Niveau requis : 64
35 �nergie - Port�e 8-30 m�tres
Incantation imm�diate - Recharge 2 sec
Armes de jet requis
Coup de gr�ce qui r�duit la vitesse de d�placement de la cible de 50% pendant 5 sec et inflige les d�g�ts de l'arme de jet
plus des d�g�ts suppl�mentaires en fonction du nombre de points de combo :
1 point : 132-228 points de d�g�ts
2 points : 216-312 points de d�g�ts
3 points : 300-396 points de d�g�ts
4 points : 384-480 points de d�g�ts
5 points : 468-564 points de d�g�ts
Garrot - Rang 6
Niveau requis : 61
50 �nergie - Port�e 5 m�tres
Incantation imm�diate
Camouflague requis
Garrotte l'ennemi et lui inflige 666 points de d�g�ts en 18 sec et inflige un Silence (impossible d'incanter) pendant 3 seconds.
Les d�g�ts sont augment�s par votre puissance d'attaque. N�cessite d'�tre camoufl� et derri�re la cible.
Donne 1 point de combo.
Garrot - Rang 7
Niveau requis : 70
50 �nergie - Port�e 5 m�tres
Incantation imm�diate
Camouflague requis
Garrotte l'ennemi et lui inflige 978 points de d�g�ts en 18 sec et inflige un Silence (impossible d'incanter) pendant 3 seconds.
Les d�g�ts sont augment�s par votre puissance d'attaque. N�cessite d'�tre camoufl� et derri�re la cible.
Donne 1 point de combo.
Kriss - Rang 1
Niveau requis : 70
40 �nergie - Port�e 5 m�tres
Incantation imm�diate
Arme de m�l�e requis
Ex�cute une attaque instantan�e de la main gauche qui administre automatiquement le poison de cette main. Les armes plus lentes n�cessitent plus d'�nergie. Vous gagnez 1 point de combo.
Evasion - Rang 2
Niveau requis : 66
Incantation imm�diate - Recharge 5 min
Augmente vos chances d'esquiver de 50% et r�duit la probabilit� que les attaques � distance vous touchent de 50%.
Dure 15 sec.
Poison anesth�siant - Rang 1
Niveau requis : 68
Enduit une arme de poison durant 30 minutes.
Chaque coup a 20% de chances de r�duire la menace (aggro) de fa�on mod�r�e. 120 charges.
Coups sp�ciaux | Talents