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Assassinat | Combat | Finesse
Malice - 5 rangs (Note : 10/10)
C'est simple ce talent est tout simplement OBLIGATOIRE et ce quel que soit votre template et vos armes. Les critiques sont l'essence même du Voleur. Pour avoir 5% de critique, il faut tout de même 145 Agilité au niveau 60.
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Eviscération Améliorée - 3 Rangs (Note : 5/10)
A bas niveau ce talent est peu utile de part le faible gain apporté. A partir des niveaux 30-40, il commence à être plus intéressant.
En PvE et en PvP, il vous sera utile pour booster vos dégâts.
Si vous comptez descendre en Assassinat, je vous conseille plutôt de prendre Poisons abominables et de jouer avec Envenimer qui permet de sortir de très gros critique en PvE HL.
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Attaques Impitoyables - 2 Rangs (Note : 6,5/10 pour xp)
Après avoir tuer un ennemi qui rapporte l'expérience ou de l'honneur vos chances d'infliger un critique avec Attaque Pernicieuse/Sournoise, Embuscade et Frappe Fantômatique sont augmentées de 40%.
Le buff dure 20 secondes et valable que pour une seule attaque. A noter que si vous utilisez une attaque autre que celles citées ci-dessus le buff reste actif. Vous pouvez donc faire Coup Bas -> Attaque Sournoise. Vous profiterez du bonus de critique sur Attaque Sournoise.
Ce talent trouve son utilité quand les ennemis s'enchaînent. Donc principalement quand on xp sur un camp de mob où là il prend tout son sens.
Couplé à Embuscade améliorée cela vous permet d'avoir 100% de chance de critique.
En PvP, c'est déjà plus difficile à utiliser car vous devrez infliger le coup fatal pour l'activer. Idem dans les donjons.
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Némésis - 3 Rangs (Note : 8/10)
Ce talent qui vous octroie 60% de chance de récupérer 1 point de combo après un coup final (Eviscération, Débiter, Rupture...) se révèle fort utile quel que soit la situation. Cela vous permet d'être plus dynamique.
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Meurtre - 2 Rangs (Note : 3,5/10)
Ce talent augmente vos dégâts de 2% quand vous attaquez des Humanoïdes, Géants, bêtes et draconiens.
Sur un total de 10 000 points de dégâts infligés cela vous donne un bonus de 200 points de dégâts. Gain assez faible donc.
A prendre uniquement si vous ne prenez pas Eviscération améliorée pour vous permettre de descendre dans l'arbre.
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Attaque Sournoise améliorée - 3 Rangs (Note : 10/10 avec une dague)
Si vous portez une dague en main droite, ce talent est OBLIGATOIRE. Attaque Sournoise est l'attaque la puissante (avec Estropier) que vous pourrez utilisez durant le combat. Donc ne vous privez pas de 30% de critique.
A noter que si vous comptez descendre en Assassinat, vous pourrez obtenir Estropier qui est également une attaque très puissance. Si vous visez Estropier, ne prenez pas ce talent.
Pour les utilisateurs d'épées/marteaux/griffe, vous pouvez passer votre chemin à moins que vous switcher avec une dague.
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Frappes Implacables - 1 Rang (Note : 9/10)
Après avoir lancé un coup final (Eviscération, Débiter, Rupture...) à 5 points de combo vous avez 100% de chance de récupérer 25 énergie. Ce talent est seloin moi quasiment incontournable car il permet d'infliger un Aiguillon Perfide coûtant 0 énergie ce qui est assez ultime pour le stunlock.
Tout comme Némésis, il permet à votre Voleur d'être plus dynamique et réactif.
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Mortalité - 5 Rangs (Note : 9/10)
Tout comme le talent Malice, Mortalité améliore ce que le Voleur sait faire de mieux : les coups critiques. Indispensable si vous jouez avec des dagues en utilisant Attaque Sournoise. Le taux de critique de ces attaques étant très élevés, impossible de s'en passer.
Si vous utilisez uniquement Attaque Pernicieuse/Hémorragie, ce talent n'est pas obligatoire mais vos dégâts en seront réduis ce qui est assez dommage pour le Voleur dont le rôle est de DPS. Personnellement je vous le conseille fortement.
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Exposer Armure Amélioré - 3 Rangs (Note : 2/10)
Exposer Armure sert principalement en PvE solo contre les ennemis ayant beaucoup d'armure. Contre les mobs Elite par exemple, il est très utile.
En PvP son intérêt est plus limité, cependant il peut servir contre les classes en maille/plaque.
Dans les donjons, il est totalement inutile car ce debuff d'armure ne peut se cumuler avec celui du Guerrier qui lui en aura besoin pour construire son aggro.
Conclusion l'améliorer avec le talent peut être utile si vous faîtes beaucoup de PvE solo sinon vous pouvez passer votre chemin.
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Poisons Abominables - 5 Rangs (Note : 6/10 - 10/10 couplé à Envenimer)
Ce talent qui permet d'augmenter les dégâts des poisons de 20% est utile dans la plupart des situations. De plus, vos poisons seront plus durent à purger, ce qui est très utile en PvP.
Cependant si vous jouez avec des armes lentes, préférez les talents Poison Amélioré afin d'augmenter le nombre d'application qui est inférieur à celui des dagues.
Ce talent est fortement conseillé si vous jouez avec Envenimer.
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Poisons Améliorés - 5 Rangs (Note : 6/10)
Ce talent qui permet d'augmenter les chances d'application des poisons de 10% est utile si vous utilisez des armes lentes.
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Pied léger - 2 Rangs (Note : 5/10 en PvP - 0/10 en PvE)
Ce talent augmente légèrement votre vitesse de déplacement et vous donne une petit chance de résister aux sorts affectant le déplacement.
Utile en PvP mais pas indispensable. Vous aurez un peu plus de faciliter à placer vos Attaques sournoises.
En PvE, aucun intérêt.
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Sang Froid - 1 Rang (Note : 8,5/10)
Quand vous activez ce talent vous avez 100% de chance d'infliger un coup critique avec Embuscade, Attaque Sournoise, Eviscération ou Attaque Pernicieuse.
Utile dans toutes les situations pour assurer un coup critique, ce talent fait partie des incontournables de la branche Assassinat.
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Aiguillon Perfide Amélioré - 3 Rangs (Note : 7/10)
Ce talent augmente TOUS les dégâts que l'ennemi reçoit quand il est sous l'emprise d'Aiguillon Perfide (Stun). Pendant 6 secondes, les dégâts seront augmentés de 9%.
Ce talent peut être très intéressant dans les donjons quand les attaques sont focalisées sur un même ennemi. Idem en PvP.
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Rétablissement rapide - 2 Rangs (Note : 7,5/10)
Ce talent vous permet de récupérer l'énergie perdu en cas d'un coup de grâce râté. De plus, tous les soins reçus sont augmentés.
Utile en PvE comme en PvP pour dynamiser l'énergie et aider les soigneurs à vous soigner. A noter que le talent améliore aussi l'efficacité des bandages.
Essayer ce talent, c'est l'adopter à coup sûr.
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Scelle le Destin - 5 Rangs (Note : 9/10)
Si vous comptez vous spécialiser en Assassinat ce talent est carrément obligatoire. A chaque coup critique réalisé avec une attaque qui apporte 1 point de combo, vous avez 100% de chance d'en générer un deuxième.
C'est tout simplement le moyen le plus efficace de booster vos points de combo. Grâce à cela, vous pourrez utiliser plus souvent des coups finaux.
Couplé aux talents Attaque Sournoise améliorée et Embuscade améliorée, Scelle le Destin est vraiment très très efficace.
Que ce soit en PvP ou en PvE (solo ou donjon). Même avec Attaque Pernicieuse, il est très utile.
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Maître empoisonneur - 2 Rangs (Note : 4,5/10)
Ce talent vous permet d'être plus résistant aux poisons et résister les risques que vos ennemis résistent à vos poisons.
Principalement utile en PvP contre les autres Voleurs et Chasseur. A noter que Cécité est un poison donc ce talent peut casser son effet.
En PvE ce talent peut être utile contre les mobs qui vous empoisonne. Cependant, dans les donjons ils sont peu fréquent, sachant que Cape d'ombre peut les retirer.
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Vigueur - 1 Rang (Note : 5/10 - 10/10 avec le set T1 PvE ou celui des Arènes)
Vigueur prend tout son sens couplé au Set Tueur de la nuit ou le set des Arènes (saison 2) : Habits du Gladiateur Sans Merci car leur bonus de set vous octroie 10 énergie, ce qui donne un total de 120 énergie avec le talent.
Cela vous permet d'enchaîner sans attendre Embuscade + Attaque Sournoise ou 3 x Attaques Pernicieuses (avec le talent associé). Incontournable donc si vous vous spécialisez dans cette branche et que vous avez le set.
Sans le set, le bonus d'énergie est toujours utile mais loin d'être obligatoire.
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Anesthésie nerveuse - 5 Rangs (Note : 0/10)
Ce talent vous permet de réduir les dégâts subis de 5%.
Son emplacement très bas dans l'arbre et son coût élevé rendent ce talent inintéressant et surtout diffcilement prenable dans un template équilibré.
A ma connaissance aucun Voleur n'a encore osé le prendre. Sa place serait plutôt dans le haut de la branche Combat. Ainsi, il serait déjà plus atrayant.
Conservez ces 5 points de talent pour Découverte des faiblesses largement plus utile.
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Découverte des faiblesses - 5 Rangs (Note : 8/10)
Ce talent vous donne un buff de 10 sec qui augmente vos dégâts des attaques spéciales de 10%. Celui-ci s'active après avoir utilisé un coup de grâce.
Si vous êtes descendu si bas dans l'arbre, ne vous privez pas de cet excellent talent, utile en PvE comme en PvP.
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Estropier - 1 Rang (Note : 10/10 avec deux dagues)
Ce talent vous donne accès à une nouvelle attaque réservée aux Voleurs utilisant deux dagues. Celle-ci vous permet de frapper l'ennemi avec vos deux armes + un bonus de dégâts. Si l'ennemi est sous l'emprise d'un poison, les dégâts d'Estropier sont augmentés de 50%.
Cette attaque remplace sans problème Attaque sournoise, à condition d'avoir deux dagues lentes possédant des grosses plages de dégâts.
Estropier est une vrai machine à générer les points de combo. Malgré le taux de critique non amélioré, les dégâts sont au rendez-vous.
Petit bémol face aux ennemis insensibles aux poisons (élementaires et boss des instances d'Azeroth), où vous ne profiterez pas des 50% de dégâts. Rassurez-vous, en Outreterre, il n'y a quasiment aucun mob immunisé aux poisons.
Une excellente attaque que ce soit en PvE ou en PvP.
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