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    - Les scores :

      Les score remplacent d�sormais les bonus % de critique/toucher... Contrairement � ces bonus, ils ne sont pas fixes mais fonctionnent comme l'Agilit�. Plus vous montez en niveau et plus il vous en faut pour avoir le m�me gain.

      Voir le gain apport� les diff�rents "score" :

       Score au niveau 60   Score au niveau 70   Gain en % 
      14 en score de coup critique  22.1 en score de coup critique   1% de coup critique 
      10 en score de toucher  15.8 en score de toucher   1% de toucher 
      11 en score de h�te  15.8 en score de h�te   1% de h�te 
      12 en score d'esquive  18.9 en score d'esquive   1% de d'esquive 
      20 en score de parade  31.5 en score de parade   1% de parade 
       2.5 en score d'Expertise   3.94 en score d'Expertise    1 point en Expertise 
      X en score de r�silience  25 en score de r�silience    -1% de critique re�u
        -2% de d�g�ts sur les critiques re�us. 



    - L'Agilit� : c'est la statistique la plus importante. Plus vous montez en niveau et plus il vous d'Agilit� pour le m�me gain.


    L'Agilit� augmente :

    • Votre taux de critique (39 Agilit� = 1% de critique au niveau 70)

    • Votre puissance d'attaque (1 Agilit� = 1 puissance d'attaque = 0,07 DPS)

    • Votre taux d'esquive (19.5 Agilit� = 1% d'esquive au niveau 70)

    • Votre facteur d'armure (1 Agilit� = 2 points d'armure)



    - Expertise : 3.94 score d'Expertise = 1 point = -0,25% d'attaques esquiv�es/par�es.

    Depuis le patch 2.3, cette stat n'affecte plus le % de critique/toucher.



    - Comp�tence d�fense : la d�fense augmente votre esquive de +0,04% pour 1 point et r�duit les chances de vous toucher.

    Elle r�duit aussi les risques de recevoir un "Crushing Blow" (coup sp�ciaux des Boss) au m�me taux.



    - L'Endurance : au m�me titre que l'agilit�, l'endurance a une grande importance, car elle augmente vos points de vie.
                             1 endurance = 10 points de vie.



    - La Force : elle augmente votre puissance d'attaque � la m�me hauteur que l'agilit�. 1 Force = 1 pa = 0,07 DPS.


    - L'Esprit : L'esprit augmente la vitesse de r�g�n�ration de vos points de vie. 1 Esprit = 0,25 points de vie toutes les 2 secondes.


    - L'Intelligence : statistique qui permet d'augmenter ses comp�tences plus rapidement. Elle augmente �galement le taux de
    critique de vos poisons instantan�s et le d�clenchement de l'effet de la carte Sombrelune.