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Contenu du Patch 2.3
Voici le contenu du patch 2.3 concernant les Voleurs.
~ Compétences ~
Camouflage : si vous en êtes en mode furtif et que vous utilisez une compétence qui ne nécessite pas de Camouflage,
vous sortirez de votre mode furtif. Vous pouvez désactivez cela en tappant dans la console : /console autoUnshift 0
A noter que si vous tentez de lancer ce type d'attaque avec l'option désactivée, celle-ci ne se lancera pas.
Poisons : les poisons appliqués sur les armes resteront désormais 1 heure au lieu de 30 min.
Lancer Mortel :
- La vitesse de déplacement de l'arme de jet en vol va être augmentée de façon significative. (Source)
- L'effet de ralentissement (Snare) est augmenté d'une seconde. (Source)
- Lancer Mortel ne déclenche plus le talent Némésis (qui permettait d'enchaîner plusieurs Lancer Mortel).
Cécité :
- Cette compétence ne nécessite plus de composants pour pouvoir être utilisée.
- Désormais Cécité est une attaque de type physique et non plus de type poison (plus possible de le purger donc).
- Cécité entre désormais dans la même catégorie de rendement décroissant que le sort Cyclone, en PvP et PvE. (Source)
~ Talents ~
- Assassinat
Pied Léger (Assassinat) : augmente désormais de 15% la vitesse de déplacement.
Sang Froid (Assassinat) : correction d'un bug qui annulait parfois le buff après un coup râté.
- Combat
Riposte (Combat) : le désarmement provoqué par ce talent est désormais affecté par les effets de diminution de durée
en PvP.
Spécialisation Masse (Combat) : augmente désormais les dégâts des coups critiques que vous infligez avec vos masses
de 1/2/3/4/5% en plus d'augmenter votre compétence Masse. Les chances d'étourdir votre ennemi sont de 1/2/3/4/5%.
Agressivité (Combat) : ce talent augmente désormais les dégâts d'Attaque Sournoise de 2/4/6% en plus de ceux
d'Attaque Pernicieuse et Eviscération. (Source)
Deluge de lames (Combat) : correction d'un bug qui empêchait parfois le talent de fonctionner contre les ennemis
ayant un bouclier.
- Finesse
Trompe-la-Mort (Finesse) : augmente désormais de 33/66/100% vos chances d'éviter un coup qui vous serait fatal.
De plus quand le talent s'active, tous les dégâts que vous recevez sont réduis de 90% pendant 3 sec. Le talent ne peut se
déclencher plus d'une fois par minute.
Coups Fourrés (Finesse) : augmente les dégâts de vos attaques spéciales de 10/20% contre les cibles n'ayant plus
que 35% de leur points de vie. (Source)
Hémorragie (Finesse) : l'attaque est normalisée, les dégâts de l'arme sont désormais augmentés de 125%. Le debuff
passe de 10 à 36. Dure 10 charges (coups reçus) ou 15 secondes. (Source)
Pas de l'Ombre (Finesse) : Ce talent ne nécessite plus le mode furtif. Son temps de recharge passe à 30 secondes et
sa portée est de 25 mètres. De plus les dégâts de votre prochaine attaque spéciale sont augmentés de 20%. (Source)
Ce talent réduit désormais l'aggro générée par votre prochaine Embuscade, Attaque Sournoise ou Garrot de 50%. (Source)