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2023-04-13 21:02:26 +02:00

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<!-- Mirrored from wolfendonkane.pagesperso-orange.fr/pvpguerrier.html by HTTrack Website Copier/3.x [XR&CO'2014], Sat, 01 Apr 2023 00:12:40 GMT -->
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<title>L'Assemblée des Défias - Guide du Voleur débutant - World of Warcraft - Wolfen_donkane</title>
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<br>
<font color=white face=verdana size=2&nbsp;<img src="lettre1.jpg" align=middle> <font color="white" size=2 face="Verdana">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img src="lettre1.jpg" align=middle> <a href="contact.html"><font color="orange" size=2> <b>Contact</b></font></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Apparence du site : <a href="http://assemblee-defias.com/talentsdescription.html"><font color="#8D90FC">Alliance</font></a> | <a href="http://assemblee-defias.com/horde/talentsdescription.html"><font color=red>Horde</a></font></font></font></font></font></font></font></font></font></center><table width="954" bordercolor="#5D5D5D" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
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</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table width="800" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#000000">
<tr><tr>
<td></td>
<td background="linksbar-bg.gif"><table width="954" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<td><br>&nbsp;&nbsp;<a href="actu.html"><font color=orange><b>Actualité</b></a></font><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><a href="races.html"><font color=orange><b>Races</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="equipement.html"><font color=orange><b>Equipement</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="talents.html"><font color=orange><b>Talents</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="quetevoleur.html"><font color=orange><b>Quêtes</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="crochetage.html"><font color=orange><b>Crochetage</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="poisons.html"><font color=orange><b>Poison</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="furtivite.html"></font><b><font color=orange>Furtivité</b></a><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="pvpindex.html"><font color=orange><b>PvP</b></a></font><font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</font> <a href="professions.html"><font color=orange><b>Professions</b></a></font> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;</font> <a href="addons.html"><font color=orange><b>Addons</b></a> <font color=#C4C4C4>&nbsp;&nbsp;|&nbsp;</font> <a href="screen.html"><font color=orange><b>Médias</b></a> </font></font></font></font><br>______________________________________________________________________________________________</font></td>
</tr>
</table></td>
<td></td>
</tr>
<tr style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top left;">
<td style =" BACKGROUND-IMAGE: url('bordtest.jpg'); BACKGROUND-REPEAT: repeat; BACKGROUND-POSITION: top right;">&nbsp;</td>
<td>
<center><br><img src="pvp.jpg"><br><br><script type="text/javascript"><!--
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</script></center><br><ul><ul><font face="Verdana" size=2 color=white>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="orange" face="Verdana" size=3><img src="rogue.gif" align=middle> <b>Voleur contre Guerrier</b> <img src="warrior.gif" align=middle></font><font color="white" face="Verdana" size=2><br><ul>
<br>
<b>Difficultée</b> : Modérée à Hardue (Dependant de la race)<br><br>
<b>Poisons conseillés</b> : Poison affaiblissant (Snare), Poison Instantané ou Mortel (Dégâts direct/DoT)<br><br>
<b>Templates conseillés</b> : les templates Combat ou Hémo sont très efficace contre les Guerriers.<br><br><br>
Voleur contre Guerrier, c'est la finesse contre la force brute, il s'agit de l'affrontement qui me dit directement si un <br>Voleur joue bien. Pour moi, dans un combat impliquant tout les temps de recharge, un Voleur devrait plus gagner<br> que perdre de combats contre la plupart des races. <br><br>Vous devrez être capable de battre des Guerriers 31/20 (Armes / fury) au moins 50% du temps avant de pouvoir vous<br> dire que vous maîtriser le Voleur. Avec le Bijou PVP et la <a href="http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=19341&amp;locale=frFR;source=live" target=_blank>Gemme donneuse de vie</a> de BWL, et les talents raciaux des <br>Orcs et des Nains, un guerrier peut faire de ce combat une véritable épreuve. <br><br>Toutefois, il n'y a pas de raisons que vous perdiez face à la majorité des Guerriers, même si vous n'avez pas <br>d'équipement épique.<br><br><br>
<b><font size=3 color=orange>Stratégies de base</font></b><br><br>
Il existe 3 manières d'ouvrir face à un guerrier :<br><br>
1) <b><font color=orange>DoT & Run</font></b><br><br>
Cette technique consiste à infliger un ou plusieurs DoT (Dégâts répétés sur une durée) puis de s'enfuir en attendant<br> la fin de l'effet.
<br><br>
Voici la technique à employer :<br><br>
<i><b>Coup Bas -> Attaque Pernicieuse -> Rupture -> fuite hors de portée du cri du Guerrier -> Disparition</b></i><br><br>
Rupture améliorée à 3 points fera 1000 de dégâts (1100+ si le Guerrier se trouve en posture berzerker, ainsi<br>que c'est généralement le cas). <br><br><br>
Le Voleur revient juste au moment où Rupture se termine pour enchaîner sur : <br><br>
<i><b>Coup Bas -> Attaque Pernicieuse -> Sang Froid + Eviscération.</i></b><br><br>
Utilisez soit Cécité pour un 3ième Coup Bas ou activez juste Evasion et terminer le Guerrier (Autoshot + Coups spéciaux + rupture fera au moins 3k de dégâts sur de la plate, même avec des armes faibles, 3500 à 4000 si vous avez de bonnes <br>armes et qu'il se trouve en posture Berzerker). <br><br>
Essayez de placer votre rupture à la distance maximum à fin d'éviter qu'il puisse placer un dot ou un Brise-genou. <br><br>
<b><font color=orange>Astuces</font></b> : <br><br><ul><font color=white><li>Attendez au moins 15 secondes après le premier Coup Bas afin d'éviter les rendements décroissants.
<br><br> <font color=white><li>Utiliser Evasion à la fin du combat est extrêmement bénéfique, car s'il se trouve en posture Berzerker il devra<br> repasser en posture de Combat, lui faisant perdre par la même occasions des tonnes de rage.</ul><br><br>
2) <b><font color=orange>Debuff d'armure</font></b>
<br><br>Exposer l'Armure fonctionne sur le même principe.<br><br>
<b><i>Coup Bas -> Attaque Pernicieuse/Sournoise -> Exposer l'Armure</b></i><br><br>
Cela suivi d'une Disparition et d'une nouvelle ouverture, ou bien d'Evasion + Poussée d'Adrénaline. <br><br>
Cette technique est communément utilisée par les Voleurs ayant un template <a href="progression3.html" target=_blank>Maître Bretteur</a>. <br><br>Exposer l'Armure suivi d'Evasion + Poussée d'Adrénaline est tout simplement dévastateur. Même sans le débuff d'armure, cette technique peut détruire la plupart des Guerriers, Exposer l'armure rendant juste la chose plus simple. <br><br>Ajoutez un Débiter et un Déluge de lame et le Guerrier aura l'impression d'être en tissu s'il est en posture Berzerker.<br><br><br>
3) <b><font color=orange>Zero cooldown</font></b><br><br>
En règle générale, a moins d'un Aiguillon Perfide Paré/esquivé, ou si le Guerrier utilise son Bijou pvp, je n'ai pas <br>vraiment besoin de "cooldown" pour battre la plupart des Guerriers en équipement épique, a part certaines <br>races en particulier.<br><br>
<i>(cf. les cooldowns sont les temps de recharge écoulés des coups spéciaux comme Disparition ou Evasion)</i><br><br><br>
<b>Le principe est le suivant</b> :<br><br>
a)Ouvrez avec : <br><br>
<b><i>Coup Bas -> Attaque Pernicieuse/Sournoise -> Attaque Pernicieuse</i></b><br><br>
Assurez-vous d 'être à distance maximum pour votre dernier coup afin d'être hors de portée lors de la sortie <br>du stun du Guerrier.<br><br>
b)Reculez, régénérez votre énergie et essayez de rester suffisamment près pour éviter l'Intercept (8 mètres) <br>mais hors de portée des attaques de mêlée (5m).<br><br>
Cette technique est difficile à maîtriser, essayez de rester hors de portée autant que vous le pouvez et attendez <br>son Interception. <br><br>Réavancez dans sa zone de mêlé si il tente de tirer a l'arc. Un bon Guerrier cherchera toujours à vous intercepter<br> mais essayer de temporiser au maximum afin de laisser le temps a votre énergie de remonter, vu qu'après l'ouverture <br>celle-ci est en général a 0.<br><br>
c)Lancez votre <b>Aiguillon Perfide</b> juste après son interception, déchargez votre énergie et reculez hors de <br>portée de mêlée. Essayez de passer à travers lui et de vous retourner pour votre Aiguillon Perfide ou si vous <br>allez tenter un Attaque Sournoise, afin d'éviter les esquives/parades.<i> <br><br>(cf. actuellement un bug permet d'esquiver/parer les attaques de dos)</i>
<br><br>Un <b>Aiguillon Perfide</b> avec une barre d'énergie pleine fait EXTREMEMENT mal. Vous allez pouvoir décharger <br>une barre et demie d'énergie grâce au regen naturel + Frappes implacables alors qu'il sera stun. Ressortez de <br>sa zone de mêlée avant que l'Aiguillon Perfide ne se termine. <br><br>Ne soyez pas trop gourmand, évitez de vous prendre un Mortal strike lorsqu'il est sous enragé.<br><br>
d)Poison affaiblissant est un meilleur Snare que Brise-Genou. Aussi longtemps que vous êtes hors de la zone<br> de mêlée, votre énergie remonte, pas sa rage, ce qui est à votre avantage. <br><br>Essayez de refufu -> Coup Bas ou attendez votre prochain Aiguillon Perfide. Vous devriez pouvoir le finir sur le <br>prochain stun. <br><br>Cette stratégie repose sur le fait de le frapper lorsque vous avez beaucoup d'énergie et qu'il soit stun dès que vous <br>arrivez à portée de mêlée. <br><br>Exécutez ceci correctement, et il ne devrait pas vous taper en dehors de son interception.<br><br><br>
<font color=orange size=3><b>Compétences à utiliser</b></font><br><br><br>
<img src=Disarm.jpg width=40 heigh=40 align=middle> <font color=orange><b>Riposte</font></b><br><br>
C'est LE talent à avoir quand on combat des Guerriers. Une fois désarmé, il ne pourra plus utiliser aucun coups spéciaux <br>et ne pourra changer d'arme, ce qui réduit grandement les dégâts qu'il vous infligera.<br><br>
Le seul inconvénient étant qu'il existe des moyens de s'immuniser au Désarmement. Par exemple, il y a les chaînes que <br>l'on place sur les armes ou certaines pièces d'armures octroyant une immunité.<br><br>
De plus si il a 31 points de talent dans Fureur, il pourra continuer à vous infliger l'attaque <b>Sanguinaire</b> et ce même <br>désarmé.
<br><br><br><br>
<img src=Evasion.jpg width=40 heigh=40 align=middle> <font color=orange><b>Evasion</b></font> <br><br>
Si un Voleur vous dit qu'<b>Evasion</b> est une compétence à ne jamais utiliser contre un guerrier, c'est qu'il n'a aucune idée <br>de sa réelle utilité.<br><br>
<b>Fulgurance</b> n'est utilisable que toutes les 5 secondes dut au temps de recharge. Et ses dégâts sont largement <br>inférieur à ceux de <b>Mortal Strike</b> qui peut être éviter grâce à Evasion. De plus une fois votre compétence activée <br>vous esquivez les Brises-Genoux, saignements et autre attaques autos.<br><br>
Le meilleur moment pour l'utiliser est lorsqu'il est en posture Berserker et ne vous a pas encore touché. (Ce qui est <br>courant vu que la plupart des guerriers commencent le combat en posture berserk), ceci le force à switcher en posture <br>de combat pour placer ses fulgurance. <br><br>
Il faut au Guerrier en général 1 a 2 secondes avant de réaliser que vous avez activé Evasion, vous recevez ainsi ainsi <br>moins de dégâts.
<br><br><b>Evasion</b> détruit aussi sa génération de rage. Il ne gagne pas de rage avec fulgurance, et ses coups sont esquivés, il <br>ne gagne donc que la rage des dégâts qu'il reçoit.
<br><br>N'utilisez pas Evasion lorsque votre vie est basse, mais plutôt lorsqu'il ne vous a pas encore touché. Même sans Evasion, <br>la chance de recevoir un Fulgurance est grande, pourquoi ne pas esquiver tout le reste?
<br><br>Une bonne manière pour un Voleur dague de combattre un guerrier est d'activer Evasion, le forcer à passer en posture<br> combat, de façon à pouvoir Suriner-> Attaque Sournoise.<br><br><br><br>
<img src=KidneyShot.jpg width=40 heigh=40 align=middle> <font color=orange><b> Aiguillon perfide</font></b> (Tueur de Guerrier)
<br><br>Contrairement à ce qu'on peut penser, les chances d'esquive/parade d'un guerrier spé Arme/Fury ou l'inverse <br>ne sont pas hautes : 10% esquive - 10% parade au mieux.
<br><br>Pour chaque tranche de 25 points de défense en plus ils reçoivent 1% de chance d'esquive / parade, +1% de <br>chance pour vous de louper votre coup.
<br><br>Le talent Précision de la branche combat et des objets comportant des +% de toucher sont très intéressants<br> lors de cet affrontement.
<br><br>N'utilisez jamais votre Aiguillon Perfide lorsque votre énergie est basse (Coup Bas-> Attaque Sournoise-><br>Aiguillon est une ouverture inutile contre un Guerrier à moins que vous n'utilisiez un thé de chardon car vous <br>gâchez votre Aiguillon Perfide pour peu de dégâts, surtout si Frappes Implacables ne se déclenche pas). <br><br>Essayez autant que possible de le garder pour contrer son interception, avec du poison affaiblissant vous <br>pourrez soit refufu, soit au moins re-remplir votre barre d 'énergie.<br><br><br><br>
<img src=Blind.jpg width=40 heigh=40 align=middle> <font color=orange><b>Cécité</font></b>
<br><br>Une nouvelle fois, c'est une compétence très efficace contre un Guerrier, pensez à activer l'affichage de la <br>durée des debuffs (En faisant Echap -> Interface). <br><br>
Vous pouvez profiter de cette compétence pour vous appliquer un bandage en vous assurant que vous n'êtes <br>pas sous l'emprise d'un DoT.
<br><br> Avec Evasion, les seuls dots qu'il vous placera seront ceux dus au talent Blessures profondes. Une technique commune consiste a activer Evasion, Suriner quand il passe en posture de combat, disons à 5 sec de durée de blessures profondes, Cécité -> bandage. Il DOIT être en posture de combat pour placer Fulgurance, profitez-en ! Il s'agit d'un des <br>meilleurs contre de son Bijou pvp.<br><br><br><br>
<font color=orange size=3><b>Les compétences à surveiller</b></font><br><br><br>
<img src="Agressivite.jpg" heigh=40 width=40 align=middle><font color=orange size=2> <b>Posture Berserker</b></font>
<br><br>Un addon tel que <a href="http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=3799" target=_blank>Spell Alert</a> vous préviendra lorsqu'il la lance, et surtout lorsqu'elle part. Ne surinez pas tant qu'il n'a<br> pas utilisé sa compétence. Suriner est un outil inestimable dans cet affrontement, surtout pour les Voleurs dagues. <br><br>Cela vous fait gagner du temps en attendant qu'Aiguillon Perfide soit actif et que le debuff Blessures profondes s'en aille <br>à fin de Blind -> Bandage. <br><br>N'utilisez Suriner que lorsque vous voyez que sa Posture Berserker s'en va, ou lorsqu'il switch en posture de combat pour Fulgurance. <br><br>Lorsque vous placez une Attaque Sournoise après un suriner, essayez de le faire à distance maximum à fin d'être hors de<br> portée juste après.<br><br><br><br>
<img src="Insigne.png" heigh=40 width=40 align=middle><font color=orange size=2> <b>Bijou PVP</b></font>
<br><br>Certains Guerriers l'utilisent sur votre Coup Bas, dans ce cas lancez Aiguillon Perfide. Les Guerriers intelligents le <br>garderont pour votre Aiguillon, dans ce cas Disparition -> Coup Bas vous permet en général de vous placer de nouveau <br>hors de portée, alors qu'il est ralenti.
<br><br>Sinon utilisez Cécité et recommencez le combat, ou utilisez un Suriner pour vous reculer, ou activez Evasion + Poussée d'Adrénaline. Les options sont multiples, tout réside dans la manière dont le Guerrier gère son Bijou.<br><br><br><br>
<img src="Intimidation.jpg" heigh=40 width=40 align=middle><font color=orange size=2> <b>Cri d'intimidation</b></font> <br><br>
La réponse des guerriers à votre Evasion + Poussée d'Adrénaline. Ils peuvent se mettre un bandage et recommencer le combat avec Charge. Utilisez votre Bijou pvp contrer cela.<br><br><br><br>
<img src="Genou.jpg" heigh=40 width=40 align=middle><font color=orange size=2> <b>Brise genou</b></font> <br><br>
Poisons affaiblissant est un Snare plus puissant. Et Disparition le retire si vous devez utiliser une solution de dernier <br>recours pour vous sortir de la zone de mêlée. <br><br>Pour un spé dague, lorsqu'il place un Brise-genou, utilisez Attaque Pernicieuse jusqu'a ce que votre poison s'applique et ressortez de la zone de mêlée jusqu'a ce que Brise-genou se termine et que votre Suriner/Aiguillon Perfide/énergie soit disponibles.<br><br><br><br>
<img src="Percant.jpg" heigh=40 width=40 align=middle><font color=orange size=2> <b>Hurlement percant</b></font><br><br>
De nouveau, poison affaiblissant est plus puissant. Ce cri ainsi que Cri d'Affliction est en général le contre des <br>guerriers au refufu. Essayez donc de cacher au maximum que vous allez le faire. <br><br>Pas la peine de trop vous éloigner. Essayez de refufu juste hors de portée de ses coups afin de pouvoir réouvrir juste<br> avant qu'il ne crie.<br><br>
Si vous êtes spé Finesse, préférez la stratégie du "Dot & Run", elle est aisée a appliquer et difficile a contrer. <br>J'ai vu un grand nombre de Guerriers en équipement epique se faire battre par des Voleurs en équipement bleu <br>de cette manière.<br><br>
Si vous êtes spé combat, tentez plutôt la méthode "Debuff d'armure", La méthode "Zero cooldown"
est également <br>très efficace. <br><br>
J'ouvre en général avec la méthode "Zero cooldown" et ne les utilise que si le Guerrier pare, esquive ou utilise <br>son Bijou pvp sur un de mes Aiguillon Perfide.<br><br>
Si vous êtes un template Scelle le destin/dagues, essayez d'ouvrir avec la méthode "Zero cooldown" et utilisez-les en cas d'Aiguillon Perfide loupé (paré/ esquivé etc...). En tant que spé dague, Brise-genou rends très difficile les Attaques Sournoises sans stuns, essayez donc d'attendre au maximum que votre suriner/Aiguillon Perfide soit disponible. <br><br>
Une bonne manière de contrer un Aiguillon Perfide manqué est d'activer Evasion, le faire passer en posture de combat, Suriner -> Attaque Sournoise et repartir hors de portée.<br><br><br><br>
<font color=orange size=3><b>Traits raciaux</b></font><br><br><br>
<img src="humain.gif" heigh=30 width=30 align=middle><font color=orange size=2> <b>Les guerriers Humains</b></font><br><br>Ils possèdent le trait racial Perception qui améliore leur détection des furtifs pendant 20 secondes. Assurez-<br>vous de rester à bonne distance durant l'effet en vous aidant de l'addon <a href="http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=3799" target=_blank>Spell Alert</a> ou via le journal de combat pour <br>savoir quand il lance le trait racial.<br><br>
Les Humains, Elfes, Morts-Vivant et Trolls sont les guerriers les plus simples a battre.<br><br><br><br>
<img src="tauren.gif" align=middle><font color=orange size=2> <b>Les guerriers Taurens</b></font><br><br>Les Taurens disposent de Choc martial, un trait racial tueur d'Evasion. Ils peuvent vous stun pendant Evasion <br>et garantir ainsi un Mortal Strike avant que vous ne sortiez du stun. Essayez d'éviter cela en vous reculant lorsqu'il <br>le lance ou soyez prêt à utiliser Disparition.<br><br><br><br>
<img src="nain.gif" align=middle heigh=30 width=30><font color=orange size=2> <b>Les guerriers Nains</b></font><br><br>
Les Nains ont un trait racial embêtant : La forme de pierre. Essayez de le forcer à l'utiliser en l'empoisonnant <br>et en vous reculant. <br><br>En règle générale vous devrez utiliser des compétences à temps de recharge. Poussée d'Adrénaline + Evasion <br>est la meilleure manière de battre des guerriers Nains. <br><br>La forme de pierre enlève les poisons ainsi que Cécité. Si vous désirez placer un Cécité/bandage, vous devrez <br>le forcer a utiliser son trait racial avant. <br><br>
Les guerriers Gnomes peuvent également retirer les poisons affaiblissants, mais ne peuvent pas y être <br>insensibles comme les Nains.<br><br><br><br>
<img src="orc.gif" align=middle heigh=30 width=30><font color=orange size=2> <b>Les guerriers Orcs</b></font><br><br>
Les guerriers orc sont les plus difficiles. Leur résistance aux stuns est surtout basée sur la chance. Il y a des combats <br>où j'ai l'impression de combattre un Humain et d'autres où ils semblent être immunisés à tous les <br>stuns. <br><br>Debuff d'armure + Evasion + Poussée d'Adrénaline rendent le combat plus facile, mais les autres stratégies peuvent être viables, tout dépend de votre chance !<br><br><br><br>
<img src="Defense.jpg" heigh=40 width=40 align=middle><font color=orange> <b>Guerriers spé Défense</b></font><br><br>
Ils ont une résistance aux stuns, beaucoup d'armure, et vous combattront en général en posture défensive. <br><br>Ne vous embêtez pas avec Exposer l'armure, car même amélioré à 3/3, cette compétence ne retirera que l'équivalent <br>de leur bouclier. <br><br>
La technique d'avancer/reculer marche très bien contre ces guerriers car les rares fois où vous serez au contact ils ne<br> vous feront pas excessivement mal.<br><br>
Abusez de Suriner/Aiguillon Perfide, vous devriez pouvoir jouer cela comme un combat type "Zero Cooldown" en plus long. <br><br>
<b><i>Coup Bas -> Attaque Sournoise -> Attaque Pernicieuse -> reculez -> Aiguillon Perfide -> Attaque Sournoise -> Attaque Sournoise -> reculez -> Suriner -> Attaque Sournoise -> reculez, ect...</i></b><br><br>
N'oubliez pas qu'ils ont beaucoup de défense, une résistance aux stuns grâce à un talent, vous louperez fatalement <br>certains de vos stuns, ce qui pourra vous faire utiliser quelques compétences avec temps de recharge. <br><br>A cause de problème, vous devrez probablement utiliser un Cécité -> bandage, C'est un long combat, attendez que Pourfendre s'en aille avec d'utiliser cette technique.<br><br>
Ne le combattez pas au corps a corps, ralentissez-le et reculez-vous jusqu'à ce que Suriner ou Aiguillon Perfide soit accessible.</ul>
</ul><br><br><br><br>
<center>Auteur : Ming - Traduction : Ilmadrya<br>Amélioration/Correction/Mise en page : Wolfen_donkane</center>
<br><br>
</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>
<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" background="#">
<tr>
<td></td>
</tr>
</table>
</td>
<td><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td></td>
</tr>
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</td>
</tr>
</td>
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