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Voleur contre Mage 
Difficultée : Facile à modérée (Selon leur spé et vos temps de recharge)
Poisons conseillés : Poison affaiblissant (Snare), distraction mentale (augmentation du temps d'incantation)
Templates conseillés : privilégier un template basé sur Attaque Sournoise ou Estropier + Embuscade.
A la différence du combat contre le Guerrier, où le stun est roi, il s'agit ici d'un combat plus rapide où les réflexes ont leur importance des deux cotés. Il s'agit d'un combat où l'on peut parler le plus de "savoir-faire" des 2 côtés. Mais aussi et surtout, c'est une guerre de temps de recharge. Si vos compétences ne sont pas toutes actives le combat risque d'être périlleux.
Objets utiles :
Insigne de l'Alliance/Horde : pour casser Polymorphe.
Potion de libre action : pour casser les sorts affectant le déplacement.
L'ouverture
a)Pour les templates Attaque Sournoise/Estropier/Embuscade.
Sprint -> Embuscade -> Suriner -> Attaque Sournoise -> Cécité -> refufu, etc...
Les Mages s'amusent souvent à sauter partout comme des puces en lançant en boucle leurs sorts de zone.
Vous pouvez essayer d'utiliser Distraction pour les surprendre et leurs faire utiliser leur téléportation. Certains sont tellement sur le qui-vive qu'ils tombent dans le panneau. ^^
Quoiqu'il en soit, j'utilise toujours Sprint pour mon ouverture pour pouvoir l'approcher rapidement entre deux sorts. Profitez du temps de recharge universel (1,5 sec).
Le coup à privilégier pour ouvrir est Embuscade. Cette attaque inflige des dégâts énorme sur le tissu. Coup Bas est déconseillé car le Mage peut se téléporter même sous l'emprise du stun.
Un Suriner juste après l'ouverture est en général l'idéal. Avec sprint, ce n'est pas très difficile à placer. La plupart du temps, ils vont se téléporter mais seront tout de même sous l'influence de Suriner. C'est ce que j'appelle le départ idéal, très difficile pour le mage de s'en remettre.
Non seulement cela vous donne un point de combo, mais en plus cela permet régénérer votre énergie et de vous placer pour votre Attaque Sournoise. S'il se téléporte à nouveau courez vers lui et infligez-lui un Aiguillon Perfide ou un Coup de pied.
Si le Suriner a raté, qu'il c'est téléporté et que vous l'avez perdu de vue, utilisez Disparition au plus vite.
Disparition -> Préparation -> Sprint -> Coup Bas
Ne perdez pas de temps à placer une Embuscade, car il pourrait vous sortir de votre furtivité en lançant en boucle ses sorts de zone.
Ne le laissez jamais vous Polymorphe, Sinon il se placera un bandage, et pourra régénérer sa mana, et vous aurez gaspillé votre vos temps de recharge pour rien. Contre un bon mage, un Polymorphe signifie la perte du combat.
Si vous avez Sang Froid, activez-le avant le Coup Bas et utilisez Eviscération juste après le Coup Bas, en espérant qu il n'utilise pas Barrière de Glace juste avant.
b)Pour les templates Combat.
Un Voleur spé Combat avec Coup de pied amélioré est dévastateur contre les Mages. Deux secondes de silence sont aussi efficace que deux secondes de stun, sauf que cela coûte seulement 25 énergie et a un temps de recharge de 10 sec.
Ouvrez avec cette technique :
Coup de pied -> Attaque Pernicieuse/Sournoise -> Suriner -> Attaque Pernicieuse/Sournoise, etc...
Contrer Nova de glace (AE Root)
Utilisez cette technique :
Cécité -> refufu -> Embuscade -> Suriner/Coup de Pied -> Attaque Sournoise
Vous devrez faire preuve de grands réflexes car les Mages s'assurent souvent de se mettre hors de portée une fois le sort lancé.
Si Cécité n'est pas actif, utilisez cette technique :
Disparition -> Sprint -> Embuscade/Coup Bas
Si nous n'avez ni Cécité ni Disparition d'actif, pensez à utiliser vos armes de jets ou arc/fusil. C'est toujours mieux que de rester inactif et ça rallongera le temps d'incantation du Mage.
Si vous êtes spé Combat, Sprint amélioré vous permet de casser le Root. Tout comme avec le Trait racial du Gnome.
Contre les mage Arcane/Feu
(PoM + instant polymorph)
Le combat le plus simple. Assurez-vous d'avoir votre Bijou PVP équipé et actif.
La plupart des mages spé Arcane/Feu peuvent Polymorphe instantanément. Pour contrer cela, utilisez votre bijou.
Un mage sans Barrière de Glace est facile à battre si vous gérez bien vos temps de recharge.
La technique est la même que celle citée ci-dessus :
Sprint -> Embuscade -> Suriner -> Attaque Sournoise -> Cécité -> refufu, etc...
Contrer Barrière de Glace
La majorité des bons Mages PvP sont spé Glace. Alors qu'un Mage spé Feu est perdu lorsque vous arrivez sur lui après sa téléportation, un Mage spé Glace utilisera Barrière de Glace.
Placez-vous derrière lui et enchaîner les Attaques Pernicieuses/Sournoises, et soyez prêts à utiliser Cécité dès qu'il sort de sa Barrière.
S'il se téléporte avant foncez-lui dessus avec Sprint.
La plupart des Mage Glace sortant de leur Barrière tenteront de vous lancer Nova de Glace pour vous Root, soyez donc prêts à lancer Cécité.
Contrer Morsure de Glace
C'est simple si vous n'avez pas Préparation d'activé, éviter le combat. Le Mage pourra utiliser deux fois Nova de Glace (AE Root) et sa Barrière de Glace. Les Mages qui ont ce talent activé sont des adversaires redoutables.
A noter toutefois qu'il ne peut pas utiliser Morsure de Glace lorsqu'il sous l'emprise de Cécité. Si vous avez Préparation voici une technique :
Embuscade -> Cécité -> refufu -> Embuscade -> Préparation -> Cécité -> Attaque Sournoise
Contrer Morsure de Givre
Pour vous en sortir vous aurez besoin d'utiliser Disparition. Avoir Préparation actif vous sera utile pour palier à d'autres problèmes survenant lors du combat.
Potion de libre action : très utile pour contrer les CC à utiliser avant d'engager le combat.
Survivre à un Polymorphe
Vous êtes Polymorphe alors que vos temps de recharge ne sont pas écoulés? Heureusement le Mage devrait à ce moment là avoir peu de vie et de mana. Si vous avez votre Bijou PvP actif, utilisez-le pendant son bandage pour refufu et aller stopper le soin, vous aurez une chance de gagner.
Soyez prêts à refufu si l'effet de Polymorphe se dissipe rapidement. Le 2ème et le 3ème subissent les rendements décroissants, et casseront très vite. Appuyez en boucle sur votre macro Camouflage si vous le voyez en train d'incanter un long sort. Il arrive souvent que le Ploymorphe parte avant la fin de l'effet.
En PvP sauvage, la bonne solution est de courir en sens inverse et d'essayer de refufu. Un mage essayera en général de lancer son sort à distance max, et même avec sa téléportation il ne pourra pas forcément vous rattraper.
Quoiqu'il en soit, se faire Polymorphe par un Mage, est comme ne pas avoir l'ouverture contre un bon Voleur, vous perdrez probablement à part si vous avez de la chance et que le sort est résisté. C'est pour ça qu'il faut éviter à tout prix de se faire Polymorphe.
Conseils
1) Essayez toujours d'utiliser Cécité quand vous vous faîtes Root. Disparition est trop précieux dans ce combat, vous devez le garder contre sa téléportation. Vous devrez être rapide, les Mages essayent en général de se mettre hors de portée de Cécité lorsqu'ils utilisent Nova de Glace (Root).
2) Essayez toujours de placer un Suriner après l'ouverture, qui vous permettra de vous placer comme il faut pour le rejoindre lorsqu'il va se téléporter.
3) Chaque seconde est précieuse après sa téléportation, ne perdez pas de temps à vous positionner pour une Embuscade, placez plutôt un Coup Bas.
4) Activez Sang Froid juste avant Eviscération. Activez-le quand vous êtes fufu si vous partez pour un Coup Bas -> Sang Froid + Eviscération. Les Mages qui savent jouer utiliseront Parade de Glace dès qu'ils entendront le bruit de Sang Froid, pour vous le gâcher.
5) Ne vous faîtes jamais Polymorph. Un Voleur combattant sans ses temps de recharge écoulés contre un Mage qui a toute sa vie/mana est assuré de perdre. Pour lui vous serrez qu'un simple Guerrier ne pouvant utiliser Intercept.
6) Le combat des temps de recharge. Etre capable d'économiser Disparition est inestimable. Par exemple, contre un mage sans PoM, il se téléporte, vous Sprintez sur lui, il vous Polymorph juste avant que vous ne le touchiez, vous utilisez votre Bijou PvP et voilà vous aurez économisé une Disparition.
Le Bijou n'est utile que si vous êtes juste à côté de lui, ou si vous pouvez l'utiliser pendant son bandage et refufu. Utilisez-le pour économiser un Disparition/Cécité, mais gardez-le si il a PoM.
Auteur : Ming - Traduction : Ilmadrya Amélioration/Correction/Mise en page : Wolfen_donkane
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