- Qu�te Gnome/Nain : Rapport d'Onin
Etape #2 : il faut que vous appreniez la comp�tence Crochetage aupr�s de votre entra�neur au niveau 16.
Ensuite allez voir Renzik "le kriss" � Hurlevent. Il se trouve dans le Vieux Quartier, b�timent SI:7 (derri�re le Ma�tre Voleur)

- Qu�te : Le Rendez-vous des Carmines

Important : monter votre comp�tence crochetage jusqu'� 90 (minimum) gr�ce au coffres d'entra�nements.
Cela vous permettra d'avoir le niveau pour ouvrir le coffre de la qu�te poison.
Etape #3 : voil�, vous allez pouvoir faire la qu�te Poison. Pour cela, allez voir Ma�tre Mathias Shaw qui est dans le
b�timent de la SI:7 � Hurlevent (Vieux Quartier).

- Qu�te : Mathias et les D�fias

La qu�te poison est faisable au niveau 20, voici la marche � suivre :
1. Trouver l'Agent Kearnen qui se cache en mode furtif dans la marche de l'Ouest. Voir point rouge sur ce plan.
2. Une fois l'�tape 2 obtenue, dirigez-vous vers la tour en mode furtif et observez les Morts-Vivants qui tournent autour.
Il y en a un assez bal�se qui est seul, c'est lui. Il faut que vous lui fassiez les poches pour r�cup�rer la cl�, mais attention
de part son niveau sa d�tection de furtif est puissante donc il faut vraiment se d�p�cher. Pas besoin de le tuer, restez en furtif.
3. Une fois la cl� r�cup�r�e, rentrez dans la tour, toujours en furtif. Il y a un escalier en colima�on. Empruntez-le mais fa�tes attention aux patrouilles D�fias. Observez leurs rondes et frayez-vous un chemin en mode furtif.
4. Une fois arriv�e en haut, il y a un boss Elite. Avant toute chose rep�rez, le coffre situ� au pied � gauche de la table d'alchimiste. Ensuite approchez dans de le dos du Boss et utiliser Assommer.
Allez vite ouvrir le coffre en cliquant sur l'ic�ne Crochetage au pr�alable pour le d�verrouiller, en faisant une clique gauche
dessus, puis clique droit.
5. Vous allez �tre infect� par un poison c'est normal, vous pourrez le retirer ensuite via une qu�te.
6. Enfuyez-vous vite de la tour et retour � Stormwind, pour valider la qu�te.
7. Voil� vous avez la comp�tence Poison. Il ne vous reste plus qu'� acheter les ingr�dients aupr�s du marchand d'articles
douteux. Les nouveaux rangs des poisons s'ach�tent aupr�s de l'entra�neur.
Nota : le cap de votre comp�tence Poison augmente de 5 points � chaque fois que votre personnage gagne un niveau.
Info sur le Touch� de Zenzil : celui-ci peut �tre retir� soit par une qu�te secondaire, par un Druide ou par le trait racial du Nain.