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<title>L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft</title><script LANGUAGE="JavaScript">
<title>L'Assemble des Dfias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft</title><script LANGUAGE="JavaScript">
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@@ -54,7 +46,7 @@ audit et mesure d'audience visiteurs internet par <img width="39" height="25" sr
SCRIPT EDITE SUR L'EDITEUR JAVACSRIPT
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Et Wolfen_donkane - rédacteur Jeux Onlines
Et Wolfen_donkane - rdacteur Jeux Onlines
http://wow.jeuxonline.info/
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<tr><tr>
<td></td>
<td background="linksbar-bg.gif"><table width="954" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<td><br>&nbsp;&nbsp;<a href="actu.html"><font color=orange><b>Actualité</b></a></font><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><a href="races.html"><font color=orange><b>Races</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="equipement.html"><font color=orange><b>Equipement</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="talents.html"><font color=orange><b>Talents</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="quetevoleur.html"><font color=orange><b>Quêtes</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="crochetage.html"><font color=orange><b>Crochetage</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="poisons.html"><font color=orange><b>Poison</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="furtivite.html"></font><b><font color=orange>Furtivité</b></a><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="pvpindex.html"><font color=orange><b>PvP</b></a></font><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="professions.html"><font color=orange><b>Professions</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;</font> <a href="addons.html"><font color=orange><b>Addons</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;</font> <a href="screen.html"><font color=orange><b>Médias</b></a> </font></font></font></font><br>______________________________________________________________________________________________</font></td>
<td><br>&nbsp;&nbsp;<a href="actu.html"><font color=orange><b>Actualit</b></a></font><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><a href="races.html"><font color=orange><b>Races</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="equipement.html"><font color=orange><b>Equipement</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="talents.html"><font color=orange><b>Talents</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="quetevoleur.html"><font color=orange><b>Qutes</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="crochetage.html"><font color=orange><b>Crochetage</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="poisons.html"><font color=orange><b>Poison</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="furtivite.html"></font><b><font color=orange>Furtivit</b></a><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="pvpindex.html"><font color=orange><b>PvP</b></a></font><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="professions.html"><font color=orange><b>Professions</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;</font> <a href="addons.html"><font color=orange><b>Addons</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;</font> <a href="screen.html"><font color=orange><b>Mdias</b></a> </font></font></font></font><br>______________________________________________________________________________________________</font></td>
</tr>
</table></td>
<td></td>
@@ -114,35 +106,20 @@ function killlink()
<tr style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top left;">
<td style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top right;">&nbsp;</td>
<td>
<center><br><img src="titrebc.jpg"><br><br><script type="text/javascript"><!--
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<font color="white" face="Verdana" size=2><ul><ul><font color="orange" face="Verdana" size=3><b>Fonctionnement des nouvelles statistiques</b></font> (Merci à <b>Fartha</b>)<br><br><br>
Avec larrivée prochaine de lextension <b>The Burning Crusade</b>, nous voudrions prendre un peu de temps afin d'expliquer<br> un peu plus la nouvelle notation que nous allons introduire : les <b>scores de combat</b>. <br><br>Ces scores remplaceront les données basées sur des pourcentages comme la chance dobtenir un coup critique, la chance de toucher, la chance desquiver, ou la défense. Les scores de combat sont seulement utilisés avec les effets générés par les<br> objets et ne sappliquent pas aux effets générés par les sorts et les talents qui continueront de fonctionner comme auparavant.<br><br>
<center><br><img src="titrebc.jpg"><br><br><br><br></center>
<font color="white" face="Verdana" size=2><ul><ul><font color="orange" face="Verdana" size=3><b>Fonctionnement des nouvelles statistiques</b></font> (Merci <b>Fartha</b>)<br><br><br>
Avec larrive prochaine de lextension <b>The Burning Crusade</b>, nous voudrions prendre un peu de temps afin d'expliquer<br> un peu plus la nouvelle notation que nous allons introduire : les <b>scores de combat</b>. <br><br>Ces scores remplaceront les donnes bases sur des pourcentages comme la chance dobtenir un coup critique, la chance de toucher, la chance desquiver, ou la dfense. Les scores de combat sont seulement utiliss avec les effets gnrs par les<br> objets et ne sappliquent pas aux effets gnrs par les sorts et les talents qui continueront de fonctionner comme auparavant.<br><br>
Les scores de combats utilisés actuellement pour les compétences darme, la défense, lesquive, la parade, les chances de blocage, les chances de toucher, les chances de toucher des sorts, les chances de coup critique, les chances de coup critique avec les sorts, la résilience, la hâte, et enfin la hâte avec les sorts.<br><br>
Les scores de combats utiliss actuellement pour les comptences darme, la dfense, lesquive, la parade, les chances de blocage, les chances de toucher, les chances de toucher des sorts, les chances de coup critique, les chances de coup critique avec les sorts, la rsilience, la hte, et enfin la hte avec les sorts.<br><br>
Il est dailleurs possible que nous en introduisions dautres dans le futur.<br><br>
Il est dailleurs possible que nous en introduisions dautres dans le futur.<br><br>
Contrairement aux pourcentages fixes comme par exemple 2% de chances de faire un coup critique, les scores de combat<br> diminue en potentiel au fur et à mesure que votre personnage progresse en niveau.<br><br>Les 2% restent les même à chaque niveau, alors que 28 en chances de critiques vous apporte 4% de chance de critique au<br> niveau 34, mais 2% au niveau 60 et 1.27% au niveau 70. Cela nous permettra dutiliser cette capacité pour créer et ajouter de meilleurs objets dans World of Warcraft sans atteindre le point où chaque personnage a 100% de chance dobtenir un coup critique.<br><br>
Contrairement aux pourcentages fixes comme par exemple 2% de chances de faire un coup critique, les scores de combat<br> diminue en potentiel au fur et mesure que votre personnage progresse en niveau.<br><br>Les 2% restent les mme chaque niveau, alors que 28 en chances de critiques vous apporte 4% de chance de critique au<br> niveau 34, mais 2% au niveau 60 et 1.27% au niveau 70. Cela nous permettra dutiliser cette capacit pour crer et ajouter de meilleurs objets dans World of Warcraft sans atteindre le point o chaque personnage a 100% de chance dobtenir un coup critique.<br><br>
Voici, ci-dessous la table de conversion pour le niveau 60.<br><br>
- <font color=orange>Score de Compétence darme</font> :
un score de 2.5 points apporte 1 point de compétence.<br><br>
- <font color=orange>Score de Comptence darme</font> :
un score de 2.5 points apporte 1 point de comptence.<br><br>
- <font color=orange>Score de Chances de toucher</font> :
un score de 10 points apporte 1% de chance de toucher.<br><br>
@@ -156,27 +133,27 @@ un score de 14 points apporte 1% de Chances de coup critique.<br><br>
- <font color=orange>Score de Chances de coup critique avec les sorts</font> :
un score de 14 points apporte 1% de Chances de critique avec les sorts.<br><br>
- <font color=orange>Score de Hâte</font> :
un score de 10 points apporte 1% dte.<br><br>
- <font color=orange>Score de Hte</font> :
un score de 10 points apporte 1% dhte.<br><br>
- <font color=orange>Score de Hâte avec les sorts</font> :
un score de 10 points apporte 1% de Hâte avec les sorts.<br><br><br><br>
- <font color=orange>Score de Hte avec les sorts</font> :
un score de 10 points apporte 1% de Hte avec les sorts.<br><br><br><br>
<font color=orange><u><b>Compétences de défense</b></u></font><br><br>
<font color=orange><u><b>Comptences de dfense</b></u></font><br><br>
Limpact des compétences de défense et darme est légèrement plus compliqué. Ces compétences sont en fait déjà basées sur<br> des pourcentages. <br><br>
Limpact des comptences de dfense et darme est lgrement plus compliqu. Ces comptences sont en fait dj bases sur<br> des pourcentages. <br><br>
Par exemple, tous les 25 points de défense apporte 1% desquive, 1% de chance de parer, 1% de chance de blocage, <br>1% daugmenter la chance que le coup reçu soit manqué et enfin cela réduit de 1% les chances de recevoir un coup critique dattaques physiques.
Par exemple, tous les 25 points de dfense apporte 1% desquive, 1% de chance de parer, 1% de chance de blocage, <br>1% daugmenter la chance que le coup reu soit manqu et enfin cela rduit de 1% les chances de recevoir un coup critique dattaques physiques.
<br><br>Les compétences darmes ont des effets similaires pour lattaquant. Les objets vont désormais apporter des scores de compétences plutôt que directement des points compétences. Ces scores seront ensuite convertis en augmentation de compétences.<br><br>
<br><br>Les comptences darmes ont des effets similaires pour lattaquant. Les objets vont dsormais apporter des scores de comptences plutt que directement des points comptences. Ces scores seront ensuite convertis en augmentation de comptences.<br><br>
Voici la table de conversion pour le niveau 60 :
<br><br>
- <font color=orange>Score de compétence de défense</font> :
un score de 1.5 apporte 1 point de défense.<br><br>
- <font color=orange>Score de comptence de dfense</font> :
un score de 1.5 apporte 1 point de dfense.<br><br>
- <font color=orange>Score desquive</font> :
un score de 12 points apporte 1% desquive<br><br>
- <font color=orange>Score desquive</font> :
un score de 12 points apporte 1% desquive<br><br>
- <font color=orange>Score de parade</font> :
un score de 20 points apporte 1% de parade<br><br>
@@ -184,19 +161,19 @@ un score de 20 points apporte 1% de parade<br><br>
- <font color=orange>Score de blocage</font> :
un score de 5 points apporte 1% de chance de blocage<br><br><br>
<font color=orange><u><b>Résilience</u></b></font><br><br>
<font color=orange><u><b>Rsilience</u></b></font><br><br>
Résilience est un tout nouveau score, que nous avons crée pour réduire les coups critique contre vos personnages. <br><br>Ce score est composé de deux éléments : tout dabord il réduira les coups de critique par X%, et réduira les dégâts que vous pouvez recevoir de 2X %. X étant le pourcentage de Résilience apporté par le score donné de résilience.
Rsilience est un tout nouveau score, que nous avons cre pour rduire les coups critique contre vos personnages. <br><br>Ce score est compos de deux lments : tout dabord il rduira les coups de critique par X%, et rduira les dgts que vous pouvez recevoir de 2X %. X tant le pourcentage de Rsilience apport par le score donn de rsilience.
<br><br>
Voici ci-dessous la table de conversion pour la Résilience :<br><br>
Voici ci-dessous la table de conversion pour la Rsilience :<br><br>
- <font color=orange>Score de Résilience</font> :
un score de 25 points apporte 1% de Résilience soit -1% de critique et -2% de dégâts sur les critiques <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;reçus.<br><br>
- <font color=orange>Score de Rsilience</font> :
un score de 25 points apporte 1% de Rsilience soit -1% de critique et -2% de dgts sur les critiques <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;reus.<br><br>
Chaque fois que vous progresserez dun niveau, le montant requis dun score afin de profiter des mêmes bonus augmentera.
Chaque fois que vous progresserez dun niveau, le montant requis dun score afin de profiter des mmes bonus augmentera.
<br><br>Lagilité qui a toujours fonctionné ainsi, requérant plus dagilité pour obtenir un même taux de coups critique au fur et à mesure<br> de votre progression est un bon exemple de cette évolution.<br><br><br>
<br><br>Lagilit qui a toujours fonctionn ainsi, requrant plus dagilit pour obtenir un mme taux de coups critique au fur et mesure<br> de votre progression est un bon exemple de cette volution.<br><br><br>
@@ -226,11 +203,7 @@ Chaque fois que vous progresserez d
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