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Voici une première aperçue des modifications prévues en 1.12 pour le Voleur. Source officielle.

~ Modifications des Talents ~
~ Arbre Assassinat ~

Meurtre voit désormais son bonus étendu aux coups spéciaux utilisant des points de combo.
Poisons abominables augmente les chances des poisons de résister à une purge. Ce talent augmente également
leurs dégâts.
Poison instantané amélioré est rennomé Poisons améliorés. Le talent augmente désormais les chances d'appliquer
TOUS les poisons de 2/4/6/8/10%.
Poison mortel amélioré est retiré du jeu.
Aiguillon perfide amélioré est modifié et augmentera désormais les dégâts subis par la cible sous l'emprise d'un
aiguillon perfide. Le talent ne réduit plus le temps de recharge.

~ Arbre Combat ~

Sprint amélioré octroie désormais 50/100% de chance de supprimer les effets affectant le mouvements
quand vous utilisez Sprint. Le talent ne réduit plus le temps de recharge.
Evasion améliorée est renommée Endurance et offrira en plus une réduction du temps de recharge de Sprint.
Nouveau talent : Expertise des armes

: augmente le niveau de toutes vos compétences d'armes.
(Nota : cela sera très utile contre les mobs niveaux 61 et +, voir section Statistique)
Spécialisation armes de jet est retiré du jeu.
~ Arbre Finesse ~

Dissimulation rapide est fusionné avec Dissimulation.
Dissimulation augmente désormais non seulement la vitesse de déplacement une fois camouflé mais réduit aussi
le temps de recharge de votre compétence Camouflage.
Insaisissable est maintenant un talent à trois points (25/50/75 secondes de réduction des temps de recharge
d'Evasion, Cécité et Disparition).
Initiative est maintenant un talent à trois rangs (25/50/75% de chance d'obtenir un point de combo supplémentaire
sur Embuscade, Coup bas ou Garrot).
Frappe fantômatique voit son coût en énergie et ses dégâts réduits.
Garrot amélioré ne réduit plus les dégâts.
Préparatifs devient un talent nécessitant 16 points en Finesse (contre 26 actuellement) sans prérequis.
Disparition améliorée est retiré du jeu.
Nouveau talent : Sens en éveil. Augmente votre détection du camouflage et réduit vos chances d'être touchés
par les sorts et les attaques à distance.
Hémorragie devient un talent à 21 points en finesse. (contre 26 actuellement). Cela permettra d'être plus polyvalent.
Nouveau talent : Nature mortelle. Augmente votre puissance d'attaque (en pourcentage).
Distraction améliorée est retiré du jeu.
Préméditation n'utilise plus d'énergie, n'a plus de temps d'incantation et voit sa portée augmentée. Préparation est pre-requis pour accéder à ce talent.

~ Modifications des Compétences ~

Disparition libère maintenant des effets permettant à d'autres joueurs de continuer à vous voir (vision télépathique
ou Marque du chasseur).
Garrot verra ses dégâts augmentés d'environ 50%.
Eviscération : un nouveau rang sera disponible, améliorant les dégâts de cette technique.
Exposer l'armure réduira maintenant l'armure en se basant sur un pourcentage et non plus une valeur fixe.
>> Source officielle