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              Voleur contre Guerrier

        Difficult�e : Mod�r�e � Hardue (Dependant de la race)

        Poisons conseill�s : Poison affaiblissant (Snare), Poison Instantan� ou Mortel (D�g�ts direct/DoT)

        Templates conseill�s : les templates Combat ou H�mo sont tr�s efficace contre les Guerriers.


        Voleur contre Guerrier, c'est la finesse contre la force brute, il s'agit de l'affrontement qui me dit directement si un
        Voleur joue bien. Pour moi, dans un combat impliquant tout les temps de recharge, un Voleur devrait plus gagner
        que perdre de combats contre la plupart des races.

        Vous devrez �tre capable de battre des Guerriers 31/20 (Armes / fury) au moins 50% du temps avant de pouvoir vous
        dire que vous ma�triser le Voleur. Avec le Bijou PVP et la Gemme donneuse de vie de BWL, et les talents raciaux des
        Orcs et des Nains, un guerrier peut faire de ce combat une v�ritable �preuve.

        Toutefois, il n'y a pas de raisons que vous perdiez face � la majorit� des Guerriers, m�me si vous n'avez pas
        d'�quipement �pique.


        Strat�gies de base

        Il existe 3 mani�res d'ouvrir face � un guerrier :

        1) DoT & Run

        Cette technique consiste � infliger un ou plusieurs DoT (D�g�ts r�p�t�s sur une dur�e) puis de s'enfuir en attendant
        la fin de l'effet.

        Voici la technique � employer :

        Coup Bas -> Attaque Pernicieuse -> Rupture -> fuite hors de port�e du cri du Guerrier -> Disparition

        Rupture am�lior�e � 3 points fera 1000 de d�g�ts (1100+ si le Guerrier se trouve en posture berzerker, ainsi
        que c'est g�n�ralement le cas).


        Le Voleur revient juste au moment o� Rupture se termine pour encha�ner sur :

        Coup Bas -> Attaque Pernicieuse -> Sang Froid + Evisc�ration.

        Utilisez soit C�cit� pour un 3i�me Coup Bas ou activez juste Evasion et terminer le Guerrier (Autoshot + Coups sp�ciaux + rupture fera au moins 3k de d�g�ts sur de la plate, m�me avec des armes faibles, 3500 � 4000 si vous avez de bonnes
        armes et qu'il se trouve en posture Berzerker).

        Essayez de placer votre rupture � la distance maximum � fin d'�viter qu'il puisse placer un dot ou un Brise-genou.

        Astuces :

        • Attendez au moins 15 secondes apr�s le premier Coup Bas afin d'�viter les rendements d�croissants.

        • Utiliser Evasion � la fin du combat est extr�mement b�n�fique, car s'il se trouve en posture Berzerker il devra
          repasser en posture de Combat, lui faisant perdre par la m�me occasions des tonnes de rage.


        2) Debuff d'armure

        Exposer l'Armure fonctionne sur le m�me principe.

        Coup Bas -> Attaque Pernicieuse/Sournoise -> Exposer l'Armure

        Cela suivi d'une Disparition et d'une nouvelle ouverture, ou bien d'Evasion + Pouss�e d'Adr�naline.

        Cette technique est commun�ment utilis�e par les Voleurs ayant un template Ma�tre Bretteur.

        Exposer l'Armure suivi d'Evasion + Pouss�e d'Adr�naline est tout simplement d�vastateur. M�me sans le d�buff d'armure, cette technique peut d�truire la plupart des Guerriers, Exposer l'armure rendant juste la chose plus simple.

        Ajoutez un D�biter et un D�luge de lame et le Guerrier aura l'impression d'�tre en tissu s'il est en posture Berzerker.


        3) Zero cooldown

        En r�gle g�n�rale, a moins d'un Aiguillon Perfide Par�/esquiv�, ou si le Guerrier utilise son Bijou pvp, je n'ai pas
        vraiment besoin de "cooldown" pour battre la plupart des Guerriers en �quipement �pique, a part certaines
        races en particulier.

        (cf. les cooldowns sont les temps de recharge �coul�s des coups sp�ciaux comme Disparition ou Evasion)


        Le principe est le suivant :

        a)Ouvrez avec :

        Coup Bas -> Attaque Pernicieuse/Sournoise -> Attaque Pernicieuse

        Assurez-vous d '�tre � distance maximum pour votre dernier coup afin d'�tre hors de port�e lors de la sortie
        du stun du Guerrier.

        b)Reculez, r�g�n�rez votre �nergie et essayez de rester suffisamment pr�s pour �viter l'Intercept (8 m�tres)
        mais hors de port�e des attaques de m�l�e (5m).

        Cette technique est difficile � ma�triser, essayez de rester hors de port�e autant que vous le pouvez et attendez
        son Interception.

        R�avancez dans sa zone de m�l� si il tente de tirer a l'arc. Un bon Guerrier cherchera toujours � vous intercepter
        mais essayer de temporiser au maximum afin de laisser le temps a votre �nergie de remonter, vu qu'apr�s l'ouverture
        celle-ci est en g�n�ral a 0.

        c)Lancez votre Aiguillon Perfide juste apr�s son interception, d�chargez votre �nergie et reculez hors de
        port�e de m�l�e. Essayez de passer � travers lui et de vous retourner pour votre Aiguillon Perfide ou si vous
        allez tenter un Attaque Sournoise, afin d'�viter les esquives/parades.

        (cf. actuellement un bug permet d'esquiver/parer les attaques de dos)


        Un Aiguillon Perfide avec une barre d'�nergie pleine fait EXTREMEMENT mal. Vous allez pouvoir d�charger
        une barre et demie d'�nergie gr�ce au regen naturel + Frappes implacables alors qu'il sera stun. Ressortez de
        sa zone de m�l�e avant que l'Aiguillon Perfide ne se termine.

        Ne soyez pas trop gourmand, �vitez de vous prendre un Mortal strike lorsqu'il est sous enrag�.

        d)Poison affaiblissant est un meilleur Snare que Brise-Genou. Aussi longtemps que vous �tes hors de la zone
        de m�l�e, votre �nergie remonte, pas sa rage, ce qui est � votre avantage.

        Essayez de refufu -> Coup Bas ou attendez votre prochain Aiguillon Perfide. Vous devriez pouvoir le finir sur le
        prochain stun.

        Cette strat�gie repose sur le fait de le frapper lorsque vous avez beaucoup d'�nergie et qu'il soit stun d�s que vous
        arrivez � port�e de m�l�e.

        Ex�cutez ceci correctement, et il ne devrait pas vous taper en dehors de son interception.


        Comp�tences � utiliser


        Riposte

        C'est LE talent � avoir quand on combat des Guerriers. Une fois d�sarm�, il ne pourra plus utiliser aucun coups sp�ciaux
        et ne pourra changer d'arme, ce qui r�duit grandement les d�g�ts qu'il vous infligera.

        Le seul inconv�nient �tant qu'il existe des moyens de s'immuniser au D�sarmement. Par exemple, il y a les cha�nes que
        l'on place sur les armes ou certaines pi�ces d'armures octroyant une immunit�.

        De plus si il a 31 points de talent dans Fureur, il pourra continuer � vous infliger l'attaque Sanguinaire et ce m�me
        d�sarm�.



        Evasion

        Si un Voleur vous dit qu'Evasion est une comp�tence � ne jamais utiliser contre un guerrier, c'est qu'il n'a aucune id�e
        de sa r�elle utilit�.

        Fulgurance n'est utilisable que toutes les 5 secondes dut au temps de recharge. Et ses d�g�ts sont largement
        inf�rieur � ceux de Mortal Strike qui peut �tre �viter gr�ce � Evasion. De plus une fois votre comp�tence activ�e
        vous esquivez les Brises-Genoux, saignements et autre attaques autos.

        Le meilleur moment pour l'utiliser est lorsqu'il est en posture Berserker et ne vous a pas encore touch�. (Ce qui est
        courant vu que la plupart des guerriers commencent le combat en posture berserk), ceci le force � switcher en posture
        de combat pour placer ses fulgurance.

        Il faut au Guerrier en g�n�ral 1 a 2 secondes avant de r�aliser que vous avez activ� Evasion, vous recevez ainsi ainsi
        moins de d�g�ts.

        Evasion d�truit aussi sa g�n�ration de rage. Il ne gagne pas de rage avec fulgurance, et ses coups sont esquiv�s, il
        ne gagne donc que la rage des d�g�ts qu'il re�oit.

        N'utilisez pas Evasion lorsque votre vie est basse, mais plut�t lorsqu'il ne vous a pas encore touch�. M�me sans Evasion,
        la chance de recevoir un Fulgurance est grande, pourquoi ne pas esquiver tout le reste?

        Une bonne mani�re pour un Voleur dague de combattre un guerrier est d'activer Evasion, le forcer � passer en posture
        combat, de fa�on � pouvoir Suriner-> Attaque Sournoise.



        Aiguillon perfide (Tueur de Guerrier)

        Contrairement � ce qu'on peut penser, les chances d'esquive/parade d'un guerrier sp� Arme/Fury ou l'inverse
        ne sont pas hautes : 10% esquive - 10% parade au mieux.

        Pour chaque tranche de 25 points de d�fense en plus ils re�oivent 1% de chance d'esquive / parade, +1% de
        chance pour vous de louper votre coup.

        Le talent Pr�cision de la branche combat et des objets comportant des +% de toucher sont tr�s int�ressants
        lors de cet affrontement.

        N'utilisez jamais votre Aiguillon Perfide lorsque votre �nergie est basse (Coup Bas-> Attaque Sournoise->
        Aiguillon est une ouverture inutile contre un Guerrier � moins que vous n'utilisiez un th� de chardon car vous
        g�chez votre Aiguillon Perfide pour peu de d�g�ts, surtout si Frappes Implacables ne se d�clenche pas).

        Essayez autant que possible de le garder pour contrer son interception, avec du poison affaiblissant vous
        pourrez soit refufu, soit au moins re-remplir votre barre d '�nergie.



        C�cit�

        Une nouvelle fois, c'est une comp�tence tr�s efficace contre un Guerrier, pensez � activer l'affichage de la
        dur�e des debuffs (En faisant Echap -> Interface).

        Vous pouvez profiter de cette comp�tence pour vous appliquer un bandage en vous assurant que vous n'�tes
        pas sous l'emprise d'un DoT.

        Avec Evasion, les seuls dots qu'il vous placera seront ceux dus au talent Blessures profondes. Une technique commune consiste a activer Evasion, Suriner quand il passe en posture de combat, disons � 5 sec de dur�e de blessures profondes, C�cit� -> bandage. Il DOIT �tre en posture de combat pour placer Fulgurance, profitez-en ! Il s'agit d'un des
        meilleurs contre de son Bijou pvp.



        Les comp�tences � surveiller


        Posture Berserker

        Un addon tel que Spell Alert vous pr�viendra lorsqu'il la lance, et surtout lorsqu'elle part. Ne surinez pas tant qu'il n'a
        pas utilis� sa comp�tence. Suriner est un outil inestimable dans cet affrontement, surtout pour les Voleurs dagues.

        Cela vous fait gagner du temps en attendant qu'Aiguillon Perfide soit actif et que le debuff Blessures profondes s'en aille
        � fin de Blind -> Bandage.

        N'utilisez Suriner que lorsque vous voyez que sa Posture Berserker s'en va, ou lorsqu'il switch en posture de combat pour Fulgurance.

        Lorsque vous placez une Attaque Sournoise apr�s un suriner, essayez de le faire � distance maximum � fin d'�tre hors de
        port�e juste apr�s.



        Bijou PVP

        Certains Guerriers l'utilisent sur votre Coup Bas, dans ce cas lancez Aiguillon Perfide. Les Guerriers intelligents le
        garderont pour votre Aiguillon, dans ce cas Disparition -> Coup Bas vous permet en g�n�ral de vous placer de nouveau
        hors de port�e, alors qu'il est ralenti.

        Sinon utilisez C�cit� et recommencez le combat, ou utilisez un Suriner pour vous reculer, ou activez Evasion + Pouss�e d'Adr�naline. Les options sont multiples, tout r�side dans la mani�re dont le Guerrier g�re son Bijou.



        Cri d'intimidation

        La r�ponse des guerriers � votre Evasion + Pouss�e d'Adr�naline. Ils peuvent se mettre un bandage et recommencer le combat avec Charge. Utilisez votre Bijou pvp contrer cela.



        Brise genou

        Poisons affaiblissant est un Snare plus puissant. Et Disparition le retire si vous devez utiliser une solution de dernier
        recours pour vous sortir de la zone de m�l�e.

        Pour un sp� dague, lorsqu'il place un Brise-genou, utilisez Attaque Pernicieuse jusqu'a ce que votre poison s'applique et ressortez de la zone de m�l�e jusqu'a ce que Brise-genou se termine et que votre Suriner/Aiguillon Perfide/�nergie soit disponibles.



        Hurlement percant

        De nouveau, poison affaiblissant est plus puissant. Ce cri ainsi que Cri d'Affliction est en g�n�ral le contre des
        guerriers au refufu. Essayez donc de cacher au maximum que vous allez le faire.

        Pas la peine de trop vous �loigner. Essayez de refufu juste hors de port�e de ses coups afin de pouvoir r�ouvrir juste
        avant qu'il ne crie.

        Si vous �tes sp� Finesse, pr�f�rez la strat�gie du "Dot & Run", elle est ais�e a appliquer et difficile a contrer.
        J'ai vu un grand nombre de Guerriers en �quipement epique se faire battre par des Voleurs en �quipement bleu
        de cette mani�re.

        Si vous �tes sp� combat, tentez plut�t la m�thode "Debuff d'armure", La m�thode "Zero cooldown" est �galement
        tr�s efficace.

        J'ouvre en g�n�ral avec la m�thode "Zero cooldown" et ne les utilise que si le Guerrier pare, esquive ou utilise
        son Bijou pvp sur un de mes Aiguillon Perfide.

        Si vous �tes un template Scelle le destin/dagues, essayez d'ouvrir avec la m�thode "Zero cooldown" et utilisez-les en cas d'Aiguillon Perfide loup� (par�/ esquiv� etc...). En tant que sp� dague, Brise-genou rends tr�s difficile les Attaques Sournoises sans stuns, essayez donc d'attendre au maximum que votre suriner/Aiguillon Perfide soit disponible.

        Une bonne mani�re de contrer un Aiguillon Perfide manqu� est d'activer Evasion, le faire passer en posture de combat, Suriner -> Attaque Sournoise et repartir hors de port�e.



        Traits raciaux


        Les guerriers Humains

        Ils poss�dent le trait racial Perception qui am�liore leur d�tection des furtifs pendant 20 secondes. Assurez-
        vous de rester � bonne distance durant l'effet en vous aidant de l'addon Spell Alert ou via le journal de combat pour
        savoir quand il lance le trait racial.

        Les Humains, Elfes, Morts-Vivant et Trolls sont les guerriers les plus simples a battre.



        Les guerriers Taurens

        Les Taurens disposent de Choc martial, un trait racial tueur d'Evasion. Ils peuvent vous stun pendant Evasion
        et garantir ainsi un Mortal Strike avant que vous ne sortiez du stun. Essayez d'�viter cela en vous reculant lorsqu'il
        le lance ou soyez pr�t � utiliser Disparition.



        Les guerriers Nains

        Les Nains ont un trait racial emb�tant : La forme de pierre. Essayez de le forcer � l'utiliser en l'empoisonnant
        et en vous reculant.

        En r�gle g�n�rale vous devrez utiliser des comp�tences � temps de recharge. Pouss�e d'Adr�naline + Evasion
        est la meilleure mani�re de battre des guerriers Nains.

        La forme de pierre enl�ve les poisons ainsi que C�cit�. Si vous d�sirez placer un C�cit�/bandage, vous devrez
        le forcer a utiliser son trait racial avant.

        Les guerriers Gnomes peuvent �galement retirer les poisons affaiblissants, mais ne peuvent pas y �tre
        insensibles comme les Nains.



        Les guerriers Orcs

        Les guerriers orc sont les plus difficiles. Leur r�sistance aux stuns est surtout bas�e sur la chance. Il y a des combats
        o� j'ai l'impression de combattre un Humain et d'autres o� ils semblent �tre immunis�s � tous les
        stuns.

        Debuff d'armure + Evasion + Pouss�e d'Adr�naline rendent le combat plus facile, mais les autres strat�gies peuvent �tre viables, tout d�pend de votre chance !



        Guerriers sp� D�fense

        Ils ont une r�sistance aux stuns, beaucoup d'armure, et vous combattront en g�n�ral en posture d�fensive.

        Ne vous emb�tez pas avec Exposer l'armure, car m�me am�lior� � 3/3, cette comp�tence ne retirera que l'�quivalent
        de leur bouclier.

        La technique d'avancer/reculer marche tr�s bien contre ces guerriers car les rares fois o� vous serez au contact ils ne
        vous feront pas excessivement mal.

        Abusez de Suriner/Aiguillon Perfide, vous devriez pouvoir jouer cela comme un combat type "Zero Cooldown" en plus long.

        Coup Bas -> Attaque Sournoise -> Attaque Pernicieuse -> reculez -> Aiguillon Perfide -> Attaque Sournoise -> Attaque Sournoise -> reculez -> Suriner -> Attaque Sournoise -> reculez, ect...

        N'oubliez pas qu'ils ont beaucoup de d�fense, une r�sistance aux stuns gr�ce � un talent, vous louperez fatalement
        certains de vos stuns, ce qui pourra vous faire utiliser quelques comp�tences avec temps de recharge.

        A cause de probl�me, vous devrez probablement utiliser un C�cit� -> bandage, C'est un long combat, attendez que Pourfendre s'en aille avec d'utiliser cette technique.

        Ne le combattez pas au corps a corps, ralentissez-le et reculez-vous jusqu'� ce que Suriner ou Aiguillon Perfide soit accessible.




    Auteur : Ming - Traduction : Ilmadrya
    Am�lioration/Correction/Mise en page : Wolfen_donkane