debuff est modifié par les multiplicateurs de dégâts donc le +42 de base, se change en +115 points de dégâts
                  avec Embuscade et +63 points de dégâts avec Attaque Sournoise. Ces valeurs sont à doubler en cas de critique et je ne
                  compte pas Mortalité et Opportunité qui affectent aussi de façon indirect le debuff.

                  + +Par contre je vous déconseille d'utiliser Hémo avec une dague, pensez à switcher pour optimiser les dégâts de l'attaque instantanée.

                  + + + +Inconvénients : aucun point en Combat donc peu conseillé pour les arènes 5vs5 et le Pve HL.



                  + + + 20/0/41

                  + +Orientation : PvP extérieur/BG et arènes 2vs2, voir 3vs3.

                  + +Avantages : le patch 2.3.2 améliore de 15% les dégâts d'Embuscade, cela couplé aux +10% de dégâts apportés nouvellement
                  par Vocation pernicieuse à Attaque Sournoise donne un template puissant. +

                  + +Inconvénients : la résilience freine les ardeurs de nos Embuscades/Attaques Sournoises. Aucun point en Combat donc peu conseillé pour les arènes 5vs5 et le Pve HL.


                  + + + +Si vous avez des idées d'autres templates, vous pouvez les poster sur le forum du site. Vous devez vous inscrire pour
                  pouvoir poster, si ce n'est pas encore fait, cliquez ici. + +
                + + + +
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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/temple.html b/temple.html new file mode 100644 index 0000000..88c8fa7 --- /dev/null +++ b/temple.html @@ -0,0 +1,223 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/temple.jpg b/temple.jpg new file mode 100644 index 0000000..f405195 Binary files /dev/null and b/temple.jpg differ diff --git a/temple1.jpg b/temple1.jpg new file mode 100644 index 0000000..783886e Binary files /dev/null and b/temple1.jpg differ diff --git a/temple2.jpg b/temple2.jpg new file mode 100644 index 0000000..5b80907 Binary files /dev/null and b/temple2.jpg differ diff --git a/temple3.jpg b/temple3.jpg new file mode 100644 index 0000000..90da73a Binary files /dev/null and b/temple3.jpg differ diff --git a/temple4.jpg b/temple4.jpg new file mode 100644 index 0000000..3ee4290 Binary files /dev/null and b/temple4.jpg differ diff --git a/temple5.jpg b/temple5.jpg new file mode 100644 index 0000000..a876387 Binary files /dev/null and b/temple5.jpg differ diff --git a/temple6.jpg b/temple6.jpg new file mode 100644 index 0000000..e5fedb3 Binary files /dev/null and b/temple6.jpg differ diff --git a/temple7.jpg b/temple7.jpg new file mode 100644 index 0000000..3806f9c Binary files /dev/null and b/temple7.jpg differ diff --git a/temple8.jpg b/temple8.jpg new file mode 100644 index 0000000..604fb15 Binary files /dev/null and b/temple8.jpg differ diff --git a/temple9.jpg b/temple9.jpg new file mode 100644 index 0000000..66a2fef Binary files /dev/null and b/temple9.jpg differ diff --git a/templenoir.html b/templenoir.html new file mode 100644 index 0000000..cdcef5b --- /dev/null +++ b/templenoir.html @@ -0,0 +1,304 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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              + +Instances Raids niveau 70 :

              + +Karazhan | Repaire de Magtheridon | Antre de Gruul | L'Oeil | Sanctuaire du Serpent | Bataille du Mont Hyjal | Temple Noir
              + +
              Zul'Aman

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              +









              + + + + \ No newline at end of file diff --git a/tenacite.png b/tenacite.png new file mode 100644 index 0000000..6fd196b Binary files /dev/null and b/tenacite.png differ diff --git a/tenebre.png b/tenebre.png new file mode 100644 index 0000000..367bb4d Binary files /dev/null and b/tenebre.png differ diff --git a/terestian.jpg b/terestian.jpg new file mode 100644 index 0000000..6816007 Binary files /dev/null and b/terestian.jpg differ diff --git a/terre.png b/terre.png new file mode 100644 index 0000000..4159715 Binary files /dev/null and b/terre.png differ diff --git a/tesson.html b/tesson.html new file mode 100644 index 0000000..9f5fc12 --- /dev/null +++ b/tesson.html @@ -0,0 +1,291 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
              +        Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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              + + + + + + +

                  Voici comment obtenir le Tesson du tavernier en solo au niveau 60.

                  Vous pouvez cependant l'obtenir dès le niveau 50 en vous faisant aider pour un autre Voleur/Druide niveau 60.

                  + +MaJ : ajout d'une astuce qui permet de soloter le Tavernier au niveau 55. Voir tout en bas de la page.


                  + +     1. Fournitures requises


                    + + Clé Shadowforge ou niveau en crochetage à 270 minimum.

                    + + Potion de protection contre l'Ombre supérieure

                    + + Potion de protection contre le Feu (optionnel)

                    + + Poison Instantané (optionnel)


                  + +      2. Se rendre aux Profondeurs de Blackrock (BRD)


                    + +Ce donjon se situe aux Gorges des vents brûlants, au mont Blackrock. Une fois là bas, empruntez le chemin
                    formé par des planches de bois posées sur le sol et rentrez via les deux grandes portes en pierres. Puis
                    descendez dans le couloir pour arriverez au Viaduc du Magma.

                    + +Montez sur l'énorme chaîne qui mène à la tombe au centre, au-dessus de la lave. Image

                    + +Descendez en empruntant les couloirs. Cela vous mène à une sortie qui débouche sur une chemin qui descend
                    à l'extérieur. Empruntez-le, jusqu'à arriver à une grande chaîne qui descend. Image + +

                    Allez à gauche, vous ferez face à Elfe de Sang. L'entrée est sur votre droite. Image

                    + +A présent passer en mode furtif pour traverser La carrière grinçante. Allez tout droit, jusqu'à voir un gros couloir
                    sur votre droite, qui est La Maçonnerie.

                    Au bout, vous verrez le portail pour rentrer dans l'instance. Image




                  + +       3. Les Profondeurs de Blackrock (BRD)


                    + +1. Une fois dans l'instance, allez dans le couloir de gauche où se trouve la première porte à déverrouiller. Image

                    + +2. Passez la porte et longez le mur de droite en mode furtif, en faisant attention au Garde de feu qui rôde.
                    La seconde porte sera sur votre droite. Image

                    + +3. Une fois la seconde porte passée, avancez un peu et regardez sur le mur de gauche, il y a la troisième
                    porte que vous devrez emprunter. Image

                    + +4. Maintenant, vous allez devoir déverrouiller le Verou de Shadowforge, permettant d'ouvrir un passage. Image

                    + +5. Avancez en furtif jusqu'au verrou et placez vous comme sur l'image pour ne pas aggro les gardes. Image

                    + +6. Une fois le déverrouillage terminé, repassez immédiatement en furtif et retournez à l'escalier près de
                    l'entrée, en faisant attention au Garde feu.

                    + +7. Montez au premier étage puis empruntez le couloir de gauche, en faisant attention aux Gardes de feu et
                    aux nains. Image

                    + +8. Empruntez le passage secret, une sorte de passerelle fermée. Image

                    + + +9. Traversez la Garnison de l'ouest, en faisant attention de ne pas vous faire détecter par les Nains et
                    autres Gardes de feu. Utilisez Distraction si necessaire. Au bout d'un moment vous ferez face à 3
                    Destructeurs gardes de feu, à ce moment descendez à droite pour vous rendre dans la Manufacture.
                    Image 1 et Image 2

                    + +10. Une fois dans la Manufacture, tournez à droite et empruntez la sortie qui est au fond à droite. Image

                    + +11. La sortie mène sur un pont rempli de Garde de feu. Fréyez un passage entre eux et continuez tout droit.
                    Perso je passe sur le côté gauche. Image

                    + +12. Ca y est vous êtes dans l'auberge où se trouve le Tavernier.

                    Empruntez l'escalier et rendez vous à l'étage. Puis tournez à gauche et allez tout au fond, vous verrez un
                    Nain Dark Iron dans un recoin. + +



                  + +       4. Le tavernier : Plugger Spazzing
                    + +
                    1. Allez acheter 4 bierres à Plugger Spazzring et placez vous dans le recoin où se trouve le Nain Dark Iron.

                    Dans un premier temps vous allez devoir, buter 1 par 1 les Clients assoifés se trouvant au comptoir du tavernier
                    en les attirant avec les bières.

                    + +Déposez une bière sur le sol et attendez qu'un client approche. Image

                    + +2. Repétez cela pour les 4 clients. Ensuite buvez vos potions et attaquez Plugger Spazzring.

                    + +Attention : celui-ci est insensible aux stuns et aux mezz (Suriner, Assommer et Cécité).
                    + +
                    Récupérez le butin, puis recommencez jusqu'à obtenir le Tesson du Tavernier.



                    + + +Astuce pour éviter les sorts du Tavernier

                    + +Je suis parti seul sans l'aide de qui que se soi. Poison mortel dans chaque main, Préméditation + Pas de l'ombre + Garrot pour commencer, dps normal mais lorsqu'il lance une incantation, immolation ou trait de l'ombre vite s'éloigner hors de
                    vue de Plugger (dans la pièce a avec Lokthos sombrecompte) en profiter pour lancer un bandage :

                    + +

                    + +Si necessaire, faire des aller-retour entre cette petite piece et la grande salle pour être hors de portée à chaque fois, aucune potion a été nécessaire sauf une potion de soin, pas de buff.


                    + +


                    + + +(Merci à érèbial) +
                + +
              + + + + +
              +
              + + + +
              +



              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/test.jpg b/test.jpg new file mode 100644 index 0000000..5999e76 Binary files /dev/null and b/test.jpg differ diff --git a/test11.html b/test11.html new file mode 100644 index 0000000..a961f85 --- /dev/null +++ b/test11.html @@ -0,0 +1,216 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + +
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                  Voici la liste des modifications apportées par la 1.11 qui concernent le Voleur. Celles-ci étant encore en test,     elles peuvent être encore modifiées.


              + + +     - Compétences
                + +
              • Détection des pièges – C'est maintenant une compétence passive.

                +
              • Vol à la tire – Cette technique ne déclenche plus d'effets sur votre cible.

                +
              • Débiter – L'effet sonore de cette technique n'est plus joué deux fois.

                +
              • Disparition – L'annulation de votre aura de Camouflage alors que Disparition est active provoque également                    l'annulation de Disparition.

                + +
              • Camouflage – Les sorts et les capacités qui ciblent plusieurs individus, comme Flèches multiples, Fendoir et                      Chaîne d'éclairs, ne toucheront plus des unités invisibles ou camouflées, sauf si elles sont
                                     visibles du lanceur du sort.

                + +
              • Poisons – Les poisons appliqués sur vos armes ne disparaîssent plus lorsque vous entrez/sortez d'une
                               instance ou que vous vous déconnectez/reconnecter.

                + +
              • Hémorragie – Le nombre de charge restante est désormais affiché sur l'icône du debuff.

              + +     - Objets
                + +
              • Les poisons de voleur (instantané, affaiblissant, etc.) peuvent être désormais empilés par 20.

                + +
              • Les composants des poisons de voleur (Essence de douleur, Herbe mortelle, etc.) peuvent être désormais
                empilés par 20.


              + +     - Set d'armure PvE
              +
                +
              • Le Tisse-Ombre change de nom pour devenir le Sombreruse.


                + +
              • Set d'armure Tenue d'insensé (Zul Gurub) : les épaulettes et le bracelet voient leurs bonus s'améliorer.

                + + Mantelet d'insensé zandalar
                +Lié quand ramassé
                +Epaules
                +141 Armure
                ++12 Force
                ++20 Agilité
                ++12 Endurance
                +Classes : Voleur
                +Equipé: Augmente vos chances de toucher de 1%.


                + + Brassards d'insensé zandalar
                +Lié quand ramassé
                +Poignets
                +82 Armure
                ++14 Endurance
                ++14 Agilité
                ++9 Force
                +Classes : Voleur



                + +
              • Set d'armure Emblèmes des ombres voilées (Ahn'Qiraj) : la cape et l'anneau voient leurs bonus s'améliorer.

                + + Cape des ombres voilées
                +Lié quand ramassé
                +Dos
                +52 Armure
                ++11 Endurance
                ++18 Agilité

                +Classes : Voleur
                +Niveau requis 60
                +Equipé: Augmente vos chances de toucher de 1%.


                + + +Anneau des ombres voilées
                +Lié quand ramassé
                +Unique
                +Doigt
                ++18 Agilité
                ++11 Force
                ++8 Endurance

                +Classes : Voleur
                +Niveau requis 60

              + + + +     - Récompenses PvP
              + +
              • Un ensemble d'armure amélioré a été ajouté chez les vendeurs pour les rangs d'honneur 7, 8 et 10.

                Capture d'écran

                + +Total des statistiques :

                + +Armure : 1228

                + +Endurance : 140

                + +% de critique : 5 +

                +% de toucher : 4

                + +Puissance d'attaque : 214


                + +
              • Les récompenses d'armure pour les rangs d'honneur 12 et 13 ont été améliorées en niveau et attribution de points de caractéristiques. Capture d'écran

                + +Statistiques de l'ancienne et de la nouvelle version du set PvP Habits de Maréchal/Seigneur de Guerre :

                + +Armure : 937 | 1319

                + +Force : 12 | 0

                + +Agilité : 65 | 143

                + +Endurance : 164 | 164

                + +% de critique : 5,24 | 8,93 +

                +% de toucher : 3 | 5

                + +% d'esquive : 5,48 | 9,86

                + +Puissance d'attaque : 169 | 183


                + +
              • Les armes de Connétable/Grand seigneur de Guerre ont été améliorées. Capture d'écran +


                +
              • Goulet des Warsongs : une nouvelle récompense fait son apparition. Il sagit de jambières de qualité épique.
                                                  Elle necessite d'être Exalté pour pouvoir l'acheter. Capture d'écran

                + +Pantalon en cuir de Sentinelle
                +Lié quand ramassé
                +Jambières
                +233 Armure
                ++28 Agilité
                ++27 Endurance
                +Requiert niveau 60
                + +Equipé : augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1% +

                + + +
                  +
                + +
              + + + + +
              +
              + + + +
              +


              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/tete.png b/tete.png new file mode 100644 index 0000000..0e82750 Binary files /dev/null and b/tete.png differ diff --git a/thelobotomizer.gif b/thelobotomizer.gif new file mode 100644 index 0000000..aa90962 Binary files /dev/null and b/thelobotomizer.gif differ diff --git a/theorycraft.html b/theorycraft.html new file mode 100644 index 0000000..51e8836 --- /dev/null +++ b/theorycraft.html @@ -0,0 +1,124 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + +
              +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
              +
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              +


                  + +Voici un condensé des stats, scores et formules utiles pour le Voleur. Cela a été réalisé par Fukyvïn.


                  + + + +
                  Scores :


                  22.1 en score de critique = 1% de coup critique
                  15.8 en score de toucher = 1% de toucher
                  15.8 en score de hâte = 1% de hâte
                  18.9 en score d'esquive = 1% d'esquive
                  22.4 en score de parade = 1% de parade
                  3.95 en score d’expertise = 1 point en expertise
                  39.4 en score de résilience = -1% de critique reçu / -2% de dégâts sur les critiques reçus
                  1 en puissance d'attaque = 0,07 DPS


                  +
                  Stats pur :


                  1 Force = 1 puissance d'attaque
                  1 Endu = 10 points de vie
                  1 Esprit = 0,25 points de vie toutes les 2 secondes
                  1 Agilité = voir plus bas


                  +
                  Agilité :


                  39 Agilité = 1% de critique
                  1 Agilité = 1 puissance d'attaque
                  19.5 Agilité = 1% d'esquive
                  1 Agilité = 2 points d'armure


                  +
                  Expertise :


                  Un boss de raid à 6.5% de chance d’esquiver vos attaques. Il faut 3.95 au score d’expertise pour avoir 1 en expertise. 1 en expertise réduit les chances que vos attaques soi esquivée de 0.25% ; il vous faut donc 15.8 en expertise pour réduire ces chances de 1%.

                  Réduire les chances que vos attaques soi esquivée :

                  Il n’y a pas de secret, il faut monter son score d’expertise. Pour vous aider, le talent « Expertise en armes » est là pour vous apporter 10 en expertise. De plus, les humains se voient octroyer 5 en Expertise lorsqu’ils utilisent des épées ou des masses.

                  0 / 2 Expertise en armes : 103 (6,5 * 15,8 )
                  1 / 2 Expertise en armes : 83 (5,25 * 15,8 )
                  2 / 2 Expertise en armes : 64 (4 * 15,8 )

                  Humain - 0 / 2 Expertise en armes : 83 (5,25 * 15,8 )
                  Humain - 1 / 2 Expertise en armes : 64 (4 * 15,8 )
                  Humain - 2 / 2 Expertise en armes : 44 (2,75 * 15,8 )


                  +
                  Calcul du DPS réel d'une arme :


                  [((dégâts mini + dégâts max) / 2) / vitesse de l'arme] + (Agi * 0,07) + (PA * 0,07) + (Force * 0,07)


                  +
                  Technique spéciale :


                  Voici les formules de calculs pour nos différents coups :

                  Hémorragie = Dégats de l'arme + (Puissance d'attaque / 14 * vitesse de l'arme)
                  Garrot = 810 + PA * 0,18

                  Attaque sournoise
                  Opportunité = 0.04 * Rang
                  Mortalité = 0.06 * Rang
                  Attaque surprise = 0.10
                  Modificateur = PA / 14 * 1.7

                  Coup normal = [(dégâts d'arme + Modificateur) * 1.5 * (1 + Opportunité + Attaque surprise)] + 225
                  Coup critique = Coup normal * (2 + Mortalité)

                  Attaque pernicieuse
                  Agressivité = 1 + (0.02 * Rang)
                  Mortalité = 0.06 * Rang
                  Modificateur = (PA / 14) * 2.4
                  Attaque surprise = 1.10

                  Pernicieuse = (dégâts de l'arme + Modificateur + 98 ) * Agressivité * 1.10
                  Pernicieuse critique = Pernicieuse * (2 + Mortalité)

                  Estropier
                  Opportunité = 1 + (0.04 * Rang)
                  Réduction offhand = 0.5 + (0.05 * Rang Spécialisation Ambidextrie)
                  Mortalité = 0.06 * Rang
                  Bonus Poisons = 1 + (0.5 si cible empoisonnée)

                  Dommage moyen = (dégâts max + dégâts mini) / 2
                  Modificateur = (PA / 14) * 1.7
                  Dommage de base = Dommage moyen + Modificateur + 101

                  Dommage main droite = Dommage de base * Bonus Poisons * Opportunité
                  Dommage main droite critique = Dommage main droite * (2 + Mortalité)

                  Dommage main gauche = Dommage de base * Bonus Poisons * Réduction offhand * Opportunité
                  Dommage main gauche critique = Dommage main gauche * (2 + Mortalité)

                  Dommage mini Estropier = Dommage main droite + Dommage main gauche
                  Dommage max Estropier = Dommage main droite + Dommage main gauche critique

                  Eviscération
                  Modificateur = PA * (Nombre de combos* 0.03)
                  Agressivité = 1 + (0.02 * Rang)

                  Eviscération moyen = [((989 + Modificateur) * Agressivité) + ((1109 + Modificateur) * Agressivité)] / 2
                  Evisc critique = Dégâts d'Evisc * 2

                  Envenimer
                  Poisons abominables = 1 + (0.04 * Rang)

                  1 point : (204 + PA x 0,03) * Poisons abominables
                  2 points : (407 + PA x 0,06) * Poisons abominables
                  3 points : (611 + PA x 0,09) * Poisons abominables
                  4 points : (814 + PA x 0,12) * Poisons abominables
                  5 points : (1014 + PA x 0,15) * Poisons abominables

                  Rupture
                  Au total
                  1 point = 324 + PA * 0.04
                  2 points = 460 + PA * 0.10
                  3 points = 618 + PA * 0.18
                  4 points = 798 + PA * 0.21
                  5 points = 1000 + PA * 0.24

                  Par tick
                  1 point * 4 ticks = 81 + PA * 0.01
                  2 points * 5 ticks = 92 + PA * 0.02
                  3 points * 6 ticks = 103 + PA * 0.03
                  4 points * 7 ticks = 114 + PA * 0.03
                  5 points * 8 ticks = 125 + PA * 0.03


                  +
                  Touché / Raté :


                  Le score de toucher permet de baisser les chances de faire des "ratés".

                  De base, sur un boss de raid, vous avez 28% de rater avec vos coups blancs (attaque automatique) et 9% avec vos coups
                  jaunes (attaque spéciale).

                  Réduire son raté :

                  Pour réduire son raté, il faut donc augmenter son score de toucher. Il suffit de prendre les chances de raté et les remplacer par des chances de toucher.

                  Il vous faut donc :
                  28% de toucher = 443 (28 * 15,8 ) en score de toucher

                  Avec le talent Précision :

                  Avec 5 points dans ce talent, vous gagnez 5% de toucher. Cependant, ces 5% ne sont pas affiché dans votre fiche personnage ... Mais il faut tout de même les prendre en compte.

                  Comme nous l'avons vu plus haut, nous avons au total 28% de raté. Enlever à ces 28% les 5% apporté par le talent, vous
                  arrivez donc à 23% de raté ... Soit 23% de toucher à avoir.

                  23% de toucher = 364 (23 * 15,8 ) au score de toucher en score de toucher pour avoir 0% de chance de rater avec le talent.


                  +
                  Toute puissance de combat :


                  Comme dit juste avant, de base, il y a 28% de rater en coup blanc. En ayant Précisions, on enlève 5% de raté. Il faut prendre aussi en compte l'esquive qui est de base à 6.5%. On arrive donc au total à 29,5% de raté soi 70,5% de toucher.

                  Attaque réussi par minute = (60 / vitesse d'attaque) * 0.705
                  Déclenchement par minute = Attaque réussi par minute * 0.20
                  Régen d'énergie par minute = Déclenchement par minute * 15

                  En faisant une courbe, voici ce que donne la régen en fonction de votre vitesse d'arme :



                  En prenant en compte toutes les formules ci dessus, vous pouvez donc calculer votre regen moyenne en prenant en compte
                  votre score de toucher et expertise (qui, je le rappel, influe sur les 6,5% d’esquive).


                  +
                  PvE HL : Eviscération ou Rupture


                  Vous êtes en raid, sur un boss. Vous avez 5 points de combos, votre débiter est déjà actif et vous hésitez donc entre
                  Eviscération et Rupture. Alors, que choisir : Eviscération ou Rupture ?

                  Je vais prendre moi-même en exemple, dans le cadre d’un raid 25. J’ai un template combat PvE basique (20 / 41 / 0) .

                  J’arrive donc dans les 2300pa et 35% critique full buff (sans proc mangouste, trinket actif ou autre). Je prendrais ces chiffres
                  en référence pour comparer Eviscération et Rupture.


                  Dégâts en Eviscération

                  A 5 points de combos, la formule de calcul des dégâts en Eviscération est la suivante :
                  Modificateur = PA * (Nombre de combos* 0.03)
                  Agressivité = 1 + (0.02 * Rang)

                  Eviscération moyen = [((989 + Modificateur) * Agressivité) + ((1109 + Modificateur) * Agressivité)] / 2


                  En prenant nos chiffres référence, nous arrivons donc à :
                  Modificateur = 2300 * (5* 0.03) = 345
                  Agressivité = 1 + (0.02 * 3) = 1.06

                  Eviscération moyen = [((989 + 345) * 1.06) + ((1109 + 345) * 1.06)] / 2 = 1478


                  En dégâts critiques, il suffit de multiplier par deux, soi 2956.

                  Il nous reste maintenant à faire la moyenne des dégâts d’envenimer tout en prenant en compte notre taux de critique :
                  [(1478 * 65) + (2956 * 35)] / 100 = 1995 dégâts moyens


                  Dégâts moyen en Rupture

                  La formule de calcul des dégâts en rupture à 5 points de combos est la suivante :
                  1000 + PA * 0.24

                  Avec nos chiffres nous arrivons donc à :
                  1000 + 2300 * 0.24 = 1552

                  Il nous reste maintenant à ajouter les 30% de dégâts supplémentaire aux saignements apporté par la Mutilation du druide feral :
                  1552 * 1.30 = 2018


                  Conclusion

                  En moyenne, l’Eviscération fait 1995 de dégâts contre 2018 pour la Rupture … La Rupture montre déjà une supériorité.

                  De plus, il reste une dernière chose à prendre en compte. L’Eviscération coûte 35 points d’énergie alors que la Rupture n’en coûte que 25. Vous ferez donc une économie de 10 d’énergie par cycle (ce qui fera une Pernicieuse ou une Sournoise supplémentaire tous les 4 – 6 cycles).

                  Dégâts supplémentaires et économie d’énergie, la Rupture vous permettra donc d’augmenter significativement votre DPS.


                  Note : Dans mes calcules sur la Rupture, je ne prends pas en compte les dégâts apporter par le talent Lames Dentelées
                  puisqu'un template avec 18 points en finesse n'est pas orienté PvE HL.



                  +
                  PvE HL : Eviscération ou Envenimer ?


                  Je parle d’Eviscération, c’est très intéressant mais Envenimer, lui, ne prend pas en compte l’armure de la cible. De plus, dans un template 20 / 41 / 0 standard, quatre points sont mis dans le talent Poisons Abominables (augmentant de 16% les dégâts des poisons et de l’Envenimer).

                  Il nous reste maintenant à faire une réelle comparaison. Pour cela, nous prendrons les stats de la comparaison précédente. Nous utiliserons aussi un poison mortel.


                  Dégâts en Eviscération

                  A 5 points de combos, la formule de calcul des dégâts en Eviscération est la suivante :
                  Modificateur = PA * (Nombre de combos* 0.03)
                  Agressivité = 1 + (0.02 * Rang)

                  Eviscération moyen = [((989 + Modificateur) * Agressivité) + ((1109 + Modificateur) * Agressivité)] / 2


                  En prenant nos chiffres référence, nous arrivons donc à :
                  Modificateur = 2300 * (5* 0.03) = 345
                  Agressivité = 1 + (0.02 * 3) = 1.06


                  Eviscération moyen = [((989 + 345) * 1.06) + ((1109 + 345) * 1.06)] / 2 = 1478

                  En dégâts critiques, il suffit de multiplier par deux, soi 2956.

                  Il nous reste maintenant à faire la moyenne des dégâts d’envenimer tout en prenant en compte notre taux de critique :
                  [(1478 * 65) + (2956 * 35)] / 100 = 1995 dégâts moyens


                  Dégâts en Envenimer

                  A 5 points de combos, la formule de calcul des dégâts en Envenimer est la suivante :
                  (1000 + PA * 0.15) * [1 + (0.04 * Rang de Poisons Abominables)]

                  En prenant nos chiffres référence, nous arrivons donc à :
                  (1000 + 2300 * 0.15) * [1 + (0.04 * 4)] = 1560 dégâts

                  En dégâts critiques, il suffit de multiplier par deux, soi 3120.

                  Il nous reste maintenant à faire la moyenne des dégâts d’envenimer tout en prenant en compte notre taux de critique :
                  [(1506 * 65) + (3012 * 35)] / 100 = 2033 dégâts moyens


                  Dégâts du Poison Mortel

                  La formule du calcul des dégâts du poison mortel est la suivante :
                  Modificateur : 1 + (0.04 * Rang de Poisons Abominables)

                  Dégâts moyens : [((208 * Nombre de Doses) * Modificateur) + ((212 * Nombre de Doses) * Modificateur)] / 2


                  En prenant notre template et en comptant 5 doses, nous arrivons à :
                  [((208 * 5) * 1.16) + ((212 * 5) * 1.16)] / 2 = 1218 dégâts moyens


                  Comparaison

                  Les dégâts infligés par Envenimer sont supérieurs à ceux de l’Eviscération. Cependant, Eviscération laisse le Poison Mortel infligé ses dégâts alors que l’Envenimer le consume. Il faut donc ajouter les dégâts du poison à ceux de l’Eviscération. A cette étape,
                  les dégâts moyens de l’Eviscération cumulé à ceux du poison arrivent à 3213.

                  Pour finir, il faut maintenant prendre en compte l’armure. Au maximum, un boss dispose de 7700 points d’armures. Les Fracasser Armure du guerrier enlèvent 2600 points d’armure et la Luciole du druide, 610. Il ne reste donc plus que 4490 points d’armure au boss soi une réduction de dégâts d’un peu moins de 30%.

                  Ici, seul l’Eviscération prend en compte l’armure. Avec une réduction de dégâts de 30%, les dégâts moyen de l’Eviscération
                  seront donc de 1397 (1995 * (1 – 30 / 100))


                  Conclusion

                  Maintenant que tous les éléments ont été pris en compte, armure compris, nous pouvons terminé la comparaison.

                  Sur un boss ayant l’armure maximale et ayant juste les débuff de réduction d’armure standard, votre Eviscération, cumulé aux dégâts du Poison Mortel, fait 2615 dégâts (1397 + 1218). L’Envenimer reste à 2033 de dégâts moyens.

                  L’Eviscération, avec l’usage du Poison est bien donc supérieur à l’Envenimer.



                  ------------------------
                  Source :
                  - Les forums officiels
                  - WoW Wiki
                  - Elitist Jerks
                  - Rogue Theorycraft
                  - L'Assemblée des Defias
                  - Le jeu, l'arbre de talent, la fiche de personnage, une bonne vieille Casio Graph35+



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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/thorium.jpg b/thorium.jpg new file mode 100644 index 0000000..0b46559 Binary files /dev/null and b/thorium.jpg differ diff --git a/thorium1.jpg b/thorium1.jpg new file mode 100644 index 0000000..93694b5 Binary files /dev/null and b/thorium1.jpg differ diff --git a/thrallmar.html b/thrallmar.html new file mode 100644 index 0000000..c2af34c --- /dev/null +++ b/thrallmar.html @@ -0,0 +1,201 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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                  + +Je vous propose la liste des récompenses intéressantes pour Voleur que l'on obtient via la réputation Thrallmar.


                  + + + Thrallmar (Horde)

                  + +Zone : Péninsule des flammes infernales

                  + +Intendant : Intendant Urgronn

                  + +Récompenses :

                  + + Arc de tireur d'élite (Requiert Exalté)

                  + + Patron : Armure de jambe en cobra du Néant (Travail du cuir - Requiert Exalté)

                  + + Clé en flammes forgées (Requiert Révéré)

                  + + Glyphe de sauvegarde (Feu) (Requiert Honoré)

                  + + Recette : Elixir d'agilité majeure (Alchimie - Requiert Honoré)


                  + + +Monter sa réputation :

                  + +Neutre -> Honoré : faîtes toutes les quêtes obtenues à Thrallmar situé à la Péninsule des flammes infernales.

                  Il y aussi la quête PvP répétable Les fortifications des Flammes infernales qui permet de monter jusqu'à la moitié d'Honoré. +


                  + +Honoré -> Exalté : enchaîner les instances de la Citadelle des Flammes infernales. Seules les Boss rapportent de la réputation. +


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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/thrallmar.jpg b/thrallmar.jpg new file mode 100644 index 0000000..d923bb2 Binary files /dev/null and b/thrallmar.jpg differ diff --git a/throwingspecialization.jpg b/throwingspecialization.jpg new file mode 100644 index 0000000..8531e4b Binary files /dev/null and b/throwingspecialization.jpg differ diff --git a/thunder.jpg b/thunder.jpg new file mode 100644 index 0000000..c74e0c5 Binary files /dev/null and b/thunder.jpg differ diff --git a/thunderfury.html b/thunderfury.html new file mode 100644 index 0000000..5d0558a --- /dev/null +++ b/thunderfury.html @@ -0,0 +1,205 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
              +     Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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                +      Obtenir l'épée légendaire : Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent +

                  + +Connu sous le nom Thunderfury, la Lame-tonnerre est une épée légendaire utilisable uniquement par le Voleur, Paladin,
                  Guerrier et Chasseur. Celle-ci s'obtient via une série de quête dont je vois propose une description ci-dessous.

                  + +La difficulté pour l'obtenir est à la hauteur de sa qualité : légendaire. ^^

                  + +1.12 : cette épée est devient de type "A une main" au lieu de "Main droite".


                  + +
                  [ Voir son apparence ] [ Vidéo : l'épée en action ]


                  +Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent
                  +Lié quand ramassé
                  +Unique
                  +A une main                                    Epée
                  +44 - 115 Dégâts +                  Vitesse 1.90
                  ++16 - 30 Dégâts Nature
                  +(53.9 Dégâts par seconde)
                  ++5 Agilité
                  ++8 Endurance
                  ++8 à la résistance Feu
                  ++9 à la résistance Nature
                  +Niveau requis 60

                  + +Chances quand touché: Votre ennemi est frappé par la foudre, qui lui inflige 300 points de dégâts de Nature avant de sauter
                  vers d’autres ennemis proches. Chaque saut réduit de 25 la résistance à la Nature de la victime touchée. Affecte 5 victimes.
                  Votre cible est également engloutie par un cyclone, qui ralentit sa vitesse d’attaque de 20% pendant 12 seconds.



                  + +Nota : l'effet à 18-20% de chance de se déclencher.




                  + + Etape 1 : Liens du Cherchevent

                  + +Première chose à faire, récupérer les moitiés droite et gauche des Liens du Cherchevent. Pour cela vous devez vous
                  rendre au Coeur de Magma (MC).

                  + +- La moitiée droite se récupère sur Garr. Chance de loot : 3,35% (Allakhazam)

                  + +- La moitiée gauche se récupère sur le Baron Geddon. Chance de loot : 3,53% (Allakhazam)

                  + +Nota : il est possible d'obtenir la quête en ayant qu'une seule moitiée. La deuxième moitiée vous sera demandée à l'étape 3.




                  + + + Etape 2 : Généralissime Demetrian

                  + +Une fois les deux liens récupérés, rendez-vous à Silithus et allez voir le Généralissime Demetrian qui se trouve tout
                  en haut à gauche de la zone.

                  + +

                  + +Celui-ci va vous donner le Calice de la renaissance et va vous demander de l'examiner. Faîtes simplement un clique droit dessus.




                  + + + Etape 3 : Thunderaan le Cherchevent

                  + +Ensuite le généralissime va vous donner une deuxième quête. Celui-ci vous demandera d'aller chercher des ingrédients
                  au Repaire de l'Aile Noire (BwL) et au Coeur de Magma (MC).

                  + +10 x Barre d'élémentium (voir recette ci-dessous)

                  + +1 x    Essence du Seigneur du feu (Ragnaros - 100% de chance de loot)

                  + +1 x    Lien du Cherchevent (moitié droite - déjà acquise)

                  + +1 x    Lien du Cherchevent (moitié gauche - déjà acquise)


                  + +Pour fabriquer les 10 Barres d'élémentium, vous aurez besoin d'un Mineur possèdant la compétence "Fonte d'élémentium"
                  et de ces ingrédients :


                  + +10 x   Minerai d'élémentium (Technicien de l'Aile noire - 4,79% de chance de loot)

                  + + +100 x Barre d'arcanite (Requiert Alchimie - voir cet recette) +
                       - 100 x Barres de Thorium (Mineur) +
                      + - 100 x Cristal des arcanes (Mineur)
                  +
                  +10 x   Noyau de feu (Mobs dans le Coeur de Magma - voir cet liste)

                  + + +30 x   Catalyseur élémentaire (Marchands - voir cet liste - Prix : 15 pièce)


                  + +

                  + + + Etape 4 : Prince Thunderaan

                  + +Une fois que vous avez enfin rassemblés tous les ingrédients, retournez voir le Généralissime Demetrian à Silithus.

                  Vous voici à la dernière étape : l'invocation du Prince Thunderaan. Prévoyez 1 groupe Raid de 30 personnes.

                  Voici à quoi il ressemble (cliquez dessus pour agrandir l'image) :

                  + + +

                  Comme vous l'aurez remarqué, l'épée qu'il tient est la Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent.



                  + + Etape 5 : Eveille-toi, Lame-tonnerre !

                  + +Une fois le vaincue, vous récupérez sur son corps la Lame du baiser du vent dormante. Faîtes un clique droit dessus pour
                  lancer la quête et retournez voir le Généralissime Demetrian.

                  + +Celui-ci réveille l'épée grâce aux ingrédients que vous lui avez apportés.

                  Bravo, vous avez gagné l'épée légendaire : Lame-tonnerre. :D + +
              +

              +
              + + + + +
              +
              + + + +
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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/thunderfury.png b/thunderfury.png new file mode 100644 index 0000000..11aab4a Binary files /dev/null and b/thunderfury.png differ diff --git a/tier.html b/tier.html new file mode 100644 index 0000000..76b646f --- /dev/null +++ b/tier.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + +
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              Sombreruse -> Sombremante

              Mise à jour le 07/01/2007 (Merci à Hueb - Varimathras)

              +

                      Introduction

                  + +Si vous avez le set d'armure Sombreruse, vous pouvez l'améliorer en le transformant en set Sombremante.

                      Certaines parties passeront de bleue à épique. Besoins pour réaliser toute la série de quête : +

                  • Etre niveau 58 minimum

                    +
                  • Avoir le set Sombreruse complet (8 pièces)

                    +
                  • Avoir 220 (Cela ne comprend pas l'achat de certains ingrédients)

                  +
                  + +    Etape 1 : les Bracelets
                  +
                      Les bracelets sont les premières pièces qui doivent être mise à jour.

                  +     Horde +
                      Le donneur de quête se trouve dans la Chambre de Thrall à Orgrimmar. Il vous demandera d'aller collecter 15 Echantillons
                      Venimeux
                  que l'on récupère sur les araignées et les scorpions à Silithus. Il vous demandera également de lui donner 20. +


                  +     Alliance +
                      Le donneur de quête est une humaine se nommant Deliana qui se trouve dans la salle du Trône à IronForge.
                      Elle vous demandera d'aller récolter 15 Echantillons de sang que l'on récupère sur les ours et les Sabre-de-givre présent
                      à Winterspring. Elle vous demandera également 20. Le "drop rate" est d'environ 30-50% donc ça va assez vite. + +



                  + + +    Etape 2 : la ceinture et les gants

                       Mux Manascrambler
                  +
                      Une fois la première quête validée, vous serez envoyé à Gadgetzan pour parler à un ami. Celui-ci se nomme Mux
                      Manascrambler.

                      Il vous demandera de récupérer :

                  +
                  + +    Une fois tous ces ingrédients réunis Mux vous fabrique un "Alambic Ectoplasmique".


                  + + +    Ectoplasmes +

                      Mux va vous envoyer ensuite récolter des Ectoplasmes à Silithus, Winterspring et les Maleterres de l'est : + +
                      Pour les récupérer vous devez utiliser "l'Alambic Ectoplasmique" qui fonctionne comme les Totems du Chaman.
                      En faisant une clique droit dessus, celui-ci se plante dans le sol pendant 5 minutes et envoie un buff de zone.
                      Pour obtenir les ectoplames vous devez avoir le buff actif sur vous avant que le mob soit mort. Ainsi, une fois vaincue,
                      vous pourrez récupérer l'ectoplasme sur son corps.

                  + +    Note : "l'Alambic Ectoplasmique" fonctionne avec du Carburant de fusée gobelin. Mux vous en fournit 8 (voir dans le sac).     Normalement cela suffit mais si vous n'en avez pas assez vous devrez en acheter auprès d'un joueur.

                  + +    Si vous vous écartez trop de "l'Alambic Ectoplasmique" il disparaîtra. (Portée d'environ 50-60 mètres).

                  + +    Un seul "Alambic Ectoplasmique" peut buffer plusieurs joueurs se trouvant dans la zone. Cependant le mob laisse toujours
                      1 seul ectoplame et ce même si vous êtes en groupe. + +


                      Les Steppes Ardentes : Seigneur-magma Bokk + +

                      Une fois tous les ectoplames ramenés à Mux, il vous enverra aux Steppes Ardentes pour aller tuer le Seigneur-magma Bokk.     Bokk est non-elite donc tout à fait tuable en solo. + + +


                      Winterspring : Bâtonnet élémentaire de corruption + +

                      Ensuite Mux, vous demandera d'aller acheter un "Bâtonnet élémentaire de corruption". Il s'achète auprès du diablotin Vi'el
                      à Winterspring. Celui-ci coûte 40. (utilisez votre furtivité pour le rejoindre)

                  + +
                      Récompenses

                  + + + +    Ensuite rapportez le Bâtonnet à Mux qui vous renverra voir le donneur de quête initial (IronForge ou Orgrimmar)
                      pour que celui-ci met à jour votre ceinture et vos gants.



                  + + +    Etape 3 : jambières, épaulettes et bottes +

                      Baron Rivendare (45 minutes chrono)

                  + +    Pour cette nouvelle étape, vous devrez aller parler à un fantôme se trouvant à l'entrée du donjon Stratholme. Celui-ci se     nomme Anthion Harmon et il vous demandera de sauver Ysida Harmon des griffes du Baron Rivendare.

                      Cette quête doit être réalisée dans un temps maximum octroyé. Une fois la deuxième porte de Stratholme ouverte vous
                      devez engager le combat avec le Baron dans les 45 minutes qui suivent.

                  + + +    Aide : si vous n'arrivez pas à réaliser la quête en moins de 45 minutes, je vous invite à consulter cette vidéo qui vous
                      montre la marche à suivre. Télécharger (réalisé en 34 minutes.)

                  + +    Attention : n'invoquez surtout pas Aurius avec le Médaillon de foi lors du combat avec le Baron car cela fait échouer
                      la quête.

                  + + + +
                      Récolte

                  + +    Après avoir tué le Baron et être retourné voir Anthion, il vous demandera d'aller récolter : + +
                      Une fois avoir tout récolté, il vous enverra à la librairie de Hache-Tripes pour parler à Falrin Treeshaper.

                  + + +
                      Perle de guerre ogre

                  + +    Falrin Treeshaper vous demandera de récupérer 25 Perles de guerre ogre sur les Ogres de Hache-Tripes et des
                      Profondeurs de Blackrock. Le "drop rate" varie de 1/2 à 1/5.


                  + +    Essence de spectre railleur

                  + + +    Ensuite Falrin vous demandera de récupérer : + +
                  + +    Lorsque vous validerez la quête et que vous aurez reçus la bannière, 5 à 6 fantômes apparaîtront et vous attaqueront.
                      
                      Apparement il n'est pas obligatoire de les tuer.

                  + +
                      Morceau supérieur de l'amulette du seigneur Valthalak

                  + +    Maintenant vous allez devoir vous rendre au Pic Blackrock pour affronter l'armée de Theldren afin de récupérer le Morceau
                      supérieur de l'amulette du seigneur Valthalak. Pour ce faire, allez dans l'arène et utilisez la bannière sur le Nain lorsqu'il parle.

                      Pleins de mobs sortiront des portes, tuez-les. Ils ressembleront à des groupes PvP avec un tank, un mage, un soigneur...
                      A noter qu'ils ne peuvent être Taunt.

                      Une fois vaincu, récupérez l'amulette sur le corps du boss. Pensez aussi à vider le contenu du coffre qui apparaît, il
                      contient de bons objets.

                  + +    Ensuite retournez voir le fantôme à l'entrée de Stratholme qui lui vous enverra voir le donneur de quête initial à     IronForge/Orgrimmar. Celui-ci mettra à jour vos jambières, épaulettes et bottes.



                  + + +    Etape 4 : casque et plastron +

                      BRD/UBRS/Silithus

                  + +    Allez au Mont Blackrock et parlez au fantôme Bodley situé à l'entrée du Pic Blackrock. Celui-ci vous demandera de récolter : + +

                  • 1 Incendicite d'Incendius (Tuez le Seigneur Incendius - Profondeurs de Blackrock)

                    +
                  • 1 Braise du prophète ardent (Tuez le Pyrogarde Prophète ardent - Pic Blackrock)

                    +
                  • 1 Cendres de Cendres (Tuez le duc des Cendres à Silithus)

                    +
                  • 1 Brasero béni (Vous devez l'acheter auprès de l'Aube d'Argent - 120 + Honoré requis)
                  +
                  + +
                      Le morceau droit de l'amulette du seigneur Valthalak

                  + +    Le fantôme Bodley vous donnera une quête aléatoire à faire. Celle-ci vous demandera d'aller récupérer un objet dans un
                      des lieus du monde.

                  + + +
                      Le morceau gauche de l'amulette du seigneur Valthalak

                  + +    Le fantôme Bodley vous donnera à nouveau une quête aléatoire à faire. Celle-ci vous se passe dans l'un des donjons
                      et vous demandera d'invoquer un boss.

                  + + +
                      Marais d'Âprefange

                  +    Le fantôme à l'extérieur de BRS vous enverra récolter 20 Varech de sang à l'île Alcaz située au Marais d'Âprefange.
                      Cela se récupère sur les Nagas Elite 59-60.

                  + + +
                      Quête alétoire + invocation

                  + +    Le fantôme Bodley vous donnera à nouveau une quête aléatoire à faire. Suivie d'une invocation.

                  + + + + +
                      UBRS

                  + +    Retournez voir le fantôme à BRS. Il vous demandera d'aller récupérer des bracelets sur les Orcs à l'intérieur de
                      BRS. + +Ensuite vous devrez invoquer le Seigneur Valthalak dans la chambre des bêtes de UBRS.

                      Commencez par tuer les bêtes puis invoquez-le. Une fois tuer, récupérer les objets sur son corps et surtout
                      pensez à parler à son esprit avant de retourner voir le fantôme.

                  + +    Le fantôme vous enverra voir le donneur de quête initial pour mettre à jour votre plastron et votre casque.



                  + + +
                  Source : WoWWiki

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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/tier.jpg b/tier.jpg new file mode 100644 index 0000000..7dbbe6f Binary files /dev/null and b/tier.jpg differ diff --git a/tisseombre.html b/tisseombre.html new file mode 100644 index 0000000..50100ba --- /dev/null +++ b/tisseombre.html @@ -0,0 +1,168 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + +
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                +

              + + +

              Voici la liste des pièces d'arme composant le set Tisse-Ombre. A noter que vous pouvez les améliorer en
              effectuant les quêtes du set Sombremante (T0.5). Pour plus de détails, consultez ce lien.

              + +Nota : les niveaux indiqués dans le tableau ne sont pas ceux des pièces d'armure mais ceux conseillés pour
              visiter les différents donjons.
              + +
              + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
               Niveaux  + Pièces d'armures  + Se récupère sur...  + + Lieux  + +
              55-60
              +
                Gants Tisse-ombre  +
               Chasseur des ombres Vosh'gajin 

              +
               LBRS  +
              55-60
              +

                Ceinture Tisse-ombre 

              +
               Mobs divers   + LBRS 
              et
               UBRS 
              +
              55-60
              +

                Tunique Tisse-ombre 

              +
               Général Drakkisath   + UBRS 
              +
              58-60 +
                Pantalon Tisse-ombre 

              +

               Baron Rivendare 


              +
               Stratholme  +
              58-60 +
                Spallières Tisse-ombre 

              +
               Maître canonnier Willey  + Stratholme 
              +
              58-60 +
                Cagoule Tisse-ombre 

              +

               Sombre Maître Gandling 

              +
               Scholomance 
              +
              58-60 +
                Bottes Tisse-ombre 

              +

               Rattlegore 

              +
               Scholomance 
              +
              58-60 +
                Bracelets Tisse-ombre
               
              +

               Instructeur Malicia

               Ombre noire

               Assemblage rebelle

               Goule pestilentielle (Stratholme)

              +
               Scholomance 
              +
              + + +

              + + + + +
              +
              + + + +
              +


              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/titre2.3.2.jpg b/titre2.3.2.jpg new file mode 100644 index 0000000..676a4fa Binary files /dev/null and b/titre2.3.2.jpg differ diff --git a/titre2.3.jpg b/titre2.3.jpg new file mode 100644 index 0000000..4c2b7b8 Binary files /dev/null and b/titre2.3.jpg differ diff --git a/titreaccess.jpg b/titreaccess.jpg new file mode 100644 index 0000000..ccc8c02 Binary files /dev/null and b/titreaccess.jpg differ diff --git a/titreanneaux.jpg b/titreanneaux.jpg new file mode 100644 index 0000000..c419a24 Binary files /dev/null and b/titreanneaux.jpg differ diff --git a/titrearcane.jpg b/titrearcane.jpg new file mode 100644 index 0000000..08141f0 Binary files /dev/null and b/titrearcane.jpg differ diff --git a/titrearmebc.jpg b/titrearmebc.jpg new file mode 100644 index 0000000..561d1b1 Binary files /dev/null and b/titrearmebc.jpg differ diff --git a/titrearmure.jpg b/titrearmure.jpg new file mode 100644 index 0000000..2004f86 Binary files /dev/null and b/titrearmure.jpg differ diff --git a/titrebc.jpg b/titrebc.jpg new file mode 100644 index 0000000..031582c Binary files /dev/null and b/titrebc.jpg differ diff --git a/titrebijoux.jpg b/titrebijoux.jpg new file mode 100644 index 0000000..808f586 Binary files /dev/null and b/titrebijoux.jpg differ diff --git a/titrecape.jpg b/titrecape.jpg new file mode 100644 index 0000000..cd0623f Binary files /dev/null and b/titrecape.jpg differ diff --git a/titrecollier.jpg b/titrecollier.jpg new file mode 100644 index 0000000..facae5a Binary files /dev/null and b/titrecollier.jpg differ diff --git a/titrecombatpotency.jpg b/titrecombatpotency.jpg new file mode 100644 index 0000000..c01e397 Binary files /dev/null and b/titrecombatpotency.jpg differ diff --git a/titrecontact.jpg b/titrecontact.jpg new file mode 100644 index 0000000..61fc7e3 Binary files /dev/null and b/titrecontact.jpg differ diff --git a/titrecran.jpg b/titrecran.jpg new file mode 100644 index 0000000..b7c1d3a Binary files /dev/null and b/titrecran.jpg differ diff --git a/titredonjon.jpg b/titredonjon.jpg new file mode 100644 index 0000000..db85e5b Binary files /dev/null and b/titredonjon.jpg differ diff --git a/titreenvenimer.jpg b/titreenvenimer.jpg new file mode 100644 index 0000000..45eebb9 Binary files /dev/null and b/titreenvenimer.jpg differ diff --git a/titrefan.jpg b/titrefan.jpg new file mode 100644 index 0000000..1082216 Binary files /dev/null and b/titrefan.jpg differ diff --git a/titrefarm.jpg b/titrefarm.jpg new file mode 100644 index 0000000..869eb76 Binary files /dev/null and b/titrefarm.jpg differ diff --git a/titrekarazhan.jpg b/titrekarazhan.jpg new file mode 100644 index 0000000..670c391 Binary files /dev/null and b/titrekarazhan.jpg differ diff --git a/titrelivre.jpg b/titrelivre.jpg new file mode 100644 index 0000000..e74ac1f Binary files /dev/null and b/titrelivre.jpg differ diff --git a/titremacro.jpg b/titremacro.jpg new file mode 100644 index 0000000..54defe3 Binary files /dev/null and b/titremacro.jpg differ diff --git a/titrepatch.jpg b/titrepatch.jpg new file mode 100644 index 0000000..6005c6e Binary files /dev/null and b/titrepatch.jpg differ diff --git a/titrepremeditation.jpg b/titrepremeditation.jpg new file mode 100644 index 0000000..7f18b8a Binary files /dev/null and b/titrepremeditation.jpg differ diff --git a/titrequete.jpg b/titrequete.jpg new file mode 100644 index 0000000..9845a9a Binary files /dev/null and b/titrequete.jpg differ diff --git a/titrequete2.jpg b/titrequete2.jpg new file mode 100644 index 0000000..cfb2f5e Binary files /dev/null and b/titrequete2.jpg differ diff --git a/titrequetemc.jpg b/titrequetemc.jpg new file mode 100644 index 0000000..d258918 Binary files /dev/null and b/titrequetemc.jpg differ diff --git a/titrern.jpg b/titrern.jpg new file mode 100644 index 0000000..8716486 Binary files /dev/null and b/titrern.jpg differ diff --git a/titret3.jpg b/titret3.jpg new file mode 100644 index 0000000..7337ca2 Binary files /dev/null and b/titret3.jpg differ diff --git a/titrewotlk.jpg b/titrewotlk.jpg new file mode 100644 index 0000000..2bdddb1 Binary files /dev/null and b/titrewotlk.jpg differ diff --git a/titrexp.jpg b/titrexp.jpg new file mode 100644 index 0000000..e741265 Binary files /dev/null and b/titrexp.jpg differ diff --git a/token.png b/token.png new file mode 100644 index 0000000..80ac48d Binary files /dev/null and b/token.png differ diff --git a/tomearcane.png b/tomearcane.png new file mode 100644 index 0000000..1dc4195 Binary files /dev/null and b/tomearcane.png differ diff --git a/tonerre.jpg b/tonerre.jpg new file mode 100644 index 0000000..d0df172 Binary files /dev/null and b/tonerre.jpg differ diff --git a/torse.png b/torse.png new file mode 100644 index 0000000..a4f8b93 Binary files /dev/null and b/torse.png differ diff --git a/totem.jpg b/totem.jpg new file mode 100644 index 0000000..9f2bc39 Binary files /dev/null and b/totem.jpg differ diff --git a/trainerjoaillier.html b/trainerjoaillier.html new file mode 100644 index 0000000..2f55188 --- /dev/null +++ b/trainerjoaillier.html @@ -0,0 +1,205 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + +
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                        Joaillerie : les entraîneurs.

                  + +     Voici où apprendre et passer vos cap de Joaillier.


                  + + +     Apprentie : 0 - 70

                  + + +     Lieu : Bois des chants éternelles

                  + +     Allez à l'auberge situé dans les Ruines de Lune d'Argent à la place de l'épervier.

                  + +     PnJ : Aleinia +


                  + +     Lieu : Lune d'Argent

                  + +     Voir ce plan.

                  + +     PnJ : Amin + +


                  + +     Lieu : Exodar

                  + +     Voir ce plan.

                  + +     PnJ : Padaar



                  + +     Expert : 50 -> 135

                  + + +     Lieu : Exodar - Hall du crystal

                  + + +     PnJ : Padaar +


                  + +     Lieu : Lune d'Argent

                  + + +     PnJ : Telia +



                  + +     Artisan : 135 -> 220

                  + + +     Lieu : Exodar - Hall du crystal

                  + + +     PnJ : Elaando +


                  + +     Lieu : Lune d'Argent

                  + + +     PnJ : Toban +



                  + +     Maître : 220 -> 300

                  + + +     Lieu : Exodar - Hall du crystal

                  + + +     PnJ : Farii +


                  + +     Lieu : Lune d'Argent

                  + + +     PnJ : Kalinda



                  + +     Grand Maître : 300 -> 375

                  + + +     Lieu : Shattrath

                  + + +     PnJ : Hamanar +


                  + +     Lieu : Bastion de l'Honneur - Auberge (Alliance)

                  + + +     PnJ : Tatiana +


                  + +     Lieu : Thrallmar (Horde)

                  + + +     PnJ : Kalaen + + +
              + + + + +
              + + + + +
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              +
              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/traitraciauxbc.html b/traitraciauxbc.html new file mode 100644 index 0000000..607f80e --- /dev/null +++ b/traitraciauxbc.html @@ -0,0 +1,181 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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                  Modifications des traits raciaux


                  + + Orc +


                  + + Fureur sanguinaire (Actif)

                  +Instantané              2 min de recharge.

                  + +Augmente temporairement votre puissance d'attaque de [50 + (4 x votre niveau)] et réduit tous les soins reçus de 50%.
                  Dure 15 secondes.

                  Au niveau 70 cela donne +330 puissance d'attaque. [50 + (4 x 70) = 330]
                  +



                  + + + Solidité (Passif)

                  + +Augmente votre résistance aux stuns de 15%. (Au lieu de 25% actuellement) +




                  + + Gnome +


                  + + Maître de l'évasion (Actif)

                  +Instantané (au lieu de 0.5 sec d'incantation)      1 min de recharge.

                  + +Vous permet de vous sortir des effets affectant le mouvemant. +

              + +
              [Retour au menu]
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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/traqueur.png b/traqueur.png new file mode 100644 index 0000000..3276102 Binary files /dev/null and b/traqueur.png differ diff --git a/travailcuir.html b/travailcuir.html new file mode 100644 index 0000000..9766071 --- /dev/null +++ b/travailcuir.html @@ -0,0 +1,279 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + +
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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/tricks.html b/tricks.html new file mode 100644 index 0000000..8a0dbe2 --- /dev/null +++ b/tricks.html @@ -0,0 +1,217 @@ + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane + + + + + + + + + + + + +
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                  Tricks et utilisation des CD chez un rogue

                  + +Voici des conseils utiles de Deäth pour vos combats PvP.


                  + +Guide des Cooldown : quand et comment les utiliser en combat :


                  + + Cécité : Un cd très utile mais le cooldown est long, et ne peut être reset.

                  +Utilisez le donc à bon escient :

                  + +Le guerrier claque témérité ( cd 30min), faites lui cécité , et voila son magnifique cool down de perdu, vous pouvez retournez
                  en fufu et tranquillement reprendre le combat.

                  + +- mage : permet d'empêcher le mage de vous moutonnez/finir de cast une pyro, quand il est hors de portée de stun et que vos autres cd ne peuvent pas vous aider.

                  + +- demo : Utilisez le sur le démoniste, tuez sa succube, repassez en fufu, et tuez le demo. On peut également faire le contraire, mais c'est plus risqué car un demo a beaucoup de pv, à voir si vous faites très mal.

                  + +- rogue : le rogue vous stunlock , vous n'avez pas vanish de up ou vous ne voulez pas prendre le risque, spammez alors cécité,
                  et si le rogue laisse 1/2 seconde entre un de ses stun il prendra le cécité et son stunlock sera ainsi brisé, vous pourrez ensuite vous calez un bandage et/ou retournez fufu pour le tuez.

                  + +Le cécité est également pour empecher tout les caster et le hunt de vous faire du kitting, vous lui faites cécité, repassez
                  en fufu et le tour est joué ;).

                  + +Utilisez le également en combat pour vous soignez : faites cécité puis appliquez vous un bandage (faites eventuellement une macro cécité +bandage)par exemple contre un adversaire plus puissant que vous , ou en 1vs2 après avoir tué le 1er. On peut également l'utiliser pour " aider" dans le trick sap/bouclier du prêtre ( voir plus bas).


                  + + + Evasion : Contre un guerrier, l’utiliser à la fin du stunlock où le war est alors full rage, peut vous faire très mal.

                  + +Contre chasseur utilisez de préférence après le piège de glace.

                  + +Contre un druide feral , attendre que le druide se retrouve à 75 ou 50 % de sa vie, ainsi sa vous permettra d’éviter le classique stun + gros heal et également de vous protéger de ses attaques.


                  + + Vanish sous dot : Si vous êtes près de votre adversaire, effectuez un vanish entre 2 tic des dots, et spammer coup bas immédiatement après afin de restun l’adversaire. (Effectuer cela de preference en étant full énergie, cela vous permettra de faire plus de dommage durant le stunlock.).


                  + +Guide Tricks :


                  + +- Tics d’énergie : Placer son coup bas/embush au moment du tics d’énergie permettra de mieux gérer le stunlock et/ou de faire plus de dps, surtout pour les spé assassinat qui n’ont maintenant plus le bonus +10 énergie du T1.

                  + +- Trick exposer armure : vous commencez votre stunlock, et une fois à 4 ou 5 point de combos , retournez en fufu ou
                  faites un vanish. +Une fois que vous êtes sur que votre adversaire est hors combat, faites lui un sap. Ensuite faites lui exposer armure ( une macro pour ne pas le frapper après l’exposer armure est conseillée ).

                  + +Retournez en fufu, et vous n’avez plus qu’à le tuer , ainsi vous "commencez" avec un adversaire sous expose armor... ce qui fait
                  un plus dps non négligeable...

                  + +Macro expose armor (enlève l'attaque auto après l'exposer armure, afin de ne pas enlever le sap) :

                  + +/equip Nom de votre arme à distance
                  +/cast Expose Armor
                  +/stopattack


                  + +Ce trick est un peu difficile à maitriser mais très efficace.


                  + +- Trick prêtre & sap : Ce trick permet de commencer un stunlock sans que le prêtre ait son bouclier en utilisant le sap.

                  + +Le prêtre est en face de vous , si vous l'avez vu mettre son bouclier attendez 30-40 secondes à partir du moment où il l'as mit, dans le cas où il avait déja le bouclier à son arrivée attendez quelques seconde puis placez le sap ( par mesure de sécurité).

                  Si vous avez placer votre sap trop tôt , vous pouvez vous aider d'un cécité pour attendre la fin du bouclier.

                  + +Retournez en fufu et mettez vous prêt du prêtre, dès que son bouclier a disparu , stun, et tuez le. Ainsi avec un peu de chance
                  et un sap bien placé on peut commencez le stunlock contre un prêtre sans bouclier , résultat : freekill.

                  + +Astuce : Après avoir mis votre sap , vous pourrez un coup bas, les dégats seront absorbés par le bouclier du prêtre, et sa vous fera des points de combo en plus pour le début tu stunlock. ( merci à axx )

                  + +Méthode très pratique mais un peu dur à maitriser également, à force d'entrainement on finit par savoir bien la placer et à gérer
                  les timing sap et bouclier parfaitement.

                  + +- Gérer la distance par rapport à un war : mettez vous suffisament près du war pour qu'il ne puisse pas vous chargez, mais
                  pas trop pour ne pas prendre de coups. Maitriser cette technique est indispensable dans un combat contre un war, lors des
                  regen énergie ou si vous souhaitez faire un cloak and dagger sans imp gouge.

                  + + + +


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              + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/trinket.html b/trinket.html new file mode 100644 index 0000000..af20220 --- /dev/null +++ b/trinket.html @@ -0,0 +1,195 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + +
              +      Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde + + + + +
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                      - Introduction

                       Voici une liste non exhaustive réalisée par Agord des meilleurs accessoires pour le Voleur.

                  + +
                  Colliers | Anneaux | Bijoux | Capes | Livres

                  + +
                    Figurine - Panthère de perle noire

                    +Lié quand ramassé
                    +Unique
                    +Bijou
                    +Niveau 38 requis
                    +Equipé : Augmente légèrement votre camouflage.
                    +Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 90 pendant 15 sec.




                    + + + Main de la justice

                    +Lié quand ramassé
                    +Unique
                    +Bijou
                    +Niveau 53 requis
                    +Equipé : 2% de chances d'infliger une attaque supplémentaire lorsque vous touchez un adversaire.
                    +Equipé : +20 à la puissance d'attaque.




                    + + + Charme de vigilance


                    +Lié quand ramassé
                    +Bijou
                    +Niveau 57 requis

                    +Equipé : Augmente de 24 votre score d'esquive.



                    + + + + Magnétite de contre-attaque

                    +Lié quand ramassé
                    +Bijou
                    +Niveau 58 requis

                    +Equipé : Augmente de 20 votre score de parade.
                    +Equipé : +22 à la puissance d'attaque.




                    + + + Plaque de Blackhand

                    +Lié quand ramassé
                    +Bijou

                    +Equipé : Augmente de 28 votre score de coup critique.



                    + + + Sceau royal d'Eldre'Thalas

                    +Lié quand ramassé
                    +Unique
                    +Bijou
                    ++10 à la résistance Feu
                    +Classes : Voleur

                    +Equipé : Augmente de 20 votre score de toucher.
                    + +“Béni par les Anciennes des Shen'dralar”

                    + +S'obtient via cette quête : Garona : une étude en discrétion et en trahison



                    + + + Totem venimeux

                    +Lié quand ramassé
                    +Unique
                    +Bijou
                    +Classes : Voleur
                    +Niveau 60 requis

                    +Utiliser : Augmente vos chances d’appliquer les poisons de voleur sur votre cible de 30% pendant 20 sec.



                    + + + Charme de supercherie de Renataki (Set : Tenue d'insensé )

                    +Lié quand ramassé
                    +Unique
                    +Bijou
                    +Classe : Voleur
                    +Niveau 60 requis

                    +Utiliser: Augmente instantanément votre énergie de 60.




                    + + + Talisman croc-de-drake

                    +Lié quand ramassé
                    +Unique
                    +Bijou
                    +Niveau 60 requis

                    +Equipé : +56 à la puissance d'attaque.
                    +Equipé : Augmente de 20 votre score de toucher.
                    +Equipé : Augmente de 12 votre score d'esquive.


                    + + +
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                  Colliers | Anneaux | Bijoux | Capes | Livres

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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/trinket70.html b/trinket70.html new file mode 100644 index 0000000..728fe74 --- /dev/null +++ b/trinket70.html @@ -0,0 +1,264 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + + +
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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/ud.gif b/ud.gif new file mode 100644 index 0000000..9cab9e0 Binary files /dev/null and b/ud.gif differ diff --git a/uldaman.html b/uldaman.html new file mode 100644 index 0000000..85a440b --- /dev/null +++ b/uldaman.html @@ -0,0 +1,204 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/uldaman.jpg b/uldaman.jpg new file mode 100644 index 0000000..acf95ee Binary files /dev/null and b/uldaman.jpg differ diff --git a/ultraman.jpg b/ultraman.jpg new file mode 100644 index 0000000..b6102fa Binary files /dev/null and b/ultraman.jpg differ diff --git a/undead60sx.jpg b/undead60sx.jpg new file mode 100644 index 0000000..27daa50 Binary files /dev/null and b/undead60sx.jpg differ diff --git a/unfairadvantage.jpg b/unfairadvantage.jpg new file mode 100644 index 0000000..5c22769 Binary files /dev/null and b/unfairadvantage.jpg differ diff --git a/ursol.png b/ursol.png new file mode 100644 index 0000000..5808334 Binary files /dev/null and b/ursol.png differ diff --git a/versiont.js b/versiont.js new file mode 100644 index 0000000..4966b3e --- /dev/null +++ b/versiont.js @@ -0,0 +1,310 @@ +var SkillDisplay = 0; + +function show1(){ +document.getElementById("talent1").style.display = "block"; +document.getElementById("talent2").style.display = "none"; +document.getElementById("talent3").style.display = "none"; +} + +function show2(){ +document.getElementById("talent1").style.display = "none"; +document.getElementById("talent2").style.display = "block"; +document.getElementById("talent3").style.display = "none"; +} + +function show3(){ +document.getElementById("talent1").style.display = "none"; +document.getElementById("talent2").style.display = "none"; +document.getElementById("talent3").style.display = "block"; +} + +function GetValeurEnCours(GetIt){ +if (talents[GetIt][0] == TypeTalent1) { ValeurEnCours = document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML; } +if (talents[GetIt][0] == TypeTalent2) { ValeurEnCours = document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML; } +if (talents[GetIt][0] == TypeTalent3) { ValeurEnCours = document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML; } +return ValeurEnCours; +} + +function TalentResume(){ +var imprimable = window.open("","","resizable=1,toolbar=0,top=0,left=0,width=600,height=500,status=0,scrollbars=1,menubar=1"); +if(imprimable != null) +{ +imprimable.document.write("Simulateur de talent - L'Assemblée des Défias\n"); +imprimable.document.write("\n"); +if (SkillDisplay == 0) { TalentClasseDisplay=TalentClasseFr; } else { TalentClasseDisplay=TalentClasse; } +imprimable.document.write("
              Template Voleur niveau "+document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML+"
              \n"); + +var Tal = ""; +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +GetValeurEnCours(i); +if (talents[i][0] != Tal && ValeurEnCours > 0){ +if (ValeurEnCours <= 1) { DisplayPoint = "point"; } else { DisplayPoint = "points"; } +imprimable.document.write("

              "+description[i][(2+parseInt(SkillDisplay))]+" ("+ValeurEnCours+" "+DisplayPoint+")
              \n"); Tal = talents[i][0]; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML != null && document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML != 0){ +imprimable.document.write("
              "+description[i][(0+parseInt(SkillDisplay))]+" - Rang "+document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML+"/"+talents[i][2]+"
              \n"); +} +} +imprimable.document.write(""); +imprimable.document.close(); +} +} + + +function ModifierTexte(ValeurTexte){ +if (document.getElementById("nbpoints"+ValeurTexte+"").innerHTML == "") { TalentStatus = 0; } else { TalentStatus = document.getElementById("nbpoints"+ValeurTexte+"").innerHTML } +if (TalentStatus == talents[ValeurTexte][2]) { TalentTexte = ""+description[ValeurTexte][(0+parseInt(SkillDisplay))]+"
              Rang "+TalentStatus+"/"+talents[ValeurTexte][2]+""; } +else { TalentTexte = ""+description[ValeurTexte][(0+parseInt(SkillDisplay))]+"
              Rang "+TalentStatus+"/"+talents[ValeurTexte][2]+""; } +GetValeurEnCours(ValeurTexte); +if (talents[ValeurTexte][3] != 0){ +if (ValeurEnCours >= parseInt(talents[ValeurTexte][3])) { TalentTexte = TalentTexte+"

              Nécessite "+talents[ValeurTexte][3]+" points en "+description[ValeurTexte][(2+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +else { TalentTexte = TalentTexte+"

              Nécessite "+talents[ValeurTexte][3]+" points en "+description[ValeurTexte][(2+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +} +if (talents[ValeurTexte][4] != ""){ +if (talents[ValeurTexte][3] == 0) { TalentTexte = TalentTexte+"
              "; } +if (talents[ValeurTexte][5] == 1) { Points = "point"; } else { Points = "points"; } +if (document.getElementById("nbpoints"+talents[ValeurTexte][4]+"").innerHTML >= talents[ValeurTexte][5]) { TalentTexte = TalentTexte+"
              Nécessite "+talents[ValeurTexte][5]+" "+Points+" en "+description[talents[ValeurTexte][4]][(0+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +else { TalentTexte = TalentTexte+"
              Nécessite "+talents[ValeurTexte][5]+" "+Points+" en "+description[talents[ValeurTexte][4]][(0+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +} +TalentTexte = TalentTexte+"

              "+description[ValeurTexte][4]+"

              "; + +for(var i = 0; i < talents[ValeurTexte][2]; i++) { +if (talents[ValeurTexte][2] == 1){ +TalentTexte = TalentTexte+""+talents[ValeurTexte][6]+"
              "; +} else { +if ( document.getElementById("nbpoints"+ValeurTexte+"").innerHTML == (i+1)){ +TalentTexte = TalentTexte+"Rang "+(i+1)+" : "+talents[ValeurTexte][i+6]+"
              "; +} else { TalentTexte = TalentTexte+"Rang "+(i+1)+" : "+talents[ValeurTexte][i+6]+"
              "; } +} +} +document.getElementById("ShowDescription").innerHTML = TalentTexte; +} + +function SupprimerTexte(){ +TalentTexte = ""; +document.getElementById("ShowDescription").innerHTML = TalentTexte; +} + +function Ajouter(IdTalent) { +if (document.getElementById("TalentRestant").innerHTML <= 0 || document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML == "" || document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML>(talents[IdTalent][2]-1)) { return false } +else +{ +document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML++; +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML++; +if (document.getElementById("TalentRestant").innerHTML != 51){ document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML++; } +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML--; +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent1 ) { document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML++; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent2 ) { document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML++; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent3 ) { document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML++; } +RefreshCanLearn(IdTalent); +ModifierTexte(IdTalent); +} +} + +function Enlever(IdTalent) { +if (document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML == "" || document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML<1) { return false } +else +{ +CanUnlearn(IdTalent); +if (ValidTalent == true) { +document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML--; +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML--; +if (document.getElementById("TalentRestant").innerHTML != 50){ document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML--; } +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML++; +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent1 ) { document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML--; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent2 ) { document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML--; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent3 ) { document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML--; } +} +RefreshUnlearn(IdTalent); +ModifierTexte(IdTalent); +} +} + +function RefreshCanLearn(IdTalent){ +var Pal = 0; +var Position = 0; +var TotalTalent = 0; +var TotalTemp = 0; + +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +if (talents[IdTalent][0] == talents[i][0]){ + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == talents[i][2]) { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "#E8E123" } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" } + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { PalierTemp = 0; } +else { PalierTemp = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML; } + +if (talents[i][3] == Pal){ +TotalTemp = parseInt(TotalTemp) + parseInt(PalierTemp); +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] == 0) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML >= talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +} + +if (talents[i][3] != Pal){ +Pal = talents[i][3]; +Position++; +TotalTalent = parseInt(TotalTalent) + parseInt(TotalTemp); +TotalTemp = 0; +TotalTemp = PalierTemp; +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] == 0) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML >= talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +} +} +} +} + +function RefreshUnlearn(IdTalent){ + +var Pal = 0; +var Position = 0; +var TotalTalent = 0; +var TotalTemp = 0; + +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +if (talents[IdTalent][0] == talents[i][0]){ + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == talents[i][2]) { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "#E8E123" } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" } + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { PalierTemp = 0; } +else { PalierTemp = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML; } + +if (talents[i][3] == Pal){ +TotalTemp = parseInt(TotalTemp) + parseInt(PalierTemp); +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][3] > TotalTalent) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML < talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} + +if (talents[i][3] != Pal){ +Pal = talents[i][3]; +Position++; +TotalTalent = parseInt(TotalTalent) + parseInt(TotalTemp); +TotalTemp = 0; +TotalTemp = PalierTemp; +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][3] > TotalTalent) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML < talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} +} +} +} + +function CanUnlearn(IdTalent){ + +ValidTalent = true; + +var Pal = 0; +var Position = 0; +var TotalTalent = 0; +var TotalTemp = 0; +var Doaction = 0; + +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +if (talents[IdTalent][0] == talents[i][0]){ + +if (parseInt(talents[i][4]) == IdTalent){ +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" || document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 || document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML > talents[i][5]) {} +else { ValidTalent = false; } +} + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { PalierTemp = 0; } +else { PalierTemp = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML; } + +if (talents[i][3] == Pal){ +if (IdTalent == i) { Doaction = 1; } +TotalTemp = parseInt(TotalTemp) + parseInt(PalierTemp); +if(talents[i][3] > TotalTalent && PalierTemp > 0) { ValidTalent = false; } +} + +if (talents[i][3] != Pal){ +Pal = talents[i][3]; +Position++; +TotalTalent = (parseInt(TotalTalent) + parseInt(TotalTemp)) - parseInt(Doaction); +Doaction = 0; +TotalTemp = 0; +TotalTemp = PalierTemp; +if (IdTalent == i) { Doaction = 1; } +if(talents[i][3] > TotalTalent && PalierTemp > 0) { ValidTalent = false; } +} +} +} + +return ValidTalent; +} + +function ResetArbres(){ +for(var i = 0; i < nbtalents; i++){ +document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" +if (talents[i][3] == 0 && talents[i][4] == "") { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} +document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML = 0; +document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML = 0; +document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML = 0; +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML = 0; +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML = 51; +document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML = 10; +} + +function ResetArbre(GetIt){ +var Asoustraire = 0; +var AsoustraireT = 0; +for(var i = 0; i < nbtalents; i++){ +if (talents[i][0] == GetIt){ +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { AsoustraireT = 0; } else { AsoustraireT = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML } +Asoustraire = parseInt(Asoustraire) + parseInt(AsoustraireT); +document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" +if (talents[i][3] == 0 && talents[i][4] == "") { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} +} +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML = parseInt(document.getElementById("TalentDepense").innerHTML) - parseInt(Asoustraire); +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML = parseInt(document.getElementById("TalentRestant").innerHTML) + parseInt(Asoustraire); +document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML = parseInt(document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML) - parseInt(Asoustraire); +if (document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML == 9) { document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML = 10; } +if (GetIt == TypeTalent1) { document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML = 0; } +if (GetIt == TypeTalent2) { document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML = 0; } +if (GetIt == TypeTalent3) { document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML = 0; } +} + +function Version(ver){ +if (ver == 0){ +document.getElementById("vf").style.fontWeight = "bold"; +document.getElementById("vo").style.fontWeight = "normal"; +document.getElementById("vf").style.color = "" +document.getElementById("vo").style.color = "#FFCC66" +VersionArbre1 = TypeTalentFr1; +VersionArbre2 = TypeTalentFr2; +VersionArbre3 = TypeTalentFr3; +SkillDisplay = 0; +} +if (ver == 1){ +document.getElementById("vf").style.fontWeight = "normal"; +document.getElementById("vo").style.fontWeight = "bold"; +document.getElementById("vf").style.color = "#FFCC66" +document.getElementById("vo").style.color = "" +VersionArbre1 = TypeTalent1; +VersionArbre2 = TypeTalent2; +VersionArbre3 = TypeTalent3; +SkillDisplay = 1; +} +document.getElementById("aa1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("aa2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("aa3").innerHTML = VersionArbre3; +document.getElementById("ab1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("ab2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("ab3").innerHTML = VersionArbre3; +document.getElementById("ac1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("ac2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("ac3").innerHTML = VersionArbre3; +document.getElementById("ad1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("ad2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("ad3").innerHTML = VersionArbre3; +} diff --git a/versiontBC.js b/versiontBC.js new file mode 100644 index 0000000..f98914d --- /dev/null +++ b/versiontBC.js @@ -0,0 +1,341 @@ +var SkillDisplay = 0; + +function show1(){ +document.getElementById("talent1").style.display = "block"; +document.getElementById("talent2").style.display = "none"; +document.getElementById("talent3").style.display = "none"; +} + +function show2(){ +document.getElementById("talent1").style.display = "none"; +document.getElementById("talent2").style.display = "block"; +document.getElementById("talent3").style.display = "none"; +} + +function show3(){ +document.getElementById("talent1").style.display = "none"; +document.getElementById("talent2").style.display = "none"; +document.getElementById("talent3").style.display = "block"; +} + +function GetValeurEnCours(GetIt){ +if (talents[GetIt][0] == TypeTalent1) { ValeurEnCours = document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML; } +if (talents[GetIt][0] == TypeTalent2) { ValeurEnCours = document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML; } +if (talents[GetIt][0] == TypeTalent3) { ValeurEnCours = document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML; } +return ValeurEnCours; +} + +function TalentResume(){ +var imprimable = window.open("","","resizable=1,toolbar=0,top=0,left=0,width=600,height=500,status=0,scrollbars=1,menubar=1"); +if(imprimable != null) +{ +imprimable.document.write("Simulateur de talent - L'Assemblée des Défias\n"); +imprimable.document.write("\n"); +if (SkillDisplay == 0) { TalentClasseDisplay=TalentClasseFr; } else { TalentClasseDisplay=TalentClasse; } +imprimable.document.write("
              Template Voleur niveau "+document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML+"
              \n"); + +var Tal = ""; +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +GetValeurEnCours(i); +if (talents[i][0] != Tal && ValeurEnCours > 0){ +if (ValeurEnCours <= 1) { DisplayPoint = "point"; } else { DisplayPoint = "points"; } +imprimable.document.write("

              "+description[i][(2+parseInt(SkillDisplay))]+" ("+ValeurEnCours+" "+DisplayPoint+")
              \n"); Tal = talents[i][0]; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML != null && document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML != 0){ +imprimable.document.write("
              "+description[i][(0+parseInt(SkillDisplay))]+" - Rang "+document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML+"/"+talents[i][2]+"
              \n"); +} +} +imprimable.document.write(""); +imprimable.document.close(); +} +} + +function TalentResultat(){ +var imprimable = window.open("","","resizable=1,toolbar=0,top=0,left=0,width=600,height=500,status=0,scrollbars=1,menubar=1"); +if(imprimable != null) +{ +imprimable.document.write("Simulateur de talent World of Warcraft\n"); +imprimable.document.write("\n"); +if (SkillDisplay == 0) { TalentClasseDisplay=TalentClasseFr; } else { TalentClasseDisplay=TalentClasse; } +imprimable.document.write("Simulation des talents pour un "+TalentClasseDisplay+"

              \n"); +var TalentDate = new Date() +imprimable.document.write("http://worldofwarcraft.judgehype.com

              \n"); +imprimable.document.write("Réalisé le : "+TalentDate.getDate()+"."+(TalentDate.getMonth()+1)+"."+TalentDate.getFullYear()+"
              \n"); +imprimable.document.write("Points dépensés : "+document.getElementById("TalentDepense").innerHTML+"/51
              \n"); +imprimable.document.write("Niveau requis : "+document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML+"\n"); +var Tal = ""; +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +GetValeurEnCours(i); +if (talents[i][0] != Tal && ValeurEnCours > 0){ +if (ValeurEnCours <= 1) { DisplayPoint = "point"; } else { DisplayPoint = "points"; } +imprimable.document.write("


              "+description[i][(2+parseInt(SkillDisplay))]+" ("+ValeurEnCours+" "+DisplayPoint+")
              \n"); Tal = talents[i][0]; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML != null && document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML != 0){ +imprimable.document.write("
              * "+description[i][(0+parseInt(SkillDisplay))]+" - Rang "+document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML+"/"+talents[i][2]+"\n"); +if (talents[i][2] > 1){ imprimable.document.write("
              "+printing[i][(parseInt(document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML)-1)]+"
              "); } +else { imprimable.document.write("
              "+description[i][4]+"
              "); } +imprimable.document.write("
              \n"); +} +} +imprimable.document.write(""); +imprimable.document.close(); +} +} + + +function ModifierTexte(ValeurTexte){ +if (document.getElementById("nbpoints"+ValeurTexte+"").innerHTML == "") { TalentStatus = 0; } else { TalentStatus = document.getElementById("nbpoints"+ValeurTexte+"").innerHTML } +if (TalentStatus == talents[ValeurTexte][2]) { TalentTexte = ""+description[ValeurTexte][(0+parseInt(SkillDisplay))]+"
              Rang "+TalentStatus+"/"+talents[ValeurTexte][2]+""; } +else { TalentTexte = ""+description[ValeurTexte][(0+parseInt(SkillDisplay))]+"
              Rang "+TalentStatus+"/"+talents[ValeurTexte][2]+""; } +GetValeurEnCours(ValeurTexte); +if (talents[ValeurTexte][3] != 0){ +if (ValeurEnCours >= parseInt(talents[ValeurTexte][3])) { TalentTexte = TalentTexte+"

              Nécessite "+talents[ValeurTexte][3]+" points en "+description[ValeurTexte][(2+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +else { TalentTexte = TalentTexte+"

              Nécessite "+talents[ValeurTexte][3]+" points en "+description[ValeurTexte][(2+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +} +if (talents[ValeurTexte][4] != ""){ +if (talents[ValeurTexte][3] == 0) { TalentTexte = TalentTexte+"
              "; } +if (talents[ValeurTexte][5] == 1) { Points = "point"; } else { Points = "points"; } +if (document.getElementById("nbpoints"+talents[ValeurTexte][4]+"").innerHTML >= talents[ValeurTexte][5]) { TalentTexte = TalentTexte+"
              Nécessite "+talents[ValeurTexte][5]+" "+Points+" en "+description[talents[ValeurTexte][4]][(0+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +else { TalentTexte = TalentTexte+"
              Nécessite "+talents[ValeurTexte][5]+" "+Points+" en "+description[talents[ValeurTexte][4]][(0+parseInt(SkillDisplay))]+""; } +} +TalentTexte = TalentTexte+"

              "+description[ValeurTexte][4]+"

              "; + +for(var i = 0; i < talents[ValeurTexte][2]; i++) { +if (talents[ValeurTexte][2] == 1){ +TalentTexte = TalentTexte+""+talents[ValeurTexte][6]+"
              "; +} else { +if ( document.getElementById("nbpoints"+ValeurTexte+"").innerHTML == (i+1)){ +TalentTexte = TalentTexte+"Rang "+(i+1)+" : "+talents[ValeurTexte][i+6]+"
              "; +} else { TalentTexte = TalentTexte+"Rang "+(i+1)+" : "+talents[ValeurTexte][i+6]+"
              "; } +} +} +document.getElementById("ShowDescription").innerHTML = TalentTexte; +} + +function SupprimerTexte(){ +TalentTexte = ""; +document.getElementById("ShowDescription").innerHTML = TalentTexte; +} + +function Ajouter(IdTalent) { +if (document.getElementById("TalentRestant").innerHTML <= 0 || document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML == "" || document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML>(talents[IdTalent][2]-1)) { return false } +else +{ +document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML++; +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML++; +if (document.getElementById("TalentRestant").innerHTML != 61){ document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML++; } +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML--; +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent1 ) { document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML++; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent2 ) { document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML++; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent3 ) { document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML++; } +RefreshCanLearn(IdTalent); +ModifierTexte(IdTalent); +} +} + +function Enlever(IdTalent) { +if (document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML == "" || document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML<1) { return false } +else +{ +CanUnlearn(IdTalent); +if (ValidTalent == true) { +document.getElementById("nbpoints"+IdTalent+"").innerHTML--; +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML--; +if (document.getElementById("TalentRestant").innerHTML != 50){ document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML--; } +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML++; +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent1 ) { document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML--; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent2 ) { document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML--; } +if ( talents[IdTalent][0] == TypeTalent3 ) { document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML--; } +} +RefreshUnlearn(IdTalent); +ModifierTexte(IdTalent); +} +} + +function RefreshCanLearn(IdTalent){ +var Pal = 0; +var Position = 0; +var TotalTalent = 0; +var TotalTemp = 0; + +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +if (talents[IdTalent][0] == talents[i][0]){ + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == talents[i][2]) { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "#E8E123" } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" } + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { PalierTemp = 0; } +else { PalierTemp = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML; } + +if (talents[i][3] == Pal){ +TotalTemp = parseInt(TotalTemp) + parseInt(PalierTemp); +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] == 0) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML >= talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +} + +if (talents[i][3] != Pal){ +Pal = talents[i][3]; +Position++; +TotalTalent = parseInt(TotalTalent) + parseInt(TotalTemp); +TotalTemp = 0; +TotalTemp = PalierTemp; +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] == 0) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" && talents[i][3] <= TotalTalent && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML >= talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +} +} +} +} + +function RefreshUnlearn(IdTalent){ + +var Pal = 0; +var Position = 0; +var TotalTalent = 0; +var TotalTemp = 0; + +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +if (talents[IdTalent][0] == talents[i][0]){ + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == talents[i][2]) { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "#E8E123" } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" } + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { PalierTemp = 0; } +else { PalierTemp = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML; } + +if (talents[i][3] == Pal){ +TotalTemp = parseInt(TotalTemp) + parseInt(PalierTemp); +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][3] > TotalTalent) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML < talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} + +if (talents[i][3] != Pal){ +Pal = talents[i][3]; +Position++; +TotalTalent = parseInt(TotalTalent) + parseInt(TotalTemp); +TotalTemp = 0; +TotalTemp = PalierTemp; +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][3] > TotalTalent) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 && talents[i][4] != 0 && document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML < talents[i][5]) +{ document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} +} +} +} + +function CanUnlearn(IdTalent){ + +ValidTalent = true; + +var Pal = 0; +var Position = 0; +var TotalTalent = 0; +var TotalTemp = 0; +var Doaction = 0; + +for(var i = 0; i < nbtalents; i++) { +if (talents[IdTalent][0] == talents[i][0]){ + +if (parseInt(talents[i][4]) == IdTalent){ +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "" || document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == 0 || document.getElementById("nbpoints"+talents[i][4]+"").innerHTML > talents[i][5]) {} +else { ValidTalent = false; } +} + +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { PalierTemp = 0; } +else { PalierTemp = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML; } + +if (talents[i][3] == Pal){ +if (IdTalent == i) { Doaction = 1; } +TotalTemp = parseInt(TotalTemp) + parseInt(PalierTemp); +if(talents[i][3] > TotalTalent && PalierTemp > 0) { ValidTalent = false; } +} + +if (talents[i][3] != Pal){ +Pal = talents[i][3]; +Position++; +TotalTalent = (parseInt(TotalTalent) + parseInt(TotalTemp)) - parseInt(Doaction); +Doaction = 0; +TotalTemp = 0; +TotalTemp = PalierTemp; +if (IdTalent == i) { Doaction = 1; } +if(talents[i][3] > TotalTalent && PalierTemp > 0) { ValidTalent = false; } +} +} +} + +return ValidTalent; +} + +function ResetArbres(){ +for(var i = 0; i < nbtalents; i++){ +document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" +if (talents[i][3] == 0 && talents[i][4] == "") { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} +document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML = 0; +document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML = 0; +document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML = 0; +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML = 0; +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML = 61; +document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML = 10; +} + +function ResetArbre(GetIt){ +var Asoustraire = 0; +var AsoustraireT = 0; +for(var i = 0; i < nbtalents; i++){ +if (talents[i][0] == GetIt){ +if (document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML == "") { AsoustraireT = 0; } else { AsoustraireT = document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML } +Asoustraire = parseInt(Asoustraire) + parseInt(AsoustraireT); +document.getElementById("nbpoints"+i+"").style.color = "" +if (talents[i][3] == 0 && talents[i][4] == "") { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = 0; } +else { document.getElementById("nbpoints"+i+"").innerHTML = ""; } +} +} +document.getElementById("TalentDepense").innerHTML = parseInt(document.getElementById("TalentDepense").innerHTML) - parseInt(Asoustraire); +document.getElementById("TalentRestant").innerHTML = parseInt(document.getElementById("TalentRestant").innerHTML) + parseInt(Asoustraire); +document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML = parseInt(document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML) - parseInt(Asoustraire); +if (document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML == 9) { document.getElementById("TalentNiveauRequis").innerHTML = 10; } +if (GetIt == TypeTalent1) { document.getElementById("ValeurTalent1").innerHTML = 0; } +if (GetIt == TypeTalent2) { document.getElementById("ValeurTalent2").innerHTML = 0; } +if (GetIt == TypeTalent3) { document.getElementById("ValeurTalent3").innerHTML = 0; } +} + +function Version(ver){ +if (ver == 0){ +document.getElementById("vf").style.fontWeight = "bold"; +document.getElementById("vo").style.fontWeight = "normal"; +document.getElementById("vf").style.color = "" +document.getElementById("vo").style.color = "#FFCC66" +VersionArbre1 = TypeTalentFr1; +VersionArbre2 = TypeTalentFr2; +VersionArbre3 = TypeTalentFr3; +SkillDisplay = 0; +} +if (ver == 1){ +document.getElementById("vf").style.fontWeight = "normal"; +document.getElementById("vo").style.fontWeight = "bold"; +document.getElementById("vf").style.color = "#FFCC66" +document.getElementById("vo").style.color = "" +VersionArbre1 = TypeTalent1; +VersionArbre2 = TypeTalent2; +VersionArbre3 = TypeTalent3; +SkillDisplay = 1; +} +document.getElementById("aa1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("aa2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("aa3").innerHTML = VersionArbre3; +document.getElementById("ab1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("ab2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("ab3").innerHTML = VersionArbre3; +document.getElementById("ac1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("ac2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("ac3").innerHTML = VersionArbre3; +document.getElementById("ad1").innerHTML = VersionArbre1; +document.getElementById("ad2").innerHTML = VersionArbre2; +document.getElementById("ad3").innerHTML = VersionArbre3; +} diff --git a/versionv.js b/versionv.js new file mode 100644 index 0000000..0baa0ce --- /dev/null +++ b/versionv.js @@ -0,0 +1,120 @@ +var TalentClasse = "Rogue"; +var TalentClasseFr = "Voleur"; +var TypeTalent1 = "Assassination"; +var TypeTalent2 = "Combat"; +var TypeTalent3 = "Subtlety"; +var TypeTalentFr1 = "Assassinat"; +var TypeTalentFr2 = "Combat"; +var TypeTalentFr3 = "Finesse"; +var description = new Array() +description[0] = ["Eviscération Améliorée","Improved Eviscerate","Assassinat","Assassination","Améliore les dégâts de la compétence Eviscération."]; +description[1] = ["Attaques Impitoyables","Remorseless Attacks","Assassinat","Assassination","Après avoir tué un ennemi qui vous rapporte
              de l'expérience ou de l'honneur, ce talent
              augmente vos chances de faire un coup
              critique avec votre prochaine Attaque
              Pernicieuse, Attaque Sournoise, Embuscade
              ou Frappe Fantômatique.

              L'effet reste actif tant qu'une de ces attaques
              n'est pas infligées. Les autres coups spéciaux
              n'annulent pas l'effet.

              Dure 20 secondes maximum.
              "]; +description[2] = ["Malice","Malice","Assassinat","Assassination","Améliore vos chances de faire un coup critique."]; +description[3] = ["Némésis","Ruthlessness","Assassinat","Assassination","Donne à votre coup final un pourcentage de chance
              d'apporter un point de combo supplémentaire.
              "]; +description[4] = ["Meurtre","Murder","Assassinat","Assassination","Augmente vos dégâts lorsque vous combattez
              des Humanoïdes, Géants, Bêtes, Draconien.
              "]; +description[5] = ["Débiter Amélioré","Improved Slice and Dice","Assassinat","Assassination","Augmente la durée de la compétence Débiter."]; +description[6] = ["Frappes Implacables","Relentless Strikes","Assassinat","Assassination","Permet à vos coups finaux d'avoir 20% de chance par point de combo
              de restaurer 25 points d'énergie.
              "]; +description[7] = ["Exposer l'Armure Amélioré","Improved Expose Armor","Assassinat","Assassination","Améliore la réduction d'armure de la compétence Exposer l'Armure."]; +description[8] = ["Mortalité","Lethality","Assassinat","Assassination","Améliore le bonus en dégâts des coups critiques
              effectués avec Attaque Pernicieuse, Suriner,
              Attaque Sournoise, Frappe Fantômatique ou
              Hémorragie.
              "]; +description[9] = ["Poisons Abominables","Vile Poisons","Assassinat","Assassination","Améliore les dégâts des poisons et la résistance à une purge."]; +description[10] = ["Poisons Améliorés","Improved Poison","Assassinat","Assassination","Augmente vos chances d'appliquer un Poison sur la cible."]; +description[11] = ["Poison Mortel Amélioré","Improved Deadly Poison","Assassinat","Assassination","Améliore les chances d'appliquer un Poison Mortel à la cible."]; +description[12] = ["Sang Froid","Cold Blood","Assassinat","Assassination","Lorsque ce talent est actif, il augmente
              de 100% les chances de faire un coup
              critique avec Attaque Pernicieuse,
              Attaque Sournoise, Embuscade ou
              Eviscération.
              "]; +description[13] = ["Aiguillon Perfide Amélioré","Improved Kidney Shot","Assassinat","Assassination","Augmente les dégâts, provenant de n'importe quelle source,
              infligés pendant l'effet d'Aiguillon Perfide.
              "]; +description[14] = ["Scelle le Destin","Seal Fate","Assassinat","Assassination","Les coups critiques effectués avec
              les compétences qui apportent des
              points de combo ont un pourcentage
              de chance d'ajouter un point de combo
              supplémentaire.
              "]; +description[15] = ["Vigueur","Vigor","Assassinat","Assassination","Améliore votre énergie maximum de 10 points."]; +description[16] = ["Suriner Amélioré","Improved Gouge","Combat","Combat","Augmente la durée de l'effet de Suriner."]; +description[17] = ["Attaque Pernicieuse Améliorée","Improved Sinister Strike","Combat","Combat","Réduit le coût en énergie d'Attaque Pernicieuse."]; +description[18] = ["Réflexes Eclairs","Lightning Reflexes","Combat","Combat","Augmente vos chances d'esquiver."]; +description[19] = ["Attaque Sournoise Améliorée","Improved Backstab","Combat","Combat","Augmente les chances de faire un coup critique avec Attaque Sournoise."]; +description[20] = ["Déviation","Deflection","Combat","Combat","Augmente vos chances de parer une attaque."]; +description[21] = ["Précision","Precision","Combat","Combat","Augmente vos chances de toucher."]; +description[22] = ["Endurcissement","Improved Evasion","Combat","Combat","Réduit le temps de recharge d'Evasion et Sprint."]; +description[23] = ["Riposte","Riposte","Combat","Combat","Coup qui devient actif après avoir paré une attaque. Ce coup fait
              150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 secondes.
              "]; +description[24] = ["Sprint Amélioré","Improved Sprint","Combat","Combat","Confère une chance d'annuler les effets affectant
              le déplacement quand vous activez Sprint.
              "]; +description[25] = ["Coup de Pied Amélioré","Improved Kick","Combat","Combat","Donne une chance à Coup de Pied d'infliger
              un Silence de 2 secondes à la cible.
              "]; +description[26] = ["Spécialisation Dague","Dagger Specialization","Combat","Combat","Améliore vos chances de faire un coup critique avec un dague."]; +description[27] = ["Spécialisation Ambidextrie","Dual Wield Specialization","Combat","Combat","Améliore les dégâts de la main gauche."]; +description[28] = ["Spécialisation Masse","Mace Specialization","Combat","Combat","Vous donne une chance d'assommer votre
              adversaire pendant 3 secondes avec une masse.

              Augmente également votre compétence Masse.
              "]; +description[29] = ["Déluge de Lames","Blade Flurry","Combat","Combat","Quand ce talent est actif, votre vitesse d'attaque est améliorée
              de 20%. De plus, vos attaques touchent un ennemi proche. Dure
              15 secondes et nécessite bien sûr l'utilisation d'une arme de mêlée.
              "]; +description[30] = ["Spécialisation Epée","Sword Specialization","Combat","Combat","Donne un pourcentage de chance d'infliger
              une attaque supplémentaire avec une épée.
              "]; +description[31] = ["Spécialisation Arme de Pugilat","Fist Weapon Specialization","Combat","Combat","Augmente vos chances de faire
              un coup critique avec les armes
              de Pugilat.
              "]; +description[32] = ["Expertises en armes","Weapon ExpertiseSpecialization","Combat","Combat","Augmente vos compétences Epée, Arme de pugilat, Dague."]; +description[33] = ["Agressivité","Aggression","Combat","Combat","Augmente les dégâts d'Attaque Pernicieuse et d'Eviscération."]; +description[34] = ["Poussée d'Adrénaline","Adrenaline Rush","Combat","Combat","Augmente la vitesse de régénération de l'énergie de 100% pendant 15 secondes."]; +description[35] = ["Maître des Illusions","Master of Deception","Finesse","Subtlety","Améliore votre compétence Camouflage,
              ce qui réduit les chances de vos ennemis
              de vous repérer en mode furtif.
              "]; +description[36] = ["Opportunité","Opportunity","Finesse","Subtlety","Augmente les dégâts d'Attaque
              Sournoise, Garrot et Embuscade.
              "]; +description[37] = ["Passe-passe","Passe-passe","Finesse","Subtlety","Augmente la réduction de menace générée avec Feinte et réduit les probabilités que vous soyez touché par un coup critique."]; +description[38] = ["Insaisissable","Elusiveness","Finesse","Subtlety","Réduit le temps de recharge des
              compétences Disparition et Cécité.
              "]; +description[39] = ["Dissimulation","Camouflage","Finesse","Subtlety","Augmente votre vitesse de
              déplacement en mode furtif et
              réduit le temps de recharge de Camouflage.
              "]; +description[40] = ["Initiative","Initiative","Finesse","Subtlety","Octroie une chance à Embuscade,
              Garrot et Coup Bas d'obtenir un point
              de combo supplémentaire.
              "]; +description[41] = ["Frappe Fantômatique","Ghostly Strike","Finesse","Subtlety","Coup faisant 125% des dégâts de l'arme.
              Augmente également les esquives de 15%
              pendant 7 secondes.

              Donne 1 point de combo.
              "]; +description[42] = ["Embuscade Améliorée","Improved Ambush","Finesse","Subtlety","Aumgente les chances d'infliger un coup critique avec Embuscade."]; +description[43] = ["Garrot Amélioré","Improved Garrote","Finesse","Subtlety","Augmente la durée de Garrot mais réduit ses dégâts."]; +description[44] = ["Préparatif","Setup","Finesse","Subtlety","Vous donne une chance de générer un point de
              combo après avoir esquivé une attaque.

              Fonctionne également si vous résistez à un sort.
              "]; +description[45] = ["Lames dentelées","Lames dentelees","Finesse","Subtlety","Vos attaques ignorent une partie de l'armure de l'ennemi.

              Cette valeur varie selon le rang et votre niveau :

              Rang 1 : 1.67 AF x votre niveau
              Rang 2 : 3.34 AF x votre niveau
              Rang 3 : 5 AF x votre niveau

              Les valeurs indiqués ci-dessous sont uniquement valable au niveau 60.

              Ce talent améliore aussi les dégâts de Rupture.
              "]; +description[46] = ["Assommer Amélioré","Improved Sap","Finesse","Subtlety","Vous donne une chance de repasser en mode furtif après avoir utilisé Assommer."]; +description[47] = ["Préparation","Preparation","Finesse","Subtlety","Ce talent vous permet de remettre à zéro
              tous vos temps de recharge.
              "]; +description[48] = ["Coups fourrés","Coups fourres","Finesse","Subtlety","Réduit le coût en énergie de Coup Bas et de Garrot."]; +description[49] = ["Hemorragie","Hemohrage","Finesse","Subtlety","Attaque instantanée
              qui inflige les dégâts
              de l'arme et améliore
              les dégâts physiques
              qui sont causés à
              l'ennemi.

              Dure 30 coups. L'effet
              disparaît au bout de
              15 secondes.

              Donne également 1
              point de combo.

              Rang 1 : +3 pts
              Rang 2 : +5 pts
              Rang 3 : +7 pts.
              "]; +description[50] = ["Sens amplifés","Sens","Finesse","Subtlety","Augmente votre détection des furtifs et réduit la
              probabilité que vous soyez touché par un sort ou
              une attaque à distance.
              "]; +description[51] = ["Meurtrier","Meurtrier","Finesse","Subtlety","Améliore votre puissance d'attaque"]; +description[52] = ["Préméditation","Premeditation","Finesse","Subtlety","Ce talent vous permet d'ajoute 2 points de
              combo à la cible. Celle-ci doit être engagée
              dans un combat dans les 5 secondes qui
              suivent sinon les points seront perdus.

              Nécessite d'être en mode furtif.
              "]; + + +var nbtalents = 53; +var talents = new Array() +// Arbre - Nom - Nombre de rang - Requis arbre points - Requis talent - Requis talent points +talents[0] = ["Assassination","Improved Eviscerate","3","0","","","+5%","+10%","+15%","",""]; +talents[1] = ["Assassination","Remorseless Attacks","2","0","","","+20% de critique","+40% de critique","","",""]; +talents[2] = ["Assassination","Malice","5","0","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[3] = ["Assassination","Ruthlessness","3","5","","","20% de chance","40% de chance","60% de chance","",""]; +talents[4] = ["Assassination","Murder","2","5","","","+1% ","+2%","","",""]; +talents[5] = ["Assassination","Improved Slice and Dice","3","5","","","+15%","+30%","+45%","",""]; +talents[6] = ["Assassination","Relentless Strikes","1","10","","","","","","",""]; +talents[7] = ["Assassination","Improved Expose Armor","2","10","","","+6% de réduction","+12% de réduction","","",""]; +talents[8] = ["Assassination","Lethality","5","10","2","5","+6%","+12%","+18%","+24%","+30%"]; +talents[9] = ["Assassination","Vile Poisons","5","15","","","+3% et +8% de résistance","+6% et +16% de résistance","+9% et +24% de résistance","+12% et +32% de résistance","+15% et +40% de résistance"]; +talents[10] = ["Assassination","Improved Instant Poison","5","15","","","+2%","+4%","+6%","+8%","+10%"]; +talents[11] = ["Assassination","Improved Deadly poison","3","60","","","+3%","+6%","+9%","",""]; +talents[12] = ["Assassination","Cold Blood","1","20","","","Temps de recharge : 3 minutes","","","",""]; +talents[13] = ["Assassination","Improved Kidney Shot","3","20","","","+3%","+6%","+9%","",""]; +talents[14] = ["Assassination","Seal Fate","5","25","12","1","20% de chance","40% de chance","60% de chance","80% de chance","100% de chance"]; +talents[15] = ["Assassination","Vigor","1","30","","","","","","",""]; +talents[16] = ["Combat","Improved Gouge","3","0","","","+0,5 seconde","+1,0 seconde","+1,5 secondes","",""]; +talents[17] = ["Combat","Improved Sinister Strike","2","0","","","-3","-5","","",""]; +talents[18] = ["Combat","Lightning Reflexes","5","0","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[19] = ["Combat","Improved Backstab","3","5","","","+10%","+20%","+30%","",""]; +talents[20] = ["Combat","Deflection","5","5","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[21] = ["Combat","Precision","5","5","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[22] = ["Combat","Improved Evasion","2","10","","","-30 secondes de recharge","-1.5 minute de recharge","","",""]; +talents[23] = ["Combat","Riposte","1","10","20","5","10 Energie | Instantané | Portée : 5 mètres | Temps de recharge : 6 sec.","","","",""]; +talents[24] = ["Combat","Improved Sprint","2","10","","","50% de chance","100% de chance","","",""]; +talents[25] = ["Combat","Improved Kick","2","15","","","50% de chance","100% de chance","","",""]; +talents[26] = ["Combat","Dagger Specialization","5","15","","","+1% de chance","+2% de chance","+3% de chance","+4% de chance","+5% de chance"]; +talents[27] = ["Combat","Dual Wield Specialization","5","15","21","5","+10%","+20%","+30%","+40%","+50%"]; +talents[28] = ["Combat","Mace Specialization","5","20","","","1% de chance et +1 en compétence","2% de chance et +2 en compétence","3% de chance et +3 en compétence","4% de chance et +4 en compétence","5% de chance et +5 en compétence"]; +talents[29] = ["Combat","Blade Flurry","1","20","","","25 Energie | Instantané | Temps de recharge : 2 minutes","","","",""]; +talents[30] = ["Combat","Sword Specialization","5","20","","","1% de chance","2% de chance","3% de chance","4% de chance","5% de chance"]; +talents[31] = ["Combat","Fist Weapon Specialization","5","20","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[32] = ["Combat","Weapon Expertise","2","25","29","1","+3 ","+5","","",""]; +talents[33] = ["Combat","Aggression","3","25","","","+2%","+4%","+6%","",""]; +talents[34] = ["Combat","Adrenaline Rush","1","30","","","Temps de recharge : 5 minutes.","","","",""]; +talents[35] = ["Subtlety","Master of Deception","5","0","","","+3 à la compétence","+6 à la compétence","+9 à la compétence","+12 à la compétence","+15 à la compétence"]; +talents[36] = ["Subtlety","Opportunity","5","0","","","+4%","+8%","+12%","+16%","+20%"]; +talents[37] = ["Subtlety","Rapid Concealment","2","5","","","-10% de menace et -1% de critique","-20% de menace et -2% de critique"]; +talents[38] = ["Subtlety","Elusiveness","2","5","","","-45 secondes","-1.5 minute",""]; +talents[39] = ["Subtlety","Camouflage","5","5","","","+3% et -1 sec.","+6% et -2 sec.","+9% et - 3 sec.","+12% et -4 sec.","+15% et -5 sec."]; +talents[40] = ["Subtlety","Initiative","3","10","","","25% de chance","50% de chance","75% de chance","60% de chance","75% de chance"]; +talents[41] = ["Subtlety","Ghostly Strike","1","10","","","40 Energie | Instantané | Portée: 5 mètres | Temps de recharge : 20 sec.","","","",""]; +talents[42] = ["Subtlety","Improved Ambush","3","10","","","+15%","+30%","+45%","",""]; +talents[43] = ["Subtlety","Improved Garrote","2","60","39","5","+3 secondes","+6 secondes mais -10% de dégâts","","",""]; +talents[44] = ["Subtlety","Setup","3","15","","","15% de chance","30% de chance","45% de chance","",""]; +talents[45] = ["Subtlety","Lames dentelées","3","15","","","- 100 AF et +10%","- 200 AF et +20%","- 300 AF et +30%","",""]; +talents[46] = ["Subtlety","Improved Sap","3","15","","","30% de chance","60% de chance","90% de chance","",""]; +talents[47] = ["Subtlety","Preparation","1","20","","","Instantané | Temps de recharge : 10 minutes","","","",""]; +talents[48] = ["Subtlety","Improved Cheap Shot","2","20","","","-10","-20","","",""]; +talents[49] = ["Subtlety","Hemorrhage","1","20","45","3","35 Energie | Portée: 5 mètres","","","",""]; +talents[50] = ["Subtlety","SensEveil","2","20","","","+3 mètres de détection et -2%","+6 mètres de détection et -4%","","",""]; +talents[51] = ["Subtlety","Meurtrier","5","25","","","+2%","+4%","+6%","+8%","+10%"]; +talents[52] = ["Subtlety","Premeditation","1","30","47","1","Instantané | Portée : 20 mètres.

              Temps de recharge : 2 minutes.","","","",""]; \ No newline at end of file diff --git a/versionvBC.js b/versionvBC.js new file mode 100644 index 0000000..6eb643d --- /dev/null +++ b/versionvBC.js @@ -0,0 +1,162 @@ +var TalentClasse = "Rogue"; +var TalentClasseFr = "Voleur"; +var TypeTalent1 = "Assassination"; +var TypeTalent2 = "Combat"; +var TypeTalent3 = "Subtlety"; +var TypeTalentFr1 = "Assassinat"; +var TypeTalentFr2 = "Combat"; +var TypeTalentFr3 = "Finesse"; +var description = new Array() +description[0] = ["Eviscération Améliorée","Improved Eviscerate","Assassinat","Assassination","Améliore les dégâts de la compétence Eviscération."]; +description[1] = ["Attaques Impitoyables","Remorseless Attacks","Assassinat","Assassination","Après avoir tué un ennemi qui vous rapporte
              de l'expérience ou de l'honneur, ce talent
              augmente vos chances de faire un coup
              critique avec votre prochaine Attaque
              Pernicieuse, Attaque Sournoise, Embuscade
              ou Frappe Fantômatique.

              L'effet reste actif tant qu'une de ces attaques
              n'est pas infligées. Les autres coups spéciaux
              n'annulent pas l'effet.

              Dure 20 secondes maximum.
              "]; +description[2] = ["Malice","Malice","Assassinat","Assassination","Améliore vos chances de faire un coup critique."]; +description[3] = ["Némésis","Ruthlessness","Assassinat","Assassination","Donne à votre coup final un pourcentage de chance
              d'apporter un point de combo supplémentaire.
              "]; +description[4] = ["Meurtre","Murder","Assassinat","Assassination","Augmente vos dégâts lorsque vous combattez
              des Humanoïdes, Géants, Bêtes, Draconien.
              "]; +description[5] = ["Blessures Transperçantes","Improved Slice and Dice","Assassinat","Assassination","Augmente les chances d'infliger un coup critique avec Attaque Sournoise et Estropier."]; +description[6] = ["Frappes Implacables","Relentless Strikes","Assassinat","Assassination","Permet à vos coups finaux d'avoir 20% de chance par point de combo
              de restaurer 25 points d'énergie.
              "]; +description[7] = ["Exposer l'Armure Amélioré","Improved Expose Armor","Assassinat","Assassination","Améliore la réduction d'armure de la compétence Exposer l'Armure."]; +description[8] = ["Mortalité","Lethality","Assassinat","Assassination","Améliore le bonus en dégâts des coups critiques
              effectués avec Attaque Pernicieuse, Suriner,
              Attaque Sournoise, Estropier, Frappe Fantômatique
              ou Hémorragie.
              "]; +description[9] = ["Poisons Abominables","Vile Poisons","Assassinat","Assassination","Améliore les dégâts des poisons, d\'Envenimer et la résistance à une purge."]; +description[10] = ["Poisons Améliorés","Improved Poison","Assassinat","Assassination","Augmente vos chances d'appliquer un Poison sur la cible."]; +description[11] = ["Pied léger","Pied léger","Assassinat","Assassination","Ce talent augmente vos chances de résister
              à un sort affectant le déplacement et augmente
              votre vitesse de déplacement de façon passive.

              Ce bonus ne se cumule pas avec d'autres
              améliorations de vitesse.
              "]; +description[12] = ["Sang Froid","Cold Blood","Assassinat","Assassination","Lorsque ce talent est actif, il augmente
              de 100% les chances de faire un coup
              critique avec Attaque Pernicieuse,
              Attaque Sournoise, Embuscade ou
              Eviscération.
              "]; +description[13] = ["Aiguillon Perfide Amélioré","Improved Kidney Shot","Assassinat","Assassination","Augmente les dégâts, provenant de n'importe quelle source,
              infligés pendant l'effet d'Aiguillon Perfide.
              "]; +description[14] = ["Rétablissement rapide","Rétablissement rapide","Assassinat","Assassination","Améliore les soins que vos recevez et réduit
              le coût en énergie des coups finaux râtés.
              "]; +description[15] = ["Scelle le Destin","Seal Fate","Assassinat","Assassination","Les coups critiques effectués avec
              les compétences qui apportent des
              points de combo ont un pourcentage
              de chance d'ajouter un point de combo
              supplémentaire.
              "]; +description[16] = ["Maître empoisonneur","Maître empoisonneur","Assassinat","Assassination","Ce talent réduit les chances que vos poisons soient résistés et
              augmente également votre résistance aux poisons.
              "]; +description[17] = ["Vigueur","Vigor","Assassinat","Assassination","Améliore votre énergie maximum de 10 points."]; +description[18] = ["Anesthésie nerveuse","Anesthésie nerveuse","Assassinat","Assassination","Ce talent réduit de façon passive tous les dégâts physiques que vous recevez."]; +description[19] = ["Découverte des faiblesses","Découverte des faiblesses","Assassinat","Assassination","Après avoir éxécuté un coup final, les dégâts de vos techniques offensives augmentent pendant 10 sec."]; +description[20] = ["Estropier","Estropier","Assassinat","Assassination","Attaque instantanée qui frappe l'ennemi avec vos deux armes simultanément
              et inflige 44 points de dégâts supplémentaires à chacun d'elles.

              Si l'ennemi est sous l'emprise d'un poison, cela augmente vos dégâts
              avec cette attaque de 50%.

              Vous devez être derrière la cible.

              Donne 2 point de combo.

              Rang 2 : 63 points de dégâts supplémentaires.
              Rang 3 : 88 points de dégâts supplémentaires.
              Rang 4 : 101 points de dégâts supplémentaires.
              "]; +description[21] = ["Suriner Amélioré","Improved Gouge","Combat","Combat","Augmente la durée de l'effet de Suriner."]; +description[22] = ["Attaque Pernicieuse Améliorée","Improved Sinister Strike","Combat","Combat","Réduit le coût en énergie d'Attaque Pernicieuse."]; +description[23] = ["Réflexes Eclairs","Lightning Reflexes","Combat","Combat","Augmente vos chances d'esquiver."]; +description[24] = ["Débiter Amélioré","Improved Backstab","Combat","Combat","Augmente la durée de Débiter."]; +description[25] = ["Déviation","Deflection","Combat","Combat","Augmente vos chances de parer une attaque."]; +description[26] = ["Précision","Precision","Combat","Combat","Augmente vos chances de toucher."]; +description[27] = ["Endurcissement","Improved Evasion","Combat","Combat","Réduit le temps de recharge d'Evasion et Sprint."]; +description[28] = ["Riposte","Riposte","Combat","Combat","Coup qui devient actif après avoir paré une attaque. Ce coup fait
              150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 secondes.
              "]; +description[29] = ["Sprint Amélioré","Improved Sprint","Combat","Combat","Confère une chance d'annuler les effets affectant
              le déplacement quand vous activez Sprint.
              "]; +description[30] = ["Coup de Pied Amélioré","Improved Kick","Combat","Combat","Donne une chance à Coup de Pied d'infliger
              un Silence de 2 secondes à la cible.
              "]; +description[31] = ["Spécialisation Dague","Dagger Specialization","Combat","Combat","Améliore vos chances de faire un coup critique avec un dague."]; +description[32] = ["Spécialisation Ambidextrie","Dual Wield Specialization","Combat","Combat","Améliore les dégâts de la main gauche."]; +description[33] = ["Spécialisation Masse","Mace Specialization","Combat","Combat","Augmente les dégâts de vos coups critique et vous
              donne une chance d'assommer votre adversaire
              pendant 3 secondes avec une masse.
              "]; +description[34] = ["Déluge de Lames","Blade Flurry","Combat","Combat","Quand ce talent est actif, votre vitesse d'attaque est améliorée
              de 20%. De plus, vos attaques touchent un ennemi proche. Dure
              15 secondes et nécessite bien sûr l'utilisation d'une arme de mêlée.
              "]; +description[35] = ["Spécialisation Epée","Sword Specialization","Combat","Combat","Donne un pourcentage de chance d'infliger
              une attaque supplémentaire avec une épée.
              "]; +description[36] = ["Spécialisation Arme de Pugilat","Fist Weapon Specialization","Combat","Combat","Augmente vos chances de faire un coup
              critique avec les armes de Pugilat.
              "]; +description[37] = ["Tournoiement de lames","Weapon Expertise","Combat","Combat","Confère une chance à Attaque Pernicieuse, Attaque Sournoise, Suriner
              et Kriss de réduire temporairement la vitesse de déplacement de l'ennemi.
              "]; +description[38] = ["Agressivité","Aggression","Combat","Combat","Augmente les dégâts d'Attaque Pernicieuse, Attaque Sournoise et Eviscération."]; +description[39] = ["Vitalité","Vitalité","Combat","Combat","Augmente votre votre Endurance et votre Agilité."]; +description[40] = ["Poussée d'Adrénaline","Adrenaline Rush","Combat","Combat","Augmente la vitesse de régénération de l'énergie de 100% pendant 15 secondes."]; +description[41] = ["Nerfs d'acier","Nerfs d'acier","Combat","Combat","Augmente vos chances de résister à un stun ou à un effet de peur (Fear)."]; +description[42] = ["Toute-puissance de combat","Tournoiement de lames","Combat","Combat","Confère 20% de chance à vos attaques effectuées
              avec la main gauche de régénérer de l\'énergie.
              "]; +description[43] = ["Attaques Surprises ","Attaques Surprises","Combat","Combat","Les coups de grâce (Eviscération et Rupture) ne peuvent plus être
              esquivés, de plus les dégâts d\'Attaque Pernicieuse, d\'Attaque
              Sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.
              "]; +description[67] = ["Expertise en arme","Expertise en arme","Combat","Finesse","Augmente votre expertise."]; +description[44] = ["Maître des Illusions","Master of Deception","Finesse","Subtlety","Améliore votre compétence Camouflage,
              ce qui réduit les chances de vos ennemis
              de vous repérer en mode furtif.
              "]; +description[45] = ["Opportunité","Opportunity","Finesse","Subtlety","Augmente les dégâts d'Attaque Sournoise,
              Estropier, Garrot et Embuscade.
              "]; +description[46] = ["Passe-passe","Passe-passe","Finesse","Subtlety","Augmente la réduction de menace générée avec Feinte et réduit les probabilités que vous soyez touché par un coup critique."]; +description[47] = ["Coup Tordu","Elusiveness","Finesse","Subtlety","Augment la portée d\'Assommer et Cécité et réduit
              leur coût en énergie.
              "]; +description[48] = ["Dissimulation","Camouflage","Finesse","Subtlety","Augmente votre vitesse de déplacement
              en mode furtif et réduit le temps de
              recharge de Camouflage.
              "]; +description[49] = ["Initiative","Initiative","Finesse","Subtlety","Octroie une chance à Embuscade,
              Garrot et Coup Bas d'obtenir un point
              de combo supplémentaire.
              "]; +description[50] = ["Frappe Fantômatique","Ghostly Strike","Finesse","Subtlety","Coup faisant 125% des dégâts de l'arme.
              Augmente également les esquives de 15%
              pendant 7 secondes.

              Donne 1 point de combo.
              "]; +description[51] = ["Embuscade Améliorée","Improved Ambush","Finesse","Subtlety","Aumgente les chances d'infliger un coup critique avec Embuscade."]; +description[52] = ["Garrot Amélioré","Improved Garrote","Finesse","Subtlety","Augmente la durée de Garrot mais réduit ses dégâts."]; +description[53] = ["Préparatif","Setup","Finesse","Subtlety","Vous donne une chance de générer un point de
              combo après avoir esquivé une attaque.

              Fonctionne également si vous résistez à un sort.
              "]; +description[54] = ["Lames dentelées","Lames dentelees","Finesse","Subtlety","Vos attaques ignorent une partie de l'armure de l'ennemi.

              Cette valeur varie selon le rang et votre niveau :

              Rang 1 : 2.67 AF x votre niveau
              Rang 2 : 5.34 AF x votre niveau
              Rang 3 : 8 AF x votre niveau

              Les valeurs indiqués ci-dessous sont uniquement valables au niveau 70.

              Ce talent améliore aussi les dégâts de Rupture.
              "]; +description[55] = ["Insaisissable","Improved Sap","Finesse","Subtlety","Réduis les temps de recharge de Cécité et Disparition."]; +description[56] = ["Préparation","Preparation","Finesse","Subtlety","Ce talent remet à zéro les temps de recharge
              d'Evasion, Disparition, Sprint, Sang Froid, Pas
              de l'ombre et Préméditation.
              "]; +description[57] = ["Coups fourrés","Coups fourres","Finesse","Subtlety","Réduit le coût en énergie de Coup Bas
              et de Garrot.

              Vos coups spéciaux infligent des dégâts
              supplémentaires sur les cibles possédant
              moins de 35% de leur point de vie.
              "]; +description[58] = ["Hémorragie","Hemohrage","Finesse","Subtlety","Attaque instantanée qui inflige 110%
              des dégâts de l'arme et améliore les
              dégâts physiques qui sont causés à
              l'ennemi.

              Dure 10 coups. L'effet disparaît au
              bout de 15 secondes.

              Donne également 1 point de combo.

              Rang 1 : +13 pts
              Rang 2 : +21 pts
              Rang 3 : +29 pts.
              Rang 4 : +41 pts.

              Les rangs 2 à 4 s'achètent auprès du
              Maître Voleur.
              "]; +description[59] = ["Sens amplifés","Sens","Finesse","Subtlety","Augmente votre détection des furtifs et réduit la
              probabilité que vous soyez touché par un sort ou
              une attaque à distance.
              "]; +description[60] = ["Meurtrier","Meurtrier","Finesse","Subtlety","Améliore votre puissance d'attaque"]; +description[61] = ["Maître de la discrétion","Maître de la discrétion","Finesse","Subtlety","Votre attaque provenant du mode Furtif ainsi que
              vos dégâts qui suivent subissent une amélioration
              temporaire pendant 6 sec.
              "]; +description[62] = ["Linceul d'ombres","Linceul d'ombres","Finesse","Subtlety","Augmente vos chances de résister à un sort de zone."]; +description[63] = ["Préméditation","Premeditation","Finesse","Subtlety","Ce talent vous permet d'ajoute 2 points de
              combo à la cible. Celle-ci doit être engagée
              dans un combat dans les 10 secondes qui
              suivent sinon les points seront perdus.

              Nécessite d'être en mode furtif.
              "]; +description[64] = ["Trompe-la-mort","Trompe-la-mort","Finesse","Subtlety","Ce talent vous donne une chance
              d'ignorer totalement une attaque
              qui vous serait fatale. De plus les
              dégâts reçus sont réduis de 90%
              pendant 3 sec. Cette effet ne peut
              se déclencher qu'une fois par minute.
              "]; +description[65] = ["Vocation pernicieuse","Vocation pernicieuse","Finesse","Subtlety","Augmente votre agilité et le bonus du pourcentage
              de dégâts d'Attaque Sournoise et Hémorragie.
              "]; +description[66] = ["Pas de l'ombre","Pas de l'ombre (ShadowStep)","Finesse","Subtlety","Quand vous activez ce talent, il vous
              téléporte directement dans le dos de
              l'ennemi. Votre vitesse de déplacement
              est alors augmentée de 70% pendant 3 sec.

              De plus les dégâts de votre prochaine attaque
              sont augmentés de 20%.

              Le buff de dégâts dure 10 sec.
              "]; + + + + + +var nbtalents = 68; +var talents = new Array() +// Arbre - Nom - Nombre de rang - Requis arbre points - Requis talent - Requis talent points +talents[0] = ["Assassination","Improved Eviscerate","3","0","","","+5%","+10%","+15%","",""]; +talents[1] = ["Assassination","Remorseless Attacks","2","0","","","+20% de critique","+40% de critique","","",""]; +talents[2] = ["Assassination","Malice","5","0","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[3] = ["Assassination","Ruthlessness","3","5","","","20% de chance","40% de chance","60% de chance","",""]; +talents[4] = ["Assassination","Murder","2","5","","","+1% ","+2%","","",""]; +talents[5] = ["Assassination","Improved Slice and Dice","3","5","","","+10% avec Attaque Sournoise et 5% avec Estropier","+20% avec Attaque Sournoise et 10% avec Estropier","+30% avec Attaque Sournoise et 15% avec Estropier","",""]; +talents[6] = ["Assassination","Relentless Strikes","1","10","","","","","","",""]; +talents[7] = ["Assassination","Improved Expose Armor","2","10","","","+25% de réduction","+50% de réduction","","",""]; +talents[8] = ["Assassination","Lethality","5","10","2","5","+6%","+12%","+18%","+24%","+30%"]; +talents[9] = ["Assassination","Vile Poisons","5","15","","","+4% de dégâts et +8% de résistance","+8% de dégâts et +16% de résistance","+12% de dégâts et +24% de résistance","+16% de dégâts et +32% de résistance","+20% de dégâts et +40% de résistance"]; +talents[10] = ["Assassination","Improved Instant Poison","5","15","","","+2%","+4%","+6%","+8%","+10%"]; +talents[11] = ["Assassination","Pied léger","2","20","","","+5% de résist et +8% de vitesse","+10% de résist et +15% de vitesse","","",""]; +talents[12] = ["Assassination","Cold Blood","1","20","","","Temps de recharge : 3 minutes","","","",""]; +talents[13] = ["Assassination","Improved Kidney Shot","3","20","","","+3%","+6%","+9%","",""]; +talents[14] = ["Assassination","Rétablissement rapide","2","20","","","+10% et -40% d'énergie","+20% et -80% d'énergie","","",""]; +talents[15] = ["Assassination","Seal Fate","5","25","12","1","20% de chance","40% de chance","60% de chance","80% de chance","100% de chance"]; +talents[16] = ["Assassination","Maître empoisonneur","2","25","","","-5% de résist et +15% de résistance","-10% de résist et +30% de résistance","","",""]; +talents[17] = ["Assassination","Vigor","1","30","","","","","","",""]; +talents[18] = ["Assassination","Anesthésie nerveuse","5","30","","","-1% de dégâts","-2% de dégâts","-3% de dégâts","-4% de dégâts","-5% de dégâts"]; +talents[19] = ["Assassination","Découverte des faiblesses","5","35","","","+2% de dégâts","+4% de dégâts","+6% de dégâts","+8% de dégâts","+10% de dégâts"]; +talents[20] = ["Assassination","Estropier","1","40","17","1","60 énergie | Instantanée | Portée : 5 mètres | Requiert des dagues","","","",""]; + + + +talents[21] = ["Combat","Improved Gouge","3","0","","","+0,5 seconde","+1,0 seconde","+1,5 secondes","",""]; +talents[22] = ["Combat","Improved Sinister Strike","2","0","","","-3","-5","","",""]; +talents[23] = ["Combat","Lightning Reflexes","5","0","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[24] = ["Combat","Improved Backstab","3","5","","","+15%","+30%","+45%","",""]; +talents[25] = ["Combat","Deflection","5","5","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[26] = ["Combat","Precision","5","5","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[27] = ["Combat","Improved Evasion","2","10","","","-45 secondes de recharge","-1.5 minute de recharge","","",""]; +talents[28] = ["Combat","Riposte","1","10","25","5","10 Energie | Instantané | Portée : 5 mètres | Temps de recharge : 6 sec.","","","",""]; +talents[29] = ["Combat","Improved Sprint","2","10","","","50% de chance","100% de chance","","",""]; +talents[30] = ["Combat","Improved Kick","2","15","","","50% de chance","100% de chance","","",""]; +talents[31] = ["Combat","Dagger Specialization","5","15","","","+1% de chance","+2% de chance","+3% de chance","+4% de chance","+5% de chance"]; +talents[32] = ["Combat","Dual Wield Specialization","5","15","26","5","+10%","+20%","+30%","+40%","+50%"]; +talents[33] = ["Combat","Mace Specialization","5","20","","","1% de dégâts et 1% de chance","2% de dégâts et 2% de chance","3% de dégâts et 3% de chance","4% de dégâts et 4% de chance","5% de dégâts et 5% de chance"]; +talents[34] = ["Combat","Blade Flurry","1","20","","","25 Energie | Instantané | Temps de recharge : 2 minutes","","","",""]; +talents[35] = ["Combat","Sword Specialization","5","20","","","1% de chance","2% de chance","3% de chance","4% de chance","5% de chance"]; +talents[36] = ["Combat","Fist Weapon Specialization","5","20","","","+1%","+2%","+3%","+4%","+5%"]; +talents[37] = ["Combat","Weapon Expertise","2","25","","","10% de chance","20% de chance","","",""]; +talents[38] = ["Combat","Aggression","3","25","","","+2%","+4%","+6%","",""]; +talents[39] = ["Combat","Vitalité","2","30","","","+2% d\'Endurance et +1% d\'Agilité","+4% d\'Endurance et +2% d\'Agilité","","",""]; +talents[40] = ["Combat","Adrenaline Rush","1","30","","","Temps de recharge : 5 minutes.","","","",""]; +talents[41] = ["Combat","Nerfs d'acier","2","30","","","+5%","+10%","","",""]; +talents[42] = ["Combat","Tournoiement de lames","5","35","","","3 points d\'énergie","6 points d\'énergie","9 points d\'énergie","12 points d\'énergie","15 points d\'énergie"]; +talents[43] = ["Combat","Attaques Surprise","1","40","40","1","","","","",""]; +talents[67] = ["Combat","Expertise en arme","2","25","34","1","+5","+10","","",""]; + + + +talents[44] = ["Subtlety","Master of Deception","5","0","","","+3 à la compétence","+6 à la compétence","+9 à la compétence","+12 à la compétence","+15 à la compétence"]; +talents[45] = ["Subtlety","Opportunity","5","0","","","+4%","+8%","+12%","+16%","+20%"]; +talents[46] = ["Subtlety","Rapid Concealment","2","5","","","-10% de menace et -1% de critique","-20% de menace et -2% de critique"]; +talents[47] = ["Subtlety","Elusiveness","2","5","","","+2 mètres de portée et -25% d\'énergie requise","+5 mètres de portée et -50% d\'énergie requise",""]; +talents[48] = ["Subtlety","Camouflage","5","5","","","+3% et -1 sec.","+6% et -2 sec.","+9% et - 3 sec.","+12% et -4 sec.","+15% et -5 sec."]; +talents[49] = ["Subtlety","Initiative","3","10","","","25% de chance","50% de chance","75% de chance","60% de chance","75% de chance"]; +talents[50] = ["Subtlety","Ghostly Strike","1","10","","","40 Energie | Instantané | Portée: 5 mètres |
              Temps de recharge : 20 sec.","","","",""]; +talents[51] = ["Subtlety","Improved Ambush","3","10","","","+15%","+30%","+45%","",""]; +talents[52] = ["Subtlety","Improved Garrote","2","60","39","5","+3 secondes","+6 secondes mais -10% de dégâts","","",""]; +talents[53] = ["Subtlety","Setup","3","15","","","15% de chance","30% de chance","45% de chance","",""]; +talents[54] = ["Subtlety","Lames dentelées","3","15","","","-187 AF et +10% de dégâts avec Rupture","-374 AF et +20% de dégâts avec Rupture","-560 AF et +30% de dégâts avec Rupture","",""]; +talents[55] = ["Subtlety","Improved Sap","2","15","","","- 45 sec.","- 1,5 min.","","",""]; +talents[56] = ["Subtlety","Preparation","1","20","","","Instantané | Temps de recharge : 10 minutes","","","",""]; +talents[57] = ["Subtlety","Improved Cheap Shot","2","20","","","-10 énergie et +10% de dégâts","-20 énergie et +20% de dégâts","","",""]; +talents[58] = ["Subtlety","Hemorrhage","1","20","54","3","35 Energie | Portée: 5 mètres","","","",""]; +talents[59] = ["Subtlety","SensEveil","2","20","","","+3 mètres de détection et -2%","+6 mètres de détection et -4%","","",""]; +talents[60] = ["Subtlety","Meurtrier","5","25","","","+2%","+4%","+6%","+8%","+10%"]; +talents[61] = ["Subtlety","Maître de la discrétion","3","25","","","+4%","+7%","+10%","",""]; +talents[62] = ["Subtlety","Linceul d'ombres","3","30","","","5%","10%","15%","",""]; +talents[63] = ["Subtlety","Premeditation","1","30","56","1","Instantané | Portée : 20 mètres.

              Temps de recharge : 2 minutes.","","","",""]; +talents[64] = ["Subtlety","Trompe-la-mort","3","30","","","33% de chance","66% de chance","100% de chance","",""]; +talents[65] = ["Subtlety","Vocation pernicieuse","5","35","63","1","+3% d\'Agilité et 2% de bonus de dégâts","+6% d\'Agilité et 4% de bonus de dégâts","+9% d\'Agilité et 6% de bonus de dégâts","+12% d\'Agilité et 8% de bonus de dégâts","+15% d\'Agilité et 10% de bonus de dégâts"]; +talents[66] = ["Subtlety","Pas de l'ombre","1","40","","","10 énergie | Instantané | Portée : 25 mètres

              30 sec. de recharge","","","",""]; + + + diff --git a/vertue.jpg b/vertue.jpg new file mode 100644 index 0000000..dcf3d02 Binary files /dev/null and b/vertue.jpg differ diff --git a/veteran.png b/veteran.png new file mode 100644 index 0000000..1274ea7 Binary files /dev/null and b/veteran.png differ diff --git a/veteran1.png b/veteran1.png new file mode 100644 index 0000000..2ce34d3 Binary files /dev/null and b/veteran1.png differ diff --git a/vide.jpg b/vide.jpg new file mode 100644 index 0000000..0b35445 Binary files /dev/null and b/vide.jpg differ diff --git a/video.html b/video.html new file mode 100644 index 0000000..c4b4735 --- /dev/null +++ b/video.html @@ -0,0 +1,296 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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              Joueur contre Joueur | PvE HL vu d'un Voleur


                      - Joueur contre Joueur (Rédacteur : Sparha)
                  +

                        Level 60


                    + +Titre : Ashman - Rank 14 Rogue PVP WoW

                    +Auteur : Ashman

                    +Description : séance de PvP d'un Voleur rang 14 spé Dague/Hémo. Très bonne vidéo, je vous la conseille.

                    +Durée : 9 minutes

                    + +>> Streaming +



                    + +Titre : A day of PvP with Nuc

                    +Auteur : Nuc

                    +Description : cette vidéo vous montre à quoi ressemblait le PvP extérieur version "Old School". A voir pour ceux qui
                    n'ont pas connu cette époque et à revoir pour les autres rien que pour le style de Nuc qui a inspiré beaucoup de Voleur.

                    +Taile : 217 Mo

                    + +>> Streaming +



                    + +Titre : Burn 4 - The Master of Pain

                    +Auteur : Ultra (Voleur Gnome 60 - Kahdgard)

                    +Description : 31/8/12 en action avec un équipement assez costaud. (Dague AQ + Charme de Renataki)

                    +Durée : 24 min.

                    + +>> Streaming +



                    + + +Titre : Endless Sacrafice 6

                    +Auteur : Eryx

                    +Description : PvP dans les champs de bataille.

                    +Taile : 135 Mo

                    + +>> Télécharger



                    + +Titre : Grim - Total annihilation

                    +Description : présentation de différents templates.

                    +Durée : 25 minutes

                    + +>> Streaming +



                    + +Titre : Massacre à Orgimmar

                    +Description : une petite virée en fufu à Orgrimmar.

                    +Durée : -

                    + +>> Streaming +



                    + + +Titre : Perklunt

                    +Description : 4 vidéos PvP démontrant l'efficacité du 31/8/12.

                    +Durée : 13-17 min

                    + +>> Streaming +



                    + + + + +Titre : Shurrik Part 3

                    +Description : nouvelle vidéo de Shurrik entièrement basé sur des duels. Vous pourrez découvrir la spé Hémo 21/3/27.

                    +Durée : 25 minutes (388 Mo)

                    + +>> Streaming +



                    + + + + +

                    Level 70

                    + +Titre : Killer Instinct I

                    +Auteur : Destram

                    +Description : Duel et PvP sauvage en 0/31/30

                    +Durée : 17 minutes

                    + +>> Streaming +



                    + +Titre : Killer Instinct II

                    +Auteur : Destram

                    +Description : Duel et arènes en 18/0/43 puis 19/42/0

                    +Durée : 13 minutes

                    + +>> Streaming +



                    + +Titre : Warglaive of Azzinoth

                    +Auteur : Jamoro

                    +Description : Combats d'arènes 2vs2 Rogue/Druide. Le Voleur à les deux glaives d'Azzinoth

                    +Durée : 29 minutes

                    + +>> Streaming +



                    + +Titre : Nerf Sap 10

                    +Auteur : Happyminti

                    +Description : Combat d'arène avec une grosse maîtrise du voleur...à étudier à la loupe

                    +Durée : 19 minutes

                    + +>> Streaming
                    +>> Télécharger +



                    + +Titre : Eviscerate 6

                    +Auteur : Akrios

                    +Description : PvP Sauvage 41/20/0 et 19/42/0. Combat 1 Vs X énemies. Combats précis et calculés.

                    +Durée : 18 minutes

                    + +>> Streaming +



                    +Titre : Nerf Alert

                    +Auteur : Akrios

                    +Description : Combat d'arène 2vs2 Rogue 0/33/28 et Rogue 41/20/0

                    +Durée : 11 minutes

                    + +>> Streaming +



                    + +

                          -Divers

                    + + +Titre : Stormwind attack tutorial.

                    +Description : petit tutoriel pour s'infiltrer en furtif à Stormwind.

                    +Durée : 4 minutes

                    + +>> Streaming +



                    + +Titre : Solo BRD Emp Run

                    +Auteur : Gaeowyn

                    +Description : vidéo d'un Voleur qui se fait le donjon BRD en solo.

                    +Durée : 14 minutes

                    + +>> Streaming +



                    + +
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              + + + + + + + diff --git a/videohl.html b/videohl.html new file mode 100644 index 0000000..7f3e54f --- /dev/null +++ b/videohl.html @@ -0,0 +1,248 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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              Joueur contre Joueur | PvE HL vu d'un Voleur


                      - PvE HL vu d'un Voleur


                  + +Ces vidéos ont été prises par Fukyvin. L'interface qu'il utilise est disponible dans la section Addons.

                  +
                         Karazhan


                    + +Attumen +
                    (Format Xdiv - 79.81 Mo - 7min 37)


                    Moroes +
                    (Format Xdiv - 75.61 Mo - 5min 45)


                    Demoiselle de Vertu (Maiden) +
                    (Format Xdiv - 61.69 Mo - 6min 47)


                    Grand Méchant Loup +
                    (Format Xdiv - 97.5 Mo - 6min 46)


                    Le magicien d'Oz +
                    (Format Xdiv - 66.87 Mo - 6min 17)


                    Le Conservateur (Curator) +
                    (Format Xdiv - 126.93 Mo - 8min 42)


                    Roméo et Juliette - Quand on tombe dessus

                    Terestian +
                    (Format Xdiv - 108.31 Mo - 6min 38 )


                    Ombre d'Aran +
                    (Format Xdiv - 53.25 Mo - 3min 51)


                    Dédain-du-Néant (Netherspide) +
                    (Format Xdiv - 74.26 Mo - 5min 58 )


                    Event d'Echec - A venir

                    Prince Malchezaar +
                    (Format Xdiv - 61.2 Mo - 5min 08 )


                    Plaie-de-nuit (Nightbane) +
                    (Format Xdiv - 126 Mo - 10min 39)




                    + +
                    L'antre de Gruul


                    + +Haut Roi Maulgar +
                    (Format Xdiv - 75.8 Mo - 5min 27)


                    Gruul le Tue-dragon +
                    (Format Xdiv - 68.4 Mo - 6min 13)




                    + +
                    Citadelle des Flammes infernales - Maghteridon


                    + +Maghteridon +
                    (Ftp - Format Xvid - 156 Mo - 7min 21)
                    + + +



                    + +
                    Le Sanctuaire du Serpent


                    + + +Hydross l'Instable +
                    (Format Xdiv - 166Mo - 6min 32)


                    Le Rôdeur d'En-Bas +
                    (Format Xdiv - 94.9Mo - 6min 24)


                    Morogrim Marcheur-des-flots +
                    (Un jour)


                    Seigneur des fonds Karathress +
                    (Un jour)


                    Leotheras l'Aveugle +
                    (Un jour)


                    Dame Vashj +
                    (Ftp - Format Xvid - 144 Mo - 7min 08 )




                    + +
                    Donjon de la Tempête - L'Oeil


                    + + + +Saccageur du Vide (Void Reaver) +
                    (Ftp - Format Xdiv - 170Mo - 8min 26)


                    Kael'thas +
                    (Ftp - Format Xvid - 260 Mo - 11min 15)




                    + +
                    Bataille du Mont Hyjal
                    (GT3)


                    + +Rage Froidhiver +
                    (Ftp - Format Xvid - 155 Mo - 4min 37)


                    Anetheron +
                    (Ftp - Format Xvid - 131 Mo - 4min 04)


                    Kaz'rogal +
                    (Ftp - Format Xvid - 113 Mo - 3min 26)


                    Azgalor +
                    (Ftp - Format Xvid - 166 Mo - 5min 46)


                    Archimonde +
                    (Ftp - Format Xvid - 202 Mo - 8min 31)



                    Playlist :

                    Rage Froidhiver : Audioslave - Show Me to Live

                    Anetheron : Rage Against the Machine - Bombtrack

                    Kaz'rogal : Saliva - Doperide Saliva

                    Azgalor : In Flames - Subterranean

                    Archimonde : Kamelot - Memento Mori +



                    + +
                    Temple Noir



                    + +Grand Seigneur de guerre Naj'entus +
                    (Ftp - Format Xvid - 154 Mo - 5min 25)


                    Supremus +
                    (Ftp - Format Xvid - 238 Mo - 7min 44)


                    Ombre d'Akama +
                    (Ftp - Format Xvid - 80 Mo - 3min 46)


                    Teron Fielsang +
                    (Ftp - Format Xvid - 192 Mo - 5min 17)


                    Gurtogg Fièvresang +
                    (Ftp - Format Xvid - 235 Mo - 7min 57)


                    Reliquaire des âmes +
                    (Ftp - Format Xvid - 214 Mo - 6min 47)


                    Mère Shahraz +
                    (Ftp - Format Xvid - 97 Mo - 5min 28 )


                    Conseil Illidari +
                    (Ftp - Format Xvid - 190 Mo - 9min 51)


                    Illidan Stormrage +
                    (Ftp - Format Xvid - 278 Mo - 15min 13)



                    Playlist :

                    Naj'entus : AC/DC - Problem Child

                    Supremus : Dragonforce - Operation Ground and Pound

                    Ombre d'Akama : Korpiklaani - Fields in Flames

                    Teron Fielsang : Dragonforce - Storming the Burning Fields

                    Gurtogg Fièvresang : X-Ray Dog (Clash of Arms, Cyberworld, Imperial Force et Apocalypse)

                    Reliquaire des âmes : Rhapsody - When Demons Awake

                    Mère Shahraz : Audioslave - Bring Em Back Alive

                    Conseil Illidari : Iron Maiden - Seventh Son of a Seventh Son

                    Illidan Stormrage : Russell Brower - Arrival 2 (musique du jeu) / Dream Theater - In the Name of God



                    + +
                    Zul'Aman



                    + +Akil'zon (Aigle) +
                    (Ftp - Format Xvid - 80 Mo - 3min 24)


                    Nalorakk (Ours) +
                    (Ftp - Format Xvid - 84 Mo - 4min 08 )


                    Jan'alai (Faucon-dragon) +
                    (Ftp - Format Xvid - 160 Mo - 4min 25)


                    Halazzi (Lynx) +
                    (Ftp - Format Xvid - 75 Mo - 3min 54)


                    Malacrass +
                    (Ftp - Format Xvid - 87 Mo - 3min 50)


                    Zul'jin +
                    (Ftp - Format Xvid - 159 Mo - 5min 16)



                    Playlist :

                    Akil'zon : Apocalyptica - Hall of the Mountaing King

                    Nalorakk : Led Zeppelin - Custard Pie

                    Jan'alai : Korpiklaani - Spirit of the Forest

                    Halazzi : In Flames - Jotun

                    Malacrass : Audioslave - Man or Animal

                    Zul'jin : Korpiklaani - Rise



                    + +
                    Plateau du Puits du Soleil



                    + +Vidéos :

                    Kalecgos +
                    (Ftp - Format Xvid - 196 Mo - 5 min 31)



                    Playlist :

                    Kalecgos : Children of Bodom - Children of Decadence


                    + +



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              + + + + + + + diff --git a/videotitre.jpg b/videotitre.jpg new file mode 100644 index 0000000..5a6d3f3 Binary files /dev/null and b/videotitre.jpg differ diff --git a/vieuxgants.png b/vieuxgants.png new file mode 100644 index 0000000..6fd2cfb Binary files /dev/null and b/vieuxgants.png differ diff --git a/vigor.jpg b/vigor.jpg new file mode 100644 index 0000000..e27cbde Binary files /dev/null and b/vigor.jpg differ diff --git a/vilepoisons.jpg b/vilepoisons.jpg new file mode 100644 index 0000000..445c077 Binary files /dev/null and b/vilepoisons.jpg differ diff --git a/violeteye.jpg b/violeteye.jpg new file mode 100644 index 0000000..f7f2f6a Binary files /dev/null and b/violeteye.jpg differ diff --git a/vitalite.jpg b/vitalite.jpg new file mode 100644 index 0000000..96fc569 Binary files /dev/null and b/vitalite.jpg differ diff --git a/volca.png b/volca.png new file mode 100644 index 0000000..24b719a Binary files /dev/null and b/volca.png differ diff --git a/voleurmasque.jpg b/voleurmasque.jpg new file mode 100644 index 0000000..0eed224 Binary files /dev/null and b/voleurmasque.jpg differ diff --git a/voleurorc.jpg b/voleurorc.jpg new file mode 100644 index 0000000..f71f64c Binary files /dev/null and b/voleurorc.jpg differ diff --git a/walker1.jpg b/walker1.jpg new file mode 100644 index 0000000..f81f3ca Binary files /dev/null and b/walker1.jpg differ diff --git a/walker2.jpg b/walker2.jpg new file mode 100644 index 0000000..4cccd65 Binary files /dev/null and b/walker2.jpg differ diff --git a/walker3.jpg b/walker3.jpg new file mode 100644 index 0000000..5183a5f Binary files /dev/null and b/walker3.jpg differ diff --git a/walker4.png b/walker4.png new file mode 100644 index 0000000..864cce0 Binary files /dev/null and b/walker4.png differ diff --git a/walker5.jpg b/walker5.jpg new file mode 100644 index 0000000..91e485c Binary files /dev/null and b/walker5.jpg differ diff --git a/warlock.gif b/warlock.gif new file mode 100644 index 0000000..18afd94 Binary files /dev/null and b/warlock.gif differ diff --git a/warrior.gif b/warrior.gif new file mode 100644 index 0000000..5e3702f Binary files /dev/null and b/warrior.gif differ diff --git a/watch.png b/watch.png new file mode 100644 index 0000000..85e3cd9 Binary files /dev/null and b/watch.png differ diff --git a/winter1.jpg b/winter1.jpg new file mode 100644 index 0000000..cd4f5f9 Binary files /dev/null and b/winter1.jpg differ diff --git a/winter2.jpg b/winter2.jpg new file mode 100644 index 0000000..50b241e Binary files /dev/null and b/winter2.jpg differ diff --git a/winter3.jpg b/winter3.jpg new file mode 100644 index 0000000..31c1091 Binary files /dev/null and b/winter3.jpg differ diff --git a/winter4.jpg b/winter4.jpg new file mode 100644 index 0000000..5353867 Binary files /dev/null and b/winter4.jpg differ diff --git a/winter5.jpg b/winter5.jpg new file mode 100644 index 0000000..891d3c6 Binary files /dev/null and b/winter5.jpg differ diff --git a/winter6.jpg b/winter6.jpg new file mode 100644 index 0000000..017f1d0 Binary files /dev/null and b/winter6.jpg differ diff --git a/winter7.jpg b/winter7.jpg new file mode 100644 index 0000000..cce5879 Binary files /dev/null and b/winter7.jpg differ diff --git a/winter8.jpg b/winter8.jpg new file mode 100644 index 0000000..0e27f1a Binary files /dev/null and b/winter8.jpg differ diff --git a/winterplume.png b/winterplume.png new file mode 100644 index 0000000..a7fee96 Binary files /dev/null and b/winterplume.png differ diff --git a/worldboss.html b/worldboss.html new file mode 100644 index 0000000..0303c74 --- /dev/null +++ b/worldboss.html @@ -0,0 +1,180 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/wow.gif b/wow.gif new file mode 100644 index 0000000..ceed742 Binary files /dev/null and b/wow.gif differ diff --git a/wowhead.png b/wowhead.png new file mode 100644 index 0000000..6940779 Binary files /dev/null and b/wowhead.png differ diff --git a/wrath.gif b/wrath.gif new file mode 100644 index 0000000..32c958b Binary files /dev/null and b/wrath.gif differ diff --git a/wrath.png b/wrath.png new file mode 100644 index 0000000..86d699f Binary files /dev/null and b/wrath.png differ diff --git a/wrongfullyaccused.jpg b/wrongfullyaccused.jpg new file mode 100644 index 0000000..7b3489b Binary files /dev/null and b/wrongfullyaccused.jpg differ diff --git a/xmas.gif b/xmas.gif new file mode 100644 index 0000000..334eeeb Binary files /dev/null and b/xmas.gif differ diff --git a/ysondre.jpg b/ysondre.jpg new file mode 100644 index 0000000..deb882d Binary files /dev/null and b/ysondre.jpg differ diff --git a/zg.html b/zg.html new file mode 100644 index 0000000..b9c29b5 --- /dev/null +++ b/zg.html @@ -0,0 +1,183 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + + + +
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              + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/zg.jpg b/zg.jpg new file mode 100644 index 0000000..77d2281 Binary files /dev/null and b/zg.jpg differ diff --git a/zone.gif b/zone.gif new file mode 100644 index 0000000..4b11367 Binary files /dev/null and b/zone.gif differ diff --git a/zulaman.html b/zulaman.html new file mode 100644 index 0000000..17dcdba --- /dev/null +++ b/zulaman.html @@ -0,0 +1,393 @@ + + + + + + + + +L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft + + + + + + + + + + + +
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              + +Instances Raids niveau 70 :

              + +Karazhan | Repaire de Magtheridon | Antre de Gruul | L'Oeil | Sanctuaire du Serpent | Bataille du Mont Hyjal | Temple Noir

              Zul'Aman

              +

                  Zul'Aman (Raid de 10) (niveau 70)

                  + +Nouvelle instance située dans les Terres fantômes. Prévoyez un raid de 10 joueurs.

                  + +La particularité de cette instance est qu'elle est offre un Event minuté, un peu comme celui du Baron (T0.5). Voir ci-dessous pour plus d'infos : guide pour réussir les quêtes minutées.

                  + +L'instance se compose de 4 boss représentant des divinités animales (Ours, Aigle, faucon-dragon et Lynx), d'un sous-chef et
                  du boss final qui n'est d'autres que Zul'jin. + +Voici le plan de l'instance :

                  + +


                  +
                  + +Boss : Nalorakk < Avatar d'Ours >

                  + + + +Guide : Stratégie à employer contre Nalorakk. + +


                  Loots pour Voleur :

                  + Ceinture à poches d'Angelame (13%)

                  + + Insigne de justice (100%) (s'échange contre de l'équipement, voir cette liste.)

                  + + Formule : Enchantement d'arme (Bourreau) (3%) (Enchanteur)

                  + + +

                  +

                  + +Boss : Akilzon < Avatar d'Aigle >

                  + + +

                  +Guide : Stratégie à employer contre Alki'zon. + +


                  Loots pour Voleur :

                  + Lame de l'ergot d'Akil'zon (14%) (Epée) + +

                  + + Insigne de justice (100%) (s'échange contre de l'équipement, voir cette liste.)

                  + + Formule : Enchantement d'arme (Bourreau) (3%) (Enchanteur)



                  + +



                  +Boss : Jan'alai < Avatar du Faucon-Dragon >

                  + + +

                  +Guide : Stratégie à employer contre Jan'alai. + +


                  Loots pour Voleur :

                  + + Cuirasse en peau de troll crocs-d'ombre (13%)

                  + + Insigne de justice (100%) (s'échange contre de l'équipement, voir cette liste.)

                  + + Formule : Enchantement d'arme (Bourreau) (3%) (Enchanteur)

                  + + +




                  +Boss : Halazzi < Avatar de Lynx >

                  + + + +Guide : Stratégie à employer contre Halazzi. + +


                  Loots pour Voleur :

                  + + Protège-épaules des lames dansantes (14%)

                  + + Sautoir du sauvage (14%)

                  + + Insigne de justice (100%) (s'échange contre de l'équipement, voir cette liste.)

                  + + Formule : Enchantement d'arme (Bourreau) (3%) (Enchanteur)

                  + + + +


                  + +Boss : Seigneur des maléfices Malacrass

                  + + + + +Guide : Stratégie à employer contre le Seigneur des maléfices Malacrass. +

                  Loots pour Voleur :

                  + + + Dague de mauvais mojo (15%) (Dague)

                  + + Frappelame du rôdeur (14%) (Dague)

                  + + Sancœur (15%) (Epée) +

                  + Insigne de justice (100%) (s'échange contre de l'équipement, voir cette liste.)

                  + + Formule : Enchantement d'arme (Bourreau) (3%) (Enchanteur)

                  + + + +


                  + +Boss : Zul'jin

                  + + + + +Guide : Stratégie à employer contre Zul'jin. +

                  Loots pour Voleur :

                  + + + Casque de Sombrictus (13%) [ Apparence ]

                  + + Appel du berserker (14%)

                  + + Arc long des anciens Sin'dorei (14%) (Arc)

                  + + Insigne de justice (100%) (s'échange contre de l'équipement, voir cette liste.)

                  + + Formule : Enchantement d'arme (Bourreau) (3%) (Enchanteur)




                  + + + + Guide pour réussir les quêtes minutées

                  + +En plus des loots sur les boss, vous pouvez récupérer des loots via un Event minuté. L'objectif est de tuer au moins un
                  boss dans le temps donné. En tuant les 4 premiers boss, vous aurez les plus gros loots.

                  + +Voici les récompenses disponibles pour Voleur sachant que celles-ci tombent de façon aléatoire. Vous ne serez pas certain
                  d'avoir le loot intéressant pour votre classe dès le premier essaie.

                  + +1 boss tué : +

                  + + Cape des fielleux (12,5%)

                  +
                  + +2 boss tués :

                  + + Rage (17%) (Arme de pugilat)

                  + + Kriss umbral (17%) (Dague)

                  + + Brise-défenses (17%) (Arc)


                  + +3 boss tués :

                  + + Sautoir du sauvage (20%)


                  + +4 Boss tués :

                  + + Ours de guerre amani (100%) [ Apparence ]


                  + +
                  +Notions de bases et équipements requis

                  + +Entrez dans l'instance et parlez à Harrison Jones pour lancer la quête et ouvrir les portes. Vous avez à present 20 minutes
                  pour tuer au moins un des 4 "boss-animal" de votre choix. Il n'y a pas d'ordre pré-requis mais deux d'entres eux vous donneront
                  du temps additionnel :

                  + +- Tuer Nalorakk (Ours) vous donnera 15 minutes supplémentaires.

                  + +- Tuer Akil'zon (Aigle) vous donnera 10 minutes supplémentaires.

                  + +- Les deux autres boss ne donnent pas de temps additionnel.


                  + +Avec un groupe ayant de l'équipement provenant de Karazhan et/ou du T4, vous devriez être en mesure de tuer un/deux
                  boss
                  dans le temps donné.

                  + +Avec un groupe ayant de l'équipement provenant du Sancturaire du Serpent et/ou l'Oeil, vous devriez être en mesure de
                  tuer trois boss dans le temps donné.

                  + +Avec un groupe ayant de l'équipement provenant de la Bataille du Mont Hyjal et/ou Temple Noir, vous serez en mesure
                  de tuer quatres boss dans le temps donné.


                  + + +Stratégie pour réussir

                  + +Une des clés du succès sur ce genre d'événement chronométré est d'enchaîner les packs de thrash mobs très rapidement.

                  Vous devrez "chain-pull" chaque pack, et avoir différents soigneurs qui conservent leur mana en effectuant une rotation pour pouvoir boire.

                  Après chaque boss, chargez une seule personne de looter le torse pendant que le reste du groupe se dirige vers la suite. Si quelqu'un a besoin de ce torse, laissez-le retourner en arrière.

                  + +L'enchaînement des boss recommendé est : Aigle -> Ours -> Faucon-Dragon -> Lynx. La raison de ce choix est qu'après
                  avoir tué l'Ours vous vous trouvez devant le pack de mobs du Faucon-Dragon, puis de celui du Lynx.

                  + +Cependant vous pouvez également choisir cette combinaison plus traditionnelle : Ours -> Aigle -> Faucon-Dragon -> Lynx
                  mais vous perdrez plus de temps en voyage. Ce bijou vous sera donc fort utile : Cravache d'équitation.

                  + +Voici la marche à suivre pas à pas :

                  + +20:00 Allez au boss Aigle (Akilzon)

                  +19:00 Commencez à nettoyer en utilisant des AoE sur les Aigles (thrash) et DoT les Guerriers Amani'shi. +

                  16:30 Pullez la Tempête amani'shi le plus vite possible.

                  +15:30 Pullez Akil'zon (Aigle)

                  +12:15 Akil'zon est mort. Vous gagnez 10 minutes.

                  +22:15 Allez au boss Ours (Nalorakk)

                  +19:00 Nettoyer 2 ou 3 packs d'Ours Amani. Collez le mur gauche et continuez à chain pull.

                  +14:30 Pull Nalorakk, envoyez tous votre DPS.

                  +11:30 Nalorokk est mort. Vous gagnez 15 minutes.

                  +26:30 Allez au boss Faucon-Dragon (Jan'Alai). Prenez le chemin gauche, éviter le packs d'oiseau à droite.

                  +19:30 Pull Jan'Alai.

                  +19:30 Laissez en vie un des Perce-coque amani'shi et laissez-le percer quelques oeufs.

                  +16:00 Faîtes en sorte que le boss soit à 40% de points de vie quand le troisième pack de Perce-coque amani'shi arrive.

                  +14:30 Jan'alai est mort. Pas de temps additionnel. Allez au boss Lynx.

                  +13:30 AoE les Jeunes lynx amani.

                  +11:30 Occupez-vous des packs de Lynx Amani. Sur un des packs, DPS en monocible et sur les autres AoE.

                  +08:00 Laissez vous Mage s'occuper du Lanceur de flammes amani'shi.

                  +03:30 Pull Halazzi. Si tous c'est bien passé, vous avez 3 minutes pour le tuer.

                  +00:30 Amusez-vous bien avec votre nouvelle monture. :)


                  + +Source : wowwiki.com + + + + + + + + + + + +

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