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      Fonctionnement des nouvelles statistiques (Merci � Fartha)


      Avec l�arriv�e prochaine de l�extension The Burning Crusade, nous voudrions prendre un peu de temps afin d'expliquer
      un peu plus la nouvelle notation que nous allons introduire : les scores de combat.

      Ces scores remplaceront les donn�es bas�es sur des pourcentages comme la chance d�obtenir un coup critique, la chance de toucher, la chance d�esquiver, ou la d�fense. Les scores de combat sont seulement utilis�s avec les effets g�n�r�s par les
      objets et ne s�appliquent pas aux effets g�n�r�s par les sorts et les talents qui continueront de fonctionner comme auparavant.

      Les scores de combats utilis�s actuellement pour les comp�tences d�arme, la d�fense, l�esquive, la parade, les chances de blocage, les chances de toucher, les chances de toucher des sorts, les chances de coup critique, les chances de coup critique avec les sorts, la r�silience, la h�te, et enfin la h�te avec les sorts.

      Il est d�ailleurs possible que nous en introduisions d�autres dans le futur.

      Contrairement aux pourcentages fixes comme par exemple 2% de chances de faire un coup critique, les scores de combat
      diminue en potentiel au fur et � mesure que votre personnage progresse en niveau.

      Les 2% restent les m�me � chaque niveau, alors que 28 en chances de critiques vous apporte 4% de chance de critique au
      niveau 34, mais 2% au niveau 60 et 1.27% au niveau 70. Cela nous permettra d�utiliser cette capacit� pour cr�er et ajouter de meilleurs objets dans World of Warcraft sans atteindre le point o� chaque personnage a 100% de chance d�obtenir un coup critique.

      Voici, ci-dessous la table de conversion pour le niveau 60.

      - Score de Comp�tence d�arme : un score de 2.5 points apporte 1 point de comp�tence.

      - Score de Chances de toucher : un score de 10 points apporte 1% de chance de toucher.

      - Score de Chances de toucher des sorts : un score de 8 points apporte 1% de Chances de toucher des sorts.

      - Score de Chances de coup critique : un score de 14 points apporte 1% de Chances de coup critique.

      - Score de Chances de coup critique avec les sorts : un score de 14 points apporte 1% de Chances de critique avec les sorts.

      - Score de H�te : un score de 10 points apporte 1% d�h�te.

      - Score de H�te avec les sorts : un score de 10 points apporte 1% de H�te avec les sorts.



      Comp�tences de d�fense

      L�impact des comp�tences de d�fense et d�arme est l�g�rement plus compliqu�. Ces comp�tences sont en fait d�j� bas�es sur
      des pourcentages.

      Par exemple, tous les 25 points de d�fense apporte 1% d�esquive, 1% de chance de parer, 1% de chance de blocage,
      1% d�augmenter la chance que le coup re�u soit manqu� et enfin cela r�duit de 1% les chances de recevoir un coup critique d�attaques physiques.

      Les comp�tences d�armes ont des effets similaires pour l�attaquant. Les objets vont d�sormais apporter des scores de comp�tences plut�t que directement des points comp�tences. Ces scores seront ensuite convertis en augmentation de comp�tences.

      Voici la table de conversion pour le niveau 60 :

      - Score de comp�tence de d�fense : un score de 1.5 apporte 1 point de d�fense.

      - Score d�esquive : un score de 12 points apporte 1% d�esquive

      - Score de parade : un score de 20 points apporte 1% de parade

      - Score de blocage : un score de 5 points apporte 1% de chance de blocage


      R�silience

      R�silience est un tout nouveau score, que nous avons cr�e pour r�duire les coups critique contre vos personnages.

      Ce score est compos� de deux �l�ments : tout d�abord il r�duira les coups de critique par X%, et r�duira les d�g�ts que vous pouvez recevoir de 2X %. X �tant le pourcentage de R�silience apport� par le score donn� de r�silience.

      Voici ci-dessous la table de conversion pour la R�silience :

      - Score de R�silience : un score de 25 points apporte 1% de R�silience soit -1% de critique et -2% de d�g�ts sur les critiques
                                     re�us.

      Chaque fois que vous progresserez d�un niveau, le montant requis d�un score afin de profiter des m�mes bonus augmentera.

      L�agilit� qui a toujours fonctionn� ainsi, requ�rant plus d�agilit� pour obtenir un m�me taux de coups critique au fur et � mesure
      de votre progression est un bon exemple de cette �volution.