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Voleur contre Guerrier

Difficultée : Modérée à Hardue (Dependant de la race)
Poisons conseillés : Poison affaiblissant (Snare), Poison Instantané ou Mortel (Dégâts direct/DoT)
Templates conseillés : les templates Combat ou Hémo sont très efficace contre les Guerriers.
Voleur contre Guerrier, c'est la finesse contre la force brute, il s'agit de l'affrontement qui me dit directement si un
Voleur joue bien. Pour moi, dans un combat impliquant tout les temps de recharge, un Voleur devrait plus gagner
que perdre de combats contre la plupart des races.
Vous devrez être capable de battre des Guerriers 31/20 (Armes / fury) au moins 50% du temps avant de pouvoir vous
dire que vous maîtriser le Voleur. Avec le Bijou PVP et la Gemme donneuse de vie de BWL, et les talents raciaux des
Orcs et des Nains, un guerrier peut faire de ce combat une véritable épreuve.
Toutefois, il n'y a pas de raisons que vous perdiez face à la majorité des Guerriers, même si vous n'avez pas
d'équipement épique.
Stratégies de base
Il existe 3 manières d'ouvrir face à un guerrier :
1) DoT & Run
Cette technique consiste à infliger un ou plusieurs DoT (Dégâts répétés sur une durée) puis de s'enfuir en attendant
la fin de l'effet.
Voici la technique à employer :
Coup Bas -> Attaque Pernicieuse -> Rupture -> fuite hors de portée du cri du Guerrier -> Disparition
Rupture améliorée à 3 points fera 1000 de dégâts (1100+ si le Guerrier se trouve en posture berzerker, ainsi
que c'est généralement le cas).
Le Voleur revient juste au moment où Rupture se termine pour enchaîner sur :
Coup Bas -> Attaque Pernicieuse -> Sang Froid + Eviscération.
Utilisez soit Cécité pour un 3ième Coup Bas ou activez juste Evasion et terminer le Guerrier (Autoshot + Coups spéciaux + rupture fera au moins 3k de dégâts sur de la plate, même avec des armes faibles, 3500 à 4000 si vous avez de bonnes
armes et qu'il se trouve en posture Berzerker).
Essayez de placer votre rupture à la distance maximum à fin d'éviter qu'il puisse placer un dot ou un Brise-genou.
Astuces :

- Attendez au moins 15 secondes après le premier Coup Bas afin d'éviter les rendements décroissants.
- Utiliser Evasion à la fin du combat est extrêmement bénéfique, car s'il se trouve en posture Berzerker il devra
  repasser en posture de Combat, lui faisant perdre par la même occasions des tonnes de rage.

2) Debuff d'armure
Exposer l'Armure fonctionne sur le même principe.
Coup Bas -> Attaque Pernicieuse/Sournoise -> Exposer l'Armure
Cela suivi d'une Disparition et d'une nouvelle ouverture, ou bien d'Evasion + Poussée d'Adrénaline.
Cette technique est communément utilisée par les Voleurs ayant un template Maître Bretteur.
Exposer l'Armure suivi d'Evasion + Poussée d'Adrénaline est tout simplement dévastateur. Même sans le débuff d'armure, cette technique peut détruire la plupart des Guerriers, Exposer l'armure rendant juste la chose plus simple.
Ajoutez un Débiter et un Déluge de lame et le Guerrier aura l'impression d'être en tissu s'il est en posture Berzerker.
3) Zero cooldown
En règle générale, a moins d'un Aiguillon Perfide Paré/esquivé, ou si le Guerrier utilise son Bijou pvp, je n'ai pas
vraiment besoin de "cooldown" pour battre la plupart des Guerriers en équipement épique, a part certaines
races en particulier.
(cf. les cooldowns sont les temps de recharge écoulés des coups spéciaux comme Disparition ou Evasion)
Le principe est le suivant :
a)Ouvrez avec :
Coup Bas -> Attaque Pernicieuse/Sournoise -> Attaque Pernicieuse
Assurez-vous d 'être à distance maximum pour votre dernier coup afin d'être hors de portée lors de la sortie
du stun du Guerrier.
b)Reculez, régénérez votre énergie et essayez de rester suffisamment près pour éviter l'Intercept (8 mètres)
mais hors de portée des attaques de mêlée (5m).
Cette technique est difficile à maîtriser, essayez de rester hors de portée autant que vous le pouvez et attendez
son Interception.
Réavancez dans sa zone de mêlé si il tente de tirer a l'arc. Un bon Guerrier cherchera toujours à vous intercepter
mais essayer de temporiser au maximum afin de laisser le temps a votre énergie de remonter, vu qu'après l'ouverture
celle-ci est en général a 0.
c)Lancez votre Aiguillon Perfide juste après son interception, déchargez votre énergie et reculez hors de
portée de mêlée. Essayez de passer à travers lui et de vous retourner pour votre Aiguillon Perfide ou si vous
allez tenter un Attaque Sournoise, afin d'éviter les esquives/parades.
(cf. actuellement un bug permet d'esquiver/parer les attaques de dos)
Un Aiguillon Perfide avec une barre d'énergie pleine fait EXTREMEMENT mal. Vous allez pouvoir décharger
une barre et demie d'énergie grâce au regen naturel + Frappes implacables alors qu'il sera stun. Ressortez de
sa zone de mêlée avant que l'Aiguillon Perfide ne se termine.
Ne soyez pas trop gourmand, évitez de vous prendre un Mortal strike lorsqu'il est sous enragé.
d)Poison affaiblissant est un meilleur Snare que Brise-Genou. Aussi longtemps que vous êtes hors de la zone
de mêlée, votre énergie remonte, pas sa rage, ce qui est à votre avantage.
Essayez de refufu -> Coup Bas ou attendez votre prochain Aiguillon Perfide. Vous devriez pouvoir le finir sur le
prochain stun.
Cette stratégie repose sur le fait de le frapper lorsque vous avez beaucoup d'énergie et qu'il soit stun dès que vous
arrivez à portée de mêlée.
Exécutez ceci correctement, et il ne devrait pas vous taper en dehors de son interception.
Compétences à utiliser
Riposte
C'est LE talent à avoir quand on combat des Guerriers. Une fois désarmé, il ne pourra plus utiliser aucun coups spéciaux
et ne pourra changer d'arme, ce qui réduit grandement les dégâts qu'il vous infligera.
Le seul inconvénient étant qu'il existe des moyens de s'immuniser au Désarmement. Par exemple, il y a les chaînes que
l'on place sur les armes ou certaines pièces d'armures octroyant une immunité.
De plus si il a 31 points de talent dans Fureur, il pourra continuer à vous infliger l'attaque Sanguinaire et ce même
désarmé.
Evasion
Si un Voleur vous dit qu'Evasion est une compétence à ne jamais utiliser contre un guerrier, c'est qu'il n'a aucune idée
de sa réelle utilité.
Fulgurance n'est utilisable que toutes les 5 secondes dut au temps de recharge. Et ses dégâts sont largement
inférieur à ceux de Mortal Strike qui peut être éviter grâce à Evasion. De plus une fois votre compétence activée
vous esquivez les Brises-Genoux, saignements et autre attaques autos.
Le meilleur moment pour l'utiliser est lorsqu'il est en posture Berserker et ne vous a pas encore touché. (Ce qui est
courant vu que la plupart des guerriers commencent le combat en posture berserk), ceci le force à switcher en posture
de combat pour placer ses fulgurance.
Il faut au Guerrier en général 1 a 2 secondes avant de réaliser que vous avez activé Evasion, vous recevez ainsi ainsi
moins de dégâts.
Evasion détruit aussi sa génération de rage. Il ne gagne pas de rage avec fulgurance, et ses coups sont esquivés, il
ne gagne donc que la rage des dégâts qu'il reçoit.
N'utilisez pas Evasion lorsque votre vie est basse, mais plutôt lorsqu'il ne vous a pas encore touché. Même sans Evasion,
la chance de recevoir un Fulgurance est grande, pourquoi ne pas esquiver tout le reste?
Une bonne manière pour un Voleur dague de combattre un guerrier est d'activer Evasion, le forcer à passer en posture
combat, de façon à pouvoir Suriner-> Attaque Sournoise.
Aiguillon perfide (Tueur de Guerrier)
Contrairement à ce qu'on peut penser, les chances d'esquive/parade d'un guerrier spé Arme/Fury ou l'inverse
ne sont pas hautes : 10% esquive - 10% parade au mieux.
Pour chaque tranche de 25 points de défense en plus ils reçoivent 1% de chance d'esquive / parade, +1% de
chance pour vous de louper votre coup.
Le talent Précision de la branche combat et des objets comportant des +% de toucher sont très intéressants
lors de cet affrontement.
N'utilisez jamais votre Aiguillon Perfide lorsque votre énergie est basse (Coup Bas-> Attaque Sournoise->
Aiguillon est une ouverture inutile contre un Guerrier à moins que vous n'utilisiez un thé de chardon car vous
gâchez votre Aiguillon Perfide pour peu de dégâts, surtout si Frappes Implacables ne se déclenche pas).
Essayez autant que possible de le garder pour contrer son interception, avec du poison affaiblissant vous
pourrez soit refufu, soit au moins re-remplir votre barre d 'énergie.
Cécité
Une nouvelle fois, c'est une compétence très efficace contre un Guerrier, pensez à activer l'affichage de la
durée des debuffs (En faisant Echap -> Interface).
Vous pouvez profiter de cette compétence pour vous appliquer un bandage en vous assurant que vous n'êtes
pas sous l'emprise d'un DoT.
Avec Evasion, les seuls dots qu'il vous placera seront ceux dus au talent Blessures profondes. Une technique commune consiste a activer Evasion, Suriner quand il passe en posture de combat, disons à 5 sec de durée de blessures profondes, Cécité -> bandage. Il DOIT être en posture de combat pour placer Fulgurance, profitez-en ! Il s'agit d'un des
meilleurs contre de son Bijou pvp.
Les compétences à surveiller
Posture Berserker
Un addon tel que Spell Alert vous préviendra lorsqu'il la lance, et surtout lorsqu'elle part. Ne surinez pas tant qu'il n'a
pas utilisé sa compétence. Suriner est un outil inestimable dans cet affrontement, surtout pour les Voleurs dagues.
Cela vous fait gagner du temps en attendant qu'Aiguillon Perfide soit actif et que le debuff Blessures profondes s'en aille
à fin de Blind -> Bandage.
N'utilisez Suriner que lorsque vous voyez que sa Posture Berserker s'en va, ou lorsqu'il switch en posture de combat pour Fulgurance.
Lorsque vous placez une Attaque Sournoise après un suriner, essayez de le faire à distance maximum à fin d'être hors de
portée juste après.
Bijou PVP
Certains Guerriers l'utilisent sur votre Coup Bas, dans ce cas lancez Aiguillon Perfide. Les Guerriers intelligents le
garderont pour votre Aiguillon, dans ce cas Disparition -> Coup Bas vous permet en général de vous placer de nouveau
hors de portée, alors qu'il est ralenti.
Sinon utilisez Cécité et recommencez le combat, ou utilisez un Suriner pour vous reculer, ou activez Evasion + Poussée d'Adrénaline. Les options sont multiples, tout réside dans la manière dont le Guerrier gère son Bijou.
Cri d'intimidation
La réponse des guerriers à votre Evasion + Poussée d'Adrénaline. Ils peuvent se mettre un bandage et recommencer le combat avec Charge. Utilisez votre Bijou pvp contrer cela.
Brise genou
Poisons affaiblissant est un Snare plus puissant. Et Disparition le retire si vous devez utiliser une solution de dernier
recours pour vous sortir de la zone de mêlée.
Pour un spé dague, lorsqu'il place un Brise-genou, utilisez Attaque Pernicieuse jusqu'a ce que votre poison s'applique et ressortez de la zone de mêlée jusqu'a ce que Brise-genou se termine et que votre Suriner/Aiguillon Perfide/énergie soit disponibles.
Hurlement percant
De nouveau, poison affaiblissant est plus puissant. Ce cri ainsi que Cri d'Affliction est en général le contre des
guerriers au refufu. Essayez donc de cacher au maximum que vous allez le faire.
Pas la peine de trop vous éloigner. Essayez de refufu juste hors de portée de ses coups afin de pouvoir réouvrir juste
avant qu'il ne crie.
Si vous êtes spé Finesse, préférez la stratégie du "Dot & Run", elle est aisée a appliquer et difficile a contrer.
J'ai vu un grand nombre de Guerriers en équipement epique se faire battre par des Voleurs en équipement bleu
de cette manière.
Si vous êtes spé combat, tentez plutôt la méthode "Debuff d'armure", La méthode "Zero cooldown" est également
très efficace.
J'ouvre en général avec la méthode "Zero cooldown" et ne les utilise que si le Guerrier pare, esquive ou utilise
son Bijou pvp sur un de mes Aiguillon Perfide.
Si vous êtes un template Scelle le destin/dagues, essayez d'ouvrir avec la méthode "Zero cooldown" et utilisez-les en cas d'Aiguillon Perfide loupé (paré/ esquivé etc...). En tant que spé dague, Brise-genou rends très difficile les Attaques Sournoises sans stuns, essayez donc d'attendre au maximum que votre suriner/Aiguillon Perfide soit disponible.
Une bonne manière de contrer un Aiguillon Perfide manqué est d'activer Evasion, le faire passer en posture de combat, Suriner -> Attaque Sournoise et repartir hors de portée.
Traits raciaux
Les guerriers Humains
Ils possèdent le trait racial Perception qui améliore leur détection des furtifs pendant 20 secondes. Assurez-
vous de rester à bonne distance durant l'effet en vous aidant de l'addon Spell Alert ou via le journal de combat pour
savoir quand il lance le trait racial.
Les Humains, Elfes, Morts-Vivant et Trolls sont les guerriers les plus simples a battre.
Les guerriers Taurens
Les Taurens disposent de Choc martial, un trait racial tueur d'Evasion. Ils peuvent vous stun pendant Evasion
et garantir ainsi un Mortal Strike avant que vous ne sortiez du stun. Essayez d'éviter cela en vous reculant lorsqu'il
le lance ou soyez prêt à utiliser Disparition.
Les guerriers Nains
Les Nains ont un trait racial embêtant : La forme de pierre. Essayez de le forcer à l'utiliser en l'empoisonnant
et en vous reculant.
En règle générale vous devrez utiliser des compétences à temps de recharge. Poussée d'Adrénaline + Evasion
est la meilleure manière de battre des guerriers Nains.
La forme de pierre enlève les poisons ainsi que Cécité. Si vous désirez placer un Cécité/bandage, vous devrez
le forcer a utiliser son trait racial avant.
Les guerriers Gnomes peuvent également retirer les poisons affaiblissants, mais ne peuvent pas y être
insensibles comme les Nains.
Les guerriers Orcs
Les guerriers orc sont les plus difficiles. Leur résistance aux stuns est surtout basée sur la chance. Il y a des combats
où j'ai l'impression de combattre un Humain et d'autres où ils semblent être immunisés à tous les
stuns.
Debuff d'armure + Evasion + Poussée d'Adrénaline rendent le combat plus facile, mais les autres stratégies peuvent être viables, tout dépend de votre chance !
Guerriers spé Défense
Ils ont une résistance aux stuns, beaucoup d'armure, et vous combattront en général en posture défensive.
Ne vous embêtez pas avec Exposer l'armure, car même amélioré à 3/3, cette compétence ne retirera que l'équivalent
de leur bouclier.
La technique d'avancer/reculer marche très bien contre ces guerriers car les rares fois où vous serez au contact ils ne
vous feront pas excessivement mal.
Abusez de Suriner/Aiguillon Perfide, vous devriez pouvoir jouer cela comme un combat type "Zero Cooldown" en plus long.
Coup Bas -> Attaque Sournoise -> Attaque Pernicieuse -> reculez -> Aiguillon Perfide -> Attaque Sournoise -> Attaque Sournoise -> reculez -> Suriner -> Attaque Sournoise -> reculez, ect...
N'oubliez pas qu'ils ont beaucoup de défense, une résistance aux stuns grâce à un talent, vous louperez fatalement
certains de vos stuns, ce qui pourra vous faire utiliser quelques compétences avec temps de recharge.
A cause de problème, vous devrez probablement utiliser un Cécité -> bandage, C'est un long combat, attendez que Pourfendre s'en aille avec d'utiliser cette technique.
Ne le combattez pas au corps a corps, ralentissez-le et reculez-vous jusqu'à ce que Suriner ou Aiguillon Perfide soit accessible.

Auteur : Ming - Traduction : Ilmadrya
Amélioration/Correction/Mise en page : Wolfen_donkane