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      Mortalit� :

      Le talent Mortalit� augmente les d�g�ts de vos critiques r�alis�s avec vos coups sp�ciaux.

      Voici la formule :

      (d�g�ts x 2) + (d�g�ts x 30%) = d�g�ts du coup critique am�lior�

      Le bonus de critique est �gal aux d�g�ts inflig�s augment�s de 30%. Mortalit� n'augmente pas vos critique de cette fa�on :

      coup critique normal x 30% <---- Formule fausse

      Exemple avec une Attaque Pernicieuse qui inflige 450 points de d�g�ts.

      Sans le talent, coup critique :

      450 x 2 = 900

      Avec le talent, coup critique
      (450 x 2) + (450 x 30%) = 1035







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      D�g�ts par seconde (DPS) :

      Le DPS (d�g�ts par seconde) indique les d�g�ts inflig�s dans un temps donn�. Voici comment cela se calcul :

      Pour les armes

      ((d�g�ts mini + d�g�ts max) / 2) / vitesse de l'arme = d�g�ts par seconde


      Pour les attaques sp�ciales, il faut se baser sur le co�t en �nergie qui permet de d�terminer la fr�quence moyenne :

      Attaque Pernicieuse avec le talent = 1 attaque toutes les 4 sec.

      Attaque Sournoise et Estropier = 1 attaque toutes les 6 sec.

      D�g�ts d'Attaque Pernicieuse / 4 = DPS d'Attaque Pernicieuse

      D�g�ts d'Attaque Sournoise / 6 = DPS d'Attaque Sournoise

      D�g�ts d'Estropier / 6 = DPS d'Estropier



      Pour les attaques n�cessitant des points de combo, le DPS varie en fonction de la vitesse de g�n�ration de points de combo.

      Plus vous mettez de temps � en g�n�rer, plus le DPS de ces attaques sera bas.


      Gain de DPS apport� par la puissance d'attaque

      14 puissance d'attaque = 1 D�g�ts par seconde (DPS)


      % de toucher et gain de DPS

      En augmentant votre % de toucher vous augmentez votre DPS total.

      1% de toucher = +1% de DPS


      % de critique et gain de DPS

      En augmentant votre % de critique vous augmentez votre DPS total.

      1% de critique = +1% de DPS


      Vitesse de frappe et gain de DPS

      En augmentant votre vitesse de frappe (h�te) vous augmentez votre DPS total.

      1% de vitesse de frappe (h�te) = +1% de DPS


      Quest-ce que le Burst DPS?

      Le Burst DPS consiste � g�n�rer �norm�ment de d�g�ts dans une tr�s courte dur�e.

      Embuscade, Attaque Sournoise et Estropier sont excellent pour cela.

      Le Burst DPS est tr�s utile pour le PvP pour tuer rapidement un ennemi mais aussi dans les donjons lors des situations critiquent.

      Cependant, le Burst DPS poss�de un inconv�nient, il g�n�re des d�g�ts en dent de scie. Tr�s efficace sur une courte dur�e mais beaucoup moins sur un long combat.

      C'est l� o� le DPS stabilis� est plus int�ressant. Vos d�g�ts n'atteindront jamais des sommets mais seront stables donc id�al pour les longs combats que l'on trouve dans les donjons.

      Pour stabiliser votre DPS, les talents Pr�cision et Sp�cialisation Ambidextrie sont id�als.





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      Agilit� :

      Cette statistique augmente votre % de critique, puissance d'attaque, % d'esquive et facteur d'armure.

      Plus vous montez en niveau, plus il vous avoir d'Agilit� pour conserver le m�me gain.

      Niveau 60 :

      Agilit� requise pour 1% de critique = (60 / 2) - 1

      Agilit� requise pour 1% d'esquive = [(60 / 2) - 1] / 2

      1 Agilit� = 1 puissance d'attaque

      1 Agilit� = 2 facteur d'armure



      Niveau 70 :

      Agilit� requise pour 1% de critique = (70 / 1.75) - 1

      Agilit� requise pour 1% d'esquive = [(70 / 1.75) - 1] / 2

      1 Agilit� = 1 puissance d'attaque

      1 Agilit� = 2 facteur d'armure






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      Puissance d'attaque :

      La puissance d'attaque permet d'augmenter les d�g�ts de la plupart de vos attaques.

      Seul Coup de pied et Suriner ne sont pas affect�s par la puissance d'attaque. Toutes les autres attaques le sont.

      Lancer Mortel est am�lior� de fa�on indirect vu que les d�g�ts des armes de jet prenennt en compte la puissance d'attaque.


      Calcul de la puissance d'attaque de base :

      (Force + Agilit�) + (Niveau du personnage x 2) - 20



      Augmenter la puissance d'attaque avec les statistiques :

      L'agilit�, la force et le bonus direct apporte le m�me gain de puissance d'attaque.

      1 Agilit� = 1 puissance d'attaque = 1 Force



      Gain de DPS apport� par la puissance d'attaque :

      Main droite : 14 puissance d'attaque = 1 D�g�ts par seconde (DPS)

      Main gauche (sans Sp�cialisation Ambidextrie) : 14 puissance d'attaque = 0.5 D�g�ts par seconde (DPS)

      Main gauche (Avec Sp�cialisation Ambidextrie) : 14 puissance d'attaque = 0.75 D�g�ts par seconde (DPS)



      Gain sur les d�g�ts de l'arme :

      Puissance d'attaque x Vitesse de l'arme / 14 = D�g�ts suppl�mentaires � chaque coup



      Gain sur les d�g�ts des attaques sp�ciales :

      La puissance d'attaque est prise en compte de le calcul des d�g�ts des attaques sp�ciales : Attaque Pernicieuse, Attaque Sournoise, Estropier, Evisc�ration...


      Pour les attaques qui ajoutent des points de combo, voici la formule de base :


      D�g�ts mini : D�gats de l'arme mini + (Puissance d'attaque/14 x facteur de vitesse)

      D�g�ts max : D�gats de l'arme max + (Puissance d'attaque/14 x facteur de vitesse)

      A cela on ajoute les bonus et autres modificateurs des diff�rentes attaques.

      *Le facteur de vitesse est normalis� � 2.4 pour tous les types d'arme sauf les dagues qui sont normalis�es � 1.7.

      H�morragie, Riposte, Kriss et Frappe fantomatique se basent sur la vitesse r�elle de l'arme. Donc plus elle est lente, plus
      vous infligerez des d�g�ts.



      Pour les attaques qui consomment des points de combo, voici les formules de base :


      PA = Puissance d'attaque

      Base mini-max = d�g�ts de base d'Evisc�ration/Envenimer


      Evisc�ration et Envenimer

      1 point de combo : (Base mini + PA*0.03) - (Base maxi + PA*0.03) d�g�ts

      2 points de combo : (Base mini + PA*0.06) - (Base maxi + PA*0.06) d�g�ts

      3 points de combo : (Base mini + PA*0.09) - (Base maxi + PA*0.09) d�g�ts

      4 points de combo : (Base mini + PA*0.12) - (Base maxi + PA*0.12) d�g�ts

      5 points de combo : (Base mini + PA*0.15) - (Base maxi + PA*0.15) d�g�ts


      Donc :

      1 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.03 points de d�g�ts

      2 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.06 points de d�g�ts

      3 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.09 points de d�g�ts

      4 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.12 points de d�g�ts

      5 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.15 points de d�g�ts


      Nota : les d�g�ts indiqu�s dans l'infobulle que vous voyez en jeu inclus directement la puissance d'attaque.

      Si vous en ajoutez/retirer, vous verrez les d�g�ts chang�s.


      Important : les d�g�ts d'Evisc�ration et Envenimer ne prennent pas en compte les d�g�ts de l'arme.

      Seuls les points de combo et la puissance d'attaque (ainsi que les Poisons mortels pour Envenimer) sont pris en compte.



      Rupture

      5 points de combo + 1 puissance d'attaque = +0.25 points de d�g�ts



      Garrot

      1 puissance d'attaque = +0.18 points de d�g�ts





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      Facteur d'Armure :

      Le facteur d'armure augmente l'absorption des d�g�ts que vous recevez. Cette absorption est cap�e � 75%.

      Et inversement, l'armure de votre ennemi r�duit vos d�g�ts. Donc en abaissant son facteur d'armure vous augmenter vos d�g�ts.

      Cela est possible avec Exposer l'armure et Lames dentel�es (talent).

      Important : le gain d'armure/absorption n'est pas lin�aire.

      Plus vous avez d'armure et moins cela vous rapporte d'absorption. 1 point d'armure ne rapporte pas autant si vous �tes �
      1000 AF ou � 5000 AF. Le niveau a �galement une incidence. Voir ce graphique.


      Obtenir le % d'absorption en fonction du facteur d'armure.


      Niveaux 1 � 69 :

      % d'absorption = (Facteur d'armure / (Facteur d'armure + 400 + 85 x niveau du personnage)) x 100


      Niveau 60 :

      % d'absorption = (Facteur d'armure / (Facteur d'armure - 22167.5 + 467.5 x niveau du personnage)) x 100


      Niveau 70 :

      % d'absorption = (Facteur d'armure / (Facteur d'armure + 10557.5)) x 100





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      Exposer l'armure

      Au niveau 70 avec 5 points de combo, vous pouvez retirer 2050 points d'armure et 3075 points d'armure avec le talent associ�.

      Formule :

      Absorption de l'ennemi = (facteur d'armure / (facteur d'armure + 10557.5)) x 100

      Facteur d'armure - r�duction d'exposer l'armure = facteur d'armure d�buff�

      (facteur d'armure d�buff� / (facteur d'armure d�buff� + 10557.5)) x 100 = absorption d�buff�e

      Absorption - Absorption d�buff� = gain de r�duction d'absorption ou gain de d�g�ts.



      Gain de d�g�ts en appliquant un Exposer l'armure � 5 points de combo au niveau 70


      Plaque ~13500 AF = 56.12% d'absorption

      13500 - 2050 = 11450

      (11450 / (11450 + 10557.5)) x 100 = 52.03

      56.12 - 52.03 = -4.09% d'absorption donc +4.09% de d�g�ts.

      Avec le talent :

      13500 - 3075 = 10425

      (10425 / (10425 + 10557.5)) x 100 = 49.68

      56.12 - 49.68 = -6.43% d'absorption donc +6.43% de d�g�ts.



      Maille ~5000 AF = 32.14% d'absorption

      5000 - 2050 = 2950

      (2950 / (2950 + 10557.5)) x 100 = 21.84

      32.14 - 21.84 = -10.30% d'absorption donc +10.30% de d�g�ts.

      Avec le talent :

      5000 - 3075 = 1925

      (1925 / (1925 + 10557.5)) x 100 = 15.42

      32.14 - 15.42 = -16.72% d'absorption donc +16.72% de d�g�ts.



      Cuir ~3500 AF = 24.90% d'absorption

      3500 - 2050 = 1450

      (1450 / (1450 + 10557.5)) x 100 = 12.08

      24.90 - 12.08 = -12.82% d'absorption donc +12.82% de d�g�ts.

      Avec le talent :

      3500 - 3075 = 425

      (425 / (425 + 10557.5)) x 100 = 21.03

      24.90 - 3.87 = -21.03% d'absorption donc +21.03% de d�g�ts.



      Tissu ~2000 AF = 15.93% d'absorption (avec Armure de Glace)

      Le debuff �tant sup�rieur � l'absorption, le gain de d�g�ts est donc de 15.93% avec ou sans talent.



      Moyenne sans le talent : +10.76% de d�g�ts


      Moyenne avec le talent : +15.03% de d�g�ts





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      Lames dentel�es

      Ce talent retire 350 facteur d'armure au niveau 70. Plus votre ennemi a une forte armure plus la r�duction sera faible.


      Plaque ~13500 AF = 56.12% d'absorption

      13500 - 350 = 13150

      (13150 / (13150 + 10557.5)) x 100 = 55.47

      56.12 - 55.47 = -0.65% d'absorption donc +0.65% de d�g�ts.


      Maille ~5000 AF = 32.14% d'absorption

      5000 - 350 = 4650

      (4650 / (4650 + 10557.5)) x 100 = 30.58

      32.14 - 30.58 = -1.56% d'absorption donc +1.56% de d�g�ts.


      Cuir ~3500 AF = 24.90% d'absorption

      3550 - 350 = 3200

      (3200 / (3150 + 10557.5)) x 100 = 23.26

      24.90 - 23.26 = -1.64% d'absorption donc +1.64% de d�g�ts.


      Tissu ~2000 AF = 15.93% d'absorption (avec Armure de Glace)

      2000 - 350 = 1650

      (1650 / (1650 + 10557.5)) x 100 = 13.52

      15.93 - 13.52 = -2.41% d'absorption donc +2.41% de d�g�ts.



      Moyenne : +1.57% de d�g�ts







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      Score d'Expertise :

      Au niveau 60, 2.5 en score de comp�tence d'arme = 1 point en Expertise.

      Au niveau 70, 3.9 en score de comp�tence d'arme = 1 point en Expertise.

      Cela donne :

      -0.04% de risque que votre ennemi parre vos attaques.

      -0.04% de risque que votre ennemi esquive vos attaques.



      Expertise en arme :

      Ce talent augmente votre score d'Expertise. Voir ci-dessus.





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      Energie :

      L'�nergie se r�g�n�re toutes les 2 secondes � hauteur de 17-20 �nergie. La plupart du temps vous aurez 20 �nergie mais il
      arrive parfois que c'est moins.

      Si vous r�t� une attaque qui n�cessite de l'�nergie, l'�nergie sera tout de m�me consomm�e.


      Statistiques qui affectent l'�nergie

      Aucune statistique n'affecte l'�nergie. Du niveau 1 � 70, vous aurez toujours 100 �nergie.



      Talents qui affectent l'�nergie


      Pouss�e d'Adr�naline permet de doubler la r�g�n�ration d'�nergie � 40 points toutes les 2 secondes.

      Tout-puissance de Combat donne 20% de chance � votre main gauche de g�n�rer 15 �nergie. Article.

      Frappes Implaccables vous donne 100% de chance de r�cup�rer 25 �nergie suite � un coup de gr�ce � 5 pts de combo.

      R�tablissement rapide permet de r�cup�rer 80% de l'�nergie perdue si un coup de gr�ce a r�t�.

      Vigueur augmente votre �nergie total de 10 points.



      Objets qui affectent l'�nergie


      Th� de chardon qui permet de r�cup�rer instantan�ment 100 �nergie jusqu'au niveau 60 et 40 �nergie au niveau 70.

      Boisson �nerg�tique du b�uf cramoisi qui a le m�me effet que le Th� de Chardon.

      Charme de supercherie de Renataki qui permet de r�cup�rer 60 �nergie au niveau 60 et 40 au niveau 70.

      Le bonus de set 5 pi�ces de l'Armure du tueur de la nuit (T1) augmente votre total d'�nergie de 10 points.





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      Kriss :

      Kriss est une attaque main gauche qui donne 100% de chance d'appliquer un poison. G�n�re 1 point de combo.

      Suivant la vitesse de l'arme son co�t en �nergie varie. Voici la formule :

      20 + (10 x vitesse de l'arme) = co�t en �nergie


      Formule pour calculer les d�g�ts de Kriss :

      D�g�ts mini : d�g�ts mini de l'arme + (vitesse de l'arme x (puissance d'attaque/14))

      D�g�ts max : d�g�ts max de l'arme + (vitesse de l'arme x (puissance d'attaque/14))





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      Attaque Pernicieuse :

      Attaque Pernicieuse est une attaque qui inflige les d�g�ts de l'arme + un bonus. G�n�re 1 point de combo.

      Seule la plage de d�g�ts de l'arme est prise en compte pour le calcul des d�g�ts. La vitesse et le DPS ne rentrent pas dans le calcul.

      Ep�e, masse et arme de pugilat :

      D�g�ts mini : d�g�ts mini de l'arme + (2.4 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'attaque pernicieuse

      D�g�ts max : d�g�ts max de l'arme + (2.4 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'attaque pernicieuse


      Dague :

      D�g�ts mini : d�g�ts mini de l'arme + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'attaque pernicieuse

      D�g�ts max : d�g�ts max de l'arme + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'attaque pernicieuse





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      Attaque Sournoise :

      Attaque Sournoise est une attaque qui inflige 150% des d�g�ts de l'arme + un bonus. G�n�re 1 point de combo.

      Seule la plage de d�g�ts de l'arme est prise en compte pour le calcul des d�g�ts. La vitesse et le DPS ne rentrent pas dans le calcul.

      D�g�ts mini : (d�g�ts mini de l'arme + (1.7 x (puissance d'attaque/14))) x 1.5 + bonus d'attaque sournoise

      D�g�ts max : (d�g�ts max de l'arme + (1.7 x (puissance d'attaque/14))) x 1.5 + bonus d'attaque sournoise





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      Estropier :

      Estropier est une attaque qui inflige les d�g�ts des deux armes augment� de 50% (si la cible est empoisonn�e) + un bonus.
      G�n�re 2 points de combo.

      Seule la plage de d�g�ts de l'arme est prise en compte pour le calcul des d�g�ts. La vitesse et le DPS ne rentrent pas dans le calcul.

      D�g�ts mini :

      (d�g�ts mini de l'arme droite + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'Estropier) x 1.5

      + (d�g�ts mini de l'arme gauche + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) bonus d'Estropier) x 1.5



      D�g�ts max :

      (d�g�ts max de l'arme droite + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'Estropier) x 1.5

      + (d�g�ts max de l'arme gauche + (1.7 x (puissance d'attaque/14)) + bonus d'Estropier) x 1.5



      Nota :

      D�g�ts main gauche = d�g�ts de l'arme x 0.50


      Avec le talent Sp�cialisation Ambidextrie :

      D�g�ts main gauche = d�g�ts de l'arme x 0.75






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      Evisc�ration et Envenimer :

      Les d�g�ts d'Evisc�ration sont calcul�s en fonction :

      - Des points de combo accumul�s,

      - De la puissance d'attaque,

      - De l'armure de l'ennemi.

      C'est pour cela que l'on inflige rarement les d�g�ts indiqu�s dans l'infobulle car les ennemis ont rarement 0 points d'armure.

      En aucun cas, les d�g�ts de l'arme augmentent les d�g�ts d'Evisc�ration.


      Les d�g�ts d'Envenimer sont calcul�s en fonction :

      - Des points de combo accumul�s,

      - De la puissance d'attaque,

      - Du nombre de charge de Poison Mortel accumul�es.

      Vu qu'Envenimer ne prend pas en compte l'armure de l'ennemi, cela permet de sortir des critiques beaucoup plus �l�v�s.

      Kriss est tr�s utile pour vous aider � accumuler rapidement les charges du Poison Mortel.

      Le talent Poisons Abominables augmente de 20% les d�g�ts d'Envenimer.

      En aucun cas, les d�g�ts de l'arme augmentent les d�g�ts d'Envenimer.