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Stunlock : explication et utilisation.

Le Stunlock est une technique qui consiste à maintenir l'ennemi sous l'emprise permanente d'un stun ou d'un
mezz (Suriner/Cécité). Pour que ce soit le plus efficace possible, vous devez enchaînez les stuns/mezz juste avant
la fin de la durée de leur effet. Vous pouvez vous aidez de l'addon CC Watch, un incontournable pour les fans du
stunlock.
Les choses à savoir :
La règle d'or est de ne jamais infliger des dégâts après un Mezz (Suriner, Assommer ou Cécité) mais toujours enchaîner
par un stun afin de ne pas casser la chaîne du Stunlock.
A noter que cette technique est loin d'être infaillible car l'un de vos stuns peut être raté/bloqué/esquivé/paré.
C'est pourquoi il faut toujours se mettre de dos pour augmenter vos chances de réussite.
Sans oublier l'énorme résistance aux stuns des Orcs qui rend cette technique peu viable contre eux.
Pire encore, les Mages qui peuvent se téléporter même sous l'effet d'un stun/mezz. Pour plus d'infos sur les combats
contre cette classe, consultez ce guide.
Si vous utilisez deux fois le même stun (ou mezz) sans l'espacer d'au moins 15 secondes, sa durée est réduite :

- 1ère fois : 100% d'efficacité
- 2ème fois : 50% d'efficacité
- 3 ème fois : 25% d'efficacité
- 4ème fois : 0% d'efficacité

Si vous n'infligez et ne recevez pas de dégâts pendant 5,5 secondes, vous pouvez utilisez Camouflage pour repasser
en mode furtif. Pour cela utilisez Suriner (avec le talent associé) ou Cécité.
1. Stunlock et template.
1) 30/0/31 : Attaque Sournoise + Préméditation
Ce template vous permet de générer extrêmement vite des points de combo. Cela facilite donc le stunlock.
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Vous remarquerez que je ne lance jamais d'attaque après un Mezz (Assommer et Cécité) mais que j'enchaîne par un stun
afin d'avoir un enchaînement sans faille.
2) 44/0/17 : Estropier
Avec ce template il est difficile de faire de long stunlock sans faille. On visera plus de simples enchaînements de stuns.
Inconvénient : les DoT cassent Suriner. Il est donc préférable d'utiliser Poison afaiblissant + poison instantané.
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-> -> 80 énergie -> -> -> -> ->
3) 17/3/41 : Pas de l'ombre + Attaque Sournoise + Préméditation
Pas de l'ombre permet d'avoir +20% de dégâts sur Attaque Sournoise ce qui est assez important.
Grâce à Suriner amélioré vous n'aurez pas besoin de Cécité pour repasser en mode furtif durant le combat.
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4) 21/0/40 : Hémo + Préméditation + Sang Froid
Pour profiter pleinement d'Hémo, il vous faut absolument une arme lente.
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5) 17/41/3 : Poussée d'Adrénaline
Poussée d'Adrénaline permet de doubler votre génération d'énergie. Pouvoir donc faire un petit enchaînement de stun.
-> -> -> -> -> -> -> -> -> -> 100 -> ->
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