Bottes hautes de marcheur silencieux ajoute +5 points � la comp�tence Camouflage. (Niveau 70) (Omor l'intouch� - mode H�ro�que)
Les bottines du ma�tre ajoute +5 points � la comp�tence Camouflage. (Niveau 68) (Cavernes du temps)
Les Bottes de d�placement ajoute +8 points � la comp�tence Camouflage. (Niveau 60) (Naxxramas)
Les Bottes Sombremante ajoute +8 points � la comp�tence Camouflage. (Niveau 60) (Donjon 2 - Set T0.5)
Les Bottes de la nuit ajoute +5 points � la comp�tence Camouflage. (Niveau 60)
Les Bottes de marche silencieuse ajoute +5 points � la comp�tence Camouflage. (Niveau 51)
Bottes de la nuit ajoute +5 points � la comp�tence Camouflage. (Niveau 42) (Travail du cuir)
Votre comp�tence Camouflage augmente automatiquement de 5 points chaque niveau, tout comme vos comp�tences d'armes
sauf qu'elle cap automatiquement sans devoir l'utiliser.
En achetant les nouveaux rangs, cela vous permet de passer au cap sup�rieur.
Pour conna�tre � quoi correspond un niveau de comp�tence, il suffit de le diviser par 5.
Par exemple : 100 en comp�tence / 5 = niveau 20.
Donc au niveau 20, il faudra acheter le rang 2 pour pouvoir permettre � votre furtivit� de progresser.
Camouflage - Rang 1 = 5 � 95 (niveau 10-19)
Camouflage - Rang 2 = 100 � 195 (niveau 20-39)
Camouflage - Rang 3 = 200 � 295 (niveau 40-59)
Camouflage - Rang 4 = 300 � 350 (niveau 60-70)
La furtivit� des Druides marche de la m�me fa�on, sauf qu'ils n'ont pas acc�s au rang 4.
Et voici les caps pour Disparation :
Disparation Rang 1 = 170 (niveau 34)
Disparation Rang 2 = 270 (niveau 54)
Disparation Rang 3 = 310 (niveau 62)
Le niveau du Camouflage Elfique que peuvent utiliser les Elfes de la nuit est de : 50 (niveau 10)
Am�liorer sa d�tection des furtifs
Tous vos ennemis ont une d�tection des furtifs naturelles. Celle-ci est de 20 m�tres, en forme de c�ne devant eux, � niveau �gal.
Pour chaque niveau de diff�rence (+5 ou -5), la d�tection augmente ou diminue de 5 m�tres.

Lunettes mortifiantes X11 augmente de 5 m�tres votre d�tection des furtifs de fa�on passive.
L'Elixir de l'oeil inquisiteur qui augmente de +15 m�tres la d�tection des furtifs.
Le guetteur de nuit augmente de +10 m�tres la d�tection des furtifs. (Niveau 70)
Le talent "Sens Amplifi�s" pr�sent dans l'arbre Finesse augmente la d�tection des furtifs de fa�on passive.
Rang 1 : +3 m�tres de d�tection.
Rang 2 : +6 m�tres de d�tection.
Le trait racial "Perception" de l'humain augmente son champs de d�tection de 50 m�tres.
La Lentille en vignesang qui augmente la d�tection de 10 m�tres.
Les Lunettes d'oeil de Chat augmente de 18 m�tres la d�tection de la furtivit�.
L'Elixir d'oeil de Chat qui donne un bonus temporaire de +10 m�tres � votre d�tection. Cumulable avec les autres effets.
La comp�tence du Chasseur "Pistage des Camoufl�s" augmente la d�tection de 30 m�tres.
Le sort Parano�a que lance Le Chasseur Corrompu du D�moniste augmente sa d�tection de 30 m�tres.
Les Gantelets de champion en peau de dragon (Set PvP du Druide) augmentent sa d�tection de 10 m�tres.
Les Gants de g�n�ral en peau de dragon (Set PvP du Druide) augmentent sa d�tection de 10 m�tres.

Astuce

Repasser en mode furtif en plein combat sans utiliser Disparition
Sachez qu'il est possif de repasser en mode furtif en plein combat. Pour cela deux conditions :
- Ne pas �tre sous l'emprise d'un DoT (d�g�ts r�p�t�s) ou autre effets emp�chant d'utiliser la furtivit�.
- Vous ne devez ni recevoir ni infliger des d�g�ts pendant 5,5 secondes.
Si toutes ces conditions sont remplies, votre ic�ne Camouflage s'allume et vous pourrez passer en mode furtif.
Pour ce faire vous pouvez utilisez Suriner � condition d'avoir le talent associ� ou bien utiliser C�cit�. A noter que si
vous fuyez et que l'ennemi n'arrive pas � vous toucher cela fonctionne aussi.
Important : cette technique fonctionne uniquement en PvP.

Vitesse de d�placement

Plus vous montez en niveau et achetez les nouveaux rangs de votre Camouflage, plus vous vous d�placerez vite en mode furtif :
- Camouflage - Rang 1 : 50% de votre vitesse normale
- Camouflage - Rang 2 : 60% de votre vitesse normale
- Camouflage - Rang 3 : 65% de votre vitesse normale
- Camouflage Rang 4 : 70% de votre vitesse normale
- Camouflage Rang 5 : 70% de votre vitesse normale
Le talent Dissimulation vous permet d'augmenter votre vitesse � 85% en prenant le rang 5.
Formule : Enchantement de bottes (Vitesse mineure) permet d'augmenter votre vitesse de d�placement de 8%.
A noter que le pourcentage ne s'ajoute pas mais augmente la valeur de 8%. Ce qui donne avec le talent Dissimulation : 91.8%.
Sprint permet d'augmenter aussi votre vitesse et est utilisable en mode furtif. Par contre il ne se cumule pas avec l'enchantement de vitesse.
Il y aussi le bijou Chouette chronom�tre qui augmente la vitesse de 40% pendant 10 sec.
A noter que l'effet ne se cumule ni avec Sprint ni avec l'enchantement. Aussi ne l'activez pas quand vous �tes furtif car
cela vous sortira de votre furtivit�. Activez le bijou et passez en mode furtif.
Potion de Rapidit� qui augmente votre vitesse de 50% pendant 15 secondes.

En associant le talent Dissimulation et Sprint, vous pouvez atteindre une vitesse de 144,5% en mode furtif.
Les choses qui vous sortent de votre furtivit�.

- La d�tection naturelle de vos ennemis et ce quelque soit leurs races/classes.
- Les familiers en mode agressif des Chasseurs et D�monistes.
- Les d�g�ts : les DoTs et les sorts de zones.
Lucioles (sort du Druide) : qui vous emp�ches d'utiliser votre furtivit�. Cependant l'effet peut �tre
annul� avec la Potion de restauration.
Lame fant�me : qui, quand l'effet se d�clenche, emp�che de repasser en mode furtif pendant 20 sec.
A noter que l'effet peut �tre annuler par la Potion de restauration.
Ep�e longue �blouissante : idem que la lame fant�me, elle emp�che de repasser en mode furtif mais l� pendant
30 sec. A noter que l'effet peut �tre annuler par la Potion de restauration.
Effet de peur de zone (Pr�tre et Guerrier) : le sort peut vous atteindre et ce m�me si vous �tes en
mode furtif. Vous pouvez utilisez Distraction pour r�duire le temps de l'effet sur l'un de vos confr�res si vous n'�tes pas sous l'emprise du sort.
Cri d'Affliction (Guerrier) : et oui m�me les d�buffs de zone vous sortent de votre furtivit�.
Fus�e �clairante (Chasseur) : moins contraignant que les autres, ce sort d�tecte les furtifs dans une zone donn�e
mais elle est visible.
Etc...