# L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur - Le site fait par et pour les Voleurs - World of Warcraft
Un guide complet sur la classe du Voleur de World of Warcraft. Retrouvez l'actualité du jeu, des progressions de talents et templates, des descriptions des quêtes, armes, compétences...
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Maêtre des Illusions - 5 Rangs (Note : 7/10 en PvP - 5/10 en donjon)
Ce talent vous permet d'am�liorer le niveau de votre furtivit�. Voici une explication pour mieux comprendre son fonctionnement.
Votre ennemi poss�de un c�ne de d�tection naturelle devant lui. A niveau �gal et sans le talent, il vous verra transparent à 20 m�tres si vous vous mettez devant lui.
Pour chaque point investi, la port�e de sa d�tection sera r�duite de 3 m�tres. Soit avec le rang 5, une r�duction de 15 m�tres.
Il ne pourra donc vous voir en transparent plus qu'� 5 m�tres (port�e du corps à corps).
1 point dans Maêtre des Illusions = +3 en compétence Furtivité = -3 m�tres de d�tection.
Pour plus d'infos, sur la furtivit�, consultez cette article.
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Opportunit� - 5 Rangs (Note : 10/10 pour les utilisateurs de dagues)
Ce talent qui augmente les d�g�ts d'Attaque Sournoise, d'Embuscade et Garrot, est incontournable si vous jouez avec
une dague en main droite.
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Coup tordu - 3 Rangs (Note : 6/10 en PvP - 3/10 dans les donjons)
Ce talent permet de rallonger la port�e d'Assommer donc assez utile en PvP pour �viter de se faire rep�rer.
Dans les donjons, son int�r�t est grandement r�duit.
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Dissimulation - 5 Rangs (Note : 7/10 en PvP - 4,5/10 en donjon)
Ce talent ne r�duit pas la d�tection des furtifs de vos ennemis mais vous permet de vous d�placer plus vite. Cela est très
utile pour être plus r�actif et restez moins longtemps dans le champs de d�tection. Vos ennemis vous verront moins longtemps
en mode transparent quand vos passerez pr�s d'eux.
Si vous avez l'impression de vous tra�ner en mode furtif, n'hésitez pas une seconde, prenez ce talent. Coupl� à Maêtre des
Illusions, il se r�v�le fort efficace.
De plus, ce talent r�duit le temps de recharge de votre furtivit�.
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Inssaisissable - 2 Rangs (Note : 6/10 en Champs de bataille - 0/10 pour les Arènes - 3,5/10 en donjon)
Ce talent qui permet de r�duire les temps de recharge de Disparition et Cécité est intéressant de part son faible co�t
en point de talent.
Si vous trouvez vos temps recharge trop long, n'hésitez pas une seconde, surtout si vous jouez beaucoup dans les champs de bataille. Les gladiateurs des ar�nes pourront s'en passer ainsi que les fans des donjons.
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Passe-passe - 2 Rangs (Note : 3/10 pour les donjons - 0/10 en PvP)
Ce talent augmente l'efficacit� de Feinte (r�duction d'aggro) et r�duit de 2% les critiques de votre ennemis.
Int�r�t très limit�.
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Initiative - 3 Rangs (Note : 7/10 en PvP - 5/10 dans les donjons)
G�n�rer 1 point de combo suppl�mentaire en ouverture est toujours utile. A prendre si vous comptez descendre dans l'arbre Finesse.
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Frappe Fant�matique - 1 Rang (Note : 5/10 en PvP - 3/10 dans les donjons)
Ce talent vous donne accès à un nouveau coup qui inflige 125% des d�g�ts de votre arme et augmente votre esquive de 15%.
Utile pour mieux encaisser, à prendre si vous descendez dans l'arbre Finesse.
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Embuscade Am�lior�e - 3 Rangs (Note : 7/10 en PvP - 5/10 dans les donjons)
Si vous jouez avec une dague en main droite ce talent est fortement conseill�.
Cependant si vous jouez essentiellement dans les donjons haut niveau, vous pouvez vous en passez car vous utiliserez principalement Attaque Sournoise.
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Preparatif - 3 Rangs (Note : 5/10 - 2/10 dans les donjons)
Utile si vous basez votre g�n�ration de points de combo sur les esquives. Sinon passez votre chemin.
En pratique vous g�n�rerez 1 point de combo toutes les 2 esquives.
A noter que dans les donjons, vous ne devez pas être attaqu� donc ce talent est assez inutile.
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Lame dentel�es - 3 Rangs (Note : 4,5/10)
Ce talent r�duit au niveau 70 de -350 l'armure de votre ennemi et ce de fa�on passive et permanente.
Sur des classes ayant peut d'AF, le gain de d�g�ts sera d'environ 2-3%, alors que sur les classes en mailles/plaques le
gain ne sera que d'environ 1-2%.
A prendre uniquement si vous voulez acc�der à H�morragie. A noter que le talent augmente également les d�g�ts de Rupture.
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Hemorragie - 1 Rang (Note : 6/10)
Ce talent trouve sont int�r�t pour stunlock en PvP. Il vous permet de g�n�rer 1 point de combo pour seulement 35 points d'énergie.
A noter qu'il est fortement conseill� d'utiliser une arme lente (2,6 à 2,8) afin d'optimiser vos d�g�ts car ils ne subissent pas la normalisation des coups sp�ciaux.
Dans les donjons, il peut être intéressant si les attaques sont centralis�es sur l'ennemi debuff�. Pour plus d'information sur ce talent, consultez cette article.
Modification patch 2.3 : le debuff passe de 10 à 36. Dure 10 charges (coups re�us) ou 15 secondes.
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Sense Amplifi�s - 2 Rangs (Note : 3,5/10)
Le gain apport� par ce talent est vraiment d�risoire. Vote d�tection des furtifs sera augment�e de +6 m�tres et les
chances d'être touch�es par une attaque distante de -4%.
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Pr�paration - 1 Rang (Note : 6/10)
Ce talent vous permet de remettre tout vos timers à 0. Essentiellement utile en PvP.
Son gros d�faut �tant son long temps de recharge de 10 minutes.
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Coup Bas am�lior� - 2 Rang (Note : 10/10 pour les "stunlockeurs")
Vous �tes fan du stunlock et vous fa�tes essentiellement du PvP? Eh bien ce talent est carr�ment incontournable.
Ce talent r�duit de 20, le co�t en énergie de Coup Bas et Garrot. Ce qui vous permettra de remplacer Attaque Pernicieuse
par Attaque Sournoise au d�but de votre stunlock.
Dans les donjons ce talent n'est pas essentiel, mais si vous descendez dans l'arbre Finesse, vous pouvez toujours le prendre.
Modification patch 2.3 : augmente les d�g�ts de vos attaques sp�ciales de 10/20% contre les cibles n'ayant plus que 35% de
leur points de vie.
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Maêtre la Discr�tion - 3 Rangs (Note : 7/10 en PvP - 5/10 en Donjon)
Ce talent boost votre attaque d'ouverture et celles qui suivent pendant 6 secondes. Excellent en PvP pour "Burst DPS".
Dans les donjons, le talent offre un bon boost de d�g�ts, attention cependant à la prise d'aggro.
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Meurtrier - 5 Rangs (Note : 5/10)
Ce talent augmente votre puissance d'attaque de +10%. Uniquement utile si vous en avez beaucoup.
Pour rappel 1 puissance d'attaque = +0,07 DPS. La puissance d'attaque augmente également les d�g�ts de vos coups sp�ciaux.
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Linceul d'Ombre - 3 Rangs (Note : 5/10 en PvP - 0/10 en Donjon)
Ce talent augmente votre résistance face aux sorts à effet de zone, donc utile en PvP, même si le gain n'est pas �norme.
Dans les donjons, l'utilit� est plus que limit�e.
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Trompe-la-Mort - 3 Rangs (Note : 6,5/10 en PvP - 5/10 en Donjon)
Ce talent vous donne une chance d'�viter une attaque qui vous serait fatale. Utile en PvP dans les situations critiques, ce talent vous sauvera parfois la vie.
Dans les donjons, ce talent trouve son int�r�t dans les situations critiques.
Modification patch 2.3 : augmente d�sormais de 33/66/100% vos chances d'�viter un coup qui vous serait fatal.
De plus quand le talent s'active, tous les d�g�ts que vous recevez sont r�duis de 90% pendant 3 sec. Le talent ne peut se d�clencher plus d'une fois par minute.
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Pr�m�ditation - 1 Rang (Note : 6/10 en PvP - 4,5/10 en donjon)
Ce talent vous permet de placer 2 points de combo sur un ennemi avant le d�but du combat. En PvP, cela vous permet de faire
un maximum de d�g�ts en ouverture en pla�ant rapidement une Evisc�ration.
Dans les donjons, ce talent peut être utile si vous pr�voyez de descendre de cette branche. Attention à l'aggro cependant.
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Vocation Pernicieuse - 5 Rangs (Note : 7/10)
Ce talent augmente votre Agilité donc votre % de critique, votre puissance d'attaque, votre % d'esquive et votre facteur d'armure.
Incontournable qui vous pr�voyez de descendre en Finesse.
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Pas de l'ombre - 1 Rang (Note : 6/10 en PvP - 3,5/10 dans les donjons)
Ce talent vous permet de faire un maximum de d�g�ts en ouverture, donc excellent en PvP. Cependant, suvit le style de PvP que vous pratiquez ce talent sera plus ou moins utile.
Dans les donjons, ouvrir avec Pas de l'ombre + Embuscade vous assure un gros risque d'aggro, donc pas terrible. Cependant en
2.3 ce talent serait beaucoup plus intéressant.
Modification du patch 2.3 : ce talent ne n�cessite plus le mode furtif. Son temps de recharge passe à 30 secondes et sa port�e est de 8-25 m�tres (ajout d'une port�e mini). De plus les d�g�ts de votre prochaine attaque sp�ciale sont augment�s de 20%.
Ce talent r�duit d�sormais l'aggro g�n�r�e par votre prochaine Embuscade, Attaque Sournoise ou Garrot de 50%.

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