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Assassinat | Combat | Finesse


      Ma�tre des Illusions - 5 Rangs  (Note : 7/10 en PvP - 5/10 en donjon)


      Ce talent vous permet d'am�liorer le niveau de votre furtivit�. Voici une explication pour mieux comprendre son fonctionnement.

      Votre ennemi poss�de un c�ne de d�tection naturelle devant lui. A niveau �gal et sans le talent, il vous verra transparent � 20 m�tres si vous vous mettez devant lui.

      Pour chaque point investi, la port�e de sa d�tection sera r�duite de 3 m�tres. Soit avec le rang 5, une r�duction de 15 m�tres.
      Il ne pourra donc vous voir en transparent plus qu'� 5 m�tres (port�e du corps � corps).

      1 point dans Ma�tre des Illusions = +3 en comp�tence Furtivit� = -3 m�tres de d�tection.

      Pour plus d'infos, sur la furtivit�, consultez cette article.



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      Opportunit� - 5 Rangs  (Note : 10/10 pour les utilisateurs de dagues)

      Ce talent qui augmente les d�g�ts d'Attaque Sournoise, d'Embuscade et Garrot, est incontournable si vous jouez avec
      une dague en main droite.



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      Coup tordu - 3 Rangs  (Note : 6/10 en PvP - 3/10 dans les donjons)

      Ce talent permet de rallonger la port�e d'Assommer donc assez utile en PvP pour �viter de se faire rep�rer.

      Dans les donjons, son int�r�t est grandement r�duit.


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      Dissimulation - 5 Rangs  (Note : 7/10 en PvP - 4,5/10 en donjon)

      Ce talent ne r�duit pas la d�tection des furtifs de vos ennemis mais vous permet de vous d�placer plus vite. Cela est tr�s
      utile pour �tre plus r�actif et restez moins longtemps dans le champs de d�tection. Vos ennemis vous verront moins longtemps
      en mode transparent quand vos passerez pr�s d'eux.

      Si vous avez l'impression de vous tra�ner en mode furtif, n'h�sitez pas une seconde, prenez ce talent. Coupl� � Ma�tre des
      Illusions, il se r�v�le fort efficace.

      De plus, ce talent r�duit le temps de recharge de votre furtivit�.


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      Inssaisissable - 2 Rangs  (Note : 6/10 en Champs de bataille - 0/10 pour les Ar�nes - 3,5/10 en donjon)


      Ce talent qui permet de r�duire les temps de recharge de Disparition et C�cit� est int�ressant de part son faible co�t
      en point de talent.

      Si vous trouvez vos temps recharge trop long, n'h�sitez pas une seconde, surtout si vous jouez beaucoup dans les champs de bataille. Les gladiateurs des ar�nes pourront s'en passer ainsi que les fans des donjons.


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      Passe-passe - 2 Rangs  (Note : 3/10 pour les donjons - 0/10 en PvP)


      Ce talent augmente l'efficacit� de Feinte (r�duction d'aggro) et r�duit de 2% les critiques de votre ennemis.

      Int�r�t tr�s limit�.




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      Initiative - 3 Rangs  (Note : 7/10 en PvP - 5/10 dans les donjons)

      G�n�rer 1 point de combo suppl�mentaire en ouverture est toujours utile. A prendre si vous comptez descendre dans l'arbre Finesse.


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      Frappe Fant�matique - 1 Rang  (Note : 5/10 en PvP - 3/10 dans les donjons)

      Ce talent vous donne acc�s � un nouveau coup qui inflige 125% des d�g�ts de votre arme et augmente votre esquive de 15%.

      Utile pour mieux encaisser, � prendre si vous descendez dans l'arbre Finesse.


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      Embuscade Am�lior�e - 3 Rangs  (Note : 7/10 en PvP - 5/10 dans les donjons)

      Si vous jouez avec une dague en main droite ce talent est fortement conseill�.

      Cependant si vous jouez essentiellement dans les donjons haut niveau, vous pouvez vous en passez car vous utiliserez principalement Attaque Sournoise.


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      Preparatif - 3 Rangs  (Note : 5/10 - 2/10 dans les donjons)

      Utile si vous basez votre g�n�ration de points de combo sur les esquives. Sinon passez votre chemin.

      En pratique vous g�n�rerez 1 point de combo toutes les 2 esquives.

      A noter que dans les donjons, vous ne devez pas �tre attaqu� donc ce talent est assez inutile.


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      Lame dentel�es - 3 Rangs  (Note : 4,5/10)

      Ce talent r�duit au niveau 70 de -350 l'armure de votre ennemi et ce de fa�on passive et permanente.

      Sur des classes ayant peut d'AF, le gain de d�g�ts sera d'environ 2-3%, alors que sur les classes en mailles/plaques le
      gain ne sera que d'environ 1-2%.

      A prendre uniquement si vous voulez acc�der � H�morragie. A noter que le talent augmente �galement les d�g�ts de Rupture.


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      Hemorragie - 1 Rang  (Note : 6/10)

      Ce talent trouve sont int�r�t pour stunlock en PvP. Il vous permet de g�n�rer 1 point de combo pour seulement 35 points d'�nergie.

      A noter qu'il est fortement conseill� d'utiliser une arme lente (2,6 � 2,8) afin d'optimiser vos d�g�ts car ils ne subissent pas la normalisation des coups sp�ciaux.

      Dans les donjons, il peut �tre int�ressant si les attaques sont centralis�es sur l'ennemi debuff�. Pour plus d'information sur ce talent, consultez cette article.

      Modification patch 2.3 : le debuff passe de 10 � 36. Dure 10 charges (coups re�us) ou 15 secondes.


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      Sense Amplifi�s - 2 Rangs  (Note : 3,5/10)

      Le gain apport� par ce talent est vraiment d�risoire. Vote d�tection des furtifs sera augment�e de +6 m�tres et les
      chances d'�tre touch�es par une attaque distante de -4%.




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      Pr�paration - 1 Rang  (Note : 6/10)

      Ce talent vous permet de remettre tout vos timers � 0. Essentiellement utile en PvP.

      Son gros d�faut �tant son long temps de recharge de 10 minutes.


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      Coup Bas am�lior� - 2 Rang  (Note : 10/10 pour les "stunlockeurs")

      Vous �tes fan du stunlock et vous fa�tes essentiellement du PvP? Eh bien ce talent est carr�ment incontournable.

      Ce talent r�duit de 20, le co�t en �nergie de Coup Bas et Garrot. Ce qui vous permettra de remplacer Attaque Pernicieuse
      par Attaque Sournoise au d�but de votre stunlock.

      Dans les donjons ce talent n'est pas essentiel, mais si vous descendez dans l'arbre Finesse, vous pouvez toujours le prendre.

      Modification patch 2.3 : augmente les d�g�ts de vos attaques sp�ciales de 10/20% contre les cibles n'ayant plus que 35% de
      leur points de vie.


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      Ma�tre la Discr�tion - 3 Rangs  (Note : 7/10 en PvP - 5/10 en Donjon)

      Ce talent boost votre attaque d'ouverture et celles qui suivent pendant 6 secondes. Excellent en PvP pour "Burst DPS".

      Dans les donjons, le talent offre un bon boost de d�g�ts, attention cependant � la prise d'aggro.


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      Meurtrier - 5 Rangs  (Note : 5/10)

      Ce talent augmente votre puissance d'attaque de +10%. Uniquement utile si vous en avez beaucoup.

      Pour rappel 1 puissance d'attaque = +0,07 DPS. La puissance d'attaque augmente �galement les d�g�ts de vos coups sp�ciaux.


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      Linceul d'Ombre - 3 Rangs  (Note : 5/10 en PvP - 0/10 en Donjon)

      Ce talent augmente votre r�sistance face aux sorts � effet de zone, donc utile en PvP, m�me si le gain n'est pas �norme.

      Dans les donjons, l'utilit� est plus que limit�e.


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      Trompe-la-Mort - 3 Rangs  (Note : 6,5/10 en PvP - 5/10 en Donjon)

      Ce talent vous donne une chance d'�viter une attaque qui vous serait fatale. Utile en PvP dans les situations critiques, ce talent vous sauvera parfois la vie.

      Dans les donjons, ce talent trouve son int�r�t dans les situations critiques.

      Modification patch 2.3 : augmente d�sormais de 33/66/100% vos chances d'�viter un coup qui vous serait fatal.

      De plus quand le talent s'active, tous les d�g�ts que vous recevez sont r�duis de 90% pendant 3 sec. Le talent ne peut se d�clencher plus d'une fois par minute.


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      Pr�m�ditation - 1 Rang  (Note : 6/10 en PvP - 4,5/10 en donjon)

      Ce talent vous permet de placer 2 points de combo sur un ennemi avant le d�but du combat. En PvP, cela vous permet de faire
      un maximum de d�g�ts en ouverture en pla�ant rapidement une Evisc�ration.

      Dans les donjons, ce talent peut �tre utile si vous pr�voyez de descendre de cette branche. Attention � l'aggro cependant.


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      Vocation Pernicieuse - 5 Rangs  (Note : 7/10)

      Ce talent augmente votre Agilit� donc votre % de critique, votre puissance d'attaque, votre % d'esquive et votre facteur d'armure.

      Incontournable qui vous pr�voyez de descendre en Finesse.


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      Pas de l'ombre - 1 Rang  (Note : 6/10 en PvP - 3,5/10 dans les donjons)

      Ce talent vous permet de faire un maximum de d�g�ts en ouverture, donc excellent en PvP. Cependant, suvit le style de PvP que vous pratiquez ce talent sera plus ou moins utile.

      Dans les donjons, ouvrir avec Pas de l'ombre + Embuscade vous assure un gros risque d'aggro, donc pas terrible. Cependant en
      2.3 ce talent serait beaucoup plus int�ressant.


      Modification du patch 2.3 : ce talent ne n�cessite plus le mode furtif. Son temps de recharge passe � 30 secondes et sa port�e est de 8-25 m�tres (ajout d'une port�e mini). De plus les d�g�ts de votre prochaine attaque sp�ciale sont augment�s de 20%.

      Ce talent r�duit d�sormais l'aggro g�n�r�e par votre prochaine Embuscade, Attaque Sournoise ou Garrot de 50%.


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