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Enchantements d'armure au niveau 70

Enchanteurs | Libram/Arcanum | Enchantements Zul Gurub
Voici la liste des meilleurs enchantements pour Voleur.

Choisissez un emplacement :

Sur le casque.
Glyphe de férocité

Utiliser: Ajoute de manière permanente 34 à la puissance d'attaque et 16 au score de toucher d'un objet porté sur la tête.
Ne se cumule avec aucun autre enchantement destiné à ce type de pièce d'armure.
Requiert Révéré auprès de l'Expédition Cénarienne.
Caresse de la Mort
Utiliser : Ajoute de manière permanente 28 à la puissance d'attaque et 12 au score d'esquive d'une pièce d'armure
de jambes ou de tête. Ne se cumule avec aucun autre enchantement destiné au même type de pièce d'armure.
Enchantement Zul'Gurub (Requiert Poupée vaudou percée et Idole primordiale hakkari).
Sur les épaules.
Inscription supérieure de la lame
Utiliser : ajoute sur vos épaulettes de façon permanente +20 puissance d'attaque et +15 au score de coup critique.
Requiert Exalté auprès de les Clairvoyants. S'échange aupres de Tabellion Veredis contre 8 Runes des Arcanes.
Inscription supérieure de vengeance
Utiliser : ajoute sur vos épaulettes de façon permanente +30 puissance d'attaque et +10 au score de coup critique.
Requiert Exalté auprès de l'Aldor. S'échange aupres de Tabellion Saalyn contre 8 poussières sacrées.
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Sur le plastron.
Enchantement de plastron (Résilience majeure)
Enchantement (345)
Enchante définitivement une pièce d'armure de torse. Cette dernière ajoute 15 au score de résilience. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Composants :
4 x Essence planaire supérieure
10 x Poussière des arcanes
Enchantement de plastron (Caractéristiques exceptionelles)
Enchantement (345)
Enchante définitivement une pièce d'armure de torse. Cette dernière ajoute 6 à toutes les caractéristiques. Nécessite un
objet de niveau 35 ou supérieur.
Composants :
4 x Essence planaire supérieure
4 x Grand éclat prismatique
4 x Poussière des arcanes
Enchantement de plastron (Points de vie exceptionnels)
Enchantement (315)
Enchante définitivement une pièce d'armure portée sur le torse pour donner +150 points de vie. Nécessite un objet de
niveau 35 ou supérieur.
Composants :
2 x Grand éclat brillant
4 x Potion de soins majeure
8 x Poussière des arcanes

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Sur la cape
Enchantement de cape (Armure majeure)
Enchantement (310)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière augmente l'Armure de 120. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Composants :
8 x Poussière des arcanes
Enchantement de cape (Agilité supérieure)
Enchantement (310)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière augmente l'Agilité de 12. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Composants :
1 x Air primordial
1 x Essence planaire supérieure
4 x Poussière des arcanes
Enchantement de cape (Esquive)
Enchantement (300)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière ajoute 12 à votre score d'esquive.
Composants :
3 x Essence planaire supérieure
3 x Petit éclat prismatique
8 x Terre primordiale
Enchantement de cape (Camouflage)
Enchantement (300)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus (+5) à la furtivité.
Composants :
3 x Essence planaire supérieure
2 x Gangrelotus
3 x Petit éclat prismatique

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Sur les bracelets.
Enchantement de bracelets (Robustesse)
Enchantement (350)
Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers confèrent 12 points d'Endurance. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Composants :
10 x Essence planaire supérieure
1 x Grand éclat prismatique
20 x Poussière des arcanes
Enchantement de bracelets (Caractéristiques)
Enchantement (315)
Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers augmentent toutes les caractéristiques de 4. Nécessite un objet de
niveau 35 ou supérieur.
Composants :
6 x Essence planaire inférieure
6 x Poussière des arcanes
Enchantement de bracelets (Assaut)
Enchantement (300)
Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers augmentent la puissance d'attaque de 24. Nécessite un objet de
niveau 35 ou supérieur.
Composants :
6 x Poussière des arcanes

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Sur les gants.
Enchantement de gants (Assaut)
Enchantement (310)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent la puissance d'attaque de 26. Nécessite un objet de
niveau 35 ou supérieur.
Composants :
8 x Poussière des arcanes
Enchantement de gants (Agilité excellente)
Enchantement (300)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent l'agilité de 15.
Composants :
2 x Air primordial
3 x Essence planaire supérieure
3 x Petit éclat prismatique

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Sur les jambières.
Armure de jambe en cobra du Néant
Travail du cuir (365)
Utiliser : Fixe de façon permanente une armure de jambe de cobra du Néant sur un pantalon, ce qui augmente la puissance d'attaque de 45 et le score de coup critique de 12.
Composants :
8 x Air primordial
4 x Cuir granuleux lourd
4 x Ecailles de cobra
1 x Néant primordial
Armure de jambe en cobra
Travail du cuir (335)
Utiliser : Fixe de façon permanente une armure de jambe de cobra du Néant sur un pantalon, ce qui augmente la puissance d'attaque de 40 et le score de coup critique de 10.
Composants :
4 x Air primordial
4 x Cuir granuleux lourd
2 x Ecailles de cobra
Armure de jambe de faille du Néant
Travail du cuir (365)
Utiliser : Fixe de façon permanente une armure de jambe de faille du Néant sur un pantalon, ce qui augmente l'endurance
de 35 et l'agilité de 12.
Composants :
16 x Cuir de sabot-fourchu épais
4 x Cuir granuleux lourd
1 x Néant primordial
8 x Terre primordiale
Armure de jambe en cuir-fourchu
Travail du cuir (335)
Utiliser : Fixe de façon permanente une armure de jambe en cuir-fourchu sur un pantalon, ce qui augmente l'endurance de 30
et l'agilité de 10.
Composants :
8 x Cuir de sabot-fourchu épais
4 x Cuir granuleux lourd
4 x Terre primordiale
Caresse de la Mort
Utiliser : Ajoute de manière permanente 28 à la puissance d'attaque et 12 au score d'esquive d'une pièce d'armure
de jambes ou de tête. Ne se cumule avec aucun autre enchantement destiné au même type de pièce d'armure.
Enchantement Zul'Gurub (Requiert Poupée vaudou percée et Idole primordiale hakkari).

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Sur les bottes.
Enchantement de bottes (Dextérité)
Enchantement (340)
Enchante définitivement des bottes pour augmenter l'Agilité de 12. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Composants :
8 x Essence planaire supérieure
8 x Poussière des arcanes
Enchantement de bottes (Robustesse)
Enchantement (340)
Enchante définitivement des bottes pour augmenter l'Endurance de 12. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Composants :
12 x Poussière des arcanes
Enchantement de bottes (Pied sûr)
Enchantement (370)
Enchante définitivement des bottes pour augmenter la résistance à Ralentir et Immobiliser de 5% et augmenter le score
de toucher de 10. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Composants :
2 x Cristal de vide
4 x Grand éclat prismatique
1 x Néant primordial
Enchantement de bottes (Vitesse du sanglier)
Enchantement (360)
Enchante définitivement des bottes. Ces dernières augmentent légèrement la vitesse de déplacement et confèrent un
bonus de 9 en Endurance. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Composants :
8 x Grand éclat prismatique
8 x Terre primordiale
Enchantement de bottes (Rapidité du félin)
Enchantement (360)
Enchante définitivement des bottes. Ces dernières augmentent légèrement la vitesse de déplacement et confèrent un bonus
de 6 en Agilité. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Composants :
8 x Air primordiale
8 x Grand éclat prismatique

~ Enchantements niveau 60 ~

Les librams et arcanum. (Auteur : Girion)
Le libram, c'est l'objet qui permet d'obtenir une quête dont la récompense est l'arcanum. Là les composants
sont plus compliqués à rassembler, et impliquent souvent de faire des instances. Ils permettent d'améliorer
des équippements occupant les emplacement tête et jambes.
Les différents arcanums.
On peut poser deux fois le même, ou deux différents. Ils nécessitent tous le libram correspondant.
Arcanum de constitution
Nécessite :
1 diamant noir
4 souffles de dragon nocturne
1 cocktail de jus de poumon
1 libram de constitution
Donne +100 points de vie
Arcanum de protection
Nécessite :
1 diamant noir parfait
2 grands éclats brillants
1 couture d'abomination 1 libram de protection
Donne +1% esquive
Arcanum de rapidité
Nécessite :
1 diamant noir parfait
2 grands éclats brillants
2 sangs des héros
1 libram de rapidité
Donne +1% à la vitesse d'attaque
Arcanum de résistance
Nécessite :
1 diamant noir
4 cristaux de rétribution
1 essence ardente
1 libram de résistance
Donne +20 resitance au feu
Arcanum de statisitque
Nécessite :
1 diamant noir
1 libram de voracité
8 cristaux variés en fonction du bonus souhaité
Donne +8 à une caractéristique (au choix)
Les enchantements de Zul Gurub
Zul Gurub, c'est une instance pleine de trolls, et ça c'est terrible. Mais c'est aussi le lieu, avec l'île Yojamba,
où l'on trouve tout ce qu'il faut pour enchanter l'équippement des psychopathes confirmés.
Première famille d'enchantements, les poupées vaudous que l'on trouve dans les piles de déchet. Associées
à un libram de rapidité ainsi qu'à un loot épique, elles permettent ceci :
>> +28 puissance d'attaque, +1% esquive sur un casque et/ou sur des jambières.
Mais le plus beau s'obtient sur l'île Yojamba, une fois exhalté avec la tribu Zandalar. Il suffit d'apporter 15 marques
d'honneur pour pouvoir faire un magnifique :
>> +30 puissance d'attaque sur des épaulettes !
Résumons nous, on enchaîne les ZG, et au final, on obtient +86 puissance d'attaque, +2% esquive sur des
équipements qui ne peuvent pas s'enchanter à part avec des librams (casque et jambières) ou en étant
minimum révéré avec l'aube d'argent (les épaulettes).
On notera que pour le moment, en dehors de l'enchantement ZG, le seul autre enchantement sur épaulettes
est le +5 resist X (révéré) ou +5 resist all (exhalté). A comparer avec les +30 puissance d'attaque.
Vous l'aurez compris, ZG on aime ou pas, on peut se passer des loots si on est assez avancé dans le contenu
haut niveau du jeu, mais à l'heure actuelle, RIEN ne dépasse les enchantements que l'on peut obtenir chez
nos amis les trolls.
Que ce soit pour stuffer un nouveau lvl 60, ou pour optimiser un lvl 60 qui termine AQ40, la case ZG reste
obligatoire en ce qui concerne les enchantements.
NB : il semble, sans que cela soit définitivement confirmé, qu'après la 1.11 les enchantements casque et
jambières ne nécessitent plus de libram pour être réalisés, mais seulement la poupée vaudoo ainsi qu'un drop
sur l'un des boss de ZG.
Si pour le Voleur le libram de rapidité reste encore accessible à l'AH, pour le guerrier c'est une nouvelle plus
que réjouissante vu le prix du libram nécessaire pour les enchantements. Mais même pour les voleurs, à 80po
en moyenne, sachant qu'il en faut deux et que si vous changez d'équippement il faut les refaire, l'adition
devient vite très lourde. Espérons que la 1.11 viendra effectivement changer la donne.
Etreinte de la mort
Nécessite d'être amicale avec la tribu Zandalar.
Ajoute de manière permanente +28 à la puissance d'attaque et +1% esquive à une pièce d'armure de jambes
ou tête.
Pour récupérer l'enchantement à l'autel de la folie, il vous faudra :
1 Casaque primordiale hakkari
1 poupée vaudoo percée
1 Arcanum de rapidité
Cachet de puissance Zandalar
Nécessite d'être exhalté avec la tribu Zandalar
Ajoute définitivement 30 à la puissance d'attaque à un objet d'épaule.
Pour le récupérer, apporter 15 marques de reconnaissances zandalar à un troll sur l'île de Yojamba.
Pour résumer :
Voilà imo ce que l'on peut obtenir de mieux avec les différents enchantements disponibles actuellement. Bien
sûr, en fonction de l'équippement et du style de jeu, d'autres choix peuvent être faits, mais une optimisation
possible donne cela :
Tête : +28 PA, +1% esquive
Epaules : +30 PA
Cape : +1% esquive
Plastron : +4 à toutes les stats
Poignets : +9 endurance
Gants : +15 agilité
Jambières : +28 PA, +1% esquive
Pieds : +7 agilité
Ce qui fait tout de même au total :
+86 PA, +3% esquive, +26 agilité, +13 endurance, +4 force, intelligence, esprit