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      Bourreau vs Mangouste : quel enchantement choisir?



      R�sum� de l'article

      G�n�ralit�s :

      - Utiliser deux fois Bourreau est inutile car l'effet ne se cumule pas.

      - G�n�ralement on place Bourreau en main droite et Mangouste en main gauche.

      - Au-del� de 0 armure, la r�duction d'armure n'apporte plus rien.

      - Mangouste permet d'avoir un l�ger boost de points de combo (avec Scelle le Destin) et un l�ger boost d'�nergie (avec
      Toute-puissance de combat)

      - Le gain d'Agilit� apport� par Mangouste est boost� par Vocation Pernicieuse.


      En PvE HL :

      - la diff�rence entre Mangouste et Bourreau est vraiment minime. La diff�rence est de + ou - 2 DPS.

      - Bourreau devient (l�g�rement) plus int�ressant que Mangouste quand l'ennemi voit son armure r�duite en dessous de 2000.

      - Sur les ennemis ayant des armures faibles (6200), Bourreau coupl� � un �quipement "ignorer l'armure" permet de baisser
      l'armure de la cible proche de 0. A ce stade Bourreau d�passe Mangouste d'environ 3-4 DPS.

      - Face � des ennemis ayant beaucoup d'armure (7700+) Bourreau n'arrive pas � d�passer Mangouste et ce m�me avec un �quipement "ignorer l'armure". Au mieux, vous obtenez un DPS �quivalent.


      En PvP :

      - Tout comme en PvE, la diff�rence entre Bourreau et Mangouste est assez minime. Environ 2-4 DPS en faveur de Mangouste.

      - Le panel de facteur d'armure est extr�mement vari� donc le gain apport� par Bourreau est tr�s variable. Celui-ci occille entre
      1.5 � 7% de d�g�ts suppl�mentaires.

      - Contre les classes en armure l�g�re Bourreau arrive � d�passer de quelques DPS Mangouste. Sur les armures moyennes,
      les deux se valent. Sur les armures hautes et tr�s hautes Mangouste reprend l'avantage.


      Conclusion

      2 x Mangouste ou 1 x Bourreau + 1 x Mangouste, c'est une histoire de go�t ou plut�t une histoire de finance.

      En terme de DPS les deux enchantements se valent que ce soit en PvE ou en PvP. La o� se fait la diff�rence c'est au niveau
      du prix. Bourreau est beaucoup moins co�teux qu'un Mangouste. Donc si vos finances ne sont pas au beau fixe, n'h�sitez pas
      � vous orientez vers un Bourreau + Mangouste.

      Si vous n'avez pas de probl�me d'argent, et que vous voulez une valeur s�r, le 2 x Mangouste est fait pour vous car il ne vous d�cevra dans aucune situation.

      On note quelques points noirs avec Bourreau :

      - Dut � la tr�s grande vari�t� des facteurs d'armure, le gain apport� par Bourreau sera tr�s variable.

      - Face aux ennemis ayant une armure faible votre r�duction d'armure sera trop importante et donc vous aurez un surplus
      d'ignorer l'armure qui ne vous apportera rien.

      - Face aux ennemis ayant une armure tr�s haute, le gain se r�v�le tr�s faible, soit en moyenne 1% de d�g�ts.

      Malgr� cela Bourreau est tout aussi viable que Mangouste pour peu que l'on dose bien notre r�duction d'armure.





      Enchantement Bourreau : c'est quoi? Comment �a marche?

      La recette de cette enchantement se r�cup�re � Zul'Aman. Cette enchantement d'arme vous octroie un buff temporaire qui
      vous permet d'ignorer une partie de l'armure de votre cible.

      Effet : vous ignorez -840 points d'armure de votre cible pendant 15 secondes.

      Taux de d�clenchement : la valeur exacte n'est pas encore connue. On l'estime entre 1.15 � 1.22 PPM (proc par min.)

      Cumule de l'effet : le buff ne se cumule pas. Un second d�clenchement sur un buff actif, rafra�chie la dur�e � 15 sec.

      Apparence : Capture d'�cran




      Enchantement Bourreau : utile pour le PvE HL? Pour le PvP?

      Les boss des instances HL poss�dent quasiment tous une armure m�me s'il n'est pas visible. Les valeurs vont de 6200 �
      8800 points d'armure.

      L'enchantement cumul� aux diff�rents d�buff apport�s par le Raid apporte en moyenne +4.31% de d�g�ts pendant 15 sec.
      � chaque d�clenchement.

      Voici les facteurs d'armure des diff�rents Boss :

      L�gendes

      Fracasser armure (Guerrier) : -1560 points d'armure
      Fracasser armure (Guerrier) : -2600 points d'armure
      Bourreau (Voleur) : -840 points d'armure
      Mal�diction de t�m�rit� (D�mo) : -800 points d'armure
      Lucioles (Druide) : -610


      +8.56% <-- bonus de d�g�ts total
      (+3.26%) <-- bonus de d�g�ts apport�s par Bourreau
      5300 <-- armure ennemi restante

    Sanctuaire du Serpent                   
       
     
       
    Hydross l'Instable
    Armure : 7700
    +8.56%
    (+3.26%)
    5300
    +13.08%
    (+3.69%)
    4260
    +11.98%
    (+3.59%)
    4500
    +16.98%
    (+4.09%)
    3460
    +14.64%
    (+3.67%)
    3940
    +20.42%
    (+4.45%)
    2820
    Le R�deur d'En bas
    Armure : 7700
    +8.56%
    (+3.26%)
    5300
    +13.08%
    (+3.69%)
    4260
    +11.98%
    (+3.59%)
    4500
    +16.98%
    (+4.09%)
    3460
    +14.64%
    (+3.67%)
    3940
    +20.42%
    (+4.45%)
    2820
    Leotheras l'Aveugle
    Armure : 7700
    +8.56%
    (+3.26%)
    5300
    +13.08%
    (+3.69%)
    4260
    +11.98%
    (+3.59%)
    4500
    +16.98%
    (+4.09%)
    3460
    +14.64%
    (+3.67%)
    3940
    +20.42%
    (+4.45%)
    2820
    Seigneur des fonds
    Karathress

    Armure : 6200
    +10.19%
    (+3.91%)
    3800
    +15.68%
    (+4.49%)
    2760
    +14.34%
    (+4.34%)
    3000
    +20.37%
    (+5.02%)
    1960
    +17.83%
    (+4.72%)
    2390
    +24.53%
    (+5.49%)
    1350
    Morogrim Marcheur-
    des-flots

    Armure : 7700
    +8.56%
    (+3.26%)
    5300
    +13.08%
    (+3.69%)
    4260
    +11.98%
    (+3.59%)
    4500
    +16.98%
    (+4.09%)
    3460
    +14.64%
    (+3.67%)
    3940
    +20.42%
    (+4.45%)
    2820
    Dame Vashj
    Armure : 6200
    +10.19%
    (+3.91%)
    3800
    +15.68%
    (+4.49%)
    2760
    +14.34%
    (+4.34%)
    3000
    +20.37%
    (+5.02%)
    1960
    +17.83%
    (+4.72%)
    2390
    +24.53%
    (+5.49%)
    1350


      Gain moyen apport� par Bourreau : +4.09% de d�g�ts pendant 15 sec/d�clenchement



    L'Oeil
    Donjon de la Temp�te
                     
       
     
       
    Saccageur du Vide
    Armure : 8800
    +7.60%
    (+2.88%)
    6400
    +11.56%
    (+3.24%)
    5360
    +10.60%
    (+3.15%)
    5600
    +14.96%
    (+3.56%)
    4560
    +13.09%
    (+3.38%)
    4990
    +17.79%
    (+3.84%)
    3950
    Grande astromancienne
    Solarian

    Armure : 6200
    +10.19%
    (+3.91%)
    3800
    +15.68%
    (+4.49%)
    2760
    +14.34%
    (+4.34%)
    3000
    +20.37%
    (+5.02%)
    1960
    +17.83%
    (+4.72%)
    2390
    +24.53%
    (+5.49%)
    1350
    Al'ar
    Armure : 7700
    +8.56%
    (+3.26%)
    5300
    +13.08%
    (+3.69%)
    4260
    +11.98%
    (+3.59%)
    4500
    +16.98%
    (+4.09%)
    3460
    +14.64%
    (+3.67%)
    3940
    +20.42%
    (+4.45%)
    2820
    Kael'thas Haut-soleil
    Armure : 6200
    +10.19%
    (+3.91%)
    3800
    +15.68%
    (+4.49%)
    2760
    +14.34%
    (+4.34%)
    3000
    +20.37%
    (+5.02%)
    1960
    +17.83%
    (+4.72%)
    2390
    +24.53%
    (+5.49%)
    1350


      Gain moyen apport� par Bourreau : +3.93% de d�g�ts pendant 15 sec/d�clenchement



    Bataille du Mont Hyjal
    GT3
                     
       
     
       
    Rage Froidhiver
    Armure : 6200
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    Anetheron
    Armure : 6200
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    Kaz'rogal
    Armure : 6200
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    Azgalor
    Armure : 6200
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    Archimonde
    Armure : 6200
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +24%
    (+5.33%)
    1350


      Gain moyen apport� par Bourreau : +4.55% de d�g�ts pendant 15 sec/d�clenchement



    Temple Noir                  
       
     
       
    Grand seigneur de guerre
    Naj'entus

    Armure : 7700
    +8.46%
    (+3.22%)
    5300
    +12.90%
    (+3.63%)
    4260
    +11.83%
    (+3.53%)
    4500
    +16.73%
    (+4.01%)
    3460
    +14.62%
    (+3.80%)
    3890
    +19.92%
    (+4.33%)
    2850
    Supremus
    Armure : 7700
    +8.46%
    (+3.22%)
    5300
    +12.90%
    (+3.63%)
    4260
    +11.83%
    (+3.53%)
    4500
    +16.73%
    (+4.01%)
    3460
    +14.62%
    (+3.80%)
    3890
    +19.92%
    (+4.33%)
    2850
    Ombre d'Akama
    Armure : 7700
    +8.46%
    (+3.22%)
    5300
    +12.90%
    (+3.63%)
    4260
    +11.83%
    (+3.53%)
    4500
    +16.73%
    (+4.01%)
    3460
    +14.62%
    (+3.80%)
    3890
    +19.92%
    (+4.33%)
    2850
    Teron Fielsang
    Armure : 6200
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    Gurtogg Fi�vresang
    Armure : 7700
    +8.46%
    (+3.22%)
    5300
    +12.90%
    (+3.63%)
    4260
    +11.83%
    (+3.53%)
    4500
    +16.73%
    (+4.01%)
    3460
    +14.62%
    (+3.80%)
    3890
    +19.92%
    (+4.33%)
    2850
    Essence de la souffrance
    Armure : 0
    0%
    (0%)
    0
    0%
    (0%)
    0
    0%
    (0%)
    0
    0%
    (0%)
    0
    0%
    (0%)
    0
    0%
    (0%)
    0
    Essence du d�sir
    Armure : 7700
    +8.46%
    (+3.22%)
    5300
    +12.90%
    (+3.63%)
    4260
    +11.83%
    (+3.53%)
    4500
    +16.73%
    (+4.01%)
    3460
    +14.62%
    (+3.80%)
    3890
    +19.92%
    (+4.33%)
    2850
    Essence de la col�re
    Armure : 7700
    +8.46%
    (+3.22%)
    5300
    +12.90%
    (+3.63%)
    4260
    +11.83%
    (+3.53%)
    4500
    +16.73%
    (+4.01%)
    3460
    +14.62%
    (+3.80%)
    3890
    +19.92%
    (+4.33%)
    2850
    M�re Shahraz
    Armure : 6200
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    Gathios le Briseur
    Armure : 6200
    +10.03%
    (+3.84%)
    3800
    +15.39%
    (+4.39%)
    2760
    +14.09%
    (+4.25%)
    3000
    +20.06%
    (+4.89%)
    1960
    +17.49%
    (+4.61%)
    2390
    +24%
    (+5.33%)
    1350
    Illidan Hurlorage
    Armure : 7700
    +8.46%
    (+3.22%)
    5300
    +12.90%
    (+3.63%)
    4260
    +11.83%
    (+3.53%)
    4500
    +16.73%
    (+4.01%)
    3460
    +14.62%
    (+3.80%)
    3890
    +19.92%
    (+4.33%)
    2850


      Gain moyen apport� par Bourreau : +4.66% de d�g�ts pendant 15 sec/d�clenchement




      Enchantement Mangouste : c'est quoi? Comment �a marche?

      Cette enchantement d'arme vous octroie un buff temporaire qui augmente votre agilit� et votre vitesse de frappe.

      Effet : +120 Agilit� (3.08% de critique, 120 puissance d'attaque, 6.15% d'esquive, 240 Facteur d'armure) et +2% de h�te
      pendant 15 secondes.

      Taux de d�clenchement : 1 PPM (proc par min.)

      Cumule de l'effet : le buff se cumule donc on peut obtenir 240 Agilit� + 4% de h�te.

      Apparence : capture d'�cran




      Bourreau vs Mangouste en PvE HL

      Avoir 2 x Bourreau est inutile puisque le buff ne se cumule pas. On peut donc h�siter entre ces deux combinaisons :

      - Mangouste + Mangouste.

      - Bourreau + Mangouste

      Voici un comparatif avec Attaque perniceuse coupl� � un template Combat avec 1800 puissance d'attaque.


      1)Contre un boss ayant 6200 armure

      a. Avec 3 Fracasser l'armure :

      Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Mangouste : 574-658 d�g�ts normaux et 1321-1513 d�g�ts critique. (202.2 DPS)

      Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Bourreau : 590-679 d�g�ts et 1358-1561 d�g�ts critique. (198.9 DPS)

      Le taux de critique suppl�mentaire apport� par Mangouste donne un l�ger avantage � cet enchantement. Puisque le calcul
      du DPS prend en compte l'augmentation des coups critiques.




      b. Avec 5 Fracasser l'armure + d�buff du D�mo et du Druide :

      Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Mangouste : 685-784 d�g�ts normaux et 1575-1800 d�g�ts critique. (238.7 DPS)

      Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Bourreau : 712-818 d�g�ts et 1637-1882 d�g�ts critique. (241 DPS)

      Bourreau reprend un l�ger avantage quand l'armure de l'ennemi subit une r�duction. A ce stade, le niveau de l'armure du
      boss est � 1350 avec Bourreau et � 2190 avec Mangouste.




      c. Avec 5 Fracasser l'armure + d�buff du D�mo et du Druide + 1000 ignorer l'armure (�quipements) :

      Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Mangouste : 743-851 d�g�ts normaux et 1709-1957 d�g�ts critique. (259 DPS)

      Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Bourreau : 777-893 d�g�ts et 1787-2054 d�g�ts critique. (263 DPS)

      Plus l'armure du Boss est proche de 0 plus Bourreau prend l'avantage. A ce stade, le Boss n'a plus que 350 points d'armure
      avec Bourreau et 1190 avec Mangouste.



      1)Contre un boss ayant 7700 armure

      a. Avec 3 Fracasser l'armure :

      Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Mangouste : 523-599 d�g�ts normaux et 971-1135 d�g�ts critique. (182.3 DPS)

      Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Bourreau : 534-614 d�g�ts et 1229-1413 d�g�ts critique. (180.9 DPS)

      Le taux de critique suppl�mentaire apport� par Mangouste donne un l�ger avantage � cet enchantement. Puisque le calcul
      du DPS prend en compte l'augmentation des coups critiques.




      b. Avec 5 Fracasser l'armure + d�buff du D�mo et du Druide :

      Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Mangouste : 615-704 d�g�ts normaux et 1416-1620 d�g�ts critique. (214.4 DPS)

      Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Bourreau : 632-727 d�g�ts et 1454-1671 d�g�ts critique. (214 DPS)

      Bourreau reprend un l�ger avantage quand l'armure de l'ennemi subit une r�duction. A ce stade, le niveau de l'armure du
      boss est � 2850 avec Bourreau et � 3690 avec Mangouste.




      c. Avec 5 Fracasser l'armure + d�buff du D�mo et du Druide + 1000 ignorer l'armure (�quipements) :

      Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Mangouste : 662-758 d�g�ts normaux et 1522-1743 d�g�ts critique. (230.7 DPS)

      Attaque pernicieuse avec bonus 1 x Bourreau : 683-785 d�g�ts et 1571-1806 d�g�ts critique. (231.2 DPS)

      Plus l'armure du Boss est proche de 0 plus Bourreau prend l'avantage. A ce stade, le Boss n'a plus que 1850 points d'armure
      avec Bourreau et 2690 avec Mangouste.





      Bourreau en PvP

      Voici les facteurs d'armure des diff�rentes classes. A noter qu'il s'agit de valeur moyenne.

      L�gendes

      Exposer l'armure : -2050 points d'armure
      Exposer l'armure am�lior� : -3060 points d'armure
      Bourreau : -840 points d'armure
      Lames dentel�es : -560 points d'armure
      Torsade de ressort dimensionnel (bijou) : -1000 points d'armure


      +8.56% <-- bonus de d�g�ts total
      (+3.26%) <-- bonus de d�g�ts apport�s par Bourreau
      5300 <-- armure ennemi restante

    Combats PvP                        
       
    Chaman (Bouclier)
    Armure : 9990
    +8.41%
    (+2.72%)
    7100
    +12.04%
    (+3.05%)
    6090
    +3.76%
    (+2.32%)
    8590
    +10.37%
    (+2.89%)
    6550
    +12%
    (+3.04%)
    6100
    +14.20%
    (+3.25%)
    5540
    Chasseur
    Armure : 5500
    +14.43%
    (+4.81%)
    2610
    +21.09%
    (+5.61%)
    1600
    +6.28%
    (+3.90%)
    4100
    +17.99%
    (+5.23%)
    2050
    +21.02%
    (+5.6%)
    1610
    +25.21%
    (+6.14%)
    1050
    D�moniste
    Armure : 2500
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +9.71%
    (+6.09%)
    1100
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    Druide
    Armure : 3000
    +21.10%
    (+7.22%)
    110
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +8.97%
    (+5.61%)
    1600
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    Druide Ours
    Armure : 12 000
    +6.88%
    (+2.20%)
    9110
    +9.78%
    (+2.44%)
    8100
    +3.10%
    (+1.91%)
    10 600
    +8.45%
    (+2.33%)
    8550
    +9.75%
    (+2.44%)
    8110
    +11.50%
    (+2.58%)
    7550
    Guerrier
    Armure : 9500
    +8.56%
    (+3.26%)
    5300
    +13.08%
    (+3.69%)
    4260
    +11.98%
    (+3.59%)
    4500
    +16.98%
    (+4.09%)
    3460
    +14.64%
    (+3.67%)
    3940
    +20.42%
    (+4.45%)
    2820
    Guerrier (Bouclier)
    Armure : 15 000
    +5.27%
    (+1.66%)
    12 110
    +7.44%
    (+1.82%)
    11 100
    +2.39%
    (+1.47%)
    13 600
    +6.45%
    (+1.75%)
    11 550
    +7.42%
    (+1.82%)
    11 110
    +8.71%
    (+1.81%)
    10 550
    Mage
    Armure : 1500
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +11.50%
    (+7.24%)
    100
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    Paladin (Bouclier)
    Armure : 16 000
    +4.85%
    (+1.53%)
    13 110
    +6.84%
    (+1.67%)
    12 100
    +2.21%
    (+1.36%)
    14 600
    +5.94%
    (+1.60%)
    12 550
    +6.82%
    (+1.66%)
    12 110
    +8%
    (+1.75%)
    11 550
    Pr�tre (Feu int�rieur)
    Armure : 3500
    +19.44%
    (+6.61%)
    610
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +8.31%
    (+5.19%)
    2100
    +24.43%
    (+7.30%)
    50
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    Voleur
    Armure : 3500
    +19.44%
    (+6.61%)
    610
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +8.31%
    (+5.19%)
    2100
    +24.43%
    (+7.30%)
    50
    +22.13%
    (+7.37%)
    0
    +22.13%
    (+7.37%)
    0




      Bourreau : en PvP �a donne quoi?

      Comme vous avez pu le remarquer dans le tableau ci-dessus, il y a quasiment autant de facteur d'armure diff�rente que
      de classe. On peut cependant tirer trois grandes lignes :

      - Armure basse : 1500 � 3500 (Tissu/Cuir)

      Cette cat�gorie englobe le D�moniste, Druide (forme normal), Mage, Pr�tre et Voleur.

      Le gain de d�g�ts contre ces classes est de 5-7% en moyenne.


      - Armure moyenne : 5000+ (Maille sans bouclier)

      Cette cat�gorie englobe le Chasseur et le Chaman sans bouclier.

      Le gain de d�g�ts contre ces classes est de 4-6% en moyenne.


      - Armure haute : 9000 � 10 000 (Maille avec bouclier et plaque)

      Cette cat�gorie englobe le Chaman avec bouclier et le Guerrier sans bouclier.

      Le gain de d�g�ts contre ces classes est de 2% en moyenne.


      - Armure tr�s haute : 12000 � 16 000 (Maille avec bouclier et plaque)

      Cette cat�gorie englobe le Chaman avec bouclier, le Guerrier avec bouclier et le Paladin.

      Le gain de d�g�ts contre ces classes est de 1.6% en moyenne.




      Bourreau vs Mangouste en PvP

      Le comparatif est bas� sur l'�p�e saison 2 + un template H�mo-Step + une base de 1500 puissance d'attaque.

      - Armure basse : avec Lames dentel�es

      >> 1500 Facteur d'armure :

      H�mo avec 1 x Mangouste : 645-702 d�g�ts et 1484-1615 d�g�ts critques. (219.6 DPS)

      H�mo avec 1 x Bourreau : 669-730 d�g�ts et 1539-1680 d�g�ts critques. (220.4 DPS)


      >> 3000 Facteur d'armure :

      H�mo avec 1 x Mangouste : 571-621 d�g�ts et 1313-1428 d�g�ts critques. (194.3 DPS)

      H�mo avec 1 x Bourreau : 587-640 d�g�ts et 1349-1472 d�g�ts critques. (192.1 DPS)



      - Armure moyenne : avec Lames dentel�es + Exposer l'armure

      >> 5000 Facteur d'armure :

      H�mo avec 1 x Mangouste : 573-623 d�g�ts et 1318-1434 d�g�ts critques. (196.5 DPS)

      H�mo avec 1 x Bourreau : 589-643 d�g�ts et 1355-1479 d�g�ts critques. (194 DPS)



      - Armure tr�s haute : avec Lames dentel�es + Exposer l'armure + Bijou "Ignorer l'armure"

      >> 15 000 Facteur d'armure :

      H�mo avec 1 x Mangouste : 347-377 d�g�ts et 798-868 d�g�ts critques. (118 DPS)

      H�mo avec 1 x Bourreau : 347-379 d�g�ts et 798-871 d�g�ts critques. (114.3 DPS)







      Equipements avec "Ignorer l'armure".

      Les objets sont rang�s par ordre de grandeur du bonus "ignorer l'armure".


      (L'Oeil - Saccageur du vide - 12.41%)

      (Temple noir - Conseiller Illidari - 33.3%)

      (Plateau du Puit du Soleil - Felmyst - 41%)

      (�le de Quel'Danas - Vendeur : Yrma - S'�change contre 1 + 1 )

      (Zul'Aman - Jan'alai - 12.1%)

      (Set T6 - Bataille du Mont Hyjal - Vendeur : Tydormu - S'�change contre 1 )

      (Set T6 - Bataille du Mont Hyjal - Vendeur : Tydormu - S'�change contre 1 )

      (Bataille du Mont Hyjal - Azgalor - 31.6%)

      (Bataille du Mont Hyjal - Thrash Mob - 1%)

      Gants de cr�puscule immortel (Travail du Cuir)

      Sautoir en khorium durci (Requiert d'�tre Joaillier)

      (Temple Noir - Illidan - 37.4%)

      (Terrasse des Magist�res - Kael'thas - 16.1%)

      (Zul'Aman - Event minut�)

      (�le de Quel'Danas - Vendeur : Smith Hautaa - 60)

      (Shattrath - Vendeur : Ge'ras - 60)

      (Ar�ne - Saison 3 - 1875 pts d'Ar�nes)

      (Ar�ne - Saison 3 - 1875 pts d'Ar�nes)

      (Ar�ne - Saison 3 - 1875 pts d'Ar�nes)

      (Zul'aman - Nalorakk - 13.4%)

      (15300 points d'honneur + 15 marques d'Alterac)