Contact                                                       Apparence du site : Alliance | Horde

  Actualit�  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Qu�tes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivit�  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  M�dias
______________________________________________________________________________________________
 





      Mise � jour le 27/7/07 : les stats des armes ont �t� mises � jour, ainsi que la partie sur H�mo.

      Voici la liste des meilleurs armes main droite/main gauche au niveau 70.

      Les armes main droite sont class�es par tranche de d�g�ts car c'est le facteur le plus important (avec les bonus) �tant
      donn� que plus celle-ci est haute plus vous ferez de d�g�ts avec vos coups sp�ciaux.

      Les armes main gauche sont class�es par DPS (d�g�ts par seconde) qui est le facteur le plus important (avec les bonus)
      �tant donn� que cette main ne peut infliger que des attaques autos. De plus avoir une arme plus rapide que celle en main
      droite est conseill� afin d'appliquer un maximum de poison.

      Petite exception, si vous utilisez Estropier il est conseill� de favoriser une plage de d�g�ts �lev� pour booster les d�g�ts main gauche d'Estropier.


      Armes pour les templates Estropier.

      Etant donn� que l'on frappe avec les deux mains, il est important que les deux armes aient une plage de d�g�ts �lev�es.


                Main droite                                                        Main gauche

          Eclat d'Azzinoth (Temple Noir)                                        Agonie Sans limite (Bataille du Mont Hyjal - GT3)

          Agonie Sans limite (Bataille du Mont Hyjal - GT3)                Tranchecoeur (L'Oeil)

          Tranchecoeur (L'Oeil)                                                    Croc de Vashj (Sanctuaire du Serpent)

          Croc de Vashj (Sanctuaire du Serpent)                            Perforeuse de gladiateur (1875)

          Perforeuse de gladiateur (1875)                                  Perforeuse de gladiateur (1875)

          Eventreuse d'�meraude (Karazhan)                                  Vilelame du Tra�tre (Arcatraz)

          Vilelame du Tra�tre (Arcatraz)                                         Lame des amours malheureuses (Karazhan)

          Lame de nuit (World loot)                                              Fourberie de Khoraazi (Consortium - Exalt�)

          Lame de tueur murmurante (Labyrinthe des ombres)           Tranche-rable affam� (Arcatraz)

          Dague de la Flamme de Terreur (Les Remparts - H�ro�que)   Tranche-rable affam� (Arcatraz)

          Tranche-rable affam� (Arcatraz)                                     D�coupeur de Ced (World loot)

          Perforeuse de conn�table (18000 + 20 x )             Perforeuse de conn�table (18000 + 20 x )




      Armes pour les templates Attaque Sournoise/Embuscade.

      Pour booster les d�g�ts d'Attaque Sournoise/Embuscade, vous devez avoir une arme main droite avec une plage de d�g�ts �lev�es.

      Pour l'arme main gauche, il est conseill� d'avoir une arme rapide avec un bon DPS afin d'appliquer un maximum de poisons et
      d'avoir de bons d�g�ts blancs.

      Nota : les �p�es/masses/arme de pugilat sont �galement viables en main gauche, coupl� � une dague en main droite, pour peu qu'elles soient rapide.


                Main droite                                                       Main gauche

          Eclat d'Azzinoth (Temple Noir)                                        Lame du Traqueur (Bataille du Mont Hyjal - GT3)

          Agonie Sans limite (Bataille du Mont Hyjal - GT3)                Messager du Destin (Temple Noir)

          Tranchecoeur (L'Oeil)                                                    Messager du Destin (Temple Noir)

          Croc de Vashj (Sanctuaire du Serpent)                            Kriss du Gladiateur (1875)

          Perforeuse de gladiateur (1875)                                  Kriss du Gladiateur (1875)

          Malchazeen (Karazhan)                                                 Complainte (Vendu par les Forgerons)

          Eventreuse d'�meraude (Karazhan)                                 Lamesoleil incendiaire (50 )

          Ouvre-faille (Gardiens du Temps - Exalt�)                         Lame des amours malheureuses (Karazhan)

          Vilelame du Tra�tre (Arcatraz)                                         Fourberie de Khoraazi (Consortium - Exalt�)

          Lame de nuit (World loot)                                              Evisc�rateur gangrecroc (Remparts - H�ro�que)

          Lame de tueur murmurante (Labyrinthe des ombres)           Lame de serviteur (Les Clairvoyants - Exalt�)

          Dague de la Flamme de Terreur (Les Remparts - H�ro�que)   Lames-jumelles de ma�trise (Tombes-mana - H�ro�que)

          Tranche-rable affam� (Arcatraz)                                     Tranche-temps (Sauvetage de Thrall - GT1)

          Perforeuse de conn�table (18000 + 20 )                Epine de Brise-dimension (Botanica)

          D�coupeur de Ced (World loot)                                      Kriss de conn�table (18000 + 20 )




      Armes pour les templates avec Toute-puissance de Combat.

      Quelque soit votre type d'arme main droite, votre main gauche devra �tre tr�s rapide pour profiter pleinement du talent.

      Le top est d'avoir une arme vitesse 1.3. Au-dessus de 1.6, ce n'est pas rentable.






      Armes pour les templates avec H�mo.

      Pour optimiser les d�g�ts d'H�mo il faut absolument une arme lente en main droite.

      Car contrairement � Attaque Pernicieuse qui se base sur un facteur normalis� pour le calcul des d�g�ts, H�mo se base
      sur la vitesse de l'arme.

      Attaque pernicieuse se base sur un facteur 2.4. Donc toutes les armes vitesse 2.4+ sont int�ressantes pour H�mo.

      Le top �tant d'avoir une arme vitesse 2.6+.

      Pour l'arme main gauche, privil�giez un arme rapide avec un bon DPS pour appliquer un maximum de poison.


            Main droite                                                          D�g�ts avec 1500 pa*


      Glaive de guerre d'Azzinoth (Temple Noir)                H�mo : 523-707 | Moyenne : 615

      Siphon de Nathrezim (Temple Noir)                         H�mo : 506-675 | Moyenne : 591

      Lame d'Infamie (Bataille du Mont Hyjal - GT3 )          H�mo : 487-644 | Moyenne : 566

      Frappe du dragon (Ma�tre Fabricant de marteaux)      H�mo : 473-632 | Moyenne : 553

      Griffe du Phoenix (L'Oeil)                                       H�mo : 476-628 | Moyenne : 552

      Griffe d'Azshara (Sanctuaire du Serpent)                  H�mo : 476-628 | Moyenne : 552

      Tranchoir de gladiateur (Ar�ne - 2625)                H�mo : 473-569 | Moyenne : 521

      Lame de d�pit (Karazhan)                                      H�mo : 453-585 | Moyenne : 519

      Brant de redresseur de torts (Aldor - Exalt�)            H�mo : 433-561 | Moyenne : 497

      La Lamepoing (Salles Bris�es H�ro�que - Kargath)       H�mo : 431-562 | Moyenne : 496

      Lames r�flexes (Arcatraz)                                     H�mo : 430-547 | Moyenne : 488.5

      Tranchoir de conn�table (18000 + 20 )        H�mo : 443-524 | Moyenne : 484

      Ep�e large plaie-des-Illidari (Qu�te)                        H�mo : 424-541 | Moyenne : 492


      *Nota : pour le calcul des d�g�ts, les 1500 puissance d'attaque sont une base auquelle j'ajoute les �ventuelles bonus de puissance d'attaque que peuvent apporter les diff�rentes armes. Voici la formule utilis�e pour le calcul des d�g�ts d'H�mo :

      D�g�ts mini : d�g�ts mini de l'arme + [vitesse de l'arme x (puissance d'attaque/14)]

      D�g�ts max : d�g�ts max de l'arme + [vitesse de l'arme x (puissance d'attaque/14)]


      Contrairement � Attaque Pernicieuse, H�mo prend en compte la vitesse de l'arme.