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      Voici un condens� des stats, scores et formules utiles pour le Voleur. Cela a �t� r�alis� par Fukyv�n.


      Scores :


      22.1 en score de critique = 1% de coup critique
      15.8 en score de toucher = 1% de toucher
      15.8 en score de h�te = 1% de h�te
      18.9 en score d'esquive = 1% d'esquive
      22.4 en score de parade = 1% de parade
      3.95 en score d�expertise = 1 point en expertise
      39.4 en score de r�silience = -1% de critique re�u / -2% de d�g�ts sur les critiques re�us
      1 en puissance d'attaque = 0,07 DPS


      Stats pur :


      1 Force = 1 puissance d'attaque
      1 Endu = 10 points de vie
      1 Esprit = 0,25 points de vie toutes les 2 secondes
      1 Agilit� = voir plus bas


      Agilit� :


      39 Agilit� = 1% de critique
      1 Agilit� = 1 puissance d'attaque
      19.5 Agilit� = 1% d'esquive
      1 Agilit� = 2 points d'armure


      Expertise :


      Un boss de raid � 6.5% de chance d�esquiver vos attaques. Il faut 3.95 au score d�expertise pour avoir 1 en expertise. 1 en expertise r�duit les chances que vos attaques soi esquiv�e de 0.25% ; il vous faut donc 15.8 en expertise pour r�duire ces chances de 1%.

      R�duire les chances que vos attaques soi esquiv�e :

      Il n�y a pas de secret, il faut monter son score d�expertise. Pour vous aider, le talent � Expertise en armes � est l� pour vous apporter 10 en expertise. De plus, les humains se voient octroyer 5 en Expertise lorsqu�ils utilisent des �p�es ou des masses.

      0 / 2 Expertise en armes : 103 (6,5 * 15,8 )
      1 / 2 Expertise en armes : 83 (5,25 * 15,8 )
      2 / 2 Expertise en armes : 64 (4 * 15,8 )

      Humain - 0 / 2 Expertise en armes : 83 (5,25 * 15,8 )
      Humain - 1 / 2 Expertise en armes : 64 (4 * 15,8 )
      Humain - 2 / 2 Expertise en armes : 44 (2,75 * 15,8 )


      Calcul du DPS r�el d'une arme :


      [((d�g�ts mini + d�g�ts max) / 2) / vitesse de l'arme] + (Agi * 0,07) + (PA * 0,07) + (Force * 0,07)


      Technique sp�ciale :


      Voici les formules de calculs pour nos diff�rents coups :

      H�morragie = D�gats de l'arme + (Puissance d'attaque / 14 * vitesse de l'arme)
      Garrot = 810 + PA * 0,18

      Attaque sournoise
      Opportunit� = 0.04 * Rang
      Mortalit� = 0.06 * Rang
      Attaque surprise = 0.10
      Modificateur = PA / 14 * 1.7

      Coup normal = [(d�g�ts d'arme + Modificateur) * 1.5 * (1 + Opportunit� + Attaque surprise)] + 225
      Coup critique = Coup normal * (2 + Mortalit�)

      Attaque pernicieuse
      Agressivit� = 1 + (0.02 * Rang)
      Mortalit� = 0.06 * Rang
      Modificateur = (PA / 14) * 2.4
      Attaque surprise = 1.10

      Pernicieuse = (d�g�ts de l'arme + Modificateur + 98 ) * Agressivit� * 1.10
      Pernicieuse critique = Pernicieuse * (2 + Mortalit�)

      Estropier
      Opportunit� = 1 + (0.04 * Rang)
      R�duction offhand = 0.5 + (0.05 * Rang Sp�cialisation Ambidextrie)
      Mortalit� = 0.06 * Rang
      Bonus Poisons = 1 + (0.5 si cible empoisonn�e)

      Dommage moyen = (d�g�ts max + d�g�ts mini) / 2
      Modificateur = (PA / 14) * 1.7
      Dommage de base = Dommage moyen + Modificateur + 101

      Dommage main droite = Dommage de base * Bonus Poisons * Opportunit�
      Dommage main droite critique = Dommage main droite * (2 + Mortalit�)

      Dommage main gauche = Dommage de base * Bonus Poisons * R�duction offhand * Opportunit�
      Dommage main gauche critique = Dommage main gauche * (2 + Mortalit�)

      Dommage mini Estropier = Dommage main droite + Dommage main gauche
      Dommage max Estropier = Dommage main droite + Dommage main gauche critique

      Evisc�ration
      Modificateur = PA * (Nombre de combos* 0.03)
      Agressivit� = 1 + (0.02 * Rang)

      Evisc�ration moyen = [((989 + Modificateur) * Agressivit�) + ((1109 + Modificateur) * Agressivit�)] / 2
      Evisc critique = D�g�ts d'Evisc * 2

      Envenimer
      Poisons abominables = 1 + (0.04 * Rang)

      1 point : (204 + PA x 0,03) * Poisons abominables
      2 points : (407 + PA x 0,06) * Poisons abominables
      3 points : (611 + PA x 0,09) * Poisons abominables
      4 points : (814 + PA x 0,12) * Poisons abominables
      5 points : (1014 + PA x 0,15) * Poisons abominables

      Rupture
      Au total
      1 point = 324 + PA * 0.04
      2 points = 460 + PA * 0.10
      3 points = 618 + PA * 0.18
      4 points = 798 + PA * 0.21
      5 points = 1000 + PA * 0.24

      Par tick
      1 point * 4 ticks = 81 + PA * 0.01
      2 points * 5 ticks = 92 + PA * 0.02
      3 points * 6 ticks = 103 + PA * 0.03
      4 points * 7 ticks = 114 + PA * 0.03
      5 points * 8 ticks = 125 + PA * 0.03


      Touch� / Rat� :


      Le score de toucher permet de baisser les chances de faire des "rat�s".

      De base, sur un boss de raid, vous avez 28% de rater avec vos coups blancs (attaque automatique) et 9% avec vos coups
      jaunes (attaque sp�ciale).

      R�duire son rat� :

      Pour r�duire son rat�, il faut donc augmenter son score de toucher. Il suffit de prendre les chances de rat� et les remplacer par des chances de toucher.

      Il vous faut donc :
      28% de toucher = 443 (28 * 15,8 ) en score de toucher

      Avec le talent Pr�cision :

      Avec 5 points dans ce talent, vous gagnez 5% de toucher. Cependant, ces 5% ne sont pas affich� dans votre fiche personnage ... Mais il faut tout de m�me les prendre en compte.

      Comme nous l'avons vu plus haut, nous avons au total 28% de rat�. Enlever � ces 28% les 5% apport� par le talent, vous
      arrivez donc � 23% de rat� ... Soit 23% de toucher � avoir.

      23% de toucher = 364 (23 * 15,8 ) au score de toucher en score de toucher pour avoir 0% de chance de rater avec le talent.


      Toute puissance de combat :


      Comme dit juste avant, de base, il y a 28% de rater en coup blanc. En ayant Pr�cisions, on enl�ve 5% de rat�. Il faut prendre aussi en compte l'esquive qui est de base � 6.5%. On arrive donc au total � 29,5% de rat� soi 70,5% de toucher.

      Attaque r�ussi par minute = (60 / vitesse d'attaque) * 0.705
      D�clenchement par minute = Attaque r�ussi par minute * 0.20
      R�gen d'�nergie par minute = D�clenchement par minute * 15

      En faisant une courbe, voici ce que donne la r�gen en fonction de votre vitesse d'arme :



      En prenant en compte toutes les formules ci dessus, vous pouvez donc calculer votre regen moyenne en prenant en compte
      votre score de toucher et expertise (qui, je le rappel, influe sur les 6,5% d�esquive).


      PvE HL : Evisc�ration ou Rupture


      Vous �tes en raid, sur un boss. Vous avez 5 points de combos, votre d�biter est d�j� actif et vous h�sitez donc entre
      Evisc�ration et Rupture. Alors, que choisir : Evisc�ration ou Rupture ?

      Je vais prendre moi-m�me en exemple, dans le cadre d�un raid 25. J�ai un template combat PvE basique (20 / 41 / 0) .

      J�arrive donc dans les 2300pa et 35% critique full buff (sans proc mangouste, trinket actif ou autre). Je prendrais ces chiffres
      en r�f�rence pour comparer Evisc�ration et Rupture.


      D�g�ts en Evisc�ration

      A 5 points de combos, la formule de calcul des d�g�ts en Evisc�ration est la suivante :
      Modificateur = PA * (Nombre de combos* 0.03)
      Agressivit� = 1 + (0.02 * Rang)

      Evisc�ration moyen = [((989 + Modificateur) * Agressivit�) + ((1109 + Modificateur) * Agressivit�)] / 2


      En prenant nos chiffres r�f�rence, nous arrivons donc � :
      Modificateur = 2300 * (5* 0.03) = 345
      Agressivit� = 1 + (0.02 * 3) = 1.06

      Evisc�ration moyen = [((989 + 345) * 1.06) + ((1109 + 345) * 1.06)] / 2 = 1478


      En d�g�ts critiques, il suffit de multiplier par deux, soi 2956.

      Il nous reste maintenant � faire la moyenne des d�g�ts d�envenimer tout en prenant en compte notre taux de critique :
      [(1478 * 65) + (2956 * 35)] / 100 = 1995 d�g�ts moyens


      D�g�ts moyen en Rupture

      La formule de calcul des d�g�ts en rupture � 5 points de combos est la suivante :
      1000 + PA * 0.24

      Avec nos chiffres nous arrivons donc � :
      1000 + 2300 * 0.24 = 1552

      Il nous reste maintenant � ajouter les 30% de d�g�ts suppl�mentaire aux saignements apport� par la Mutilation du druide feral :
      1552 * 1.30 = 2018


      Conclusion

      En moyenne, l�Evisc�ration fait 1995 de d�g�ts contre 2018 pour la Rupture � La Rupture montre d�j� une sup�riorit�.

      De plus, il reste une derni�re chose � prendre en compte. L�Evisc�ration co�te 35 points d��nergie alors que la Rupture n�en co�te que 25. Vous ferez donc une �conomie de 10 d��nergie par cycle (ce qui fera une Pernicieuse ou une Sournoise suppl�mentaire tous les 4 � 6 cycles).

      D�g�ts suppl�mentaires et �conomie d��nergie, la Rupture vous permettra donc d�augmenter significativement votre DPS.


      Note : Dans mes calcules sur la Rupture, je ne prends pas en compte les d�g�ts apporter par le talent Lames Dentel�es
      puisqu'un template avec 18 points en finesse n'est pas orient� PvE HL.



      PvE HL : Evisc�ration ou Envenimer ?


      Je parle d�Evisc�ration, c�est tr�s int�ressant mais Envenimer, lui, ne prend pas en compte l�armure de la cible. De plus, dans un template 20 / 41 / 0 standard, quatre points sont mis dans le talent Poisons Abominables (augmentant de 16% les d�g�ts des poisons et de l�Envenimer).

      Il nous reste maintenant � faire une r�elle comparaison. Pour cela, nous prendrons les stats de la comparaison pr�c�dente. Nous utiliserons aussi un poison mortel.


      D�g�ts en Evisc�ration

      A 5 points de combos, la formule de calcul des d�g�ts en Evisc�ration est la suivante :
      Modificateur = PA * (Nombre de combos* 0.03)
      Agressivit� = 1 + (0.02 * Rang)

      Evisc�ration moyen = [((989 + Modificateur) * Agressivit�) + ((1109 + Modificateur) * Agressivit�)] / 2


      En prenant nos chiffres r�f�rence, nous arrivons donc � :
      Modificateur = 2300 * (5* 0.03) = 345
      Agressivit� = 1 + (0.02 * 3) = 1.06


      Evisc�ration moyen = [((989 + 345) * 1.06) + ((1109 + 345) * 1.06)] / 2 = 1478

      En d�g�ts critiques, il suffit de multiplier par deux, soi 2956.

      Il nous reste maintenant � faire la moyenne des d�g�ts d�envenimer tout en prenant en compte notre taux de critique :
      [(1478 * 65) + (2956 * 35)] / 100 = 1995 d�g�ts moyens


      D�g�ts en Envenimer

      A 5 points de combos, la formule de calcul des d�g�ts en Envenimer est la suivante :
      (1000 + PA * 0.15) * [1 + (0.04 * Rang de Poisons Abominables)]

      En prenant nos chiffres r�f�rence, nous arrivons donc � :
      (1000 + 2300 * 0.15) * [1 + (0.04 * 4)] = 1560 d�g�ts

      En d�g�ts critiques, il suffit de multiplier par deux, soi 3120.

      Il nous reste maintenant � faire la moyenne des d�g�ts d�envenimer tout en prenant en compte notre taux de critique :
      [(1506 * 65) + (3012 * 35)] / 100 = 2033 d�g�ts moyens


      D�g�ts du Poison Mortel

      La formule du calcul des d�g�ts du poison mortel est la suivante :
      Modificateur : 1 + (0.04 * Rang de Poisons Abominables)

      D�g�ts moyens : [((208 * Nombre de Doses) * Modificateur) + ((212 * Nombre de Doses) * Modificateur)] / 2


      En prenant notre template et en comptant 5 doses, nous arrivons � :
      [((208 * 5) * 1.16) + ((212 * 5) * 1.16)] / 2 = 1218 d�g�ts moyens


      Comparaison

      Les d�g�ts inflig�s par Envenimer sont sup�rieurs � ceux de l�Evisc�ration. Cependant, Evisc�ration laisse le Poison Mortel inflig� ses d�g�ts alors que l�Envenimer le consume. Il faut donc ajouter les d�g�ts du poison � ceux de l�Evisc�ration. A cette �tape,
      les d�g�ts moyens de l�Evisc�ration cumul� � ceux du poison arrivent � 3213.

      Pour finir, il faut maintenant prendre en compte l�armure. Au maximum, un boss dispose de 7700 points d�armures. Les Fracasser Armure du guerrier enl�vent 2600 points d�armure et la Luciole du druide, 610. Il ne reste donc plus que 4490 points d�armure au boss soi une r�duction de d�g�ts d�un peu moins de 30%.

      Ici, seul l�Evisc�ration prend en compte l�armure. Avec une r�duction de d�g�ts de 30%, les d�g�ts moyen de l�Evisc�ration
      seront donc de 1397 (1995 * (1 � 30 / 100))


      Conclusion

      Maintenant que tous les �l�ments ont �t� pris en compte, armure compris, nous pouvons termin� la comparaison.

      Sur un boss ayant l�armure maximale et ayant juste les d�buff de r�duction d�armure standard, votre Evisc�ration, cumul� aux d�g�ts du Poison Mortel, fait 2615 d�g�ts (1397 + 1218). L�Envenimer reste � 2033 de d�g�ts moyens.

      L�Evisc�ration, avec l�usage du Poison est bien donc sup�rieur � l�Envenimer.



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      Source :
      - Les forums officiels
      - WoW Wiki
      - Elitist Jerks
      - Rogue Theorycraft
      - L'Assembl�e des Defias
      - Le jeu, l'arbre de talent, la fiche de personnage, une bonne vieille Casio Graph35+