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           Questions/r�ponses fr�quentes



          Menu :





          1)Dague, �p�e, marteau ou arme de pugilat?

          Mise � part les armes de pugilat qui sont tr�s rares avant le niveau 60, les autres types d'armes sont tous aussi
          viable que ce soit pour xp ou PvP. Choisissez selon vos go�ts.

          Ep�e : tr�s facile � trouver et d'utilisation, les �p�es vous permettent d'xp sans vous prendre la t�te. En contrepartie vous
          n'aurez pas acc�s � Attaque Sournoise et Embuscade ce qui limitera votre gameplay.

          Dague : trouver une bonne dague sera un peu plus difficile que trouver une �p�e mais avec via le Goulet des Chanteguerres,
          vous pouvez en avoir une de tr�s bonne qualit� tous les 10 niveaux.

          Ce type d'arme vous permet d'exploiter tous les coups du Voleurs.

          L'inconv�nient d'Attaque Sournoise et Embuscade est que leur co�t en �nergie �lev� et la necessit� d'�tre de dos.
          Vous g�nerez des d�g�ts explosifs mais non constant. Vous devrez tuer vite et dispara�tre sans aggro.

          Masse : le petit plus par rapport aux �p�es, est que le talent associ� vous donne un stun assez utile pour mieux encaisser.

          Deux choses importantes � retenir :

          - Arme main droite : placer toujours l'arme qui a la plus grosse tranche de d�g�ts dans cette main � fin d'optimiser
                                         les d�g�ts de vos coups sp�ciaux. La vitesse importe peu, puisque le facteur de calcul est normalis�.


          - Arme main gauche : placer toujours l'arme qui a le plus gros DPS (d�g�ts par seconde). Cette main ne pouvant infliger
                                          des coups sp�ciaux, il est important que le DPS soit �lev�. En g�n�rale on pr�f�re une arme plus
                                          rapide que la main droite.


          Quelle combinaison choisir? Ep�e/dague, dague/�p�e, dague/dague... ?

          Il est conseill� de porter le m�me type d'arme dans les deux mains seulement si vous avez pris le talent associ� :     sp�cialisation dague, �p�e, masse ou pugilat. Cela afin de doubler l'effet car il s'applique aux deux mains.

          Si vous n'avez pas pris un de ces talents, du moment que vous respecter les deux r�gles cit�es ci-dessus vous ne
          rencontrerez aucun probl�me. En g�n�ral, on pr�f�re une arme lente en main droite et une rapide en main
          gauche pour appliquer un maximum de poison. Cependant cela n'est pas obligatoire.

          Evidement si vous avez choisis un template � base d'Attaque Sournoise et Embuscade, vous devrez porter une dague
          en main droite. La main gauche est au choix. Parfois il sera plus int�ressant de placer une �p�e en main gauche et
          parfois �a sera une dague, tout d�pend des armes que vous trouvez.


          Liens utiles : Listing des meilleures armes, Les Ma�tres d'armes, Liste des Equipements/Donjons



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          2)Qu�tes ou camp de mob?

          Du niveau 1 � 20, les qu�tes restent le meilleur moyen pour monter vite. Ensuite vous pouvez commencer �
          alterner, prenez les qu�tes et attardez vous sur les camps de mobs. N'oubliez pas aussi de visiter les diff�rents
          donjons qui vous permettrons d'obtenir un bon �quipement.

          Voici des liens utiles :



                                                                                                                                    Retour au menu








          3)Assassinat, Combat, Finesse? Quelle diff�rence?

          La voie Assassinat sert principalement � am�liorer votre taux de critique gobale, la g�n�ration de points de combo,
          l'�nergie et l'application des poisons. Les talents incontournables sont Malice, N�m�sis, Frappes Implaccables et
          Mortalit�. Et ce quel que soit votre sp�cialisation.

          La voie Combat sert principalement � am�liorer votre d�fense et votre DPS (d�g�ts par seconde). Pour les utilisateurs
          de dagues, les talent incontournables sont Attaque Sournoise Am�lior�e coupl� � Suriner Am�lior�e qui permet de
          repasser en mode furtif en PvP. Cette voie est id�ale pour les utilisateurs d'�p�es/marteaux/Griffe coupl�e � Assassinat.

          La voie Finesse sert principalement � am�liorer votre furtivit� et vos attaques furtives. Les talents incontournables
          sont Ma�tre des Illusions, Dissimulation, Opportunit�, Embuscade Am�lior�e et Initiative.






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          4)Quel template pour xp?


          Dague : voici 3 standards :

        L'Assassin furtif (21/8/22) id�al pour faire des qu�tes. Vous aurez des d�g�ts explosifs et pourrez assommer un ennemi
        en repassant imm�diatement en mode furtif. Utile pour les donjons que vous fr�quenterez pendant votre progression.

        Le Ma�tre des points de combo (30/8/13) qui est polyvalent qu�tes/camp de mob. Gr�ce � la g�n�ration rapide des
        points de combo vous encha�nerez facilement les mobs.

        Le Ma�tre Bretteur (21/21/9) sp�cialis� pour les camps de mobs. Gr�ce � votre d�fense am�lior�e, vous encaisserez
        bien les d�g�ts et pourrez facilement g�rer deux mobs gr�ce � Deluge de Lame.

        L'inconv�nient des deux premiers templates est qu'il faudra attendre le niveau 40 pour commencer � profiter
        de toute leur puissance. En contrepartie vous aurez un gameplay plus vari� que le Ma�tre Bretteur.



          Ep�e/Marteau/Arme de pugilat : voici 3 standards :

        Le Ma�tre Bretteur (20/31/0) qui est LE template pour les utilisateurs d'�p�es, marteaux ou armes de pugilat.
        Votre DPS sera constant, votre d�fense excellente et vous pourrez g�rer deux ennemis sans probl�me. Le must pour
        xp sur des camps de mob.

        Le Mercenaire (24/27/0) variante du Ma�tre Bretteur orient� critique. On privil�gie d'abord les d�g�ts pour ensuite
        booster la d�fense.

        Le Ma�tre des points de combo (30/21/0) qui permet de booster ses critiques et ses points de combo. L'inconv�nient
        est qu'il faut attendre le niveau 40 pour profiter de Scelle le Destin.

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          5)Quel template pour xp et PvP?

          Si vous souhaitez faire aussi du PvP pendant votre progression voici les templates que je vous conseille.

          Dague : L'Assassin furtif (21/8/22) ou Le Ma�tre des points de combo (30/8/13) pour la furtivit� am�lior�e et les
                      d�g�ts explosifs.

          Vos cibles de pr�dilection seront les classes en tissus : Mage, Pr�tre, D�moniste. Mais aussi les Voleurs et Chasseurs
          que vous pourrez stunlock.


          Ep�e/Marteau/Arme de pugilat :
          Vos cibles de pr�dilection seront les classes en armure moyenne/lourde : Guerrier, Paladin/chaman, Chasseur, Voleur.





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          7)Quel template pour les donjons type Raid?

          Dague :

      • 31/10/10 qui se base sur une utilisation intensive d'Attaque Sournoise, permettant de d�gager des
        d�g�ts �normes et une g�n�ration de points de combo ultra rapide.

      • 16/25/10 tout comme le 31/10/10, ce template se base sur Attaque Sournoise. Mais cette fois-ci on privil�gie
        la voie Combat pour augmenter le DPS/taux de critique et acqu�rir Deluge de Lame fort utile en donjon.


          Ep�e/Marteau/Arme de pugilat :

      • 19/32/0 qui permet de booster au maximum son DPS mais aussi d'avoir Deluge de lame et Pouss�e d'Adr�naline
        tr�s utile en donjon. La r�f�rence absolue.

      • 30/21/0 qui permet de booster son DPS mais surtout d'avoir une g�n�ration de points de combo rapide.
        Sans oublier D�luge de lame toujours utile.





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          8)Quelles statistiques monter suivant le template?


          Utilisateurs de Dagues sp�cialis�s en Attaque Sournoise/Embuscade

        1)Le % de critique (via les bonus direct, l'Agilit� ou les bonus en comp�tence d'arme)

        2)La puissance d'attaque (via les bonus direct, l'Agilit� ou la Force)

        3)L'endurance

        Le taux de critique est d'autant plus important si vous avez le talent Scelle le Destin.



          Utilisateurs d'Ep�e/Marteau/Dague/Arme de Pugilat sp�cialis�s Combat/Assassinat

        1)Le % de toucher (via les bonus direct ou les bonus en comp�tence d'arme)

        2)La puissance d'attaque (via les bonus direct, l'Agilit� ou la Force)

        3)L'endurance

        4)Le % d'esquive (via les bonus direct, l'Agilit� ou les bonus de D�fense)

        5)Le % de critique (via les bonus direct, l'Agilit� ou les bonus en comp�tence d'arme)




          Utilisateurs d'Ep�e/Marteau/Dague/Arme de Pugilat sp�cialis�s Assassinat/Combat (Scelle le Destin)

        1)Le % de critique (via les bonus direct, l'Agilit� ou les bonus en comp�tence d'arme)

        2)Le % de toucher (via les bonus direct ou les bonus en comp�tence d'arme)

        3)L'endurance

        4)La puissance d'attaque (via les bonus direct, l'Agilit� ou la Force)

        5)Le % d'esquive (via les bonus direct, l'Agilit� ou les bonus de D�fense)


        Voici quelques infos sur les statistiques et les bonus :

        • Critique : 1 Agilit� = +0,033% de critique / 1 point en comp�tence d'arme = +0,04% de critique

        • Puissance d'attaque (pa) : 1 Agilit� = 1 pa / 1 Force = 1 pa / 1 pa = 0,07 DPS (d�g�ts par seconde)

        • Endurance : 1 endurance = 10 points de vie

        • Toucher : 1 point en comp�tence D�fense = +0,04% de toucher

        • Esquive : 1 Agilit� = +0,07% d'esquiver / 1 point en comp�tence D�fense = +0,04% d'esquiver

        Celles-ci ne sont valables qu'au niveau 60.


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