Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde

  Actualit�  |   Races   |   Equipement  |   Talents   |   PvE  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivit�  |   PvP  |   Professions  |  Addon/Macro  |  M�dia
______________________________________________________________________________________________
 





Guide pour monter en niveau (xp)

Qu�tes sp�ciales Voleurs | Qu�tes dans les donjons | Qu�tes faisables en solo


      Qu�tes sp�ciales Voleurs
         Ces qu�tes s'obtiennent via les Maitres Voleurs.


      Alliance | Horde

      Niveau 10 : Ep�e de Malice

      R�compense : Lame de ruse
      (Dague)

      Cette qu�te se r�cup�re dans les zones de d�part de chaque race. Pour la qu�te des Humains et des Elfes de la Nuit,
      il suffit de faire les poches � l'ennemi indiqu� dans la qu�te pour r�cup�rer l'objet.

      Astuce : pour la qu�te des Elfes, si vous vous fa�tes d�tecter par le Satyre avant m�me de pouvoir lui faire les poches,
      l'astuce consiste � d'abord le tuer, se mettre en mode furtif et attendre qu'il r�appara�t. Pendant quelques secondes
      apr�s sa r�apparition, sa d�tection des furtifs est d�sactiv�e donc vous pourrez sans probl�me lui faire les poches.





      Niveau 16 : Crochetage

      R�compenses : Certificat des Voleurs + Th� Chardon

      Avant toute chose, pensez � apprendre la comp�tence Crochetage aupr�s de votre Ma�tre Voleur. Ensuite allez parler
      Renzik "le kris" qui se trouve � Hurlevent dans le Vieux Quartier (B�timent SI:7).

      Celui-ci vous enverras au Comt�-du-lac voir Lucius qui se trouve sur les Docks. Profitez de cette qu�te pour monter votre
      comp�tence Crochetage jusqu'� 100. Cela vous sera utile par la suite.

      Une fois que vous avez valid� la qu�te aupr�s de Lucius et re�u le certificat, la qu�te est termin�e. La prochaine est
      au niveau 20.



      Niveau 20 : Poison

      Pr�-requis : qu�te Crochetage termin�e.

      R�compenses : comp�tence Poison + recette Th� de Chardon

      Retournez � Hurlevent et parlez � Ma�tre Mathias Shaw qui est dans le b�timent de la SI:7. (Vieux Quartier)

      Une fois la qu�te obtenue voici la marche � suivre.

      Ensuite vous devrez faire une deuxi�me qu�te pour retirer le Toucher de Zanzil. A noter qu'elle n'est pas obligatoire,
      cet effet peut �tre retir� avec le sort Purge.



      Niveau 24 : le Manoir de Ravenholdt (D�tection des pi�ges)

      Pr�-requis : qu�te Poison termin�e. Pensez � prendre votre Certificat de Voleur.

      R�compense : 1950 xp du niveau 24 � 29, 200 xp pour les niveaux 30+

      Premi�re chose importante, pensez � apprendre la comp�tence D�tection des pi�ges. A noter qu'en 1.11,
      cette comp�tence sera passive donc pas besoin d'aller voir le Ma�tre Voleur.

      Retournez � Hurlevent et parlez � Ma�tre Mathias Shaw qui est dans le b�timent de la SI:7. (Vieux Quartier)

      Celui-ci vous demanderas d'aller au Manoir de Ravenholdt, porter une lette � Fahrad. Le Manoir est � Austrivage, dans
      les collines au-dessus du donjon de Fort-de-Durn. Le chemin est sur le flanc gauche, il est � peine visible. Voir ce plan.

      Une fois la nouvelle qu�te obtenue, voici la marche � suivre :

      1)Retournez dans le tunnel menant au Manoir.

      2)Placez vous devant le coffre mais surtout ne tentez pas de l'ouvrir.

      3)Le pi�ge est d�tect�, sortez du tunnel. Voil� la qu�te est termin�e.

      Si vous voulez monter votre r�putation aupr�s cette faction, allez � Arathi et fa�tes les poches brigands de Norclos.

      A noter que cela ne donne acc�s � aucune autre qu�te ou objet sp�cial. Vous pourrez acheter � nouveau la recette
      Th� de Chardon et une recette pour ing�nieur, en allant au sous-sol du Manoir.



      Niveau 50 : La cl� d'azur

      Pr�-requis : qu�te le Manoir de Ravenholdt termin�e. Pensez � prendre votre Certificat de Voleur.

      R�compenses :

      Drap� de chauve-souris du cr�puscule ou Masque d'�b�ne ou Bottes de marche silencieuse

      Retournez au Manoir de Ravenholdt et parlez au Seigneur Jorach Ravenholdt. Cellui-ci vous enverra chercher un sac
      azur scell� qui se r�cup�re en faisant les poches des chamans Grumegueule qui se trouve au Nord-Est � Azshara.
      Soyez patient car parfois on l'obtient du premier coup et parfois il faut plusieurs essais.

      Important : ne pas confondre entre les Tot�miques et les Chamans Grumegueule. Ce sont des mobs diff�rents.
      Le sac ne �ut �tre r�cup�r� que sur les Chamans.

      Si les Grumegueules sont neutres pour vour, pensez � cocher "En guerre", dans l'onglet r�putation pour pouvoir leur faire les poches.


      Une fois le sac r�cup�r�, allez voir l'Archimage Xylem qui se trouve � la T�te d'Ours. Pour y acc�der, vous devez trouver
      un Elfe de sang ayant un point d'interrogation bleu au-dessus de la t�te. Celui-ci est au pied de la falaise de la T�te d'Ours
      et vous t�l�porte en haut en faisant un clique droit sur lui.

      La prochaine �tape consiste � r�cup�rer des fragments cod�s sur les limons forestiers se trouvant au Nord-Est de la zone.

      Astuce : les fragments se r�cup�rent en tuant les limons mais vous pouvez aussi en r�cup�rer en leur faisant
      les poches. En cumulant ces deux techniques, vous irez beaucoup plus vite.

      Une fois tous les fragments r�cup�r�s, retournez voir Xylem qui vous donnera la derni�re �tape de la qu�te.

      Celle-ci consiste � r�cup�rer la cl� d'azur sur un dragon Elite nomm� Morphaz. Celui-ci se trouve au fond du Temple d'Atal'Hakkar. Vous devrez donc y aller avec un groupe.

      Une fois la cl� r�cup�r�e retournez au Manoir de Ravenholdt et choisissez votre r�compense.