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          Canal de discussion spécial Voleur

      Voici le premier canal de discussion "in game" spécial Voleur. Celui-ci a pour but d'organiser des sorties RP entre furtif.

      Vous aussi vous pouvez créer votre canal et ainsi tisser des liens avec les Voleurs de votre serveur. Qu'il soit à but RP ou autre, l'important étant de créer une communauté de furtif.

      Vous pouvez soumettre votre canal/serveur via le forum ou par mail. Celui-ci sera ensuite intégré au site.

      Serveur : Kirin Tor

      Type : RP

      Nom du canal : SI7 (/join SI7 pour le rejoindre)

      Description :

      Pour qui ?...

      Quelque soit votre niveau, si vous avez un personnage voleur (ou druide aussi mais il faut être bon en camoufflage et pas manchot....) et que vous rêvez d'un "jeu de rôle" orienté "action", bien loin de l'enceinte de la cité des humains, alors rejoignez
      le canal SI7 en tapant : "/join SI7" (en jeu ! pas ici...)


      Ca sert à quoi ?...

      Cela vous donnera un canal de discussion supplémentaire qui tient le rôle de "RechercheGroupeFufuRP", c'est-à-dire que l'on y organise des sorties RP dans des lieux sympathiques (instancés ou pas). Ces sorties relèvent bien souvent plus de l'art de l'infiltration que de celui du hachis-menu-menu... Pour vous donner quelques exemple, cela pour consister à éliminer des boss d'instances en tuant le moins de mobs sur notre chemin, cela peut aussi simplement être le pillage d'un coffre, la visite d'un
      camp de la Horde, une embuscade sur des joueurs JcJ, bref... tous les trips que nous offre la possibilité de nous camouffler.


      Niveau RP, pour faire simple...

      Tous les rogues ont du un jour avoir recours aux services du SI7. Et bien le SI7 leur demande un retour d'ascenseur : participer
      à une mission précise. Tous les participants sont masqués et assurés de leur anonymat afin que ces sorties n'interfèrent pas
      avec notre RP parallèle. Autrement dit, deux ennemis jurés en RP peuvent participer à la sortie en estimant qu'ils ne se reconnaissent pas. Pas de prise de tête.


      Comment ça marche ?...

      En pratique, si un joueur veut monter une expédition, il parle sur le canal SI7 comme s'il était l'agent du SI7 commanditaire de
      la mission. Ce joueur sera en quelque sorte le MJ de la sortie : il constitue le groupe, détermine les objectifs de la mission.
      Les joueurs intéressés et dispo répondent et se font grouper. Très simple.


      Et les druides ?

      Les voleurs ne sont pas égoïstes : ils s'entoureraient bien de druides fûtés si ces derniers étaient à leur hauteur... Mais bon,
      ces druides ne devraient pas compter sur l'altruisme des voleurs.

      Le problème avec un druide, c'est qu'une fois qu'il s'est fait voir, il ne peut pas disparaitre dans un nuage de poudre-aux-yeux. Dans ces situations, il se peut que les rogues restent fufu et n'aident pas le druide qui devra revenir, via le cimetière. C'est un détail à régler avant de partir en expédition. D'un autre côté, en cas de combat, le druide serait le seul soigneur. A voir au cas
      par cas, donc.