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      Guide : bien jouer son Voleur � Karazhan


      Introduction

      Ce guide a �t� r�alis� avec l'aide de :

      - Orly : r�daction des techniques, choix des poisons, r�les des classes...

      - Fukyvin : r�alisation des vid�os et r�daction des choses � retenir.

      - Valdo (LYP-Archimonde) : r�alisations de vid�os suppl�mentaires (Damoiseille de vertue, Conservateur...).

      Merci �galement � Sparhawk et Beshaba pour leurs corrections/pr�cisions.



      D�bloquer l'acc�s � Karazhan

      Pour pouvoir acc�der � Karazhan vous devez faire une s�rie de qu�te. Voir cet article.



      Les templates

      Sachez que tous les types d'armes sont viables pour le PvE HL. Choisissez en fonction de vos go�ts et de votre �quipements.

      La r�partition des points des templates ci-dessus peut bien s�r �tre modul�e suivant vos go�ts.

      Dague

      41/20/0 : template Estropier qui permet de g�n�rer un max de points de combo donc d'utiliser souvent D�biter, Evisc�ration et Envenimer. Poisons abominables permet de booster les d�g�ts d'Envenimer ce qui boost votre DPS. Le seul inconv�nient �tant
      la perte d'efficacit� contre les mobs immunis�s aux poisons (Conservateur uniquement).

      15/41/5 : template Attaque Sournoise, un classique du genre. Vous avez toute la panoplie de la branche Combat : Disarm,
      D�luge de lames , Pouss�e d'adr�naline et surtout Toute-puissance de combat qui permet d'avoir un regen d'�nergie tr�s rapide. L'inconv�nient �tant la lenteur � laquelle les points de combo s'accumulent.



      Ep�e, Arme de pugilat et Masse

      20/41/0 ou 17/44/0 : le classique du genre. L'arbre Combat offre les meilleurs talents pour le PvE. Avec 41 points minimum,
      vous �tes assur� d'avoir une template optimis�. Pour profiter pleinement de Tout-puissance de combat, utilisez une arme main gauche rapide (vitesse 1.6 max, 1.3 c'est le top).

      30/31/0 : si vous utilisez des armes de pugilat ce template est id�al. Gr�ce au % de critique am�lior� coupl� � Scelle le Destin
      vous g�n�rez une tonne de point de combo vous permettant d'utiliser souvent vos coups de gr�ce.

      0/31/30 : si vous poss�dez une arme lente (vitesse 2.6 mini) et que vous aimez H�mo, ce template est parfait. Plus ployvalent
      que les templates ci-dessus, il offre cependant un DPS moins optimis�. Vous devrez �tre tr�s actif pour rivaliser avec les autres templates.



      Structure et plan

      Voici la structure et le plan de Karazhan :




      Techniques contre les diff�rents boss

      Voici quelques conseils pour bien jouer votre Voleur face aux diff�rents boss.


Attumen | Moroes | Damoiselle de Vertu | Grand M�chant Loup | Magicien d'Oz | Romulo & Julianne | Conservateur

Terestian | Ombre d'Aran | D�dain-du-N�ant | Plaie-de-nuit | Prince Malchezaar



      Attumen et Minuit

      Vid�o : Attumen vu d'un Voleur (Format Xdiv - 79.81 Mo - 7min 37)

      Poisons : Instantan�e, Anesth�siant ou Mortel

      Difficult� pour un voleur : Faible

      Chose � retenir :

      - Boss d�sarmable pour les Voleurs ayant Riposte


      R�le des autres classes :

      - Le Off Tank (OT) doit tenir Minuit jusqu'� 25%.

      - Le Main Tank (MT) doit monter son aggro sur Attumen d�s que celui appara�t.

      - Les dps doivent descendre Minuit puis Attumen.

      - Les healeurs doivent tenir en vie le raid.


      Techniques

      Il s'agit d'un combat tr�s classique de tanking/dps/heal.

      D�s que votre OT attaque Minuit, laissez lui quelques secondes pour monter son aggro, et commencez � dps Minuit.

      C'est un combat assez long, n'h�sitez pas � utiliser Feinte ou Disparition pour reset l'agro au cours du combat.

      Lorsque Minuit arrive � 95% Attumen appara�t � c�t� de Minuit. Faites donc attention de ne pas lancer D�luge de lames � ce moment.

      Continuez de faire des d�g�ts sur Minuit, le temps que votre MT monte son aggro sur Attumen et �loignez-vous de Attumen
      pour �viter ses attaques circulaires.

      Minuit ne devrait pas vous infligez le moindre d�g�ts. Descendez la vie de la monture jusqu'� 25%.



      Attumen chevauche d�sormais sa monture et regagne toute sa vie. Le MT devrait avoir repris l'aggro sur Attumen � l'aide de provocation.

      La phase 2 se r�sume � faire des d�gats sur le boss. Il charge de temps en temps une personne al�atoire mais revient vers le MT. Il effectue �galement une attaque circulaire sur les personnes au corps � corps. Essayez donc de rester dans le dos du cavalier.

      Attumen pose �galement un d�buff sur une personne al�atoire qui r�duit les chances de toucher. Rien de tr�s inqui�tant, utilisez votre Cape d'Ombre pour l'enlever ou attendez une dissipation d'un mage ou d'un druide.



      Loots int�ressants :

      Gants de la manipulation habile (12.50%)

      Collier de la griffe de worgen (15.62%)

      Arbal�te Faucon-d'acier (9.38%) (Arbal�te)



      Moroes

      Vid�o : Moroes vu d'un Voleur (Format Xdiv - 75.61 Mo - 5min 45)

      Poisons : Affaiblissant et Instantan�e/Anesth�siant

      Difficult� pour un voleur : difficile

      Choses � retenir :

      - Moroes est immunis� aux feintes.

      - La Baronne Dorothea fait des drains mana qu'il faut interrompre avec Coup de pied.

      - Tous les adds peuvent �tre d�sarm�, stun et sont sensibles � C�cit�.

      - Privil�giez Evisc�ration sur les deux adds femmes. Choisissez Envenimer pour les hommes et Moroes.

      - Le garrot de Moroes peut �tre enlev� par le trait racial du Nain.

      - Vous gardez vos points de combo quand Moroes utilise Disparition.


      R�le des autres classes :

      Le Main Tank (MT) doit tanker Moroes � gauche de l'estrade.

      Les dps doivent descendre deux adds le plus vite possible.

      Les healeurs doivent tenir en vie le raid, les pr�tres doivent �galement tenir sous Entrave (Mezz) deux des adds.

      Le Paladin peut enlever le Garrot de Moroes avec sa B�n�diction de Protection.


      Description des protagonistes :

      Moroes, un coll�gue voleur.

      Disparition : R�guli�rement Moroes utilise un peu de poudre �clipsante pour dispara�tre durant le combat.

      Garrot : Apr�s une Disparition, Moroes revient et inflige un garrot sur un membre du raid. Dure 5 min, et inflige 1000 d�g�ts
      toutes les 3 secs.

      C�cit� : Hop, un coup de poudre aveuglante sur le second de sa liste d'aggro. (Y en a qui ont farm� la p�lerette)

      Enrag� � 15%.

      Moroes est accompagn� de 4 serviteurs tout aussi sympathique. Les 4 sont s�lectionn�s al�atoirement parmi les 6 suivants :

      Baronne Dorothea Millstipe : pr�tresse ombre.

      Elle poss�de les pouvoirs de pr�tre ombre suivant : Br�lure de mana; Fouet mental; D�rober (vole un buff).


      Seigneur Rodin Daris : guerrier arme.

      Il poss�de les pouvoirs suivants : Tourbillon; Brise-genou; D�sarmement


      Dame Keira Berrybuck : paladin sacr�.

      Cette paloufette poss�de les pouvoirs suivants : B�n�diction de puissance sup�rieure; Epuration (fonctionne sur les cages).


      Dame Catriona Von'Indi : pr�tresse sacr�.

      Cette pr�tresse poss�de les pouvoirs suivants : Mot de pouvoir : Bouclier; Dissipation de la magie (dissipe deux buffs);
      Flammes sacr�es; Soins sup�rieurs; D�rober (vole un buff)


      Baron Rafe Dreuger : paladin protection et vindicte.

      Ce paladin poss�de les pouvoirs suivants : Sceau d'autorit�; B�n�diction.


      Seigneur Crispin Ference : guerrier protection.

      Ce guerrier poss�de les pouvoirs suivants : Frappe h�ro�que; Coup de bouclier.


      Techniques :



      Le leader de votre raid d�signera les cibles � tuer le plus rapidement. En tant que voleur, vous allez peut-�tre servir d'off tank
      sur l'un des mobs selon la composition de votre raid. Utilisez donc Evasion contre les paladins/guerriers.

      Si vous �tes affect�s sur un caster telle que la pr�tresse ombre, n'oubliez surtout pas d'utiliser Cape d'ombre ainsi que Coup
      de pied.

      Les casters de votre raid vont l�cher tous les cooldowns sur les premiers mobs et d�s le d�but, vous perdrez donc logiquement l'aggro.

      Afin d'�viter que le mob n'aille shooter votre mage survitamin�, essayez d'appliquer un poison affaiblissant, ainsi vous aurez le temps de tuer le mob avant que celui-ci arrive sur votre mage.

      N'h�sitez pas � utiliser Aiguillon perfide, ou de Dispara�tre pour relancer Coup bas, de cette fa�on le mob en question ne fera
      pas la moindre action avant de mourir.

      Gardez �galement votre Sang froid ou Pouss� d'adr�naline pour le second mob, en effet les casters auront l�ch�s leurs
      cooldowns, et leurs dps sera un peu r�duit. Pouss� d'adr�naline vous permettra de bien mieux tenir l'aggro, et �galement de
      lancer plus rapidement votre aiguillon avec 5 points de combo.

      Bien s�r il parait judicieux de lancer une Evisc�ration ou un Envenimer, mais un Aiguillon signifie que le mob ne fera aucun
      d�g�ts pendant cette p�riode, et vos healeurs sont suffisamment occup�s avec Moroes et les deux autres adds.


      Loots int�ressants

      Cape royale des rois arathi (12.12%)

      Montre de gousset porte-bonheur de Moroes (22.73%)

      Eventreuse d'�meraude (12.12%) (Dague)

      Bottes hautes de l'arpenteur de lisi�res (12.50%)




      Damoiselle de vertue

      Vid�o : Damoiselle de vertue vu d'un Voleur (Format Xdiv - 61.69 Mo - 6min 47) Vid�o #2

      Poisons : Instantan�e ou Mortel

      Difficult� pour un voleur : facile

      Choses � retenir :

      - Pensez � utiliser Cape d�Ombre lorsqu�elle est dispo pour absorber quelques sorts de zone (AoE).

      R�le des autres classes:

      Le Main Tank (MT) doit tanker La Dame de Vertue au centre

      Les dps doivent descendre la Dame de Vertue.

      Les healeurs doivent tenir en vie le raid. Et �tre r�actif pour �viter le stun de zone.


      Techniques

      Le Main Tank (MT) doit tanker La Dame de Vertue au centre Les dps doivent descendre la Dame de Vertue.

      Les healeurs doivent tenir en vie le raid. Et �tre r�actif pour �viter le stun de zone.

      En tant que voleur, une cha�ne d'�clair sacr� viendra vous frapper r�guli�rement, c'est pourquoi il est pr�f�rable qu'un
      maximum de 3 joueurs soient au corps � corps. De plus, la Dame de Vertue lance r�guli�rement une cons�cration au sol,
      qui silence �galement les joueurs.

      Vous perdrez donc de la vie tout le long du combat, mais rien qui justifie de reculer pour se mettre un bandage. De plus
      si vous reculez, vous pouvez �tre touch� par les flammes sacr�es qui infligent 4000 d�g�ts et infligent un dot de 1200 par seconde. Ajoutons que si vous allez vous mettre un bandage, vous risquez d'�tre assommer par le stun de zone.

      Pour un voleur, il suffit de dps la dame de vertue, en prenant une potion de soin, ou en utilisant une pierre de soin de temps
      � autre.

      La difficult� vient du heal sur le tank, qui lui prend de grosses baffes. De plus toutes les personnes en dehors de la zone de cons�cration sont assomm�es pendant 10 secs, r�guli�rement.

      Trois solutions, ou un healeur rentre dans la zone de cons�cration avant le stun de zone, et dissipe le stun sur les autres
      healeurs. Ou alors le MT se d�place vers un healeur pour que la dame casse elle m�me le stun. Si vous avez un tank tr�s
      r�sistant vous pouvez �galement mettre tous les soins sur la dur�e possible en esp�rant qu'il tienne le coup. Mais ceci
      ne nous regarde pas...




      Loots int�ressants

      Brassards de malignit� (25.37%)

      Collier barbel� de discipline (17.91%)




      Le Grand M�chant Loup

      Vid�o : Le Grand M�chant Loup vu d'un Voleur (Format Xdiv - 97.5 Mo - 6min 46)

      Poisons : Mortel

      Difficult� pour un voleur : facile

      Choses � retenir :

      - Privil�giez Envenimer � Evisc�ration.

      - Utilisez vos CD (D�luge de lames, Pouss�e d'adr�naline...) lorsque le boss ne court pas.

      - Si vous �tes le chaperon, longez bien les murs et utilisez Sprint pour prendre de l�avance.


      R�le des autres classes :

      Le Main Tank (MT) doit tanker le Grand M�chant Loup. Tout en veillant au d�buff.

      Les DPS doivent descendre le Grand M�chant Loup. Tout en veillant au d�buff.

      Les healeurs doivent tenir en vie le raid. Tout en veillant au d�buff.


      Techniques :

      Il s'agit d'un combat tr�s classique de tanking/dps/heal avec une touche de kitting.

      D�s que le rideau s'ouvre le MT attaque le Grand M�chant Loup (GML) qui attend seule sur la sc�ne. Laissez au guerrier quelques secondes pour monter son aggro, et commencez � dps le GML qui sera positionn� pr�t de la petite maisonnette au fond de la sc�ne.

      En tant que voleur, il suffit de lui faire des d�g�ts. Le GML fait un petit fear de zone autour de lui de temps � autre.

      Sa particularit� r�side dans le d�buff qui vous transforme en petit chaperon rouge. Votre armure est r�duite � z�ro, et le GML
      vous court apr�s, n�anmoins il vous buff avec un +50% en vitesse de course.

      Vous devrez donc veiller � ce d�buff al�atoire et �tre tr�s r�actif en courant pour �viter l'animal enrag� � vos trousses. Prenez simplement la fuite, comme le ferait tout bon chaperon rouge.

      Vous pouvez essayer de vous servir de la petite maison pour �viter la b�te. Pendant ce temps toutes les healeurs devraient se focaliser sur vous.

      Une fois que le d�buff se termine, le boss retourne vers le MT, retournez au combat, et descendez ainsi le Grand M�chant Loup
      � 0%.


      Loots int�ressants :

      Patte du grand m�chant loup (9.52%) (Arme de pugilat)

      Fusil de pr�cision du pourfendeur de loup (4.76%) (Fusil)




      Le Magicien d'Oz

      Vid�o : Le Magicien d'Oz vu d'un Voleur (Format Xdiv - 66.87 Mo - 6min 17)

      Poisons : Instantan� ou Mortel

      Difficult� pour un voleur : -

      Choses � retenir :

      - Utilisez Evisc�ration sur Doroth�e et la M�g�re. Pr�f�rez Envenimez pour les autres Adds.

      - Attention aux attaques circulaires de T�te de fer-blanc

      - Surveillez les tornades lors du combat contre la M�g�re

      Techniques

      En cours de r�alisation...

      Loots int�ressants : aucun.

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      Romulo & Julianne

      Vid�o : Romulo & Julianne vu d'un Voleur

      Poisons : Distraction mentale et Instantan�e/Anesth�siant/Mortel

      Difficult� pour un voleur : mod�r�

      Choses � retenir :

      - Appliquer le poison Distraction mentale d�s le d�but du combat contre Julianne via Kriss.

      - Interrompre les soins que Juliannce lance, il faut �tre r�actif.

      - Etre deux Voleurs est un plus pour mieux interrompre Julianne.

      - Restez toujours dans le dos de Romulo pour �viter son attaque circulaire.

      - Gardez vos CD (Pouss�e d'Adran�line) pour la fin de la 2�me phase.


      Macro utile : Coup de pied + Attaque pernicieuse (En fonction de l'incantation)


      R�le des autres classes :

      Le Off Tank (OT) doit tanker Julianne.

      Le Main Tank (MT) doit tanker Romulo d�s que celui appara�t.

      Les dps doivent descendre les deux en parall�le et interrompre les sorts.

      Les healeurs doivent tenir en vie le raid.


      Techniques

      Il s'agit d'un combat tr�s classique de tanking/dps/heal.

      D�s que le rideau s'ouvre le OT attaque Julianne, qui attend seule sur la sc�ne.

      Laissez au guerrier quelques secondes pour monter son aggro, et commencez � dps Julianne.

      Julianne a diff�rents sorts qu'elle utilise � tour de r�le :

      -"Affection Eternelle" qui est un soin sup�rieur � 50k avec un temps d'incantation de 2 secondes.

      -"Passion aveuglante" qui inflige 4000 points de d�g�ts type sacr� en 4 secondes. Temps d'incantation de 2 secondes.

      -"Puissante Attirance" qui s�duit (Mezz) une personne pendant 6 secondes.

      La phase 1 est tr�s basique, il n'y a qu'� dps Julianne, ce qui est assez rapide vu qu'elle n'a que 150 000 de vie.

      Faites n�anmoins attention � son sort de soin que vous devez interrompre � tout prix. Si plusieurs voleurs sont dans le raid, n'h�sitez pas � interrompre la passion aveuglante, qui aidera les soigneurs � �conomiser de la mana.

      Une fois arriv�e � 0% Julianne se suicide en buvant du poison. Romulo appara�t. Ce dernier est un corps � corps � ne pas n�gliger. Restez bien dans son dos. Ce qui vous permettra d'�viter une attaque circulaire � 5 500 points de d�g�ts sur du cuir.

      Si vous avez Riposte, n'h�sitez pas � le d�sarmer. Ce qui aidera s�rieusement votre MT. Descendez Romulo a 0%.

      La phase 2 est la phase la plus difficile. Julianne et Romulo vont appara�tre en m�me temps et regagner toutes leurs vies.
      Julianne restera la cible prioritaire pour le voleur.

      D�sormais elle peut lancer son sort de soin sur Romulo. Il devient donc primordial de l'interrompre. Le temps d'incantation est
      tr�s court, soyez donc r�actif. Essayez d'�tre � deux pour interrompre le sort, �tant donn� qu'un des deux peut �tre charm�.

      De plus, le tank n'aura pas eu le temps de monter son aggro de la m�me mani�re qu'avant, soyez donc vigilant � votre aggro.

      Tous vos addons tel que KTM seront bugg�s puisqu'ils ne prendront pas en compte correctement les deux tanks, et le fait de revoir les m�mes mobs, qui ont reset leur aggro entre temps.

      La difficult� du combat est que les deux amoureux doivent succomber dans un intervalle de 10 secondes; le cas �ch�ant l'un ressuscitera l'autre. Il faut donc �tre coordonn� au niveau du dps, tout en veillant � interrompre le sort de soin.

      Un seul soin sur Romulo ou Julianne peut faire mourir votre groupe, car les healeurs seront � court de mana. Veillez donc � appliquer le poison de distraction mentale � l'aide de Kriss d�s le d�but du combat.

      Gardez vos cooldowns pr�cieux (Sang froid ou Pouss� d'adr�naline) pour les derni�res secondes du combat, afin de terminer les derniers pourcent dans l'intervalle de 10 secondes.


      Loots int�ressants :

      Lame des amours malheureuses (5.88%) (Dague sertissable)

      Fiole de poison de Rom�o (29.41%)



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      Le Conservateur

      Vid�o : Le Conservateur vu d'un Voleur (Format Xdiv - 126.93 Mo - 8min 42) - Vid�o #2

      Poisons : Instantan�e pour les adds sachant que le boss est immunis�. Une pierre aiguis�e sera donc une bonne alternative.

      Difficult� pour un voleur : Difficile

      R�sistance : Arcane (facultatif) mais quelques potions de r�sistances sont un plus.

      Choses � retenir :

      - Utilisez Cape d'Ombre d�s que possible sur les adds pour prendre le moins de d�g�ts possible.

      - Prenez du poison instantan� ou une pierre aiguis�e, vous n�aurez pas le temps de monter les doses d�un poison mortel sur les adds.

      - Gardez vos CD et vos bijoux pour l�Evocation du Conservateur.

      - N�h�sitez pas � utiliser D�luge de Lame si trop d�adds sont pr�sents.


      R�le des autres classes :

      - Le Main Tank (MT) doit tenir le conservateur.

      - Le Off Tank (OT) doit �tre second sur la liste d'aggro, pour encaisser les tirs des arcanes.

      - Les dps doivent tuer les adds d�s leur apparition.

      - Les healeurs doivent tenir en vie le raid.


      Techniques

      Il s'agirait d'un combat tr�s classique de tanking/dps/heal, s'il n'y avait pas les adds.



      Ce boss permet de tester votre dps pendant votre avanc�e de Karazhan.

      D�s que le combat est lanc�, le MT et le OT vont monter leur aggro.

      Apr�s dix secondes, un �lectron va appara�tre, et se diriger droit sur une personne. L'add a environ 13 000 pv et
      fait des petits d�g�ts de zone des arcanes � 700 toutes les 2 secs. Ceci vont appara�tre toutes les dix secondes jusqu'� ce
      que le Conservateur n'a plus de mana.

      Ensuite le Conservateur va faire une �vocation, pendant lequel il subit 250% des d�g�ts.

      L'�lectron va lancer des cha�nes d'�clair (arcane) al�atoirement sur le raid, essayez donc de vous espacer par rapport
      aux autres.

      En tant que voleur, il faut d�truire les adds d�s qu'ils apparaissent et le plus vite possible. Vous avez exactement dix secondes avant que le prochain add ne pop, et si plus de deux adds se prom�nent dans le raid, c'est le drame.

      Le voleur doit se concentrer sur les adds � tout prix. M�me le dernier add doit �tre tu� avant d'attaquer le boss en �vocation.

      Quand le boss passe en �vocation, tuez le dernier add � tout prix et foncez sur le conservateur. Le MT a eu le temps de monter son aggro, vous pouvez/devez donc l�cher tous vos cooldowns pendant les 10 secondes de l'�vocation.

      Une fois l'�vocation termin�e, retournez tuer les adds qui vont � nouveau appara�tre.

      Vous allez prendre beaucoup de d�g�ts sur les adds, buvez donc une potion de protection aux arcanes avant le combat si vos healers sont un peu � la tra�ne niveau mana. N'h�sitez pas � utiliser Cape d'Ombre d�s que vous �tes proche d'un �lectron.

      Une fois arriv� � 15% de sa vie, le conservateur enrage mais n'invoque plus d'�lectron. Passez d�sormais sur le boss, et envoyez tous vos cooldowns pour le tuer le plus vite possible, car l'aggro est stable, mais vos healers commencent � manquer de mana.

      Technique alternative (propos� par Sparhawk) :

      Selon la technique employ�e le r�le du Voleur peut diff�rer.

      Chez nous je ne m'occupe pas des adds (c'est le wawa fury qui s'en charge) et c'est moi qui joue l'attracteur de bolts,
      l'avantage c'est que je peux DPS le boss hors des evocs plus que ne le ferait un offtank et attirer tout aussi bien les bolts
      que je contre avec Cape d'Ombre.

      Ce n'est pas le Conservateur lui-m�me qui lance des Cha�nes d'Eclair mais les adds donc il faut maintenir 5 m�tres entre chaque membre du raid. Il y a un pop d'add toutes les 10sec, et chaque pop utilise exactement 10% de la mana du boss, donc les Evocations prennent place toutes les 100 sec.


      Loots int�ressants :

      Gants du champion d�chu (29.55%) (S'�change contre Gants de la Lame-n�ant - Set T4 - PnJ : Arodis � Shattrath)

      Chevali�re de Garona (17.91%)





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      Terestian Malsabot

      Vid�o : Terestian Malsabot vu d'un Voleur (Format Xdiv - 108.31 Mo - 6min 38 )

      Poisons : Instantan� ou Mortel

      Difficult� pour un voleur : mod�r�

      Choses � retenir :

      - Pensez � utiliser les points de combo que vous montez sur la cha�ne du sacrifice (lancez D�biter juste avant que les cha�nes
      cassent est un bon choix).

      - Si l�add de Terestian est proche de vous et qu�il n�y a pas trop de diablotin autour, utilisez D�luge de lame pour le descendre
      plus rapidement.

      - Utilisez Envenimer en temps normal sur Terestian. Lorsque celui-ci est affaibli, Evisc�ration est un meilleur choix.

      Techniques

      En cours de r�alisation...


      Loots int�ressants :

      Stylet de Xavian (24.51%) (Arme de jet)

      Ecrase-patate (20.59%) (Masse)



                                                                                                                                            Retour au menu

      L�ombre d�Aran

      Vid�o : L�ombre d�Aran vu d'un Voleur (Format Xdiv - 53.25 Mo - 3min 51) - Vid�o #2

      Poisons : Instantan� ou Mortel

      Difficult� pour un voleur : difficile

      Choses � retenir :

      - Utilisez plut�t vos CD (Pouss�e d�Adr�naline, etc) lors du Cercle de Flamme.

      - La Cape d'Ombre et le Sprint am�lior� enl�vent l�effet de ralentissement avant une Explosion des arcanes du boss.

      - Si la mana du boss tombe � 30K, il polymorph tout le Raid et fait un AoE pyro � 7k sur toutes les personnes qui sont alors
      devant lui (180�). Il est donc important d'interrompre ses sorts pour lui faire �conomiser de la mana.

      - Interrompez uniquement les Traits de givre et Boules de feu. Interrompre un Missile des arcanes ne fait pas �conomiser
      de la mana au boss.

      - Il est plus int�ressant de couper un sort en fin d�incantation qu�au d�but. Ceci lui fera perdre du temps en plus d��conomiser
      sa mana.

      - Pensez � vous mettre un bandage (s�il le faut) apr�s vous �tre �loign� en attendant une Explosion des Arcanes.


      R�le des autres classes :

      Faire des d�g�ts sur le boss, interrompre les sorts, et tenir le raid en vie.


      Techniques

      Premi�re information de la plus haute importance : il n'a pas d'aggro, vous pouvez donc envoyer tout le dps possible,
      puisqu'il choisit ses cibles al�atoirement.

      Le r�le du voleur est d'interrompre les diff�rents sorts � l'aide du coup de pied afin que Aran �conomise sa mana. Le voleur
      doit �galement �vitez les effets de zone ou les subir selon la situation. Avoir 7500 points de vie est un minimum, en dessous
      de cette limite, vous faites mieux de rester � l'auberge du Bois de la P�nombre.

      Aran est un mage sous toutes ses formes. Il b�n�ficie de presque tous les sorts de mage. Les d�tailler un � un est la meilleure solution.

      Pouvoir individuel (monocible) :

      Boule de feu & Trait de glace : Ces deux incantations infligent 4400 d�g�ts. En tant que voleur vous vous devez de les interrompre pour faciliter le heal, mais aussi pour �conominer la mana d'Aran.

      Missile des arcanes : 1500 d�gats en canalisation de 5 secondes. Aran ne perd de mana que lors de la canalisation,
      interrompez donc pas ce sort, de plus, les 1500 d�g�ts sont assez faibles.

      Ralentissement : Le mouvement et les attaques de m�l�es sont ralentis pendant 10 secondes. Les capes d'ombre, le sprint permettent d'enlever ce d�buff.

      Cha�ne de froid : Immobilisation pendant 10 secondes, utilisez votre cape de l'ombre pour la casser.

      Conflagration : Inflige 8000 points de d�g�ts en 10 secondes, ainsi que de faible d�g�ts aux joueurs proches.




      Sort de zone :

      Il est impossible de les interrompre, il faut donc les �viter ou les subir.

      Silence de zone : Un silence de zone, ceci n'affecte pas les voleurs.

      Blizzard : 1700 d�g�ts par secondes, large zone de zone (AoE) qui se d�place dans le sens de l'aiguille d'une montre sur 360�.
      Il faut tourner tout autour de lui pour �viter le blizzard qui se d�place lentement. Si vous �tes dans le Blizzard, courez dans le
      sens inverse de l'aiguille d'une montre afin de r�duire votre temps dans l'AoE.

      Super Explosion des Arcanes : Tout le monde sera attir� au centre de la pi�ce, ralentit par Aran, pendant ce temps il incante une explosion des arcanes qui inflige 12000 points de d�g�ts sur une largueur de 30 m�tres (� noter que la salle est large d'un rayon de 35 m�tres). Si vous vous mettez � courir d�s le d�but de l'incantation vous arriverez contre le mur sans probl�me,
      cela vous laisse �galement du temps pour vous mettre un bandage, puisqu'il n'inflige pas de d�g�ts � ce moment.

      Col�re des flammes : Cible trois personnes dans le raid. Si personne n'est pr�s de la cible rien ne se passe. Sinon un cercle de flamme appara�t sur le sol pendant 20 secondes. Tout ceux qui traversent le cercle ou le franchise d'une quelconque mani�re provoque une explosion de 3000 � 4000 d�g�ts sur tous les membres du raid. N'utilisez pas votre cape de l'ombre car cela d�clenche imm�diatement l'explosion. Si vous �tes dans les flammes lors de l'incantation, restez dans les flammes et NE BOUGEZ PLUS. Si vous �tes affect�s par les flammes et qu'un blizzard approche, NE BOUGEZ PAS, pr�venez les healeurs pour qu'ils vous tiennent en vie. Ne tournez pas sur vous, ne sautez pas, ne bougez pas, vous pouvez attaquer, mais surtout ne bougez pas.

      Pour �viter l'Explosion des arcanes voici o� vous placer :



      Pour �viter le Blizzard, voici o� vous placer :



      A 40% de sa vie, il incante 4 �l�mentaires d'eau qui sont soumis � tous les sorts de contr�le (provocation, peur, bannissement, stun, mez, silence, etc...) Essayez d'en tuer un avec un autre voleur, les autres devraient �tre bannis, provoquer ou sous
      l'effet de peur. Les adds disparaissent au bout de 90 secondes.

      Si l'Ombre d'Aran devait passer sous les 30000 de mana, il lance un polymorphe sur tous les joueurs pendant 10sec. Apr�s quoi
      il boit pour regagner son mana, et finalement lance une pyro sur tout le raid qui inflige plus de 7000 d�g�ts.

      Buvez imm�diatement une potion de soin, mettez vous un bandage. Et reprenez les d�g�ts.

      Le but de la rencontre est d'�viter un maximum de sorts, et donc d'�tre tr�s r�actif. Si vous n'arrivez pas � esquiver une seule
      des AoE, vous �tes soit mort, soit l'ensemble du raid est mort. Essayez toujours de garder un peu d'�nergie pour lancer un coup
      de pied sur une boule de feu ou un trait de glace. Veillez aux adds qui apparaissent � 40%, et essayez d'avoir vos points de
      vie au maximum tout le temps. Surtout � l'approche des 30000 manas.



      Loots int�ressants :

      Drap� des sombres saccageurs (7.50%)

      Talisman griffe-de-sabre (5%)

      Bottes de sc�l�rat (10.75%)



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      D�dain-du-n�ant

      Vid�o : D�dain-du-n�ant vu d'un Voleur (Format Xdiv - 74.26 Mo - 5min 58 ) - Video #2

      Poisons : Instantan� ou Mortel

      Difficult� pour un voleur : mod�r�

      Choses � retenir :

      - La cape d'Ombre absorbe les d�g�ts d�ombre de la salle.

      - Si vous devez prendre le rayon bleu pendant le combat, gardez vos CD pour ce moment l�.

      - La cape d'Ombre enl�ve les effets b�n�fiques du rayon mais laisse le d�buff d�immunit� au rayon.

      - Lorsque D�dain-du-n�ant est banni, le Souffle du n�ant � une faible port�e. Eloignez vous !

      - Si vous n��tes pas assign� au rayon bleu, mettez vous devant la personne ayant le rayon vert pour l�intercepter si
      celui-ci lui �chappe.

      - Un bandage pendant les phases de bannissement est toujours utile.

      Techniques

      En cours de r�alisation...


      (Beam veut dire rayon) :



      Loots int�ressants :

      Lame du d�pit (33.33%) (Ep�e)

      Capuche de d�fiance (16.38%)

      Gr�ves du furtif (23.5%)

      Bague de l'Intouch� en mithril (35.3%)






      Prince Malchezaar

      Vid�o : Prince Malchezaar vu d'un Voleur (Format Xdiv - 71.93 Mo - 7 min 29) - Video #2

      Poisons : Mortel

      Difficult� pour un voleur : difficile

      Choses � retenir :

      - N�utilisez pas vos CD en phase 1.

      - Utilisez surtout Envenimer si vous avez Poisons abimonables, sinon utilisez Evisc�ration. Rupture est �galement un bon choix avant de reculer pour �viter la Nova.

      - Surveillez constamment o� ce trouve les Infernaux autour de vous pour vous assurer un chemin de replis.

      - S�il n�y a pas de repli possible entre le raid et le boss, n�allez pas au corps � corps et utilisez vos armes � distance. Ca �vitera une mort inutile.

      - Eloignez-vous rapidement du boss lorsque vous vous retrouvez � 1 pv.

      - Eloignez-vous avant la Nova d�ombre m�me si vous n�avez pas le d�buff (�a �conomisera du heal).

      - A partir de 60% (phase 2), l�chez la sauce, utilisez tous vos CD pour faire descendre le boss le plus rapidement possible.

      - Pour ne pas perdre de DPS en phase 2, n�h�sitez pas � utiliser Cape d'Ombre afin d�absorber la Nova d�Ombre et donc rester
      sur le boss.

      - En phase 3 (� partir de 30%), n�h�sitez pas � utiliser Evasion et Disparition lorsque les haches sont sur vous.


      Techniques

      En cours de r�alisation...




      Loots int�ressants :

      Malchazeen (9.79%) (Dague)

      Heaume du champion d�chu (42.22%) (S'�change contre Masque de la Lame-n�ant - Set T4 - PnJ : Arodis � Shattrath)

      Cape sauvage de p�r�grin (16.19%)




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      Plaie-de-nuit

      Vid�o : Plaie-de-nuit vu d'un Voleur (Format Xdiv - 126 Mo - 10min 39) - Vid�o #2

      Poisons : Instantan�e/Anesth�siant/Mortel

      Difficult� pour un voleur : mod�r�

      Choses � retenir :

      - Pr�f�rez Envenimer � Evisc�ration pour ce combat.

      - Vous pouvez commencer � utiliser vos CD � partir du premier fear.

      - Pensez � surveiller le sol pour ne pas rester dans une terre calcin�e.

      - Attention aux coups de queue et aux attaques circulaires. Placez vous au niveau du ventre de Plaie-de-nuit.

      - Lorsque Plaie-de-nuit s�envole, n�h�sitez pas � utiliser vos derniers points de combos restant (avec un Lancer Mortel ou
         en activant D�biter).

      - Si vous �tes cibl� par la pluie d�os en d�but de phase 2 (lorsque le boss vole), �loignez-vous vite du raid.

      - Les squelettes de la phase 2 sont stuntable.

      - Pensez � rester proche de Plaie-de-nuit en phase 2 pour ne pas augmenter les d�g�ts de son souffle.


      R�le des classes :

      Le Main Tank (MT) doit monter son aggro d�s que celui-ci approche du balcon.

      Les dps doivent descendre la vie de Plaie de Nuit, et d�truire les adds, lors de son envol.

      Les healeurs doivent tenir en vie le raid.


      Techniques

      Il s'agit d'un combat tr�s classique de tanking/dps/heal. Certains y verront une similitude avec l'antre d'Onyxia.

      D�s que le dragon se pose, le MT monte son aggro.

      Laissez au guerrier quelques secondes pour monter son aggro, et commencez � dps Plaie de Nuit.

      Plaie de Nuit a quelques pouvoirs qui vous obligerons � vous placer diff�remment.

      - Un souffle de feu qui n'affecte que le guerrier en face de lui. Ne vous mettez donc pas face � lui.

      - Terre calcin�e un endroit au sol va rougir tel des braises, sortez le plus vite possible de cette zone qui inflige environ 2000 d�gats de feu.

      - Coup de queue qui inflige des d�g�ts et pose un dot sur vous.

      - Fear un fear de zone sur les joueurs en m�l�e, qui dure 6 secondes.

      Le combat se passe en deux phases :

      - Phase 1, Plaie de Nuit est pos� et agresse votre MT.

      Restez sur le flanc pour �viter les coups de queue ainsi que le souffle.

      Vous ne devriez pas perdre de points de vie sauf si un effet de Terre Calcin�e apparaitrait sous vos pieds. Dans ce cas d�placez vous sur l'autre flanc.

      Vous serrez �galement fear r�guli�rement. N'utilisez pas "Cape d'ombre" pour �viter le fear, car si votre MT ne r�ussit pas �
      r�sister ou � changer de posture � temps, vous deviendrez MT par d�faut, et vous prendrez certainement un coup de base
      de 15 000 d�g�ts.


      - Phase 2 : Plaie de Nuit arrive � 75/50/25%. Il prend son envol et fait appara�tre 5 squelettes. Il ferra �galement une pluie d'os pendant toute la dur�e de son envol. Utilisez votre cape d'ombre � ce moment, bien que vos healeurs devraient �tre r�actifs
      � ce moment.

      Regroupez vous avec le reste du raid, et tuer les morts-vivants non �lite le plus vite possible. N'h�sitez pas � en prendre � un
      pour vous sous �vasion, ils ne font pas tr�s mal. Apr�s une minute, il se repose, et entre � nouveau en phase 1.

      L'aggro est quelques peu instable � ce moment, attendez donc quelques secondes avant de vous relancez � l'attaque.


      Loots int�ressants :

      Corselet du perfide (3.2%)