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Guide du débutant en PvE HL : templates, stats, équipements.
Etape 1 : ding ! niveau 70, il est temps de s'équiper...
Choix du template
Combat Epée - Estropier (à venir) - Attaque Sournoise (à venir)
19/42/0 : ce template nécessitant une Epée en main droite et si possible une deuxième en main gauche pour doubler l'effet
du talent, est le grand classique du genre. Votre DPS sera ultra optimisé à condition de respecter ces deux régles :
- Avoir une épée main droite avec une plage de dégâts élevées, souvent les armes lentes (vitesse 2.6+).
- Avoir une épée main gauche (ou à défaut un autre type d'arme) très rapide afin de booster l'effet de Toute-puissance de combat. Vitesse conseillée : 1.6 max, 1.4 c'est le top.
Equipements conseillés :
Ces armes saison 2 seront disponibles via les points d'honneur au lancement de la Saison 4. Celle-ci devrait arriver dans
environ 2 semaines donc économisez vos points d'honneur !

(18 000 points d'honneur + 20)
(9 000 points d'honneur + 20)
Voici la plage d'utilisation de ces armes avant qu'elles puissent être remplacées par de meilleures épées :
Si vous êtes allergique au PvP :
(Requiert Aldor - Exalté)
Epée changeant de Latro (Grottes du Temps - Le Noir Marécage (GT2) - Aeonus - 13%)
Ces armes sont suffisantes pour commencer Karazhan, cependant dès ce donjon vous trouverez une meilleure arme main droite.
Par contre votre épée main gauche vous durera jusqu'à Zul'Aman.
Uniquement valable pour la main gauche
Choix de l'armure et des stats
En tant que Voleur spécialisé Combat Epée, voici l'ordre des stats à suivre et à monter :
1. Score de toucher
2. Puissance d'attaque.
3. Score d'expertise
4. Score de coup critique.
Conseils pour optimiser son DPS
Deux réglès simples à retenir pour optimiser son DPS :
1. Toujours se placer dans le dos de l'ennemi car cela l'empêche de parer vos attaques.
2. Toujours être sous l'effet de Débiter.
Voici le cycle de DPS type :
-> -> 5 x -> -> 5 x -> -> etc...
Pensez à utiliser les consommables, ils vous apportent de nombreux buffs.
-> Liste des consommables pour Voleur.
Etape 1 : se préparer avant d'aller à Karazhan...
Mon avis sur les sets d'armure : Opportuniste, Assassinat et set PvP
Opportuniste : ce set n'a aucun intérêt pour votre template. Aucun score de toucher et des stats très basses. Sa principale utilité est de remplacer quelques pièces vertes afin de faciliter le farming des points d'honneur nécessaires à l'obtention des
deux armes PvP.
Assassinat : ce set propose quelques pièces intéressantes comme les gants et les jambières. Ces deux pièces sont suffisantes car elles vous font profiter du bonus de set le plus important. Le reste du set, vous privent d'autres pièces d'amure contenant
du toucher. Prendre le set complet est donc déconseillé pour votre template.
Set PvP : ce set épique (le saison 1 et bientôt le saison 2), obtenable avec les points d'honneur n'a aucun intérêt pour un
Voleur Combat Epée. Aucun bonus de toucher donc ne perdez pas de temps à le farmer.
Travail du Cuir : ça vaut le coup d'y monter?
Le Travail du Cuir permet d'avoir accès à de très bonnes pièces d'armures qui vont permettront d'aborder Karazhan sans problème. Au niveau de la spécialisation, je vous conseil Elémentaire.
Voici un description les équipements qui vous seront utiles :
+
+
+
+ 15 Agilité
+
+
+
+
+
+
+ Pied sûr (10 Toucher + résist Snare)
Je vous déconseille les bracelets et ceinture du set Intention Primordiale car vous pouvez trouver mieux, voir plus bas. Les gants épiques en peau de cobra sont moins intéressants que ceux en Gangrecuir puisqu'ils n'ont pas de châsses pour les gemmes.
Equipements VHL du Travail du Cuir
Cette profession donne également accès à des équipements de très haut niveau dont voici la liste :
(Recette récupérée au Plateau du Puits du Soleil) (Meilleur plastron du jeu)
(Recette récupérée au Plateau du Puits du Soleil) (Meilleurs gants du jeu)
(Recette récupérée au Temple Noir)
(Recette récupérée au Temple Noir)
(Recette récupérée à l'Oeil)
(Recette récupérée à l'Oeil)
S'équiper rapidement via les quêtes, donjons, réputations
Voici une sélection de pièces d'armure contenant des bonus utiles à votre template, toucher + puissance d'attaque. De plus,
ces objets sont relativement facile à obtenir ce qui vous évitera des longues séances de farming.
+
+
+
(Vallée d'Ombrelune - Série de quêtes)
(Nagrand - Série de quêtes)
(Alliance - Nagrand - Kurenaï - Révéré)
(Horde - Nagrand - Mag'har - Révéré)
+
+
+
(Cryptes d'Auchenaï - Série de quêtes)
(Donjon de la Tempête - Arcatraz - Quête)
Ou bien
(Clairvoyants - Amical - Série de quête)
+
(Labyrinthe des Ombres - Quêtes : étape 1 | étape 2)
(Grottes du Temps - Le Noir Marécage - Aeonus - 14%)
(Labyrinthe des Ombres - Murmur - 17%)
(Vallée d'Ombrelune - Série de quêtes)
(Salles de Sethekk - Roi-serre Ikiss - 14.71%)
(Vallée d'Ombrelune - Quête Alliance - Quête Horde)
(Grottes du Temps - Le Noir Marécage - Temporus - 13%)
(Mechanar - Pathaleon le Calculateur - 16.33%)
(Péninsule des Flammes Infernales - Série de quête) Utilisez-le en alternance avec le Boulier
(Cryptes d'Auchenaï - Héroïque - Avatars de Martyrs - 20%)
(Vendu par les Forgerons ou à l'hôtel des ventes)
Macro pour switcher entre les bijoux
Si vous avez plusieurs bijoux comme le Boulier et la Plaque de Lamepoing, voici une macro pour jongler avec. Uniquement
utilisable hors combat.
/equipslot 14 Boulier des probabilités agressives
/equpslot 14 Plaque de Lamepoing
Cette macro concerne l'emplacement pour bijou le plus bas. Celui qui est au-dessus est le numéro "13".
Enchantements spéciaux à ajouter
Casque :
(Marécage de Zangar - Intendant - Expédition Cénarienne Révéré)
Epaules :
(Aldor - Exalté) Ou l'équivalent chez les Claivoyants
Jambières :
(Vendu par les Travailleurs du Cuir)
Enchantements normaux
Si vous avez les moyens ou si vous êtes enchanteur voici les enchantements d'armure à ajouter :
- Cape : +12 agilité
- Torse : +6 à toutes les stats
- Bracelets : +24 puissance d'attaque
- Gants : +15 agilité
- Bottes : Pied sûr (ou +12 agilité)
- Anneaux (si tu vous êtes enchanteur): +2 aux dégats ou +4 à toutes les stats
- Armes : 2 x Mangouste ou 1 x Mangouste (main droite) + 1 x Bourreau (plus économique)
Stats Totales
Avec la ceinture des Clairvoyants + enchantements spéciaux + les armes PvP
Score de toucher : 240 (15.89%) + 5% avec le talent Précision = 20.89%
Puissance d'attaque : ~1500 (suivant votre race)
% de coup critique : ~15.33% (suivant votre race) + 5% avec le talent Malice = 20.33%
Etape 2 : en route pour Karazhan et les instances héroïques !
Voici les nouvelles pièces d'armure à ajouter/remplacer à votre équipement de base.
Instances Héroïques : Insigne de Justice et set Marchefriche
Le principale intérêt de ces instances est les
. Ceux-ci s'échangent contre de très bons équipements,
voir ci-dessous.
Au total, il vous faut 310
.
En alternance avec Karazhan, il est utile de fréquenter ces instances qui vous permettent de renforcer votre équipement. Cela
via le set d'armure Marchefriche.
Voici les équipements qui vous seront utiles :
+
+
(Sauvetage de Thrall - Héroïque - Chasseur d'Epoque - 11%)
+
+
(Cryptes d'Auchenaï - Héroïque - Avatar des Martyrs - 16%)
+
+
+
(La Fournaise - Héroïque - Keli'dan - 9%)
+
+
+
(Tombes-Mana - Héroïque - Prince-Nexus Shaffar - 11%)
(Grottes du Temps - GT2 Héroïque - Aeonus - 12%)
35 x
(Le vendeur est à Shattrath)
Astuce : les bottes achetables avec les insignes de justice sont intéressantes mais coûtent tout de même 65 Insignes. Je vous conseil plutôt de les conserver pour les équipements de l'Île de Quel'Danas. Voir plus bas.
Terrasse des Magistères
Cette instance à 5 est située à l'Île de Quel'Danas. Voici les équipements qui vous seront utiles :
+
(Mode Normal - Kael'thas - 14%)
(Mode Héroïque - Prêtresse Delrissa - 18%)
(Mode Héroïque - Kael'thas - 19%)
Si vous n'avez pas l'épée main gauche PvP, remplacez votre Latro par celle-ci :
(Mode Héroïque - Kael'thas - 21%)
Karazhan
Via une série de quête, vous pourrez obtenir un très bon anneau :
(Réputation - Oeil Pourpre - Série de quêtes)
Voici les équipements qui vous seront utiles :
(Attumen le Veneur - 15.62%)
(Attumen le Veneur - 9.38%)
(Moroes - 14.48%) +
+
(Set T4 - S'échange contre
- Le conservateur - 29.55%)
(Ombre d'Aran - 7.5%)
(Dédain-du-néant - 7.41%) Uniquement utile si vous n'avez pas les épées PvP
(Dédain-du-néant - 14.30%) En attendant le casque T4 : Lame-néant.
(Dédain-du-néant - 23.5%) +
+
+
+
+
(L'échiquier géant)
(Plaie-de-nuit - 14.81%)
(Prince Malchezaar - 13.26%)
+
+
(Set T4 - S'échange contre
- Prince Malchezaar - 42.22%)
FAQ :
1. Pourquoi ne pas prendre le bijou "Fiole de poison de Romulo"?
Le bonus de toucher assez conséquent pourrait paraître intéressant mais quand on regarde la globalité de l'équipement, on
se rend compte que l'on a largement assez de toucher. Donc pas besoin d'en rajouter.
2. Pourquoi remplacer la Capuche de Défiance par le casque Lame-Néant (T4)?
Le casque Lame-néant permet d'avoir une châsse Méta et une châsse rouge qui permettent d'accéder à des gemmes puissantes.
Etape 3 : en route pour l'Île de Quel'Danas !
Vous avez fait le plein d'Insigne de Justice? Très bien, vous allez pouvoir vous offrir de jolies équipements qui vous dureront jusqu'à la Bataille du Mont Hyjal/Temple Noir.
Pour vous rendre à l'Île de Quel'Danas, utilisez les transports de ForgeFer ou Dun Morogh pour l'Alliance. Et via Lune-d'Argent ou les Terres Fantômes pour la Horde. Les transports des Maleterres de l'Est vous y emènent également pour l'Alliance et la Horde.
Avant de pouvoir accéder au vendeur, vous devrez faire une série de quête pour débloquer l'accès à la Forge.
En priorité, je vous conseille de remplacer vos derniers objets bleus, voici l'ordre d'achat :
75 x
100 x
100 x
Investir dans ces pièces vaut vraiment le coup puisque elles vous dureront jusqu'à la Bataille du Mont Hyjal/Temple Noir,
voir le Plateau du Puit du Soleil pour les jambières.
Le point sur votre équipement
Voici l'équipement que vous devriez avoir à ce stade :
+
+
+
+ 12 Agilité
+
+
+
+
+ 6 à toutes les stats
+
+
+ 24 puissance d'attaque
+ 15 Agilité
+
+
+
+
+
+ Pied Sûr (10 Toucher + résist Snare)
Stats Totales
Score de toucher : 337 (22.31%) + 5% avec le talent Précision = 27.31%
Puissance d'attaque : ~2000 (suivant votre race)
Score d'Expertise : 44 (-2.80% d'attaques parées et esquivées)
% de coup critique : ~17.06% (suivant votre race) + 5% avec le talent Malice = 22.06%
Etape 3 : en route pour Gruul et Magtheridon !
L'Antre de Gruul
Voici les équipements qui vous seront utiles pour mettre à jour votre équipement :
(Set T4 - S'échange contre
- Haut Roi Maulgar - 45%)
Voici le remplaçant du Boulier :
(Gruul - 13%)
Pas besoin de récupérer :
vos jambières sont largement meilleures.
Le Repaire de Magtheridon
Mise à part les insignes de justice, aucun loot intéressant.
Pas besoin de récupérer :
votre plastron est largement meilleur.
Etape 4 : en route pour Zul'Aman !
Si vous n'avez pas les épées PvP (saison 2), prenez ces deux épées :
(Seigneur des maléfices Malacrass - 15%)
(Akilzon - Avatar d'Aigle - 14%)
Voici le remplaçant de votre bijou Sablier du Détrameur :
(Zul'Jin - 14%)
Concernant le casque qui se récupère dans ce donjon, il est moins intéressant que votre casque T4 donc vous pouvez le zapper.
Etape 5 : en route pour le Sanctuaire du Serpent et l'Oeil !
Sanctuaire du Serpent
Talisman du tsunami (Leotheras l'aveugle - 16.95%)
(Hydross L'Instable - 19.25%)
(Morogrim - 18%)
(Set T5 - S'échange contre
- Leotheras l'aveugle - 67.79%)
+
+
(Set T5 - S'échange contre
- Dame Vashj - 62.76%)
Infos : pas besoin de récupérer les jambières Mantemort (T5), les vôtres sont meilleures.
FAQ :
Est-ce que la Serre d'Azshara est meilleure que le Tranchoir du gladiateur impitoyable?
Oui la Serre d'Azshara fait plus de dégâts que le Tranchoir malgré sa plage de dégâts mini inférieur. Voici ce que ça donne sur Attaque Pernicieuse :
Tranchoir du gladiateur impitoyable : 481-516 soit une moyenne de 498.5
Serre d'Azshara : 484-519 soit une moyenne de 501.5
La Serre d'Azshara offre +25 puissance d'attaque et +10 toucher par rapport au Tranchoir donc elle est clairement mieux.
Donjon de la Tempête - L'Oeil
(Set T5 - S'échange contre
- Saccageur du vide - 67.36%)
Infos : pas besoin de récupérer le plastron Mantemort (T5), le vôtre est meilleur.
Etape 6 : en route pour le Bataille du Mont Hyjal et le Temple Noir !
Bataille du Mont Hyjal
+
(Rage Froidhiver - 12.46%)
(Kaz'rogal - 16.48%)
+
(Set T6 - S'échange contre
- Azgalor - 60%)
+
+
(Set T6 - S'échange contre
- Archimonde - 61%)
+
+
+
(Archimonde - 14%)
Temple Noir
En cours de réalisation...
Etape 7 : en route pour le Plateau du Puit du Soleil !
En cours de réalisation...