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Introduction
Première chose importante à savoir quand vous approchez de dos, vous serez plus difficilement repérable que si vous
approchez de face. Vos ennemis possèdent un cône de détection se trouvant devant eux, c'est pourquoi on vous repère
plus difficilement de dos.
Ce cône de détection est plus ou moins étendu suivant la différence de niveau entre vous et votre ennemi. Plus votre
ennemi est supérieur en niveau par rapport au vôtre, plus le cône est grand. Et vice et versa.
A niveau égal, un ennemi vous verra transparent à 20 mètres si vous êtes devant lui. Si celui-ci à 1 niveau (+5) de plus
que vous, il vous verra à 25 mètres.
Avec le talent Maitre des Illusions rang 5 (ou +15 en compétence Camouflage), un ennemi de même niveau ne vous verra
plus qu'à 5 mètres. Si celui-ci à 1 niveau (+5) de plus, il vous verra à 10 mètres. Etc...
1 point en compétence Camouflage = - 1 mètre de détection face à un ennemi de même niveau.
1 point dans Maîtres des Illusions = +3 en compétence Camouflage = - 3 mètres détection.
Détection améliorée des furtifs des PnJs. (BC)
Depuis l'extension Burning Crusade, certains PnJs (les gardes ennemis et certains mobs dans les instances) possèdent une
détection des furtifs améliorées.
L'avantage est qu'en passant en mode furtif, vous pouvez voir quel PnJ possède ce type de détection.
Cette icône apparaîtra au-dessus de sa tête :
Leur détection passe de 20 à 50 mètres de face et à niveau égal. Et à 10 mètres de dos. Cela bien sûr sans Maître des Illusions
qui réduit la détection de 15 mètres.
Le plus embêtant est que même Disparition ne permet pas d'échaper à leur détection. Si vous utilisez cette compétence à côté
d'eux, vous serez immédiatement détecté.
Heureusement, il existe une astuce. Avant d'utiliser Dispiration, infligez un Stun ou Mezz (Suriner ou Cécité) à votre ennemi puis
sortez de la zone du corps à corps avant d'utiliser Disparition.
Intérêt de cumuler Maître des Illusions + bonus d'objet? Existe t-il un cap?
Tout comme les autres compétences, il n'y a pas de cap, vous pouvez améliorer votre compétence Camouflage autant
que vous le voulez.
Par contre, il exite un cap au niveau de la réduction de la détection. En effet, vous ne pouvez pas annuler la détection naturelle
de vos ennemis et ce même avec 315+ en Camouflage. Leur détection restera à 5 mètres de face même si vous avez 330 en Camouflage.
1)Face aux ennemis n'ayant pas de détection des furtifs améliorées.
Avoir +15, équivalent à Maître des Illusions rang 5, est amplement suffisant face à des ennemis n'ayant pas de détection des
furtifs améliorée. Ceux-ci vous verront transparent de face à 5 mètres, portée du corps à corps. Au-delà cela n'apporte rien de plus.
A noter que vous n'êtes pas obligés de prendre le talent au rang 5 pour avoir +15. Vous pouvez vous contenter du rang 3 (+9) et placer l'enchantement sur la cape (+5) ce qui donne +14. Vous économiserez 2 points de talents.
2)Face aux ennemis ayant une détection des furtifs améliorées.
Là il devient intéressant de dépasser le +15, surtout si vous jouez beaucoup en mode furtif.
Le Chasseur et le Démoniste peuvent augmenter leur détection à +30. Cela couplé à la détection naturelle (+20), ils vous
verront à 50 mètres. En couplant Maître des Illusions rang 5 + bonus d'objet vous pouvez monter à +25 ce qui annulera
quasiment leur détection améliorée donc ils ne vous verront plus qu'à 25 mètres.
Les Elfes de la Nuit peuvent monter jusqu'à +30, ce qui annule totalement l'effet de détection améliorée.

Récapitulatif (Merci à Celicia - Illidan)

Distance de detection des ennemis (en mètre cac=5m)
|  | Classes diverses (+20) |  | Hunt et Démo (+20 +30)

| Points | Cumul | Niveau

lvl -1

lvl =

lvl +1

lvl -1

lvl =

lvl +1

Voleur lvl 60 | 300 | 300 | 60 | 15 m | 20 m | 25 m |  | 45 m | 50 m | 55 m
Maître des Illusions rang 5 | 15 | 315 | 63 | 5 m | 5 m | 10 m |  | 25 m | 30 m | 35 m
Bonus Elfe de la nuit | 5 | 320 | 64 | 5 m | 5 m | 5 m |  | 20 m | 25 m | 30 m
Bonus Enchantement Cape | 5 | 325 | 65 | 5 m | 5 m | 5 m |  | 15 m | 20 m | 25 m
Bottes Sombremante | 8 | 333 | 66 | 5 m | 5 m | 5 m |  | 7 m | 12 m | 17m
Figurine - Pantère | 3 | 336 | 67 | 5 m | 5 m | 5 m |  | 5 m | 9 m | 15m

Il existe un cap au niveau de la réduction de la détection.
Le maximum est de -15 mètres pour la détection naturelle (20 mètres). Donc même avec 315+ en compétence Camouflage,
vos ennemis continueront à vous voir de face à 5 mètres.
Merci à Frostbyte - Serveur Sargeras pour les tests qu'il effectué IG.
Le point sur les idées reçues

- Aucune statistique n'influe sur la furtivité.
Détection mineure de l'invisibilité (Démoniste) : ce sort ne détecte pas les furtifs mais les invisibles, deux choses
totalement différentes. Un furtif peut être repéré par n'importe qui alors qu'un invisible ne pourra être repéré que
via un sort de détection d'invisibilité.
Disparation : cette compétence ne casse pas les DoT mais seulement les roots (enraciner) et les snares (ralentissement).
- Quand vous faîtes un duel avec un membre de votre faction qui est dans votre groupe, pensez à dégrouper sinon il
pourra vous voir alors que vous êtes en mode furtif.
- Si vous esquivez, parez ou résistez à une attaque en mode furtif, cela ne vous sort pas de votre furtivité.
La marque du Chasseur ne vous empêche pas de repasser en mode furtif mais permet au Chasseur (et à son groupe)
de ne pas vous perdre de vue. Disparition retire la Marque du Chasseur.
- Le désarmement des pièges ne vous sort pas de votre furtivité.

Amélioration du Camouflage
En augmentant le niveau de votre compétence Camouflage, vous réduisez le champ de détection de vos ennemis.
1 point en compétence Camouflage = -1 mètre de détection face à un ennemi de même niveau. Voir cet exemple en image.

La Potion furtive qui aumgente de +30 votre compétence Camouflage pendant 60 sec.
Le Camouflage de traqueur qui aumgente de +8 votre compétence Camouflage. (Obtenue via cette quête)
Chaque rang de Maître des Illusions ajoute +3 points à votre Camouflage. Ce qui donne au rang 5 : +15 points.
Les Elfes de la nuit obtiennent un bonus passif de +5 points pour leur furtivité grâce au trait racial Camouflage Elfique.
Figurine - Panthère de perle noire ajoute +3 points à votre Camouflage.
Figurine - Panthère d'oeil de nuit ajoute +5 points à votre Camouflage. (Niveau 70)
Formule : Enchantement de cape (Camouflage) ajoute +5 points à la compétence Camouflage.
Bottes hautes de marcheur silencieux ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 70) (Omor l'intouché - mode Héroïque)
Les bottines du maître ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 68) (Cavernes du temps)
Les Bottes de déplacement ajoute +8 points à la compétence Camouflage. (Niveau 60) (Naxxramas)
Les Bottes Sombremante ajoute +8 points à la compétence Camouflage. (Niveau 60) (Donjon 2 - Set T0.5)
Les Bottes de la nuit ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 60)
Les Bottes de marche silencieuse ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 51)
Bottes de la nuit ajoute +5 points à la compétence Camouflage. (Niveau 42) (Travail du cuir)
Votre compétence Camouflage augmente automatiquement de 5 points chaque niveau, tout comme vos compétences d'armes
sauf qu'elle cap automatiquement sans devoir l'utiliser.
En achetant les nouveaux rangs, cela vous permet de passer au cap supérieur.
Pour connaître à quoi correspond un niveau de compétence, il suffit de le diviser par 5.
Par exemple : 100 en compétence / 5 = niveau 20.
Donc au niveau 20, il faudra acheter le rang 2 pour pouvoir permettre à votre furtivité de progresser.
Camouflage - Rang 1 = 5 à 95 (niveau 10-19)
Camouflage - Rang 2 = 100 à 195 (niveau 20-39)
Camouflage - Rang 3 = 200 à 295 (niveau 40-59)
Camouflage - Rang 4 = 300 à 350 (niveau 60-70)
La furtivité des Druides marche de la même façon, sauf qu'ils n'ont pas accès au rang 4.
Et voici les caps pour Disparation :
Disparation Rang 1 = 170 (niveau 34)
Disparation Rang 2 = 270 (niveau 54)
Disparation Rang 3 = 310 (niveau 62)
Le niveau du Camouflage Elfique que peuvent utiliser les Elfes de la nuit est de : 50 (niveau 10)

Améliorer sa détection des furtifs
Tous vos ennemis ont une détection des furtifs naturelles. Celle-ci est de 20 mètres, en forme de cône devant eux, à niveau égal.
Pour chaque niveau de différence (+5 ou -5), la détection augmente ou diminue de 5 mètres.

Lunettes mortifiantes X11 augmente de 5 mètres votre détection des furtifs de façon passive.
L'Elixir de l'oeil inquisiteur qui augmente de +15 mètres la détection des furtifs.
Le guetteur de nuit augmente de +10 mètres la détection des furtifs. (Niveau 70)
Le talent "Sens Amplifiés" présent dans l'arbre Finesse augmente la détection des furtifs de façon passive.
Rang 1 : +3 mètres de détection.
Rang 2 : +6 mètres de détection.
Le trait racial "Perception" de l'humain augmente son champs de détection de 50 mètres.
La Lentille en vignesang qui augmente la détection de 10 mètres.
Les Lunettes d'oeil de Chat augmente de 18 mètres la détection de la furtivité.
L'Elixir d'oeil de Chat qui donne un bonus temporaire de +10 mètres à votre détection. Cumulable avec les autres effets.
La compétence du Chasseur "Pistage des Camouflés" augmente la détection de 30 mètres.
Le sort Paranoïa que lance Le Chasseur Corrompu du Démoniste augmente sa détection de 30 mètres.
Les Gantelets de champion en peau de dragon (Set PvP du Druide) augmentent sa détection de 10 mètres.
Les Gants de général en peau de dragon (Set PvP du Druide) augmentent sa détection de 10 mètres.

Astuce

Repasser en mode furtif en plein combat sans utiliser Disparition
Sachez qu'il est possif de repasser en mode furtif en plein combat. Pour cela deux conditions :
- Ne pas être sous l'emprise d'un DoT (dégâts répétés) ou autre effets empêchant d'utiliser la furtivité.
- Vous ne devez ni recevoir ni infliger des dégâts pendant 5,5 secondes.
Si toutes ces conditions sont remplies, votre icône Camouflage s'allume et vous pourrez passer en mode furtif.
Pour ce faire vous pouvez utilisez Suriner à condition d'avoir le talent associé ou bien utiliser Cécité. A noter que si
vous fuyez et que l'ennemi n'arrive pas à vous toucher cela fonctionne aussi.
Important : cette technique fonctionne uniquement en PvP.

Vitesse de déplacement

Plus vous montez en niveau et achetez les nouveaux rangs de votre Camouflage, plus vous vous déplacerez vite en mode furtif :
- Camouflage - Rang 1 : 50% de votre vitesse normale
- Camouflage - Rang 2 : 60% de votre vitesse normale
- Camouflage - Rang 3 : 65% de votre vitesse normale
- Camouflage Rang 4 : 70% de votre vitesse normale
- Camouflage Rang 5 : 70% de votre vitesse normale
Le talent Dissimulation vous permet d'augmenter votre vitesse à 85% en prenant le rang 5.
Formule : Enchantement de bottes (Vitesse mineure) permet d'augmenter votre vitesse de déplacement de 8%.
A noter que le pourcentage ne s'ajoute pas mais augmente la valeur de 8%. Ce qui donne avec le talent Dissimulation : 91.8%.
Sprint permet d'augmenter aussi votre vitesse et est utilisable en mode furtif. Par contre il ne se cumule pas avec l'enchantement de vitesse.
Il y aussi le bijou Chouette chronomètre qui augmente la vitesse de 40% pendant 10 sec.
A noter que l'effet ne se cumule ni avec Sprint ni avec l'enchantement. Aussi ne l'activez pas quand vous êtes furtif car
cela vous sortira de votre furtivité. Activez le bijou et passez en mode furtif.
Potion de Rapidité qui augmente votre vitesse de 50% pendant 15 secondes.

En associant le talent Dissimulation et Sprint, vous pouvez atteindre une vitesse de 144,5% en mode furtif.
Les choses qui vous sortent de votre furtivité.

- La détection naturelle de vos ennemis et ce quelque soit leurs races/classes.
- Les familiers en mode agressif des Chasseurs et Démonistes.
- Les dégâts : les DoTs et les sorts de zones.
Lucioles (sort du Druide) : qui vous empêches d'utiliser votre furtivité. Cependant l'effet peut être
annulé avec la Potion de restauration.
Lame fantôme : qui, quand l'effet se déclenche, empêche de repasser en mode furtif pendant 20 sec.
A noter que l'effet peut être annuler par la Potion de restauration.
Epée longue éblouissante : idem que la lame fantôme, elle empêche de repasser en mode furtif mais là pendant
30 sec. A noter que l'effet peut être annuler par la Potion de restauration.
Effet de peur de zone (Prêtre et Guerrier) : le sort peut vous atteindre et ce même si vous êtes en
mode furtif. Vous pouvez utilisez Distraction pour réduire le temps de l'effet sur l'un de vos confrères si vous n'êtes pas sous l'emprise du sort.
Cri d'Affliction (Guerrier) : et oui même les débuffs de zone vous sortent de votre furtivité.
Fusée éclairante (Chasseur) : moins contraignant que les autres, ce sort détecte les furtifs dans une zone donnée
mais elle est visible.
Etc...