Recherche    Contact                                 Apparence du site : Alliance | Horde

  Actualit�  |   Races   |   Equipement  |   Talents   |   PvE  |   Crochetage   |   Poison   |   Furtivit�  |   PvP  |   Professions  |  Addon/Macro  |  M�dia
______________________________________________________________________________________________
 




      Chaque profession poss�de des avantages et des inconv�nients. Je vous propose donc de les passer en revue � fin
      de vous guider dans votre choix.

      Vous pouvez apprendre deux professions principales : Alchimie, Herboristerie, Travail du Cuir, D�pe�age, Ing�nieur, Mineur, Forgeron, Tailleur + les trois professions secondaires : Premier Soin, Cuisine et P�che.

      Professions fortement conseill�es : Premier Soin (bandages) + Cuisine (Th� de chardon)

      >> Voici o� passer le cap 150 -> 225

      >> Voici o� passer le cap 225 -> 300

>> Voici o� passer le cap 300 -> 375 <<

(Toutes les professions sont incluses)


            Forge : monter de 0 � 375 le plus rapidement possible.



            Joaillerie : Trucs et astuces pour monter rapidement sa profession.
                     
      -> Liste des entra�neurs.




            Premier Soin

           Cette profession secondaire vous permet de transformer les morceaux de tissus/�toffes en bandages.

           Ceux-ci vous permettent de vous soigner apr�s un combat ou m�me en pleine action en utilisant Suriner ou C�cit�.

           Cette profession est fortement recommand�.

           Nouveaut� Burning Crusade : deux nouveaux bandages sont disponibles.

            Bandage en tisse-n�ant (330)

            Bandage �pais en tisse-n�ant (360)

      Ces nouveaux bandages requi�rent des Etoffes de tisse-n�ant.



            Travail du Cuir + D�pe�age 


           Cette profession utile au Voleur permet de fabriquer ses propres armures et renforcements.

           Mais avec Burning Crusade, une nouveaut� appara�t : les Tambours.

           Uniquement utilisable par les joueurs ayant Travail du cuir, ils transforment votre personnage en v�ritable M�nestrels...

           -> Lire la suite.






            Alchimiste + Herboriste 

           L'Alchimie est une profession tr�s utile de part la vari�t� de ses potions. Que ce soit en PvE ou en PvP, elles vous seront
           toujours utiles... Lire la suite.


           Nouveaut� Burning Crusade : des nouvelles potions tr�s int�ressantes ont �t� ajout�es.

            Potion de Furtivit� (Ne casse la furtivit� - R�duit de 30 m�tres la d�tection des furtifs de vos ennemis)

            Elixir de l'Oeil � l'affut (+15 m�tres de d�tection)

            Elixir d'Agilit� Majeure

            Potion H�ro�que

            Potion de H�te (vitesse de frappe augment�e de 35-40% suivant le niveau.)

            Flacon de l'Assaut Implaccable




            Ing�nieur + Mineur 

           Avantages

      • Fabrications de bombes faisant des d�g�ts de zone et pouvant Stun/Silence les ennemis.

      • Fabrications des pleins de gadgets utiles en PvP : Rayon Mortel Gnome (~ 700-1500 points de d�g�ts),
        Filet (Root), Casque de contr�le mentale, Bottes pour Sprinter, Anti-Polymorphie, cable pour ressusciter...

      • Possibilit� de gagner de l'argent en revendant : les balles et le minerai.

      • Profession assez loufoque. ^^


           Inconv�nients

      • Cette profession requiert beaucoup de mati�re premi�re. Il vous faudra non seulement r�cup�rer du minerai
        mais aussi du tissu et du cuir. Rendant la fabrication des objets assez co�teuse.

      • Le temps de r�utilisation de certain gadget est tr�s important. Certains atteignent 30 minutes de recharge.

      • De par la vari�t� et le nombre des objets que l'on peut fabriquer/utiliser vos barres de macros et vos sacs
        seront vite pleins.





            Enchanteur + Tailleur 

           Avantages

      • Fabrications d'enchantements pour vos armes et armures vous octroyant des am�liorations permanentes.

      • Possibilit� de gagner de l'argent en enchantant l'�quipement des autres joueurs.

      • Possibilit� de fabriquer des sacs.

      • Possibilit� de fabriquer et de revendre des rouleaux de tissus ainsi que des armures.


           Inconv�nients

      • Cette profession n�cessitant des objets Verts (peu commun) et Bleus (rare), elle se r�v�le tr�s co�teuse.

      • Si vous n'�tes pas encadr� par une guilde vous aurez beaucoup de difficult� � progresser.

      • L'enchantement n'est pas la profession id�ale � bas/moyen niveau �tant donn� que l'�quipement change souvent.




            Mineur ou Herboriste + D�pe�age 

           Avantages

      • Excellent moyen pour gagner de l'argent. Vous revendez toutes vos ressources aux ench�res.

      • De part le gain d'argent, vous pouvez acheter sans probl�me votre �quipement aux ench�res.


           Inconv�nients

      • Suivant l'offre et la demande, vous gagnerez plus ou moins d'argent.

      • Vous passerez pas mal de temps � r�cup�rer les ressources et � les vendre aux ench�res. Il vous faudra
        savoir analyser le cours de chaque mati�res afin de fixer le meilleur prix. Vous serez un vrai "Golden Boy" de
        Wall Street. ^^





            Mineur + Herboriste

           Avantages

      • Excellent moyen pour gagner de l'argent. Vous revendez toutes vos ressources aux ench�res.

      • De part le gain d'argent, vous pouvez acheter sans probl�me votre �quipement aux ench�res.


           Inconv�nients

      • Il faudra alterner entre les deux radars.

      • Suivant l'offre et la demande, vous gagnerez plus ou moins d'argent.

      • Vous passerez pas mal de temps � r�cup�rer les ressources et � la vendre aux ench�res. Il vous faudra
        savoir analyser le cours de chaque mati�res afin de fixer le meilleur prix. Vous serez un vrai "Golden Boy" de
        Wall Street. ^^





            Forgeron + Mineur

           Avantages

      • Possibilit� de revendre les armures et le minerais pour gagner un peu d'argent.

      • Possibilit� d'aiguiser ses armes pour augmenter l�g�rement ses d�g�ts.


           Inconv�nients

      • Armures inutilisables par les Voleurs

      • Peu d'arme utiles pour les Voleurs. Et celles qui le sont, sont concurrenc�es par celles r�cup�r�es via les ench�res/qu�tes/mobs.

      • Professions tr�s co�teuses.





            Cuisine + P�che

           Avantages

      • Fabrication du Th� de chardon, tr�s utile au Voleur car cela restaure 60 points d'�nergie.

      • Possibilit� de r�cup�rer de la nourriture afin de limiter les temps de repos entre deux combats.

      • Parfois, on r�cup�re des objet Verts (Peu commun) et Bleus (Rare) en p�chant.

           Inconv�nients : aucun.