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      Premi�re chose importante, les statistiques ont peu d'importance dans le choix de la race puisqu'elles sont
      quasiment similaires � moyen/haut niveau. Deux param�tres rentrent donc en compte pour le choix de la race :

            - Son apparence et/ou son histoire

            - Ses traits raciaux.

            Voici les avantages/inconv�nients de chaque race, je ne parlerais pas de l'apparence car ce param�tre varie
            suivant les go�ts. :)



             Humain
                         [ Voir son apparence au niveau 60 ]

                  Avantages :

        - Le trait racial Perception qui permet de d�tecter � coup s�r les furtifs dans les Ar�nes.

        - Gr�ce au trait racial Diplomacie, vous monterez vos r�putations 10% plus vite, utile � haut niveau.


               Inconv�nient : aucun.




              Nain
                         [ Voir son apparence au niveau 60 ]

                  Avantages :

        - Trait racial Forme de Pierre qui permet d'enlever et de s'immuniser aux Poisons/DoT mais aussi de casser C�cit�.
           Cela est tr�s utile en PvP o� l'on est souvent sous l'emprise d'un DoT nous emp�chant de rester en mode furtif.

        - D�tection des coffres utile pour d�nicher les cantines qui servent � augmenter son Crochetage.

               Inconv�nient : aucun.





              Elfe de la Nuit
                         [ Voir son apparence au niveau 60 ]

                  Avantages :

        - Trait racial Camouflage Elfique qui conf�re un bonus +5 � la furtivit� (niveau +1) et ce de fa�on passive et
          permanente.

        - Bonus d'esquive de +1%.

        - Vitesse de d�placement augment�e en cas de mort, vous permettant de r�cup�rer votre corps plus vite.

               Inconv�nient : les Elfes de la Nuit commen�ent sur le continent Kalimdor. Vous devrez donc prendre le
               bateau et traverser 3 zones pour rejoindre les deux autres capitales de l'Alliance (IronForge et StormWind).





              Gnome
                         [ Voir son apparence au niveau 60 ]

                  Avantages :

        - Trait racial Ma�tre de l'Evasion permettant de se lib�rer des effets de racine ou de pi�ge (Root).

        - Petite taille permettant de se faufiler entre les jambes poilues des Taurens, et donc d'�tre plus dur � cibler/rep�rer,
          surtout en combat de masse.


        Inconv�nient : aucun.

            Note : Le talent Ma�tre de l'Evasion ne vous immunise pas contre les Roots. Cela permet � vos ennemis
            de vous en mettre un deuxi�me juste apr�s que vous vous �tes sortis du premier.



      Pour avoir plus d'infos sur les sets d'armures hauts niveaux (statistiques et apparences), consultez ce lien :

      >> Ensembles d'armures de haut niveau