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<!-- Mirrored from wolfendonkane.pagesperso-orange.fr/pvpguerrier.html by HTTrack Website Copier/3.x [XR&CO'2014], Sat, 01 Apr 2023 00:12:40 GMT -->
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<head><LINK REL="SHORTCUT ICON" HREF="stealth.ico";>
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<META HTTP-EQUIV="imagetoolbar" CONTENT="no">
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<title>L'Assembl�e des D�fias - Guide du Voleur d�butant - World of Warcraft - Wolfen_donkane</title>
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</head>
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<body bgcolor="black" link=orange vlink=orange LEFTMARGIN=0 TOPMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0><a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=248637" title="Mesurez votre audience">
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<script type="text/javascript">
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Xt_param = 's=248637&p=GuerrierPvP';
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try {Xt_r = top.document.referrer;}
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catch(e) {Xt_r = document.referrer; }
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Xt_h = new Date();
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Xt_i = '<img width="39" height="25" align="right" border="0" ';
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Xt_i += 'src="http://logv30.xiti.com/hit.xiti?'+Xt_param;
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Xt_i += '&hl='+Xt_h.getHours()+'x'+Xt_h.getMinutes()+'x'+Xt_h.getSeconds();
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if(parseFloat(navigator.appVersion)>=4)
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{Xt_s=screen;Xt_i+='&r='+Xt_s.width+'x'+Xt_s.height+'x'+Xt_s.pixelDepth+'x'+Xt_s.colorDepth;}
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document.write(Xt_i+'&ref='+Xt_r.replace(/[<>"]/g, '').replace(/&/g, '$')+'" title="Analyse d\'audience">');
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//-->
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</script>
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<noscript>
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audit et mesure d'audience visiteurs internet par <img width="39" height="25" src="http://logv30.xiti.com/hit.xiti?s=248637&p=GuerrierPvP" alt="Analyse d'audience" />
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</noscript></a>
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<font color=white face=verdana size=2 <img src="lettre1.jpg" align=middle> <font color="white" size=2 face="Verdana"> <img src="lettre1.jpg" align=middle> <a href="contact.html"><font color="orange" size=2> <b>Contact</b></font></a> Apparence du site : <a href="http://assemblee-defias.com/talentsdescription.html"><font color="#8D90FC">Alliance</font></a> | <a href="http://assemblee-defias.com/horde/talentsdescription.html"><font color=red>Horde</a></font></font></font></font></font></font></font></font></font></center><table width="954" bordercolor="#5D5D5D" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<tr>
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<td width="800"><img src="newentete.jpg">
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</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>
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<table width="800" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#000000">
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<tr><tr>
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<td></td>
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<td background="linksbar-bg.gif"><table width="954" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<td><br> <a href="actu.html"><font color=orange><b>Actualit�</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font><a href="races.html"><font color=orange><b>Races</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="equipement.html"><font color=orange><b>Equipement</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="talents.html"><font color=orange><b>Talents</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="quetevoleur.html"><font color=orange><b>Qu�tes</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="crochetage.html"><font color=orange><b>Crochetage</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="poisons.html"><font color=orange><b>Poison</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="furtivite.html"></font><b><font color=orange>Furtivit�</b></a><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="pvpindex.html"><font color=orange><b>PvP</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="professions.html"><font color=orange><b>Professions</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="addons.html"><font color=orange><b>Addons</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="screen.html"><font color=orange><b>M�dias</b></a> </font></font></font></font><br>______________________________________________________________________________________________</font></td>
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</tr>
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</table></td>
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<td></td>
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</tr>
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<tr style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top left;">
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<td style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top right;"> </td>
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<td>
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<center><br><img src="pvp.jpg"><br><br></center><br><ul><ul><font face="Verdana" size=2 color=white> <font color="orange" face="Verdana" size=3><img src="rogue.gif" align=middle> <b>Voleur contre Guerrier</b> <img src="warrior.gif" align=middle></font><font color="white" face="Verdana" size=2><br><ul>
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<b>Difficult�e</b> : Mod�r�e � Hardue (Dependant de la race)<br><br>
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<b>Poisons conseill�s</b> : Poison affaiblissant (Snare), Poison Instantan� ou Mortel (D�g�ts direct/DoT)<br><br>
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<b>Templates conseill�s</b> : les templates Combat ou H�mo sont tr�s efficace contre les Guerriers.<br><br><br>
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Voleur contre Guerrier, c'est la finesse contre la force brute, il s'agit de l'affrontement qui me dit directement si un <br>Voleur joue bien. Pour moi, dans un combat impliquant tout les temps de recharge, un Voleur devrait plus gagner<br> que perdre de combats contre la plupart des races. <br><br>Vous devrez �tre capable de battre des Guerriers 31/20 (Armes / fury) au moins 50% du temps avant de pouvoir vous<br> dire que vous ma�triser le Voleur. Avec le Bijou PVP et la <a href="http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=19341&locale=frFR;source=live" target=_blank>Gemme donneuse de vie</a> de BWL, et les talents raciaux des <br>Orcs et des Nains, un guerrier peut faire de ce combat une v�ritable �preuve. <br><br>Toutefois, il n'y a pas de raisons que vous perdiez face � la majorit� des Guerriers, m�me si vous n'avez pas <br>d'�quipement �pique.<br><br><br>
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<b><font size=3 color=orange>Strat�gies de base</font></b><br><br>
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Il existe 3 mani�res d'ouvrir face � un guerrier :<br><br>
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1) <b><font color=orange>DoT & Run</font></b><br><br>
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Cette technique consiste � infliger un ou plusieurs DoT (D�g�ts r�p�t�s sur une dur�e) puis de s'enfuir en attendant<br> la fin de l'effet.
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Voici la technique � employer :<br><br>
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<i><b>Coup Bas -> Attaque Pernicieuse -> Rupture -> fuite hors de port�e du cri du Guerrier -> Disparition</b></i><br><br>
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Rupture am�lior�e � 3 points fera 1000 de d�g�ts (1100+ si le Guerrier se trouve en posture berzerker, ainsi<br>que c'est g�n�ralement le cas). <br><br><br>
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Le Voleur revient juste au moment o� Rupture se termine pour encha�ner sur : <br><br>
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<i><b>Coup Bas -> Attaque Pernicieuse -> Sang Froid + Evisc�ration.</i></b><br><br>
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Utilisez soit C�cit� pour un 3i�me Coup Bas ou activez juste Evasion et terminer le Guerrier (Autoshot + Coups sp�ciaux + rupture fera au moins 3k de d�g�ts sur de la plate, m�me avec des armes faibles, 3500 � 4000 si vous avez de bonnes <br>armes et qu'il se trouve en posture Berzerker). <br><br>
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Essayez de placer votre rupture � la distance maximum � fin d'�viter qu'il puisse placer un dot ou un Brise-genou. <br><br>
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<b><font color=orange>Astuces</font></b> : <br><br><ul><font color=white><li>Attendez au moins 15 secondes apr�s le premier Coup Bas afin d'�viter les rendements d�croissants.
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<br><br> <font color=white><li>Utiliser Evasion � la fin du combat est extr�mement b�n�fique, car s'il se trouve en posture Berzerker il devra<br> repasser en posture de Combat, lui faisant perdre par la m�me occasions des tonnes de rage.</ul><br><br>
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2) <b><font color=orange>Debuff d'armure</font></b>
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<br><br>Exposer l'Armure fonctionne sur le m�me principe.<br><br>
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<b><i>Coup Bas -> Attaque Pernicieuse/Sournoise -> Exposer l'Armure</b></i><br><br>
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Cela suivi d'une Disparition et d'une nouvelle ouverture, ou bien d'Evasion + Pouss�e d'Adr�naline. <br><br>
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Cette technique est commun�ment utilis�e par les Voleurs ayant un template <a href="progression3.html" target=_blank>Ma�tre Bretteur</a>. <br><br>Exposer l'Armure suivi d'Evasion + Pouss�e d'Adr�naline est tout simplement d�vastateur. M�me sans le d�buff d'armure, cette technique peut d�truire la plupart des Guerriers, Exposer l'armure rendant juste la chose plus simple. <br><br>Ajoutez un D�biter et un D�luge de lame et le Guerrier aura l'impression d'�tre en tissu s'il est en posture Berzerker.<br><br><br>
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3) <b><font color=orange>Zero cooldown</font></b><br><br>
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En r�gle g�n�rale, a moins d'un Aiguillon Perfide Par�/esquiv�, ou si le Guerrier utilise son Bijou pvp, je n'ai pas <br>vraiment besoin de "cooldown" pour battre la plupart des Guerriers en �quipement �pique, a part certaines <br>races en particulier.<br><br>
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<i>(cf. les cooldowns sont les temps de recharge �coul�s des coups sp�ciaux comme Disparition ou Evasion)</i><br><br><br>
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<b>Le principe est le suivant</b> :<br><br>
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a)Ouvrez avec : <br><br>
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<b><i>Coup Bas -> Attaque Pernicieuse/Sournoise -> Attaque Pernicieuse</i></b><br><br>
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Assurez-vous d '�tre � distance maximum pour votre dernier coup afin d'�tre hors de port�e lors de la sortie <br>du stun du Guerrier.<br><br>
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b)Reculez, r�g�n�rez votre �nergie et essayez de rester suffisamment pr�s pour �viter l'Intercept (8 m�tres) <br>mais hors de port�e des attaques de m�l�e (5m).<br><br>
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Cette technique est difficile � ma�triser, essayez de rester hors de port�e autant que vous le pouvez et attendez <br>son Interception. <br><br>R�avancez dans sa zone de m�l� si il tente de tirer a l'arc. Un bon Guerrier cherchera toujours � vous intercepter<br> mais essayer de temporiser au maximum afin de laisser le temps a votre �nergie de remonter, vu qu'apr�s l'ouverture <br>celle-ci est en g�n�ral a 0.<br><br>
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c)Lancez votre <b>Aiguillon Perfide</b> juste apr�s son interception, d�chargez votre �nergie et reculez hors de <br>port�e de m�l�e. Essayez de passer � travers lui et de vous retourner pour votre Aiguillon Perfide ou si vous <br>allez tenter un Attaque Sournoise, afin d'�viter les esquives/parades.<i> <br><br>(cf. actuellement un bug permet d'esquiver/parer les attaques de dos)</i>
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<br><br>Un <b>Aiguillon Perfide</b> avec une barre d'�nergie pleine fait EXTREMEMENT mal. Vous allez pouvoir d�charger <br>une barre et demie d'�nergie gr�ce au regen naturel + Frappes implacables alors qu'il sera stun. Ressortez de <br>sa zone de m�l�e avant que l'Aiguillon Perfide ne se termine. <br><br>Ne soyez pas trop gourmand, �vitez de vous prendre un Mortal strike lorsqu'il est sous enrag�.<br><br>
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d)Poison affaiblissant est un meilleur Snare que Brise-Genou. Aussi longtemps que vous �tes hors de la zone<br> de m�l�e, votre �nergie remonte, pas sa rage, ce qui est � votre avantage. <br><br>Essayez de refufu -> Coup Bas ou attendez votre prochain Aiguillon Perfide. Vous devriez pouvoir le finir sur le <br>prochain stun. <br><br>Cette strat�gie repose sur le fait de le frapper lorsque vous avez beaucoup d'�nergie et qu'il soit stun d�s que vous <br>arrivez � port�e de m�l�e. <br><br>Ex�cutez ceci correctement, et il ne devrait pas vous taper en dehors de son interception.<br><br><br>
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<font color=orange size=3><b>Comp�tences � utiliser</b></font><br><br><br>
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<img src=Disarm.jpg width=40 heigh=40 align=middle> <font color=orange><b>Riposte</font></b><br><br>
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C'est LE talent � avoir quand on combat des Guerriers. Une fois d�sarm�, il ne pourra plus utiliser aucun coups sp�ciaux <br>et ne pourra changer d'arme, ce qui r�duit grandement les d�g�ts qu'il vous infligera.<br><br>
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Le seul inconv�nient �tant qu'il existe des moyens de s'immuniser au D�sarmement. Par exemple, il y a les cha�nes que <br>l'on place sur les armes ou certaines pi�ces d'armures octroyant une immunit�.<br><br>
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De plus si il a 31 points de talent dans Fureur, il pourra continuer � vous infliger l'attaque <b>Sanguinaire</b> et ce m�me <br>d�sarm�.
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<img src=Evasion.jpg width=40 heigh=40 align=middle> <font color=orange><b>Evasion</b></font> <br><br>
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Si un Voleur vous dit qu'<b>Evasion</b> est une comp�tence � ne jamais utiliser contre un guerrier, c'est qu'il n'a aucune id�e <br>de sa r�elle utilit�.<br><br>
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<b>Fulgurance</b> n'est utilisable que toutes les 5 secondes dut au temps de recharge. Et ses d�g�ts sont largement <br>inf�rieur � ceux de <b>Mortal Strike</b> qui peut �tre �viter gr�ce � Evasion. De plus une fois votre comp�tence activ�e <br>vous esquivez les Brises-Genoux, saignements et autre attaques autos.<br><br>
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Le meilleur moment pour l'utiliser est lorsqu'il est en posture Berserker et ne vous a pas encore touch�. (Ce qui est <br>courant vu que la plupart des guerriers commencent le combat en posture berserk), ceci le force � switcher en posture <br>de combat pour placer ses fulgurance. <br><br>
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Il faut au Guerrier en g�n�ral 1 a 2 secondes avant de r�aliser que vous avez activ� Evasion, vous recevez ainsi ainsi <br>moins de d�g�ts.
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<br><br><b>Evasion</b> d�truit aussi sa g�n�ration de rage. Il ne gagne pas de rage avec fulgurance, et ses coups sont esquiv�s, il <br>ne gagne donc que la rage des d�g�ts qu'il re�oit.
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<br><br>N'utilisez pas Evasion lorsque votre vie est basse, mais plut�t lorsqu'il ne vous a pas encore touch�. M�me sans Evasion, <br>la chance de recevoir un Fulgurance est grande, pourquoi ne pas esquiver tout le reste?
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<br><br>Une bonne mani�re pour un Voleur dague de combattre un guerrier est d'activer Evasion, le forcer � passer en posture<br> combat, de fa�on � pouvoir Suriner-> Attaque Sournoise.<br><br><br><br>
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<img src=KidneyShot.jpg width=40 heigh=40 align=middle> <font color=orange><b> Aiguillon perfide</font></b> (Tueur de Guerrier)
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<br><br>Contrairement � ce qu'on peut penser, les chances d'esquive/parade d'un guerrier sp� Arme/Fury ou l'inverse <br>ne sont pas hautes : 10% esquive - 10% parade au mieux.
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<br><br>Pour chaque tranche de 25 points de d�fense en plus ils re�oivent 1% de chance d'esquive / parade, +1% de <br>chance pour vous de louper votre coup.
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<br><br>Le talent Pr�cision de la branche combat et des objets comportant des +% de toucher sont tr�s int�ressants<br> lors de cet affrontement.
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<br><br>N'utilisez jamais votre Aiguillon Perfide lorsque votre �nergie est basse (Coup Bas-> Attaque Sournoise-><br>Aiguillon est une ouverture inutile contre un Guerrier � moins que vous n'utilisiez un th� de chardon car vous <br>g�chez votre Aiguillon Perfide pour peu de d�g�ts, surtout si Frappes Implacables ne se d�clenche pas). <br><br>Essayez autant que possible de le garder pour contrer son interception, avec du poison affaiblissant vous <br>pourrez soit refufu, soit au moins re-remplir votre barre d '�nergie.<br><br><br><br>
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<img src=Blind.jpg width=40 heigh=40 align=middle> <font color=orange><b>C�cit�</font></b>
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<br><br>Une nouvelle fois, c'est une comp�tence tr�s efficace contre un Guerrier, pensez � activer l'affichage de la <br>dur�e des debuffs (En faisant Echap -> Interface). <br><br>
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Vous pouvez profiter de cette comp�tence pour vous appliquer un bandage en vous assurant que vous n'�tes <br>pas sous l'emprise d'un DoT.
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<br><br> Avec Evasion, les seuls dots qu'il vous placera seront ceux dus au talent Blessures profondes. Une technique commune consiste a activer Evasion, Suriner quand il passe en posture de combat, disons � 5 sec de dur�e de blessures profondes, C�cit� -> bandage. Il DOIT �tre en posture de combat pour placer Fulgurance, profitez-en ! Il s'agit d'un des <br>meilleurs contre de son Bijou pvp.<br><br><br><br>
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<font color=orange size=3><b>Les comp�tences � surveiller</b></font><br><br><br>
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<img src="Agressivite.jpg" heigh=40 width=40 align=middle><font color=orange size=2> <b>Posture Berserker</b></font>
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<br><br>Un addon tel que <a href="http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=3799" target=_blank>Spell Alert</a> vous pr�viendra lorsqu'il la lance, et surtout lorsqu'elle part. Ne surinez pas tant qu'il n'a<br> pas utilis� sa comp�tence. Suriner est un outil inestimable dans cet affrontement, surtout pour les Voleurs dagues. <br><br>Cela vous fait gagner du temps en attendant qu'Aiguillon Perfide soit actif et que le debuff Blessures profondes s'en aille <br>� fin de Blind -> Bandage. <br><br>N'utilisez Suriner que lorsque vous voyez que sa Posture Berserker s'en va, ou lorsqu'il switch en posture de combat pour Fulgurance. <br><br>Lorsque vous placez une Attaque Sournoise apr�s un suriner, essayez de le faire � distance maximum � fin d'�tre hors de<br> port�e juste apr�s.<br><br><br><br>
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<img src="Insigne.png" heigh=40 width=40 align=middle><font color=orange size=2> <b>Bijou PVP</b></font>
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<br><br>Certains Guerriers l'utilisent sur votre Coup Bas, dans ce cas lancez Aiguillon Perfide. Les Guerriers intelligents le <br>garderont pour votre Aiguillon, dans ce cas Disparition -> Coup Bas vous permet en g�n�ral de vous placer de nouveau <br>hors de port�e, alors qu'il est ralenti.
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<br><br>Sinon utilisez C�cit� et recommencez le combat, ou utilisez un Suriner pour vous reculer, ou activez Evasion + Pouss�e d'Adr�naline. Les options sont multiples, tout r�side dans la mani�re dont le Guerrier g�re son Bijou.<br><br><br><br>
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<img src="Intimidation.jpg" heigh=40 width=40 align=middle><font color=orange size=2> <b>Cri d'intimidation</b></font> <br><br>
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La r�ponse des guerriers � votre Evasion + Pouss�e d'Adr�naline. Ils peuvent se mettre un bandage et recommencer le combat avec Charge. Utilisez votre Bijou pvp contrer cela.<br><br><br><br>
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<img src="Genou.jpg" heigh=40 width=40 align=middle><font color=orange size=2> <b>Brise genou</b></font> <br><br>
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Poisons affaiblissant est un Snare plus puissant. Et Disparition le retire si vous devez utiliser une solution de dernier <br>recours pour vous sortir de la zone de m�l�e. <br><br>Pour un sp� dague, lorsqu'il place un Brise-genou, utilisez Attaque Pernicieuse jusqu'a ce que votre poison s'applique et ressortez de la zone de m�l�e jusqu'a ce que Brise-genou se termine et que votre Suriner/Aiguillon Perfide/�nergie soit disponibles.<br><br><br><br>
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<img src="Percant.jpg" heigh=40 width=40 align=middle><font color=orange size=2> <b>Hurlement percant</b></font><br><br>
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De nouveau, poison affaiblissant est plus puissant. Ce cri ainsi que Cri d'Affliction est en g�n�ral le contre des <br>guerriers au refufu. Essayez donc de cacher au maximum que vous allez le faire. <br><br>Pas la peine de trop vous �loigner. Essayez de refufu juste hors de port�e de ses coups afin de pouvoir r�ouvrir juste<br> avant qu'il ne crie.<br><br>
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Si vous �tes sp� Finesse, pr�f�rez la strat�gie du "Dot & Run", elle est ais�e a appliquer et difficile a contrer. <br>J'ai vu un grand nombre de Guerriers en �quipement epique se faire battre par des Voleurs en �quipement bleu <br>de cette mani�re.<br><br>
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Si vous �tes sp� combat, tentez plut�t la m�thode "Debuff d'armure", La m�thode "Zero cooldown"
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est �galement <br>tr�s efficace. <br><br>
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J'ouvre en g�n�ral avec la m�thode "Zero cooldown" et ne les utilise que si le Guerrier pare, esquive ou utilise <br>son Bijou pvp sur un de mes Aiguillon Perfide.<br><br>
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Si vous �tes un template Scelle le destin/dagues, essayez d'ouvrir avec la m�thode "Zero cooldown" et utilisez-les en cas d'Aiguillon Perfide loup� (par�/ esquiv� etc...). En tant que sp� dague, Brise-genou rends tr�s difficile les Attaques Sournoises sans stuns, essayez donc d'attendre au maximum que votre suriner/Aiguillon Perfide soit disponible. <br><br>
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Une bonne mani�re de contrer un Aiguillon Perfide manqu� est d'activer Evasion, le faire passer en posture de combat, Suriner -> Attaque Sournoise et repartir hors de port�e.<br><br><br><br>
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<font color=orange size=3><b>Traits raciaux</b></font><br><br><br>
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<img src="humain.gif" heigh=30 width=30 align=middle><font color=orange size=2> <b>Les guerriers Humains</b></font><br><br>Ils poss�dent le trait racial Perception qui am�liore leur d�tection des furtifs pendant 20 secondes. Assurez-<br>vous de rester � bonne distance durant l'effet en vous aidant de l'addon <a href="http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=3799" target=_blank>Spell Alert</a> ou via le journal de combat pour <br>savoir quand il lance le trait racial.<br><br>
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Les Humains, Elfes, Morts-Vivant et Trolls sont les guerriers les plus simples a battre.<br><br><br><br>
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<img src="tauren.gif" align=middle><font color=orange size=2> <b>Les guerriers Taurens</b></font><br><br>Les Taurens disposent de Choc martial, un trait racial tueur d'Evasion. Ils peuvent vous stun pendant Evasion <br>et garantir ainsi un Mortal Strike avant que vous ne sortiez du stun. Essayez d'�viter cela en vous reculant lorsqu'il <br>le lance ou soyez pr�t � utiliser Disparition.<br><br><br><br>
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<img src="nain.gif" align=middle heigh=30 width=30><font color=orange size=2> <b>Les guerriers Nains</b></font><br><br>
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Les Nains ont un trait racial emb�tant : La forme de pierre. Essayez de le forcer � l'utiliser en l'empoisonnant <br>et en vous reculant. <br><br>En r�gle g�n�rale vous devrez utiliser des comp�tences � temps de recharge. Pouss�e d'Adr�naline + Evasion <br>est la meilleure mani�re de battre des guerriers Nains. <br><br>La forme de pierre enl�ve les poisons ainsi que C�cit�. Si vous d�sirez placer un C�cit�/bandage, vous devrez <br>le forcer a utiliser son trait racial avant. <br><br>
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Les guerriers Gnomes peuvent �galement retirer les poisons affaiblissants, mais ne peuvent pas y �tre <br>insensibles comme les Nains.<br><br><br><br>
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<img src="orc.gif" align=middle heigh=30 width=30><font color=orange size=2> <b>Les guerriers Orcs</b></font><br><br>
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Les guerriers orc sont les plus difficiles. Leur r�sistance aux stuns est surtout bas�e sur la chance. Il y a des combats <br>o� j'ai l'impression de combattre un Humain et d'autres o� ils semblent �tre immunis�s � tous les <br>stuns. <br><br>Debuff d'armure + Evasion + Pouss�e d'Adr�naline rendent le combat plus facile, mais les autres strat�gies peuvent �tre viables, tout d�pend de votre chance !<br><br><br><br>
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<img src="Defense.jpg" heigh=40 width=40 align=middle><font color=orange> <b>Guerriers sp� D�fense</b></font><br><br>
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Ils ont une r�sistance aux stuns, beaucoup d'armure, et vous combattront en g�n�ral en posture d�fensive. <br><br>Ne vous emb�tez pas avec Exposer l'armure, car m�me am�lior� � 3/3, cette comp�tence ne retirera que l'�quivalent <br>de leur bouclier. <br><br>
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La technique d'avancer/reculer marche tr�s bien contre ces guerriers car les rares fois o� vous serez au contact ils ne<br> vous feront pas excessivement mal.<br><br>
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Abusez de Suriner/Aiguillon Perfide, vous devriez pouvoir jouer cela comme un combat type "Zero Cooldown" en plus long. <br><br>
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<b><i>Coup Bas -> Attaque Sournoise -> Attaque Pernicieuse -> reculez -> Aiguillon Perfide -> Attaque Sournoise -> Attaque Sournoise -> reculez -> Suriner -> Attaque Sournoise -> reculez, ect...</i></b><br><br>
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N'oubliez pas qu'ils ont beaucoup de d�fense, une r�sistance aux stuns gr�ce � un talent, vous louperez fatalement <br>certains de vos stuns, ce qui pourra vous faire utiliser quelques comp�tences avec temps de recharge. <br><br>A cause de probl�me, vous devrez probablement utiliser un C�cit� -> bandage, C'est un long combat, attendez que Pourfendre s'en aille avec d'utiliser cette technique.<br><br>
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Ne le combattez pas au corps a corps, ralentissez-le et reculez-vous jusqu'� ce que Suriner ou Aiguillon Perfide soit accessible.</ul>
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<center>Auteur : Ming - Traduction : Ilmadrya<br>Am�lioration/Correction/Mise en page : Wolfen_donkane</center>
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