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        Introduction

        Premi�re chose importante � savoir quand vous approchez de dos, vous serez plus difficilement rep�rable que si vous
        approchez de face. Vos ennemis poss�dent un c�ne de d�tection se trouvant devant eux, c'est pourquoi on vous rep�re
        plus difficilement de dos.

        Ce c�ne de d�tection est plus ou moins �tendu suivant la diff�rence de niveau entre vous et votre ennemi. Plus votre
        ennemi est sup�rieur en niveau par rapport au v�tre, plus le c�ne est grand. Et vice et versa.

        A niveau �gal, un ennemi vous verra transparent � 20 m�tres si vous �tes devant lui. Si celui-ci � 1 niveau (+5) de plus
        que vous, il vous verra � 25 m�tres.

        Avec le talent Maitre des Illusions rang 5 (ou +15 en comp�tence Camouflage), un ennemi de m�me niveau ne vous verra
        plus qu'� 5 m�tres. Si celui-ci � 1 niveau (+5) de plus, il vous verra � 10 m�tres. Etc...

        1 point en comp�tence Camouflage = - 1 m�tre de d�tection face � un ennemi de m�me niveau.

        1 point dans Ma�tres des Illusions = +3 en comp�tence Camouflage = - 3 m�tres d�tection.



        D�tection am�lior�e des furtifs des PnJs. (BC)


        Depuis l'extension Burning Crusade, certains PnJs (les gardes ennemis et certains mobs dans les instances) poss�dent une
        d�tection des furtifs am�lior�es.

        L'avantage est qu'en passant en mode furtif, vous pouvez voir quel PnJ poss�de ce type de d�tection.

        Cette ic�ne appara�tra au-dessus de sa t�te :

        Leur d�tection passe de 20 � 50 m�tres de face et � niveau �gal. Et � 10 m�tres de dos. Cela bien s�r sans Ma�tre des Illusions
        qui r�duit la d�tection de 15 m�tres.

        Le plus emb�tant est que m�me Disparition ne permet pas d'�chaper � leur d�tection. Si vous utilisez cette comp�tence � c�t�
        d'eux, vous serez imm�diatement d�tect�.

        Heureusement, il existe une astuce. Avant d'utiliser Dispiration, infligez un Stun ou Mezz (Suriner ou C�cit�) � votre ennemi puis
        sortez de la zone du corps � corps avant d'utiliser Disparition.




         Int�r�t de cumuler Ma�tre des Illusions + bonus d'objet? Existe t-il un cap?

        Tout comme les autres comp�tences, il n'y a pas de cap, vous pouvez am�liorer votre comp�tence Camouflage autant
        que vous le voulez.

        Par contre, il exite un cap au niveau de la r�duction de la d�tection. En effet, vous ne pouvez pas annuler la d�tection naturelle
        de vos ennemis et ce m�me avec 315+ en Camouflage. Leur d�tection restera � 5 m�tres de face m�me si vous avez 330 en     Camouflage.


        1)Face aux ennemis n'ayant pas de d�tection des furtifs am�lior�es.

        Avoir +15, �quivalent � Ma�tre des Illusions rang 5, est amplement suffisant face � des ennemis n'ayant pas de d�tection des
        furtifs am�lior�e. Ceux-ci vous verront transparent de face � 5 m�tres, port�e du corps � corps. Au-del� cela n'apporte rien de plus.

        A noter que vous n'�tes pas oblig�s de prendre le talent au rang 5 pour avoir +15. Vous pouvez vous contenter du rang 3 (+9) et     placer l'enchantement sur la cape (+5) ce qui donne +14. Vous �conomiserez 2 points de talents.


        2)Face aux ennemis ayant une d�tection des furtifs am�lior�es.

        L� il devient int�ressant de d�passer le +15, surtout si vous jouez beaucoup en mode furtif.

        Le Chasseur et le D�moniste peuvent augmenter leur d�tection � +30. Cela coupl� � la d�tection naturelle (+20), ils vous
        verront � 50 m�tres. En couplant Ma�tre des Illusions rang 5 + bonus d'objet vous pouvez monter � +25 ce qui annulera
        quasiment leur d�tection am�lior�e donc ils ne vous verront plus qu'� 25 m�tres.

        Les Elfes de la Nuit peuvent monter jusqu'� +30, ce qui annule totalement l'effet de d�tection am�lior�e.



      R�capitulatif (Merci � Celicia - Illidan)

                                                                                           Distance de detection des ennemis (en m�tre cac=5m)
                                                                            Classes diverses (+20)    Hunt et D�mo (+20 +30)
       Points   Cumul   Niveau   lvl -1   lvl =   lvl +1     lvl -1   lvl =   lvl +1 
      Voleur lvl 60   300   300   60   15 m   20 m   25 m     45 m   50 m   55 m 
      Ma�tre des Illusions rang 5  15 315 63  5 m   5 m   10 m     25 m   30 m   35 m 
      Bonus Elfe de la nuit  5 320 64  5 m   5 m   5 m     20 m   25 m   30 m 
      Bonus Enchantement Cape  5 325 65  5 m   5 m   5 m     15 m   20 m   25 m 
      Bottes Sombremante  8 333 66  5 m   5 m   5 m     7 m   12 m   17m 
      Figurine - Pant�re  3 336 67  5 m   5 m   5 m     5 m   9 m   15m 


      Il existe un cap au niveau de la r�duction de la d�tection.

      Le maximum est de -15 m�tres pour la d�tection naturelle (20 m�tres). Donc m�me avec 315+ en comp�tence Camouflage,
      vos ennemis continueront � vous voir de face � 5 m�tres.

      Merci � Frostbyte - Serveur Sargeras pour les tests qu'il effectu� IG.




        Le point sur les id�es re�ues


      - Aucune statistique n'influe sur la furtivit�.


      D�tection mineure de l'invisibilit� (D�moniste) : ce sort ne d�tecte pas les furtifs mais les invisibles, deux choses
              totalement diff�rentes. Un furtif peut �tre rep�r� par n'importe qui alors qu'un invisible ne pourra �tre rep�r� que
              via un sort de d�tection d'invisibilit�.


      Disparation : cette comp�tence ne casse pas les DoT mais seulement les roots (enraciner) et les snares (ralentissement).


      - Quand vous fa�tes un duel avec un membre de votre faction qui est dans votre groupe, pensez � d�grouper sinon il
         pourra vous voir alors que vous �tes en mode furtif.


      - Si vous esquivez, parez ou r�sistez � une attaque en mode furtif, cela ne vous sort pas de votre furtivit�.


      La marque du Chasseur ne vous emp�che pas de repasser en mode furtif mais permet au Chasseur (et � son groupe)
            de ne pas vous perdre de vue. Disparition retire la Marque du Chasseur.


      - Le d�sarmement des pi�ges ne vous sort pas de votre furtivit�.



        Am�lioration du Camouflage

        En augmentant le niveau de votre comp�tence Camouflage, vous r�duisez le champ de d�tection de vos ennemis.

        1 point en comp�tence Camouflage = -1 m�tre de d�tection face � un ennemi de m�me niveau. Voir cet exemple en image.


      La Potion furtive qui aumgente de +30 votre comp�tence Camouflage pendant 60 sec.


      Le Camouflage de traqueur qui aumgente de +8 votre comp�tence Camouflage. (Obtenue via cette qu�te)


      Chaque rang de Ma�tre des Illusions ajoute +3 points � votre Camouflage. Ce qui donne au rang 5 : +15 points.


      Les Elfes de la nuit obtiennent un bonus passif de +5 points pour leur furtivit� gr�ce au trait racial Camouflage Elfique.


      Figurine - Panth�re de perle noire ajoute +3 points � votre Camouflage.


      Figurine - Panth�re d'oeil de nuit ajoute +5 points � votre Camouflage. (Niveau 70)


      Formule : Enchantement de cape (Camouflage) ajoute +5 points � la comp�tence Camouflage.


      Bottes hautes de marcheur silencieux ajoute +5 points � la comp�tence Camouflage. (Niveau 70) (Omor l'intouch� - mode H�ro�que)


      Les bottines du ma�tre ajoute +5 points � la comp�tence Camouflage. (Niveau 68) (Cavernes du temps)


      Les Bottes de d�placement ajoute +8 points � la comp�tence Camouflage. (Niveau 60) (Naxxramas)


      Les Bottes Sombremante ajoute +8 points � la comp�tence Camouflage. (Niveau 60) (Donjon 2 - Set T0.5)


      Les Bottes de la nuit ajoute +5 points � la comp�tence Camouflage. (Niveau 60)


      Les Bottes de marche silencieuse ajoute +5 points � la comp�tence Camouflage. (Niveau 51)


      Bottes de la nuit ajoute +5 points � la comp�tence Camouflage. (Niveau 42) (Travail du cuir)


      Votre comp�tence Camouflage augmente automatiquement de 5 points chaque niveau, tout comme vos comp�tences d'armes
      sauf qu'elle cap automatiquement sans devoir l'utiliser.

      En achetant les nouveaux rangs, cela vous permet de passer au cap sup�rieur.

      Pour conna�tre � quoi correspond un niveau de comp�tence, il suffit de le diviser par 5.

      Par exemple : 100 en comp�tence / 5 = niveau 20.

      Donc au niveau 20, il faudra acheter le rang 2 pour pouvoir permettre � votre furtivit� de progresser.

      Camouflage - Rang 1 = 5 � 95 (niveau 10-19)

      Camouflage - Rang 2 = 100 � 195 (niveau 20-39)

      Camouflage - Rang 3 = 200 � 295 (niveau 40-59)

      Camouflage - Rang 4 = 300 � 350 (niveau 60-70)

      La furtivit� des Druides marche de la m�me fa�on, sauf qu'ils n'ont pas acc�s au rang 4.


      Et voici les caps pour Disparation :

      Disparation Rang 1 = 170 (niveau 34)

      Disparation Rang 2 = 270 (niveau 54)

      Disparation Rang 3 = 310 (niveau 62)

      Le niveau du Camouflage Elfique que peuvent utiliser les Elfes de la nuit est de : 50 (niveau 10)



        Am�liorer sa d�tection des furtifs

        Tous vos ennemis ont une d�tection des furtifs naturelles. Celle-ci est de 20 m�tres, en forme de c�ne devant eux, � niveau �gal.

        Pour chaque niveau de diff�rence (+5 ou -5), la d�tection augmente ou diminue de 5 m�tres.


      Lunettes mortifiantes X11 augmente de 5 m�tres votre d�tection des furtifs de fa�on passive.


      L'Elixir de l'oeil inquisiteur qui augmente de +15 m�tres la d�tection des furtifs.


      Le guetteur de nuit augmente de +10 m�tres la d�tection des furtifs. (Niveau 70)


      Le talent "Sens Amplifi�s" pr�sent dans l'arbre Finesse augmente la d�tection des furtifs de fa�on passive.
            Rang 1 : +3 m�tres de d�tection.
            Rang 2 : +6 m�tres de d�tection.


      Le trait racial "Perception" de l'humain augmente son champs de d�tection de 50 m�tres.


      La Lentille en vignesang qui augmente la d�tection de 10 m�tres.


      Les Lunettes d'oeil de Chat augmente de 18 m�tres la d�tection de la furtivit�.


      L'Elixir d'oeil de Chat qui donne un bonus temporaire de +10 m�tres � votre d�tection. Cumulable avec les autres effets.


      La comp�tence du Chasseur "Pistage des Camoufl�s" augmente la d�tection de 30 m�tres.


      Le sort Parano�a que lance Le Chasseur Corrompu du D�moniste augmente sa d�tection de 30 m�tres.


      Les Gantelets de champion en peau de dragon (Set PvP du Druide) augmentent sa d�tection de 10 m�tres.


      Les Gants de g�n�ral en peau de dragon (Set PvP du Druide) augmentent sa d�tection de 10 m�tres.





        Astuce

      Repasser en mode furtif en plein combat sans utiliser Disparition

      Sachez qu'il est possif de repasser en mode furtif en plein combat. Pour cela deux conditions :

      - Ne pas �tre sous l'emprise d'un DoT (d�g�ts r�p�t�s) ou autre effets emp�chant d'utiliser la furtivit�.

      - Vous ne devez ni recevoir ni infliger des d�g�ts pendant 5,5 secondes.

      Si toutes ces conditions sont remplies, votre ic�ne Camouflage s'allume et vous pourrez passer en mode furtif.

      Pour ce faire vous pouvez utilisez Suriner � condition d'avoir le talent associ� ou bien utiliser C�cit�. A noter que si
      vous fuyez et que l'ennemi n'arrive pas � vous toucher cela fonctionne aussi.

      Important : cette technique fonctionne uniquement en PvP.




        Vitesse de d�placement

      Plus vous montez en niveau et achetez les nouveaux rangs de votre Camouflage, plus vous vous d�placerez vite en mode furtif :

      - Camouflage - Rang 1 : 50% de votre vitesse normale

      - Camouflage - Rang 2 : 60% de votre vitesse normale

      - Camouflage - Rang 3 : 65% de votre vitesse normale

      - Camouflage Rang 4 : 70% de votre vitesse normale

      - Camouflage Rang 5 : 70% de votre vitesse normale


      Le talent Dissimulation vous permet d'augmenter votre vitesse � 85% en prenant le rang 5.



      Formule : Enchantement de bottes (Vitesse mineure) permet d'augmenter votre vitesse de d�placement de 8%.

      A noter que le pourcentage ne s'ajoute pas mais augmente la valeur de 8%. Ce qui donne avec le talent Dissimulation : 91.8%.



      Sprint permet d'augmenter aussi votre vitesse et est utilisable en mode furtif. Par contre il ne se cumule pas avec l'enchantement de vitesse.



      Il y aussi le bijou Chouette chronom�tre qui augmente la vitesse de 40% pendant 10 sec.

      A noter que l'effet ne se cumule ni avec Sprint ni avec l'enchantement. Aussi ne l'activez pas quand vous �tes furtif car
      cela vous sortira de votre furtivit�. Activez le bijou et passez en mode furtif.



      Potion de Rapidit� qui augmente votre vitesse de 50% pendant 15 secondes.


        En associant le talent Dissimulation et Sprint, vous pouvez atteindre une vitesse de 144,5% en mode furtif.



        Les choses qui vous sortent de votre furtivit�.


      - La d�tection naturelle de vos ennemis et ce quelque soit leurs races/classes.


      - Les familiers en mode agressif des Chasseurs et D�monistes.


      - Les d�g�ts : les DoTs et les sorts de zones.


      Lucioles (sort du Druide) : qui vous emp�ches d'utiliser votre furtivit�. Cependant l'effet peut �tre
      annul� avec la Potion de restauration.


      Lame fant�me : qui, quand l'effet se d�clenche, emp�che de repasser en mode furtif pendant 20 sec.
      A noter que l'effet peut �tre annuler par la Potion de restauration.


      Ep�e longue �blouissante : idem que la lame fant�me, elle emp�che de repasser en mode furtif mais l� pendant
      30 sec. A noter que l'effet peut �tre annuler par la Potion de restauration.


      Effet de peur de zone (Pr�tre et Guerrier) : le sort peut vous atteindre et ce m�me si vous �tes en
      mode furtif. Vous pouvez utilisez Distraction pour r�duire le temps de l'effet sur l'un de vos confr�res si vous n'�tes pas sous l'emprise du sort.


      Cri d'Affliction (Guerrier) : et oui m�me les d�buffs de zone vous sortent de votre furtivit�.


      Fus�e �clairante (Chasseur) : moins contraignant que les autres, ce sort d�tecte les furtifs dans une zone donn�e
      mais elle est visible.


      Etc...