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<head><LINK REL="SHORTCUT ICON" HREF="stealth.ico";>
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<META HTTP-EQUIV="imagetoolbar" CONTENT="no">
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<title>L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft</title><script LANGUAGE="JavaScript">
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<title>L'Assembl�e des D�fias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft</title><script LANGUAGE="JavaScript">
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function Popup(img) {
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w=open("",'image','weigth=toolbar=no,scrollbars=no,resizable=no, width=820, height=620');
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w.document.write("<HTML><head><META HTTP-EQUIV=imagetoolbar CONTENT=no><title>Profondeurs de Blackrock - Tesson du Tavernier</title></head><BODY bgcolor=black onblur=\"window.close();\"><IMG src='"+img+"' border=2>");
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@@ -12,15 +12,7 @@ function Popup(img) {
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w.document.close();
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}
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</script>
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<script type="text/javascript">
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//<![CDATA[
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var gs_d=new Date,DoW=gs_d.getDay();gs_d.setDate(gs_d.getDate()-(DoW+6)%7+3);
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var ms=gs_d.valueOf();gs_d.setMonth(0);gs_d.setDate(4);
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var gs_r=(Math.round((ms-gs_d.valueOf())/6048E5)+1)*gs_d.getFullYear();
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var gs_p = (("https:" == document.location.protocol) ? "https://" : "http://");
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document.write(unescape("%3Cscript src='" + gs_p + "s.gstat.orange.fr/lib/gs.js?"+gs_r+"' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E"));
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//]]>
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</script>
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</head>
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<body bgcolor="black" link=orange vlink=orange LEFTMARGIN=0 TOPMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0><a href="http://www.xiti.com/xiti.asp?s=248637" title="Mesurez votre audience">
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@@ -54,7 +46,7 @@ audit et mesure d'audience visiteurs internet par <img width="39" height="25" sr
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SCRIPT EDITE SUR L'EDITEUR JAVACSRIPT
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http://www.editeurjavascript.com
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Et Wolfen_donkane - rédacteur Jeux Onlines
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Et Wolfen_donkane - r�dacteur Jeux Onlines
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http://wow.jeuxonline.info/
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*/
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domok = document.getElementById;
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@@ -106,7 +98,7 @@ function killlink()
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<tr><tr>
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<td></td>
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<td background="linksbar-bg.gif"><table width="954" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
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<td><br> <a href="actu.html"><font color=orange><b>Actualité</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font><a href="races.html"><font color=orange><b>Races</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="equipement.html"><font color=orange><b>Equipement</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="talents.html"><font color=orange><b>Talents</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="quetevoleur.html"><font color=orange><b>Quêtes</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="crochetage.html"><font color=orange><b>Crochetage</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="poisons.html"><font color=orange><b>Poison</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="furtivite.html"></font><b><font color=orange>Furtivité</b></a><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="pvpindex.html"><font color=orange><b>PvP</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="professions.html"><font color=orange><b>Professions</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="addons.html"><font color=orange><b>Addons</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="screen.html"><font color=orange><b>Médias</b></a> </font></font></font></font><br>______________________________________________________________________________________________</font></td>
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<td><br> <a href="actu.html"><font color=orange><b>Actualit�</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font><a href="races.html"><font color=orange><b>Races</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="equipement.html"><font color=orange><b>Equipement</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="talents.html"><font color=orange><b>Talents</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="quetevoleur.html"><font color=orange><b>Qu�tes</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="crochetage.html"><font color=orange><b>Crochetage</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="poisons.html"><font color=orange><b>Poison</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="furtivite.html"></font><b><font color=orange>Furtivit�</b></a><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="pvpindex.html"><font color=orange><b>PvP</b></a></font><font color=#C4C4C4> | </font> <a href="professions.html"><font color=orange><b>Professions</b></a></font> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="addons.html"><font color=orange><b>Addons</b></a> <font color=#C4C4C4> | </font> <a href="screen.html"><font color=orange><b>M�dias</b></a> </font></font></font></font><br>______________________________________________________________________________________________</font></td>
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</tr>
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</table></td>
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<td></td>
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@@ -114,35 +106,20 @@ function killlink()
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<tr style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top left;">
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<td style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top right;"> </td>
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<td>
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<center><br><img src="titrebc.jpg"><br><br><script type="text/javascript"><!--
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//--></script>
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</script><br><br></center>
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<font color="white" face="Verdana" size=2><ul><ul><font color="orange" face="Verdana" size=3><b>Fonctionnement des nouvelles statistiques</b></font> (Merci à <b>Fartha</b>)<br><br><br>
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Avec l’arrivée prochaine de l’extension <b>The Burning Crusade</b>, nous voudrions prendre un peu de temps afin d'expliquer<br> un peu plus la nouvelle notation que nous allons introduire : les <b>scores de combat</b>. <br><br>Ces scores remplaceront les données basées sur des pourcentages comme la chance d’obtenir un coup critique, la chance de toucher, la chance d’esquiver, ou la défense. Les scores de combat sont seulement utilisés avec les effets générés par les<br> objets et ne s’appliquent pas aux effets générés par les sorts et les talents qui continueront de fonctionner comme auparavant.<br><br>
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<center><br><img src="titrebc.jpg"><br><br><br><br></center>
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<font color="white" face="Verdana" size=2><ul><ul><font color="orange" face="Verdana" size=3><b>Fonctionnement des nouvelles statistiques</b></font> (Merci � <b>Fartha</b>)<br><br><br>
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Avec l�arriv�e prochaine de l�extension <b>The Burning Crusade</b>, nous voudrions prendre un peu de temps afin d'expliquer<br> un peu plus la nouvelle notation que nous allons introduire : les <b>scores de combat</b>. <br><br>Ces scores remplaceront les donn�es bas�es sur des pourcentages comme la chance d�obtenir un coup critique, la chance de toucher, la chance d�esquiver, ou la d�fense. Les scores de combat sont seulement utilis�s avec les effets g�n�r�s par les<br> objets et ne s�appliquent pas aux effets g�n�r�s par les sorts et les talents qui continueront de fonctionner comme auparavant.<br><br>
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Les scores de combats utilisés actuellement pour les compétences d’arme, la défense, l’esquive, la parade, les chances de blocage, les chances de toucher, les chances de toucher des sorts, les chances de coup critique, les chances de coup critique avec les sorts, la résilience, la hâte, et enfin la hâte avec les sorts.<br><br>
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Les scores de combats utilis�s actuellement pour les comp�tences d�arme, la d�fense, l�esquive, la parade, les chances de blocage, les chances de toucher, les chances de toucher des sorts, les chances de coup critique, les chances de coup critique avec les sorts, la r�silience, la h�te, et enfin la h�te avec les sorts.<br><br>
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Il est d’ailleurs possible que nous en introduisions d’autres dans le futur.<br><br>
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Il est d�ailleurs possible que nous en introduisions d�autres dans le futur.<br><br>
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Contrairement aux pourcentages fixes comme par exemple 2% de chances de faire un coup critique, les scores de combat<br> diminue en potentiel au fur et à mesure que votre personnage progresse en niveau.<br><br>Les 2% restent les même à chaque niveau, alors que 28 en chances de critiques vous apporte 4% de chance de critique au<br> niveau 34, mais 2% au niveau 60 et 1.27% au niveau 70. Cela nous permettra d’utiliser cette capacité pour créer et ajouter de meilleurs objets dans World of Warcraft sans atteindre le point où chaque personnage a 100% de chance d’obtenir un coup critique.<br><br>
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Contrairement aux pourcentages fixes comme par exemple 2% de chances de faire un coup critique, les scores de combat<br> diminue en potentiel au fur et � mesure que votre personnage progresse en niveau.<br><br>Les 2% restent les m�me � chaque niveau, alors que 28 en chances de critiques vous apporte 4% de chance de critique au<br> niveau 34, mais 2% au niveau 60 et 1.27% au niveau 70. Cela nous permettra d�utiliser cette capacit� pour cr�er et ajouter de meilleurs objets dans World of Warcraft sans atteindre le point o� chaque personnage a 100% de chance d�obtenir un coup critique.<br><br>
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Voici, ci-dessous la table de conversion pour le niveau 60.<br><br>
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- <font color=orange>Score de Compétence d’arme</font> :
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un score de 2.5 points apporte 1 point de compétence.<br><br>
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- <font color=orange>Score de Comp�tence d�arme</font> :
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un score de 2.5 points apporte 1 point de comp�tence.<br><br>
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- <font color=orange>Score de Chances de toucher</font> :
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un score de 10 points apporte 1% de chance de toucher.<br><br>
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@@ -156,27 +133,27 @@ un score de 14 points apporte 1% de Chances de coup critique.<br><br>
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- <font color=orange>Score de Chances de coup critique avec les sorts</font> :
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un score de 14 points apporte 1% de Chances de critique avec les sorts.<br><br>
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- <font color=orange>Score de Hâte</font> :
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un score de 10 points apporte 1% d’hâte.<br><br>
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- <font color=orange>Score de H�te</font> :
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un score de 10 points apporte 1% d�h�te.<br><br>
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- <font color=orange>Score de Hâte avec les sorts</font> :
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un score de 10 points apporte 1% de Hâte avec les sorts.<br><br><br><br>
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- <font color=orange>Score de H�te avec les sorts</font> :
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un score de 10 points apporte 1% de H�te avec les sorts.<br><br><br><br>
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<font color=orange><u><b>Compétences de défense</b></u></font><br><br>
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<font color=orange><u><b>Comp�tences de d�fense</b></u></font><br><br>
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L’impact des compétences de défense et d’arme est légèrement plus compliqué. Ces compétences sont en fait déjà basées sur<br> des pourcentages. <br><br>
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L�impact des comp�tences de d�fense et d�arme est l�g�rement plus compliqu�. Ces comp�tences sont en fait d�j� bas�es sur<br> des pourcentages. <br><br>
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Par exemple, tous les 25 points de défense apporte 1% d’esquive, 1% de chance de parer, 1% de chance de blocage, <br>1% d’augmenter la chance que le coup reçu soit manqué et enfin cela réduit de 1% les chances de recevoir un coup critique d’attaques physiques.
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Par exemple, tous les 25 points de d�fense apporte 1% d�esquive, 1% de chance de parer, 1% de chance de blocage, <br>1% d�augmenter la chance que le coup re�u soit manqu� et enfin cela r�duit de 1% les chances de recevoir un coup critique d�attaques physiques.
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<br><br>Les compétences d’armes ont des effets similaires pour l’attaquant. Les objets vont désormais apporter des scores de compétences plutôt que directement des points compétences. Ces scores seront ensuite convertis en augmentation de compétences.<br><br>
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<br><br>Les comp�tences d�armes ont des effets similaires pour l�attaquant. Les objets vont d�sormais apporter des scores de comp�tences plut�t que directement des points comp�tences. Ces scores seront ensuite convertis en augmentation de comp�tences.<br><br>
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Voici la table de conversion pour le niveau 60 :
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- <font color=orange>Score de compétence de défense</font> :
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un score de 1.5 apporte 1 point de défense.<br><br>
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- <font color=orange>Score de comp�tence de d�fense</font> :
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un score de 1.5 apporte 1 point de d�fense.<br><br>
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- <font color=orange>Score d’esquive</font> :
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un score de 12 points apporte 1% d’esquive<br><br>
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- <font color=orange>Score d�esquive</font> :
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un score de 12 points apporte 1% d�esquive<br><br>
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- <font color=orange>Score de parade</font> :
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un score de 20 points apporte 1% de parade<br><br>
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@@ -184,19 +161,19 @@ un score de 20 points apporte 1% de parade<br><br>
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- <font color=orange>Score de blocage</font> :
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un score de 5 points apporte 1% de chance de blocage<br><br><br>
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<font color=orange><u><b>Résilience</u></b></font><br><br>
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<font color=orange><u><b>R�silience</u></b></font><br><br>
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Résilience est un tout nouveau score, que nous avons crée pour réduire les coups critique contre vos personnages. <br><br>Ce score est composé de deux éléments : tout d’abord il réduira les coups de critique par X%, et réduira les dégâts que vous pouvez recevoir de 2X %. X étant le pourcentage de Résilience apporté par le score donné de résilience.
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R�silience est un tout nouveau score, que nous avons cr�e pour r�duire les coups critique contre vos personnages. <br><br>Ce score est compos� de deux �l�ments : tout d�abord il r�duira les coups de critique par X%, et r�duira les d�g�ts que vous pouvez recevoir de 2X %. X �tant le pourcentage de R�silience apport� par le score donn� de r�silience.
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<br><br>
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Voici ci-dessous la table de conversion pour la Résilience :<br><br>
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Voici ci-dessous la table de conversion pour la R�silience :<br><br>
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- <font color=orange>Score de Résilience</font> :
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un score de 25 points apporte 1% de Résilience soit -1% de critique et -2% de dégâts sur les critiques <br> reçus.<br><br>
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- <font color=orange>Score de R�silience</font> :
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un score de 25 points apporte 1% de R�silience soit -1% de critique et -2% de d�g�ts sur les critiques <br> re�us.<br><br>
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Chaque fois que vous progresserez d’un niveau, le montant requis d’un score afin de profiter des mêmes bonus augmentera.
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Chaque fois que vous progresserez d�un niveau, le montant requis d�un score afin de profiter des m�mes bonus augmentera.
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<br><br>L’agilité qui a toujours fonctionné ainsi, requérant plus d’agilité pour obtenir un même taux de coups critique au fur et à mesure<br> de votre progression est un bon exemple de cette évolution.<br><br><br>
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<br><br>L�agilit� qui a toujours fonctionn� ainsi, requ�rant plus d�agilit� pour obtenir un m�me taux de coups critique au fur et � mesure<br> de votre progression est un bon exemple de cette �volution.<br><br><br>
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@@ -226,11 +203,7 @@ Chaque fois que vous progresserez d
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<script type="text/javascript">
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//<![CDATA[
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if (typeof _gstat != "undefined") _gstat.audience('','pagesperso-orange.fr');
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</script>
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</BODY>
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<!-- Mirrored from wolfendonkane.pagesperso-orange.fr/statsbc.html by HTTrack Website Copier/3.x [XR&CO'2014], Sat, 01 Apr 2023 00:22:44 GMT -->
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