Contact                                                        Apparence du site : Alliance | Horde

  Actualit�  |   Races   |   Equipement   |   Talents   |   Qu�tes  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivit�  |   PvP  |   Professions   |  Addons   |  M�dias
______________________________________________________________________________________________
 



          Canal de discussion sp�cial Voleur

      Voici le premier canal de discussion "in game" sp�cial Voleur. Celui-ci a pour but d'organiser des sorties RP entre furtif.

      Vous aussi vous pouvez cr�er votre canal et ainsi tisser des liens avec les Voleurs de votre serveur. Qu'il soit � but RP ou autre, l'important �tant de cr�er une communaut� de furtif.

      Vous pouvez soumettre votre canal/serveur via le forum ou par mail. Celui-ci sera ensuite int�gr� au site.

      Serveur : Kirin Tor

      Type : RP

      Nom du canal : SI7 (/join SI7 pour le rejoindre)

      Description :

      Pour qui ?...

      Quelque soit votre niveau, si vous avez un personnage voleur (ou druide aussi mais il faut �tre bon en camoufflage et pas manchot....) et que vous r�vez d'un "jeu de r�le" orient� "action", bien loin de l'enceinte de la cit� des humains, alors rejoignez
      le canal SI7 en tapant : "/join SI7" (en jeu ! pas ici...)


      Ca sert � quoi ?...

      Cela vous donnera un canal de discussion suppl�mentaire qui tient le r�le de "RechercheGroupeFufuRP", c'est-�-dire que l'on y organise des sorties RP dans des lieux sympathiques (instanc�s ou pas). Ces sorties rel�vent bien souvent plus de l'art de l'infiltration que de celui du hachis-menu-menu... Pour vous donner quelques exemple, cela pour consister � �liminer des boss d'instances en tuant le moins de mobs sur notre chemin, cela peut aussi simplement �tre le pillage d'un coffre, la visite d'un
      camp de la Horde, une embuscade sur des joueurs JcJ, bref... tous les trips que nous offre la possibilit� de nous camouffler.


      Niveau RP, pour faire simple...

      Tous les rogues ont du un jour avoir recours aux services du SI7. Et bien le SI7 leur demande un retour d'ascenseur : participer
      � une mission pr�cise. Tous les participants sont masqu�s et assur�s de leur anonymat afin que ces sorties n'interf�rent pas
      avec notre RP parall�le. Autrement dit, deux ennemis jur�s en RP peuvent participer � la sortie en estimant qu'ils ne se reconnaissent pas. Pas de prise de t�te.


      Comment �a marche ?...

      En pratique, si un joueur veut monter une exp�dition, il parle sur le canal SI7 comme s'il �tait l'agent du SI7 commanditaire de
      la mission. Ce joueur sera en quelque sorte le MJ de la sortie : il constitue le groupe, d�termine les objectifs de la mission.
      Les joueurs int�ress�s et dispo r�pondent et se font grouper. Tr�s simple.


      Et les druides ?

      Les voleurs ne sont pas �go�stes : ils s'entoureraient bien de druides f�t�s si ces derniers �taient � leur hauteur... Mais bon,
      ces druides ne devraient pas compter sur l'altruisme des voleurs.

      Le probl�me avec un druide, c'est qu'une fois qu'il s'est fait voir, il ne peut pas disparaitre dans un nuage de poudre-aux-yeux. Dans ces situations, il se peut que les rogues restent fufu et n'aident pas le druide qui devra revenir, via le cimeti�re. C'est un d�tail � r�gler avant de partir en exp�dition. D'un autre c�t�, en cas de combat, le druide serait le seul soigneur. A voir au cas
      par cas, donc.