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Evolution | Fonctionnement | Témoignages
Hémorragie : évolution du patch 2.2 au patch 2.3.2
Récapitulatif
| Dégâts/Version | Patch 2.2 (Ancien)
| Patch 2.3 (Ancien)
| Patch 2.3.2 (Actuel)
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Patch 2.3.2 (Actuel) + Vocation pernicieuse
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| Attaque instantanée
| 531-690
| 615-814
| 584-759
| 645-836
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| Debuff
| 10
| 36
| 42
| 42
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| Total DPS (Raid)
| 207
| 324
| 322
| 341
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Patch 2.2 (Ancien)
A cette époque Hémo était une attaque non normalisée qui prennait en compte la vitesse de l'arme. Donc les armes lentes étaient vraiment optimisée pour cette attaque.
Voici la formule qui était utilisée : Dégats mini-max de l'arme + (Puissance d'attaque/14 x vitesse de l'arme)
Ce qui donnait avec la masse Frappe du Dragon (vit. 2.7) + 1800 puissance d'attaque : 531-690 points de dégâts. (~ 174 DPS)
Le debuff était de +10 points de dégâts soit un gain pour un raid de 25 de +33 DPS.
Total DPS (Raid) : 207
Patch 2.3 (Ancien)
Avec ce patch Hémo est devenue une attaque normalisée. En contrepartie les dégâts de l'arme sont augmentés de 125% et le debuff a été amélioré.
Voici la formule qui était utilisée : [(Dégats mini-max de l'arme + (Puissance d'attaque/14 x 2.4)] x 1.25
Ce qui donne avec la masse Frappe du Dragon (vit. 2.7) + 1800 puissance d'attaque : 615-814 points de dégâts. (~ 204 DPS)
Le debuff était de +36 points de dégâts soit un gain pour un raid de 25 de +120 DPS.
Total DPS (Raid) : 324
Patch 2.3.2 (Actuel)
Les dégâts de l'arme sont désormais augmentés de 110% au lieu de 125%. En contrepartie, le debuff est (encore) amélioré.
Voici la formule qui était utilisée : [Dégats mini-max de l'arme + (Puissance d'attaque/14 x 2.4) ] x 1.1 + 42*
*Blizzard a corrigé le bug qui empêchait Hémo de profiter de son debuff. Désormais dès le deuxième Hémo vous profitez du bonus de dégâts.
Ce qui donne avec la masse Frappe du Dragon (vit. 2.7) + 1800 puissance d'attaque : 584-759 points de dégâts. (~ 192 DPS)
Le debuff était de +42 points de dégâts soit un gain pour un raid de 25 de +140 DPS.
Total DPS (Raid) : 322
Vocation pernicieuse :
Au rang 5, ce talent augmente désormais de 10% les dégâts d'Hémo, en plus d'augmenter de 15% votre agilité. Donc avec par exemple 400 Agilité, ce donne +60 puissance d'attaque qui s'applique à vos coups blancs et à toutes vos attaques y compris Hémo.
Voici ce que ça donne avec le talent :
Dégâts mini-max : 645-836 (~ 201 DPS)
Total DPS (Raid) : 341
Conclusion
En PvE groupe Raid, Hémo génère 121 DPS de plus (au patch 2.3.2) par rapport à sa version initial (patch 2.2). Donc il s'agit bien d'une amélioration plus que notable, rendant ce talent beaucoup plus viable dans cette optique. On note cependant une légère réduction entre le patch 2.3 et 2.3.2. concernant l'attaque instantanée.
En PvP, le patch 2.3 a rendu Hémo vraiment très intéressant de part l'augmentation importante des dégâts de son attaque instantanée.
Le patch 2.3.2, grâce à Vocation Pernicieuse, permet de conserver un gain de dégâts supérieur sur l'attaque instantanée, par rapport à la version 2.2. De plus, désormais Hémo prend en compte le debuff donc chacune de nos attaques (Hémo) profitera du +42 ce qui n'était pas le cas avant.
Conclusion, la 2.3.2 va rendre l'arbre Finesse très attractif de part ses dernières modifications. Un template 17/0/44 me semble tout désigné pour ce futur patch.
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