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Guide pour monter en niveau (xp)

Qu�tes sp�ciales Voleurs | Qu�tes dans les donjons | Qu�tes faisables en solo


            Qu�tes sp�ciales Voleurs
        Ces qu�tes s'obtiennent via les Maitres Voleurs.


        Alliance | Horde

        Niveau 10 : Ep�e de Malice

        R�compense : Lame de ruse
        (Dague)

        Cette qu�te se r�cup�re dans les zones de d�part de chaque race.





        Niveau 16 : Crochetage

        R�compenses : Th� Chardon

        vous allez devoir faire une s�rie de qu�te qui comprend la qu�te Crochetage. C'est pourquoi il faut imp�rativement
        apprendre cette comp�tence aupr�s de votre Ma�tre Voleur, au niveau 16.

        Puis allez voir KaplakOrgrimmar. Il se trouve dans la Faille des Ombres.

        Pour les Elfes de Sang, allez voir Eralan aux Terres fant�mes.


        La qu�te Crochetage est la derni�re �tape qui se nomme "Piller les Pilleurs". Voici la marche � suivre :

        1)Prendre le biscuit B.G.A.C. et des Outils de voleur en faisant un clique droit sur le robot qui se trouve
        � c�t� de Wrenix le Corrompu.

        2)Ensuite, direction sud en longeant la c�te, vous apercevrez un bateau sur la gauche juste apr�s un camp
        de mob.

        3)Monter � bord par la pointe de devant. Si vous glissez dessus, marcher doucement en appuyant sur la
        touche /. Mettez-vous bien en face et �a passe tout seul.

        4)Descendez dans les cales du bateau, vous verrez tout au fond, il y a plusieurs petits coffres o� vous
        pourrez monter votre comp�tence Crochetage. Montez � 90 minimum, cela vous serviras pour la qu�te Poison.

        5)Allez de l'autre c�t� o� il y a un grand perroquet et donnez-lui le biscuit B.G.A.C. Cela aura pour effet d'abaisser
        son niveau, ainsi vous pourrez le tuer facilement.

        6)Pour finir, ouvrez le coffre et retournez voir le PnJ.



        Niveau 20 : Poison

        Pr�-requis : qu�te Crochetage termin�e.

        R�compenses : comp�tence Poison + recette Th� de Chardon

        Allez parlez � Shenthul qui se trouve � Orgrimmar dans la Faille des Ombres.

        Une fois la qu�te obtenue voici la marche � suivre.

        Ensuite vous devrez faire une deuxi�me qu�tepour retirer le Toucher de Zenzil. A noter qu'elle n'est pas obligatoire,
        cet effet peut �tre retir� avec le sort Purge.




        Niveau 24 : le Manoir de Ravenholdt (D�tection des pi�ges)

        Pr�-requis : qu�te Poison termin�e.

        R�compense : 1950 xp du niveau 24 � 29, 200 xp pour les niveaux 30+


        Premi�re chose importante, pensez � apprendre la comp�tence D�tection des pi�ges. A noter qu'en 1.11,
        cette comp�tence sera passive donc pas besoin d'aller voir le Ma�tre Voleur.

        Retournez � Orgrimmar et parlez � Shenthul qui est dans la Faille des Ombres.

        Celui-ci vous demanderas d'aller au Manoir de Ravenholdt, porter une lette � Fahrad. Le Manoir est � Austrivage, dans les collines au-dessus du donjon de Fort-de-Durn. Le chemin est sur le flanc gauche, il est � peine visible. Voir ce plan.

        Une fois la nouvelle qu�te obtenue, voici la marche � suivre :

        1)Retournez dans le tunnel menant au Manoir.

        2)Placez vous devant le coffre mais surtout ne tentez pas de l'ouvrir.

        3)Une fois le pi�ge d�tect�, sortez du tunnel. Voil� la qu�te est termin�e.

        Si vous voulez monter votre r�putation aupr�s cette faction, allez � Arathi et fa�tes les poches brigands de Norclos.

        A noter que cela ne donne acc�s � aucune autre qu�te ou objet sp�cial. Vous pourrez acheter � nouveau la recette
        Th� de Chardon et une recette pour ing�nieur, en allant au sous-sol du Manoir.



        Niveau 50 : La cl� d'azur

        Pr�-requis : qu�te le Manoir de Ravenholdt termin�e. Pensez � prendre votre Certificat de Voleur.

        R�compenses :

        Drap� de chauve-souris du cr�puscule ou Masque d'�b�ne ou Bottes de marche silencieuse

        Retournez au Manoir de Ravenholdt et parlez au Seigneur Jorach Ravenholdt. Cellui-ci vous enverra chercher un sac
        azur scell� qui se r�cup�re en faisant les poches des chamans Grumegueule qui se trouve au Nord-Est � Azshara.
        Soyez patient car parfois on l'obtient du premier coup et parfois il faut plusieurs essais.

        Important : ne pas confondre entre les Tot�miques et les Chamans Grumegueule. Ce sont des mobs diff�rents.
        Le sac ne �ut �tre r�cup�r� que sur les Chamans.

        Si les Grumegueules sont neutres pour vour, pensez � cocher "En guerre", dans l'onglet r�putation pour pouvoir leur faire les poches.


        Une fois le sac r�cup�r�, allez voir l'Archimage Xylem qui se trouve � la T�te d'Ours. Pour y acc�der, vous devez trouver
        un Elfe de sang ayant un point d'interrogation bleu au-dessus de la t�te. Celui-ci est au pied de la falaise de la T�te d'Ours
        et vous t�l�porte en haut en faisant un clique droit sur lui.

        La prochaine �tape consiste � r�cup�rer des fragments cod�s sur les limons forestiers se trouvant au Nord-Est de la zone.

        Astuce : les fragments se r�cup�rent en tuant les limons mais vous pouvez aussi en r�cup�rer en leur faisant
        les poches. En cumulant ces deux techniques, vous irez beaucoup plus vite.

        Une fois tous les fragments r�cup�r�s, retournez voir Xylem qui vous donnera la derni�re �tape de la qu�te.

        Celle-ci consiste � r�cup�rer la cl� d'azur sur un dragon Elite nomm� Morphaz. Celui-ci se trouve au fond du Temple d'Atal'Hakkar. Vous devrez donc y aller avec un groupe.

        Une fois la cl� r�cup�r�e retournez au Manoir de Ravenholdt et choisissez votre r�compense.