# L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft
Un guide complet sur la classe du Voleur de World of Warcraft. Retrouvez l'actualité du jeu, des progressions de talents et templates, des descriptions des quêtes, armes, compétences...
Keywords: mmorpg, jeux, vidéo, actualité, musique, dvd, mp3, fonds, écran, vidéo, world, of, warcraft, wow, blizzard, universal, communauté, patch, serveur, forum

Bottes hautes de marcheur silencieux ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 70) (Omor l'intouch� - mode H�ro�que)
Les bottines du maêtre ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 68) (Cavernes du temps)
Les Bottes de d�placement ajoute +8 points à la compétence Camouflage. (Niveau 60) (Naxxramas)
Les Bottes Sombremante ajoute +8 points à la compétence Camouflage. (Niveau 60) (Donjon 2 - Set T0.5)
Les Bottes de la nuit ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 60)
Les Bottes de marche silencieuse ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 51)
Bottes de la nuit ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 42) (Travail du cuir)
Votre compétence Camouflage augmente automatiquement de 5 points chaque niveau, tout comme vos compétences d'armes
sauf qu'elle cap automatiquement sans devoir l'utiliser.
En achetant les nouveaux rangs, cela vous permet de passer au cap sup�rieur.
Pour connaêtre à quoi correspond un niveau de compétence, il suffit de le diviser par 5.
Par exemple : 100 en compétence / 5 = niveau 20.
Donc au niveau 20, il faudra acheter le rang 2 pour pouvoir permettre à votre furtivit� de progresser.
Camouflage - Rang 1 = 5 à 95 (niveau 10-19)
Camouflage - Rang 2 = 100 à 195 (niveau 20-39)
Camouflage - Rang 3 = 200 à 295 (niveau 40-59)
Camouflage - Rang 4 = 300 à 350 (niveau 60-70)
La furtivit� des Druides marche de la même fa�on, sauf qu'ils n'ont pas accès au rang 4.
Et voici les caps pour Disparation :
Disparation Rang 1 = 170 (niveau 34)
Disparation Rang 2 = 270 (niveau 54)
Disparation Rang 3 = 310 (niveau 62)
Le niveau du Camouflage Elfique que peuvent utiliser les Elfes de la nuit est de : 50 (niveau 10)
Am�liorer sa d�tection des furtifs
Tous vos ennemis ont une d�tection des furtifs naturelles. Celle-ci est de 20 m�tres, en forme de c�ne devant eux, à niveau �gal.
Pour chaque niveau de différence (+5 ou -5), la d�tection augmente ou diminue de 5 m�tres.

Lunettes mortifiantes X11 augmente de 5 m�tres votre d�tection des furtifs de fa�on passive.
L'Elixir de l'oeil inquisiteur qui augmente de +15 m�tres la d�tection des furtifs.
Le guetteur de nuit augmente de +10 m�tres la d�tection des furtifs. (Niveau 70)
Le talent "Sens Amplifi�s" pr�sent dans l'arbre Finesse augmente la d�tection des furtifs de fa�on passive.
Rang 1 : +3 m�tres de d�tection.
Rang 2 : +6 m�tres de d�tection.
Le trait racial "Perception" de l'humain augmente son champs de d�tection de 50 m�tres.
La Lentille en vignesang qui augmente la d�tection de 10 m�tres.
Les Lunettes d'oeil de Chat augmente de 18 m�tres la d�tection de la furtivit�.
L'Elixir d'oeil de Chat qui donne un bonus temporaire de +10 m�tres à votre d�tection. Cumulable avec les autres effets.
La compétence du Chasseur "Pistage des Camoufl�s" augmente la d�tection de 30 m�tres.
Le sort Parano�a que lance Le Chasseur Corrompu du D�moniste augmente sa d�tection de 30 m�tres.
Les Gantelets de champion en peau de dragon (Set PvP du Druide) augmentent sa d�tection de 10 m�tres.
Les Gants de g�n�ral en peau de dragon (Set PvP du Druide) augmentent sa d�tection de 10 m�tres.

Astuce

Repasser en mode furtif en plein combat sans utiliser Disparition
Sachez qu'il est possif de repasser en mode furtif en plein combat. Pour cela deux conditions :
- Ne pas être sous l'emprise d'un DoT (d�g�ts r�pétés) ou autre effets emp�chant d'utiliser la furtivit�.
- Vous ne devez ni recevoir ni infliger des d�g�ts pendant 5,5 secondes.
Si toutes ces conditions sont remplies, votre ic�ne Camouflage s'allume et vous pourrez passer en mode furtif.
Pour ce faire vous pouvez utilisez Suriner à condition d'avoir le talent associ� ou bien utiliser Cécité. A noter que si
vous fuyez et que l'ennemi n'arrive pas à vous toucher cela fonctionne aussi.
Important : cette technique fonctionne uniquement en PvP.

Vitesse de d�placement

Plus vous montez en niveau et achetez les nouveaux rangs de votre Camouflage, plus vous vous d�placerez vite en mode furtif :
- Camouflage - Rang 1 : 50% de votre vitesse normale
- Camouflage - Rang 2 : 60% de votre vitesse normale
- Camouflage - Rang 3 : 65% de votre vitesse normale
- Camouflage Rang 4 : 70% de votre vitesse normale
- Camouflage Rang 5 : 70% de votre vitesse normale
Le talent Dissimulation vous permet d'augmenter votre vitesse à 85% en prenant le rang 5.
Formule : Enchantement de bottes (Vitesse mineure) permet d'augmenter votre vitesse de d�placement de 8%.
A noter que le pourcentage ne s'ajoute pas mais augmente la valeur de 8%. Ce qui donne avec le talent Dissimulation : 91.8%.
Sprint permet d'augmenter aussi votre vitesse et est utilisable en mode furtif. Par contre il ne se cumule pas avec l'enchantement de vitesse.
Il y aussi le bijou Chouette chronomêtre qui augmente la vitesse de 40% pendant 10 sec.
A noter que l'effet ne se cumule ni avec Sprint ni avec l'enchantement. Aussi ne l'activez pas quand vous �tes furtif car
cela vous sortira de votre furtivit�. Activez le bijou et passez en mode furtif.
Potion de Rapidit� qui augmente votre vitesse de 50% pendant 15 secondes.

En associant le talent Dissimulation et Sprint, vous pouvez atteindre une vitesse de 144,5% en mode furtif.
Les choses qui vous sortent de votre furtivit�.

- La d�tection naturelle de vos ennemis et ce quelque soit leurs races/classes.
- Les familiers en mode agressif des Chasseurs et D�monistes.
- Les d�g�ts : les DoTs et les sorts de zones.
Lucioles (sort du Druide) : qui vous emp�ches d'utiliser votre furtivit�. Cependant l'effet peut être
annul� avec la Potion de restauration.
Lame fant�me : qui, quand l'effet se d�clenche, emp�che de repasser en mode furtif pendant 20 sec.
A noter que l'effet peut être annuler par la Potion de restauration.
Ep�e longue �blouissante : idem que la lame fant�me, elle emp�che de repasser en mode furtif mais l� pendant
30 sec. A noter que l'effet peut être annuler par la Potion de restauration.
Effet de peur de zone (Prêtre et Guerrier) : le sort peut vous atteindre et ce même si vous �tes en
mode furtif. Vous pouvez utilisez Distraction pour r�duire le temps de l'effet sur l'un de vos confr�res si vous n'�tes pas sous l'emprise du sort.
Cri d'Affliction (Guerrier) : et oui même les d�buffs de zone vous sortent de votre furtivit�.
Fus�e �clairante (Chasseur) : moins contraignant que les autres, ce sort d�tecte les furtifs dans une zone donn�e
mais elle est visible.
Etc...